최근 수정 시각 : 2023-08-21 01:29:30

Slay the Spire/DownFall/유물

파일:Slay the Spire Logo.png
아이언클래드 사일런트 디펙트 와쳐 중립
게임 내 정보 | 유물 | 포션 | 몬스터 | 이벤트 | 용어 | 일일도전 | MOD
확장팩 DownFall | 허밋 | 유물 | 포션


1. 개요2. 종류
2.1. 시작 유물
2.1.1. 오래된 목걸이(Old Locket)2.1.2. 끈끈이 심장(Heart of Goo)2.1.3. 청동 톱니바퀴(Bronze Gear)2.1.4. 영혼 낙인(Spirit Brand)2.1.5. 챔피언 왕관(Champion's Crown)2.1.6. 청동 핵심(Bronze Core)2.1.7. 군단의 지도자 막대기(Mob Leader's Staff)2.1.8. 스네코의 영혼(Snecko Soul)
2.2. 일반 유물
2.2.1. 뱔로르의 위풍당당한 갑옷(Baalor's Lordly Plate)2.2.2. 보급형 두루마리(Supply Scroll)2.2.3. 부채질의 막대기(Rod of Bolstering Flame)2.2.4. 비어있는 카드(Blank Card)2.2.5. 아룸바의 휴대용 보초기(Arumba's Pocket Sentry)2.2.6. 청동 우상(Bronze Idol)2.2.7. 호밀 줄기(Rye Stalk)2.2.8. 광시곡의 곡괭이(Pick of Rhapsody)2.2.9. 교활하고 단단한 성냥개비(Sneaky Teakwood Match)2.2.10. 끈적이는 주민(Goop Dweller)2.2.11. 돌핀 식 안내서(Dolphin's Style Guide)2.2.12. 마법사 모자(Wizard Hat)2.2.13. 보안경(Protective Goggles)2.2.14. 사기꾼 주사위(Loaded Die)2.2.15. 세열수류탄(Fragmentation Grenade)2.2.16. 수비 논문(Defensive Thesis)2.2.17. 승인 봉인(Seal of Approval)2.2.18. 은 탄환(Silver Bullet)2.2.19. 황동 압정(Brass Tacks)
2.3. 고급 유물
2.3.1. 불안한 귀신의 손(Spectre's Hand)2.3.2. 붉은 양초(Red Candle)2.3.3. 소형 망원경(Spyglass)2.3.4. 슬라임 수프(Slime Soup)2.3.5. 젤라틴 큐브(Gelatinous Cube)2.3.6. 조종사의 고문서(Pilot's Codex)2.3.7. 천상의 복근(Impeccable Pecs)2.3.8. 초강력 스네코의 눈(Super Snecko Eye)2.3.9. 마법 망치(Magic Mallet)2.3.10. 마법사 지팡이(Wizard Staff)2.3.11. 올곧은 면도날(Straight Razor)2.3.12. 부러진 이빨(Broken Tooth)2.3.13. 상처받은 삼지창(Wound Poker)2.3.14. 스네코 반지(Ring of the Snek)2.3.15. 예레미아의 현수막(Jeremiah's Banner)2.3.16. 전선 타래(Cable Spool)2.3.17. 탑스코 병(Jar of TOBSCo)
2.4. 희귀 유물
2.4.1. Unknown 알(Unidentified Egg)2.4.2. 결투 장갑(Dueling Glove)2.4.3. 그렘린의 묘비(Gremlin Gravestone)2.4.4. 그렘린의 폭탄(Gremlin Bomb)2.4.5. 그을은 장갑(Charred Glove)2.4.6. 낙인 6점(Six-Point Brand)2.4.7. 노막의 돌(Stone of Nomakk)2.4.8. 대표 마무리 기술(Signature Finisher)2.4.9. 망치(Mallet)2.4.10. 뱀 피리(Snake-Charmer's Flute)2.4.11. 붉은 스카프(Red Scarf)2.4.12. 손목시계(Timepiece)2.4.13. 슬라임 꼬리(Slimed Tail)2.4.14. ???(Prickly Shields)2.4.15. 압정 방패2.4.16. 원석 총(Gemstone Gun)2.4.17. 점액 투성이 해골(Slimy Skull)2.4.18. 편자(Horseshoe)2.4.19. 편향된 아대(Deflecting Bracers)2.4.20. 혼돈의 영혼(Soul of Chaos)2.4.21. 흑색화약(Black Powder)2.4.22. 검투사 안내서(Gladiators Manual)2.4.23. 보석 자루(Sack of Gems)2.4.24. 보온석(Thermal Stone)
2.5. 보스 유물
2.5.1. 강력한 갑옷(Power Armor)2.5.2. 검은 끈끈이 심장(Black Heart of Goo)2.5.3. 군단의 지도자 왕관(Mob Leader's Crown)2.5.4. 굳게 닫힌 펜던트(Clasped Locket)2.5.5. 그렘린 리더의 보증서(Gremlin Leader's Voucher)2.5.6. 레트로메이션의 우상(Idol of Retromation)2.5.7. 샷잔(Shotglass)2.5.8. 백금 핵심(Platinum Core)2.5.9. 수호자 톱니바퀴(Guardian Gear)2.5.10. 찌그러진 철판(Dented Plate)
2.6. 이벤트 유물
2.6.1. 검은 기사의 투구(ENGNMPLACE)2.6.2. 그렘린 자루(ENGNMPLACE)2.6.3. 날붙이 수액(ENGNMPLACE)2.6.4. 날카로운 조각(ENGNMPLACE)2.6.5. 부서진 날개 조각상(ENGNMPLACE)2.6.6. 내면의 힘(ENGNMPLACE)2.6.7. 니오우의 축복(ENGNMPLACE)2.6.8. 더욱 저주받은 방울(ENGNMPLACE)2.6.9. 더욱 저주받은 열쇠(ENGNMPLACE)
2.7. 상점 유물
2.7.1. 극저온 용기(Cryo Shell)2.7.2. 꼬마 유령(Pet Ghost)2.7.3. 도누의 기계 부품(ENGNMPLACE)2.7.4. 병 속의 블랙홀(ENGNMPLACE)2.7.5. 병 속의 이상현상(ENGNMPLACE)2.7.6. 보호구(ENGNMPLACE)2.7.7. 소매 속 에이스(ENGNMPLACE)2.7.8. 역기(ENGNMPLACE)2.7.9. 올렉사의 방패(ENGNMPLACE)2.7.10. 올바른 광폭화 지침서(ENGNMPLACE)2.7.11. 재활용기(ENGNMPLACE)2.7.12. 태그 팀워크(ENGNMPLACE)2.7.13. 훔친 상품(ENGNMPLACE)2.7.14. 희귀 카드 상자 (ENGNMPLACE)

1. 개요

DownFall모드에서 추가된 유물. 다운폴 캐릭터 전용 유물이 아닌 이상 기존 캐릭터로 플레이해도 등장할 수 있으며 설정에서 등장하지 않도록 할 수 있다.

2. 종류

2.1. 시작 유물

2.1.1. 오래된 목걸이(Old Locket)

파일:슬더스 오래된 목걸이.png 오래된 목걸이
Old Locket
효과 매 전투 시작시 유품을 얻습니다.
플레이버 텍스트 안에는 흐릿한 사진이 있습니다.
허밋의 시작 유물. 유품은 보존 효과가 붙은 0코스트 카드로 모든 캐릭터에게 취약을 1 부여하는 효과이다.

'모든 캐릭터'라는 말은 본인을 포함하기 때문에 허밋 본인도 취약이 걸린다는 것이 가장 큰 특징이다. 실전에서는 한 턴에 한정된 와쳐의 진노 약화판과 유사한데, 안 그래도 방어플랜이 부실한 허밋이 스스로에게 취약까지 걸어버리기 때문에 익숙해지기 전까지는 유품을 쓰는 각을 잡기 굉장히 힘들다.

하지만 유품의 0코 광역 취약은 디폴트 덱만 가지고 한 턴에 27데미지(타격6*취약1.5*3장)를 욱여넣을 수 있는 높은 순간화력의 기반이 되고, 허밋의 '정조준' 컨셉을 위해서는 유동적으로 카드의 위치를 조절해야 하기 때문에 카드가 맨 왼쪽에 쳐박히는 것을 방지해주고 유사시 0코스트로 써버릴 수 있는 유품은 생각보다 허밋 플레이에 큰 역할을 한다. 결의 기반 덱의 경우 스타트 덱만으로 스스로에게 디버프를 거는 트리거로 사용할 수 있는 등 허밋 플레이에 핵심적인 역할을 하는 스타팅 유물.

2.1.2. 끈끈이 심장(Heart of Goo)

끈끈이 심장
Heart of Goo
효과 소비했을 때마다 체력을 2 회복합니다. 전투마다 체력을 최대 8 회복할 수 있습니다.
플레이버 텍스트 멋진 기분이다.
대왕 슬라임의 시작 유물. 아이언클래드의 시작 유물과 비교하면 총 체력회복량이 더 크며 전투중 바로바로 회복되는 점이 장점이나, 특정 조건을 만족시켜야만 찔끔찔끔 발동된다는 것은 단점이다. 어쨌든 체력 관리에 도움을 준다는 것만으로도 충분히 좋은 시작유물이다.

2.1.3. 청동 톱니바퀴(Bronze Gear)

청동 톱니바퀴
Bronze Gear
효과 매 전투시 처음 수비 모드로 진입할 때 방어도를 10 추가로 얻습니다.
도전 시작 시 무작위 일반 보석을 하나 얻습니다.
플레이버 텍스트 수호가 가장 중요합니다.
수호자의 시작 유물. 효과는 심심한 편인데, 처음으로 수비 모드에 진입해야 수비 2장분 이득을 주기 때문에 썩 좋은 유물이 아니다. 최초로 수비 모드에 진입하려면 대비 20을 쌓아야 하는데, 대비 카드가 충분히 쌓이지 않은 초반에는 사실상 덱이 두바퀴 도는 동안 대비+정지장 효과 말고는 아무 즉발 효과도 없는 기본카드 웅크리기를 2번이나 쓰든지, 그게 아니면 10~20데미지를 직접 얻어맞아야 하므로 사실상 발동하는 상황 자체가 손해가 되며, 후반에는 대비 카드가 충분히 쌓여서 수비 모드를 터뜨리기 쉽지만 한번밖에 주지 않는 10방어도가 좋다고까지 하긴 힘들다. 다른 보스 유물과 바꿔먹는 편이 초반을 나는데 더욱 편하지만, 업그레이드 유물이 워낙 좋아서 망설이게 된다.

보석을 하나 받는 효과는 게임이 시작하자마자(즉 심장의 축복을 받기 전에) 발동하기 때문에, 시작 유물을 바꿔먹는다고 보석을 못 받는다던가 하는 것은 아니다. 마음 편히 바꿔먹자.

2.1.4. 영혼 낙인(Spirit Brand)

영혼 낙인
Spirit Brand
효과 매 턴 처음 유령불꽃 점화 시 방어도를 4 얻습니다.
플레이버 텍스트 순환에 얽매인 수호자.
육각령의 시작 유물. 수비 1장보다 살짝 작은 보너스를 주기 때문에 초반 약캐 육각령의 방어에 꽤 도움이 된다. 다른 보스 유물로 바꿔먹으면 초반에는 상당히 아쉬우나, 후반부에도 결국 수비 1장보다 못한 수준의 이득을 주기 때문에 후반에는 힘이 빠진다.

2.1.5. 챔피언 왕관(Champion's Crown)

챔피언 왕관
Champion's Crown
효과 수비 또는 광폭화 자세를 취한 채로 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 승자는 바로 당신입니다!
투사의 시작 유물. 어떤 자세를 취할지는 랜덤이다. 기본 효과가 좋다고는 할 수 없으나, 기본 효과가 없어서 아무 자세도 없이 전투에 돌입하면 굉장히 고달파진다. 결국은 울며 겨자먹기로 챙겨갈 수밖에 없다.

2.1.6. 청동 핵심(Bronze Core)

청동 핵심
Bronze Core
효과 매 전투 시 처음으로 함수 카드를 생성하면 에너지를 얻습니다.
플레이버 텍스트 50,000년에 한번 교체해주세요.
청동 자동인형의 시작 유물. 사실상 가장 처음 생성한 함수를 사용할만큼 에너지를 주는 셈이다. 보통 함수를 컴파일하면 카드를 쓰느라 에너지가 많이 빠지기 때문에, 이 효과가 없으면 함수를 컴파일해놓고도 정작 쓰지 못하는 상황이 자주 생긴다. 함수 카드를 할인해주는 게 아니라 자유롭게 쓸 수 있는 1에너지를 주는 점은 나쁘지 않으며, 조금 발동조건이 까다로운 전등 정도라고 생각하면 나쁘지는 않다.

2.1.7. 군단의 지도자 막대기(Mob Leader's Staff)

군단의 지도자 막대기
Mob Leader's Staff
효과 에너지를 얻고 카드를 1장 뽑고 다음 그렘린으로 교체한 채 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 그렘린 군단 중에서 가장 뛰어난 뿔을 가진 자가 군중을 지휘합니다. 막대기를 빼앗기기 전까지 말이죠.
그렘린 군단의 시작 유물. 에너지 수급, 드로 둘 모두 꿀같은 효과이고, 특히 교체 효과가 중요하다. 자동으로 교체되기 때문에 상황에 따라서는 손해를 보기도 하지만, 그걸 감안하더라도 생각보다 교체 키워드가 흔치 않기 때문에 자동 교체 효과가 없다면 그렘린들이 골고루 맞아주는 게 아니라 한놈씩 한놈씩 피해가 누적되어서 죽어버리는 경우가 많다. 업그레이드 유물보다 이게 훨씬 좋기 때문에 업그레이드는 웬만하면 안 하는게 좋다.

2.1.8. 스네코의 영혼(Snecko Soul)

스네코의 영혼
Snecko Soul
효과 전투에서 처음으로 다른 직업 카드를 사용하면 에너지를 얻고 카드를 1장 뽑습니다.
플레이버 텍스트 0...3...2...2...1
스네코의 시작 유물. 에너지와 드로를 주기 때문에 초반을 나기 편해진다.

2.2. 일반 유물

2.2.1. 뱔로르의 위풍당당한 갑옷(Baalor's Lordly Plate)

뱔로르의 위풍당당한 갑옷
Baalor's Lordly Plate
효과 대비할 때마다 추가로 대비를 1만큼 합니다.
플레이버 텍스트 갑옷 하나만으로는 절대 충분하지 않죠.
수호자만 획득 가능. 피격으로 인한 대비도, 카드로 인한 대비도 1씩 올려준다. 일반 유물답게 있으면 좋으나 굳이 없다고 아쉽진 않다.

2.2.2. 보급형 두루마리(Supply Scroll)

보급형 두루마리
Supply Scroll
효과 3번째 턴 시작 시 보급형 두루마리를 얻습니다.
플레이버 텍스트 놀랍도록 상세하게 적힌 그렘린들의 잡동사니 목록입니다.
보급형 두루마리는 무작위 단도 또는 수호 카드를 4장 얻는 0코스트 무색 소멸 카드이다. 이론상 밸류는 0코스트 16딜~0코스트 12딜이니 나쁘지 않아 보이지만 몬스터도 주요 패턴은 대부분 이미 쓴 3턴째에 패에 들어오고, 단도가 들어올지 수호가 들어올지 완전히 랜덤이기 때문에 실제 성능은 보기만큼 좋지 않다. 닌자 두루마리와는 달리 단도와 수호를 스킬카드 1장에 눌러담아줘서 손패를 터뜨리는 일은 잘 일어나지 않으나, 이 점때문에 귀족 그렘린을 상대로는 봉인되다시피한다.

2.2.3. 부채질의 막대기(Rod of Bolstering Flame)

부채질의 막대기
Rod of Bolstering Flame
효과 매 전투 시 처음으로 파워 카드를 사용하면 힘을 1 얻고 방어도를 6 얻습니다.
플레이버 텍스트 화염 방패! 불이 더 거세져 버렸습니다.
금강저에 파워 카드 사용이라는 조건이 붙은 대신 방어도 6을 추가로 주는 유물. 파워 카드를 쓰면 보통 해당 턴에는 에너지가 모자라 공격이나 수비에서 약점이 생기는데, 그 점을 약간 보완해준다. 특히 파워 카드에 의존하는 육각령 등이 좋아한다.

2.2.4. 비어있는 카드(Blank Card)

비어있는 카드
Blank Card
효과 매 전투 시작 시 덱에서 카드 한 장을 복사해 손에 가져옵니다. 복사된 카드는 비용이 0이 되고, 메아리[1] 효과가 부여됩니다.
플레이버 텍스트 흉내쟁이 카드입니다.
무색 2코 파워카드 "대혼란"과 비슷한 효과지만, 대혼란과 달리 복사한 카드이기 때문에 원본 카드는 멀쩡하다는 점, 그리고 바로 사용하지 않고 일단 메아리 상태로 손패에 들어온다는 점이 다르다. 대혼란과 다르게 카드가 메아리 형태로 복사되어, 발동 순서를 능동적으로 정할 수 있고 패널티 카드라면 아예 무시할 수 있다. 또, 복사된 카드이기 때문에 원본 카드는 멀쩡히 남아있으며, 덕분에 잘만 하면 핵심 파워 카드를 두 번 사용한다던가 하는 것도 가능하다. 물론, 쓸모없는 카드나 저주 카드 같은 걸 들고 오면 유물 효과는 없는 것이나 다름없다.

원래는 대혼란처럼 복사된 카드가 바로 사용되어 패널티 카드를 사용할 위험이 있었으나, 패치로 효과가 바뀌었다.

2.2.5. 아룸바의 휴대용 보초기(Arumba's Pocket Sentry)

아룸바의 휴대용 보초기
Arumba's Pocket Sentry
효과 매 턴 시작시 교대로 다음 효과를 사용합니다:
무작위 적에게 피해를 7 줍니다.
적 전체에게 약화를 1 부여합니다.
플레이버 텍스트 보초 모드 활성화. 목표 지정. 유감 없음.
일반 유물 치고는 굉장히 높은 밸류를 가진 유물. 단순히 효과만 봐도 붉은 가면 이상이다. 초반에 집힌다면 이만큼 든든한 유물이 없고, 후반에 집혀도 공짜 약화 1턴이 절대 약한 효과가 아니기 때문에 체력 관리에 굉장히 도움을 준다.

결국 패치로 고급 유물로 올라갔지만, 고급 유물 중에서도 여전히 좋은 편에 속한다.

2.2.6. 청동 우상(Bronze Idol)

청동 우상
Bronze Idol
효과 상태이상이 이로운 효과를 가진 카드로 변경되고 사용할 수 있게 됩니다.
플레이버 텍스트 고대의 무기화된 백신입니다. 왜 만들었는지 그 누가 알겠습니까?
상태이상 카드들의 이름과 효과가 다음과 같이 변경된다. 비용은 전부 1이다.
부상: 중상, 취약을 1 부여합니다.
어지러움: 현혹, 휘발성. 약화를 1 부여합니다. 소멸.
화상: 점화, 영혼화상을 10 부여합니다. 내 턴 종료 시 피해를 2 받습니다.
점액투성이: 윤활유, 카드를 2장 뽑습니다. 소멸.
공허: 공허 속으로, 휘발성. 적의 힘을 이번 턴 동안 5 감소시킵니다. 이 카드를 뽑을 때마다 에너지를 잃습니다. 소멸.

바닐라 상점 유물 "구급 상자"와는 다르게 소멸시키지는 않는 점을 유의할 것. 부상이나 화상을 이용해 적에게 디버프를 걸 수는 있으나, 사용한 부상과 화상은 다시 버린 카드패로 쏙 들어가기 때문에 언젠가는 다시 손으로 돌아온다. 어쨌든 1코스트를 지불해야 하고 얻는 이득도 크지 않아서 여전히 상태이상을 받는 것은 손해이지만, 상태이상 때문에 에너지를 남기고 턴을 종료하는 일은 없다는 정도가 의의이다. 부가효과는 없어도 노코스트로 상태이상을 소멸시키는 구급상자가 더욱 좋은 유물이지만, 구급상자와는 달리 일반 유물이라 볼 일이 많은 점이 비교우위. 구급상자와 같이 들고 있으면 청동 우상이 먼저 적용된다.

만약 의도적으로 연계한다면 다음과 같은 경우가 있다.
  • 보스 유물 "임시변통 전지"와 연계. 해당 유물은 에너지를 +1 해주는 대신 매턴 버림패에 점액투성이를 끼워넣기 때문에, 덱이 한번 돌아가기 전까지는 이득이지만 덱이 한번 돌아가면 중간중간 끼어있는 점액투성이로 인해 심한 패말림이 발생한다. 청동 우상이 있으면 점액투성이가 드로 카드로 바뀌기 때문에 패말림을 약간 해소할 수 있다.
  • 공허 카드와의 연계. 공허 카드의 에너지 -1은 여전히 치명적이지만, 그래도 힘 -5는 연타형 적에게 꽤나 큰 디버프이기 때문에 상황에 따라 활용할 가치가 있다. 특히 ?막의 니오우와 부하들은 심심하면 덱에 노화 저주[2]를 집어넣으므로, 어차피 당할 공허를 가지고 연타형 패턴을 막을 때 쏠쏠히 쓸 수 있다.

2.2.7. 호밀 줄기(Rye Stalk)

호밀 줄기
Rye Stalk
효과 내 턴 종료 시, 모든 적들은 타박상과 같은 양의 체력을 잃게 됩니다.
플레이버 텍스트 한참동안 씹었음에도 불구하고, 아직 새것 같은 상태입니다.
허밋만 획득 가능.
예전 효과는 대상이 공격당해도 타박상이 감소하지 않는 효과였으나, 타박상이 공격하는 것으로 감소하지 않도록 리워크되고 이 유물의 효과도 바뀌었다.

2.2.8. 광시곡의 곡괭이(Pick of Rhapsody)

광시곡의 곡괭이
Pick of Rhapsody
효과 휴식 장소에서 최대 3번 채굴할 수 있습니다. 채굴 시 보석을 2장 얻습니다
플레이버 텍스트 첨탑 여기저기에 원석들은 많이 널려있어서 불행히도 곡괭이가 필요했던 사람은 상상이 잘 가지 않습니다.
수호자만 획득 가능. 모닥불 1번을 소모해서 보석 2장을 얻는다. 보석 수급이 되는 것까지는 좋은데, 문제는 이 보석을 소켓에 끼우려면 다음 모닥불까지 가야한다는 점. 특히 다운폴 모드 특성상 보스 앞에는 모닥불이 없기 때문에, 잘못 조절하면 보스전에 0코짜리 보석을 두장이나 들고가서 덱 파워가 약해지는 불상사가 생긴다. 보석도 랜덤으로 나오기 때문에 만약 흑요석이나 호박석, 시트린, 석영 등 A급 보석이 나오면 좋으나, 토르말린이나 사파이어같은 C급 보석이 나오면 난감해진다. 종합적으로 보면 보석을 캤을 때부터 실질적으로 소켓에 끼우고 이득을 볼 때까지 너무 오래 걸리기 때문에 사용에 주의를 요한다.

수호자의 1막 ?상황 중에는 그렘린이 점거한 폐광산을 지나가는 이벤트가 있다. 해당 폐광산에서는 보석을 횟수 제한 없이 채굴할 수 있고, 채굴을 하면 랜덤 보석을 1개씩 얻을 수 있다. 다만 맨손으로 채굴하면 체력이 7 소모되고, 광산 안의 그렘린(1막 그벤져스 4인조 구성)을 잡고 곡괭이를 얻으면 채굴횟수 1회를 소모해서 보석 1개를 얻을 수 있다. 얼핏 생각하면 모닥불에서는 보석 2개를 캘 수 있으므로 광산에서 곡괭이를 쓰는 게 손해같지만, 위에서 설명한 이유 때문에 사실상 곡괭이를 광산에서 적당히 써버리고 빨리 다음 모닥불로 가서 보석을 모두 끼워버리는 게 낫다.

2.2.9. 교활하고 단단한 성냥개비(Sneaky Teakwood Match)

교활하고 단단한 성냥개비
Sneaky Teakwood Match
효과 매 전투 시작 시 현재 유령불꽃을 점화하고 팽창합니다.
플레이버 텍스트 어디든 불을 밝힐 수 있지!
육각령만 획득 가능. 첫 불꽃은 특별한 일이 없으면 영혼화상 +4 불꽃이므로 굉장히 큰 이득은 아니다. 하지만 시작 유물을 1회 발동시킨다는 점, 그리고 불꽃 1개를 켜줘서 사이클을 좀더 빨리 돌릴 수 있다는 점 덕분에 나름대로 쏠쏠하게 쓸 수 있다.

상점 유물 "올렉사의 방패"를 얻으면 첫번째 불꽃이 (방어도+힘) 불꽃으로 변한다. 이러면 사실상 시작하자마자 힘 +1에, 덱 구성에 따라서는 더 큰 이득을 볼 수 있다.

2.2.10. 끈적이는 주민(Goop Dweller)

끈적이는 주민
Goop Dweller
효과 전투 시작 시 싸움꾼 슬라임으로 분열합니다.
플레이버 텍스트 집까지 따라왔으니까 데리고 다녀도 되겠지?
대왕 슬라임만 획득 가능. 다른 슬라임 추가 유물과는 다르게 슬라임 슬롯은 추가되지 않는다. 어쨌든 슬라임 한마리를 추가해줘서 나쁘지는 않으나 다소 심심한 편.

2.2.11. 돌핀 식 안내서(Dolphin's Style Guide)

돌핀 식 안내서
Dolphin's Style Guide
효과 내 턴 종료시 자세를 취하고 있지 않다면 다음 턴에 카드를 1장 추가로 뽑습니다.
플레이버 텍스트 저자: 저명한 탐험가이자 복싱선수인 돌핀 K.미스트
투사만 획득 가능. 이 자체로 좋은 유물이라기보단, 피니셔를 써서 자세가 풀렸을 때를 대비한 보험용 유물이다. 다음 자세 카드가 들어올 때까지 현자타임을 조금 줄여준다.

2.2.12. 마법사 모자(Wizard Hat)

마법사 모자
Wizard Hat
효과 마법을 소모할 때마다 무작위 해로운 효과를 제거합니다.
플레이버 텍스트 동봉된 로브는 도둑맞은지 오래입니다.
그렘린 군단만 획득 가능. 오렌지 알약에 비하면 초라하지만, 그래도 디버프 해제 효과가 나쁠 수는 없다. 특히 화난 그렘린이 벌어온 임시 힘 버프를 유지하는데 큰 도움이 된다.

2.2.13. 보안경(Protective Goggles)

보안경
Protective Goggles
효과 내 턴 종료시 순차열에 카드가 없다면 방어도를 4 얻습니다.
플레이버 텍스트 가까이서 볼 수 있습니다.
청동 자동인형만 획득 가능. 나쁜 유물은 아니지만, 플레이하다보면 순차열에 보통 카드 한장쯤(특히 복제) 들어있는 경우가 상당수라 아주 큰 이익을 보기는 힘들다.

2.2.14. 사기꾼 주사위(Loaded Die)

사기꾼 주사위
Loaded Die
효과 무작위 수치 범위가 있는 카드의 최소 수치를 1 증가시킵니다.
플레이버 텍스트 속임수로 가득 차 있습니다.
스네코만 획득 가능. 약화와 취약을 0~2 주거나, 카드를 0~2장 뽑는 등 운이 나쁘면 0개가 발동되는 효과를 최소 1개 발동할 수 있게 만들어준다. 이 유물에 어울리는 카드가 얼마나 붙어주느냐에 따라 가치가 달라지며, 특히 어울리는 카드는 에너지를 1~3 주는 1코스트 카드 뱀 수액이다.

2.2.15. 세열수류탄(Fragmentation Grenade)

세열수류탄
Fragmentation Grenade
효과 무작위 적에게 주는 피해량을 3 증가시킵니다.
플레이버 텍스트 그 누구도 그렘린이 이걸 어디서 얻었는지 감히 물어보지 못합니다.
그렘린 군단만 획득 가능. 무작위 적에게 주는 피해량은 모두 3씩 증가하기 때문에, 교활한 그렘린의 특수효과인 무작위 3뎀은 물론이고, 타 직업 카드 중에서도 무작위 대상에게 피해를 입히는 카드라면 모두 피해량을 +3씩 올려준다. 단, 그렘린 카드 중에는 의외로 무작위 대상 피해가 없다. 그럼에도 불구하고 교활한 그렘린을 주력으로 굴리면 생각보다 데미지 이득을 쏠쏠하게 볼 수 있다.

2.2.16. 수비 논문(Defensive Thesis)

수비 논문
Defensive Thesis
효과 수비 자세의 마무리 추가 효과의 방어도가 5 증가합니다.
플레이버 텍스트 전문가의 조언: 안 맞으면 됩니다.
투사만 획득 가능. 피니셔 효과의 방어도를 10에서 15로 증가시킨다.

2.2.17. 승인 봉인(Seal of Approval)

???
Seal of Approval
효과 획득시 Unknown 캐릭터 카드를 3장 중 1장 선택해 덱에 추가합니다. 앞으로 Unknown 캐릭터 카드는 선택한 캐릭터의 카드로만 나옵니다.
플레이버 텍스트 아이언클래드다. 이건 첨탑에서 내가 가장 좋아하는 유물이지. -상인의 광고 팸플릿
스네코만 획득 가능.

획득하면 3장의 캐릭터 카드 중 하나를 고르게 된다. 예를 들어 게임 시작시 아이언클래드, 와쳐, 투사를 골랐다면 그 셋이 제시된다. 순수 스네코 모드에서는 이것도 랜덤. 이후로 나오는 캐릭터 카드는 해당 직업 카드로만 나오게 되는데, 예를 들어 앞에서 와쳐를 골랐다면 앞으로 나오는 랜덤 카드 중 특정 캐릭터가 지정되는 카드는 모두 와쳐 지정 카드만 나오는 것이다. 단, 캐릭터가 아닌 다른 키워드(1코스트, 뽑기, 일반 공격, 민첩, 취약 등등...)가 지정된 카드는 해당 사항 없이 기존의 아이언클래드나 투사 카드도 같이 뜨는 식이다.

어차피 게임을 하다보면 랜덤 카드는 보통 캐릭터 지정 카드보다 기능이 지정된 카드를 집게 된다. 그것을 감안하면 사실상 덱에 카드를 1장 추가하는 효과가 거의 대부분인 셈이다.

2.2.18. 은 탄환(Silver Bullet)

은 탄환
Silver Bullet
효과 매 전투 시작 시 손패에 비용이 0인 관통 사격 카드를 추가합니다.
플레이버 텍스트 첨탑눅대는 멸종한 지 오래입니다.
청동 자동인형만 획득 가능. 설명의 첨탑눅대는 게구리, 핰과 같은 의도적 오타라고 생각할 수도 있지만 영어 원문은 Spirewolves인 것으로 보아 단순 오타일 가능성이 높다.

관통 사격은 1코스트 광역 7데미지 청동 자동인형 전용 카드로, 강화는 되지 않은 상태이다. 엄밀히 말하면 덱에 지울 수 없는 카드 한 장이 추가된 셈이지만, 함수로 컴파일되면 3장(또는 유물을 집으면 4장)의 카드가 1장으로 압축되기 때문에 덱 두께가 정확히 1장 늘어나는 것은 아니고 1장보다는 적게 늘어나는 셈이다. 사용 여부는 마음대로 정하면 되지만, 대신 첫 턴에 사용하지 않으면 버린 카드패로 들어간다는 점은 생각해두자. 코스트는 사용하기 전까지 계속 0으로 유지된다.

원래는 관통 사격이 시작하자마자 자동으로 순차열에 들어가는 효과였지만 패치로 효과가 바뀌었다. 패치 이전에는 카드를 써서 광역 7뎀을 줄 수 없었고, 순차열에도 반드시 카드 1장이 들어가있어 원하는 함수 조합을 만들기 힘들었으므로 사실상 상향이다.

2.2.19. 황동 압정(Brass Tacks)

황동 압정
Brass Tacks
효과 전투 시작 시 금속화를 2 얻습니다.
플레이버 텍스트 이 압정들의 광채는 결코 사라지지 않을 것 같습니다.

실과 바늘의 금속화 버전. 시작 밸류는 실과 바늘의 절반이지만 이쪽은 타격을 맞아도 사라지지 않는다. 하지만 아무리 그래도 2는 좀 많이 낮아서 그냥 적당히 도움이 되는 정도.

2.3. 고급 유물

2.3.1. 불안한 귀신의 손(Spectre's Hand)

불안한 귀신의 손
Spectre's Hand
효과 자세를 취할 때마다 타격 또는 수비 카드를 얻습니다. 그 카드의 비용은 0이고 소멸합니다.
플레이버 텍스트 승리했다면 무언가가 함께 하고 있을지도 모릅니다.
투사만 획득 가능.

2.3.2. 붉은 양초(Red Candle)

붉은 양초
Red Candle
효과 공격으로 막히지 않은 피해를 줄 때마다 영혼 화상을 2 부여합니다.
플레이버 텍스트 불은 타오릅니다...

영혼 화상은 리턴이 느린 편이고 막히지 않은 피해에만 발동하기 때문에, 연타 공격 중심의 덱이 아니면 딜 측면에서 딱히 큰 도움이 되지는 않는다. 그래도 없는 것보다는 확실히 티가 나며, 영혼 화상도 상태이상이기 때문에 인공물을 지우거나 디버프를 줄 때마다 발동되는 효과(예를 들어 바닐라 중립 파워카드 "가학적 본성", 그렘린 파워 카드 "야유" 등)를 터뜨리기 편해진다. 영혼화상을 고유 키워드로 가지는 육각령이라면 다른 영혼화상 관련 카드에 연계해서 좀더 잘 활용할 수 있다.

2.3.3. 소형 망원경(Spyglass)

소형 망원경
Spyglass
효과 내 턴 종료 시 집중 상태일 경우, 다음 턴에 에너지를 추가로 얻습니다.
플레이버 텍스트 케스틴 하이핀의 유산.
허밋만 획득 가능.

2.3.4. 슬라임 수프(Slime Soup)

슬라임 수프
Slime Soup
효과 휴식 장소를 거친 다음 전투에서 비용이 0인 준비 동작 카드를 얻습니다.
플레이버 텍스트 믿기지 않겠지만, 맛이 끔찍하긴 해도 건강에 매우 좋습니다.

고대의 차 세트와 비슷하지만 대부분의 상황에서 더 좋다. 첫 턴에는 방어도 10, 다음 턴에는 2에너지/2드로우가 공짜로 들어오니 첫 턴에 강하게 치는 보스에게도, 첫 턴에 예열 후 두 번째 턴부터 패턴이 시작되는 보스에게도 유용하다.

2.3.5. 젤라틴 큐브(Gelatinous Cube)

젤라틴 큐브
Gelatinous Cube
효과 상태 이상을 뽑을 때마다 카드를 1장 뽑습니다.
플레이버 텍스트 이봐요, 당신 몸에 딱 달라붙었다구요.
다운폴 모드에서 손꼽히는 사기 유물. 진화를 공짜로 쓴 상태가 된다.

2.3.6. 조종사의 고문서(Pilot's Codex)

조종사의 고문서
Pilot's Codex
효과 내 턴 종료 시 정지장에 카드가 없다면 카드 3장 중 1장을 선택해 정지장에 넣습니다
플레이버 텍스트 숙련된 조종사 데이비드가 작성한 첨탑의 초기 구동 설계 및 도해.
수호자만 획득 가능. 덱에 없는 고급 카드를, 비록 정지장 풀릴 때까지 시간이 다소 걸리긴 하겠으나 0코스트로 가져올 수 있어 초반나기에는 도움이 된다. 그러나 후반으로 갈수록 수호자는 계속 정지장에 카드를 채우기 때문에 효과가 발동될 일도 적어지고, 무엇보다 모든 캐릭터가 다 그렇듯이 후반에는 무작위 카드를 줘도 일부러 안 받는 경우가 허다하다.

2.3.7. 천상의 복근(Impeccable Pecs)

천상의 복근
Impeccable Pecs
효과 힘을 얻을 때마다 얻은 힘만큼 임시 체력을 얻습니다.
힘을 1 얻은 채 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 눈부십니다.
금강저의 상위호환. 이 유물의 효과로 얻은 힘에도 적용되므로 최소한 1의 임시 체력은 보장되고, 힘을 잃는다고 임시 체력이 깎이지는 않기 때문에 몸풀기 등으로 순간적으로 힘 펌핑을 하면서 딜과 수비 두마리 토끼를 모두 잡을 수 있다. 임시 체력은 비록 이번 전투에서만 적용되는 스탯이긴 하지만, 어쨌든 체력 판정을 받기 때문에 턴이 끝난다고 사라지지도 않고, 무엇보다 반드시 체력이 소모되는 경우(예: 고통, 후회 등)에 임시 체력이 우선적으로 소모되는데, 그렇다고 이게 진짜 체력은 또 아니기 때문에 버퍼나 강인함과는 상호작용이 없어서 눈꼽만한 딜에 버퍼가 사라지는 대참사를 막아준다. 자체적으로 힘을 얻을 수 있는, 특히 임시 힘을 수시로 얻을 수 있는 캐릭터라면 알뜰하게 써먹을 수 있다.

2.3.8. 초강력 스네코의 눈(Super Snecko Eye)

초강력 스네코의 눈
Super Snecko Eye
효과 스네코의 눈과 교체합니다. 내 턴 시작 시 추가로 카드를 2장 뽑습니다. 모든 전투를 혼란 상태로 시작합니다. 매 전투에서 처음으로 비용이 3인 카드를 뽑으면 그 카드의 비용을 0으로 낮춥니다.
플레이버 텍스트 0121012
고급 유물 주제에 보스 유물인 스네코의 눈을 대체하는 비범한 유물. 이때 비용이 3인 카드는 스네코 때문에 3코가 된 카드가 아니라 실제 비용이 3인 카드를 뜻한다.

스네코의 눈이 좋은 유물이듯. 슈퍼 스네코의 눈도 좋은 유물이다. 보스 유물이 아니라 고급 유물이기 때문에 따로 이걸 얻기 위해 포기해야 하는 것도 없고, 무엇보다 교체된다고는 했지만 실제로는 버그인지 스네코의 눈 따로 슈퍼 스네코의 눈 따로 두 개의 유물이 모두 들어오는 경우가 종종 있다. 그렇게 되면 매턴 9드로인데, 그때부터는 행복 슬더스의 시작이다.

2.3.9. 마법 망치(Magic Mallet)

마법 망치
Magic Mallet
효과 약화를 부여할 때마다 마법을 1 얻습니다. 매 턴 최대 3번 얻을 수 있습니다.
플레이버 텍스트 머리가 두 배 단단합니다.
그렘린 군단만 획득 가능.

2.3.10. 마법사 지팡이(Wizard Staff)

마법 망치
Wizard Staff
효과 마법의 피해량을 7 증가시킵니다.
플레이버 텍스트 모든 마법사 그렘린의 자부심이자 기쁨입니다. 경쟁 상대에게 자주 도둑맞곤 합니다.
그렘린 군단만 획득 가능.

2.3.11. 올곧은 면도날(Straight Razor)

올곧은 면도날
Straight Razor
효과 덱에서 카드를 제거할 때마다 체력을 15 회복합니다.
플레이버 텍스트 깨끗하게 하려면....
허밋만 획득 가능.

보통 등반을 하다 보면 보통 3~4장은 카드를 지우게 되니 밸류는 나쁘지 않지만 잡는 시점이 문제다. 게임 초반부에 잡으면 쏠쏠한 체력 회복을 기대할 수 있지만 후반부에는 버리는 유물이 된다.

2.3.12. 부러진 이빨(Broken Tooth)

부러진 이빨
Broken Tooth
효과 이번 막에서 조우하고 물리친 엘리트당, 힘을 1 지닌 채로 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 사람 턱에서 나온 거라고 하기엔 너무 거대해 보입니다...

비슷한 효과를 지닌 검은 별은 유물 하나를 영구적으로 더 주는데 이 유물은 기껏 엘리트를 잡아도 고작 힘을 1, 그것도 해당 막에서만 올려준다. 검은 별은 보스 유물이니 똑같은 기준으로 평가하기는 애매하지만 대부분의 경우 성능은 심심하다.

2.3.13. 상처받은 삼지창(Wound Poker)

상처받은 삼지창
Wound Poker
효과 매 턴 종료 시 약화를 보유한 적당 피해를 6 줍니다.
플레이버 텍스트 이렇게 하면 아프나?
그렘린 군단만 획득 가능.

2.3.14. 스네코 반지(Ring of the Snek)

스네코 반지
Ring of the Snek
효과 적 전체에게 약화와 취약을 0-2 부여한 채로 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 목요일까지 해독하고 판독해야 하는데 어렵습니다.
스네코만 획득 가능.

2.3.15. 예레미아의 현수막(Jeremiah's Banner)

예레미아의 현수막
Jeremiah's Banner
효과 전투 시작 시 거머리 슬라임으로 분열하고 슬라임 슬롯을 하나 얻습니다.
플레이버 텍스트 당신과 끈끈이 군단의 상징입니다.
대왕 슬라임만 획득 가능.

사실 희귀 유물보다도 더 가치있다고 볼 수 있다. 거머리 슬라임을 한 마리 갖고 시작하는 것은 초반 예열에 소소한 이득을 주는 정도로 나쁘지 않은 수준이나, 핵심은 슬라임 슬롯. 슬라임의 다른 모든 카드와 유물을 살펴봐도 슬라임 슬롯은 줄어들면 줄어들었지 늘어나는 경우는 이 유물 하나가 유일하다. 프로그램 상으로는 디펙트의 구체(및 수호자의 정지장 슬롯)과 똑같은 슬롯을 사용하기 때문에, 프리즘으로 디펙트나 수호자 카드를 업어오면 슬라임 슬롯을 늘릴 수 있긴 하다. 문제는 그게 불가능하지만 않다 뿐이지 사실상 말이 되냐는 건데, 따라서 이 유물은 슬라임 슬롯을 늘리는 대체불가능한 방법이 될 수밖에 없다. 유물을 구하는 게 내 맘대로 되는 것은 아니다만, 만약 상점에서 구할 기회가 온다면 반드시 노리자.

2.3.16. 전선 타래(Cable Spool)

전선 타래
Cable Spool
효과 매 전투 시 처음으로 부호화하는 카드를 1장 복사해 순차열에 넣습니다.
플레이버 텍스트 꼬여있습니다...
청동 자동인형만 획득 가능.

2.3.17. 탑스코 병(Jar of TOBSCo)

탑스코 병
Jar of TOBSCo
효과 극열을 1 얻은 채로 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 약간의 열기로 모든게 더 나아집니다.
육각령만 획득 가능.

2.4. 희귀 유물

2.4.1. Unknown 알(Unidentified Egg)

Unknown
Unidentified Egg
효과 식별이 자유 행동이 됩니다.
Unknown 카드를 얻을 때마다 그 카드를 강화합니다.
플레이버 텍스트 무엇이 태어날까요? 1000골드를 내고 확인하세요.
스네코만 획득 가능.

2.4.2. 결투 장갑(Dueling Glove)

결투 장갑
Dueling Glove
효과 공격 대상이 하나인 공격 카드 사용 시 대상에 취약이 없다면 취약을 1 부여합니다.
플레이버 텍스트 10부터 세겠다...

취약은 공격 카드의 화력을 1.5배로 올려 주는 강력한 상태이상이다. 무엇보다 취약 판정이 공격보다 먼저 발생하기 때문에, 단일대상 공격은 그냥 항상 취약 효과를 받을수 있다고 보면 된다. 취약을 자체적으로 걸 여건이 되지 않는 상황에서야 말할 것도 없이 좋고, 원래 취약을 걸 수 있는 캐릭터도 먼저 결투 장갑으로 취약을 부여한 뒤 추가로 부여하면 그만큼 취약 턴을 연장시킬 수 있다.

2.4.3. 그렘린의 묘비(Gremlin Gravestone)

그렘린의 묘비
Gremlin Gravestone
효과 휴식 장소에서 자유 행동으로 죽은 그렘린을 살릴 수 있습니다.
플레이버 텍스트 그렘린은 죽으면 어디로 가? 저기 가까운 데 있잖아.
그렘린 군단만 획득 가능.

2.4.4. 그렘린의 폭탄(Gremlin Bomb)

그렘린의 폭탄
Gremlin Bomb
효과 그렘린이 죽을 때마다 적 전체에게 피해를 30 줍니다.
플레이버 텍스트 그렘린들은 위험한 물건을 찾는 묘한 재주가 있습니다. 때로는 약탈당했는데 덕분에 살아남기도 하죠.
그렘린 군단만 획득 가능.

2.4.5. 그을은 장갑(Charred Glove)

그을은 장갑
Charred Glove
효과 저주를 뽑을 때마다 다음 공격의 피해량이 4 증가합니다.
플레이버 텍스트 장갑의 다른 부분은 초자연적인 빛을 띄고 있습니다.
허밋만 획득 가능.

2.4.6. 낙인 6점(Six-Point Brand)

낙인 6점
Six-Point Brand
효과 카드를 6장 사용할 때마다 무작위 적에게 피해를 6 줍니다.
플레이버 텍스트 불타라, 불타서, 불타고, 불태우고, 불태워서, 불타올라라!

2.4.7. 노막의 돌(Stone of Nomakk)

노막의 돌
Stone of Nomakk
효과 전투 시작 시 진흙탕 슬라임으로 분열하고 잠재력을 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 당신의 점액질 군단에게 선물하면 슬라임들이 춤추듯 움직입니다.
대왕 슬라임만 획득 가능.

2.4.8. 대표 마무리 기술(Signature Finisher)

대표 마무리 기술
Signature Finisher
효과 획득 시 마무리 카드를 1장 선택합니다. 그 카드의 비용은 0이 됩니다. 자세를 취하지 않아도 사용 가능하며 자세에서 벗어나지 않습니다.
플레이버 텍스트 이제 궁극기를 맛보아라!
투사만 획득 가능.

2.4.9. 망치(Mallet)

망치
Mallet
효과 미세 조정+를 2장 얻은 채로 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 이거! 그 항아리 망치!
청동 자동인형만 획득 가능. 미세 조정은 0코스트에 순차열 안의 모든 카드 효과에서 숫자를 +1해주는 카드이고, 강화 카드는 보존 효과가 추가된다.

미세 조정은 계륵 카드 중에 하나인데, 분명 집으면 일부 유틸성 부호화 카드, 예를 들어 처리 반복[3], 광신자 타격[4], 가속[5], 요새화[6], 청동 갑옷[7], 철학[8] 등 카드를 부호화했을 때 큰 시너지를 볼 수 있다. 예를 들어 처리 반복과 조합하면 연타 횟수가 1회씩 늘어나며, 청동 갑옷과 조합하면 인공물을 더 받을 수 있다. 그러나 시너지 카드와 조합하지 않으면 피해 +1이나 방어력 +1 등 초라한 효과밖에 발휘하지 못하며, 특히 강화하지 않으면 보존 효과가 없어 연계하기 까다롭다는 게 단점인데, 망치를 집으면 강화 미세 조정을 2장, 전투 시작부터 주므로 시너지 카드와 연계하기가 편해진다. 연계를 제대로 살리느냐 마느냐가 이 유물의 효능을 결정하며, 특히 청동 갑옷의 인공물과 조합하여 매번 카드를 쓸 때마다 인공물을 3이나 주는, 그것도 소멸되지 않는 함수 카드를 만들어 요긴하게 쓸 수 있다.[9]

이 유물의 단점은 미세 조정의 단점과 같다. 부정적인 효과까지 같이 증폭하기 때문에 일부 패널티가 큰 컴파일 오류 카드와 연계하지 않도록 주의해야 하는 것, 순차열 안의 카드에만 적용되기 때문에, 효과를 증폭하고 싶은 카드가 있다면 순차열 맨 마지막에 넣지 않도록 주의할 것, 시너지가 없는 카드와 같이 사용하면 별볼일 없는 효과밖에 발휘하지 못한다는 점 등. 그 외에 손패에 카드 2장이 보존되어 추가되기 때문에 드로우를 땡길 때 조금 불편해진다는 단점이 있다.

2.4.10. 뱀 피리(Snake-Charmer's Flute)

뱀 피리
Snake-Charmer's Flute
효과 뒤엉킨 카드들의 비용이 3이 되지 않습니다.
플레이버 텍스트 스스스스슷...
스네코만 획득 가능.

2.4.11. 붉은 스카프(Red Scarf)

붉은 스카프
Red Scarf
효과 적에게 해로운 효과를 부여할 때마다 방어도를 2 얻습니다.
플레이버 텍스트 따뜻하고 보송합니다.
허밋만 획득 가능.

2.4.12. 손목시계(Timepiece)

손목시계
Timepiece
효과 생성하는 모든 함수 카드에 보존 효과가 추가됩니다.
플레이버 텍스트 그의 수집품에서 똑같은 시계를 가져왔습니다.
청동 자동인형만 획득 가능.

2.4.13. 슬라임 꼬리(Slimed Tail)

슬라임 꼬리
Slimed Tail
효과 전투마다 한 번, 체력이 50% 이하일 때 특공대 슬라임으로 분열합니다. 그 후 피해를 입는다면 대신해서 가장 최근에 생성된 슬라임을 흡수합니다.
플레이버 텍스트 전투 중에 적을 속이기 위한 가짜 꼬리로 점액으로 뒤덮여 있습니다.
대왕 슬라임만 획득 가능.

2.4.14. ???(Prickly Shields)

???
Prickly Shields
효과 방어도를 얻을 때마다 무작위 적에게 피해를 2 줍니다.
플레이버 텍스트 ???

2.4.15. 압정 방패

압정 방패
효과 방어도를 얻을 때마다 무작위 적에게 피해를 2 줍니다.
플레이버 텍스트 그렘린들은 찾은 잡동사니를 모두 무기나 갑옷으로 사용합니다. 일부는 두 가지 역할을 할 때도 있습니다.

2.4.16. 원석 총(Gemstone Gun)

원석 총
Gemstone Gun
효과 획득 시 보석을 3장 선택합니다. 매 전투 시작시 보존, 소멸, 선택해 장착한 보석 효과를 모두 보유한 원석 총 카드를 얻습니다.
플레이버 텍스트 탕! 탕! 탕! 와, 3번 맞췄다!

수호자의 보석을 그대로 사용한다. 뽑기가 잘 돼서 고급 보석들을 많이 얻으면 대박, 가시나 단도 1장같은 큰 도움 안되는 효과만 나오면 쪽박이다. 그래도 3장 중 1장 선택을 3번 하기 때문에 그렇게까지 안좋게 나올 확률은 별로 없다. 그리고 1턴 힘이나 민첩, 가시를 얻는 보석도 만약 모든 디버프를 1씩 줄여주는 흑요석과 함께 나오면 도움이 된다. 어찌됐건 보존 효과 덕에 언제든 필요할 때 쓸 수 있는 1회용 0코 카드 1장을 추가로 얻는 효과라 도움이 되면 됐지 방해는 되지 않는다. 조금 변칙적인 사용법으로 대비 3 효과의 사파이어를 박는 방법이 있다. 수호자는 어차피 대비 스탯이 있기 때문에 큰 의미가 없지만, 다른 캐릭터들은 대비 스탯이 없다가 사파이어를 사용하는 순간 대비 스탯이 생긴다. 그때부터는 다른 캐릭터도 수비 모드에 진입할 수 있으므로 유사시에 보험용으로 쓸 수 있다.

2.4.17. 점액 투성이 해골(Slimy Skull)

점액 투성이 해골
Slimy Skull
효과 점액을 부여할 때마다 점액을 1 추가로 부여합니다.
플레이버 텍스트 상태가 매우 안 좋은 스네코 해골입니다. 더럽고 끈적거리는 땟국물투성이입니다.
대왕 슬라임만 획득 가능.

2.4.18. 편자(Horseshoe)

편자
Horseshoe
효과 내가 약화, 손상, 취약을 얻을 때마다 1 덜 얻습니다.
플레이버 텍스트 행운의 부적, 누군가는 이걸 그리워하고 있겠죠.

무조건 1씩 덜 얻기 때문에, 약화 1, 손상 1, 취약 1은 아예 무효화되고 인공물도 소모되지 않는다. 생강이나 순무처럼 특정 디버프를 무효화시키지는 않으나 두루두루 줄여준다는 점에서 비교우위가 있으며, 어쨌든 치명적인 디버프들을 완화시켜주므로 희귀값 하는 유물이다.

니오우가 심심하면 약화, 손상, 취약을 사이좋게 1씩 거는데, 편자 유물이 있으면 그 디버프를 모두 무시할 수 있다.

2.4.19. 편향된 아대(Deflecting Bracers)

편향된 아대
Deflecting Bracers
효과 내 턴 시작 시 이번 턴 시작으로 사라진 방어도의 절반만큼 반격을 얻습니다.
플레이버 텍스트 차단하고 싶은 게 있다면...
허무하게 사라질 잉여 방어도를 그나마 도움되는 무언가로 바꾸어준다. 단 보통 방어도는 피해를 입지 않을 정도로만 쌓으며, 때문에 내 턴 시작할때쯤 되면 방어도는 너덜너덜해지거나 아예 사라지는 경우가 대부분이다. 때문에 생각보다 얻을 수 있는 반격의 양이 크지 않으며, 만약 반격이 높게 쌓일 정도로 방어도가 남았다면 뭔가 쓸데없이 방어도에 코스트가 낭비되었다는 소리밖에 되지 않는다. 희귀 유물이라기에는 다소 가치가 떨어지는 편.

캘리퍼스와 같이 조합하게 되면 방어도는 정상적으로 15만큼만 떨어지지만, 반격은 그 절반인 7이 아니라 15만큼 올라간다.

2.4.20. 혼돈의 영혼(Soul of Chaos)

혼돈의 영혼
Soul of Chaos
효과 네 번째 유령불꽃이 대혼란 영혼불꽃이 됩니다.
플레이버 텍스트 대혼란의 징조가 나타났습니다.
육각령만 획득 가능. 대혼란 영혼불꽃은 이름처럼 점화시 뽑을 카드 더미 맨 윗장의 카드를 사용한다. 능동적으로 점화를 시킬 수단이 충분하다면 꽤 쏠쏠한 이득을 볼 수 있지만, 능동적으로 점화를 시키지 못한다면 그다지 큰 이득은 보기 힘들다. 무엇보다 4번째 불꽃이라 생각보다 거기까지 도착하는데 시간이 소모되는 점도 있어 가치가 그리 크지는 못하다.

2.4.21. 흑색화약(Black Powder)

흑색화약
Black Powder
효과 내 턴 종료 시 이번 턴에 발동된 정조준 효과당 적 전체에게 피해를 2 만큼 줍니다.
플레이버 텍스트 취급주의.
허밋만 획득 가능.

2.4.22. 검투사 안내서(Gladiators Manual)

검투사 안내서
Gladiators Manual
효과 한 턴에 연계, 마무리, 자세 카드를 전부 사용할 때마다 힘과 민첩을 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 뭐라도 하다보면 - 뭔가 걸리겠죠.
투사만 획득 가능.

2.4.23. 보석 자루(Sack of Gems)

보석 자루
Sack of Gems
효과 획득 시 덱에 무작위 보석 카드를 5장 추가합니다.
플레이버 텍스트 우와... 눈부시네요!
수호자만 획득 가능. 획득 즉시 보석 카드 5장이 추가되므로 이걸 소켓에 끼우기 전까지 덱 파워가 크게 약해진다. 소켓에 끼울수만 있다면 이득이지만 자칫 덱이 0코카드 투성이가 되어 허무하게 두들겨맞고 죽을 수 있으니 반드시 그 점 유의해서 집기 전에 한번 생각해보자.

2.4.24. 보온석(Thermal Stone)

보온석
Thermal Stone
효과 영혼화상이 체력을 잃게 하고 제거된다면 전투 종료 시 체력을 4 회복합니다.
플레이버 텍스트 불은 이걸 살아있는 것처럼 만들어주지!
육각령만 획득 가능. 시간을 때우든 혼령의 불덩이로 기폭시키든 어떻게든 터뜨리면 체력이 회복된다. 아이언클래드 시작 유물에 비해서도 다소 초라한 효과이긴 한데, 그래도 육각령이 초중반 덱 완성 전까지는 맞고 살기 딱 좋은 캐릭터라서 체력 회복이 가뭄의 단비가 되어준다.

2.5. 보스 유물

2.5.1. 강력한 갑옷(Power Armor)

강력한 갑옷
Power Armor
효과 내 턴 시작시 에너지를 얻습니다. 최대 활력과 반역이 10으로 감소합니다.
플레이버 텍스트 중고로 샀습니다.
투사만 획득 가능. 에너지를 주는 대신 패널티를 같이 주는 전형적인 에너지 유물이다. 활력과 반격을 적극적으로 쌓는 덱이라면 집는 것이 손해고, 반대로 완타 덱 등 활력과 반격에 크게 의존하지 않는 덱이라면 큰 부담 없이 집을 수 있다.

2.5.2. 검은 끈끈이 심장(Black Heart of Goo)

검은 끈끈이 심장
Black Heart of Goo
효과 끈끈이 심장과 교체됩니다. 소비했을 때마다 체력을 3 회복합니다. 전투마다 체력을 최대 15 회복할 수 있습니다.
플레이버 텍스트 질척거리는 비밀.
대왕 슬라임만 획득 가능. 시작 유물을 업그레이드한다. 심플하게 체력 유지를 도와주는 무난한 유물으로, 상황 봐서 다른 보스 유물이 너무 집기 싫으면 맘 편히 집을 수 있다.

2.5.3. 군단의 지도자 왕관(Mob Leader's Crown)

군단의 지도자 왕관
Mob Leader's Crown
효과 군단의 지도자 막대기와 교체합니다. 매 턴 처음으로 뽑을 카드 더미를 섞을 때 에너지를 얻고 카드를 1 뽑고 다음 그렘린으로 교체합니다.
플레이버 텍스트 질척거리는 비밀.
그렘린 군단만 획득 가능. 시작 유물을 업그레이드한다. 기존 시작 유물과 달리 턴 시작할 때는 아무 효과가 없고 덱이 1바퀴 돌 때마다 에너지와 드로, 교체를 부여한다. 문제는 중후반부에 집는다는 특성상 압축에 신경쓰지 않았다면 덱이 그리 얇지만은 않을 것이고, 따라서 첫 셔플은 최소한 3~5턴쯤은 지나야 있을텐데 그때쯤이면 적을 때려죽였거나 아님 초반에 패가 말려서 선두 그렘린이 맞아죽었거나 둘 중 하나다. 전투 시작 때의 교체와는 달리 전투 중간중간 덱이 섞일 때마다 그렘린이 교대해버리면 딜 잘 넣고 있던 교활한 그렘린이 갑자기 방패 그렘린으로 바뀌거나, 디버프 시너지를 신나게 내고 있던 뚱보 그렘린이 갑자기 화난 그렘린으로 바뀌거나 하는 등 전략이 꼬여버리게 된다. 무색 바닐라 카드 "심호흡"이 있다면 해시계와 마찬가지 원리로 발동시킬 수 있겠으나, 그렇지 않고 덱 순환에 충분히 자신이 있지 않다면 그냥 다른 유물을 집자.

2.5.4. 굳게 닫힌 펜던트(Clasped Locket)

굳게 닫힌 펜던트
Clasped Locket
효과 오래된 목걸이를 대체합니다. 매 턴마다, 처음 저주를 뽑으면 소멸시키고 카드를 2장 뽑습니다. 획득 시, 상처를 2장 획득합니다.
플레이버 텍스트 더 이상 열리지 않습니다.
허밋만 획득 가능. 시작 유물을 업그레이드한다. 적에게 취약을 걸던 기존 유물 효과와 달리, 저주를 소멸시키고 드로를 땡기는 효과를 얻었다.

2.5.5. 그렘린 리더의 보증서(Gremlin Leader's Voucher)

그렘린 리더의 보증서
Gremlin Leader's Voucher
효과 내 턴 시작 시 에너지를 얻습니다. 획득 시 영구적으로 그렘린을 1마리 잃습니다.
플레이버 텍스트 차용증: 그렘린 하나 데려감.
그렘린 군단만 획득 가능. 에너지 유물에 패널티 달린 것이야 다른 유물도 마찬가지지만, 이 유물의 패널티는 너무 크다. 그렘린 1마리를 잃으므로 최대 체력이 15~20가량 줄어드는 건 기본이고, 잃을 그렘린을 내가 선택하는 게 아니라 전투 끝났을 때 맨 뒤에 있는 그렘린이 자동으로 선택되기 때문에 재수없게 핵심 그렘린을 뺏긴다면 에너지 한개 따위로는 도저히 덮을 수 없는 대손해를 본다.

어떤 그렘린이 뺏기는지는 유물을 얻기 전에 볼 수 있다.

2.5.6. 레트로메이션의 우상(Idol of Retromation)

파일:레트로메이션의 우상.png 레트로메이션의 우상
Idol of Retromation
효과 내 턴 시작 시 이번 턴에만 손에 있는 비용이 가장 높은 카드의 비용을 1 낮춥니다.
플레이버 텍스트 줄여서 레토의 우상이라고 불립니다.
에너지 유물의 변종이라고 볼 수 있는데, 깔끔하게 에너지를 1 올려주는 다른 유물과 달리 가장 비싼 카드를 1장 할인해주는 효과이다. 비용이 같은 카드가 있다면 그 중 무작위로 비용이 감소되며, 다른 파워 카드나 유물 등의 영향으로 카드를 더 뽑을 때 유물의 발동순서에 따라서는 비용이 더 높으면서도 할인을 받지 못하는 카드가 생길 수 있다. 패널티가 없다는 것은 나쁘지 않으나 그 댓가로 내가 원하는 카드를 사용할 수 없다는 게 단점이며, 따라서 다른 에너지 유물의 하위호환에 해당한다. 보통 에너지 유물의 패널티가 감당할만 하면 그 쪽을 집는 편이 이득이며, 반대로 외형질처럼 에너지 유물 중 패널티가 너무 가혹한 경우는 대신 이 유물을 집을 수도 있다.

2.5.7. 샷잔(Shotglass)

샷잔
Shotglass
효과 매 전투마다 포션을 사용한다면 무작위 포션을 얻습니다. 매 전투마다 최대 2개의 포션만 사용할 수 있습니다.
플레이버 텍스트 어떤 액체든지 안에 들어가면 다른 것으로 변화합니다.
허밋만 획득 가능. 무한 포션 효과는 분명 좋지만, 대신 포션 사용횟수에 제한이 걸린다는 점을 감안하자. 하짐석+비행기+포션벨트+성나껍 등 포션 유물 드림팀을 꾸렸다면 추천되지 않으나, 만약 하짐석이나 포션벨트 같은 게 없어서 포션 수급에 제한이 있다면 나쁘지 않다.

2.5.8. 백금 핵심(Platinum Core)

'백금 핵심
Platinum Core
효과 청동 핵심과 교체됩니다. 다음으로 생성하는 함수 카드 3장의 비용이 사용하기 전까지 0이 됩니다.
플레이버 텍스트 변경 사항 기록: 사용자 경험을 향상시켜줍니다.
청동 자동인형만 획득 가능. 시작 유물을 업그레이드한다. 함수 카드에 초점을 맞추면 분명 이득이지만, 반대로 어디에나 쓸 수 있는 공짜 에너지 대신 함수 카드 할인 효과만 준다는 것은 분명 감점요소다. 함수의 발동이 더 중요하다면 집고, 아니라면 다른 유물을 집자.

2.5.9. 수호자 톱니바퀴(Guardian Gear)

'수호자 톱니바퀴
Guardian Gear
효과 청동 톱니바퀴와 교체됩니다. 매 전투 시작 시 수비 모드로 전환하며 3턴 지속됩니다.=.
플레이버 텍스트 3,000층마다 교체해주세요.
수호자만 획득 가능. 시작 유물을 업그레이드한다. 쓸모없는 시작 유물을 핵심 유물로 바꿔주는 강한 효과를 가지고 있는데, 특히 방밀 덱에 좋다. 수비 모드에 진입하면 매턴 10 방어도에 더불어서 턴이 지나도 방어도가 깎이지 않는데, 이는 순수 방어용으로도 유용하지만 작정하고 방어도를 높게 쌓아서 몸통박치기로 적을 압살해버리기가 굉장히 편해진다. 아이언클래드의 바리케이드가 게임 시작하고 3턴+α[10]만큼 유지되는 효과라고 생각하면 편하다.

방밀덱을 짜고 있다면 보이자마자 집을 만한 유물이며, 방밀 덱이 아니라도 다른 보스 유물이 마땅찮으면 집어서 손해보지 않는다.

2.5.10. 찌그러진 철판(Dented Plate)

찌그러진 철판
Dented Plate
효과 체력이 50% 이하일 때 내 턴이 시작 시 에너지를 얻고 카드를 1장 뽑습니다.
플레이버 텍스트 총알 몇 개는 아직도 안에 박혀있습니다.
허밋만 획득 가능.

2.6. 이벤트 유물

2.6.1. 검은 기사의 투구(ENGNMPLACE)

검은 기사의 투구
ENGNMPLACE
효과 매 전투 시 처음으로 수비 또는 광폭화 자세를 취할 때 자세에 따라 유물의 효과가 따로 한 번씩 적용됩니다. 수비: 민첩을 2 얻고 힘을 1 잃습니다. 광폭화: 힘을 2 얻고 민첩을 1 잃습니다.
플레이버 텍스트 살짝 스친 상처 뿐입니다.
투사만 획득 가능. 다운폴 모드의 빌런 캐릭터들은 2막에 전용 투기장 이벤트가 있다. 기존의 2막 투기장 이벤트 (찰싹!)은 우선 노예상 2마리와 강제로 싸우고, 선택에 따라 노예상 우두머리 + 귀족 그렘린 조합과 전투를 하지만, 빌런들은 투기장 운영진들과 같은 편에 속하므로 납치당하는 게 아니라 지나가다 투기장 구경꾼에게 환대받는 것으로 이벤트가 시작되고, 강제 전투 없이 바로 3개의 선택지가 주어진다. 첫 번째는 납치당한 영웅과 싸우기(각 막의 보스전과 동일한 포맷), 두 번째는 원래대로 노예상 우두머리 + 귀족 그렘린과 싸우기, 마지막은 떠나기인데, 투사만은 전용 이벤트로 노예상 우두머리 + 귀족 그렘린 조합이 아니라 '검은 기사' 라는 투사 팔레트 스왑 몬스터와 싸운다. 이 유물은 그 선택지의 보상인데, 수비와 광폭화를 한 번씩 발동시킨다면 결론적으로 힘 +1, 민첩 +1 유물이 된다.

전투 난이도는 영웅이나 검은 기사나 비슷비슷하기 때문에 뭘 선택하든 난이도 차이는 없으나, 영웅 쪽은 유물 2개, 검은 기사 쪽은 이 유물과 다른 유물 1개를 준다는 점을 고려하자. 이 유물 자체는 특출나게 좋지도 나쁘지도 않으므로, 영웅과 싸워서 나오는 유물 2개가 모두 대박이 될지, 아니면 쪽박이 될지에 따라 결과의 유불리가 달라진다. 참고로 투사 덱 구성상 공격력은 좋은 편이며, 특히 광폭화 자세에서 계속 얻는 활력이 임시 힘 역할을 해줘서 힘이 크게 절실한 편은 아니다. 다만 수비력은 떨어지기 때문에 민첩이 올라가는 건 확실히 티가 난다.

2.6.2. 그렘린 자루(ENGNMPLACE)

그렘린 자루
ENGNMPLACE
효과 획득 시 짝을 맞춰서 가져가야했던 카드를 6장 덱에 추가합니다.
플레이버 텍스트 그렘린과 경호원은 상대가 되질 않았습니다.
모든 막에서 나타나는 카드 짝맞추기 그렘린 이벤트가 다운폴 빌런 캐릭터들에게는 살짝 다르다. 우선 짝맞추기 그렘린이 빌런들에게는 다소 겁먹으며, 짝맞추기를 하기 전 그렘린을 강제로 협박하여 모든 카드를 뜯어내는 선택지가 추가된다. 경호원으로 있는 귀족 그렘린 한마리와 무작위 잡몹 그렘린 한마리를 잡으면 약 100원 가량의 돈과 함께 이 유물을 얻을 수 있는데, 카드를 선택해서 획득하는 게 아니라 강제로 6장을 모두 획득하므로 필요없는 카드와 특히 저주를 확정적으로 1(2)장 얻게 된다는 점 때문에 그리 매력적인 유물은 아니다. 단, 자루를 집느냐 마느냐는 선택이므로 전투만 하고 돈만 얻은 뒤 자루는 무시하고 버리는 선택도 가능하다.

2.6.3. 날붙이 수액(ENGNMPLACE)

날붙이 수액
ENGNMPLACE
효과 전투 시작 시 날붙이 수액[11]을 소환합니다. 휴식 장소에서 카드를 주면 등급에 따라 피해량이 증가하거나 감소합니다.[12]
플레이버 텍스트
대왕 슬라임만 획득 가능. 1막에서 마주치는 유물 수액 이벤트에서, 대왕 슬라임은 무작위로 제시된 일반 유물 하나를 바쳐 유물 수액 자체를 데려가는 선택지가 있다. (만약 수액 속을 한 번이라도 뒤진다면 유물 수액을 얻을 수 없다.) 날붙이 수액은 전투 시작시 바로 소환되는데, 슬라임은 디펙트처럼 슬라임 분열이 충분히 되기 전까지 공백기가 있으므로 그 공백기를 채우는 역할을 맡길 수 있다. 작정하고 희귀 카드와 고급 카드를 먹이면서 공격력을 키우는 것도 나쁘지 않으나, 그냥 슬라임은 장식인 셈 치고 담뱃대 대용으로 쓰는 것도 좋다. 날붙이 수액은 흡수되더라도 2코스트 보존 카드 형태로 다시 손패에 돌아오기 때문에, 안정적인 슬라임 수급 수단으로 활용할 수 있다. 단, 어떤 일반 유물을 바칠지는 플레이어가 바꿀 수 없기 때문에 신중하게 선택하자. 가령, 포션 벨트를 바치고 날붙이 수액을 얻어오면 무조건 이득이지만[13] 준비된 가방을 바치는 건 명백한 손해다.

2.6.4. 날카로운 조각(ENGNMPLACE)

날카로운 조각
ENGNMPLACE
효과 매턴 시작 시 크리스탈 단도를 1장 얻습니다.
플레이버 텍스트 한때 부서진 조각상이었지만 지금은 간이 무기입니다.

2.6.5. 부서진 날개 조각상(ENGNMPLACE)

부서진 날개 조각상
ENGNMPLACE
효과 깨어난 자를 숭배하는 광신자들이 이것에 관심을 가질 것입니다.
플레이버 텍스트 한때 장대했던 부서진 조각상 덩어리입니다.

다운폴 빌런들은 날개 조각상 이벤트가 살짝 다르게 변한다. 최대체력을 지불하고 조각상을 부수거나, 또는 조각상을 그대로 가져가는 두 가지 선택이 있는데, 조각상을 부수면 날카로운 조각 유물을, 가져가면 부서진 날개 조각상 유물을 얻는다.

날카로운 조각 유물은 최대 체력이 꽤 감소하지만, 매턴 단도를 얻기 때문에 즉시 공격력이 상승하여 초반을 나는 데 도움이 된다. 부서진 날개 조각상 유물은 까까 또는 고통받으리라와 만났을 때 딱 한 번 한 마리를 즉시 이탈시킨다.[14] 전투 보상은 그대로 받지만, 즉시 효과를 받을 수 없는 주제에 1회용이어서 최종적인 리턴은 낮다. 2막의 의식용 단검 이벤트까지 부서진 날개 조각상을 가져가면 전용 선택지가 해제되지만, 그 이벤트를 보기 전까지 광신도 계열 몬스터를 한 마리도 안 만나는게 쉽지 않은 일일뿐더러 어떻게 플레이어가 컨트롤할 수 있는 일도 아니기 때문에 기대는 하지 말자.

결론적으로, 이득을 보고 싶으면 날카로운 조각, 손해를 보기 싫으면 부서진 날개 조각상을 가져가면 된다.

2.6.6. 내면의 힘(ENGNMPLACE)

내면의 힘
ENGNMPLACE
효과 힘을 1 얻은 채로 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 누구든 마음속에 거대한 검을 품고 있습니다.
투사만 획득 가능. 투사 전용 이벤트인 체력단련장 이벤트에서 힘 +1을 선택하면 얻는 유물이다. 나머지 다른 옵션 2개는 최대체력 증가와 특정 카드에 자세 돌입 효과를 추가하는 것인데, 보통은 자세 효과를 선택하는 게 이득이다.

2.6.7. 니오우의 축복(ENGNMPLACE)

니오우의 축복
ENGNMPLACE
효과 획득 시 최대 체력이 100 증가합니다.
막마다 최대 체력을 100만큼 증가시킵니다.
모든 포션 슬롯을 잃습니다.
매 턴 시작 시 카드를 1장 덜 뽑고 에너지를 잃습니다.
플레이버 텍스트 분노를 가라앉혀라. 첨탑처럼 거칠고 단호해져라.
커스텀 모드 및 일일도전 전용 시작 유물. 특정 옵션을 선택하면 얻는 유물인데, 포션 슬롯, 드로우에 에너지까지 시원하게 깎아버려서 캐릭터를 피만 많은 반푼이로 만들어 버린다. 일반적인 등반에서는 등장하지 않는다.

2.6.8. 더욱 저주받은 방울(ENGNMPLACE)

더욱 저주받은 방울
ENGNMPLACE
효과 획득시 특별한 저주[15] 2장과 3개의 유물을 획득합니다.
플레이버 텍스트 방울의 메아리가 들려도 어디 있는지 절대 확인할 수 없습니다.

2.6.9. 더욱 저주받은 열쇠(ENGNMPLACE)

더욱 저주받은 열쇠
ENGNMPLACE
효과 매 턴 시작시 에너지를 얻습니다. 상자를 열 때마다 저주를 2장 받습니다.
플레이버 텍스트 좋은 의도로 잠겨 있었을 것입니다.
다운폴 모드에만 나오는 1막 초반 이벤트에서 얻을 수 있다. 어느 무덤에서 혼령이 거래를 제안하는데, 선택지는 3개가 제시된다. 첫 번째는 부두 인형 또는 흑옥 부적 중 무작위 1개를 받고 저주 '귀신들림'[16] 2장을 얻는 것, 두 번째는 위의 유물 두 개 중 무작위 1개를 받는 것, 마지막이 유령을 쫓아내고 푸른 양초 유물을 얻는 것이다. 첫 번째 또는 두 번째 선택지를 고르면 추가 거래를 할 수 있는데, 선택에 따라 무작위 저주 카드를 1장씩 더 받으면서 각각 희귀 카드, 최대체력 +5, 또는 100원을 받아내거나(여러 개 선택 가능), 또는 그대로 떠날 수도 있다.

일반적으로, 가장 대박은 첫 번째 선택지에서 부두 인형이 뜨는 경우이다. 추가 거래까지 모두 마치면 1막 초반부터 저주 5장을 손패에 넣는 대환장 덱이 되지만, 대신 초반부터 힘 +5가 추가되어 강화 안된 타격이 한방에 11대미지씩을 넣으며, 의외로 귀신들림 저주가 덱압축 효과를 내기 때문에 첫 덱 순환 이후로는 생각보다 패말림이 심하지는 않은 편이다. 그러나 흑요석 부적이 뜨는 경우 최대체력 증가는 그렇게 절실한 효과가 아니기 때문에 50:50 확률 도박을 걸어야 한다는 단점이 있다. 하지만, 여기서 얻는 저주들은 최소한 차후에 지울 수 있으며, 귀신들림 저주는 사서 덱을 짠다면 무시할 수 있거나 어떤 면에서는 도움이 되기도 하는 저주이므로 초반에 확정적으로 손해를 보는 대신 이를 차후에 만회하거나 없앨 수 있다.

두 번째 선택지는 원래 보스 유물인 종과 열쇠를 1막 초반에 바로 얻는 대신, 더 큰 패널티를 받는다는 단점이 있다. 취향에 따라 두 번째 옵션을 선택할 수도 있으나, 종을 얻게 되면 피할 수 없는[17] 저주 2장을 댓가로 유물 3개를 땡겨오고, 반대로 열쇠를 받으면 앞으로 얻을 유물 3개[18] 또는 그 이상을 사실상 포기하는 대신 에너지를 1개 더 얻는다. 어느 쪽이든 즉시 큰 보상을 받는 댓가로 지울 수 없는 손해를 본다는 것이 부담이 될 수 있다.

마지막 선택지는 큰 이득을 보지 않는 대신 손해도 보지 않는 선택지로 보인다. 그러나, 최종보스 니오우는 전투 중 심심할 때마다 덱에 저주를 넣는데, 문제는 니오우의 저주 다섯 종류 중 셋[19]이 사용가능한 저주이고, 이런 저주들을 사용할 때 괜히 양초를 들고 있으면 에너지만 써서 소멸시킬 저주를 에너지에 체력까지 깎아가면서 소멸시키게 되는데, 여기서 가랑비에 옷 젖듯 체력이 깎이고 심하면 버퍼가 까여버리는 불상사가 일어날 수 있다.[20] 때문에 양초는 일반적으로 다운폴 모드에서는 줘도 안 가져가는 애물단지 유물이어서, 결국은 차후에 약간의 손해를 보게 된다.

2.7. 상점 유물

2.7.1. 극저온 용기(Cryo Shell)

극저온 용기
Cryo Shell
효과 정지장 슬롯을 1개 얻습니다. 이번 전투 동안 카드가 정지장에 들어가면 강화합니다.
플레이버 텍스트 내 것을 내보내면 남의 것이 더 커보이는 법입니다.

정지장 추가 효과, 강화 효과 모두 나쁘지 않다. 정지장에 들어갔다 나오려면 아무래도 시간이 들기 때문에 키 카드, 특히 빠르게 써야 하는 카드는 강화해야 하지만, 그 외의 어중간한 공격/스킬 카드들은 정지장에 들락날락하면서 자연스럽게 강화된다.

2.7.2. 꼬마 유령(Pet Ghost)

꼬마 유령
Pet Ghost
효과 매 전투 시 처음으로 사망할 때 체력 1로 살아남습니다.
플레이버 텍스트 불쌍하게도.
허밋만 획득 가능. 무한 병속의 요정이지만 대신 체력 1로 살아남기 때문에 후속공격에 죽기 딱 좋다. 체력 회복이 없으면 언젠가 죽음을 피할 수 없는 때가 오므로 체력 회복 수단을 챙겨둘 것.

2.7.3. 도누의 기계 부품(ENGNMPLACE)

도누의 기계 부품
ENGNMPLACE
효과 전투 시작 시 에너지를 2 얻고 뽑을 카드 더미에 공허를 1장 섞어 넣습니다.
플레이버 텍스트 도누가 왜 이것들을 수집하는지는 알 거 같습니다.
전투 시작 때 바로 터보를 쓰는 효과. 원본 터보 카드와 마찬가지로 현재의 에너지를 얻어 미래의 1드로와 1에너지를 손해본다는 점을 유의할 것. 1턴 예열이 필요하거나, 준비된 가방 등으로 1턴 손패가 충분히 확보된다면 쏠쏠하게 쓸 수 있지만, 3에너지 운영에서는 의외로 공허로 인한 손해가 크게 다가올 수 있으니 잘 판단하고 사자.

2.7.4. 병 속의 블랙홀(ENGNMPLACE)

병 속의 블랙홀
ENGNMPLACE
효과 획득 시 카드를 한 장 선택합니다. 매 전투 시작 시 그 카드를 정지장에 넣습니다.
플레이버 텍스트 어디선가, 무언가 엄청난 일이 알려지길 기다리고 있습니다.
수호자만 획득 가능. 바닐라 병 시리즈의 변종인데, 선택할 수 있는 카드에 제한이 없고 정지장에서 나오면 0코스트로 사용할 수 있지만, 반면 정지장에 넣기 때문에 1턴에 바로 사용하기는 힘들다. 첫 턴에 사용하는 게 절실하지는 않지만 가급적 2~3턴 안에는 썼으면 좋겠는 키카드를 넣으면 나쁘지 않으며, 무거운 파워 카드나 구체 방어, 또는 보호막 충전기 등 째깍할 때 효과가 발동되는 카드들을 넣는 방법도 있다.

2.7.5. 병 속의 이상현상(ENGNMPLACE)

병 속의 이상현상
ENGNMPLACE
효과 획득 시 카드를 한 장 선택합니다. 매 전투 시작 시 뽑을 카드 더미에서 그 카드를 제거합니다. 3턴 후, 턴 시작 시 제거한 카드를 얻고 그 카드의 비용이 0이 됩니다.
플레이버 텍스트 소용돌이치고 또 소용돌이치다, 마침내 사그라듭니다.
마찬가지로 병 시리즈의 변종, 확정적으로 3턴째에 원하는 카드를, 0코스트로 손패에 집어넣는 효과이다. 카드의 비용은 전투 내내 몇번을 사용하더라도 0이기 때문에, 가급적이면 고코스트 카드를 집어넣는 게 좋다. 3턴에 확정으로 손에 들어온다는 점을 이용해 핵심 파워카드를 집어넣을지, 카드 코스트가 계속 0으로 유지된다는점을 이용해 고성능 공격 카드나 스킬 카드를 집어넣고 우려먹을지는 플레이어의 선택.

2.7.6. 보호구(ENGNMPLACE)

보호구
ENGNMPLACE
효과 태클 카드를 사용할 때 입는 반동 피해를 3 줄입니다.
플레이버 텍스트 공격이 최선의 방어인 법입니다.
대왕 슬라임만 획득 가능. 모든 태클 카드의 반동 피해는 0이므로, 사실상 태클 카드의 반동을 상쇄하는 효과이다. 다만 파워 카드 '무모함'을 사용하면 반동피해가 1 늘어나므로 완전히 상쇄되지 않는다. 은근히 피해 때문에 부담이 있는 태클 카드들을 좀더 부담없이 사용할 수 있으나, 태클 카드가 슬라임의 핵심 카드는 아니기 때문에 있으면 좋고 없어도 상관없는 정도.

2.7.7. 소매 속 에이스(ENGNMPLACE)

소매 속 에이스
ENGNMPLACE
효과 매 전투 시작 시 천운[21]을 얻습니다. 그 카드에는 보존 효과가 추가됩니다.
플레이버 텍스트 우리는 모두 에이스입니다.
랜덤 숫자 카드를 주력으로 사용한다면 나쁘지 않을 수 있다. 주목할만한 연계 카드는 반짝이는 도박수[22], 재보급[23], 주사위 바위[24], 뱀 수액[25] 정도인데, 해당 카드들이 키카드까지는 아니기 때문에 이 유물도 크게 중요한 유물은 아니다.

2.7.8. 역기(ENGNMPLACE)

역기
ENGNMPLACE
효과 휴식 장소를 거칠 때마다 강화하지 않은 카드가 10장 이상이면 무작위로 하나 강화합니다.
플레이버 텍스트 100번? 웃기는군. 난 101번도 가능하다.
무난히 좋은 효과. 당연하지만 빨리 얻을수록, 횃불을 많이 밟을수록, 그리고 강화되지 않은 카드가 많을수록 좋다. 10장 이상일 때 발동하므로, 강화되지 않은 카드가 9장 이하부터 발동하지 않는다.

2.7.9. 올렉사의 방패(ENGNMPLACE)

올렉사의 방패
ENGNMPLACE
효과 처음 작열 유령불꽃 자리를 부채 유령불꽃[26] 자리와 바꿉니다.
플레이버 텍스트 불러만 준다면 언제든 지켜줄 것입니다.
육각령만 획득 가능. 부채 유령불꽃이 일반적으로 유령불꽃 중 가장 좋은 불꽃이기 때문에, 발동시킬수만 있으면 이득이다. 육각령은 파워 카드 사용량이 많으므로 아주 극초반이 아니면 발동시키기도 편하다. 교활하고 단단한 성냥깨비 유물과 함께 얻으면, 첫 번째로 옮겨진 부채 유령불꽃이 즉시 발동되기 때문에 유사 닻 느낌으로 쓸 수 있다.

2.7.10. 올바른 광폭화 지침서(ENGNMPLACE)

올바른 광폭화 지침서
ENGNMPLACE
효과 내 턴 시작 시 활력을 3 얻습니다.
플레이버 텍스트 글을 읽을 수가 없습니다.
투사만 획득 가능. 한 턴에 공격카드를 3회 이상 사용할 일이 없다면, 힘 +1보다 더 좋을 수도 있다. 첫 공격 카드를 연타 카드로 사용하면 효율이 더 좋다.

2.7.11. 재활용기(ENGNMPLACE)

재활용기
ENGNMPLACE
효과 매 전투 시 처음으로 상태이상과 저주를 제외한 휘발성 카드가 소멸하면 그 카드를 복사해서 얻습니다. 사용하기 전까지 그 카드의 비용은 0이 됩니다.
플레이버 텍스트 언젠가 이것도 재활용될 것입니다.
육각령만 획득 가능. 무거운 사후세계 카드나, 혹은 무거운 휘발성 파워 카드(봉인 등)과 궁합이 좋다. 전투당 한번이기 때문에 의존하지는 말 것.

2.7.12. 태그 팀워크(ENGNMPLACE)

태그 팀워크
ENGNMPLACE
효과 태그 팀[27]을 뽑을 때마다 다른 카드를 1장 더 뽑습니다. 획득 시 태그 팀을 2장 복사해 덱에 넣습니다.
플레이버 텍스트 팀워크는 꿈을 이룹니다.
그렘린 군단만 획득 가능. 0코스트 카드 2장을 추가하긴 하지만 추가 드로우가 달렸기 때문에 덱 파워를 망치지는 않는다. 그렘린 교체 플레이가 조금 더 쉬워진다.

2.7.13. 훔친 상품(ENGNMPLACE)

훔친 상품
ENGNMPLACE
효과 교체할 때마다 무작위 무색 카드의 메아리[28]를 얻습니다. 상인이 힘을 2 얻은 채로 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 "빌어먹을, 그렘린이 털어갔네요!'''
그렘린 군단만 획득 가능. 특이하게도 0원짜리 상품이어서, 가져가지 않을 이유가 없다. 자기 물건을 털린 상인이 빡쳐서, 고유 대사와 함께 힘이 올라간 상태로 전투를 개시하는 것만 주의하자. (패턴은 바뀌지 않는다) 어차피 상인은 적당히 싸우다가 도망치고 실질적인 거래는 심장과 영혼을 댓가로 하므로, 차후 상점 이용에는 아무 문제가 없다.

다운폴 모드 고유 이벤트 중에 '절대로 망토를 두른 고블린 다섯 마리가 아니'라고 스스로 주장하는 '친절한 상인'이 '절대로 훔치지 않은 상품'을 파는 이벤트[29] 가 나오는데, 이와 연계되는 유물로 보인다.

2.7.14. 희귀 카드 상자 (ENGNMPLACE)

희귀 카드 상자
ENGNMPLACE
효과 획득 시 Unknown[30] 공격, 스킬, 파워 희귀 카드를 얻습니다.
플레이버 텍스트 새것이나 다름없습니다.
스네코만 획득 가능. 희귀 카드라는 것은 장점이기도 하지만 때론 단점일수도 있다. 랜덤성은 감안하자.


[1] 원본 카드에 휘발성과 소멸을 추가함 [2] 이 카드를 손에 들고 있으면 턴이 끝날 때 뽑을 카드 맨 위에 공허를 집어넣는다. [3] 2피해 3연타 [4] 6피해, 컴파일 될때마다 영구적으로 피해 +1 [5] 6방어도, 컴파일시 힘 +2 [6] 8피해, 컴파일시 민첩 +2 [7] 인공물 +1, 컴파일 오류 적에게 방어도 12 [8] 힘 +1, 컴파일 오류 적에게 힘 +2 [9] 인공물은 여러모로 쓸모가 많으나, 특히 청동 자동인형은 자체적으로 가지고 있는 여러 상태이상 추가 카드들에 파워 카드 특징(상태이상이나 저주를 뽑으면 임시 힘 +1, 임시 민첩 +1)과 조합하여 힘과 민첩을 계속 축적할 수 있다. [10] 수비 모드에 들어가있는동안 대비가 쌓이면 자동으로 그만큼 지속시간이 연장된다. [11] 슬라임, 기본 피해량 6, 흡수되면 2코스트를 사용하여 다시 부활시킬 수 있음 [12] 등급별 피해량 증감: 희귀 +2, 특별 +1, 일반 및 기본 -1, 저주 -2 [13] 포션 벨트가 사라져도 추가 포션 슬롯은 그대로 유지된다. [14] 까까와 고통받으리라가 동시에 나오면 둘 중 맨 앞에 나오는 한 마리만 물러난다. [15] 방울의 저주. 덱에서 제거 불가 [16] 드로우되면 손패의 모든 카드에 휘발성 효과 부여. 휘발성 [17] 보통 이 타이밍에 부적이 있을 리가 없으므로 [18] 1막 상자가 나오기 전에 뜨는 이벤트이므로 [19] 사용하면 소멸되고 점액투성이로 바뀌는 1코스트 저주 질척임, 사용하지 않으면 턴 종료 시 손패의 모든 카드를 상태이상으로 바꿔버리는 1코스트 저주 결함, 다른 카드보다 먼저 사용하지 않으면 버려지면서 손패 카드의 코스트를 모두 뒤죽박죽 바꿔버리는 2코스트 저주 당혹 [20] 나머지 둘 중 귀신들림은 어차피 뽑히는 순간 손패의 모든 카드를 휘발성으로 바꾸고 자기도 휘발성이라 턴 끝나면 자동으로 소멸되기 때문에 굳이 능동적으로 소멸시킬 필요가 없다. 그나마 노화가 다음 턴 뽑힐 카드 맨 위에 공허(에너지 -1)을 집어넣기 때문에, 노화를 태우는 용도 딱 하나는 유효하다. [21] 0코스트. 스네코항체(카드 비용이 혼란이나 뒤엉킴 등으로 인해 변하지 않음), 이번 턴 동안 무작위 수치 범위가 있는 카드를 사용하면 최대 수치로 사용됩니다. (카드 비용 뒤엉킴에는 적용되지 않음) 소멸 [22] 돈을 -10~30원 획득 [23] 손패를 모두 버리고 5~10장 드로우 [24] 2코스트 1~27피해 [25] 1코스트, 1~3피해, 에너지 1~3 획득 [26] 방어도 +4, 힘 +1, 방어도는 극열 수치에 따라 증가함. 파워 카드를 사용하면 점화됨. [27] 0코스트. 사용하면 다른 그렘린과 교체합니다. [28] 원본 카드 + 소멸, 휘발성 [29] 무색카드 보상 1장/2장/3장을 10원/50원/90원을 지불하고 얻는다. 고승천에서는 모든 단계예 +20원씩. [30] 방을 이동할 때마다 무작위 타 직업 카드로 바뀌는 스네코 고유 키워드. 직업은 게임 시작 전 미리 정해놓은 3직업 카드 중에서 랜덤으로 결정됨