최근 수정 시각 : 2024-06-17 20:15:23

Slay the Spire/게임 내 정보


파일:Slay the Spire Logo.png
아이언클래드 사일런트 디펙트 와쳐 중립
게임 내 정보 | 유물 | 포션 | 몬스터 | 이벤트 | 용어 | 일일도전 | MOD
확장팩 DownFall
허밋 | 유물 | 포션

1. 개요2. 캐릭터(카드일람)3. NPC
3.1. 상인3.2. 니오우
4. 니오우의 축복5. 막( 몬스터)6. 지도7. 이벤트8. 유물9. 포션10. 용어11. 일일 도전12. 승천 모드13. 커스텀 모드14. 모드(MOD)15. 점수16. 도전 과제(업적)

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1. 개요

Slay the Spire의 게임 내 정보를 정리한 문서.

슬레이 더 스파이어 레퍼런스(영어)

위 링크에서 (개별적인 카드/유물 메커니즘이나 버그 등을 제외한) 게임 내 각종 확률 등 정확한 수치 정보를 확인할 수 있다.

2. 캐릭터(카드일람)


파일:나무위키+유도.png  
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무색/상태이상/저주 카드에 대한 내용은 Slay the Spire/중립 카드 문서
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공식 모드팩 다운폴에서 새로 등장한 캐릭터에 대한 내용은 Slay the Spire/허밋 문서
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, 그 외 플레이어블 캐릭터에 대한 내용은 Slay the Spire/DownFall 문서
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참고로 캐릭터마다 단계별로 배정되어 있는 잠긴 카드와 유물을 모두 해금하려면 한 번에 두 단계 해금을 막아놨으므로 모든 캐릭터를 각각 최소 다섯 판은 플레이해야 한다. 캐릭터별 해금 카드와 유물 목록은 각 캐릭터 문서의 '해금 정보' 문단을 참고. 당연히 미발견 카드[1]와 유물[2]은 따로 발견해야 된다.

2.1. 아이언클래드

파일:ironcladPortrait_20180426.jpg
아이언클래드의 살아남은 병사입니다. 악마의 힘을 사용하기 위해 영혼을 팔았습니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Slay the Spire/아이언클래드 문서
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2.2. 사일런트

파일:silentPortrait_20180426.jpg
안개지대에서 온 치명적인 사냥꾼입니다. 단검과 독으로 적들을 박멸합니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Slay the Spire/사일런트 문서
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2.3. 디펙트

파일:defectPortrait.jpg
자아를 깨달은 전투 자동인형입니다. 고대의 기술로 구체를 만들 수 있습니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Slay the Spire/디펙트 문서
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2.4. 와쳐

파일:watcherPortrait.jpg
첨탑을 "평가"하기 위하여 찾아온 눈먼 수도사입니다. 강림의 경지에 이른 고수입니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Slay the Spire/와쳐 문서
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3. NPC

3.1. 상인

Merchant

게임을 처음 시작한 플레이어 대다수가 니오우보다 먼저 만나게 되는 캐릭터.[3] 골드[4]의 주된 사용처로, 온갖 적이 돌아다니는 첨탑에서 자리를 잡고 물건을 팔거나 카드 제거[5] 서비스를 해준다. 근데 플레이어의 물건을 사주진 않는다. 다른 게임들의 상인과 마찬가지로 상당히 자본주의에 빠진 것으로 묘사된다. 가끔 상술성 멘트를 던지거나, 실없는 소리를 하기도 한다. 얼굴은 후드와 가면으로 가려져있지만 특유의 실없는 분위기와 목소리에다 가면 아래쪽의 빨간 곡선 무늬 때문에 꼭 웃고 있는 것처럼 보인다.

미지('?')에서도 등장한다. 따라서 상인을 피하려고 미지를 골랐거나, 상인 직전에 있는 미지에 들어갔는데 상점이 나올 수도 있다.

상점을 본 후 처음 진입하는 미지에서는 상점이 등장하지 않는다. 미지에서 나온 상점도 위 규칙이 적용된다.

보상 유물과 마찬가지로 상점에 뜬 유물도 해당 런에서 재등장하지 않는다.

?막 시점에서의 상인은 이전과는 달리 상술성 멘트가 줄고 진지한 말을 하는 듯한 분위기를 풍기기도 한다. 자기도 여길(?막) 어떻게 왔는지는 모르겠다고 하며, "나도 한때는 당신 같았죠."라는 말도 한다.

다운폴에선 몰락으로 진행하면 적으로 등장한다.

기능적인 부분에 대한 더 자세한 내용은 지도 문단을 참고.

3.2. 니오우

반갑군... 난.. 니오우 라네...[6]
승인하마...[7]
위험... 보상...[8]
적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...[9]
Neow

한쪽에 눈이 3개씩 달린 엄청 큰 고래[10]의 모습을 한 고대의 존재. 플레이어가 진행 도중 실패해도 언제든 첨탑 밑에서부터 다시 도전할 수 있는 당위성을 제공하는 캐릭터다. 모종의 이유로 외부인들에게 축복을 내리고 있다.[스포일러] 영체화 이벤트의 대사와 제작진의 언급에 따르면 여성이라고 한다. 새 게임을 시작할 때마다 축복을 받기 위해 한 번은 얼굴을 마주해야하므로, 유저들 사이에서 등반에 실패하고 새 게임을 시작하는 걸 농담삼아 ‘고래 만나러 간다’고 표현하곤 한다. 비슷한 이유로 니오우가 주는 시작 축복을 ' 고래밥'이라고 부른다. 니오우의 축복 목록은 아래 '니오우의 축복' 문단을 참고.

[ 공통 엔딩 스포일러 ]
>그래서... 뭐지....?[12]
이제... 끝난 건가...?
...첨탑은 잠들 것이다...
그리고......
...나...또한.....
심장을 파괴하면 나오는 크레딧이 끝난 후, 검은 배경에 니오우의 눈만 보이고, 천천히 대사를 시작한다. 이 때 니오우 특유의 작은 고래(?) 울음소리가 들린다. 이를 보아 최종적으로 주인공이 타락한 심장을 파괴하면서 니오우 또한 첨탑과 함께 잠들게 되는 것으로 보인다.[13]

[ 다운폴 스포일러 ]
다운폴 dlc 에서 몰락으로 4층에 도달할 경우 첫 전투 때 1, 2, 3막에서 해치운 기존 영웅들을 부활시켜 싸우게 한다. 악당인 플레이어에게 디버프를 걸고 영웅들에겐 버프를 거는 식으로 방해를 하다 최종 보스로 1번 더 만나게 된다.
니오우 자체 버프에 생명의 물(플레이어가 카드를 사용하면 니오우의 체력 2 회복), 천하무적(심장의 버프와 같다.)이 걸려있다. 전투 첫턴에 플레이어의 덱에 다운폴 dlc의 4개의 저주를 넣으며(결함, 귀신들림, 노쇠, 당혹) 2턴에는 18데미지로 1번, 3턴에는 6데미지로 3번, 4턴에는 니오우 자신에게 버프를 거는데 버프는 이전에 잡은 3영웅에 따라 다르다(기존 힘 6추가에 아이언클레드는 악마의 형상, 사일런트는 가시, 디펙트는 버퍼, 와쳐는 만트라 5, 허밋은 플레이어 덱에 무작위 저주 카드 추가). 이후 패턴 반복을 한다. 심장만큼 한 턴에 많이 때리지는 않아 가시로 이득을 보기 힘들어졌으며 힘이 무지막지하게 올라가니 빠르게 잡는 게 좋다.
니오우를 처치하면 기존 영웅들이 쓰러져 있고 니오우가 피를 뒤집어 씐 채 죽은 컷신을 보며 첨탑이 빨개지는 엔딩을 보게 된다.

4. 니오우의 축복

Neow's Blessing(s)

니오우의 축복, 속칭 '고래밥'은 게임마다 1막 첫 적을 만나기 전에 주어지는 보상 선택지를 가리킨다. 아이언클래드로 고정된 최초 플레이 한정으로 니오우의 축복이 없고, 그 다음 게임(그냥 바로 나갔다 재시작해도 된다.)부터 고정된 2가지 선택지가 제시된다. 이후 캐릭터마다 1막 보스를 만나면 다음 게임에는 4가지 선택지가 제시되고, 만나지도 못하고 패배하면 다시 고정된 2가지 선택지만 제시된다. 클리어가 아니라 만나기만 하면 되므로 새로 판을 짜고 싶다면 보스전에 진입한 직후 새로 시작하면 된다.[14]

카드가 추가되거나, 골드/포션/유물을 받거나 체력이 변하면 자동 저장되어 도르마무하더라도 다른 축복을 선택할 수 없다. 하지만 고래밥을 선택하는 것 자체는 자동저장 트리거가 아니므로 카드를 선택한다를 선택한 뒤 맘에 안드는 것이 나왔을 경우 도르마무가 가능하다. 마찬가지로 보스 유물을 고른 뒤 작은 집, 종, 판도라가 나왔을 경우에도 다시 할 수 있다. 축복은 시드가 정해져 있어 다시 하더라도 똑같은 것만 나오지만, 만약 게임을 클리어한 뒤 게임을 종료하지 않고 다시 등반한다면 고래밥을 받을 때 저장 후 종료가 아니라 게임 종료 버튼이 나오면서 2층에 진입해야만 자동 저장 트리거가 발동된다. 이를 이용해 좋은 고래밥이 나올 때까지 무한 재반복도 가능하다. 카드 보상을 얻고 난 직후 재접속 시 카드 보상이 사라지기도 하는데, 여기에는 변화로 얻은 카드도 포함되어 변화 대신 제거한 셈이 된다.[15]
  • 첫 보스를 만나지 못하고 사망했다면, 다음 게임에서는 '니오우의 비탄' 또는 최대 체력 +10%중 하나만 고를 수 있다. 예전에는 이 둘마저 첫 보스를 대면해야 나왔지만 고승천에서 첫 보스를 만나지 못했을 때 다음 게임에서 일부러 승천을 끄고 1층 보스까지 가야 하는 등의 시간 낭비가 심해서 이루어진 조치로 보인다.
  • 아래는 1번째 선택지로 나오며, 페널티가 없다.
    • 받을 카드를 1장 선택: 캐릭터에 맞는 색상 카드 보상 선택지가 1회 주어진다. 희귀 카드는 나오지 않는다.[16] 기대값이 낮기 때문에 보스 유물 교체가 승률 면에서는 더 나을 수 있다.
    • 덱에서 카드 1장을 제거: 제거는 보통 중후반부터 좋지 초반에는 그다지 좋지 않다. 초반 제거 가치가 높은 와쳐조차도 1장 제거보다는 보스 유물 교체가 승률 면에서는 약간 더 나을 수 있다. 당장 1막에서 안정적으로 다수의 엘리트와 보스를 잡는 것에는 수비를 먼저 제거하는 것이 도움이 되는 편이지만, 초반부터 후반을 지향하는 경우에는 타격을 먼저 제거하기도 한다.[17]
    • 덱에서 카드 1장을 변화: 변화는 보통 초중반에 좋다. 대부분의 경우 타격/수비보다 좋은 카드가 나오므로 괜찮은 선택지. 물론 좋지 않은 카드가 나와도 무조건 받아야 하니 리스크는 있다. 일반적으로 우선 변화 대상은 저주 같은 경우가 아닌 한 우선 제거 대상과 일치한다.
    • 덱에서 카드 1장을 강화: 강화는 보통 초반에는 변화에 밀리고 후반에는 제거에 밀린다. 아직 기본 카드밖에 없는 시점에서 그리 좋은 선택지는 아니지만, 강화 가치가 높은 분화를 기본 카드로 가진 와쳐에게는 무난한 선택지다. 다만 그런 와쳐조차도 보스 유물 교체가 승률 면에서는 미세하게 더 나을 수도 있다.
    • 무작위 희귀 카드를 1장 획득: 이 선택지를 선택하면 희귀 카드 1장을 무조건 받아야 하며, 희귀 카드들의 특성상 저주 카드나 다름없는 게 당첨될 수 있다. 와쳐에게는 특히 더 안 좋다.
    • 특별 무색 카드를 1장 선택[18]: 특별 무색 카드 보상 선택지가 1회 주어진다. 와쳐를 제외하면 괜찮은 선택지.
  • 아래는 2번째 선택지로 나오며, 역시 페널티가 없다.
    • 최대 체력 +10%: 소수점 버림. 가장 중요한 초반 이득도 거의 없고 심장전 한 방 버티기를 고려해도 이득이 너무 적다. 1번째 선택지보다 나은 게 없고 이걸 고를 바에야 보스 유물 교체를 선택하는 게 승률 면에서는 더 나을 수 있다.
    • 골드를 100 획득: 엘리트 직전쯤 상점에 진입할 수 있다면 무난한 선택지. 다만 디펙트나 와쳐의 경우에는 차라리 보스 유물 교체를 선택하는 게 승률 면에서는 더 나을 수 있다.
    • 무작위 일반 유물을 1개 획득: 별로 좋지 않은 2번째 선택지 중에서 유독 좋은 선택지다.
    • 무작위 포션을 3개 획득: 보상 버튼 형태로 나온다. 이벤트/작은 집/가마솥과 마찬가지로 포션 희귀도에 상관 없이 나온다. 승천 11 이후의 경우 셋 중 둘만 골라갈 수 있어 불쾌한 선택지로 악명 높다. 엘리트전에 안 좋은 포션 위주로 뜨거나, 좋은 포션이 나와도 슬롯 문제로 적에게서 나오는 포션이 낭비되기 쉬워서 결과적으로 최체나 비탄과 비슷한 수준의 이득만 보기 쉽다.
    • 앞으로 3번의 전투에서 적의 체력이 1이 됨: 어떤 전투든 3번째까지 적용되는 '니오우의 비탄' 유물을 얻는다. 엘리트 날먹 가능성을 감안해도 결과적 이득이 최체나 3포 수준인 경우가 대부분이지만, 게임에서 가장 덜 흥미로운 첫 번째 엘리트전까지의 구간을 건너 뛰게 해준다는 감정적 이점은 있다. 특정 시드에서는 보스도 날먹 가능하다.
  • 아래는 3번째 선택지로 나오며, 아래의 페널티/보너스를 1개씩 가진 선택지가 나온다. 단 '골드를 모두 잃고 골드를 250 획득' 같은 중복 선택지는 안 나온다. 대신, 유물에는 제한이 없어서 최대 체력을 잃고 망고를 얻는[19] 경우가 발생할 수는 있다. 현재 체력을 잃고 최대 체력을 얻는[20] 황당한 선택지도 있다.
    • 골드를 모두 잃고: 최체 감소보다는 나쁘지만 저주보다는 좋은 페널티. 시작 시 주어지는 99골드를 잃는 대신 타격/수비 2장 제거, 덱의 방향을 잡을 희귀 카드 선택, 300골드 가치의 희귀 유물 획득 혹은 진짜 300골드 중 무엇이 나와도 그럭저럭 괜찮은 편이다.
    • 최대 체력 -10%: 소수점 버림. 페널티 중 가장 환영받는다. 특히 고승천에서는 기본적으로 현재 체력을 잃고 시작하기 때문에 더 그렇다.
    • 현재 체력의 30%를 잃고: 소수점 버림. -99골드와 엇비슷하거나 약간 더 나쁜 수준의 페널티. 초반이 취약한 사일런트의 주된 요절 원인이 되기도 한다. 초심자일수록 페널티가 더 크게 작용할 수 있다.
    • 무작위 저주 1개를 받고: 받는 저주가 랜덤인데, 대부분의 저주가 이후 게임 진행에 상당한 지장을 주므로 최악의 페널티.[21] 제거해도 결국 카드 제거 기회를 1회 소모한다는 점이 안 좋다.
    • 덱에서 카드 2장을 제거: 지도 상태에 따라 타격:수비 제거 비율을 조정하는 것이 좋다. 당장 1막을 안정적으로 돌파하기 위해서라면(특히 이른 엘리트를 강요받을 때) 수비 2장 제거가 가장 좋은 편이다. 반면 초반부터 후반을 겨냥한다면 그 정도에 비례해서 수비 대신 타격을 더 제거하는 편이다.[22] 저주 페널티가 아니라면 와쳐의 최고 선택지 중 하나로, 다른 캐릭터 입장에서는 대깨압이 아닌 이상 그렇게 탁월한 선택지는 아니다. 특히 아이언클래드의 경우 소멸시키기 쉬운 수비를 제거하기는 아쉬운데 그렇다고 타격만 2장 제거하면 강타 효율도 떨어지는 등 초반 리스크가 커지므로 비효율적인 편이다.
    • 덱에서 카드 2장을 변화: 2장을 변화시키므로, 2장 다 꽝이 걸릴 확률은 낮다. 만약 2장 다 좋은 카드면 해당 회차를 매우 유리하게 진행할 수 있다. 기본적으로 좋은 선택지지만 타격과 수비를 가장 많이 갖고 시작하는 사일런트에게 특히 더 좋을 수 있다. 물론 꽝이 걸릴 확률이 매우 낮다고 했지 없는 것은 아니다.[23]
    • 희귀 카드를 1장 선택: 희귀 카드로만 이루어진 카드 보상이 1회 주어진다. 3장 중에서 선택하는 것이기 때문에 도박성이 비교적 적다. 기본적으로 좋은 선택지지만 와쳐에게는 안 좋다.
    • 최대 체력 +16[24]/+14[25]/+12[26]: 상술한 대로 최체 보상 선택지는 이점이 너무 적고, 페널티까지 감수할 이유는 더더욱 없다. 저주 페널티와 조합하면 선택할 수 있는 최악의 고래밥 선택지가 된다.
    • 골드를 250 획득: 엘리트 전에 상점이 있다면 좋은 선택지로, 여차하면 첫 전투 직후 상점을 밟는 것도 감수할 수 있을 정도로 좋다. 초반 상점 이용이 가능하다면 저주 페널티가 붙어도 어느 정도 감수할 만하다. 최체 페널티와 조합하면 숙련자 기준 최고의 선택지에 속한다.
    • 무작위 희귀 유물을 1개 획득: 최체 페널티라면 2번째 선택지의 일반 유물 보상과 엇비슷하거나 약간 더 나은 수준으로 좋은 선택지.
    • 희귀 무색 카드를 1장 선택: 나온다면 신성/탐욕의 손/폭탄이 초반부터 좋고, 그 외 전략의 천재 정도가 수긍할 만한 보상이다. 즉 카드 풀에 비해 고래밥으로 좋은 카드가 너무 적다. 그나마 사일런트에게는 가학적 본성 등 다른 카드도 어떻게 활용해 볼 여지는 있으므로 최체 페널티라면 괜찮은 선택지가 된다. 나머지 캐릭터는 기대값이 영 좋지 않은 편.
  • 4번째 선택지는 시작 유물을 잃고 무작위 보스 유물을 획득으로 고정이다. 이 때 강화된 기본 유물은 뜨지 않는다. 페널티 유물이 포진한 보스 유물 특성상 리스크가 꽤 크지만, 기대값이 나쁜 선택지도 많다 보니 가끔 어쩔 수 없이 고르게 되는 선택지. 시작 유물이 좋은 편인 아이언클래드와 사일런트[27]는 웬만해서는 고르지 않는 편이다. 유독 시작 유물 유통기한이 짧은 디펙트나 고래밥 가치관이 앞선 3인방에 비해 많이 이질적인 와쳐가 상대적으로 자주 집게 되는 편.

5. 막( 몬스터)

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슬더스는 보스를 중심으로 각 막을 구분해 놓았다.
가상의 중세풍 판타지 괴생명체와 적대적인 인간형 몬스터가 돌아다니는 구역이다. 종종 벽이나 바닥에 나타나는 촛불을 클릭해서 껐다 켰다할 수 있다.
초반이기 때문인지 가장 무난한 편이지만, 그렇기 때문에 2막에 진입하기 전에 최대한 이득을 봐야하는 지역이기도 하다. 기본적으로 덱의 기초 공격력을 시험하는 막이며, 이 탓에 사일런트에게 가장 힘들고 와쳐에게 가장 수월한 곳이다.

이름도 도시에다가 배경에도 상식적으로 탑 안쪽에 지어질수가 없는 아파트와 주택들이 많이 보이며, 세련된 바닥과 풍경을 보아 첨탑의 타락 이전에는 아주 거대한 도시였던 것으로 보인다. 게임 플레이 시점에서는 타락 이후라 괴물들이 돌아다니고 도둑과 노예 상인이 판을 치는 지옥이 되었다. 종종 정체불명의 파스텔 톤 난색 불빛(가끔 하늘색)이 나타나서 올챙이처럼 유영하다 사라지기도 한다.

2막은 일반 몹, 엘리트, 보스를 통틀어 가장 위험한 지역이다.[30] 2막은 덱의 종합적인 파워(혹은 안정성) 그 자체를 시험하며, 이에 따라 깡스펙과 손상[31]을 통해 밀고 들어오는 경우가 많다. 1막과는 달리 몹의 체력이 많아 단기전이 힘들기에 방어력[32]을 충분히 확보해야 하고 지속 딜 능력 역시 갖춰야 하지만 보통 2막에선 둘 중 하나가 미완성된 상태가 많아 모든 캐릭터가 몸 비틀며 올라가거나 끔살당하는(...) 모습을 자주 볼 수 있다. 엘리트 무서워서 일반몹 갔더니 고구마+동물하초가 나오고, 일반몹 피해서 물음표 가면 찰싹이 나오는 막

뼈 구조물 등 음산한 청회색 배경과 기괴한 외형의 몬스터들이 특징이다. 종종 배경에 입체도형이 나타난다. 이때 반구와 작은 구체들, 정(?)이십면체, 시계 초침처럼 움직이는 사각뿔 한 쌍, 추처럼 거꾸로 흔들거리는 사각(?)뿔, 뿌리째 뽑힌(?) 오벨리스크 중 한둘이 무작위로 나타난다.
2막에서 이미 덱의 기본 스펙과 안정성을 시험한 만큼 이 곳에선 특정 덱을 카운터하는 목적이 강하게 엿보인다. 상태이상 그리고 빠른 템포의 극딜이 대표적이다. 화상이나 부상처럼 어지러움 정도를 제외하면 한동안 뜸하던 상태이상을 본격적으로 넣기 시작하며, 몬스터들 역시 특정 컨셉에 맞춰 굉장히 빠른 템포로 공격을 가해 빌드업이 느린 덱에게 치명적인 피해를 가한다. 자연히 얇은 덱[34]특정 키 카드에만 지나치게 의존하는 덱 그리고 예열이 느린 덱[35]들은 자칫 크게 위험해질 수 있다. 다행스럽게도 3막에 올라온 캐릭터들은 테마가 완성되어 극도로 덱을 정제하거나, 다른 테마에 눈을 돌릴 정도로 카드 보상이 쌓이는 게 일반적이기에 가불기가 심심찮게 걸리는 2막과는 달리 유저가 대처할 여지가 많은 편. 다만 유저가 다수전 대처, 템포 올리기, 상태이상 대처 등 자신에게 취약한 점을 고려치 못할 경우 크게 얻어맞고 죽기 쉽다. 단지 2막이 너무 고통스러워서(...) 체감 위험이 떨어질 뿐.

6. 지도

고승천 기준 경로 선택 시 핵심 고려 사항은 체력을 최대한 활용해 죽지 않는 선에서 최대한 많은 엘리트를 처치하여 최대한 많은 유물과 카드 보상(희귀 카드 확률 상승)을 보는 것이다.[36] 그렇게 해당 막 보스 처치 가능선까지, 궁극적으로는 게임 클리어 가능선까지 성장을 도모하는 것이다.

당연히 무작정 전투만 하다가는 피해 누적으로 죽기 때문에 유사 시 우회할 활로가 있는 경로인 것이 좋고, 엘리트가 동수인 경로 중에서는 엘리트가 더 뒤에 등장하는 경로가 우선된다. 그 다음으로 휴식(모닥불)[37], 일반 적[38], 상점[39] 등이 고려된다. 미지('?')는 일반적으로 1막 초반에는 일반 적에 비해 가치가 상당히 낮으며, 엘리트전 이후(보통 7층 이후)부터 카드 파밍 상황에 따라 조금씩 나아지다가, 엘리트와 일반 적이 매우 강력하고 이벤트 자체 가치도 높아지는 2막에서 가치가 급상승한다.[40]

물론 뒤로 갈수록 가장 중요한 판단 요소는 현재 체력과 덱의 상황 대처 능력이다. 캐릭터/고래밥/지도 상태 등에 따라 상황은 얼마든지 달라지므로, 상황에 맞춰 유연하게 경로를 선택하고 줄타기하는 것이 카드 선택(+골드 활용)/전투 설계 등과 함께 슬더스 실력의 척도가 된다.
  • 미지 - 지도에 ?로 표시된다.
    • 적 / 상인 / 상자 / 랜덤 인카운터 중 하나가 발생한다. 휴식과 엘리트는 등장하지 않는다. 랜덤 인카운터 목록은 Slay the Spire/이벤트 참고.
    • 매 단계가 시작할 때마다 등장 확률은 '기본 확률'인 적 10%, 상인 3%, 상자 2%로 초기화된다. 인카운터의 발생 확률은 항상 (100-나머지 확률들)%이다.
    • 적/상인/상자 중 하나가 직전에 발생했다면 해당 확률은 초기화되며, 나머지는 그 항목의 기본 확률만큼 증가한다.
      • 예: 처음에 인카운터가 나왔다면 다음에는 적 20%(+10), 상인 6%(+3), 상자 4%(+2), 인카운터 70%가 된다. 그 다음 상인이 나왔다면 그 다음에는 적 30%(+10), 상인 3%(초기화), 상자 6%(+2), 인카운터 61%가 된다.
    • 단, 상점(미지 상점 포함) 직후의 미지 지점에서는 상점이 절대 나오지 않는다. 이 경우에도 그 다음 미지 지점에서는 상점 확률이 증가한다. 그러나 상점 직전의 미지 지점에서는 상점이 여전히 발생할 수 있으며, 이 경우 두 번 연속으로 상점에 방문할 수 있다.
    • 각 단계의 6번째 층(6,23,40) 이후로는 최종 결과값을 낸 다음 해당 단계에서 이미 방문한 미지 지점 하나당 적 등장률에 2%를 더한다.
      • 예: 2층 미지(인카운터), 3층 미지(상자), 4층 미지(적), 8층 미지(인카운터), 11층 미지(적)까지 방문하고 12층의 미지 지점에 방문한다 가정하면, 이때의 확률은 적 20%, 상인 18%, 상자 8%, 인카운터 54%이다.
    • 매우 희귀한 경우이나, 적/상인/상자의 확률 합이 100%를 넘어가면, 그 합이 100%가 되도록 상자의 등장 확률이 내려간다. 상자를 제외하고도 100%를 넘는다면 상인의 등장 확률이 내려간다.
    • 위의 확률 계산 출처는 이곳.
    • 유물 '염주' 소지 시 미지 지점에서 적이 절대 등장하지 않는다. 단, 전투가 발생하는 인카운터까지 없애는 것은 아니므로 주의.
    • 유물 '배애애애앰 머리' 소지 시 방문과 동시에 50골드를 획득한다.
  • 상인 - 지도에 돈주머니 아이콘으로 표시된다. 아래와 같이 물건을 판매하고 있다.
    • 직업 공격 카드 2장
    • 직업 스킬 카드 2장
    • 직업 파워 카드 1장
      • 판매가는 일반 45-55, 특별 68-82, 희귀 135-165 골드. 5장 중 1장은 반값 할인하여 판매한다. 5장 중 최소 1장 이상은 특별, 최소 1장 이상은 희귀 카드이다.
    • 무색 특별 카드 1장, 판매가는 81-99 골드.
    • 무색 희귀 카드 1장, 판매가는 162-198 골드.
    • 상점 유물이 아닌 유물 2개, 판매가는 일반 143-157, 고급 238-262, 희귀 285-315 골드.
    • 상점 유물 1개, 판매가는 143-157 골드.
    • 임의 포션 3개, 판매가는 일반 48-52, 고급 72-78, 희귀 95-105 골드.
    • 카드 제거 서비스, 이용 가격은 최초 75골드, 이후 25 골드씩 증가.
    • 유물 '배달원' 소지 시 모든 가격 -20%. 카드 제거 서비스를 제외한 품목이 품절되지 않는다.
    • 유물 '멤버십 카드' 소지 시 모든 가격 -50%. '배달원'과 동시 소지 시 합연산되어 결과적으로 -70%의 효과가 된다.
    • 유물 '미소짓는 가면' 소지 시 카드 제거 비용이 50 골드로 고정. 위의 '배달원'이나 '멤버십 카드'를 소지했더라도 반드시 50골드가 된다.
    • 유물 '식권' 소지 시 방문과 동시에 체력을 15 회복한다. 이는 미지 지점에서 나온 상점도 마찬가지이다.
  • 상자 - 지도에 상자 아이콘으로 표시된다.
    • 상자는 크기에 따라 보상이 다르다. 1/2 확률로 소형, 1/3 확률로 중형, 1/6 확률로 대형 상자가 나온다.
      • 소형 상자: 유물(75% 일반, 25% 고급) 1개, 50% 확률로 골드 23-27
      • 중형 상자: 유물(35% 일반, 50% 고급, 15% 희귀) 1개, 35% 확률로 골드 45-55
      • 대형 상자: 유물(75% 고급, 25% 희귀), 50% 확률로 골드 68-82
    • 유물 '느로스의 배고픈 얼굴' 소지 시 효과가 남아있다면 1회를 소모하며 상자가 텅 비게 된다.
    • 유물 '마트료시카' 소지 시 효과가 남아있다면 1회를 소모하며 유물이 2개 나온다. 만약 '느로스의 배고픈 얼굴'과 동시에 소지한 상태라면 둘 다 효과가 1회씩 차감되지만, 유물이 나오지 않는다.
    • 유물 '저주받은 열쇠' 소지 시 상자를 개봉함과 동시에 임의의 저주 카드 1장을 받는다.
    • 세 캐릭터로 3막을 1회씩 클리어하면 이후 게임에서는 모든 상자의 유물이 '사파이어 열쇠'와 연결된 상태로 나온다. 둘 중 하나를 획득하면 반대쪽은 사라진다. 열쇠를 얻고 나면 더 이상 유물이 열쇠와 연결된 상태로 등장하지 않는다. 유물 '마트료시카' 효과가 발휘되었다면 두 번째 유물에만 열쇠가 연결되어 나온다.
  • 휴식 - 지도에 모닥불 아이콘으로 표시된다. 모든 선택지가 잠긴 상태일 때만 넘기기가 가능하다.
    • 휴식: 최대 체력의 30%(소수점 버림)만큼 체력을 회복한다. 유물 '커피 드리퍼' 소지 시 비활성화.
      • 유물 '드림 캐처' 소지 시 카드 보상이 1회 등장한다.
      • 유물 '호화로운 베개' 소지 시 체력 회복량이 15 증가한다.
    • 재련: 덱에 있는 카드 한 장을 강화한다. 유물 '핵융합 망치' 소지 시 비활성화. 덱에 강화할 카드가 없는 경우에도 강화할 카드가 생길 때까지 잠긴다.
    • 체력 단련: 매 전투마다 힘을 +1 얻는다. 유물 '케틀벨' 소지 시 활성화. 3회 이용 가능하며 이후 잠긴다.
    • 흡연: 덱에서 카드 한 장을 제거한다. 유물 '평화의 담뱃대' 소지 시 활성화.
    • 발굴: 유물 보상을 얻는다. 유물 '삽' 소지 시 활성화.
    • 회상: 루비 열쇠를 획득한다. 세 종류의 캐릭터로 3막을 1회씩 클리어하고 나면 그 이후 게임부터 사용 가능하고, 1회 사용 후에는 잠긴다.
  • - 기본 몬스터가 등장한다.
    • 1막/2막/3막에서 첫 3번/2번/2번의 일반 적은 비교적 약한 적이 나오며, 이후로는 비교적 강한 적이 나온다.
    • 승리 시 반드시 10-20 골드와 카드 보상 1회를 얻는다. 평균 50%의 확률로[41] 포션 1개가 나온다.
    • 유물 '전경기' 소지 시 카드 보상이 2회로 늘어난다.
    • 유물 '하얀 짐승 석상' 소지 시 포션이 반드시 등장한다.
  • 엘리트 - 매우 강력한 몬스터가 등장한다.
    • 승리 시 약 30 골드와 카드 보상 1회, 유물 하나를 얻는다. 평균 50%의 확률로 포션 1개가 나온다.
    • 유물 '검은 별' 소지 시 유물이 두 개 나온다.
    • 유물 '용기의 투석구' 소지 시 힘을 2 얻고 전투를 시작한다.
    • 유물 '곤충 박제' 소지 시 모든 적이 최대 체력의 25%만큼 체력을 잃고 시작한다.
    • 세 캐릭터로 3막을 1회씩 클리어하고 나면 매 게임마다 '강화 엘리트'가 각 단계마다 1마리씩 생성된다.[42] 처치 시 '에메랄드 열쇠'를 추가로 얻으며, 이를 획득할 경우 해당 게임 동안 더 이상 강화 엘리트가 나오지 않는다. 만약 열쇠를 가져가지 않고 넘기면 다음 막이 ?막이 아닐 경우 다음 막에도 강화 엘리트가 등장한다. 강화 엘리트는 최대 체력 증가 / 힘 증가 / 재생 / 금속화 중 하나의 효과를 가지고 있다.
  • 보스 - 각 챕터의 마지막은 항상 보스이다.
    • 승리 시 약 100 골드와 희귀 카드로만 이루어진 카드 보상 1회를 얻는다. 평균 50%의 확률로 포션 1개가 나온다.
    • 유물 '팬터그래프' 소지 시 입장과 동시에 체력을 25 회복한다.
    • 승리 보상 획득 후 보스 상자가 나오며, 보스 유물 세 개중 하나를 골라 가질 수 있다.

7. 이벤트

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8. 유물

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9. 포션

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10. 용어

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11. 일일 도전

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12. 승천 모드

난이도를 높여서 플레이하는 모드이며, 캐릭터 선택란 하단의 승천 모드를 체크하는 것으로 플레이 가능하다. 캐릭터별로 3막을 클리어하면 승천 모드가 해금되며, 각 단계별로 3막 보스를 처치할 때마다 다음 단계(최대 20)가 해금된다. ?막을 갔다면 ?막에서 죽어도 다음 단계가 해금된다.

공식적으로 정해진 기준은 없지만, 흔히 난도가 급상승하는 승천 17 이상을 고승천이라고 하는 편이다.

승천 페널티는 각 단계마다 이전 단계들의 페널티가 누적되는 방식으로, 승천 20의 경우 20가지의 페널티를 가진 상태에서 플레이하게 된다.

[ 1~20 승천별 페널티 종류 상세 ]
||<width=40px> 1 ||엘리트가 더 많이 발생합니다.[43] ||
2 일반적인 적들이 더 많은 피해를 줍니다. - 일반 몬스터의 공격력이 약 10% 정도 강해진다. 2층의 연타형 몹인 섀는 연타 시 타격 수가 1 증가한다.
3 엘리트들이 더 많은 피해를 줍니다. - 엘리트 몬스터들의 공격력이 약 10% 정도 강해진다.
4 보스들이 더 많은 피해를 줍니다. - 보스 몬스터들의 공격력이 약 10% 정도 강해진다.
5 보스 전투 이후에 회복량이 감소합니다. - 잃은 HP의 75%(소수점 버림)만 회복된다. 예를 들어 6/88로 전투를 끝마치면 6 + (82*0.75) = 67.5, 버림하여 67/88이 된다.
6 피해를 입은 채로 시작합니다. - 최대 HP의 10%를 잃은 상태로 시작한다. 아이언클래드는 72/80, 사일런트는 63/70, 디펙트는 68/75, 와쳐는 65/72.
7 일반적인 적들이 더 많은 체력을 가집니다. - 일반 몬스터들의 체력이 약 10% 정도 많아진다.
8 엘리트들이 더 많은 체력을 가집니다. - 엘리트 몬스터들의 체력이 약 10% 정도 많아진다.
9 보스들이 더 많은 체력을 가집니다. - 보스 몬스터들의 체력이 약 10% 정도 많아진다.
10 저주받은 상태로 시작합니다. - 덱에 '등반가의 골칫거리'[44] 저주 카드가 한 장 들어간 상태로 시작한다.[참고]
11 포션 슬롯이 줄어듭니다. - 포션 슬롯이 하나 감소한다.
12 강화 상태의 카드가 더 적게 나타납니다. - 원래 도시나 저편에서는 평균적으로 3장 중 1장, 2장씩 강화된 카드가 나오곤 하는데, 승천 12 이후로는 정말 보기가 힘들다. 저편에 가도 한 장 볼까 말까 수준.
13 보스가 가난해집니다. - 보스가 주는 골드는 본래 95~105 골드인데, 25%만큼 감소하여 평균 75 골드를 떨어뜨리게 된다.
14 최대 체력이 감소합니다. - 아이언클래드는 최대 체력 -5, 사일런트, 디펙트, 와쳐는 -4. 승천 14 이후로 아이언클래드는 68/75, 사일런트는 60/66, 디펙트는 64/71, 와쳐는 61/68 의 체력으로 시작한다.
15 이벤트가 부정적으로 변합니다. - ? 지역에서 만날 수 있는 인카운터의 이득은 적게, 손해는 크게 들어온다. 자세한 내용은 Slay the Spire/이벤트 참고.
16 상점을 이용하기 위한 비용이 증가합니다. - 카드 제거 비용을 제외한 모든 비용 +10%.
17 일반적인 적들이 더 난이도 있는[46] 행동 패턴과 능력치를 지닙니다.
[ 일반 몬스터의 행동 패턴 및 능력치 변화 상세 ]

변화한 수치를 기준으로 적으나, 승천으로 인한 변화량을 병기하며, 즉 기존수치가 X, 변화량이 Y 일 때 X+Y(Y) 로 표시한다.
  • 공벌레: '몸 말기'가 9-12(+4)로 증가한다.
  • 턱벌레: '외침' 사용시 힘을 5(+1) 얻고, 방어도를 9(+3) 얻는다.
  • 동물하초: ‘성장’ 사용시 힘이 5(+1)만큼 증가한다.
  • 도적&강도: 공격 당 훔쳐가는 돈이 20(+5)으로 증가한다.
  • 광신자: '의식'으로 매 턴 증가하는 힘이 5(+1)로 증가한다.
  • 방패 그렘린: '보호'의 방어도가 11(+3)로 증가한다.
  • 마법사 그렘린: 3턴째부터 매 턴마다 공격한다.
  • 뚱뚱한 그렘린: 공격시 약화 1에 더불어 손상 1(+1)도 부여한다.
  • 화난 그렘린: '격노'가 2(+1)로 증가한다.
  • 갑각기생충: 첫 턴에 무조건 21공격력 + 손상 패턴을 쓴다. 승천 17 이후 최대의 난적 중 하나.
  • 구체형 수호기: 첫 턴에 방어도를 35(+10) 얻는다.
  • 섀: 비행 수치가 4(+1)로 증가한다.
  • 선택받은 자: 첫 턴에 무조건 주술을 건다.
  • 백부장: 신비주의자에게 방어도 부여시 20(+5) 부여한다.
  • 신비주의자: 회복력이 20(+4)으로 증가한다. 힘 부여 패턴을 사용할 경우 힘을 4(+1) 얻는다.
  • 스네코: '꼬리 흔들기' 사용시 취약 2에 더불어 약화 2(+2)도 부여한다.
  • 뱀 식물: 처음으로 디버프 패턴을 사용한 후부터 패턴이 공격 → 공격 → 디버프로 고정된다.
  • 로미오 : 약화 부여 수치가 3(+1)으로 증가한다.
  • 곰 : 민첩 감소 부여 수치가 4(+2)로 증가한다.
  • 반사기: '가시'를 7(+2) 가지고 시작한다.
  • 어두미: 방어도를 얻을 때마다 힘 2(+2)를 얻는다. 죽었다가 살아나면 힘은 없어진다.
  • 과도자: '희미해짐'이 6(+1)으로 증가한다. 한 턴 더 버텨야 하며, 마지막 턴에는 무려 90의 공격력으로 공격한다!
  • 첨탑 암종: '포박'이 12(+2)로 증가한다.
  • 구체 방랑자: '힘 증가' 수치가 5(+1)로 증가한다.
18 엘리트들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 가집니다.
[ 엘리트 몬스터의 행동 패턴 및 능력치 변화 상세 ]

변화한 수치를 기준으로 적으나, 승천으로 인한 변화량을 병기하며, 즉 기존수치가 X 변화량이 Y 일 때 X+Y(Y) 로 표시한다.
  • 라가불린: '영혼 흡수'를 사용할 때 힘과 민첩을 2(+1)씩 감소시킨다.
  • 귀족 그렘린: '격분'이 3(+1)으로 증가한다. 더 이상 공격을 랜덤하게 하지 않고, 격분 → 두개골 강타 → 공격 → 공격 → 두개골 강타 → ... 를 반복하기 때문에 딜누적이 훨씬 빠르다.
  • 보초기 × 3: '어지러움' 카드를 3장(+1)씩 넣는다. 승천 18 이후에서 난이도가 가장 많이 오르는 엘리트.
  • 칼부림의 책: 연타 공격 횟수가 3(+1)으로 시작한다. 단타 공격을 하더라도 연타 횟수가 증가한다. 승천 17 이전의 호구가 아니다. 만나면 목숨 걸고 싸워야 한다!
  • 그렘린 리더: 힘을 얻을 때 힘을 5(+1)씩 얻으며, 하수인에게 부여하는 방어도가 11(+3)로 증가한다.
  • 노예 관리자: 매 공격마다 '부상' 카드를 3장(+1)씩 넣으며, 동시에 힘을 1(+1) 얻는다.
  • 거인의 머리: 카운트다운이 3(-1)부터 시작한다.
  • 네메시스: '화상' 카드를 넣을 때 5장(+2)씩 넣는다.
  • 파충류 주술사: 단검 소환시 2기(+1)씩 소환한다. 문제의 2턴 100딜 급사 패턴은 이때부터 나온다.
  • [47]
19 보스들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 지닙니다.
[ 보스의 행동 패턴 및 능력치 변화 상세 ]

괄호 안은 해당 승천 내용이 적용되기 전과 비교하여 달라지는 양을 나타낸다. 즉 기존에 X이던 수치가 Y만큼 늘어나면 X+Y(+Y)로 나타낸다.
  • 대왕 슬라임: '점액투성이' 카드를 5장(+2) 넣는다.
  • 수호자: '가시'가 4(+1)로 증가한다.
  • 육각령: '그을리기'를 쓸 때 '화상' 카드를 2장(+1) 넣는다. '발화'를 쓸 때 힘을 3(+1) 얻는다.
  • 청동 자동 기계: 파괴광선을 써도 기절하지 않는다.
  • 투사: 체력을 절반 이하로 깎으면 다음 턴에 힘을 12(+3) 얻는다.[48] 또한 '따귀 때리기'와 도발하는 대사 패턴을 사용할 때 부여하는 취약/약화/손상이 3(+1)으로 증가한다. '방어태세' 사용시 얻는 금속화가 7(+1)로 증가한다.
  • 수집가: '넌 나의 것이다!' 패턴의 취약/약화/손상이 5턴(+2)으로 증가한다.
  • 깨어난 자: '호기심'이 2(+1)으로 증가한다.[49] 재생이 15(+5)로 증가한다.
  • 시간 포식자: 방어도 얻기를 사용할 때 플레이어에게 취약 1, 약화 1에 더불어 손상 1(+1)을 부여한다. 단타 공격시 '드로우 감소' 디버프에 더불어 버린 카드 더미에 '점액투성이' 2장(+2)을 섞어 넣는다. 체력을 회복하는 패턴에서 추가로 방어도를 32(+32) 얻는다.
  • 도누, 데카: 인공물이 3(+1)으로 증가한다. 데카의 방어도 얻기 패턴을 쓸 때 도누와 데카가 판금 갑옷을 3(+3) 얻는다.
  • [50]
20 (최고 단계) 두 마리의 마지막 보스. - 3막에서 보스가 2마리가 나온다. 승리할 경우 '보스 처치' 점수를 무조건 500점 받게 된다. 팬터그래프 등 전투 진입 시 효과를 발휘하는 유물은 두 번째 전투에도 정상적으로 적용된다.

13. 커스텀 모드

패치31로 새롭게 추가된 모드. 시작 전에 다양한 옵션을 원하는 대로 조정하고 시작할 수 있다. 이 모드를 사용할 경우 리더보드나 도전 과제 클리어는 적용되지 않는다. 이 모드를 이용하여 드래프트 옵션 등을 이용하면 비교적 쉽게 컨셉 덱을 반쯤 완성하고 시작할 수 있다. 또한, 드래프트 옵션이나 각종 옵션들을 활용하여 원하는 덱을 반쯤 맞추고 무한 모드를 시작하여 자신이 원하는 덱으로 어디까지 갈 수 있는지 시험해보기가 훨씬 쉬워졌다.

[ 커스텀 모드 종류 상세 ]

캐릭터 : 원하는 캐릭터를 설정한다.

승천 : 기본 0단계로 설정되어 있으며, 최고 단계인 20단계까지 조정이 가능하다. 아래 후술할 무한 모드와 중첩이 가능하다.

시드 : 시드설정 코드를 입력하여 특정 맵으로 시작할 수 있다.

모드
  • 일일 모드들
    • 정확히 3개의 무작위 일일 도전 모드가 적용된 상태로 도전합니다.
  • 드래프트
    • 시작 덱 15장을 직접 만듭니다.[51]
  • 봉인된 덱
    • 무작위 카드 30장으로 덱을 구성합니다.[52]
  • 엔딩
    • 마지막 장을 활성화합니다. 엔딩 업적을 달성해야 활성화.
  • 무한
    • 커스텀 모드의 핵심 옵션중 하나. 이 옵션을 활성화하면 게임오버될때까지 계속해서 할 수 있으며, 3막을 클리어할 시 소유한 덱을 그대로 가지고 1막부터 다시 시작하게 된다. 계속 올라갈수록 게임에 불리한 부정적인 유물을 획득하게 되며, 이는 점차 증가해서 올라갈수록 점점 더 하드코어해진다. 600층이상 올라가면 아래와 같은 상황이 된다.파일:slaythespireendless623.jpg
아래의 단계는 무한 모드 첫 3막 이후 다시 1막에서 받게되는 부정적 유물들이다.
  • 1단계

    • 역병의 창 : 매번(3막마다) 단계가 올라가는 유물. 적의 피해가 증가한다.

        1단계 : 100%
        2단계 : 175%
        3단계 : 250%
        이후로 75% 씩 증가

      역병의 방패 : 매번(3막마다) 단계가 올라가는 유물. 적의 체력이 증가한다.

        1단계 : 50%
        2단계 : 100%
        3단계 : 150%
        이후로 50% 씩 증가

      흉내쟁이 감염[53] : 다음 막 2번째의 2막)부터 보물 방에서 엘리트가 대신 나오고, 엘리트가 유물을 주지 않습니다.[54]
  • 2단계

    • 시간의 미로 : 한 턴에 15장의 카드까지만 사용 가능합니다.[55]
  • 3단계

    • 입마개 : 최대 체력을 더이상 늘릴 수 없고, 모든 회복량이 절반으로 감소합니다.
  • 4단계

    • 기괴한 트로피 : 저주 '긍지'카드를 3장 받습니다.[56]
  • 역병의 상자
    • 무한모드에서 3막 이후 등장하는 보스상자에 역병이 들어있습니다.[57]
      • 고대의 증강 : 전투 시작시 적들이 인공물 1, 판금 갑옷 10, 재생 10을 가지고 시작합니다.
      • 뒤틀린 정신 : 내 턴 종료시 뽑을 카드 더미 위에 1장의 무작위 상태이상 카드를 놓습니다.
      • 부패한 두리안 : 최대 체력이 50% 감소합니다.
      • 저주받음 : 보스를 처치할 때마다 2장의 무작위 저주 카드를 받습니다.
      • 트라우마 : 전투 시작시 적들이 불가침 1을 가지고 시작합니다.
  • 저장강박증
    • 덱에 카드를 추가할 때마다, 두장 더 복사해서 가져옵니다. 상점에서 카드를 제거할수 없습니다.
  • 정신이상
    • 50장의 무작위 카드로 시작합니다.
  • 키메라
    • 모든 캐릭터를 섞은 스타팅 덱을 들고 시작합니다.
  • 스네코 만세
    • 시작 유물이 스네코의 눈으로 대체됩니다.
  • 빛나는 것이 좋아
    • 시작 덱이 모든 희귀 카드가 1장씩 있는 덱으로 변경됩니다.
  • 전문화
    • 무작위 카드 한 종류를 5장 가진 채로 시작합니다.
  • 빈티지
    • 일반 적들의 보상으로 카드가 아닌 유물을 받습니다.[58]
  • 통제된 혼돈
    • 얼어붙은 눈을 들고 시작합니다. 턴이 시작될 시, 무작위 카드 10장을 뽑을 카드 더미 맨 밑에 둡니다.
  • 인셉션
    • 시작 유물이 멈추지 않는 팽이로 대체됩니다.
  • 올스타
    • 무작위 무색 카드 5장을 얻고 시작합니다.
  • 다양성
    • 플레이하는 캐릭터와 상관없이 모든 카드가 등장합니다.
  • 빨강 카드
    • 카드 보상과 상점에서 빨강 카드(아이언클래드)가 등장합니다.
  • 초록 카드
    • 카드 보상과 상점에서 초록 카드(사일런트)가 등장합니다.
  • 파랑 카드
    • 카드 보상과 상점에서 파랑 카드(디펙트)가 등장합니다.
  • 보라 카드
    • 카드 보상과 상점에서 보라 카드(와쳐)가 등장합니다.
  • 무색 카드
    • 무색 카드가 좀 더 자주 나타납니다.
  • 가보
    • 무작위 유물 1개를 얻고 시작합니다.
  • 시간 팽창
    • 모든 적이 둔화 디버프[59]를 가진 채로 시작합니다.
  • 비행
    • 이동할 다음 방을 선택할 때 경로를 무시할 수 있습니다.[60]
  • 내 진정한 모습
    • 악마의 형상, 유령의 형상, 메아리의 형상, 천신의 형상이 주어진 채로 시작합니다.
  • 위험천만한 이벤트
    • ?방에 이제 엘리트가 등장할 수 있게 되지만 보물방이 등장할 확률이 증가합니다.
  • 양자택일
    • 카드 보상에서 3장이 아닌 2장의 카드 중에서 선택하게 됩니다.
  • 일촉즉발
    • 최대 체력이 1인 상태로 시작합니다.
  • 저주받은 도전
    • 보스를 처치할 때마다 저주를 받습니다. 시작 유물이 저주받은 열쇠, 흑옥 부적, 저주 인형으로 교체됩니다.
  • 나 이런 사냥꾼이야
    • 엘리트가 첨탑에 바글거리며 처치시 더 좋은 보상을 받습니다.[61]
  • 양날의 검
    • 전투 시작시, 3의 힘을 얻습니다. 전투 시작시, 모든 적이 힘을 3 얻습니다.
  • 마이더스
    • 적 처치시 골드를 2배로 얻지만 재련을 할 수 없습니다.
  • 밤의 공포
    • 모닥불에서 휴식시 체력이 100% 회복되지만 최대 체력이 5 감소합니다.
  • 불치병
    • 새로운 방에 입장할 때마다, 최대 체력을 1 잃습니다. 전투 시작시, 5의 판금갑옷을 얻습니다.
  • 확실한 미래
    • 지도에 단 하나의 길만 존재합니다.
  • 스타터 덱
    • 부서진 왕관이 주어지고 양자택일 모드가 적용된다. 적들이 카드 보상을 주지 않습니다.

14. 모드(MOD)

모드(MOD)를 통해 다양한 확장 컨텐츠를 즐길 수 있다. 편의성을 개선해주는 모드들이 많으며 속도를 빠르게 해주는 모드(SuperFast)가 대표적이다. 또한 적으로 만나던 슬라임 대왕, 수호자 등을 플레이어블 캐릭터로 선택하거나(Downfall), 다른 미디어 믹스의 캐릭터를 선택하여(동방 프로젝트의 마리사 등) 게임을 진행할 수도 있다.

자세한 내용은 Slay the Spire/모드(MOD) 참고.

14.1. DownFall

높은 퀄리티를 인정받아 공인된 모드팩. 2022년 3월 26일자 업데이트로 상점 페이지에 추가되었다.

15. 점수

캐릭터가 3막[62]/?막 보스를 처치하거나 체력이 0이 되어 사망하면 여러 채점 항목을 바탕으로 해당 런의 점수가 산정된다. 자신이 플레이했던 점수는 통계-도전 기록에서 확인이 가능하고 리더보드에서는 캐릭터별/지역별/종류별로도 순위 확인이 가능하다. 또한 리더보드는 매 주마다 초기화된다.

[ 점수 요소 펼치기 · 접기 ]

각 점수 요소의 상위 요소를 만족한 경우 하위 요소의 점수는 주어지지 않는다. 예를 들어 '배부르네요' 조건을 만족하면 '잘먹었습니다'의 점수는 주어지지 않는다.

이론상 클리어 최소 점수는 507점[63], 최고 점수는 7893점[64]이다.
  • 오른 층수 - 게임 종료시까지 올라갔던 층당 5점. 승리했을 경우, 승천 19 이하에서는 255점이고 승천 20단계라면 260점이다.[65]
  • 처치한 적 - 엘리트와 보스를 제외하고 승리한 전투당 2점.
  • 태초 엘리트 처치 - 1단계인 태초에서 처치한 엘리트마다 10점.
  • 도시 엘리트 처치 - 2단계인 도시에서 처치한 엘리트마다 20점.
  • 저편 엘리트 처치 - 3단계인 저편에서 처치한 엘리트마다 30점.
  • 보스 처치 - 3막까지 처치한 보스 1/2/3/4/5마리 기준 50/150/300/500/750점. 보스 5킬은 3막 보스가 둘 나오는 20승천에서 ?막까지 클리어하면 된다. 3막 의식의 개화 이벤트로 등장하는 1막 보스는 산정되지 않는다. 간혹 20승천이 아닌데도 5킬, 심지어 6킬로 산정되는 버그가 있다.
  • 돈 돈 - 게임 종료 시까지 모은 돈이 1000이상: 25점
  • 골드의 비 - 게임 종료 시까지 모은 돈이 2000이상: 50점
  • 골드가 좋아 - 게임 종료 시까지 모은 돈이 3000이상: 75점
  • 사서 - 덱에 있는 카드가 35장 이상: 25점
  • 걸어다니는 백과사전 - 덱에 있는 카드가 50장 이상: 50점
  • 잘먹었습니다 - 최대 체력을 15이상 증가시키기: 25점 / 게임 종료시 최대 체력 95(아이언클래드)/85(사일런트)/90(디펙트) 이상.
  • 배부르네요 - 최대 체력을 30이상 증가시키기: 50점 / 게임 종료시 최대 체력 110(아이언클래드)/100(사일런트)/105(디펙트) 이상.
  • 영웅 - 피해를 받지 않고 처치한 엘리트 하나당 25점. 카드로 인한 피해는 입어도 된다. (부패, 화상으로 인한 피해는 제외)
  • 완벽한 - 피해를 받지 않고 처치한 보스 하나당 50점. 카드로 인한 피해는 입어도 된다. (부패, 화상으로 인한 피해는 제외)
  • 완벽조차 넘어선 - 피해를 받지 않고 세 보스를 처치하기: 200점 / 이 경우 '완벽한' 점수는 주어지지 않는다.
  • 수집가 - 시작 카드를 제외하고 덱에 같은 이름의 카드가 4장 이상 있을 경우, 해당 카드의 종류별로 25점씩
  • 거지 - 덱에 희귀 등급의 카드가 없을 경우: 50점
  • 오버킬 - 한 번의 타격으로 99 이상의 피해를 주기: 25점
  • 빛나는 것이 좋아 - 유물을 25개 이상 보유: 50점
  • 저주! - 저주 카드를 5장 이상 보유: 100점
  • 하이랜더 - 시작 카드를 제외하고 덱에 같은 이름의 카드가 없을 경우: 100점
  • 코오오옴보 - 한 턴에 20장 이상의 카드 사용: 25점
  • 똥쟁이 - 정령 이벤트에서 저주 카드를 주어 정령의 똥 유물 획득시: -1점
  • 속도광 - 게임을 60분 내에 클리어: 25점
  • 광속 - 게임을 45분 내에 클리어: 50점
  • 미스터리 머신 - ?방을 15회 이상 탐색: 25점
  • 승천 - 승천 단계당 점수 합계의 5%만큼 점수를 얻는다. 최대 단계인 20단계에서는 무려 +100%이다!
  • 사기꾼 - 부정 사용 감지시: -99점 / 두 번 이상 감지되면 리더보드에 점수를 반영할 수 없게 된다. 슬더스 패치 잠정 중단 이후로는 무의미한 항목이 되었다.
[ 스포일러 방지 ]
* 하트브레이커 - ?막의 보스, 타락한 심장을 처치한 경우: 250점

16. 도전 과제(업적)

캐릭터 통계 밖에서는 도전 과제로 지칭되지만, 캐릭터 통계에서는 업적으로 지칭된다. 참고로 계정 창에 있는 백분율은 업적뿐만 아니라 모든 캐릭터로 승천 20을 클리어해야 비로소 100%가 된다.

승천 모드와 해금이 필요한 업적 외에는 승천 0에서의 전투나 3막 클리어만으로도 달성할 수 있다. 클리어 업적은 다음 단계 승천 해금과 마찬가지로 3막 보스 처치 시 조건이 충족된 상태라면 즉시 달성된다.

시드를 지정하고 플레이할 경우 달성되지 않는다.

스팀 통계
<rowcolor=#ffffff> 아이콘 도전 과제명 습득 방법
파일:빈 정사각형 이미지.svg 털어내기
체력을 1 남기고 전투에서 승리하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 순수
손패, 뽑을 카드 더미, 버린 카드 더미를 합쳐서 카드가 3장 이하가 되도록 하십시오.
무조건 전투 진입 전 덱을 3장 이하로 만들 필요는 없고, 전투 중에 소멸을 이용해서 3장 이하로 만들면 된다. 아이언클래드가 가장 쉽다. 꼭 소멸이 아니더라도 일시적으로 카드 더미나 손패에서 화면 중앙 영역으로 카드를 선택해 옮기는 효과(도박꾼의 영액, 도박 칩 등)를 이용해서 달성할 수도 있다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg 덤벼봐
공격 카드를 사용하지 않고 전투에서 승리하십시오.
디펙트를 들고 니오우에게 니오우의 비탄을 받은 뒤 바로 만나는 전투에서 바로 턴 종료를 누르면 매우 쉽게 얻을 수 있다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg 조약
한 번의 전투에서 카드를 20 장 소멸시키십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 아드레날린
전투 중 9의 에너지를 보유하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 무적
전투 중 99 이상의 방어도를 보유하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 바리케이드
전투 중 999의 방어도를 보유하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 약물 중독
전투 중 50 이상의 힘을 보유하십시오.
적의 힘이 50을 넘어도 달성된다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg 촉매
적 하나에게 99 이상의 중독을 부여하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 역병
한 번의 전투에서 적 3 마리를 중독으로 처치하십시오.
한 턴이 아니라 한 번의 전투이기 때문에 일일이 독으로 죽여도 된다. 엘리트나 보스의 '하수인'으로도 달성 가능하다. 단 어두미의 경우 '반죽은' 상태에 놓이는 몬스터(어두미, 깨어난 자)에 대한 스톨링 방지 패치 여파인지 아무리 독으로 많이 죽여도 업적이 달성되지 않는다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg 닌자
한 턴 동안 10장 이상의 단도 카드를 사용하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 네온
한 턴에 플라즈마를 9회 영창하십시오.
메아리의 형상/네크로노미콘/액상 기억/복제 포션/홀로그램 등을 유성 타격과 연계하면 된다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg 강력
전투 중 10개 이상의 이로운 효과를 보유하십시오.
디펙트의 창의적인 인공지능을 쓴 상태에서 현혹기/반사기/신비주의자 등을 이용해 시간을 질질 끌면 된다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg 밀집된
전투 중 25 이상의 밀집을 얻으십시오.
디펙트의 소비나 창의적인 인공지능을 이용해 현혹기/반사기/신비주의자 등을 이용해 시간을 질질 끌면 된다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg 무한
한 턴 동안 카드를 25장 사용하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 과도자
과도자가 사라지기 전에 처치하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 완벽
피해를 한 번도 받지 않고 보스를 처치하십시오.
부패, 화상 등을 제외한 자기 카드로 인한 피해는 허용된다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg 별 거 아니네
첫 턴 내에 보스를 처치하십시오.
깨어난 자 상대로는 첫 턴에 1페이즈를 넘기기만 해도 업적을 달성할 수 있다. 패치 이후 3막 의식의 개화 이벤트로 등장하는 1막 보스는 산정되지 않는다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg 오오... 도넛!
도누를 포식으로 처치하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 수호자
수호자를 처치하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 유령
육각령을 처치하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 지배자
슬라임 지배자를 처치하십시오.
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파일:빈 정사각형 이미지.svg 자동인형
청동 자동인형을 처치하십시오.
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파일:빈 정사각형 이미지.svg 수집가
수집가를 처치하십시오.
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파일:빈 정사각형 이미지.svg 투사
투사를 처치하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 까마귀
깨어난 자를 처치하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 도형들
도누 & 데카를 처치하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 시간 포식자
시간포식자를 처치하십시오.
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파일:빈 정사각형 이미지.svg 루비
아이언클래드로 게임을 클리어하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 에메랄드
사일런트로 게임을 클리어하십시오.
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파일:빈 정사각형 이미지.svg 사파이어
디펙트로 게임을 클리어하십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 자수정
와쳐로 게임을 클리어하십시오.
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파일:빈 정사각형 이미지.svg 승천 0
승천 모드를 해금하십시오.
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파일:빈 정사각형 이미지.svg 승천 10
승천 10단계를 클리어하십시오.
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파일:빈 정사각형 이미지.svg 승천 20
승천 20단계를 클리어하십시오.
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파일:빈 정사각형 이미지.svg 루비+
아이언클래드로 엔딩을 보십시오.
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파일:빈 정사각형 이미지.svg 에메랄드+
사일런트로 엔딩을 보십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 사파이어+
디펙트로 엔딩을 보십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 자수정+
와쳐로 엔딩을 보십시오.
-
파일:빈 정사각형 이미지.svg 엔딩
아이언클래드, 사일런트, 디펙트로 엔딩을 보십시오.
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파일:빈 정사각형 이미지.svg 운수 좋은 날
일일 도전을 완료하십시오.
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파일:빈 정사각형 이미지.svg 쾌속 등반가
20분 안으로 게임을 클리어하십시오.
모바일 기준 설정의 빠른 전투 토글이 반필수적이다. 아이언클래드가 가장 쉽다. 일단 최대한 전투를 피하는 쪽으로 경로를 선택하고, 수비를 우선적으로 지우면서 당장 극딜에 도움이 안 되는 카드는 집지 않으며, 소용돌이/제물/완벽한 타격/격돌/연사/몸 풀기나 추가 에너지 카드 한두 장(멈추지 않는 팽이가 있다면 잔뜩) 등 복잡한 연계가 필요 없는 카드만 선택하는 것이 좋다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg 미니멀리스트
덱의 카드가 5장 이하인 상태로 게임을 클리어하십시오.
전투 중 카드 생성/소멸은 상관 없다. 추월 무한 와쳐가 가장 쉽다. 다소 운이 필요한데, 평화의 담뱃대/빈 새장/고래밥 제거가 뜨는 것이 가장 좋고, 그 외 미소짓는 가면/멤버십 카드/보라색 연꽃/룬 피라미드/회중시계 등 카드 제거 비용을 절감하거나 무한에 필요한 카드를 최소화시켜 주는 유물이 도움이 된다. 3막/?막 보스 둘 중 하나만 5장 이하 상태로 처치하면 달성된다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg 일반 상식
일반 카드로만 구성된 덱으로 게임을 클리어하십시오.
덱에 회색 테두리 카드(저주 카드도 회색이다.)만 있으면 된다. 전투 중 카드 생성/소멸은 상관 없다. 특별/희귀 카드를 써먹다가 제거해도 된다. 완벽한 타격 아이언클래드가 쉽다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg 유물이 필요한가?
유물을 1개만 가진 채로 승리하십시오.
시작 시 유물과 보스 유물 교체는 상관 없다. 요주의 유물로 니오우의 비탄(다음 3번 전투에 한해 적 체력 1)과 개화의 표식(나는 깨어있다 - 전체 카드 강화)이 있다. 추월 무한 와쳐가 가장 쉽다.
파일:빈 정사각형 이미지.svg 불멸자
모든 다른 업적을 달성하십시오.
-


[1] 참고로 저주 '긍지'는 커스텀 모드에서 '무한'을 체크한 후 3막을 최소 4번 깨야 발견 가능하다. [2] '얼굴 상인' 이벤트에서만 획득 가능한 유물 5종이 가장 발견이 오래 걸리는 편이다. [3] 최초 플레이는 니오우의 축복 없는 아이언클래드로 고정이기 때문에, 상인도 못 보고 죽거나 바로 전투 포기해서 사일런트 해금부터 하지 않는 이상 대부분 니오우보다 상인을 먼저 만나게 된다. 초심자는 미지를 많이 밟고 싶어하는 경향이 있어서 더욱 그렇다. [4] 골드는 0 미만이 될 수 없다. [5] '병 속의' 유물로 지정된 카드는 제거할 수 없다. 간혹 제거하자마자 지도 화면으로 넘어가는 버그가 발생하는데 되돌아오면 된다. [6] 니오우와의 첫만남 [7] 어드밴티지만 있는 선택지 [8] 패널티를 대가로 더욱 강력한 어드밴티지 선택지 [9] 첫 번째 보스를 만나기 전에 재시작 [10] 게임상에서 전신의 모습이 나온 적이 없고 머리와 얼굴, 목소리만 나왔다. 그게 고래를 닮아서 고래라고 하지만, 실제 정체는 고래가 아닐 수도 있다. 머리와 얼굴이 전신일 수도 있다 사람에 따라선 턱벌레나 아귀와 닮았다고 보기도 한다. 진엔딩에 한해 어둠 속에서 빛나는 눈 6개를 직접 확인할 수 있는 정면샷이 나온다. [스포일러] 저주받은 고서 이벤트를 끝까지 보면 니오우가 외부인들을 축복하고 부활시키는 이유가 자신을 첨탑의 가장 밑까지 추방시킨 무언가에게 복수하기 위해서라는 것을 알 수 있다. 부활한 존재들은 이전의 기억을 거의 전부 잃고, 첨탑을 오르며 싸우는 것만을 목적으로 둔다고 한다. 어떤 측면에선 축복은 커녕 저주라고 봐도 무방할 정도. 적을 처치하여 스킬 카드를 얻는 것은 탑을 오르며 이전의 기억을 되찾는 것으로, 고층일수록 자신, 또는 자아와 관련된 이벤트가 자주 등장하는 것도 마찬가지 이유라고 볼 수 있다. [12] 원문은 "Now... what..."이다. 메가크릿이 의도를 밝히지 않는 이상 오역이라고 단정할 수는 없지만, 이 경우에는 니오우가 순간 무언가 느끼고 "방금(지금)... 뭐(였)지...?"라고 말한 것으로 해석하는 게 좀 더 자연스러울 것이다. [13] 나중에 추가된 와쳐 엔딩의 경우 다른 캐릭터와 달리 아예 첨탑 자체를 파괴하는 것처럼 보이는데, 이 경우에도 니오우의 대사가 똑같아서 아쉬운 면이 있다. [14] Steam판의 경우 모드 중 1막 첫 보스를 만나지 않아도 축복을 4개 모두 띄워주는 모드가 있다. Permanent Neow [15] 예외 사례로 판도라의 상자가 있다. 판도라의 상자는 얻은 후 게임를 포기하고 다음 게임을 시작하면 타격과 수비가 모두 제거된 상태로 시작하게 되는 버그가 따로 있다. [16] 슬더스 카드 보상 체계상 희귀 카드가 나올 확률은 -2%에서 시작해서, 카드 보상 선택지 왼쪽부터 일반 카드가 나올 때마다 일반 카드 대신 나올 확률이 1%씩 증가하고, 희귀 카드가 나오면 초기화된다. 따라서 일반 카드를 더 보는 고래밥 변수가 없는 한 일반적으로 1층 적 처치 카드 보상에서는 희귀 카드가 나오지 않는다. [17] 일반적으로 타격은 몬스터 체력이 상대적으로 낮은 초반에는 수비보다 가치가 높지만, 몬스터 체력이 높아지는 후반에 접어들수록 수비보다 가치가 낮아진다. 물론 둘 다 좋은 카드는 아니므로 보통은 변화나 제거의 우선 대상이 된다. [18] 게임 내 지문은 "무색 카드 보상을 획득합니다."이다. 사실 카드 모음집의 무색 카드 탭에는 일반 등급인 이벤트 한정 획득 카드와 상태이상 카드가 포함되지만, 보통 무색 카드 하면 당연히 특별 등급부터 시작하는 상점 구매 가능 카드를 연상해서인지 그냥 저렇게 축약해서 나온다. 그래서 희귀 무색 카드가 나올 수 있다는 건지 안 나온다는 건지 게임 내에서는 알 수 없어서 아쉬운 부분이다. 원문도 Choose a colorless Card to obtain. [19] 망고는 최대 체력을 14 올려주는 유물이다. [20] 최대 체력을 얻을 때 그만큼의 체력 회복이 진행된다. 사실상 거의 리스크가 없다. 리턴도 없어서 그렇지 [21] 최악의 저주로 악명 높은 규칙 준수는 오히려 초반에는 견딜 만한데, 고통/후회/부패/의심 등 나머지 저주가 문제가 된다. [22] 아이언클래드는 타격 5장/수비 4장으로 시작하고 타격은 나중에 소멸시키기 까다롭기 때문에 수비부터 2장 제거는 잘 안 하는 편이다. 반면 와쳐는 진노가 있기 때문에 거의 고정적으로 수비부터 2장 제거하는 편이다. 사일런트는 시작 카드 구성이 타격 5장/수비 5장/무력화/생존자로 이미 많이 수비적인 구성이고, 후반보다 초반이 가장 문제인 캐릭터이기 때문에 타격부터 2장 제거하는 것은 과욕이 되기 쉽다. 반면 디펙트는 초반보다 후반이 가장 문제인 캐릭터이기 때문에 수비부터 2장 제거하는 것은 너무 1막만 생각하는 것이 될 수 있다. [23] 여기서 나오는 바리케이트는 1막 초반에는 정말 쓸데없는 카드이며, 심지어 중복 카드는 효과가 전무하기 때문에 거의 최악이나 다름없다. [24] 아이언클래드 [25] 사일런트, 디펙트, 승천14 이상의 아이언클래드 [26] 승천14 이상의 사일런트 [27] 아이언클래드/사일런트 최다 연승 기록 보유자 XecnaR는 사일런트의 시작 유물 교체를 아이언클래드의 그것보다도 안 좋게 평가한다. [28] 아이언클래드 전용 스킬카드인 전투 최면과 이름이 같다. [29] 사일런트 전용 스킬카드인 탈출구와 이름이 같다. [30] 보스 승률에서 2막 보스들이 상위권을 차지하는 것만 봐도 답이 나온다. 심지어 2막은 보스 이전에 엘리트나 일반 몹(명예 엘리트)들이 더 위험하다는 인식이 퍼져있는 상황이다. [31] 카드를 통해 얻는 방어력을 25% 손실. 방어력은 체력과 직결된다는 걸 생각하면 현재 덱의 안정성을 시험한다고 볼 수 있다. [32] 여기서 말하는 '방어력'은 단순히 방어도가 아니라 힘 깎기/약화/불가침 등 총체적인 방어 능력을 말한다. 앞서 말했듯 2막은 '손상'을 패턴으로 들고 있거나 일단 때리고 시작하는 몬스터가 많아 단순히 방어도만 제공하는 카드로는 살아나가기 어렵다. [33] 무색 공격카드인 극적인 입장과 이름이 같다. [34] 애매하게 완성된 경우. 일반적으로 사일런트가 이런 경우가 잦은데 이 경우엔 상태이상을 계속, 그리고 자주 뽑게 되어 지속적인 피해와 패말림을 겪게 된다. [35] 디펙트의 모든 구체 테마들. 직접 공격 카드들이 적어 반사기 팀이나 첨탑 암종, 아귀 등이 나온다면 비교적 편한데, 턱벌레 3마리, 어두미, 뱀녀같은 놈들이 나오면 몰매맞고 골로 가는 경우를 자주 볼 수 있다. 문제는 하위모 덱은 또 반사기와 현혹기에게 카운터를 맞는다 [36] 2막의 경우 일반적으로 엘리트를 2마리 넘게 잡는 것은 많이 위험한 편이다. 물론 덱이 충분히 강하거나 포션 운이 좋다면 많이 잡을수록 좋다. [37] 카드 강화와 유사 시 회복 용도. 되도록이면 엘리트 진입 직전에는 들러서 강화하는 것이 좋다. [38] 엘리트를 잡을 카드와 포션 획득 용도. 되도록이면 '약한 적(Weak Enemies)'인 초기 적 3마리(2막부터는 2마리)는 잡고 엘리트에 진입하는 것이 좋다. 물론 전투/카드/유물/포션 운이 좋고 체력 여건이 된다면, 그만큼 더 잡고 엘리트에 진입하면 더 좋다. 각 막의 약한 적 인카운터에 대해서는 Slay the Spire/몬스터 문서 참고. [39] 되도록이면 막 초반보다는 후반에 들르는 게 좋다. 단, 골드 고래밥이면 엘리트 직전에 들르는 게 좋다. 당장 상점을 통한 변수 창출(식권 이용 포함)이 필요하거나 경로상 강요되는 상황이 아니라면, 희귀 무색 카드 '신성' 구매 가능성을 감안해 16승천(상점가+10%) 기준 희귀(150골드±10%) 무색(+20%) 카드 최고가인 217골드 이상은 보유한 상태에서 가는 것이 이상적이다. [40] 예컨대 1막에서 황금 우상 등을 노리기 위해 미지를 자주 거치는 플레이는 일반적으로 좋지 않다. 물론 곧 죽을 것 같은 상황이거나 카드 제거가 절실한 상황 등 도박을 해야 하는 상황일 때는 필요한 인카운터를 노리는 게 좋을 수 있다. [41] 정확히는 처음 45%로 시작하여 포션 등장 시 다음 전투에서 포션 등장 확률이 5% 감소하고, 포션이 등장하지 않을 시 반대로 5% 증가한다. [42] 엘리트 아이콘 주변에 불타오르는 이펙트로 구별할 수 있다. [43] 유물을 얻을 기회도 늘어난다는 뜻이기에 오히려 일반 모드보다 선호되기도 한다. 특히 와쳐. [44] 사용불가. 휘발성. 덱에서 제거할 수 없습니다. [참고] 이전에는 기생충 저주를 넣어줬다. 때문에 클리어도 쉬웠다. [46] 공식 번역으로는 어울리지 않는 비문이다. 어려운, 난도 높은, 고난도 정도가 적절하다. [47] 창과 방패 : 창이 화상을 버린 카드 더미가 아닌 뽑을 카드 더미 제일 윗 장에 올립니다. 고승천 급사의 주범 [48] 원래는 15(!)였으나 너프되었다. [49] 원래 무려 3(!)이었지만 너프되었다. [50] 타락한 심장: '죽음의 고동'이 2(+1)로 증가한 상태로 시작하며, '천하무적'이 200(-100)으로 감소한다. [51] 3장씩 카드를 제시하며 한장을 선택한 후 이후 반복한다. [52] 게임 시작시 무작위 일반~특별 카드 30장을 제시하며 이 중 10장만 가질 수 있다. 기본 카드인 타수나 각 직업의 기본 카드는 제시되지 않는다. [53] Mimic infestation. [54] 그래서 무한모드는 1번째 3막까지 최대한 엘리트를 만나 유물을 벌어놓는 것이 좋으며 2번째 1막 이후 보스 유물을 제외한 남은 유물들은 상점이나 이벤트로만 얻을 수 있다. [55] 미라클 도적, 무한순환 법사 등의 카운터가 된다. 시간 포식자와 매커니즘이 비슷한건지 네크로노미콘이나 복제포션으로 인한 추가 카드 사용도 막는다. [56] 1코스트, 선천성, 내 턴종료 시 이 카드를 복사해 뽑을 카드 더미 맨 위에 놓습니다. 소멸. 상점이나 평화의 담뱃대로 삭제 가능하며, 부적에도 막하기 때문에 미사용 부적 소지시 3장 중 2장은 삭제되고 1장만 들어온다. [57] 아래의 역병은 중첩이 되며 2번째 1막 보스 상자 이후로 보스 유물이 2개의 무작위 역병으로 대체되므로 남은 보스 유물을 절대로 얻을 수 없다. 또한 상자를 무조건 열어야하며 역병을 넘길 수 없다. 따라서 무조건 역병 1개는 골라야하므로 신중히 고르자. [58] 덱 완성이 쉬운 경우(불태우는 일격 전사 등), 무한모드에서 매우 유용하다. 2번째 1막부터는 엘리트 한테서 유물이 나오지 않기 때문. 이 때문에 노래하는 그릇은 잉여가 되며 카드를 엘리트나 보스, 상점에서만 얻을 수 있기에 덱 빌딩은 조금 힘들어진다. [59] 카드를 사용할 때마다 입는 피해가 10%씩 증가한다. 3막의 엘리트인 거인의 머리가 달고 있는 디버프이며 처음부터 인공물을 가지고 있는 적이라면 둔화가 먼저 지워진다. [60] 이때문에 유물에서 윙부츠가 뜨지 않는다. [61] 엘리트 등장률이 증가하고, 카드 보상이 전부 희귀로 등장한다. 승천 1이상과 이 모드를 적용하면 말 그대로 엘리트가 바글거린다. [62] 3막 보스 처치 후 캐릭터가 잠들며 쓰러지는 '승리?' 엔딩에 한해 모든 런 점수를 합산한 누적 점수를 보여준다. 이 누적 총점은 저장 슬롯을 다 지우고 새로 시작하더라도 내부 파일 데이터를 지우지 않는 한 남아 있는다. 3막 보스 처치 시 보석 열쇠 3종을 모두 보유한 상황이라면 심장을 연타하는 이펙트와 함께 간단하게 현재 점수만 보여준다. [63] 오른 층 수 190(3막 2번째 층에서 포탈이 뜬 경우) + 보스 처치 300 + 일반 적 처치 18 - 똥쟁이 1 = 507 [64] Forgotten Arbiter의 계산. [65] 만약 ?막까지 갔다면 대신 280점, 285점.


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