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1. 개요
Slay the Spire의 게임 내 요소들에 대해 설명하는 문서.슬더스는 각종 게임 내 요소에 대한 가치 평가가 플레이하면서 계속 변동하도록 오묘하게 설계되었다는 평을 받는다. 이러한 가변성은 단판의 게임 플레이[1]와 장기적인 게임 숙련 과정[2] 모두에 적용된다. 각종 티어 리스트[3]를 만든 유명 고수들 간에도 견해차가 있으며[4], 시간이 지나면서 기존 평가를 수정하기도 한다.[5] 따라서 정석 공략을 검색해 그대로 따라하는 것에 익숙한 게이머에게는 이러한 슬더스의 다양성이 진입장벽으로 작용할 수 있다.
장르 초심자 기준으로는 덱 압축 개념부터 익히는 것이 좋을 수 있다. 이후 장기적인 승률 상승을 노린다면 고점을 겨냥하거나 굳히려는[6] '압축'과 저점을 피하려는[7] '사서'[8] 사이에서 균형을 잡고 유동적으로 플레이하는 것이 좋다.[9]
슬더스 초심자의 경우 마치 CCG에서처럼 특정 아키타입 완성에만 몰두하는 경우가 자주 보인다.[10] 물론 딱히 승률에 관심이 없다면 콘셉트 플레이를 고수해도 상관 없지만, 장기적인 승률 상승에 관심이 있다면 특정 콘셉트 완성에 얽매이지 않는 것이 좋다.[11]
슬레이 더 스파이어 레퍼런스(영어)
슬레이 더 스파이어 숨은 메커니즘(영어)
각종 공략 및 정보 글 모음(디시 슬더스 갤러리)
2. 캐릭터(카드일람)
무색/상태이상/저주 카드에 대한 내용은 Slay the Spire/중립 카드 문서 참고하십시오.
공식 모드팩 다운폴에서 새로 등장한 캐릭터에 대한 내용은 Slay the Spire/허밋 문서
, 그 외 플레이어블 캐릭터에 대한 내용은
Slay the Spire/DownFall
문서
참고하십시오.참고로 캐릭터마다 단계별로 배정되어 있는 잠긴 카드와 유물을 모두 해금하려면 한 번에 두 단계 해금을 막아놨으므로 모든 캐릭터를 각각 최소 다섯 판은 플레이해야 한다. 캐릭터별 해금 카드와 유물 목록은 각 캐릭터 문서의 '해금 정보' 문단을 참고. 당연히 미발견 카드[12]와 유물[13]은 따로 발견해야 된다.
2.1. 아이언클래드
아이언클래드의 살아남은 병사입니다. 악마의 힘을 사용하기 위해 영혼을 팔았습니다.
자세한 내용은
Slay the Spire/아이언클래드 문서 참고하십시오.2.2. 사일런트
안개지대에서 온 치명적인 사냥꾼입니다. 단검과 독으로 적들을 박멸합니다.
자세한 내용은
Slay the Spire/사일런트 문서 참고하십시오.2.3. 디펙트
자아를 깨달은 전투 자동인형입니다. 고대의 기술로 구체를 만들 수 있습니다.
자세한 내용은
Slay the Spire/디펙트 문서 참고하십시오.2.4. 와쳐
첨탑을 "평가"하기 위하여 찾아온 눈먼 수도사입니다. 강림의 경지에 이른 고수입니다.
자세한 내용은
Slay the Spire/와쳐 문서 참고하십시오.3. NPC
3.1. 상인
Merchant게임을 처음 시작한 플레이어 대다수가 니오우보다 먼저 만나게 되는 캐릭터.[14] 골드[15]의 주된 소비처로, 온갖 적이 돌아다니는 첨탑에서 자리를 잡고 물건을 팔거나 카드 제거[16] 서비스를 해준다. 근데 플레이어의 물건을 사주진 않는다. 다른 게임들의 상인과 마찬가지로 상당히 자본주의에 빠진 것으로 묘사된다. 가끔 상술성 멘트를 던지거나, 실없는 소리를 하기도 한다.[17] 얼굴은 후드와 가면으로 가려져 있지만 특유의 실없는 분위기와 목소리에다 가면 아래쪽의 빨간 곡선 무늬 때문에 꼭 웃고 있는 것처럼 보인다.
'적'도 그렇지만 슬더스에는 유물 설명 등에서 공식 용어가 제대로 통일되지 않은 경우가 꽤 있는데, 상인/상점도 이에 해당된다. 원문에서 지도 범례상 약칭 상인(Merchant)은 다른 범례상 약칭과 달리 마우스오버 툴팁('Shops')이나 식권('상점 방'), '상점 유물' 등에서 언급되는 상점(Shop)보다 음절이 많이 긴데, 캐릭터성을 강조하고 싶었던 것으로 추측된다.
미지('?')에서도 등장한다. 따라서 상인을 피하려고 미지를 골랐거나, 상인 직전에 있는 미지에 들어갔는데 상점이 나올 수도 있다.
상인을 만난 직후 다른 노드를 방문하지 않은 상태에서 미지에 진입할 경우 해당 미지에서는 상인이 등장하지 않는다. 미지에서 나온 상인도 위 규칙이 적용된다.
보상 유물과 마찬가지로 상점에 뜬 유물도 해당 런에서 재등장하지 않는다.
?막 시점에서의 상인은 이전과는 달리 상술성 멘트가 줄고 진지한 말을 하는 듯한 분위기를 풍기기도 한다. 자기도 여길(?막) 어떻게 왔는지는 모르겠다고 하며, "나도 한때는 당신 같았죠."라는 말도 한다.
다운폴에선 몰락으로 진행하면 적으로 등장한다.
기능적인 부분에 대한 더 자세한 내용은 지도 문단을 참고.
3.2. 니오우
반갑군... 난.. 니오우라네...[18]
승인하마...[19]
위험... 보상...[20]
적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...[21]
한쪽에 눈이 3개씩 달린, 고래를 닮은 고대의 존재.[22] 플레이어가 진행 도중 실패해도 언제든 첨탑 밑에서부터 다시 도전할 수 있는 당위성을 제공하는 캐릭터다. 모종의 이유로 외부인들에게 축복을 내리고 있다.[스포일러] 영체화 이벤트의 대사와 제작진의 언급에 따르면 여성이라고 한다. 새 게임을 시작할 때마다 축복을 받기 위해 한 번은 얼굴을 마주하게 되므로, 한국 슬더스 커뮤니티에서 등반에 실패하고 새 게임을 시작하는 걸 농담 삼아 ‘고래 만나러 간다’고 표현하곤 한다. 그리고 같은 맥락에서 니오우가 주는 시작 축복을 ' 고래밥'이라고 부르는 경우가 많다. 니오우의 축복 목록은 아래 니오우의 축복 문단을 참고.
- [ 공통 엔딩 스포일러 ]
- >그래서... 뭐지...?[24]이제... 끝난 건가...?심장을 파괴하면 나오는 크레딧이 끝난 후, 검은 배경에 니오우의 눈만 보이고, 천천히 대사를 시작한다. 이 때 니오우 특유의 작은 고래(?) 울음소리가 들린다. 이를 보아 최종적으로 주인공이 타락한 심장을 파괴하면서 니오우 또한 첨탑과 함께 잠들게 되는 것으로 보인다.[25]
...첨탑은 잠들 것이다...
그리고......
...나... 또한......
- [ 다운폴 스포일러 ]
- 다운폴 dlc 에서 몰락으로 4층에 도달할 경우 첫 전투 때 1, 2, 3막에서 해치운 기존 영웅들을 부활시켜 싸우게 한다. 악당인 플레이어에게 디버프를 걸고 영웅들에겐 버프를 거는 식으로 방해를 하다 최종 보스로 1번 더 만나게 된다.
니오우 자체 버프에 생명의 물(플레이어가 카드를 사용하면 니오우의 체력 2 회복), 천하무적(심장의 버프와 같다.)이 걸려있다. 전투 첫턴에 플레이어의 덱에 다운폴 dlc의 4개의 저주를 넣으며(결함, 귀신들림, 노쇠, 당혹) 2턴에는 18데미지로 1번, 3턴에는 6데미지로 3번, 4턴에는 니오우 자신에게 버프를 거는데 버프는 이전에 잡은 3영웅에 따라 다르다(기존 힘 6추가에 아이언클레드는 악마의 형상, 사일런트는 가시, 디펙트는 버퍼, 와쳐는 만트라 5, 허밋은 플레이어 덱에 무작위 저주 카드 추가). 이후 패턴 반복을 한다. 심장만큼 한 턴에 많이 때리지는 않아 가시로 이득을 보기 힘들어졌으며 힘이 무지막지하게 올라가니 빠르게 잡는 게 좋다.
니오우를 처치하면 기존 영웅들이 쓰러져 있고 니오우가 피를 뒤집어 씐 채 죽은 컷신을 보며 첨탑이 빨개지는 엔딩을 보게 된다.
4. 니오우의 축복
Neow's Blessing(s)[26]니오우의 축복, 속칭 '고래밥'은 게임마다 1막 첫 적을 만나기 전에 주어지는 보상 선택지를 가리킨다. 아이언클래드로 고정된 최초 플레이 한정으로 니오우의 축복이 없고, 그 다음 게임(그냥 바로 나갔다 재시작해도 된다.)부터 고정된 2가지 선택지가 제시된다. 이후 캐릭터마다 일단 1막 보스를 만나면 승패와 상관 없이 다음 게임에는 4가지 선택지가 제시되고, 만나지도 못하고 패배하면 다시 고정된 2가지 선택지만 제시된다.[27]
카드/골드/포션/유물을 획득하거나 체력이 변하면 즉시 자동 저장되어 도르마무하더라도 다른 축복을 선택할 수 없다. 다만 선택지 버튼을 누르자마자 자동으로 획득하는 경우와 달리, 일단 보상을 보고 나서 획득을 결정하는 선택지의 경우 보기만 하고 획득하지 않으면 도르마무해서 다른 선택지를 고를 수도 있다.[28] 카드 보상을 얻고 난 직후 도르마무 시 카드 보상이 사라지기도 하는데, 여기에는 변화로 얻은 카드도 포함되어 변화 대신 제거한 셈이 된다.[29]
- 첫 보스를 만나지 못하고 사망했다면, 다음 게임에서는 '니오우의 비탄' 또는 최대 체력 +10%중 하나만 고를 수 있다. 예전에는 이 둘마저 첫 보스를 대면해야 나왔지만 고승천에서 첫 보스를 만나지 못했을 때 다음 게임에서 일부러 승천을 끄고 1층 보스까지 가야 하는 등의 시간 낭비가 심해서 이루어진 조치로 보인다.
- 아래는 1번째 선택지로 나오며, 페널티가 없다.
- 받을 카드를 1장 선택: 플레이 중인 캐릭터 색상 카드 보상 선택지(3장 중 택일)가 1회 주어진다. 희귀 카드는 나오지 않는다.[30] 기대값이 낮기 때문에 이걸 고를 바에는 보스 유물 교체가 승률 면에서는 더 나을 수 있다.
- 특별 무색 카드를 1장 선택[31]: 특별 무색 카드 보상 선택지(3장 중 택일)가 1회 주어진다. 그저 그런 선택지이나 와쳐에게는 썩 좋지 않은 선택지.
- 무작위 희귀 카드를 1장 획득: 이 선택지를 선택하면 희귀 카드 1장을 무조건 받아야 하는데, 희귀 카드 특성상 초반에 아무 도움이 안 되는 카드가 나올 확률이 꽤 높다. 와쳐에게는 특히 더 안 좋다.
- 덱에서 카드 1장을 제거: 제거는 보통 초반이 아닌 중후반에 좋기도 하고, 고작 1장 제거는 다른 고래밥 대비 아쉬운 면이 있다. 초반 제거 가치가 높은 와쳐조차도 1장 제거보다는 보스 유물 교체가 승률 면에서는 약간 더 나을 수 있다. 일반적으로 수비부터 제거하는 것이 안정적인 편이다.[32]
- 덱에서 카드 1장을 변화: 변화는 보통 초중반에 좋다. 대부분의 경우 타격/수비보다 좋은 카드가 나오므로 괜찮은 선택지. 물론 좋지 않은 카드가 나와도 무조건 받아야 하니 리스크는 있다. 일반적으로 우선 변화 대상은 저주 같은 경우가 아닌 한 우선 제거 대상과 일치한다.
- 덱에서 카드 1장을 강화: 강화는 보통 초반에는 변화에 밀리고 후반에는 제거에 밀린다. 아직 기본 카드밖에 없는 시점에서 그리 좋은 선택지는 아니지만, 강화 가치가 높은 분화를 기본 카드로 가진 와쳐에게는 무난한 선택지다. 다만 그런 와쳐조차도 지도 상태가 특수한 경우[33]를 제외하면 보스 유물 교체가 승률 면에서는 미세하게 더 나을 수도 있다.
- 아래는 2번째 선택지로 나오며, 역시 페널티가 없다.
- 최대 체력 +10%: 소수점 버림. 가장 중요한 초반 이득도 거의 없고 심장전 한 방 버티기를 고려해도 이득이 너무 적다. 1번째 선택지보다 나은 게 없고 이걸 고를 바에야 보스 유물 교체를 선택하는 게 승률 면에서는 더 나을 수 있다.
- 첫 3회 전투에서 모든 적의 현재 체력이 1이 됨: 어떤 전투든 3번째까지 적용되는 '니오우의 비탄' 유물을 얻는다. 엘리트 날먹 가능성을 감안해도 숙련자 기준 결과적 이득이 최체나 3포 수준인 경우가 대부분이지만, 게임에서 가장 덜 흥미로운 첫 번째 엘리트전까지의 구간을 건너 뛰게 해준다는 감정적 이점은 있다. 특정 시드에서는 보스도 날먹 가능하다.
- 무작위 포션을 3개 획득: 보상 버튼 형태로 나온다. 이벤트/작은 집/가마솥과 마찬가지로 포션 희귀도에 상관 없이 나온다. 승천 11단계 이후의 경우 셋 중 둘만 골라갈 수 있어 불쾌한 선택지로 악명 높다. 엘리트전에 안 좋은 포션 위주로 뜨거나, 좋은 포션이 나와도 슬롯 문제로 적에게서 나오는 포션이 낭비되기 쉬워서 결과적으로 최체나 비탄과 비슷한 수준의 이득만 보기 쉽다.
- 무작위 일반 유물을 1개 획득: 별로 좋지 않은 2번째 선택지 중에서 유독 좋은 선택지다.
- 골드를 100 획득: 엘리트 직전쯤 상점에 진입할 수 있다면 무난한 선택지. 다만 디펙트나 와쳐의 경우에는 차라리 보스 유물 교체를 선택하는 게 승률 면에서는 더 나을 수 있다.
- 아래는 3번째 선택지로 나오며, 페널티와 메리트가 공존한다. '골드를 모두 잃고 골드를 250 획득' 같은 중복 선택지는 안 나오지만, 99골드를 잃고 300골드를 얻거나, 최대 체력을 잃고 최대 체력 증가 유물을 얻거나, 현재 체력을 잃고 최대 체력을 얻는 등 황당한 선택지도 있다.
- 최대 체력 -10%: 소수점 버림. 페널티 중 가장 환영받는다. 특히 고승천에서는 기본적으로 현재 체력을 잃고 시작하기 때문에 더 그렇다.
- 골드를 모두 잃고: 최체 감소보다는 나쁘지만 저주보다는 나은 페널티. 3번째 선택지 보상들의 액면 가치만 보면 무조건 이득이라고 생각할 수도 있지만, 카드/포션 구매 등을 통한 능동적인 전투 스노볼링에 제약이 생기기 때문에 페널티가 아주 가볍지는 않다.
- 현재 체력의 30%를 잃고: 소수점 버림. -99골드와 엇비슷하거나 약간 더 나쁜 수준의 페널티. 체력 관리 문제로 인해 전투 스노볼링에 제약이 생기기 쉽다. 초반 화력이 부족한 사일런트의 주된 요절 원인이 되기도 한다. 초심자일수록 페널티가 더 크게 작용할 수 있다.
- 무작위 저주 카드 1장을 받고: 최악의 페널티. 특히 의심/고통/후회/부패 등이 당첨될 경우 초반 체력 손실이 강요되기 쉽다. 상점에서 제거하더라도 골드와 카드 제거 기회를 1회 소모한다는 점이 안 좋다.[34]
- 최대 체력 +16[35]/+14[36]/+12[37]: 상술한 대로 최체 보상 선택지는 상대적으로 메리트가 없고, 페널티까지 감수할 이유는 더더욱 없다. 저주 페널티와 조합하면 선택할 수 있는 최악의 고래밥 선택지가 된다.
- 희귀 카드를 1장 선택: 플레이 중인 캐릭터 색상 희귀 카드로만 이루어진 카드 보상 선택지(3장 중 택일)가 1회 주어진다. 기본적으로 좋은 선택지지만 와쳐에게는 별로 안 좋다.
- 희귀 무색 카드를 1장 선택: 나온다면 신성/탐욕의 손/폭탄이 초반에 좋고, 전략의 천재 정도면 괜찮다. 그 외에는 고래밥 시점에서 그저 그런 카드거나 대놓고 안 좋은 편이다. 그나마 사일런트에게는 가학적 본성 등 다른 카드도 어떻게 활용해 볼 여지가 있으므로 최체 페널티라면 괜찮은 선택지가 된다. 나머지 캐릭터는 기대값이 그리 높진 않은 편이다.
- 무작위 희귀 유물을 1개 획득: 최체 페널티라면 2번째 선택지의 일반 유물 보상과 엇비슷하거나 약간 더 나은 수준으로 좋은 선택지.
- 덱에서 카드를 2장 제거: 일반적으로는 타격과 수비를 각각 1장씩 제거하거나, 수비부터 2장 제거(특히 이른 엘리트가 강제된 경우)하는 것이 안정적인 편이다. 와쳐의 경우 저주 페널티가 아니라면 최고 선택지 중 하나로 꼽힌다. 디펙트도 와쳐 수준은 아니지만 좋은 편이며, 사일런트는 그저 그런 편이고, 아이언클래드는 별로 좋지 않은 편이다.[38]
- 덱에서 카드를 2장 변화: 2장을 변화시키므로, 2장 다 꽝일 확률은 낮다. 만약 2장 다 좋은 카드라면 초반에 매우 유리하게 진행할 수 있다. 기본적으로 좋은 선택지지만 타격과 수비를 가장 많이 갖고 시작하는 사일런트에게 특히 더 좋을 수 있다. 물론 꽝이 걸릴 확률이 매우 낮다고 했지 없는 것은 아니다.[39]
- 골드를 250 획득: 엘리트 전에 상점이 있다면 좋은 선택지로, 여차하면 첫 전투 직후 상점을 밟는 것도 감수할 수 있을 정도로 좋다. 초반 상점 이용이 가능하다면 저주 페널티가 붙어도 어느 정도 감수할 만하다. 최체 페널티와 조합하면 숙련자 기준 최고의 선택지에 속한다.
- 4번째 선택지는 시작 유물을 잃고 무작위 보스 유물을 획득으로 고정이다. 영어권에서는 그냥 (boss) swap이라고 부르기도 한다. 시작 유물을 강화한 콘셉트의 각 캐릭터 전용 보스 유물 4종은 나오지 않는다. 페널티 유물이 포진한 보스 유물 특성상 리스크가 꽤 크지만, 이득이 너무 적은 선택지를 고르는 것보다는 나을 수 있다. 시작 유물이 좋은 편인 아이언클래드와 사일런트[40]는 웬만해서는 고르지 않는 편이다. 유독 시작 유물 유통기한이 짧은 디펙트나 희귀 카드 풀 때문에 고래밥 가치관이 앞선 3인방에 비해 이질적인 와쳐[41]가 상대적으로 자주 집게 되는 편.
5. 막( 몬스터)
자세한 내용은 Slay the Spire/몬스터 문서 참고하십시오.슬더스는 보스를 중심으로 각 막을 구분해 놓았다.
- 1막 - 태초: 스테이지 BGM은 Exordium(태초), Battle Trance(전투 최면)[42]
가상의 중세풍 판타지 괴생명체와 적대적인 인간형 몬스터가 돌아다니는 구역이다. 종종 벽이나 바닥에 나타나는 촛불을 건드려서 껐다 켰다 할 수 있다.
고승천 기준 아직 시작 카드밖에 없는 덱에 양질의 공격 카드를 충분히 추가해야 넘길 수 있다. 따라서 사일런트에게 가장 힘들고 와쳐에게 가장 수월한 막이기도 하다. 가장 쉬운 막인 만큼 체력을 최대한 투자해서 이득을 봐 둬야 하는 막이기도 하다.
1~17층에 해당하며, 강화 카드 등장 확률은 0%이다.
- 2막 - 도시: 스테이지 BGM은 The City(도시), Escape Plan(탈출구)[43]
이름도 도시에다가 배경에도 건물이 많이 보이며, 바닥 포장과 기타 풍경을 고려했을 때 첨탑의 타락 이전부터 거대한 도시였던 것으로 보인다. 게임 플레이 시점에서는 타락 이후라 괴물들이 돌아다니고 도둑과 노예 상인이 판을 치는 지옥이 되었다. 종종 정체불명의 파스텔 톤 난색 불빛(가끔 하늘색)이 나타나서 올챙이처럼 유영하다 사라지기도 한다.
일반 적, 엘리트, 보스를 통틀어 가장 위험한 막으로 꼽힌다. 일단 매우 튼튼한 일반 적 단일 몬스터들이 자주 등장하는데, 손상[44] 디버프까지 걸어대서 상당한 체력 손실을 강요한다. 거기에 빨리 개체 수를 줄이지 못하면 감당할 수 없는 폭딜을 쏟아내는 집단형 몬스터도 많다. 따라서 고승천 기준 손상 리스크를 어느 정도 상쇄할 약화/힘 감소 등 디버프, 집단형 몬스터를 처리할 광역기, 보스를 잡을 성장성 등을 찾으면서 포션과 회복 장소-회복으로 간신히 넘기는 경우가 많다. 등장 몬스터가 워낙 강력한 만큼 미지("?") 위주의 운영을 하게 되는 막이기도 하다.
일반 적, 엘리트, 보스를 통틀어 가장 위험한 막으로 꼽힌다. 일단 매우 튼튼한 일반 적 단일 몬스터들이 자주 등장하는데, 손상[44] 디버프까지 걸어대서 상당한 체력 손실을 강요한다. 거기에 빨리 개체 수를 줄이지 못하면 감당할 수 없는 폭딜을 쏟아내는 집단형 몬스터도 많다. 따라서 고승천 기준 손상 리스크를 어느 정도 상쇄할 약화/힘 감소 등 디버프, 집단형 몬스터를 처리할 광역기, 보스를 잡을 성장성 등을 찾으면서 포션과 회복 장소-회복으로 간신히 넘기는 경우가 많다. 등장 몬스터가 워낙 강력한 만큼 미지("?") 위주의 운영을 하게 되는 막이기도 하다.
18~34층에 해당하며, 강화 카드 등장 확률은 25%(승천 12단계부터 12.5%)이다.
* 3막 - 저편: 스테이지 BGM은 The Beyond(저편), Dramatic Entrance(극적인 입장)[45]
* 3막 - 저편: 스테이지 BGM은 The Beyond(저편), Dramatic Entrance(극적인 입장)[45]
뼈 구조물 등 음산한 청회색 배경과 기괴한 외형의 몬스터들이 특징이다. 종종 배경에 입체도형이 나타난다. 이때 반구와 작은 구체들, 유사 정이십(?)면체, 시계 초침처럼 움직이는 사각뿔 한 쌍, 추처럼 거꾸로 흔들거리는 사각(?)뿔, 뿌리째 뽑힌(?) 오벨리스크 중 한둘이 무작위로 나타난다.
각종 까다로운 버프, 디버프, 상태이상 기믹으로 인해 고승천 기준 예열이 느린 덱의 경우 위험에 처하기 쉽다. 특히 첫 턴 무한 성립이 안 되는 얇은 덱이나 특정 카드 사용에 지나치게 의존하는 두꺼운 덱은 더욱 리스크가 크다. 또한 2막을 넘기고 나면 긴장이 풀려서 집중력과 판단력이 떨어지는 경향이 있는데, 이 역시 3막의 숨은 위험 요소로 볼 수 있다.
35~51층(승천 20단계는 35~52층)에 해당하며, 강화 카드 등장 확률은 50%(승천 12단계부터 25%)이다.
6. 지도
고승천 기준 경로 선택 시 핵심 고려 사항은 체력을 최대한 활용해 죽지 않는 선에서 최대한 많은 엘리트를 처치하는 것이라고 할 수 있다. 그렇게 최대한 많은 유물과 카드 보상(희귀 카드 등장 확률 +10%)을 확보하고[46], 해당 막 보스 처치 가능선까지, 궁극적으로는 게임 클리어 가능선까지 성장을 도모하는 것이다.당연히 무작정 전투만 하다가는 피해 누적으로 죽기 때문에 유사 시 우회할 활로가 있는 경로를 선택하는 것이 좋고, 엘리트가 동수인 경로 중에서는 엘리트가 더 뒤에 등장하는 경로가 우선된다. 그 다음으로 휴식[47], 적[48][49], 상인[50][51] 등이 고려된다.
미지('?')는 일반적으로 1막 초반에는 일반 적에 비해 평균 보상 가치가 낮으며[52], 엘리트전 이후[53]부터 카드 파밍 상황에 따라 조금씩 나아지다가, 엘리트와 일반 적이 매우 강력하고 이벤트 평균 가치도 높은 2막에서 가치가 급상승한다. 3막의 경우 일반적으로 평균 보상 가치 면에서는 일반 적 전투 쪽이 더 안정적인 선택이지만[54], 현재 보유한 덱[55]/체력[56]/유물[57] 상황 등 각종 변수에 따라 미지의 가치가 더 높아질 수 있다. 다만 초반부터 잘 풀린 게 아니면 3막까지 강화 엘리트 사냥(?막 해금 조건)을 미루는 게 안전한 편인데, 이 경우 경로가 사실상 고정될 수 있다.
물론 뒤로 갈수록 가장 중요한 판단 척도는 현재 체력과 덱이 보유한 상황 대처 능력이다. 캐릭터/고래밥/지도 상태 등에 따라 상황은 얼마든지 달라지므로, 상황에 맞춰 유연하게 경로를 선택하고 줄타기하는 것이 카드 선택(+골드 활용)/전투 설계 등과 함께 슬더스 실력의 척도가 된다.
- 미지 - 지도에 ?로 표시된다.
- 적/상인/보물/이벤트 중 하나의 인카운터(encounter)[58]가 발생한다. 휴식과 엘리트는 등장하지 않는다. 발생 가능한 이벤트 목록은 Slay the Spire/이벤트 참고.
- 매 단계가 시작할 때마다 등장 확률은 '기본 확률'인 적 10%, 상인 3%, 보물 2%로 초기화된다. 이벤트 확률은 항상 (100-나머지 인카운터 확률)%이다.
- 적/상인/보물 중 하나가 직전에 발생했다면 해당 확률은 초기화되며, 나머지는 그 항목의 기본 확률만큼 증가한다.
- 예: 처음에 이벤트가 나왔다면 다음에는 적 20%(+10), 상인 6%(+3), 보물 4%(+2), 이벤트 70%가 된다. 그 다음 상인이 나왔다면 그 다음에는 적 30%(+10), 상인 3%(초기화), 보물 6%(+2), 이벤트 61%가 된다.
- 단, 상인(미지에서 나온 상인 포함) 직후의 미지에서는 상인이 나오지 않는다. 그러나 상인 직전의 미지 지점에서는 상인이 여전히 등장할 수 있으며, 이 경우 두 번 연속으로 상점에 방문하게 될 수 있다.
- 각 단계의 6번째 층(6, 23, 40층) 이후로는 최종 결과값을 낸 다음 해당 단계에서 이미 방문한 미지 하나당 적 등장률에 2%를 더한다.
- 예: 2층 미지(이벤트), 3층 미지(보물), 4층 미지(적), 8층 미지(이벤트), 11층 미지(적)까지 방문하고 12층의 미지 지점에 방문한다 가정하면, 이때의 확률은 적 20%, 상인 18%, 보물 8%, 이벤트 54%이다.
- 매우 희귀한 경우이나, 적/상인/보물의 확률 합이 100%를 넘어가면, 그 합이 100%가 되도록 보물의 등장 확률이 내려간다. 보물을 제외하고도 100%를 넘는다면 상인의 등장 확률이 내려간다. 출처
- 유물 '염주' 소지 시 미지에서 적 인카운터 확률이 사라진다. 그러나 전투가 발생하는 이벤트 인카운터는 여전히 발생 가능하다.
- 유물 '배애애애앰 머리' 소지 시 방문과 동시에 50골드를 획득한다.
- 상인 - 지도에 돈주머니 아이콘으로 표시된다. 아래와 같이 물건을 판매하고 있다.
- 직업 공격 카드 2장
- 직업 스킬 카드 2장
- 직업 파워 카드 1장
- 판매가는 일반 45-55, 특별 68-82, 희귀 135-165 골드. 5장 중 1장은 반값 할인하여 판매한다. 5장 중 최소 1장 이상은 특별, 최소 1장 이상은 희귀 카드이다.
- 무색 특별 카드 1장, 판매가는 81-99 골드.
- 무색 희귀 카드 1장, 판매가는 162-198 골드.
- 상점 유물이 아닌 유물 2개, 판매가는 일반 143-157, 고급 238-262, 희귀 285-315 골드.
- 상점 유물 1개, 판매가는 143-157 골드.
- 임의 포션 3개, 판매가는 일반 48-52, 고급 72-78, 희귀 95-105 골드.
- 카드 제거 서비스, 이용 가격은 최초 75골드, 이후 25 골드씩 증가.
- 유물 '배달원' 소지 시 모든 가격 -20%. 카드 제거 서비스를 제외한 품목이 품절되지 않는다.
- 유물 '멤버십 카드' 소지 시 모든 가격 -50%. '배달원'과 동시 소지 시 합연산되어 결과적으로 -70%의 효과가 된다.
- 유물 '미소짓는 가면' 소지 시 카드 제거 비용이 50 골드로 고정. 위의 '배달원'이나 '멤버십 카드'를 소지했더라도 반드시 50골드가 된다.
- 유물 '식권' 소지 시 방문과 동시에 체력을 15 회복한다. 이는 미지 지점에서 나온 상점도 마찬가지이다.
- 보물 방 - 지도에 상자 아이콘으로 표시된다. 9, 26, 43층은 항상 보물 방이다.
- 보물 상자는 크기에 따라 보상이 다르다. 1/2 확률로 소형, 1/3 확률로 중형, 1/6 확률로 대형 상자가 나온다.
- 소형 상자: 유물(75% 일반, 25% 고급) 1개, 50% 확률로 골드 23-27
- 중형 상자: 유물(35% 일반, 50% 고급, 15% 희귀) 1개, 35% 확률로 골드 45-55
- 대형 상자: 유물(75% 고급, 25% 희귀), 50% 확률로 골드 68-82
- 유물 '느로스의 배고픈 얼굴' 소지 시 효과가 남아있다면 1회를 소모하며 상자가 텅 비게 된다.
- 유물 '마트료시카' 소지 시 효과가 남아있다면 1회를 소모하며 유물이 2개 나온다. 만약 '느로스의 배고픈 얼굴'과 동시에 소지한 상태라면 둘 다 효과가 1회씩 차감되지만, 유물이 나오지 않는다.
- 유물 '저주받은 열쇠' 소지 시 상자를 개봉함과 동시에 임의의 저주 카드 1장을 받는다.
- 세 캐릭터로 3막을 1회씩 클리어하면 이후 게임에서는 모든 상자의 유물이 '사파이어 열쇠'와 연결된 상태로 나온다. 둘 중 하나를 획득하면 반대쪽은 사라진다. 열쇠를 얻고 나면 더 이상 유물이 열쇠와 연결된 상태로 등장하지 않는다. 유물 '마트료시카' 효과가 발휘되었다면 두 번째 유물에만 열쇠가 연결되어 나온다.
- 휴식 장소 - 지도에 모닥불 아이콘으로 표시된다. 모든 선택지가 잠긴 상태일 때만 넘기기가 가능하다. 15, 32, 49층은 항상 휴식 장소이다.
- 휴식: 최대 체력의 30%[59]만큼 체력을 회복한다. 유물 '커피 드리퍼' 소지 시 비활성화.
- 유물 '드림 캐처' 소지 시 카드 보상이 1회 등장한다.
- 유물 '호화로운 베개' 소지 시 체력 회복량이 15 증가한다.
- 재련: 덱에 있는 카드 한 장을 강화한다. 유물 '핵융합 망치' 소지 시 비활성화. 덱에 강화할 카드가 없는 경우에도 강화할 카드가 생길 때까지 잠긴다.
- 체력 단련: 매 전투마다 힘을 +1 얻는다. 유물 '케틀벨' 소지 시 활성화. 3회 이용 가능하며 이후 잠긴다.
- 흡연: 덱에서 카드 한 장을 제거한다. 유물 '평화의 담뱃대' 소지 시 활성화.
- 발굴: 유물 보상을 얻는다. 유물 '삽' 소지 시 활성화.
- 회상: 루비 열쇠를 획득한다. 세 종류의 캐릭터로 3막을 1회씩 클리어하고 나면 그 이후 게임부터 사용 가능하고, 1회 사용 후에는 잠긴다.
- 적 - 기본 몬스터가 등장한다. 1, 18, 35층은 항상 적이다.
- 1/2/3막에서 첫 3/2/2번의 일반 적은 비교적 약한 적이 나오며, 이후로는 비교적 강한 적이 나온다.
- 승리 시 10-20 골드와 카드 보상 1회를 얻는다. 포션 1개 보상 확률은 각 막 시작 시 40%에서 시작해서, 포션이 나오면 10% 감소하고 안 나오면 10% 증가한다.
- 유물 '전경기' 소지 시 카드 보상이 2회로 늘어난다.
- 유물 '하얀 짐승 석상' 소지 시 포션이 반드시 등장한다.
- 엘리트 - 매우 강력한 몬스터가 등장한다.
- 승리 시 약 30 골드와 카드 보상 1회, 유물 하나를 얻는다. 평균 50%의 확률로 포션 1개가 나온다.
- 유물 '검은 별' 소지 시 유물이 두 개 나온다.
- 유물 '용기의 투석구' 소지 시 힘을 2 얻고 전투를 시작한다.
- 유물 '곤충 박제' 소지 시 모든 적이 최대 체력의 25%만큼 체력을 잃고 시작한다.
- 세 캐릭터로 3막을 1회씩 클리어하고 나면 매 게임마다 '강화 엘리트'가 각 단계마다 1마리씩 생성된다.[60] 처치 시 '에메랄드 열쇠'를 추가로 얻으며, 이를 획득할 경우 해당 게임 동안 더 이상 강화 엘리트가 나오지 않는다. 만약 열쇠를 가져가지 않고 넘기면 다음 막이 ?막이 아닐 경우 다음 막에도 강화 엘리트가 등장한다. 강화 엘리트는 최대 체력 증가 / 힘 증가 / 재생 / 금속화 중 하나의 효과를 가지고 있다.
- 보스 - 각 막마다 최소 하나씩 존재한다. 16, 33, 50층은 항상 보스이다.
- 1막과 2막 보스 처치 시 약 100 골드와 희귀 카드로만 이루어진 카드 보상 1회를 얻는다. 평균 50%의 확률로 포션 1개가 나온다. 3막부터는 보스 보상이 없다.
- 지도에 표시되어 있지 않으나, 1막과 2막의 경우 보스 방 바로 다음 방(17, 34층)은 보스 상자 방이다. 제시된 3가지 보스 유물 중 하나를 골라 가질 수 있다.
- 유물 '팬터그래프' 소지 시 입장과 동시에 체력을 25 회복한다.
- 승천 20단계의 3막에서는 보스가 둘 등장한다(50, 51층).
7. 이벤트
자세한 내용은 Slay the Spire/이벤트 문서 참고하십시오.8. 유물
자세한 내용은 Slay the Spire/유물 문서 참고하십시오.9. 포션
자세한 내용은 Slay the Spire/포션 문서 참고하십시오.10. 용어
자세한 내용은 Slay the Spire/용어 문서 참고하십시오.11. 일일 도전
자세한 내용은 Slay the Spire/일일도전 문서 참고하십시오.12. 승천 모드
난이도를 높여서 플레이하는 모드이며, 캐릭터 선택란 하단의 승천 모드를 체크하는 것으로 플레이 가능하다. 캐릭터별로 3막을 클리어하면 승천 모드가 해금되며, 각 단계별로 3막 보스를 처치할 때마다 다음 단계(최대 20)가 해금된다. ?막을 갔다면 ?막에서 죽어도 다음 단계가 해금된다.공식적으로 정해진 기준은 없지만, 흔히 난도가 급상승하는 승천 17 이상을 고승천이라고 하는 편이다.
승천 페널티는 각 단계마다 이전 단계들의 페널티가 누적되는 방식으로, 승천 20의 경우 20가지의 페널티를 가진 상태에서 플레이하게 된다.
1 | 엘리트가 더 많이 발생합니다.[61] |
2 | 일반적인 적들이 더 많은 피해를 줍니다. - 일반 몬스터의 공격력이 약 10% 가량 증가한다. 2층의 연타형 몹인 섀는 연타 공격 패턴이 5연타에서 6연타가 된다. |
3 | 엘리트들이 더 많은 피해를 줍니다. - 엘리트 몬스터들의 공격력이 약 10% 가량 증가한다. |
4 | 보스들이 더 많은 피해를 줍니다. - 보스 몬스터들의 공격력이 약 10% 가량 증가한다. |
5 | 보스 전투 이후에 회복량이 감소합니다. - 잃은 체력의 75%(소수점 반올림)만 회복된다. |
6 | 피해를 입은 채로 시작합니다. - 최대 체력의 10%를 잃은 상태로 시작한다. 아이언클래드는 72/80, 사일런트는 63/70, 디펙트는 68/75, 와쳐는 65/72. |
7 | 일반적인 적들이 더 많은 체력을 가집니다. - 일반 몬스터들의 체력이 약 10% 가량 증가한다. |
8 | 엘리트들이 더 많은 체력을 가집니다. - 엘리트 몬스터들의 체력이 약 10% 가량 증가한다. |
9 | 보스들이 더 많은 체력을 가집니다. - 보스 몬스터들의 체력이 10% 증가한다. |
10 | 저주받은 상태로 시작합니다. - 덱에 '등반가의 골칫거리'[62] 저주 카드가 한 장 들어간 상태로 시작한다. |
11 | 포션 슬롯이 줄어듭니다. - 포션 슬롯이 한 칸 감소한다. |
12 | 강화 상태의 카드가 더 적게 나타납니다. - 50% 감소해서 1/2/3/?막 기준 각각 0/12.5/25/25%가 된다. |
13 | 보스가 가난해집니다. - 보스 골드 보상이 95~105골드에서 25% 감소하여 71~78골드가 된다. |
14 | 최대 체력이 감소합니다. - 아이언클래드는 최대 체력 -5, 사일런트, 디펙트, 와쳐는 -4. 승천 14 이후로 아이언클래드는 68/75, 사일런트는 60/66, 디펙트는 64/71, 와쳐는 61/68의 체력으로 시작한다. |
15 | 이벤트가 부정적으로 변합니다. - 전반적으로 보상 이득이 감소하고, 페널티는 강화된다. 자세한 내용은 Slay the Spire/이벤트 참고. |
16 | 상점을 이용하기 위한 비용이 증가합니다. - 카드 제거 비용을 제외한 모든 구매 비용이 10% 증가한다. |
17 |
일반적인 적들이 더 난이도 있는[63] 행동 패턴과 능력치를 지닙니다.
|
18 |
엘리트들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 가집니다.
|
19 |
보스들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 지닙니다.
|
20 | (최고 단계) 두 마리의 마지막 보스. - 3막에서 보스가 2마리가 나온다. 승리할 경우 '보스 처치' 점수를 무조건 500점 받게 된다. 팬터그래프 등 전투 진입 시 효과를 발휘하는 유물은 두 번째 전투에도 정상적으로 적용된다. |
13. 커스텀 모드
패치31로 새롭게 추가된 모드. 시작 전에 다양한 옵션을 원하는 대로 조정하고 시작할 수 있다. 이 모드를 사용할 경우 리더보드나 도전 과제 클리어는 적용되지 않는다. 이 모드를 이용하여 드래프트 옵션 등을 이용하면 비교적 쉽게 컨셉 덱을 반쯤 완성하고 시작할 수 있다. 또한, 드래프트 옵션이나 각종 옵션들을 활용하여 원하는 덱을 반쯤 맞추고 무한 모드를 시작하여 자신이 원하는 덱으로 어디까지 갈 수 있는지 시험해보기가 훨씬 쉬워졌다.- [ 커스텀 모드 종류 상세 ]
캐릭터 : 원하는 캐릭터를 설정한다.
승천 : 기본 0단계로 설정되어 있으며, 최고 단계인 20단계까지 조정이 가능하다. 아래 후술할 무한 모드와 중첩이 가능하다.
시드 : 시드설정 코드를 입력하여 특정 맵으로 시작할 수 있다.
모드- 일일 모드들
- 정확히 3개의 무작위 일일 도전 모드가 적용된 상태로 도전합니다.
- 드래프트
- 시작 덱 15장을 직접 만듭니다.[68]
- 봉인된 덱
- 무작위 카드 30장으로 덱을 구성합니다.[69]
- 엔딩
- 마지막 장을 활성화합니다. 엔딩 업적을 달성해야 활성화.
- 무한
- 커스텀 모드의 핵심 옵션중 하나. 이 옵션을 활성화하면 게임오버될때까지 계속해서 할 수 있으며, 3막을 클리어할 시 소유한 덱을 그대로 가지고 1막부터 다시 시작하게 된다. 계속 올라갈수록 게임에 불리한 부정적인 유물을 획득하게 되며, 이는 점차 증가해서 올라갈수록 점점 더 하드코어해진다. 600층이상 올라가면 아래와 같은 상황이 된다.
아래의 단계는 무한 모드 첫 3막 이후 다시 1막에서 받게되는 부정적 유물들이다.- 1단계
- 2단계
시간의 미로 : 한 턴에 15장의 카드까지만 사용 가능합니다.[72]- 3단계
입마개 : 최대 체력을 더이상 늘릴 수 없고, 모든 회복량이 절반으로 감소합니다.- 4단계
기괴한 트로피 : 저주 '긍지'카드를 3장 받습니다.[73]- 역병의 상자
- 무한모드에서 3막 이후 등장하는 보스상자에 역병이 들어있습니다.[74]
- 고대의 증강 : 전투 시작시 적들이 인공물 1, 판금 갑옷 10, 재생 10을 가지고 시작합니다.
- 뒤틀린 정신 : 내 턴 종료시 뽑을 카드 더미 위에 1장의 무작위 상태이상 카드를 놓습니다.
- 부패한 두리안 : 최대 체력이 50% 감소합니다.
- 저주받음 : 보스를 처치할 때마다 2장의 무작위 저주 카드를 받습니다.
- 트라우마 : 전투 시작시 적들이 불가침 1을 가지고 시작합니다.
- 저장강박증
- 덱에 카드를 추가할 때마다, 두장 더 복사해서 가져옵니다. 상점에서 카드를 제거할수 없습니다.
- 정신이상
- 50장의 무작위 카드로 시작합니다.
- 키메라
- 모든 캐릭터를 섞은 스타팅 덱을 들고 시작합니다.
- 스네코 만세
- 시작 유물이 스네코의 눈으로 대체됩니다.
- 빛나는 것이 좋아
- 시작 덱이 모든 희귀 카드가 1장씩 있는 덱으로 변경됩니다.
- 전문화
- 무작위 카드 한 종류를 5장 가진 채로 시작합니다.
- 빈티지
- 일반 적들의 보상으로 카드가 아닌 유물을 받습니다.[75]
- 통제된 혼돈
- 얼어붙은 눈을 들고 시작합니다. 턴이 시작될 시, 무작위 카드 10장을 뽑을 카드 더미 맨 밑에 둡니다.
- 인셉션
- 시작 유물이 멈추지 않는 팽이로 대체됩니다.
- 올스타
- 무작위 무색 카드 5장을 얻고 시작합니다.
- 다양성
- 플레이하는 캐릭터와 상관없이 모든 카드가 등장합니다.
- 빨강 카드
- 카드 보상과 상점에서 빨강 카드(아이언클래드)가 등장합니다.
- 초록 카드
- 카드 보상과 상점에서 초록 카드(사일런트)가 등장합니다.
- 파랑 카드
- 카드 보상과 상점에서 파랑 카드(디펙트)가 등장합니다.
- 보라 카드
- 카드 보상과 상점에서 보라 카드(와쳐)가 등장합니다.
- 무색 카드
- 무색 카드가 좀 더 자주 나타납니다.
- 가보
- 무작위 유물 1개를 얻고 시작합니다.
- 시간 팽창
- 모든 적이 둔화 디버프[76]를 가진 채로 시작합니다.
- 비행
- 이동할 다음 방을 선택할 때 경로를 무시할 수 있습니다.[77]
- 내 진정한 모습
- 악마의 형상, 유령의 형상, 메아리의 형상, 천신의 형상이 주어진 채로 시작합니다.
- 위험천만한 이벤트
- ?방에 이제 엘리트가 등장할 수 있게 되지만 보물방이 등장할 확률이 증가합니다.
- 양자택일
- 카드 보상에서 3장이 아닌 2장의 카드 중에서 선택하게 됩니다.
- 일촉즉발
- 최대 체력이 1인 상태로 시작합니다.
- 저주받은 도전
- 보스를 처치할 때마다 저주를 받습니다. 시작 유물이 저주받은 열쇠, 흑옥 부적, 저주 인형으로 교체됩니다.
- 나 이런 사냥꾼이야
- 엘리트가 첨탑에 바글거리며 처치시 더 좋은 보상을 받습니다.[78]
- 양날의 검
- 전투 시작시, 3의 힘을 얻습니다. 전투 시작시, 모든 적이 힘을 3 얻습니다.
- 마이더스
- 적 처치시 골드를 2배로 얻지만 재련을 할 수 없습니다.
- 밤의 공포
- 모닥불에서 휴식시 체력이 100% 회복되지만 최대 체력이 5 감소합니다.
- 불치병
- 새로운 방에 입장할 때마다, 최대 체력을 1 잃습니다. 전투 시작시, 5의 판금갑옷을 얻습니다.
- 확실한 미래
- 지도에 단 하나의 길만 존재합니다.
- 스타터 덱
- 부서진 왕관이 주어지고 양자택일 모드가 적용된다. 적들이 카드 보상을 주지 않습니다.
14. 모드(MOD)
모드(MOD)를 통해 다양한 확장 컨텐츠를 즐길 수 있다. 편의성을 개선해주는 모드들이 많으며 속도를 빠르게 해주는 모드(SuperFast)가 대표적이다. 또한 적으로 만나던 슬라임 대왕, 수호자 등을 플레이어블 캐릭터로 선택하거나(Downfall), 다른 미디어 믹스의 캐릭터를 선택하여(동방 프로젝트의 마리사 등) 게임을 진행할 수도 있다.자세한 내용은 Slay the Spire/모드(MOD) 참고.
14.1. DownFall
높은 퀄리티를 인정받아 공인된 모드팩. 2022년 3월 26일자 업데이트로 상점 페이지에 추가되었다.15. 점수
캐릭터가 3막[79]/?막 보스를 처치하거나 체력이 0이 되어 사망하면 여러 채점 항목을 바탕으로 해당 런의 점수가 산정된다. 자신이 플레이했던 점수는 통계-도전 기록에서 확인이 가능하고 리더보드에서는 캐릭터별/지역별/종류별로도 순위 확인이 가능하다. 또한 리더보드는 매 주마다 초기화된다.각 점수 요소의 상위 요소를 만족한 경우 하위 요소의 점수는 주어지지 않는다. 예를 들어 '배부르네요' 조건을 만족하면 '잘먹었습니다'의 점수는 주어지지 않는다.
이론상 클리어 최소 점수는 507점[80], 최고 점수는 7893점[81]이다.
- 오른 층 - 게임 종료시까지 올라갔던 층당 5점. 승리했을 경우, 승천 19 이하에서는 255점이고 승천 20단계라면 260점이다.[82]
- 무찌른 적 - 엘리트와 보스를 제외하고 승리한 전투당 2점.
- 태초 엘리트 처치 - 1단계인 태초에서 처치한 엘리트마다 10점.
- 도시 엘리트 처치 - 2단계인 도시에서 처치한 엘리트마다 20점.
- 저 편[83] 엘리트 처치 - 3단계인 저편에서 처치한 엘리트마다 30점.
- 보스 처치 - 3막까지 처치한 보스 1/2/3/4/5마리 기준 50/150/300/500/750점. 보스 5킬은 3막 보스가 둘 나오는 20승천에서 ?막까지 클리어하면 된다. 3막 의식의 개화 이벤트로 등장하는 1막 보스는 산정되지 않는다. 간혹 20승천이 아닌데도 5킬, 심지어 6킬(1050점)로 산정되는 버그가 있다.
- 돈 돈 - 게임 종료 시까지 모은 돈이 1000 이상[84]: 25점
- 골드의 비 - 게임 종료 시까지 모은 돈이 2000 이상: 50점
- 골드가 좋아 - 게임 종료 시까지 모은 돈이 3000 이상: 75점
- 사서 - 덱에 있는 카드가 35장 이상: 25점
- 걸어다니는 백과사전 - 덱에 있는 카드가 50장 이상: 50점
- 잘먹었습니다 - 최대 체력을 15 이상 증가시키기: 25점 / 게임 종료시 최대 체력 95(아이언클래드)/85(사일런트)/90(디펙트) 이상.
- 배부르네요 - 최대 체력을 30 이상 증가시키기: 50점 / 게임 종료시 최대 체력 110(아이언클래드)/100(사일런트)/105(디펙트) 이상.
- 영웅 - 피해를 받지 않고 처치한 엘리트 하나당 25점. 도전 기록상으로는 전투마다 잃은 체력을 그냥 "피해(damage)"로 뭉뚱그려 표시하기 때문에 미리 알기 어렵지만, 카드에 "피해를 입습니다."[85] 식으로 '피해'를 명시하지 않고 "체력을 잃습니다."[86] 식으로 설명되어 있을 경우에는 조건을 훼손하지 않는다.
- 완벽함 - 피해를 받지 않고 처치한 보스 하나당 50점. 상세 조건은 위 '영웅' 점수와 같다.
- 완벽조차 넘어선 - 피해를 받지 않고 세 보스를 처치하기: 200점. '완벽함' 점수를 대체한다.
- 수집가 - 시작 카드를 제외하고 덱에 같은 이름의 카드가 4장 이상 있을 경우, 해당 카드의 종류별로 25점씩
- 거지 - 덱에 희귀 등급의 카드가 없을 경우: 50점
- 오버킬 - 한 번의 타격으로 99 이상의 피해를 주기: 25점
- 빛나는 것이 좋아 - 유물을 25개 이상 보유: 50점
- 저주! - 저주 카드를 5장 이상 보유: 100점
- 하이랜더 - 시작 카드를 제외하고 덱에 같은 이름의 카드가 없을 경우: 100점
- 코오오옴보 - 한 턴에 20장 이상의 카드 사용: 25점
- 똥쟁이 - 정령 이벤트에서 저주 카드를 주어 정령의 똥 유물 획득시: -1점
- 속도광 - 게임을 60분 내에 클리어: 25점
- 광속 - 게임을 45분 내에 클리어: 50점
- 미스터리 머신 - ?방을 15회 이상 탐색: 25점
- 승천 - 오른 층/무찌른 적/엘리트 처치/보스 처치/영웅/오버킬/완벽함(또는 완넘)/코오오옴보 등 일부 점수 항목에 한해 승천 단계당 5%만큼 추가 점수를 부여한다. 승천 20의 경우 +100%가 된다.
- 사기꾼 - 부정 사용 감지 시: -99점 / 두 번 이상 감지되면 리더보드에 점수를 반영할 수 없게 된다. 슬더스 패치 잠정 중단 이후로는 무의미한 항목이 되었다.
- 하트브레이커 - ?막의 보스, '타락한 심장'을 처치한 경우: 250점
16. 도전 과제(업적)
캐릭터 통계 밖에서는 도전 과제로 지칭되지만, 캐릭터 통계에서는 업적으로 지칭된다. 참고로 계정 창에 있는 백분율은 업적뿐만 아니라 모든 캐릭터로 승천 20을 클리어해야 비로소 100%가 된다.잠겨 있는 엔딩 관련 업적을 제외한 대부분의 업적은 승천 해금과 마찬가지로 3막을 넘어서는 순간 조건이 충족된 상태라면 즉시 달성되며, 이후 보너스 취급인 ?막에서 죽어도 상관 없게 된다. 특정 승천 단계 클리어가 조건이 아닌 한 승천 0에서도 달성된다. 미니멀리스트와 일반 상식 등은 3막과 ?막 둘 중 하나를 조건을 충족한 상태로 넘어서면 달성된다.
시드를 지정하고 플레이할 경우 달성되지 않는다.
스팀 통계
<rowcolor=#ffffff> 아이콘 | 도전 과제명 | 참고 사항 |
털어내기 체력을 1 남기고 전투에서 승리하십시오. |
아이콘은 아이언클래드의 흘려보내기. 털어내기는 흘려보내기의 구 변역명이기도 하다. 잔상이 있는 사일런트가 가장 쉽다. | |
순수 손패, 뽑을 카드 더미, 버린 카드 더미를 합쳐서 카드가 3장 이하가 되도록 하십시오. |
아이콘은 무색 카드 순수. 무조건 전투 진입 전 덱을 3장 이하로 만들 필요는 없고, 전투 중에 소멸을 이용해서 3장 이하로 만들면 된다. 꼭 소멸이 아니더라도 일시적으로 카드 더미나 손패에서 화면 중앙 영역으로 카드를 선택해 옮기는 효과(도박꾼의 영액, 도박 칩 등)를 이용해서 달성할 수도 있다. 아이언클래드가 가장 쉽다. | |
덤벼봐 공격 카드를 사용하지 않고 전투에서 승리하십시오. |
아이콘은 사일런트의 마름쇠. 디펙트를 고르고 니오우의 축복으로 니오우의 비탄을 선택한 후 적 개체가 하나뿐인 전투에서 턴 종료를 누르면 바로 달성된다. | |
조약 한 번의 전투에서 카드를 20 장 소멸시키십시오. |
아이콘은 아이언클래드의 불타는 조약. 아이언클래드가 가장 쉽다. | |
아드레날린 전투 중 9의 에너지를 보유하십시오. |
아이콘은 사일런트의 아드레날린. 디펙트가 가장 쉽다. | |
무적 전투 중 99 이상의 방어도를 보유하십시오. |
아이콘은 아이언클래드의 무적. 아이언클래드가 가장 쉽다. | |
바리케이드 전투 중 999의 방어도를 보유하십시오. |
아이콘은 아이언클래드의 바리케이드. 적의 방어도가 999가 되어도 달성된다. 아이언클래드가 가장 쉽다. | |
약물 중독 전투 중 50 이상의 힘을 보유하십시오. |
아이콘은 무색 카드 J.A.X. 적의 힘이 50을 넘어도 달성된다. 아이언클래드가 가장 쉽다. | |
촉매 적 하나에게 99 이상의 중독을 부여하십시오. |
아이콘은 사일런트의 촉매. 사실상 사일런트 전용 업적이다. | |
역병 한 번의 전투에서 적 3 마리를 중독으로 처치하십시오. |
아이콘은 사일런트의 파멸. 사실상 사일런트 전용 업적이다. 조건이 '동시에'나 '한 턴 안에'가 아니라 '한 번의 전투에서'이기 때문에 일일이 독으로 죽여도 된다. 엘리트나 보스의 '하수인'으로도 달성 가능하다. 단 어두미의 경우 '반죽은' 상태에 놓이는 몬스터(어두미, 깨어난 자)에 대한 스톨링 방지 패치 여파인지 아무리 독으로 많이 죽여도 업적이 달성되지 않는다. | |
닌자 한 턴 동안 10장 이상의 단도 카드를 사용하십시오. |
아이콘은 사일런트의 무한의 검날. 사실상 사일런트 전용 업적이다. | |
네온 한 턴에 플라즈마를 9회 영창하십시오. |
아이콘은 디펙트의 융합. 사실상 디펙트 전용 업적이다. 메아리의 형상/네크로노미콘/액상 기억/복제 포션/홀로그램 등을 유성 타격과 연계하면 쉽다. | |
강력 전투 중 10개 이상의 이로운 효과를 보유하십시오. |
아이콘은 아이언클래드의 한계 돌파. 디펙트의 창의적인 인공지능을 쓴 상태에서 현혹기/반사기/신비주의자 등을 이용해 시간을 질질 끌면 쉽다. | |
밀집된 전투 중 25 이상의 밀집을 얻으십시오. |
아이콘은 디펙트의 조각모음. 디펙트의 창의적인 인공지능/소비 등을 사용하면서 현혹기/반사기/신비주의자 등을 이용해 시간을 질질 끌면 쉽다. | |
무한 한 턴 동안 카드를 25장 사용하십시오. |
아이콘은 무색 카드 계몽. 추월 무한 와쳐가 가장 쉽다. | |
과도자 과도자가 사라지기 전에 처치하십시오. |
추월 무한 와쳐가 가장 쉽다. | |
완벽 피해를 한 번도 받지 않고 보스를 처치하십시오. |
아이콘은 무색 카드 신성. 원문이나 조건은 '완벽함(Perfect)' 점수와 같다. 화상, 부패, 가시 등 방어도로 방어 가능한 '피해' 효과가 아닌 체력을 잃는 효과(고통, 후회 포함)는 조건을 훼손하지 않는다. 추월 무한 와쳐가 가장 쉽다. | |
별 것 아니네 첫 턴 내에 보스를 처치하십시오. |
아이콘은 아이언클래드의 몽둥이질. 깨어난 자 상대로는 첫 턴에 1페이즈를 넘기기만 해도 업적을 달성할 수 있다. 패치 이후 3막 의식의 개화 이벤트로 등장하는 1막 보스는 산정되지 않는다. 추월 무한 와쳐가 가장 쉽다. | |
오오... 도넛! 도누를 포식으로 처치하십시오. |
아이콘은 이벤트 월척의 도넛. 사실상 아이언클래드 전용 업적이다. | |
수호자 수호자를 처치하십시오. |
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유령 육각령을 처치하십시오. |
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지배자 슬라임 지배자를 처치하십시오. |
'슬라임 지배자'는 Slime Boss의 직역명으로 현 '대왕 슬라임'의 구칭이나 수정되지 않았다. | |
자동인형 청동 자동인형을 처치하십시오. |
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수집가 수집가를 처치하십시오. |
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투사 투사를 처치하십시오. |
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까마귀 깨어난 자를 처치하십시오. |
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도형들 도누 & 데카를 처치하십시오. |
아이콘에는 데카만 있다. 업적 설명에서는 전투 시 명칭 도누'와' 데카 대신 '&'를 사용하였다. | |
시간 포식자 시간포식자를 처치하십시오. |
업적 설명에서는 '시간_포식자'로 띄어쓰기를 하지 않았다. | |
루비 아이언클래드로 게임을 클리어하십시오. |
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에메랄드 사일런트로 게임을 클리어하십시오. |
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사파이어 디펙트로 게임을 클리어하십시오. |
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자수정 와쳐로 게임을 클리어하십시오. |
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승천 0 승천 모드를 해금하십시오. |
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승천 10 승천 10단계를 클리어하십시오. |
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승천 20 승천 20단계를 클리어하십시오. |
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루비+ 아이언클래드로 엔딩을 보십시오. |
아이콘은 루비 열쇠. 아이언클래드 카드 베타 아트가 해금된다. | |
에메랄드+ 사일런트로 엔딩을 보십시오. |
아이콘은 에메랄드 열쇠. 사일런트 카드 베타 아트가 해금된다. | |
사파이어+ 디펙트로 엔딩을 보십시오. |
아이콘은 사파이어 열쇠. 디펙트 카드 베타 아트가 해금된다. | |
자수정+ 와쳐로 엔딩을 보십시오. |
와쳐 카드 베타 아트가 해금된다. | |
엔딩? 아이언클래드, 사일런트, 디펙트로 엔딩을 보십시오. |
중립 카드(무색, 상태이상, 저주) 베타 아트가 해금된다. 모바일 기준 엔딩을 보지 않은 와쳐의 베타 아트까지 해금되는 버그가 있다. | |
운수 좋은 날 일일 도전을 완료하십시오. |
아이콘은 이벤트 돌고 도는 회랑. | |
쾌속 등반가 20분 안으로 게임을 클리어하십시오. |
아이콘은 시간 포식자의 시계. 모바일 기준 설정의 빠른 전투 토글이 반필수적이다. 아이언클래드가 가장 쉽다. 일단 최대한 전투를 피하는 쪽으로 경로를 선택하고, 수비를 우선적으로 지우면서 당장 극딜에 도움이 안 되는 카드는 집지 않으며, 소용돌이/제물/완벽한 타격/격돌/연사/몸 풀기나 추가 에너지 카드 한두 장(멈추지 않는 팽이가 있다면 잔뜩) 등 복잡한 연계가 필요 없는 카드만 선택하는 것이 좋다. | |
미니멀리스트 덱의 카드가 5장 이하인 상태로 게임을 클리어하십시오. |
아이콘은 아이언클래드의 지옥불. 전투 중 카드 생성/소멸은 상관 없다. 추월 무한 와쳐가 가장 쉽다. 다소 운이 필요한데, 평화의 담뱃대/빈 새장/고래밥 제거가 뜨는 것이 가장 좋고, 그 외 미소짓는 가면/멤버십 카드/보라색 연꽃/룬 피라미드/회중시계 등 카드 제거 비용을 절감하거나 무한에 필요한 카드를 최소화시켜 주는 유물이 도움이 된다. | |
일반 상식 일반 카드로만 구성된 덱으로 게임을 클리어하십시오. |
아이콘은 아이언클래드의 강타. 클리어할 때 덱에 회색 테두리 카드(저주 카드 포함)만 있으면 된다. 전투 중 카드 생성/소멸은 상관 없다. 특별/희귀 카드를 덱에 넣고 쓰다가 제거해도 된다. 완벽한 타격 아이언클래드가 쉽다. | |
유물이 필요한가? 유물을 1개만 가진 채로 승리하십시오. |
아이콘은 이벤트 고대 문자. 시작 시 유물과 보스 유물 교체는 상관 없다. 요주의 유물로 니오우의 비탄(다음 3번 전투에 한해 적 체력 1)과 개화의 표식(나는 깨어있다 - 전체 카드 강화), 변화의 돌림판 당첨 유물이 있다. 추월 무한 와쳐가 가장 쉽다. | |
불멸자 모든 다른 업적을 달성하십시오. |
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[1]
현재 진입한 '막'과 지도 상태, 체력/카드/유물/포션 보유 상황, 기타 무작위 변수 등에 따라 가치 곡선이 요동친다.
[2]
어떤 카드/유물/이벤트/포션은 초보일 때는 고평가하다가 중수일 때 저평가하고 고수일 때는 다시 고평가하는 식으로 재평가가 이루어지곤 한다. 물론 이와 반대로 '저-고-저'식으로 평이 변하는 경우도 있다. 슬더스 레딧에서는 이러한 현상을 '
더닝-크루거 효과(?)'에 빗대는 밈도 있다.
[3]
보통 승천 20 + ?막 클리어를 기준으로, 편법(각종 버그 이용, 저장 후 종료-전투 재개 등)을 자체 금지하고 승률(연승)을 중시할 때 카드 등의 성능을 평균 느낌으로 나열한 경우가 많다. 티어 리스트는 성의 없이 만든 경우도 있고, 보는 입장에서 왜 그렇게 배열했는지 맥락을 파악하지 못하고 오독하는 경우도 있다. 오독 예시로 초반(공격력, 에너지)이냐 후반(드로우, 방어력)이냐에 따른 카드/유물/포션의 가치 변동을 간과하거나, 강화/시너지/보스/경로 변수를 무시하거나, 2장 넘게 집을 이유가 없음에도 고등급 카드라는 이유로 무조건 집는 경우 등이 있다. 카드 선택에 있어서 가장 중요한 점은 현재 덱에 부족한 부분과 그 부분에 필요한 카드가 무엇인지 알고 유동적으로 채워 나가는 것이다. 티어 리스트는 고승률 플레이 방식을
수박 겉 핥기로나마 접하려 할 때 참고 자료에 불과하며, 참고 시 이미 어느 정도 굳어져 버린 자신의 플레이 방식과 충돌할 수도 있다.
[4]
특히 고승천 승률이 가장 낮은 디펙트가 이런 경향이 강하다.
[5]
특히 최정상 플레이어로 평가받는 XecnaR의 경우 티어 리스트를 만들고 한 달만 지나도 유통기한이 지난 것으로 본다.
[6]
이상적인 후반 상황을 설정한 후 그 상황에서 덱 순환에 방해나 될 초중반용 카드를 최대한 거르고 제거해 두거나, 이미 충분히 클리어 가능한 수준에 도달했다고 판단될 때 추가 변수를 최소화하려는 것을 의미한다.
[7]
초중반 생존율을 높이기 위해 별로 마음에 안 드는 카드도 관대하게 집어 가면서 그에 맞는 후반 대책을 유동적으로 조립해 나가려는 것을 의미한다.
[8]
클리어 점수 항목 중 덱이 35장 이상일 때 받는 점수 '사서'에서 유래한 한국 슬더스 용어. 꼭 35장 이상이 아니더라도 대충 그만큼 덱을 두껍게 짜서 운영하는 것을 의미한다. 영미권에서는 소위 '대깨압'이나 'K-슬더스' 같이 압축에 몰두한다는 개념이 상대적으로 희박하기 때문에, 무한(infinite) 전략에 대치되는 비무한(non-infinite) 전략 정도로 언급된다.
[9]
다만 사서도 어느 정도 숙련이 요구된다. 특히 와쳐의 경우 압축 무한에만 익숙한 중수 게이머가 사서를 시도하면 단기적으로는 오히려 승률이 낮아질 수도 있다.
[10]
나무위키 내 슬더스 각 캐릭터 문서를 보면 '
방밀 덱' 같이
컨스트럭티드 아키타입으로 분류되어 있는데, 이는
트위치에서 아직
하스스톤의 영향력이 높던 시기에 슬더스가 출시되어 게이머층이 겹친 것이 원인으로 추측된다. 그러나 저러한 덱 설명 방식은 슬더스에 꼭 들어맞는 설명 방식은 아니다.
[11]
카드 선택 시 기대 가능한 전투당 피해량 등을 대략적으로 생각해 보거나, 보스를 잡을 만한 성장성(scaling)을 고려하는 등 변화하는 상황에 맞춰 가며 플레이하는 것이 승률 상승은 물론이고 슬더스를 가장 오래 즐길 수 있는 방법으로 제시되곤 한다.
[12]
참고로 저주 '긍지'는 커스텀 모드에서 '무한'을 체크한 후 3막을 최소 4번 깨야 발견 가능하다.
[13]
'얼굴 상인' 이벤트에서만 획득 가능한 유물 5종이 가장 발견이 오래 걸리는 편이다.
[14]
최초 플레이는 니오우의 축복 없는 아이언클래드로 고정이기 때문에, 상인도 못 보고 죽거나 바로 전투 포기해서 사일런트 해금부터 하지 않는 이상 대부분 니오우보다 상인을 먼저 만나게 된다.
[15]
골드는 0 미만이 될 수 없으며, 마지막 상인까지만 교환 가치를 지닌다.
[16]
'병 속의' 유물로 지정된 카드는 제거할 수 없다. 간혹 제거하자마자 지도 화면으로 넘어가는 버그가 발생하는데 되돌아오면 된다.
[17]
디펙트가 등장하기 전부터 존재하던 상인이라 그런지 디펙트한테도 헤어 스타일을 칭찬한다.
[18]
니오우와의 첫 만남. 니오우를 만나기 전인 최초 플레이 시에도 자신을 위한 기록 이벤트를 만날 수 있으므로 사실은 첫 만남이 아니거나 그냥 최초 플레이 시의 이벤트풀을 조정하지 않은 것일 수 있다. 이후 "반갑군..."을 제외하면 다시 만났음을 암시하는 식으로 인사한다.
[19]
직접적 페널티는 없는 선택지.
[20]
페널티를 대가로 강력한 어드밴티지를 얻는 선택지.
[21]
첫 번째 보스를 만나기 전에 죽거나 포기하고 재시작한 경우.
[22]
게임상에서 전신의 모습이 나온 적이 없고 머리와 얼굴, 목소리만 나왔다. 그게 고래를 닮아서 고래라고 하지만, 실제 정체는 고래가 아닐 수도 있다. 머리와 얼굴이 전신일 수도 있다 사람에 따라선 턱벌레나 아귀와 닮았다고 보기도 한다. 진엔딩에 한해 어둠 속에서 빛나는 눈 6개를 직접 확인할 수 있는 정면샷이 나온다.
[스포일러]
저주받은 고서 이벤트를 끝까지 보면 니오우가 외부인들을 축복하고 부활시키는 이유가 자신을 첨탑의 가장 밑까지 추방시킨 무언가에게 복수하기 위해서라는 것을 알 수 있다. 부활한 존재들은 이전의 기억을 거의 전부 잃고, 첨탑을 오르며 싸우는 것만을 목적으로 둔다고 한다. 어떤 측면에선 축복은 커녕 저주라고 봐도 무방할 정도. 적을 처치하여 스킬 카드를 얻는 것은 탑을 오르며 이전의 기억을 되찾는 것으로, 고층일수록 자신, 또는 자아와 관련된 이벤트가 자주 등장하는 것도 마찬가지 이유라고 볼 수 있다.
[24]
원문은 "Now... what...?"이다. 다소 중의적인 문장인데, 현행 번역처럼 So what?과 같은 의미로 해석할 수도 있지만, 니오우가 타락한 심장이 파괴되는 순간 뭔가 느끼고 "방금(지금)... 뭐(였)지...?"라고 말한 것으로 해석할 수도 있다.
[25]
나중에 추가된 와쳐 엔딩의 경우 다른 캐릭터와 달리 아예 첨탑 자체를 파괴하는 것처럼 보이는데, 이 경우에도 니오우의 대사가 똑같아서 아쉬운 면이 있다.
[26]
그냥 Neow라고 부르는 경우가 많다.
[27]
따라서 좋은 고래밥을 노리기 위해 1막 보스만 보고 포기 후 재시작하는 것도 가능은 하다. Steam판의 경우
모드 중 1막 첫 보스를 만나지 않아도 항상 4가지 선택지를 보게끔 고정하는 모드가 있다.
Permanent Neow
[28]
게임을 클리어한 뒤 게임을 종료하지 않고 그대로 새 게임을 시작하면 고래밥을 받을 때 저장 후 종료가 아닌 게임 종료 버튼이 나오므로 좋은 고래밥이 나올 때까지 무한 재시작도 가능은 하다.
[29]
예외 사례로 판도라의 상자가 있다. 판도라의 상자는 1막 보스 보상으로 얻은 직후 게임를 포기하고 다음 게임을 시작하면 타격과 수비가 모두 제거된 상태로 시작하게 되는 버그가 따로 있다.
[30]
슬더스 카드 보상 체계상 희귀 카드가 나올 확률은 -2%에서 시작해서, 카드 보상 선택지에서 나오는 일반 카드 장수당 일반 카드 대신 희귀 카드가 나올 확률이 1%씩 증가하고 희귀 카드가 나오면 초기화된다. 따라서 일반 카드를 더 보는 고래밥 변수가 없는 한 일반적으로 1층 적 처치 카드 보상에서는 희귀 카드가 나오지 않으며, 보스를 제외한 전투 보상에서 희귀 카드는 0~1장만 나온다.
[31]
게임 내 지문은 "무색 카드 보상을 획득합니다."이다. 사실 카드 모음집의 무색 카드 탭에는 일반 등급인 이벤트 한정 획득 카드와 상태이상 카드가 포함되지만, 보통 무색 카드 하면 당연히 특별 등급부터 시작하는 상점 구매 가능 카드를 연상해서인지 그냥 저렇게 축약해서 나온다. 그래서 희귀 무색 카드가 나올 수 있다는 건지 안 나온다는 건지 게임 내에서는 알 수 없어서 아쉬운 부분이다. 원문도 Choose a colorless Card to obtain.
[32]
일반적으로 타격은 몬스터 체력이 상대적으로 낮은 초반에는 수비보다 가치가 높지만, 몬스터 체력이 높아지는 후반에 접어들수록 수비에 비해 가치가 크게 낮아진다. 물론 수비 역시 후반 기준 타격보다는 낫다는 거지 딱히 좋은 카드는 아니다. 보통 1막에서는 상점 제거나 미지를 많이 들르는 것이 좋지 않은 편이나, 만약 초반부터 제거 관련 고래밥/이벤트를 많이 만난다고 가정하면 0~1장 매수 격차를 두고 수비와 타격을 번갈아 제거하는 것이 좋을 수 있다. 이후 유물/저주 등 다른 변수가 없고 공격 카드가 어느 정도 확보되면 타격을 우선적으로 제거하고, 남은 타격이 없으면 그제서야 수비를 제거하는 편이다.
[33]
초반에 모닥불이 없거나, 모닥불이 있는 경로에 엘리트가 거의 없는 경우 등.
[34]
상황에 따라 초반에는 저주 제거보다 카드/포션 구매 등이 우선될 수 있다. 가령 상처/기생충 등은 타격/수비처럼 느긋하게 제거해도 되는 편이고, 특히 휘발성이 붙어 있는 서투름은 사실상 게임 내내 제거할 필요가 없다.
[35]
승천 13 이하 아이언클래드
[36]
승천 13 이하 사일런트/디펙트, 승천 14 이상 아이언클래드
[37]
승천 14 이상 사일런트
[38]
후반에 소멸시키기 쉬운 수비를 제거하기는 아쉬운데, 그렇다고 타격만 2장 제거하면 초반 강타 효율이 떨어진다. 아이언클래드는 타격이 수비보다 1장 더 많고 나중에 소멸시키기도 더 까다롭기 때문에 수비부터 2장 제거는 잘 안 하는 편이다. 반면 와쳐는 진노가 있기 때문에 거의 고정적으로 수비부터 2장 제거하는 편이다. 사일런트는 시작 카드 구성상 이미 많이 수비적이기 때문에 타격부터 2장 제거는 잘 안 하는 편이다. 반면 디펙트는 전기 구체(부서진 핵, 파지직)와 이중 시전이 있기 때문에 수비부터 2장 제거는 잘 안 하는 편이다.
[39]
여기서 변화로 나온 바리케이트는 초반에는 드로우를 잡아먹기만 하는 카드이며, 여러 장을 써 봤자 효과가 중첩 적용되지도 않는다.
[40]
아이언클래드/사일런트 최다 연승 기록 보유자 XecnaR는 사일런트의 시작 유물 교체를 아이언클래드보다도 안 좋게 평가한다.
[41]
간혹 운이 없어서 1막에서 공격 카드가 안 나오는 경우 매우 위험해지는데, 보스 유물은 대부분 딜을 안정적으로 넣거나 더 넣도록 돕기 때문에 이런 초반 저점을 피하기 쉬워진다. 단, 최상위권 스트리머들은 와쳐 승률이 워낙 높기 때문에 플레이가 피곤해지기 쉬운 시작 유물 교체 선택지를 배제하고 플레이하더라도 별 상관이 없을 거라고 추측하기도 한다.
[42]
아이언클래드 전용 스킬카드인 전투 최면과 이름이 같다.
[43]
사일런트 전용 스킬카드인 탈출구와 이름이 같다.
[44]
카드를 통해 얻는 방어도 25% 감소.
[45]
무색 공격카드인 극적인 입장과 이름이 같다.
[46]
2막의 경우 일반적으로 엘리트를 2마리 넘게 잡는 것은 많이 위험한 편이다. 물론 덱이 충분히 강하거나 포션 운이 좋다면 많이 잡을수록 좋다.
[47]
'휴식 장소'의 범례상 약칭. 회복 선택지 '휴식'과 명칭이 겹치므로 커뮤니티에서는 그냥 '(모닥-, 화톳-)불'이라고 한다. 카드 강화와 유사 시 회복이 가능하다. 되도록이면 엘리트 진입 직전에는 들러서 강화하는 것이 좋다.
[48]
엘리트가 아닌 일반 몬스터만 나온다. 주된 카드 수급처이며, 종종 포션도 획득할 수 있다. 커뮤니티에서는 혼동을 피하기 위해 일반몹, 잡몹 같은 식으로 지칭하는 경우가 많다. 유물 전경기 설명에서는 '일반적인 적(Normal enemy)'이라고 표현한다. 영미권에서도 범례상 약칭 Enemy 대신 그냥 hallway라고 한다.
[49]
되도록이면 1막 기준 최소한 '
약한 적(Weak Enemies)'인 첫 전투 2~3회는 거쳐서 엘리트를 잡을 카드와 포션을 확보한 상태로 엘리트에 진입하는 것이 좋다. 이때 위험한 조합(1막 기준 붉은 노예상인+중형 슬라임 등)을 만날 가능성을 고려하면서 체력/유물/포션(보유 상태,
현재 등장 확률) 등 여건에 따라 일반 전투를 더 많이 거치고 엘리트를 잡을 수 있다면 더 좋다. 한편 고래밥 시작 유물 교체로 커피 드리퍼/조건부 에너지 유물/비에너지 유물 등이 나왔을 경우에는 그만큼 적을 피해서 엘리트전이나 보스전을 위한 체력을 온존해 두는 게 좋을 수 있다.
[50]
상점이라고도 한다. 되도록이면 막 후반에 들르는 게 좋지만, 경로상 막 초반에 엘리트 앞에서 한 번만 들를 수 있다면 그냥 100골드 조금 넘는 수준이더라도 바로 들르는 것이 안정적인 선택일 수 있다. 여유가 있다면 희귀 무색 카드 '신성' 구매 가능성을 감안해 16승천(상점가+10%) 기준 희귀(150골드±10%) 무색(+20%) 카드 최고가인 217골드 이상은 보유한 상태에서 들르는 것이 좋을 수 있다.
[51]
일반적으로 제거는 초반보다는 중후반에 좋은 편이므로, 초반에 좋은 다른 선택지(카드 구매 등) 대신 제거를 우선하는 것은 리스크가 큰 편이다.
[52]
1막 이벤트는 당장 전투에 도움이 되지 않는 경우가 많다. 초반에 카드 보상(+포션)을 덜 보면 그만큼 화력이 부족해지기 쉽고, 엘리트 전투 장기화로 치명적인 체력 손실을 입은 후 연이은 전투 피해 누적으로 죽게 될 확률이 높아진다. 그렇다고 엘리트와 일반 적을 최대한 피하면 보스전을 위한 성장 자체가 어려워진다. 물론 곧 죽을 것 같은 상황이거나, 카드 제거가 절실한 상황이거나, 고래밥 시작 유물 교체로 부서진 왕관이 나온 상황 등의 경우에는 미지 변수를 노리는 게 좋을 수 있다.
[53]
Lifecoach 왈 보통 7층 이후
[54]
3막 이벤트는 가치 편차가 크고 복불복성이 강한 편이다. 또한 3막 이벤트는 총 8종으로 1막(12종)/2막(16종)에 비하면 가짓수가 상당히 적은 편이지만, 공통 이벤트가 나올 경우 코딩 오류로 인해 다음 미지 진입 시 (도르마무 변수가 없다면) 매우 높은 확률로 일반 적, 낮은 확률로 상인이 등장하므로 아무리 미지를 자주 들러도 원하는 이벤트가 안 나올 가능성은 충분하다. 특히 부적 유물과 매치되는 의식의 개화 이벤트의 '나는 부유하다' 선택지의 경우 36~40층에서만 등장하기 때문에 무작정 이 이벤트 선택지만 노리고 부적 스택을 아끼는 플레이는 도박성이 크다.
[55]
강력한 성장형/스톨링 카드가 있고 그걸 전투에서 사용할 여유가 있는지, 카드 추가 대신 제거만 하면 되는 상황인지, 덱 압축이 너무 잘 된 상태라서 강제 제거 이벤트를 피해야 하는 상황인지, (강화된) 특정 캐릭터 색상 카드를 찾는 게 유리한지, 희귀 유물/광기 2장/무색 카드 보상 3회/제거/상인/특정 공통 이벤트를 노리는 게 유리한지 여부 등 아무래도 초반에 비해 변수가 많은 편이다.
[56]
일반 적 전투가 힘들 정도면 어차피 카드를 구해야 하는 상황일 가능성이 높다. 다만 3막 일반 적 전투는 손패가 꼬였을 때 체력 손실 리스크가 1막 일반 적 전투 대비 큰 편이고, 덱 상황에 따라 어두미/과도자/반사기 등에게 체력을 크게 잃을 수 있으므로 상황에 맞게 전투 비중을 조절하는 것이 좋다. 아무래도 2막 보스전이 끝난 시점부터는 집중력이 저하되기 쉬우므로, 막 해도 이기는 상황이 아니라면 자신이 보상과 경로 등을 대충 선택하는 건 아닌지, 시간이 질질 끌리기 쉬운 3막 일반 적 전투를 대충 하느라 안 입어도 될 체력 손실을 입는 건 아닌지 점검하는 것이 좋다.
[57]
황금 우상, 붉은 가면, 배애애애앰 머리, 작은 상자, 부서진 왕관, 느로스의 배고픈 얼굴, 염주 등
[58]
슬더스에서는 적/엘리트/상인/휴식/보물/미지 등 각
노드(node) 진입 시 마주하게 되는 각각의 사건이나 확률 굴림(roll) 등을 지칭한다.
[59]
소수점 버림인지 반올림인지 확인 필요.
[60]
엘리트 아이콘 주변에 불타오르는 이펙트로 구별할 수 있다.
[61]
그만큼 유물을 더 많이 얻을 수 있기 때문에 오히려 승천 0단계보다 선호되기도 한다(특히 와쳐).
[62]
사용불가. 휘발성. 덱에서 제거할 수 없습니다.
[63]
공식 번역으로는 어울리지 않는 비문이다. 어려운, 난도 높은, 고난도 정도가 적절하다.
[64]
창과 방패 : 창이 화상을 버린 카드 더미가 아닌 뽑을 카드 더미 제일 윗 장에 올립니다. 고승천 급사의 주범
[65]
원래는 15(!)였으나 너프되었다.
[66]
원래 무려 3(!)이었지만 너프되었다.
[67]
타락한 심장: '죽음의 고동'이 2(+1)로 증가한 상태로 시작하며, '천하무적'이 200(-100)으로 감소한다.
[68]
3장씩 카드를 제시하며 한장을 선택한 후 이후 반복한다.
[69]
게임 시작시 무작위 일반~특별 카드 30장을 제시하며 이 중 10장만 가질 수 있다. 기본 카드인 타수나 각 직업의 기본 카드는 제시되지 않는다.
[70]
Mimic infestation.
[71]
그래서 무한모드는 1번째 3막까지 최대한 엘리트를 만나 유물을 벌어놓는 것이 좋으며 2번째 1막 이후 보스 유물을 제외한 남은 유물들은 상점이나 이벤트로만 얻을 수 있다.
[72]
미라클 도적, 무한순환 법사 등의 카운터가 된다. 시간 포식자와 매커니즘이 비슷한건지 네크로노미콘이나 복제포션으로 인한 추가 카드 사용도 막는다.
[73]
1코스트, 선천성, 내 턴종료 시 이 카드를 복사해 뽑을 카드 더미 맨 위에 놓습니다. 소멸. 상점이나 평화의 담뱃대로 삭제 가능하며, 부적에도 막하기 때문에 미사용 부적 소지시 3장 중 2장은 삭제되고 1장만 들어온다.
[74]
아래의 역병은 중첩이 되며 2번째 1막 보스 상자 이후로 보스 유물이 2개의 무작위 역병으로 대체되므로 남은 보스 유물을 절대로 얻을 수 없다. 또한 상자를 무조건 열어야하며 역병을 넘길 수 없다. 따라서 무조건 역병 1개는 골라야하므로 신중히 고르자.
[75]
덱 완성이 쉬운 경우(불태우는 일격 전사 등), 무한모드에서 매우 유용하다. 2번째 1막부터는 엘리트 한테서 유물이 나오지 않기 때문. 이 때문에 노래하는 그릇은 잉여가 되며 카드를 엘리트나 보스, 상점에서만 얻을 수 있기에 덱 빌딩은 조금 힘들어진다.
[76]
카드를 사용할 때마다 입는 피해가 10%씩 증가한다. 3막의 엘리트인 거인의 머리가 달고 있는 디버프이며 처음부터 인공물을 가지고 있는 적이라면 둔화가 먼저 지워진다.
[77]
이때문에 유물에서 윙부츠가 뜨지 않는다.
[78]
엘리트 등장률이 증가하고, 카드 보상이 전부 희귀로 등장한다. 승천 1이상과 이 모드를 적용하면 말 그대로 엘리트가 바글거린다.
[79]
3막 보스 처치 후 캐릭터가 잠들며 쓰러지는 '승리?' 엔딩에 한해 모든 런 점수를 합산한 누적 점수를 보여준다. 이 누적 총점은 저장 슬롯을 다 지우고 새로 시작하더라도 내부 파일 데이터를 지우지 않는 한 남아 있는다. 3막 보스 처치 시 보석 열쇠 3종을 모두 보유한 상황이라면 심장을 연타하는 이펙트와 함께 간단하게 현재 점수만 보여준다.
[80]
오른 층 수 190(3막 2번째 층에서 포탈이 뜬 경우) + 보스 처치 300 + 일반 적 처치 18 - 똥쟁이 1 = 507
[81]
Forgotten Arbiter의 계산.
[82]
만약 ?막까지 갔다면 대신 280점, 285점.
[83]
'
저편'은 굳어진 낱말로 간주해 붙여 쓰는 것이 원칙이나, 점수창에서는 띄어쓰기가 적용되어 있다.
[84]
보통 골드를 얻는 카드/유물/이벤트 등으로 대략 300골드 이상 벌어야 달성 가능하다.
[85]
(take or deals) damage. 방어도로 방어할 수 있다. 예시로 화상, 부패, 가시가 있다.
[86]
lose HP. 방어도로 방어할 수 없다. 예시로 화형에 의해 생성되는 화상을 제외한 아이언클래드의 모든 자해 카드, 푸른 양초, 신성 모독(불가침 등으로 생존 시), J.A.X, 고통, 후회가 있다.