최근 수정 시각 : 2024-03-25 17:07:03

Surviv.io/장비



1. 방어구
1.1. 헬멧1.2. 조끼
2. 가방3. 스코프4. 퍼크
4.1. Leadership4.2. Firepower4.3. WindWalk4.4. Gift of the Woods4.5. Rare Potato4.6. Mass Medicate4.7. Endless Ammo4.8. Splinter Rounds4.9. Small Arms4.10. Cast Ironskin4.11. Combat Medic4.12. Martyrdom4.13. One In The Chamber4.14. One With Nature4.15. Scavenger4.16. Takedown4.17. The Hunted4.18. High-Value Targets4.19. .45 ACP In the chamber4.20. Broken Arrow4.21. Fabriate4.22. Revivify4.23. 9mm Overpressure4.24. Trick Or Treat?4.25. Candy Corn4.26. Blueberry Taffy4.27. Red Jelly Beans4.28. Sour Apple Belt4.29. Full Size OKAMI Bar4.30. Feedership4.31. Gabby ghost4.32. Flak jacket4.33. Hollow-point4.34. Explosive Rounds4.35. Master Scavenger4.36. Cupid4.37. Polar Bear4.38. Snow Fox4.39. Inspiration4.40. Last Breath4.41. 불사조4.42. 파이로
장비
파일:SV scope1.png
스코프
파일:SV helmet 1.png
헬멧
파일:SV Vest-1.png
조끼
파일:SV pack-01.png
배낭
파일:Loot-perk-leadership.img.png
효과
[clearfix]

1. 방어구

각각 1, 2, 3, 4레벨[1] 이 있으며 착용시 데미지를 경감시켜 방어해주고 레벨마다 방어해줄 수 있는 양이 다르다. 헤드샷[2]을 방어해주는 헬멧과 바디샷을 방어해주는 조끼가 있다.

1.1. 헬멧

착용 시 방어력이 소폭 증가하며, 특히 헤드샷의 피해량을 대폭 감소시켜준다.

헤드샷의 경우 다른 요소에 관계 없이 15%의 확률로 발생하며, 1.5~2배 적용되기 때문에 헬멧이 없다면 상당히 많은 피해를 받게 된다.
1레벨 헬멧 방어력 7.5% 증가, 헤드샷 방어력 25% 증가
파일:SV helmet 1.png 착용시 머리에 파랑색 원이 보이게 된다.
오토바이 헬멧처럼 생겼으며, 기본적인 방어력 증가율이 낮고 헤드샷 발생 확률도 낮은 편이기 때문에 체감 효과가 크게 드러나지는 않는다. 상당히 자주 보이는 아이템이지만 2레벨 헬멧을 찾으면 더 이상 필요 없기 때문에 게임이 중반을 넘어가면 많이 버려져 있는 것을 볼 수 있다.
2레벨 헬멧 방어력 12% 증가, 헤드샷 방어력 40% 증가
파일:SV helmet 2.png 착용시 머리에 연한 회색 원이 보이게 된다.
1레벨 헬멧만큼 흔한 편은 아니지만 한 게임에 몇 개는 보이는 수준이므로 게임이 후반부로 진입할 정도가 되면 사람들은 기본적으로 2레벨 정도의 헬멧을 착용하고 있는 것을 볼 수 있다.
3레벨 헬멧 방어력 16.5% 증가, 헤드샷 방어력 55% 증가
파일:SV helmet 3.png 착용시 머리에 검은색 원이 보이게 된다.
배틀그라운드의 3레벨 헬멧의 모습을 따 왔다. 상당한 방어력을 자랑하며, 일부 특수 능력(퍽)을 보유한 헬멧도 기본적으로 3레벨 헬멧의 성능이 적용된다. 원래 50 vs50 에서 그냥 검은색이었는데 4월 19일 업데이트로 인해 아주 살짝 파랑, 빨간색으로 보이게 되었다.
4레벨 헬멧 방어력 21% 증가, 헤드샷 방어력 70% 증가
파일:SV helmet 3.png 아이콘은 3레벨 헬멧과 동일하지만 데이터 상으로 존재하는 아이템이다. 일반적으로는 구할 수 없으며, 50vs50 모드의 커맨더(Commander), 메딕(Medic), 버글러(Bugler), 척탄병(Grenadier), 리콘(Recon), 론 서바이버(Lone Survivr)에게만 제공되는 헬멧이다. 각 역할에 맞게 독특한 모습을 띄고 있다.

1.2. 조끼

착용 시 플레이어의 전반적인 방어력이 증가한다. 생존력을 키우고 싶다면 반드시 높은 레벨의 조끼를 입는 것이 중요하며, 1레벨 조끼도 상당한 방어 효과를 보이므로 보이는 대로 착용하는 것이 좋다
파일:SV Vest-1.png 1레벨
기본 조끼
방어력 25% 증가 착용시 테두리가 연한 회색으로 변한다.
파일:SV vest-2.png 2레벨
경찰 조끼
방어력 38% 증가 착용시 테두리가 회색으로 변한다.
파일:SV vest-3.png 3레벨
방탄 조끼
방어력 45% 증가 착용시 테두리가 검은색으로 변한다.
파일:SV vest-3.png 4레벨 방어력 60% 증가 착용 시 테두리가 진한 초록색으로 변한다.

2. 가방

한꺼번에 많은 양의 아이템을 가지고 다니는 데 이용된다.

가방이 없어도 기본 장비인 주머니가 있어 아이템을 소지할 수 있지만, 그 한도가 적어 회복 아이템이나 총알 등을 비축할 수 없고 사용할 때마다 계속 보충해야 하므로 최소 1레벨 가방 정도는 찾는 것이 좋다.

Surviv.io의 가방 시스템은 배틀그라운드와 다르게 전체 용량을 계산하는 것이 아니고 각 아이템마다 보유 한도가 정해져있다. 예를 들어 붕대를 더 많이 가져가려고 해도 붕대의 보유 한도에 다다르게 되면 다른 아이템을 버린다고 해도 붕대를 더 이상 가져갈 수없다.

조끼, 헬멧과 다르게 한 번 착용하면 버릴 수 없다.
파일:SV pack-00.png 파일:SV pack-01.png 파일:SV pack-02.png 파일:SV pack-03.png
레벨 기본주머니 [3] 1레벨작은 가방 2레벨보통 가방 3레벨군용 가방
9mm 탄환 120 240 330 420
12게이지 탄환 15 30 60 90
7.62mm 탄환 90 180 240 300
5.56mm 탄환 90 180 240 300
.50 AE 탄환 49 98 147 196
.308 Subsonic 탄환 20 40 60 80
신호탄 2 4 6 8
.45 ACP 탄환 90 180 240 300
수류탄, 연막탄 3 6 9 12
MIRV 2 4 6 8
눈덩이 10 20 30 40
스트로브 2 3 4 5
붕대 5 10 15 30
구급상자 1 2 3 4
소다 2 5 10 15
알약 1 2 3 4

기본 주머니는 삭제되었다.

3. 스코프

획득 시 시야반경이 넓어진다. 1, 2, 4, 8, 15배율이 있으며, 수시로 변경이 가능하다.
스코프 종류 시야의 범위(PC) 시야의 범위(Mobile) 이와 비슷한 총의 사거리
파일:SV scope1.png 1배율(기본) 28 32 M870, MP220, Saiga-12 (29)
파일:SV X2.png 2배율 36 40 -
파일:SV X4.png 4배율 48 48 Vector (46), SPAS-12 (45)
파일:SV X8.png 8배율 68 64 Super 90 (60)
파일:SV X15.png 15배율 104 88 MP5, UMP9, M9 (100)
배율의 종류는 총 5가지로, 기본 설정인 1배율을 제외하고는 전부 필드, 상자 등에서 찾아야 한다. 배틀그라운드와 다른 점이라면 총에 장착하는 것이 아니고 시야 자체가 넓어지는 효과를 가지고 있다. 아마도 총에 배율을 적용시킨다면 파츠까지 만들어야 하고 3D가 아니라 2D이기 때문에 확대 디자인을 만드려면 복잡해져서 그런 듯 하다.
1배율 처음 시작 시 있는 배율. 그저 육안.
맨 처음 시작하면 얻는 배율. 다른 스코프와 달리 얻을 필요는 없지만, 원거리 공격이 불가능하고 원거리 공격에 취약하다. 만약 후반부에도 1배율이라면 열심히 돌아다니며 시체를 털어보자. 적어도 2~4배율은 얻을 수 있다.
2배율 가장 흔하게 보이는 배율.
초반에 조금만 파밍하면 얻을 수 있는 배율. 다른 배율보다 압도적으로 흔해서 초중반에도 얻을 수 있다. 하지만 1배율과 차이가 생각보다 적고 역시 원거리에 불리하기 때문에 빨리 4배율 정도는 얻자.
4배율 슬슬 구하기 힘들어지는 배율.
2배율에 대비하면 압도적으로 구하기 힘들다. 그래도 생각보다는 자주 나오니, 후반에 4배율이 없다면 용감하게 시체를 털어보자. 이때쯤부터 수풀이나 나무가 겹친 곳에 숨어있는 적을 찾기 어려워진다.
8배율 제대로 된 원거리전이 가능해지는 배율.
8배율부터는 이제 자주 나오지 않는다. 경기 후반으로 갈수록 8배율이 널려있기도 한다. 또 마지막에 시체에서 8배율이 흔하게 나오기도...... 대부분 1등한 사람은 80-90%의 확률로 8배율을 가진다. 그러므로, 그만큼 원거리 교전 성능은 확실하니 얻을 수 있다면 얻어보자. 다만 후반이 되면 에임이 슬슬 어려워지기에 자기장이 어느정도 작아졌다 싶으면 하위 배율로 바꾸자.
15배율 최강의 배율
좌측 하단에 표시되는 미니맵보다도 넓게 볼 수 있는 배율. 정말 희귀하며, 대략적으로 일반 모드에서 볼 확률은 매일매일 한다고 쳤을 때 일주일에 한번꼴. 멀리 보는데는 유리하지만 에임이 정말 어려워지며, 수풀이나 나무가 겹친 곳에 숨은 사람은 정말 없는 것처럼 거의 안 보이기에 주변을 지나간다면 잠시 저배율로 바꿔서 확인하자. 심지어 삼림 위장색 같은 걸 입고 나무 한그루에 손만 박아도 눈치를 못채기도 한다. 그리고 길리 슈트를 입은 사람은 정말 잘 보이지 않으니 때에 따라 선택하는 것이 좋다. 적 확인용이지 전투용이 아니다! 주로 상자나무, 황금 컨테이너 같이 배율이 무조건 나오는 곳에서 가끔 보인다. 황금 컨테이너에서는 4~8배율이 주로 나오고 상자나무에서는 2배율~4배율이 잘 나오긴 하지만 15배율도 가끔 나온다. 싸울 때는 4배율로 바꾸자.

15배율 자료영상[4]

4. 퍼크

파일:namusurviv1.png
퍼크을 보유중일 때 체력 바 왼쪽에 해당 퍼크의 아이콘이 표시된다.[5]


최근 surviv.io는 주기적으로 1주일 정도 평범한 일반 맵이 아닌 특별한 모드, 무기, 능력 등이 포함된 모드를 돌아가면서 즐길 수 있게 하고 있다.
그 중 일부 모드에는 착용 시 특수한 능력이 부여되는 헬멧이 있었는데, 2019년 9월 12일 사바나(Savannah) 모드가 업데이트 되면서 이 특수 능력을 퍼크 시스템(Perk System)이라 명명하고 이외에 많은 퍼크들을 추가하였다.

새로이 등장한 이벤트인 코발트 이벤트에도 적용된 것들이 많다.

코발트 이벤트에서 새롭게 추가된 퍼크 : flak jacket, hollow-points
  • 각 모드를 대표하는 퍼크는 진한 색깔로 표시했다.

4.1. Leadership

Leadership 기본 제공 : Commander Helmet (50vs50 커맨더)
파일:Loot-perk-leadership.img.png 아드레날린이 항상 최고 단계로 유지되며, 크기가 25% 커진다. 50 vs 50 모드의 커맨더(리더)에게 기본으로 지급되는 퍼크이다. 몸집이 커지는 대신 아드레날린이 항상 최고치인 4단계로 유지되어 소다 및 알약을 먹으며 아드레날린을 관리할 필요 없이 항상 이동 속도와 체력 회복 효과를 받게 된다. 소다 또는 알약을 획득하게 된다면 사용할 수도 없으므로 다른 팀원에게 주는 것이 좋다.
설명 원문: Max adrenaline. Increased size.

4.2. Firepower

Firepower 기본 제공 : Lieutenant Helmet (50vs50 부관)
파일:Loot-perk-firepower.img.png 대부분의 무기의 탄창 용량을 늘려준다. 총알 크기도 약간 커진다. 다른 퍼크들에 비해 그렇게 눈에 띄는 능력은 아닐 수 있으나 전투 시에 좀 더 오랫동안 싸울 수 있도록 돕는다. 덥배나 모신, ot-38 등의 무기를 들면 탄창용량이 늘어나지 않는데 내장형 박스탄창인 모신과 리볼버 탄창인 ot-38 등 탄창을 교체할 수 없는 무기들에 대해서 고증을 지킨 것으로 보인다. 원문도 "대용량 탄창"이다.
설명 원문: High-capacity magazines.

4.3. WindWalk

WindWalk 기본 제공 : Shishigami no Kabuto (우드 킹, 코발트 메딕)
파일:Loot-perk-windwalk.img.png 적에게 공격당하면 4초 동안 이동 속도가 빨라진다. Woods 모드와 함께 가장 먼저 나온 퍼크 중 하나에 속한다. 전투 중에 빠르게 움직이면서 상대가 맞추기 어렵도록 할 수 있고, 도망갈 때에도 매우 빠르게 도망칠 수 있다. 하지만 이 퍼크 단독으로는 체력을 회복한다던가 다른 능력치 보너스가 있는 것이 아니기 때문에 주의해야 하며, 능력이 발동되는 동안에는 나뭇잎 잔상이 남기 때문에 경로를 추적당할 수 있다.
50대50에서는 Lone Survivr 중 한 명에게 주어지는데 다른 쪽의 퍼크가 회복 시 이속 그대로인 것에 비해 별로이다.
설명 원문: When taking fire, gain a short burst of speed.

4.4. Gift of the Woods

Gift of the Woods 기본 제공 : Shishigami no Kabuto (우드 킹)
파일:Loot-perk-gotw.img.png 초당 1의 체력을 회복하며, 크기가 25% 커진다. Woods 모드와 함께 가장 먼저 나온 퍼크 중 하나에 속한다. 아드레날린과 별개로 체력을 천천히 회복한다. 다만 그 속도가 너무 느리며, 크기가 커지는 패널티도 있기 때문에 그리 좋은 퍼크는 아니다.
설명 원문: Heal 1 Health per second. 25% Increased Size.

4.5. Rare Potato

Rare Potato 기본 제공 : K-pot-ato
파일:Loot-perk-rare-potato.img.png 무기가 바뀔 시 1등급 무기로만 바뀐다. 사람을 죽이거나 감자를 부술 때마다 무기가 바뀌는 Potato 모드에서 등장한 K-pot-ato 헬멧의 기본 퍼크이며, 항상 좋은 무기로만 바뀌게 된다. 이 퍼크를 가지고 있다면 무기가 M1100이나 권총 등으로 바뀌는 불상사는 일어나지 않기에 상당히 좋은 퍼크이다.master scavenger의 감자 버전이다.
설명 원문: Weapon Swaps only go to weapons with a quality value of 1

4.6. Mass Medicate

5월 중순에 한번 더 열린 50 vs 50 모드에서 메딕 추가와 함께 추가된 특수 능력. 효과는 자신이 의료품을 사용하거나 빈사 상태의 아군을 부활시킬 때 주변에 원 모양 파티클이 생긴다, 그 안에 있는 모든 팀원들에게도 효과가 가며, 의료품의 캐스팅 시간을 0.4~0.7초 정도 단축시킨다. 의료품 캐스팅 시간 단축은 분명 체감이 확 올 정도로 빨라지지만, 정작 부상자를 부활시킬 때는 시간 단축이 없어서 긴급한 상황에서 다수를 일으키는 것은 상당히 보기 힘들다. 그렇다고 절대 못 보는 것은 아니기 때문에, 강 마을의 초대형 다리에서 싸움이 일어나고 있을 때 중위나 리더 같은 사람들이 싸우고 있을 때 뒤쪽에서는 메딕이 서너 명을 한번에 살리는 광경을 볼 수도 있다. 치료 중 이펙트로 성가실 수 있지만 기본으로 지급되는 연막탄을 주변에 뿌리고 치료하면 은폐하여 사용 가능하다.

4.7. Endless Ammo

(코발트 탱커)
최근 열린 사막 이벤트에서 추가된 특수 능력. 사막치고 비정상수준으로 푸른 나무 두 구가 서있는 곳인 사바나 패치에서 함께 있는 상자를 부수면 획득 가능하며, 효과는 총알이 무제한이 되는 심플하면서도 큰 능력. 이것때문에 사람들이 탱커를 쓰는거다. 단, 장탄 수가 무한한게 아닌 총알이 무한하다는 거다. 그래서 팀전에서 당신이 이 퍽를 꼈다면, 총알은 팀원들에게 아낌없이 기부하자. 근데 이거 .50AE, 308 Subsonic, 심지어 40mm[6]까지 무한 복사가 가능하기에, 안 그래도 사막 이벤트는 플레어 건 이벤트가 같이 들어가서 일반 맵에서의 MP5만큼 플레어 건이 흔한데, 이 특수 능력까지 있다면 어떤 광경이 일어날지는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 다만 2019년 9월 29일 감자 이벤트 맵에서 실험해본 결과 다른 총기들은 잘 되는 것을 확인하였으나 신호탄만은 복사되지 않는다. 한 게임당 탄약의 수가 제한적인 308 Subsonic을 쓸 때 더할나위 없이 좋은 능력이다.

4.8. Splinter Rounds

모든 무기를 샷건으로 바꿔주는 어마무시한 퍼크. 숲 이벤트에서 구름 상자를 부수면 일정 확률로 나타나며, 총알이 약간 약해지지만 한번 쏠때 3발이 나간다. 이 상황에서 MP220을 제대로 맞추면 주먹 6~7방의 데미지를 입힐 수 있다! 약간 아쉬운 점이라면 장거리 전이라면 총알이 3발인만큼 탄퍼짐도 그만큼 심해진다. 저격총을 쏠 때 약간 문제가 되는 점. 그래도 좋은건 똑같으니 보인다면 꼭 써주자. 그 외에 DMR의 경우 굉장히 유용하다. 나는 에임은 자신없다 할때 유용하게 사용할 수 있으며, 갈라진 탄환은 쏜 총의 탄퍼짐과 거의 동일하게 나간다. USAS-12와 M79에는 적용되지 않는 퍼크.

4.9. Small Arms

파일:smallarms.png
(코발트 스카웃)
감자 이벤트에서 감자를 부수거나 사바나 모드에서 구름 상자를 부수면 일정 확률로 나타난다. 그리고 50 vs 50 모드의 Recon에게도 기본적으로 제공된다, 말 그대로 몸이 작아진다. 이동속도가 빨라지고 히트박스가 작아지며, 별 효과 없어보이지만 꽤 도움된다. 그리고 최대의 장점은 모든 무기의 이동속도 감속을 그대로 씹어버린다! (단 사격할때의 이속 감소는 그대로다) 감자 캐논, M79, 중기관총의 단점을 없애버리는 좋은 퍼크. 구름상자에서 꽤 흔하게 보이니 한번 장착해보자. 상대의 에임 실력이 아무리 좋더라도 이 효과는 속도와 크기가 달라 꽤 빗맞추기 쉽다.[7] 유저들이 탑으로 평가하는 능력들중 하나.

4.10. Cast Ironskin

코발트 탱커
사바나 이벤트에서 추가된 퍼크. 후술할 퍼크들 모두 사바나 이벤트에서 추가되었기 때문에 알파벳 순서로 정렬한다. 효과는 받는 데미지가 감소하고 총알에 맞으면 그 탄이 튕겨나가는 대신 몸집이 커진다. 분명 받는 데미지 감소와 튕기는 탄의 능력이 나쁜건 아니나, 뎀감의 수치는 생각외로 체감이 크게 오지 않으며, 결정적으로 몸의 크기가 리더만큼 커져서 무빙에도 애로사항이 피어오르기 때문에 사실상 인간 갓라이팬 이 되는 수준의 퍼크. 사족으로 장착 시 헬멧 바로 밑에 정말로 갓라이팬이 달린다... Lone Survivr 헬멧에도 붙는데, Lone Survivr는 4렙 헬멧과 4렙 조끼를 입고 있기 때문에 결과적으로 이 효과의 데미지 3분의 1로 줄여주는 것과 합쳐서 결과적으로 기존의 노갑노뚝의 9분의 1로 줄여준다. 에땁 데미지가 20이 된다. 근데 예시로 2대 10이 된다면 론 서바이버가 물량에 압도되어 금방 녹는다...

4.11. Combat Medic

코발트 메딕
의무병이란 뜻을 가진 퍼크로, 효과는 의료품 사용 중 받는 이속 감소가 사라지게 되는 심플한 능력. 의료품 사용 시 파티클이 보이는 패치만 없었어도 상대방의 딜계산을 간단히 깨는 기술이었을것으로 예상된다. 하지만 의료품 캐스팅 시 보이는 파티클 때문에 무방비 상태임을 알리는건 변하지 않는다. 하지만 성공적으로 붕대 한두장 감으면 적의 딜계산이 깨지기 십상이므로 전형적인 쓰는 사람은 소소하지만 당하는 사람은 성가신 능력 정도 되시겠다. 주로 스쿼드에서 어그로 핑퐁을 해야할 때 유용하다. 회복 관련 퍼크이므로 후에 메딕에 추가될 것으로 예상을 한 사람들도 있었으나 계속 추가되지 않는 것으로 보아 추가될 일은 없을 듯.

4.12. Martyrdom

코발트 디모(척탄병)
이 게임이 살아남는 게임인걸 생각하면 나오는게 이상한 퍼크라는 생각이 들 것이다. 왜냐면 퍼크가 자신이 죽으면 그 자리에 MIRV 폭탄과 유사한 폭탄[8]을 설치하고, 약 2초 후에 터진다는 게임의 목표와 딴판인 퍼크이기 때문. 리그 오브 레전드 코그모 패시브가 안 좋은 평가를 받는 이유를 생각해보자. 결국 목표는 치킨을 뜯는 것인데 죽는 순간 치킨은 물 건너 간다는걸 생각하면 아이러니한 능력. 결국 자신을 처지하고 템 루팅할 생각에 싱글벙글한 유저나 극초반 주먹난투전때 아니면 쓸일이 없는, 그야말로 쓸게 없어서 끼우는 능력이다. 하지만 스쿼드에서는 극후반 전투 때 자신이 죽고 나오는 폭탄으로 적에게 큰 데미지를 입혀서 살아남은 아군을 크게 유리하게 만들 수는 있지만 조건이 꽤 까다롭다. 그나마 드랍한 아이탬을 폭발력으로 주변으로 흩뿌려 적의 시채털기를 어렵게 하는 장점도 있다.하지만 폭탄이 터지기 전에 적이 아이탬을 쓸어담는다면 얄짤없다.

4.13. One In The Chamber

코발트 스나이퍼
첫 번째 탄과 마지막 탄의 크기가 커지며 격발음이 무겁고 둔탁해지고 피치가 낮아지는 동시에 대미지가 강력해진다(이후 모든 쳄버드 탄에는 이 효과가 적용된다). 저격총이라면 강력하겠지만 기관총이라면 거의 잉여다. 또 샷건류의 총들은 능력 자체가 적용되지 않는다! 이 효과에 제일 좋은 총은 BLR 81로 쏘는 총알중 무려 3분의 2가 효과를 받는다. 모신나강은 강화된 한 발을 쏜 후 다시 한 발을 장전할수 있기 때문에 나름대로 효과적이다. 사실상 저격총용.

4.14. One With Nature

코발트 스카웃
물가에서 이속이 빨라지고 나무를 통과할 수 있게된다.[9] 돌은 안된다. 나무와 동화되어서 존버할 수도 있다. 유저들이 그리 좋은 능력으로 평가하지는 않는다. 크기가 작아지는 엄청난 능력을 가진 코발트 스카웃에게 주는 페널티.

4.15. Scavenger

수집자라는 뜻. 아이템을 안 주는 오브젝트를 부숴도 아이템이 드롭되며, 아이템을 주는 오브젝트를 부수면 아이템이 2개가 드롭된다. 참고로 드랍되는 아이템들은 일반 나무 상자에서 나올법한 흔한 아이템이다.
사람이 많아 템수급이 어려운 초반에 유용하다. 후반에도 체력 회복 관련 템들이 없다면 유용하다. 주로 저격총으로 풀들이 모여있는 장소를 쏴제끼면 효율이 좋다. 유리창을 부숴도 아이템이 나온다.

4.16. Takedown

50대 50 론 서바이버, 코발트 스나이퍼
현재 유저들이 1티어라고 평가하는 특수기술. 그도 그럴것이, 적을 처치할 때 마다 즉시 붕대, 소다 하나 분량의 체력/아드레날린을 회복하고 이동속도가 일정량 상승하는 효과. 이렇게 보면 썩 좋은 건 아니라 할 수 있는데, 킬을 많이 따내는 중수~고인물들에게는 더없이 좋은 능력이다. 양각 상황에서 한 사람을 죽이면 바로 발동하기에 피&아드레날린 회복+이동속도로 위험한 상황을 벗어나기 매우 편하며, 나아가 2대1을 이기는 상황까지 연출해낼 수 있는 기술. 먹는 걸 강추한다. 물론 극후반부라면 그렇게 쓸모있지는 않다. 게다가 죽여야지 발동하기 때문에 솔쿼드나 Lone Survivr일 때에는 그다지 좋지 않다.

4.17. The Hunted

사바나 이벤트 업데이트부터는 3킬 이상의 최고 킬 수를 기록을 내는 사람에게 ‘The Hunted’[10] 역할을 주는데, 사바나에서는 The Hunted가 걸리면 이 효과도 같이 걸린다. 근데 플레이어 전원에게 위치 노출이라는 디버프 밖에 없다. 당연히 존버 불가. 다행히 누군가 최고 킬 수를 뺏으면 넘겨준다. 이로운 점은 어그로를 끄는 것을 이용해 역효과를 보는 것 외에는 없다.[11] 그러나 벙커에서 존버를 타면 다가오는 사람들을 트롤링 할 수 있다.

4.18. High-Value Targets

50vs50 마크스맨에게 주어지는 퍼크로, 특수능력을 가진 상대에게 더 큰 데미지를 준다. 그러나 체감이 쉽게 되지 않고, 특수능력을 가진 상대가 같은 마크스맨, 메딕, 부관, 리더, 최후의 생존자 정도 밖에 없어 큰 쓸모는 없다. 그래도 마크스맨 자체는 SVD-63과 L86A2라는 뛰어난 성능의 DMR과 8배율 등 고인물이라면 스타터 킷을 받는 급이라 매우 좋은 편.

4.19. .45 ACP In the chamber

파일:45 챔버트.png
말 그대로 .45 ACP 탄약을 사용하는 총기를 발사할 경우 모든 탄이 다 챔버드 탄으로 바뀌고 색이 더 진해진다. 챔버드 탄의 경우 데미지가 2배가 되기 때문에 M1911도 피스메이커처럼 바꿔주는 마법의 퍼크이다.

4.20. Broken Arrow

파일:broken arrow.png
스트로브를 던져 공습이 올 때 비행기가 한 번에 두세대가 날아오게 한다. 이 퍼크의 활약은 후반에 펼쳐지는데, 스트로브로 의도치 않은 적까지 죽일 수 있고, 심지어 자신도 공습 데미지를 받지 않았! 지만... 이젠 너프가 되었는지 자신도 데미지를 받게 되었다... 하지만 체감상 받는 데미지가 약간 줄어든거 같기도 하다. 너프를 먹긴 했지만 그래도 사기적인 능력이기에 극후반엔 필드에 스트로브 3개정도를 한번에 다 던진 후 벙커나 건물로 들어가면치킨을 먹기가 쉬워진다.

4.21. Fabriate

코발트 디모(척탄병)
일정 시간마다 수류탄을 가방에 들어갈 수 있는 최대치만큼 채워준다. 의외로 좋은 능력인데, 후반에 Broken Arrow를 먹은 상태로 스트로브 5개를 던지고, 바로 이 능력을 먹어 MIRV 8개와 수류탄 12개를 뿌려준 뒤 공습이 끝나면 바로 다시 수류탄 12개를 뿌려 불장난을 할 수 있다. 물론 그런 상황 자체가 오기 힘드나 그래도 상대에게 수류탄을 12개씩 뿌려 빙 돌아오게 하면 시간을 끌 수 있다.

4.22. Revivify

파일:self_revive.png
50대 50 메딕
혼자서 부활할 수 있다. 전투 중 기절했을 때 재빠르게 부활 버튼을 눌러주면 주변 동료들과 다 함께 부활하는 것이 가능함은 물론이고 혼자 전투에서 쏙 빠져 부활한 뒤 구급 상자 먹고 달려나와 전세가 기울 때 풀피로 등장해 적을 쓸어버릴 수도 있다. 그러나 일반 스쿼드에서는 회복할 수 있는 상황이 잘 없기 때문에 쓰다가 죽을 일이 훨씬 많다.
첫 등장은 2번째 사바나 이벤트 때 등장하였으나 후에 메딕에게도 적용되었다. 이 능력으로 자기장밖에서 존버타다가 죽으면 살아나고, 살아나는 동안 자기장데미지가 100을 넘지 않아 무한적으로 살아남는 기괴한 플레이가 가능하다. 하지만 자기장이 점점세져서 1등까지 살아남는것은 무리. 최소한 2등까지 살아남아 SURVIVE TOP10 퀘스트를 완료할 수도 있다. 물론 50vs50에서는 2등이라는 것 자체가 없어서 아쉽다. 여담으로 동료가 없어도 스스로 부활할 수 있는 퍽이기에 교전 상황일때 이 퍽을 가진 적을 다운 시켰다면 부활하자마자 저격으로 다시 다운 시키는 인성질이 가능하다.

4.23. 9mm Overpressure

.45 ACP 보너스 능력과 마찬가지로 굉장히 좋은 퍼크이다. 어지간한 총들은 다 피스메이커급 총이 되며, UMP9의 경우 3점사를 할 때 한번만 3발 다 맞춰도 상대를 빈사시킬 수 있다.

4.24. Trick Or Treat?

2번째 할로윈 업데이트 때 추가된 퍼크로, 필드 상에서 주우면 Treats로 분류되는 좋은 퍽과, Tricks로 분류되는 안좋은 퍽들중 하나가 걸린다. Tricks에 걸릴 경우 웃음소리와 함께 악마 이모트를 날리게 되며, Treats에 걸릴 경우 경쾌한 소리와 함께 행복한 얼굴의 이모트를 날리게 된다. 할로윈 능력들을 가진 사람이 죽으면 이 능력으로 변해서 드롭되는데, 능력을 가진 상태에서 Trick Or Treat 능력을 먹으면 교환이 아니라 그냥 먹어버린다. 고로 Treats에 걸렸다면 욕심 내지 말고 그대로 쓰자.

4.25. Candy Corn

9mm Overpressure와 다를 게 없으나 할로윈 업데이트 때 새로 추가된 퍼크이다.

4.26. Blueberry Taffy

7.62mm탄을 챔버드 탄으로 강화시켜준다. 할로윈 업데이트 때 새로 추가된 퍼크이다.

4.27. Red Jelly Beans

위 능력의 12 게이지 버전. 할로윈 업데이트 때 새로 추가된 퍼크이다.

4.28. Sour Apple Belt

위 능력의 5.56mm 버전. 할로윈 업데이트 때 새로 추가된 퍼크이다.

4.29. Full Size OKAMI Bar

모든 탄을 챔버트 탄으로 바꿔주며, 이 능력을 가진 것이 확인된 상대에게는 함부로 접근하지 않는 것이 좋다. Trick Or Treat?에서 나오는 퍼크중 제일 레어하게 나오는 퍼크이다. 40mm제외, (Hollow points 퍽과 같은 효과로 보인다.)

4.30. Feedership

크기가 25%(Cast Ironskin)만큼 커지는 퍼크이다. Trick으로 분류된다.

4.31. Gabby ghost

랜덤하게 이모트를 보내는 퍼크이다. Trick으로 분류된다.덤불이나 나무가 겹친 곳과 같은 데에 숨을 때마다 발각되기 쉽다.

4.32. Flak jacket

파일:flak jacket.png
코발트 디모(척탄병)
공습을 포함한 모든 폭발류 데미지를 80~90% 감소시키고 크기가 약 20% 정도 커진다.자폭해서 킬을 하자.

4.33. Hollow-point

모든 탄을 챔버드화 시킨다.
참고로 할로 포인트는 총알의 한 종류이며, 피격자에게 심각한 손상을 주는 것으로 악명높은 탄이다. 코발트의 돌격병이 사용한다. 그러나 돌격병의 픽률은 탱크와 메딕에 밀려 그리 높지 않다.

4.34. Explosive Rounds

모든 탄이 물체(플레이어들 포함)에 닿으면 작은 폭발을 일으킨다(데미지 3). 탄당 데미지가 크다고 폭발 데미지가 커지는 것이 아니기에 저격총이랑 같이 쓰는 것보다는 샷건이나 기관총 같은 총과 같이 쓰는게 최대의 효율을 낸다. 특히 spas-12(탄퍼짐이 심하지 않아 한번에 많은 데미지를 줄수 있음.),mp220(근접 샷건),m134(벡터의 상위호환)에 더 효율적인 효과를 낸다. m134가 없다면 벡터에도 효과가 있다. 그리고 그것도 없다면 주변에서 듀얼 g18c를 구하자. 체감상 장애물에 추가 피해를 더 많이 주는것 같다.

4.35. Master Scavenger

코발트 모드에 있는 트윈스 벙커 안의 상자에서만 등장한다. 아주 낮은 확률로 보급에서도 등장한다! Scavenger의 완벽한 상위호환 퍼크이다. 다른 것은 Scavenger 퍼크와 동일하지만 드랍하는 아이템들이 황금보급에서나 나올 법한 총기들이다. 예를 들어 나무를 부쉈는데 사이가또는 m134가 드랍되는 격이다. 그리고 이 퍼크로만 얻을 수 있는 길리슈트도 드랍된다! 아무리 안 좋은게 나와도 구상이나 알약 정도다. 팀원들을 전부 최고급 장비로 중무장할 수 있는 사기적인 퍼크지만, 총을 쏴도 고급 아이템이 나오기에 적을 공격하다가 오히려 강화시킬 수도 있으니 주의.

4.36. Cupid

새로 나온 발렌타인 모드 전용 퍼크이며, Frienemy 효과[12]를 증강시킨다.

4.37. Polar Bear

겨울 이벤트 전용 퍼크로 동결 효과를 50% 감소시킨다.

4.38. Snow Fox

겨울 이벤트 전용 퍼크로 눈 발자국을 눈에 띄지 않게 한다.

4.39. Inspiration

파일:inspiration.png
50 vs 50 이벤트의 나팔수에게만 주어지는 퍼크. 이 나팔수가 나팔을 불면 주변의 다른 플레이어들도 음표 이모트를 띄우며 잠시 부스트 효과를 얻게 된다.

4.40. Last Breath

파일:Last_Breath.png
50 vs 50 이벤트의 나팔수에게만 주어지는 퍼크. 나팔수가 죽으면 모든 플레이어들이 음표가 그려진 무덤 이모트를 띄우며 잠시 크기가 커지고 속도가 빨라지며, 모든 탄이 챔버드화 되는 효과를 얻게 된다. 근데 이게 극후반부에 Lone survivr가 상대 팀에서 나온 상황에서 Lone survivr를 죽여야 할때 도움이 된다. 나팔소리가 많이 공포스러운건 감수해야한다....

4.41. 불사조

인페르노(지옥) 이벤트에 등장한 퍼크. 화염 속성 데미지를 받지 않는다. 용암에도 데미지를 받지 않는다. 용암에서는 HP가 아주 조금씩 회복된다! 단, 밖에 있으면 HP가 살살 줄어든다.

4.42. 파이로

이것도 인페르노 이벤트에 나왔다. 간단히 말하자면, 화염 데미지를 더 많이 준다고 보면 된다. 하지만 불사조 퍼크를 가지고 있는 상대에게는 통하지 않는다, 주의하자.

[1] 리더, 메딕 등이 4뚝을 쓰며 4조끼는 론 서바이버가 쓴다 [2] 과 바디샷 조금 [3] 예전에는 아이템으로 나왔으나 현재에는 기본 설정이며 버릴 수 없다. [4] 마지막에 죽인 사람도 15배율을 들고 있는데, 이런 현상은 매우 희귀하다. [5] 사진의 예시는 Lone Surviver [6] 코발트모드에서 가능함. [7] 특히 스나이퍼에 잘 맞지 않아서 좋다. 자신이 4배율 이상 꼈을 때 얘 맞추기 힘든 것도 있다. [8] 여담으로 이 폭탄이 한국판에서는 '순교자의 고통'이라고 표기되어 있다... [9] 물에서의 속도 상승이 생각보다 쓸만하다. 특히 강 위에서 전투할 때는 더더욱. [10] 일반 모드의 Kill Leader에 해당되지만 일반 모드에는 이런 퍼크가 없다. [11] One With the Nature 로 나무에서 존버 타다가 사람 오면 죽이는 플레이가 가능하다. [12] 이 효과를 받은 사람은 공격력이 20초동안 감소한다.

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