최근 수정 시각 : 2024-12-22 18:18:43

Slay the Spire/유물

파일:Slay the Spire Logo.png
아이언클래드 사일런트 디펙트 와쳐 중립
게임 내 정보 | 유물 | 포션 | 몬스터 | 이벤트 | 용어 | 일일도전 | MOD
확장팩 DownFall | 허밋 | 유물 | 포션

1. 개요2. 종류
2.1. 시작 유물
2.1.1. 불타는 혈액(Burning Blood)ⓘ2.1.2. 뱀의 반지(Ring of the Snake)ⓢ2.1.3. 부서진 핵(Cracked Core)ⓓ2.1.4. 순수한 물(Pure Water)ⓦ
2.2. 일반 유물
2.2.1. 고대의 차 세트(Ancient Tea Set)2.2.2. 곤충 박제(Preserved insect)2.2.3. 구슬 주머니(Bag of Marbles)2.2.4. 금강저(Vajra)2.2.5. 다마루(Damaru)ⓦ2.2.6. 닻(Anchor)2.2.7. 데이터 디스크(Data Disk)ⓓ2.2.8. 드림 캐쳐(Dream Catcher)2.2.9. 딸기(Strawberry)2.2.10. 매끄러운 돌(Oddly Smooth Stone)2.2.11. 물고기 도자기(Ceramic Fish)2.2.12. 미소짓는 가면(Smiling Mask)2.2.13. 백년퍼즐(Centennial Puzzle)2.2.14. 병법서( Art of War)2.2.15. 부적(Omamori)2.2.16. 붉은 해골(Red Skull)ⓘ2.2.17. 숫돌(Whetstone)2.2.18. 스네코의 해골(Snecko Skull)ⓢ2.2.19. 식권(Meal Ticket)2.2.20. 쌍절곤(Nunchaku)2.2.21. 아카베코(Akabeko)2.2.22. 아귀 저금통(Maw Bank)2.2.23. 염주(Juzu Bracelet)2.2.24. 오리하르콘(Orichalcum)2.2.25. 위장 크림(War Paint)2.2.26. 작은 상자(Tiny Chest)2.2.27. 장난감 비행기(Toy Ornithopter)2.2.28. 장화(Boot)2.2.29. 전등(Lantern)2.2.30. 준비된 가방(Bag of Preparation)2.2.31. 청동 비늘(Bronze Scales)2.2.32. 펜 촉(Pen Nib)2.2.33. 포션 벨트(Potion Belt)2.2.34. 피가 담긴 병(Blood Vial)2.2.35. 행복한 꽃(Happy Flower)2.2.36. 호화로운 베개(Regal Pillow)
2.3. 고급 유물
2.3.1. 고기 덩어리(Meat on the Bone)2.3.2. 공생 바이러스(Symbiotic Virus)ⓓ2.3.3. 그렘린 뿔(Gremlin Horn)2.3.4. 노래하는 그릇(Singing Bowl)2.3.5. 녹아내린 알(Molten Egg)2.3.6. 눈물 모양 목걸이(Teardrop Locket)ⓦ2.3.7. 닌자 두루마리(Ninja Scroll)ⓢ2.3.8. 마트료시카(Matryoshka)2.3.9. 물음표 카드(Question Card)2.3.10. 미라의 손(Mummified Hand)2.3.11. 배(Pear)2.3.12. 배달원(The Courier)2.3.13. 병 속의 번개(Bottled Lightning)2.3.14. 병 속의 불꽃(Bottled Flame)2.3.15. 병 속의 폭풍(Bottled Tornado)2.3.16. 소뿔모양 걸이(Horn Cleat)2.3.17. 수리검( Kunai)2.3.18. 수은 모래시계(Mercury Hourglass)2.3.19. 얼어붙은 알(Frozen Egg)2.3.20. 영원의 깃털(Eternal Feather)2.3.21. 유독성 알(Toxic Egg)2.3.22. 음양성(Duality)ⓦ2.3.23. 잉크병(Ink Bottle)2.3.24. 자가 형성 점토(Self Forming Clay)ⓘ2.3.25. 장식용 부채(Ornamental Fan)2.3.26. 종이 게구리(Paper Phrog)ⓘ2.3.27. 종이 핰(Paper Krane)ⓢ2.3.28. 타격용 인형(Strike Dummy)2.3.29. 팬터그래프(Pantograph)2.3.30. 편지 칼(Letter Opener)2.3.31. 표창( Shuriken)2.3.32. 푸른 양초(Blue Candle)2.3.33. 판금 케이블(Gold-Plated Cables)ⓓ2.3.34. 하얀 짐승 석상(White Beast Statue)2.3.35. 해시계(Sundial)2.3.36. 흑옥 부적(Darkstone Periapt)
2.4. 희귀 유물
2.4.1. 감정의 조각( Emotion Chip)ⓓ2.4.2. 낡은 동전(Old Coin)2.4.3. 도마뱀 꼬리(Lizard Tail)2.4.4. 도박 칩(Gambling Chip)2.4.5. 마법 꽃(Magic Flower)ⓘ2.4.6. 말라죽은 가지(Dead Branch)2.4.7. 망고(Mango)2.4.8. 멈추지 않는 팽이(Unceasing Top)2.4.9. 삽(Shovel)2.4.10. 새 머리 항아리(Bird Faced Urn)2.4.11. 생강(Ginger)2.4.12. 석재 달력(Stone Calendar)2.4.13. 선장의 타륜(Captain's Wheel)2.4.14. 순무(Turnip)2.4.15. 실과 바늘(Thread and Needle)2.4.16. 아이스크림(Ice Cream)2.4.17. 윙 부츠( Wing Boots)2.4.18. 잠금 걸쇠(Cloak Clasp)ⓦ2.4.19. 저주 인형(Du-Vu Doll)2.4.20. 전경기(Prayer Wheel)2.4.21. 조개화석(Fossilized Helix)2.4.22. 질긴 붕대(Tough Bandages)ⓢ2.4.23. 챔피언 벨트(Champion Belt)ⓘ2.4.24. 카론의 유골(Charon's Ashes)ⓘ2.4.25. 캘리퍼스(Calipers)2.4.26. 케틀벨(Girya)2.4.27. 텅스텐 막대(Tungsten Rod)2.4.28. 토리이(Torii)2.4.29. 팅샤(Tingsha)ⓢ2.4.30. 평화의 담뱃대(Peace Pipe)2.4.31. 표본(The Specimen)ⓢ2.4.32. 향로(Incense burner)2.4.33. 황금 눈(Golden Eye)ⓦ2.4.34. 회중시계(Pocketwatch)
2.5. 보스 유물
2.5.1. 검은 별(Black Star)2.5.2. 고통의 표식(Mark of Pain)ⓘ2.5.3. 구렁이의 반지(Ring of the Serpent)ⓢ㉳2.5.4. 노예 상인의 목걸이(Slaver's Collar)2.5.5. 룬 반구(Runic Dome)2.5.6. 룬 큐브(Runic Cube)ⓘ2.5.7. 룬 피라미드(Runic Pyramid)2.5.8. 방울(Calling Bell)2.5.9. 배회하는 연(Hovering Kite)ⓢ2.5.10. 벨벳 초커(Velvet Choker)2.5.11. 보라색 연꽃(Violet Lotus)ⓦ2.5.12. 부서진 왕관(Busted Crown)2.5.13. 빈 새장(Empty Cage)2.5.14. 성수(Holy Water)ⓦ㉳2.5.15. 성스러운 나무껍질(Sacred Bark)2.5.16. 소주( Sozu)2.5.17. 손목검(Wrist Blade)ⓢ2.5.18. 스네코의 눈(Snecko Eye)2.5.19. 아스트롤라베(Astrolabe)2.5.20. 어두운 피(Black Blood)ⓘ㉳2.5.21. 얼어붙은 핵(Frozen Core)ⓓ㉳2.5.22. 외형질( Ectoplasm)2.5.23. 작은 집(Tiny House)2.5.24. 저주받은 열쇠(Cursed Key)2.5.25. 커피 드리퍼(Coffee Dripper)2.5.26. 투입기(Inserter)ⓓ2.5.27. 판도라의 상자(Pandora's Box)2.5.28. 핵 배터리(Nuclear Battery)ⓓ2.5.29. 핵융합 망치(Fusion Hammer)2.5.30. 현자의 돌(Philosopher's Stone)
2.6. 이벤트 유물
2.6.1. 교본( Enchiridion)2.6.2. 니오우의 비탄(Neow's Lament)2.6.3. 네크로노미콘(Necronomicon)2.6.4. 느로스의 선물(N'loth's Gift)2.6.5. 닐리의 고서(Nilry's Codex)2.6.6. 돌연변이의 힘(Mutagenic Strength)2.6.7. 붉은 가면(Red Mask)2.6.8. 이상한 버섯(Odd Mushroom)2.6.9. 정령의 똥(Spirit Poop)2.6.10. 피묻은 우상(Bloody Idol)2.6.11. 황금 우상(Golden Idol)2.6.12. 개화의 표식(Mark of the Bloom)2.6.13. 관(Circlet)2.6.14. 느로스의 배고픈 얼굴(N'loth's Hungry Face)2.6.15. 성직자의 얼굴(Face of Cleric)2.6.16. 배애애애앰 머리(Ssserpent Head)2.6.17. 그렘린의 얼굴(Gremlin Visage)2.6.18. 광신자 머리(Cultist Headpiece)2.6.19. 휘어진 집게(Warped Tongs)
2.7. 상점 유물
2.7.1. 가마솥(Cauldron)2.7.2. 공구함(Toolbox)2.7.3. 구급 상자(Medical Kit)2.7.4. 돌리의 거울(Dolly's Mirror)2.7.5. 뒤틀린 깔때기(Twisted Funnel)ⓢ2.7.6. 룬 축전기(Runic Capacitor)ⓓ2.7.7. 리의 와플(Lee's Waffle)2.7.8. 멤버십 카드(Membership Card)2.7.9. 얼어붙은 눈(Frozen Eye)2.7.10. 오렌지 알약(Orange Pellet)2.7.11. 용기의 투석구(Sling of Courage)2.7.12. 유황(Brimstone)ⓘ2.7.13. 이상한 숟가락(Strange Spoon)2.7.14. 주판(The Abacus)2.7.15. 케미컬 X(Chemical X)2.7.16. 태양계 모형(Orrery)2.7.17. 태엽장치 기념물(Clockwork Souvenir)2.7.18. 프리즘 조각(Prismatic Shard)2.7.19. 핸드 드릴(Hand Drill)2.7.20. 혼합물( Melange)ⓦ
2.8. 삭제된 유물
2.8.1. 룬 12면체(Runic Dodecahedron)2.8.2. Discerning Monocle

1. 개요

Slay the Spire의 유물을 설명하는 문서.

한번 획득한 유물은 아무 때나 버릴 수 없고, ?칸의 이벤트를 통해 잃는 것만 가능하다.[1] 또한 카드 변화 및 강화, 최대 체력 증가처럼 획득하는 즉시 효과가 나오는 유물은 얻은 뒤 없애도 효과가 취소되지 않는다.

캐릭터 전용 유물(전용 상점 유물 포함)은 해당 캐릭터 플레이 시에만 등장한다. 특정 덱에 사용되면 엄청난 시너지를 발생시키거나 덱의 중심축이 되는 유물들이 존재하는 반면, 특정 덱과 역시너지를 일으켜 덱을 무너뜨리게 되는 유물들도 존재한다. 역시너지를 낼 만한 유물은 주울 필요 없이 그냥 건너 뛰는 것이 좋다.

일반적으로 동일한 효과를 발생시키는 카드보다 유물이 좋다. 카드 더미에 묻혀서 늦게 발동될 염려도 없고, 에너지와 드로우라는 별도 자원 없이 시작부터 효과를 발동시키기 때문에 운빨을 덜 타기 때문. 유물을 얻는 이벤트는 저주를 얻거나 피해를 받는 등의 패널티를 동반할 정도로 등급을 카드보다 높게 쳐주는 편이다. 다만 컨셉에 맞는 카드 한 장이 유물의 밸류보다 높을 수도 있으니 너무 유물에만 집착하지 않는 것이 좋다.

유물은 시드에 따라 순서가 정해져 있다. 소위 '도르마무(저장 후 종료-재접속)'를 써서 상자를 열지 않은 상태로 돌아간 후 넘어가면 다음 상점이나 상자에서 도르마무 전에 나왔던 유물이 나오게 된다. 이때 시작 유물 교체나 희귀 유물을 주는 이벤트 등에 따라 등장 간격에 변화가 생길 수도 있다.

상점 구매가는 등급에 따라 일반 150 골드, 상점 200 골드, 고급 250 골드, 희귀 300 골드 전후이다.

너무 늦게 나오면 가치가 거의 없는 유물 중 일부는 특정 층부터 등장하지 않는다(무한 모드 제외). 고대의 차 세트, 도자기 물고기, 드림 캐처, 염주, 아귀 저금통, 식권, 부적, 포션 벨트, 호화로운 베게, 미소짓는 가면, 흑옥 부적, 녹아내린 알, 유독성 알, 얼어붙은 알, 물음표 카드, 노래하는 그릇, 배달원, 낡은 동전, 케틀벨, 삽, 평화의 담뱃대, 전경기는 무한 모드가 아닌 이상 49층부터, 마트료시카와 윙 부츠는 41층부터, 작은 상자는 36층부터, 곤충 박제는 ?막 엘리트 보상에서 등장하지 않는다. 출처

하지만 ?막 엘리트에서 나오면 의미가 없는 그렘린 뿔은 끝까지 나오는데, 전투 유물이라서 미처 생각하지 못한 것으로 추측된다. 또한 2020년 1월 와쳐 패치에서 보스 유물 지위를 상실한 하얀 짐승 석상이나 영원의 깃털, 새로 추가된 물고기 도자기 등 역시 미처 신경 쓰지 못했는지 ?막에서도 등장한다. 상점 유물을 제외한 골드 관련 유물 미소짓는 가면, 배달원, 낡은 동전, 아귀 저금통은 상점에서 등장하지 않지만 물고기 도자기는 상점에서 등장한다.

슬더스 각종 정보 스프레드시트(영어)

같은 분류 안에서 유물은 가나다 순으로 작성된다.

Ctrl+F키를 눌러 원하는 유물을 찾을 수 있다.

검붉은 색과 ⓘ는 아이언클래드의 전용 유물을, 초록색과 ⓢ는 사일런트의 전용 유물을, 하늘색과 ⓓ는 디펙트의 전용 유물을, 보라색과 ⓦ은 와쳐의 전용 유물을 의미한다. 추가로 보스 유물 중 시작 유물을 대체하는 경우 ㉳로 표시한다.

2. 종류

2.1. 시작 유물

게임 시작 시에 한해 각 캐릭터별로 주어지는 전용 유물이다.

2.1.1. 불타는 혈액(Burning Blood)ⓘ

파일:STS_burningBlood_outlined.png 불타는 혈액
Burning Blood
효과 전투 종료 시 체력을 6 회복합니다.
플레이버 텍스트 당신의 몸에 흐르는 피는 꺼지지 않는 분노로 타오르고 있습니다.
아이언클래드의 시작 유물. 초반부터 후반까지 체력 관리에 상당한 도움을 준다. 자해 카드들도 이 유물 덕분에 어느 정도 부담을 덜고 편하게 사용할 수 있으며, 안정적인 체력으로 엘리트를 달리거나 휴식을 아끼고 강화를 선택할 수 있게 해주는 등 굉장히 준수한 유물.

성능도 범용적으로 뛰어나고 아이언클래드의 카드풀과도 잘 어울리기 때문에 시작 시 무작위 보스 유물로 교체하는 빈도가 매우 낮다. 또한 아이언클래드는 전용 보스 유물이 룬 큐브와 고통의 표식인데, 둘 다 고래밥 시작 유물 교체 시점에서는 불타는 혈액보다 한참 안 좋은 유물이라는 것도 있다.

2.1.2. 뱀의 반지(Ring of the Snake)ⓢ

파일:STS_ringOfTheSnake_outlined.png 뱀의 반지
Ring of the Snake
효과 첫 턴에만 2장의 카드를 추가로 뽑습니다.
플레이버 텍스트 화석이 된 뱀으로 만들었습니다. 뛰어난 기술을 가진 여사냥꾼을 나타냅니다.
사일런트의 시작 유물. 성능 자체는 일반 유물 중 최고 티어로 평가받는 준비된 가방과 완전히 동일한 성능을 가지고 있다. 첫 턴 예열이 빠른 편이고 손패 장수도 하나의 자원으로 기능하는 사일런트에 어울리는 유물이지만, 사일런트의 약점인 초반에는 이 유물로 카드를 2장 더 뽑아봤자 타격과 수비만 더 뽑을 가능성이 높다. 사일런트는 이 유물 하나 때문에 밸류가 낮은 타격과 수비가 덱에 5장씩이나 들어 있는 것이나 마찬가지다.

사일런트에게는 이 유물의 존재를 고려한 듯한 배신 같은 카드도 존재하고, 유물 자체도 후반 갈수록 강력한 유물이므로 시작 유물 교체를 선택하는 것은 심사숙고하는 것이 좋다. 아이언클래드 19연승, 사일런트 27연승 세계 기록 보유자 XecnaR의 경우 아이언클래드보다도 사일런트의 시작 유물 교체가 안 좋다고 본다.[2]

2.1.3. 부서진 핵(Cracked Core)ⓓ

파일:STS_crackedCore_outlined.png 부서진 핵
Cracked Core
효과 전투 시작 시 전기를 1번 영창합니다.
플레이버 텍스트 첨탑에 있는 자동인형에게 미지의 생명의 힘을 동력으로 공급하는 장치입니다. 부서진 것 같아 보입니다.
디펙트의 시작 유물. 초반에는 턴 종료시 무작위 3딜이 쏠쏠하기도 하고 이중 시전으로 즉발 16딜이 가능하기 때문에 1막을 수월하게 넘기는 원동력이 된다. 후반으로 갈수록 전기 구체 하나로는 할 수 있는 게 거의 없지만 어쨌든 구체 슬롯을 하나 채우는 것은 가능하다.

정상급 슬더스 플레이어 XecnaR의 경우 네 캐릭터 중에서는 디펙트가 가장 시작 유물 교체 가치가 높다고 본다. 숙련자 기준 디펙트의 가장 큰 문제는 보통 초반이 아니라 중후반 경직성에 있기 때문이다. 또한 이 유물을 그대로 유지했을 때 등장 가능한 저성능 유물 얼어붙은 핵을 보스 유물 테이블에서 제외해서 에너지 유물을 얻을 확률을 높인다는 깨알 같은 이점도 있다. 참고로 디펙트의 나머지 두 전용 보스 유물은 초반에는 페널티가 있지만[3] 후반 갈수록 좋은 핵 배터리와 투입기다.

2.1.4. 순수한 물(Pure Water)ⓦ

파일:STS_pureWater_outlined.png 순수한 물
Pure Water
효과 매 전투 시작시 기적을 손으로 가져옵니다.
플레이버 텍스트 고운 모래를 통해 여과되어 불순물이 없습니다.
와쳐의 시작 유물로, 일반 유물인 전등과 달리 1 에너지를 주는 토큰 한 장을 원하는 턴에 사용할 수 있다. 무난한 유물이지만 보스 유물로 쉽게 바꾸기도 한다. 희귀 카드 보상 등 와쳐에게 안 맞는 고래밥 선택지가 많고, 진노 덕분에 시작 유물 교체의 리스크 대비 리턴이 크기 때문이다.

리턴 측면에서, 와쳐는 시작 카드 2장이 2코이기 때문에 엘리트 전투 전에 휴식 장소에서 진노를 강화하는 것이 중요한 편인데, 에너지 유물을 얻을 경우 일반 적과 엘리트를 더 많이 잡는 경로 설계가 가능해진다. 무한이 아닐 경우 후반 방어에 있어서 1에너지가 큰 의미를 가진다는 것도 있다.

리스크 측면에서, 숙련자 기준 초반 페널티-후반 메리트 유물(검은 별, 새장[4], 보라색 연꽃[5] 등)의 경우 와쳐는 공격력이 중요한 초반 리스크 컨트롤이 용이한 캐릭터이므로 다소 안전하게 플레이해서 초반을 넘기면 되고, 초반 메리트-후반 페널티 유물(부서진 왕관, 소주, 외형질, 벨벳 초커 등)의 경우 와쳐는 초반 엘리트 사냥을 통한 유물 스노볼링에 특화된 캐릭터이므로 후반에 큰 문제는 되지 않는다.

단, 와쳐의 고래밥 보스 유물 교체가 매우 좋다고 평가한 Lifecoach[6]와 그보다는 낮게 평가하지만 디펙트 다음 수준으로 좋게 평가한 Xecnar[7]를 제외한 네임드 스트리머들은 와쳐를 플레이할 때 벨벳 초커[8] 같은 까다로운 저점 보스 유물을 받고 피곤하게 플레이하는 것을 싫어하므로 잘 고르지 않는 편이다.[9]

2.2. 일반 유물

작지만 무난한 보너스를 주는 유물들로 구성되어 있다.

2.2.1. 고대의 차 세트(Ancient Tea Set)

파일:STS_ancientTeaSet_outlined.png 고대의 차 세트
Ancient Tea Set
효과 휴식 장소를 거친 다음 전투의 첫 턴에 2의 에너지를 얻습니다.
플레이버 텍스트 밤에 상쾌한 휴식을 즐기기 위해 필요한 것입니다.
첫 턴 예열에 도움이 된다. 첫 턴에 2장을 더 드로우하는(뱀의 반지) 사일런트에게 더욱 유용할 수 있다. 그러나 전등에 비해 발동 조건이 제한적인 관계로 상점에서 구매하기에는 애매한 경우도 많다.

휴식 장소를 거칠 수밖에 없는 1~3막 보스전과 창방전에서는 확정적으로 발동한다. 물론 심장전과 승천 20단계의 3막 2차 보스전에서는 무용지물이다.

휴식 장소에 진입하는 순간 활성화되므로, 휴식 장소에서 삽으로 이 유물을 발굴한 경우에는 에너지를 주지 않는다.

2.2.2. 곤충 박제(Preserved insect)

파일:STS_preservedInsect_outlined.png 곤충 박제
Preserved insect
효과 엘리트 방의 적들이 25% 적은 HP를 지닙니다.
플레이버 텍스트 이 곤충은 특히 큰 적을 위축시키는 기운을 뿜어낼 수 있었던 것으로 보입니다.
각각의 엘리트가 최대 체력의 75%만큼만 현재 체력을 보유한 상태로 시작한다. 따라서 강화 효과로 재생이 걸리면 그만큼 회복이 가능하다.

처음부터 엘리트와 같이 있던 하수인도 하수인 최대 체력의 25%만큼 현재 체력이 감소하지만, 이후 소환되는 하수인은 유물의 효과를 받지 않는다.

초반에 얻는다면 다수의 엘리트를 쉽게 처치해서 게임을 유리하게 풀어 나갈 수 있으므로 고평가받는다. 물론 덱이 어중간한 상태에서 무작정 최다 엘리트를 노리는 것은 위험할 수 있다. ?막 창과 방패 전투에서도 수치적으로 쏠쏠한 편이다.

엘리트 전투와 시너지가 있는 검은 별이나 용기의 투석구와 시너지가 있다.

전투와 상관은 없지만, 엘리트의 크기가 플레이어 캐릭터 신장보다 낮아질 정도로 축소된다.

2.2.3. 구슬 주머니(Bag of Marbles)

파일:STS_bagOfMarbles_outlined.png 구슬 주머니
Bag of Marbles
효과 전투 시작 시 적 전체에게 취약을 1 부여합니다.
플레이버 텍스트 도시에서 한 때 인기 있던 장난감입니다. 적의 균형을 무너뜨리기 좋습니다.
첫턴에 몹 하나 제거하기도 좋고, 인공물도 지워준다. 유사한 유물로 붉은 가면이 있는데, 이 쪽은 취약 대신 약화를 부여한다는 점이 다르다.[10] 붉은 가면보다는 훨씬 좋은 평가를 받는 유물로, 대표적으로 첫 턴 하나를 잡는 것이 매우 중요한 1 대 다수 전투에서 큰 도움이 된다. 아이언클래드의 경우 드롭킥 무한덱에서 시작하자마자 취약을 모든 적에게 걸어주므로 상당한 위력을 발휘한다.

2.2.4. 금강저(Vajra)

파일:STS_vajra_outlined.png 금강저
Vajra
효과 힘을 1 얻은 채로 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 명예로운 전투를 한 전사에게 주어진 장식용 유물입니다.
페널티 없이 힘 1을 올려준다. 독 사일런트 같은 특수한 케이스를 제외하면 무난하게 쓸만한 좋은 유물. 유사한 유물로 매끄러운 돌이 있다. 10승천 이상에서는 등반자의 골칫거리가 추가되어 힘1이 무조건 확보되는 저주 인형의 하위호환이 된다. 물론 저주 인형은 희귀 유물이므로 일반 유물인 금강저가 저주 인형보다 열등한 것은 당연하다.

2.2.5. 다마루(Damaru)ⓦ

파일:STS_damaru_outlined.png 다마루
Damaru
효과 내 턴 시작시 만트라를 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 작은 북소리가 정신이 번쩍 들게 하고, 앞으로 가는 길을 드러냅니다.
와쳐만 획득 가능. 와쳐 희귀 파워 카드인 헌신의 절반 효과를 가진 유물. 이 유물 단독으로는 7턴 52딜 석재 달력만도 못하다. 일반 유물에게도 비교당하는 희귀 유물 석재 달력의 위엄 제 돈 주고 살 일은 거의 없다.

대신 다마루가 있으면 부복 등 만트라 카드를 집었을 때 강림을 한 턴 이상 땡겨 쓸 수 있고, 희귀 카드 광휘의 공격력을 매 턴 자동으로 1씩 올려준다는 장점이 있다.[11] 간혹 원하지 않는 턴에 강림할 수밖에 없도록 만트라 설계를 방해하기도 한다.

다마루는 들끓는 울화보다 먼저 발동하므로, 들끓는 울화의 효과가 발동되는 턴에 다마루로 강림하게 될 경우 3에너지만 얻고 진노 상태로 넘어가게 된다.

2.2.6. 닻(Anchor)

파일:STS_anchor_outlined.png
Anchor
효과 전투 시작시 방어도를 10 얻습니다.
플레이버 텍스트 이 장신구를 잡고 있으면 당신은 안정감을 느낍니다.
무려 2개 수비만큼의 방어도를 올려준다. 초반부터 마구 밀어붙이는 강력한 적을 상대할 때는 10체력을 얻는 것과도 같은 훌륭한 효과다. 첫 턴에 각종 파워 카드를 깔고 시작하는 덱에게 안정감을 부여해준다. 방밀 아이언클래드, 디펙트, 혹은 적의 의도를 가리는 룬 반구를 집은 경우 특히 큰 도움이 된다.

다만 투사를 제외한 1~2막의 모든 보스를 상대로는 쓸모가 없다. 간혹 심장전에서 고동딜을 이용한 백년퍼즐 즉시 발동을 방해하기도 한다.

2.2.7. 데이터 디스크(Data Disk)ⓓ

파일:STS_dataDisk_outlined.png 데이터 디스크
Data Disk
효과 밀집을 1 얻은 채로 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 이 디스크는 새와 뱀의 예전 데이터를 담고 있습니다.
디펙트만 획득 가능. 금강저나 매끄러운 돌과 비슷한 유물이지만, 같은 수치라면 아이언클래드의 힘이나 사일런트의 민첩보다 디펙트의 밀집이 훨씬 강력하기 때문에 아주 좋은 유물이다.[12] 일반 유물이라서 비교적 자주 볼 수 있는 것도 장점.

2.2.8. 드림 캐쳐(Dream Catcher)

파일:STS_dreamCatcher_outlined.png 드림 캐쳐
Dream Catcher
효과 휴식할 때마다 카드 보상을 받습니다.
플레이버 텍스트 북쪽에 사는 부족들은 종종 밤에 드림 캐쳐를 사용했으며, 이를 통하여 정신 수양을 할 수 있다고 믿었습니다.
무난한 유물. 체력이 없을 때 휴식으로 체력을 꼭 채워야 하는 초반에는 강화를 하기가 힘든 편인데, 이를 어느 정도는 메꿔준다. 엘리트를 많이 잡으러 다니거나 덱이 불안정할수록 자주 쉬게 되니 효율이 증가한다. 체력을 회복하는 동시에 카드 보상으로 덱 완성을 돕게 되는 나름 충실한 컨셉을 갖고 있는 유물. 물론 플레이 스타일에 따라서는 초반에 떠도 카드 보상 두세 번의 효과에 그치게 될 수도 있다. 초반에 드림 캐쳐를 얻었다면 정말 강화가 절실한 상황이 아니라면 되도록 엘리트를 잡고 화톳불에서는 휴식하는 방향으로 진행하는 것이 좋다. 카드 보상은 보상대로 얻어 덱 파워가 보강되고 유물이 쌓여 후반이 편해진다. 단순 비교해봐도 일반몹 + 화톳불 강화는 카드 보상 1회에 카드 한 장 강화지만, 엘리트 + 드림 캐쳐 휴식은 카드 보상 2회 + 추가 골드 + 유물이다. 노래하는 그릇과 연계하면 공짜 최대 체력 2를 상승시킬 기회가 될 수도 있다.

여담으로 이 유물이 패러디한 현실의 드림캐처(dreamcatcher)는 보통 띄어쓰기 없이 붙여쓰며, 외래어 표기법상 드림캐'처'로 표기한다.

2.2.9. 딸기(Strawberry)

파일:STS_strawberry_outlined.png 딸기
Strawberry
효과 최대 체력 +7.
플레이버 텍스트 "정말 맛있군요! 역병이 돌았던 이래로 이렇게 맛있는 것은 본 적이 없어요." -랜위드
최대 체력이 증가하는 무난하지만 좋은 효과를 가진 유물. 체력 증가 유물 중 증가량이 가장 적다.

여담으로 플레이버 텍스트의 '역병(the blight)'은 비슷한 과일 유물인 배와 망고의 플레이버 텍스트에서 똑같이 '역병'으로 번역된 Spireblight를 가리키는 것으로 보인다.

2.2.10. 매끄러운 돌(Oddly Smooth Stone)

파일:STS_oddlySmoothStone_outlined.png 매끄러운 돌
Oddly Smooth Stone
효과 민첩을 1 얻은 채로 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 당신은 이토록 매끄럽고 깨끗한 것을 본 적이 없습니다. 틀림없이 이것은 고대의 작품일 것입니다.
조건 없이 민첩 1 증가. 무난하게 좋다. 금강저와 비슷한 유물이나, 기본적으로 슬레이 더 스파이어에선 방어력의 가치를 공격력보다 더 높게 보기에 더 가치가 큰 유물.[13] 대신 배수 카드가 많은 공격 카드에 비해 방어는 뻥튀기 할 수 있는 방법이 거의 없다 보니 실전에선 큰 차이까진 없다. 단 기사회생이나 구르기 카드의 경우 방어도를 여러 번 나누어 받기 때문에 민첩의 영향을 배로 받을 수 있다.

원문의 의미는 '이상할 정도로 매끄러운 돌'이지만 번역 과정에서 위처럼 생략되었다.

2.2.11. 물고기 도자기(Ceramic Fish)

파일:STS_ceramicFish_outlined.png 물고기 도자기
Ceramic Fish
효과 덱에 카드를 추가할 때마다 9 골드를 획득합니다.
플레이버 텍스트 세심하게 색칠된 물고기들은, 행운을 불러온다며 모셔지고 있었습니다.
어떤 방식(구매 포함)으로 어떤 카드(저주 포함)를 덱에 추가하든 골드가 추가된다. 변화 역시 제거 후 카드를 추가하는 판정이므로 골드를 얻을 수 있다. 따라서 판도라의 상자로 최대 72~90골드를 얻을 수도 있다.

유물 특성상 초반에 나오면 나올수록 효율이 좋다. 극초반에 집을 경우 게임 끝까지 카드를 20장 좀 넘게 집는다고 가정하면 200골드 가량 벌 수 있다. 사서 덱에게는 더 괜찮은 유물이 된다.

그러나 보통은 2막 중반 정도만 되어도 앞으로 집을 카드가 별로 남지 않게 되므로 가치가 크게 낮아지며, 특히 압축 덱에서는 장식용 유물에 가깝다. 일반 유물의 상점 가격이 평균 150골드라는 점을 감안하면 자기 몸값도 잘 못 버는 셈이다. 피묻은 우상이 있다면 덱에 카드를 추가할 때마다 체력 회복이 가능하다.

다른 골드 관련 유물과 달리 상점에서도 등장하는데, 와쳐 패치로 새로 추가될 때 조정하는 것을 잊은 것으로 보인다.

2.2.12. 미소짓는 가면(Smiling Mask)

파일:STS_smilingMask_outlined.png 미소짓는 가면
Smiling Mask
효과 상인의 카드 제거 비용이 50골드로 고정됩니다.
플레이버 텍스트 상인이 사용한 가면입니다. 그는 예비품을 가지고 있는 모양입니다…
원래는 상인에게서 카드를 지울 때마다의 비용이 75원부터 시작해서 25원씩 늘어나는데, 그걸 50원으로 고정시켜준다. 플레이 스타일에 따라서는 매우 좋은 유물이며 극한 압축 덱을 만들 때 엄청난 도움을 준다. 카드 제거 비용이 50골드로 고정되기 때문에 추가적으로 할인율이 적용되는 유물들을 집더라도 카드 제거 비용은 50골드에서 더 싸지지도 비싸지지도 않는다.

드문 상황이지만, 아직 카드를 한 번도 제거하지 않았고 멤버십 카드가 있는 상태에서 이 유물을 얻는다면 38골드였을 제거 비용이 50골드가 되므로 12골드 손해를 본다.

패치로 일반 유물이 되었다.

2.2.13. 백년퍼즐(Centennial Puzzle)

파일:STS_centennialPuzzle_outlined.png 백년퍼즐
Centennial Puzzle
효과 매 전투에서 처음 피해를 입을 때 카드를 3장 뽑습니다.
플레이버 텍스트 퍼즐을 푸는 순간 당신의 가슴에 강한 온기가 느껴집니다.
카드의 효과로 피해를 입어도 카드를 뽑기 때문에 자신의 체력을 소모하는 카드와 연계하면 좋다. 단, 제물과 연계할 경우에는 드로우가 막힐 수 있으므로 주의할 필요가 있다. 3드로우를 제공한다는 것만으로도 이미 준수한 유물이지만, 특히 카드를 낼 때마다 피해를 받는 심장전에서는 거의 최상급으로 좋은 유물이다.

몬스터에게 피해를 받아 카드를 드로우하면 다음 턴에 그대로 들고 있지만, 턴 종료 시 피해 효과의 경우 드로우를 낭비하게 된다. 특히 저주 카드 후회나 아이언클래드 파워 카드 연소는 방어도로 막을 수 없는 체력 손실 효과라 텅스텐 막대가 없는 한 백년퍼즐을 낭비하게 만들기 쉽다. 그 외 드로우 설계가 중요한 대단원 사일런트도 잉크병만큼은 아니더라도 드로우 변수가 추가되므로 신경 쓰는 것이 좋다.

백년퍼즐을 보유하였을 시 무조건 완막을 하는 것보다 약간의 피해를 일부러 받아 다음 턴 드로우를 빨리 당겨오는 방법도 고려해볼 수 있다. 승천 18단계 창과 방패가 고승천 급사의 원흉인 이유가 2번째 턴에 화상 2장으로 드로우를 소모하게 만들기 때문인데[14], 이 경우 첫 턴에 일부러 살짝 맞도록 방어도를 조절해서 다음 턴 드로우 3장을 더 볼 수 있다.

패치로 일반 유물이 되었다.

유희왕 천년 퍼즐의 패러디. 천년(Millennium)이 백년(Centennial)으로 줄었다. 고유명사라는 걸 강조하고 싶었는지 띄어쓰기(백년_퍼즐)를 하지 않았다.

2.2.14. 병법서( Art of War)

파일:STS_artOfWar_outlined.png 병법서
Art of War
효과 한 턴 동안 공격 카드를 사용하지 않으면 다음 턴에 1의 에너지를 추가로 얻습니다.
플레이버 텍스트 이 고대의 원고는 과거 시대의 지혜를 담고 있습니다
한 턴에 공격 카드를 전혀 안 써야 다음 턴에 에너지가 1 늘어난다. 즉, 이번 턴에는 막기만 하고 다음 턴에 반격을 노리는 전술. 승천 모드가 되면 일반 몹이나 보스 몹이 특정 턴에 파멸적인 피해를 주는 패턴을 보인다. 그럴 때는 스킬밖에 돌릴 수 없고 악마의 형상 등의 고코스트 파워 카드를 쓸 경우에도 그 다음 턴에 1코스트를 더 얻을 수 있다. 힘을 올려주는 유물들이 독 사일런트나 방밀 아이언클래드 같은 스킬 위주의 덱일 때 그 효과가 미미한 것에 대한 반대급부로 병법서는 이런 덱에 효율이 아주 뛰어나다. 특히 독+존버 사일런트는 초반에 파밍한 독찌르기 정도를 제외하면 중독 수단이 모조리 스킬이기 때문에 이 둘의 궁합은 최고. 디펙트도 컨셉에 상관 없이 파워 카드나 구체 영창 스킬을 쓰느라 공격을 건너뛰는 경우가 많기 때문에 쓸모가 많다. 일반 유물 주제에 코스트 사기를 치게 해주는 유물.

영어 이름에서 알 수 있듯이 손자병법(The Art of War)의 패러디.

2.2.15. 부적(Omamori)

파일:STS_omamori_outlined.png 부적
Omamori
효과 앞으로 얻을 2장의 저주를 막아줍니다.
플레이버 텍스트 악령을 막아주는 평범한 부적입니다. 이것은 신성한 에너지를 가지고 있는 것 같습니다.
네크로노미콘의 저주, 방울의 저주, 기생충도 페널티 없이 막아진다.

저주를 막게 되면 이득이지만 못 막으면 없는 거나 마찬가지인 유물이므로, 보스 유물 저주받은 열쇠가 있고 앞으로 저주를 두 번 막을 게 확실시되는 상황이 아닌 이상 돈 주고 사기는 아까운 유물이다.

부적의 최고점은 3막 이벤트 '의식의 개화' - [나는 부유하다]'를 만나는 것이다. 다만 저 이벤트가 뜨는 것도 운인데 저 999골드 선택지는 40층 이하에서만 나오므로 부적과 매치될 확률은 그리 높지 않다. 따라서 저 이벤트만 노리고 부적을 아끼는 것은 도박성이 심하다.

부적을 소지한 채로 저주를 변화시킬 경우 부적을 1회 소모해 저주를 제거할 수 있다.

이전에 저장한 카드를 얻는 대신 소지 중인 카드를 한 장 저장하는 '자신을 위한 기록' 이벤트에서 저주 카드를 저장해뒀다가 다른 캐릭터로 회수할 경우, 그 저주 카드는 부적에 막히지 않는다.

2.2.16. 붉은 해골(Red Skull)ⓘ

파일:STS_redSkull_outlined.png 붉은 해골
Red Skull
효과 체력이 50% 이하일 때 힘을 3 얻습니다.
플레이버 텍스트 장식용 도색으로 덮힌 작은 해골입니다.
아이언클래드만 획득 가능. 힘 3은 상당한 수치이다. 힘 상승 카드가 적어도 한계 돌파를 빠르게 돌릴 수 있다. 마지막 발악에 도움이 될 수도 있고, 아니면 피 상황에 따라 항시 유지한 채로 다닐 수도 있다. 50% 이하 체력을 유지하면서 잡몹들을 썰고 다니다가, 보스는 포션을 쏟아부어 잡아내는 방법도 유효. 다만 전투 중에 포션이나 카드로 인해 체력이 절반 이상이 되면 힘 3을 도로 잃어버린다는 점에는 주의할 필요가 있다. 이 때 힘을 잃는 것은 디버프 취급을 받아 인공물에 막히는데, 이를 이용하거나 인공물을 아낄 필요가 있을 때는 주의하도록 하자.

2.2.17. 숫돌(Whetstone)

파일:STS_whetstone_outlined.png 숫돌
Whetstone
효과 획득 시 공격 카드 2장이 무작위로 강화됩니다.
플레이버 텍스트 "육체는 결코 강철을 능가할 수 없습니다." -위대한 쿠빌라이
골드를 주고 사기에는 아깝지만, 보상 등으로 얻으면 꽤나 쓸만하다. 다만 덱에 타격이 많은 경우 타격이 자주 강화되는 낭비가 발생한다. 이 때문에 엘리트 전투 보상으로 얻었다면 반드시 카드 보상 먼저 까본 다음에 숫돌을 먹는 습관을 들이는 것이 좋다. 운이 좋다면 카드 보상으로 얻은 강력한 카드가 바로 강화되는 상황이 발생할 수도 있다. 이는 위장크림도 마찬가지.

방울과 각종 이벤트 유물 보상에서 등장하지 않는다는 제보가 있다. #

2.2.18. 스네코의 해골(Snecko Skull)ⓢ

파일:STS_sneckoSkull_outlined.png 스네코의 해골
Snecko Skull
효과 중독을 부여할 때마다 중독을 1 추가로 부여합니다.
플레이버 텍스트 새 것 같은 스네코의 해골입니다. 신기할 정도로 깨끗하고 매끈하며 왠지 모르게 먼지와 때가 사라집니다.
사일런트만 획득 가능. 독 위주의 덱을 구성한 사일런트에게는 상당히 유용한 유물. 탄성 플라스크, 유독 가스, 독 찌르기, 독 바르기 등 다회로 독이 들어가는 카드와의 시너지가 특히 뛰어나다.

2.2.19. 식권(Meal Ticket)

파일:STS_mealTicket_outlined.png 식권
Meal Ticket
효과 상점 방에 진입할 경우 체력을 15 회복합니다.
플레이버 텍스트 "매번 방문 시 미트볼을 무료로 제공합니다!"
회복량도 상당한 편이며 상점 방 자체가 전투를 회피하는 수단으로써 활용될 수 있기에 상점을 세미 모닥불이라는 느낌으로 활용할 수 있게 된다. 초반에 얻었다면 두고두고 도움이 되며 상점을 자주 방문한다면 웬만한 고급 회복 유물도 부럽지 않다. 승천 심장런 시 최종 모닥불에서 강화를 누를 수 있게 해준다.

본래 상점 유물이었으나 일반 유물로 변경되고 회복량도 버프되어 평가가 상승한 유물.

2.2.20. 쌍절곤(Nunchaku)

파일:STS_nunchaku_outlined.png 쌍절곤
Nunchaku
효과 공격 카드를 10장 사용할 때마다 1의 에너지를 얻습니다.
플레이버 텍스트 좋은 훈련 도구입니다. 사용자의 자세를 바로잡고 민첩성을 향상시킵니다.
은근히 쏠쏠하게 도움이 되는 유물. 가벼운 공격 카드를 많이 쓰는 단도 사일런트나 하위모 디펙트 등에게 특히 좋으며 그 외 덱들에게도 결정적인 순간 큰 도움을 줄 수 있는 유물. 이것도 다음 층 넘어갈 때 카운트가 유지된다.

패치로 희귀 유물에서 일반 유물로 내려왔다.

2.2.21. 아카베코(Akabeko)

파일:STS_akabeko_outlined.png 아카베코
Akabeko
효과 매 전투마다 처음으로 사용하는 공격카드가 추가로 8의 피해를 줍니다.
플레이버 텍스트 "음머어~"
와쳐 스킬 카드인 불의 고리+를 사용한 효과를 전투 시작 시 적용한다. 불의 고리가 그렇듯이 연타 카드와 잘 맞고, 그 중에서도 특히 X회 연타 카드들(아이언클래스의 소용돌이, 사일런트의 꼬챙이)과 매우 강력한 시너지를 낼 수 있다.

2.2.22. 아귀 저금통(Maw Bank)

파일:STS_mawBank_outlined.png 아귀 저금통
Maw Bank
효과 첨탑을 한 층 오를 때마다 12골드를 얻습니다. 상점에서 어떤 방식으로든 골드를 사용한다면 이후 발동하지 않습니다.
플레이버 텍스트 "아귀가 주기적으로 사람들을 공격함에도 불구하고, 매우 인기가 좋습니다."

유물 효과에서 '층'은 1막, 2막, 3막이 아니라 지도의 각 칸을 말한다. 한 칸 한 칸 진행할 때마다 골드가 쌓인다.

상점만 아니라면 ? 이벤트에서 골드를 소모해도 효과가 사라지지 않으며, 상점에 방문하더라도 골드를 소모하지 않으면 효과가 사라지지 않는다. 이 유물은 상점에서 판매하지 않는다. 피 묻은 우상을 보유하고 있다면, 매 층을 오를 때마다 체력을 5씩 꼬박꼬박 회복시켜주는 엄청난 유물이 된다. 25층 동안 깨뜨리지 않는다면 희귀 유물 낡은 동전과 같은 수치가 된다. 당연하지만 외형질 효과는 이 효과에 우선하기 때문에, 외형질이 있다면 아무 효과도 없는 유물이다.

2.2.23. 염주(Juzu Bracelet)

파일:STS_juzuBracelet_outlined.png 염주
Juzu Bracelet
효과 ?방에서 더 이상 이벤트가 아닌 전투가 발생하지 않습니다.
플레이버 텍스트 알 수 없는 기운으로부터 보호받습니다.
전투를 피하기 위해 들른 미지에서 전투를 만날 위험을 줄일 수 있다. 초반에는 카드 보상으로 덱을 꾸려야 해서 효율이 떨어지는데, 어차피 전투를 하고 싶으면 전투가 많은 쪽으로 길을 선택하면 되기 때문에 페널티로 작용하는 경우는 별로 없다. 덱이 완성됐거나 초반부터 덱 압축 위주로 전략을 짠다면 좋을 수 있다. 특히 고승천의 경우 2~3막부터는 일반 몹 하나하나가 미친듯이 세져서 덱을 어느 정도 완성했다면 상당히 좋은 유물이 된다. 공통 및 준공통 이벤트 이후 매우 높은 확률로 전투가 발생하는 버그를 피할 수 있다.

문제는 어차피 전투 이벤트나 페널티 이벤트는 그대로 발생한다는 것이다. 미지를 많이 들르는 전략 자체가 2막이거나 특정 시너지 유물이 있는 경우를 제외하면 일반적으로 썩 좋지 않다는 것도 있다. 따라서 일반적으로는 상점에 떠도 무시하거나 사파이어 열쇠와 바꿀 정도로 저성능 유물에 속한다.

2.2.24. 오리하르콘(Orichalcum)

파일:STS_orichalcum_outlined.png 오리하르콘
Orichalcum
효과 턴 종료 시 방어도가 없다면 방어도를 6 얻습니다.
플레이버 텍스트 녹색으로 빛나는 근원을 알 수 없는 금속. 파괴가 불가능해 보입니다.
판금 갑옷이나 금속화, 디펙트의 냉기 구체보다 먼저 발동한다. 즉, 금속화(3)가 걸린 상태라면 오리하르콘으로 6 방어도를 얻은 후에 3 방어도를 얻어 총 9 방어도를 얻는다. 4의 판금 효과를 주는 실과 바늘과 연계하면 방어도 0으로 턴 종료시 10의 방어도를 획득한다. 방어도 디버프에 걸리더라도 6 방어도가 고정으로 제공된다. 만약 한 턴에 강화되지 않은 수비 카드 한 장만 쓸 경우, 민첩도 없다면 방어도 5만 얻고 오리하르콘의 효과가 발동되지 않아 오히려 손해를 볼 수 있으니 까먹지 말자. 방어도를 턴 종료 후에 얻는 냉기 디펙트와의 조합이 좋다. 이 경우 오리하르콘이 먼저 발동된 후 냉기 구체의 방어력이 적용된다. 다만 반복을 사용한 경우 턴 시작 시 냉기 구체의 지속 효과가 발동하므로 주의. 영체화의 경우에는 1 피해 때문에 방어에 코스트 소비하기는 아깝고 그렇다고 계속 1피해 맞기는 아픈 경우가 많은데 이 유물은 그런 고민을 해결해 준다.

방어도 포션이나 방어도를 얻는 카드 사용과 동시에 빠르게 턴을 종료하면 방어도가 있어도 오리하르콘의 효과가 적용되는 버그가 있다.피지컬 게임 ##

2.2.25. 위장 크림(War Paint)

파일:STS_warPaint_outlined.png 위장 크림
War Paint
효과 획득 시 스킬 카드 2장이 무작위로 강화됩니다.
플레이버 텍스트 과거에, 아이언클래드들은 전투에 나가기 전 마법의 위장크림을 사용했다고 전해집니다.
숫돌과 마찬가지로 돈 주고 사기는 애매하지만, 보상 등으로 얻게 되면 좋기는 하다. 그러나 워낙 일반 수비 카드가 많은지라 일반 수비가 자주 강화되는 경우가 자주 발생한다. 그나마 고승천에선 수비 강화로 올라가는 방어가 절실해지는 경우가 많은 덕에 수비만 강화하더라도 공+3이 땡인 숫돌보다는 낫다는 평가다. 숫돌이 그렇듯이 위장크림도 엘리트 처치 후에 보상으로 나왔다면, 카드 보상을 먼저 까본 다음에 위장 크림을 먹는 습관을 들이자. 카드 보상으로 얻은 강력한 카드를 바로 강화하는 상황이 발생할 수도 있다.

유물명[15]과 플레이버 텍스트 원문[16]을 고려하면 위장크림(camo cream)은 지나친 의역일 수 있다. '전투 물감'으로 직역하거나, ('윙 부츠'처럼) '워 페인트'로 음역할 수 있다.

2.2.26. 작은 상자(Tiny Chest)

파일:STS_tinyChest_outlined.png 작은 상자
Tiny Chest
효과 매 4 번째 방문하는 ? 방은 보물방이 됩니다.
플레이버 텍스트 "훌륭한 시제품이군요." -건축가
페널티로 받는 몇몇 이벤트 유물을 제외하면 사실상 슬더스 최악의 유물. 고급 유물인 마트료시카와 비슷하게 당장 획득한 시점에 아무 이득이 없다. 나쁘게 말해서 당장의 효과는 '유물 획득 기회 한 번을 잃고, 미지를 4번 방문해야 잃은 유물 회수'인 수준. 그나마 40층 이후로는 등장하지 않도록 패치됐지만 쓰레기 유물인 것은 여전하다. 마트료시카가 이 유물보다는 훨씬 낫다. 또한 저주받은 열쇠를 가지고 있다면 안 집고 차라리 거르는 게 나을 정도.

초반에 먹으면 유물의 도움이 절실한 초반 전투에서 유물 없이 싸우는 거라 손해를 입으며, 후반부에 먹으면 미지를 4번 밟아 유물을 돌려받기 까다로운 경우가 많아 사실상 유물 획득 기회를 하나 날리는 상황이 되기도 한다. 이 유물로 이득을 보려면 미지를 최소 8번 밟아야 하는데, 기회비용을 생각하면 극초반에 먹고 3막까지 살아서 미지를 8번 밟는 것이 아니라면 무조건 손해이며, 초반에 먹더라도 당장의 전투에 도움을 주지 않아 사실상 이득 보는 상황은 거의 없는 유물이다. 저주받은 열쇠와 역시너지가 난다는 문제도 있다.

원래는 미지에서 상자를 발견할 확률을 10% 증가시키는 유물이었다.

2.2.27. 장난감 비행기(Toy Ornithopter)

파일:STS_toyOrnithopter_outlined.png 장난감 비행기
Toy Ornithopter
효과 포션을 사용할 때마다 체력을 5 회복합니다.
플레이버 텍스트 "이 장난감은 외로운 모험가에게 최고의 동반자입니다!"
회복량이 꽤 쏠쏠하지만, 이것만 믿고 가기에는 조금은 아쉬운 회복량이다. 하얀 짐승 석상이나 사일런트의 '연금' 카드가 있어야 빛을 발한다.
패치로 일반 유물이 되었다. 포션 벨트, 성스러운 나무껍질, 사일런트의 연금 카드, 하얀 짐승 석상 등과의 시너지가 있다. 일반 유물이 되고 포션의 중요도가 올라가면서 상당히 가치가 높은 유물이 되었다.

2.2.28. 장화(Boot)

파일:STS_theBoot_outlined.png 장화
Boot
효과 막히지 않은 피해를 4 이하로 줄 때마다 피해량을 5로 증가시킵니다.
플레이버 텍스트 분위기가 고조될 때마다 장화의 크기가 커집니다.
공격판 토리이. 공격 카드로 피해를 4 이하로 줬다면, 그 피해를 5로 증가시킨다. 체력에 들어간 피해만 늘려주니 방어도를 두드릴 때는 효과가 없다. 불가침도 씹고 5의 피해를 준다! 다만 4 이하의 피해를 주는 경우가 흔치는 않다보니 토리이보다는 평가가 떨어진다. 그래도 들고 있으면 네메시스랑 싸울 때 조금은 편해진다. 약화에 걸려 피해가 낮아져도 피해가 5로 고정되기에 꼬챙이, 벌집, 프레체, 단검 카드 등의 연타 계열의 카드가 많은 사일런트가 그나마 가장 쓸 만하다. 와쳐에게도 은근히 나쁘지 않은데, 고성능 진노카드인 격분이 강화 시 3*4피해이기 때문에 진노상태가 아닐 때 사용하면 8딜 이득을 본다. 격분은 덱으로 자주 되돌아가 재사용률이 높은 카드이기에 장화가 있다면 소소한 딜 누적이 되어 좋다.

유물 설명은 엄밀히 말해 오역으로, 원문에는 '공격 피해'라고 명시되어 있다. 따라서 공격 카드로 인한 피해가 아닐 경우에는 적용되지 않는다.

한때는 장화가 타락한 심장의 원턴킬 방지 버프 천하무적을 무시하는 버그가 있어서 무한 덱으로 심장 원턴킬이 가능했었으나 이후 수정되었다.

2.2.29. 전등(Lantern)

파일:STS_lantern_outlined.png 전등
Lantern
효과 전투 시작 후 첫 턴에 1의 에너지를 얻습니다.
플레이버 텍스트 들고 있는 사람만 밝혀주는 으스스한 랜턴입니다.
첫 턴 한정이지만 조건 없이 에너지를 주는, 캐릭터와 컨셉에 관계 없이 아주 좋은 유물이다. 일반 유물이라 저렴한 것도 장점. 특히 사일런트일 경우 첫 턴에 카드 2장을 더 얻는 기본 유물과 연계하여 더 좋은 유물.

2.2.30. 준비된 가방(Bag of Preparation)

파일:STS_bagOfPreparation_outlined.png 준비된 가방
Bag of Preparation
효과 첫 턴에만 2장의 카드를 추가로 뽑습니다.
플레이버 텍스트 대형 모험가의 배낭. 많은 주머니와 끈이 있습니다.
사일런트의 시작 유물인 뱀의 반지와 같은 효과다. 뱀의 반지와 중첩 시 첫 턴에 9장의 카드를 뽑게 된다. 첫 턴 드로우의 중요성을 생각하면 매우 강력한 유물이며 후반 갈수록 더 중요해진다. 도박 칩이나 룬 피라미드 등 손에 카드가 많을수록 효과가 좋은 유물과의 궁합도 좋다. 2022년 Baalorlord 플레이 통계에 따르면 일반 유물 중 가장 승률이 높은 유물이다.

2.2.31. 청동 비늘(Bronze Scales)

파일:STS_bronzeScales_outlined.png 청동 비늘
Bronze Scales
효과 전투 시작시 가시를 3 얻습니다.
플레이버 텍스트 수호자의 날카로운 비늘입니다. 사용자를 보호하기 위해서 스스로 재배치합니다.
공격력이 0이거나 방어도로 막혀도 피해는 준다. 연타하는 적을 상대로 높은 효율을 뽐낸다. 사일런트의 노강 마름쇠를 상시 달고 있는 것과 같은 효과. 만일 마름쇠를 사용한 경우라면 6의 피해를 반사한다. 1막에서 얻으면 2막의 섀들이 버티질 못한다. 특히나 승천 난이도 17단계 이상에서는 새가 4방의 직접 공격을 맞아야 땅에 떨어지기 때문에 굉장히 까다로워서 체감이 더 크다. 상점에서 판다면 사는 것도 고려해 볼 만하다. 심장이 나온 이후로 평가가 오른 유물이다.

2.2.32. 펜 촉(Pen Nib)

파일:STS_penNib_outlined.png 펜 촉
Pen Nib
효과 10번째 사용하는 공격 카드의 피해량이 두 배로 증가합니다.
플레이버 텍스트 펜 촉을 잡자, 당신은 펜의 이전 소유자가 해왔던 모든 학살을 볼 수 있습니다. 폭력의 역사를.
한 전투에서 10번째가 아니고, 전투가 끝나도 스택이 유지된다. 펜 촉 스택을 계산하는데 익숙해질수록 좋은 유물이다. 보스전 입장 전, 스택을 적당히 쌓아두는 습관을 들이면 좋다. 신경을 아주 많이 쓰지 않더라도 딜 누적에 도움을 준다. 특히 엘리트전과 보스전과 같은 장기전일수록 좋다. 대검을 투입한 힘 덱이나 마무리 덱 등 특정 공격 카드에 딜을 의존하는 덱일수록 발군의 효율을 자랑한다. 특히 와쳐와 시너지가 좋다.[17]

2.2.33. 포션 벨트(Potion Belt)

파일:STS_potionBelt_outlined.png 포션 벨트
Potion Belt
효과 획득시 포션 슬롯을 2개 얻습니다.
플레이버 텍스트 이 벨트가 있으면 포션을 더 많이 들고 다닐 수 있어!
고승천에서 포션 슬롯이 줄어든 것을 보완할 유일한 수단이란 점에서 가치는 충분하다. 포션을 주렁주렁 달고 다니면 당연히 상황 대처능력이 좋아지니 패가 옴팡지게 꼬여도 객사할 일이 줄어들고, 보스전에서 사기를 치기도 좋아진다. 가마솥, 장난감 비행기, 하얀 짐승 석상과 사일런트의 연금과 시너지가 좋으며, 성스러운 나무껍질까지 더해지면 그야말로 물약전사가 될 수 있다. 당연하지만 이게 떴다면 소주 유물을 고르는 일은 심사숙고해 결정하도록 하자.

추가로, 느로스 이벤트 등으로 유물을 잃어도 추가된 포션 슬롯은 유지되며 무한 모드에서 포션 벨트를 잃었다가 다시 얻으면 슬롯이 2개 추가로 증가해서 총 슬롯이 7개가 된다.

2.2.34. 피가 담긴 병(Blood Vial)

파일:STS_bloodVial_outlined.png 피가 담긴 병
Blood Vial
효과 전투 시작 시 체력을 2 회복합니다.
플레이버 텍스트 나이가 많은 순혈 흡혈귀의 피가 담긴 유리병
대략 불타는 혈액의 1/3 효과. 소소하다고 생각할 수 있지만 한 막에서 물음표 이벤트 두 번과 모닥불 세 번, 상점 한 번 정도를 밟는다고 생각하면 나머지 층에서 적을 약 10번 정도 조우하니 한 막에서 체력을 20가량 회복시켜주는 것이므로 결코 적은 양이 아니다. 빨간맛이 워낙 좋아서 상대적으로 구려보이는 것일 뿐이다

이 유물과 관련된 연계 이벤트가 있는데, 2막 도시에서 뱀파이어와 조우 시 이 유물을 갖고 있다면 최대 체력을 30% 잃는 기존 선택지 대신 이 유물을 버리고[18] 흡혈 카드들을 얻는 선택지를 고를 수 있다. 하지만 타격을 4장 이상 교환하는 상황이 아니면 덱이 불어나서 손해인 경우가 많으므로 주의해야 한다.

2.2.35. 행복한 꽃(Happy Flower)

파일:STS_happyFlower_outlined.png 행복한 꽃
Happy Flower
효과 3턴마다 1의 에너지를 얻습니다.
플레이버 텍스트 기쁨으로 넘치는 이 식물은 귀족들 사이에서 인기가 있는 신기한 물건입니다.
한 전투에서 3턴이 아니라, 전투가 끝나도 스택이 유지된다. 식물 vs 좀비의 해바라기 패러디. 조건이 붙어있기는 하지만 페널티가 없고 어느 상황에서나 어느 덱에서나 쓸 수 있는 범용성이 높은 에너지 유물이므로 얻으면 이름 그대로 행복을 느낄 수 있다. 상점에서 떠도 사는 걸 고려해볼 만한 좋은 유물.

2.2.36. 호화로운 베개(Regal Pillow)

파일:STS_regalPillow_outlined.png 호화로운 베개
Regal Pillow
효과 휴식을 취할 때마다 15의 체력을 추가로 회복합니다.
플레이버 텍스트 숙면을 위한 필수품입니다.
휴식의 회복량을 상당히 올려주어 두 번 쉴 것을 한 번만 쉬게 해준다. 이는 강화를 한 번이라도 더 누를 수 있게 된다는 뜻이며, 고승천에선 삽이나 평화의 담뱃대, 케틀벨 등의 유물들을 활용할 수 있게 되는 등의 좋은 시너지를 만들어낸다.

플레이 스타일에 따라서 별로 효과를 보지 못할 수도 있다. 커피 드리퍼와는 최악의 궁합을 자랑하는 유물이다. 커피 드리퍼가 굉장한 고급 에너지 유물로 취급받는 걸 생각하면 호화로운 베개를 먹어도 드리퍼를 집어야 하는 상황이 자주 와서 아무 이득도 보지 못하고 버려지는 경우도 많다.

2.3. 고급 유물

원문은 Uncommon Relic(s). 카드/유물/포션의 중간 단계 'Uncommon'은 유물과 포션의 경우 '고급'으로, 카드의 경우 '특별'로 번역됐다.

일반 유물에 비해 특별한 기믹을 가진 유물이 많다.

2.3.1. 고기 덩어리(Meat on the Bone)

파일:STS_meatOnTheBone_outlined.png 고기 덩어리
Meat on the Bone
효과 전투 종료 시 체력이 50% 이하라면 체력을 12 회복합니다.
플레이버 텍스트 계속 고기가 보충되어서 없어질 기미가 보이지 않습니다.
회복량이 꽤 높다. 아이언클래드의 경우 기본 유물과 함께 20 가까이 회복하고, 나머지 캐릭터들의 경우도 어느 정도 배째면서 공격적으로 전투를 할 수 있게 해준다. 또한 체력을 소모하는 자해 카드를 더 적극적으로 쓸 수 있게 해주며 보스전 직전 모닥불이 아니라면 강화를 자주 할 수 있게 해준다. 체력이 절반 근처라면 일부러 살짝 맞아서 체력을 절반 밑으로 떨어뜨린 뒤 회복하는 것이 좋을 수 있다. 아이언클래드 전용 유물인 마법 꽃과의 시너지가 아주 좋다. 체력 관리가 어려운 고승천일수록 가치가 높아진다.

고기 덩어리를 획득하거나, 고기 덩어리로 회복한 시점에 현재 체력이 전체 체력의 50% 이하일 경우 시각적 강조 효과[19]가 작동하지 않는 버그가 있다.

'덩어리'는 명사이므로 일반적으로 띄어 쓰지만, '고깃덩어리'는 예외적으로 붙여 쓰는 것이 원칙이다.[20] 원문은 뼈에 붙은 고기, 뼈 달린 고기를 의미한다.

2.3.2. 공생 바이러스(Symbiotic Virus)ⓓ

파일:STS_symbioticVirus_outlined.png 공생 바이러스
Symbiotic Virus
효과 전투 시작 시 암흑을 1개 영창합니다.
플레이버 텍스트 좋은 것을 많이 하는 약간 나쁜 것...
디펙트만 획득 가능. 부서진 핵의 암흑 구체 버전. 암흑 구체를 활용하는 디펙트의 약점 중 하나가 암흑 구체를 영창하기 위한 시간이 필요하다는 건데, 이 유물은 시작부터 암흑 구체를 영창할 수 있게 해서 암흑 덱 특유의 강력한 한 방을 만드는 데 큰 도움을 준다. 암흑 덱이 아니더라도 일반 전투에서 소소한 딜 추가가 될 뿐더러, 1~2막 엘리트, 보스 전에서 영창된 암흑 구체를 잘만 유지하면 승리 플랜으로 기용할 수 있을 정도로 탁월한 활약을 한다. 다만 암흑 덱 자체가 운용이 상당히 힘들고 상황을 타는 덱이라는 건 약점.

2.3.3. 그렘린 뿔(Gremlin Horn)

파일:STS_gremlinHorn_outlined.png 그렘린 뿔
Gremlin Horn
효과 적을 처치할 때마다 1의 에너지를 얻고 카드를 1장 뽑습니다.
플레이버 텍스트 "상위 그렘린은 죽을 때까지 성장합니다. 놀랍군요." - 랜위드
집단형 몬스터, 특히 하수인을 소환하는 엘리트 또는 보스 전투에서 큰 도움이 된다. 그렘린 리더나 파충류 주술사를 카운터칠 수 있다.

처치 즉시 전투가 끝나지 않으면 하수인처럼 치명타 카드가 적용되지 않는 어두미나 깨어난 자 같은 경우에도 처치할 때마다 적용된다. 딱히 의미는 없지만 파충류 주술사 등 소환형 몬스터의 본체를 처치해서 남아 있는 단검 등이 동시에 사라질 때도 그 개체 수만큼 발동 이펙트가 뜬다.

독이나 반사 피해 등으로 적 턴에 처치될 경우 에너지는 날아가지만 드로우한 카드는 다음 턴까지 손에 남아 있게 된다. 반면 디펙트의 경우 턴 종료 후 전기 구체의 효과로 적을 처치하면 카드가 드로우된 다음 손에서 유지되지 않고 버려진다.

여담으로 뿔의 형태와 색깔을 봤을 때 귀족 그렘린의 뿔로 보인다.

2.3.4. 노래하는 그릇(Singing Bowl)

파일:STS_singingBowl_outlined.png 노래하는 그릇
Singing Bowl
효과 카드 보상을 얻는 대신 최대 체력을 2 증가시킬 수 있습니다.
플레이버 텍스트 자주 사용되는 이 공예품은 부딪힐 때 아름다운 선율이 울려 퍼집니다.
획득하자마자 적용된다. 단순히 카드 보상을 넘기면 되는 게 아니라 보상을 고를 때 밑에 추가 선택지가 생기니 참고. 최대 체력 증가량이 미미하게 느껴질 수 있으나 카드 보상을 7번 스킵하면 희귀 유물 망고와 같은 효력을 낸다. 후반으로 갈 수록 카드 보상 스킵을 자주 하게 된다는 점을 생각하면 상당히 좋은 유물. 최대 체력 증가에 의한 추가 점수를 노리기에도 좋다. 전경기나 드림 캐쳐와도 조합이 좋다.

그대로 음역된 드림 캐처와 달리 노래하는 그릇으로 직역됐는데, 보통 국내에서는 싱잉볼이나 명상주발이라고 한다.

2.3.5. 녹아내린 알(Molten Egg)

파일:STS_moltenEgg_outlined.png 녹아내린 알
Molten Egg
효과 공격 카드를 얻을 때마다 그 카드를 강화합니다.
플레이버 텍스트 불사조의 알입니다. 부글부글 끓고 있는 용암으로 빨갛게 타오르고 있습니다.
전투 중 유물이나 카드 등으로 생성되는 공격 카드엔 적용되지 않는다. 3대 알 유물 중 하나. 알은 모두 평가가 좋고 특히 아이언클래드에겐 효과가 좋으나 사일런트, 디펙트의 경우에는 유독성 알이 워낙 사기적이기에 그보다는 평가가 낮다. 그래도 상당히 좋은 유물.

2.3.6. 눈물 모양 목걸이(Teardrop Locket)ⓦ

파일:STS_teardropLocket_outlined.png 눈물 모양 목걸이
Teardrop Locket
효과 매 전투를 명상 상태로 시작합니다.
플레이버 텍스트 소유주의 눈이 멀었기 때문에, 내용물은 볼 수 없습니다.
와쳐만 획득 가능 매 전투를 명상이 적용된 상태로 시작한다. 이탈 시 2에너지를 주는 명상의 범용성과 호환성을 생각하면 매우 강력한 유물이다.

2.3.7. 닌자 두루마리(Ninja Scroll)ⓢ

파일:STS_ninjaScroll_outlined.png 닌자 두루마리
Ninja Scroll
효과 첫 턴에 3장의 단도 카드를 얻습니다.
플레이버 텍스트 암살의 비법이 적혀 있습니다.
사일런트만 획득 가능. 표창, 수리검과 같이 한 턴에 공격카드 3장 사용시 시 발동하는 유물과 궁합이 좋다. 에너지가 남는다면 도박 칩으로 다른 유용한 카드로 바꾸는 것도 가능. 첫 턴에 잡몹 하나 정도는 가볍게 정리 할 수 있다는 것이 장점.

그러나 첫 턴에 추가 드로우를 보는 유물이 더 있다면 손패를 손해보는 경우도 있으니 주의. 단도 3장은 최우선적으로 생성된다. 닌자 두루마리를 줍는 순간 뱀반지를 가진 사일런트의 첫 패는 10장이 되므로 준비된 가방[21], 교본 등 다른 첫 패 추가 유물들은 효과가 없는 것이나 다름이 없게 되며 공구함을 가졌다면 무색 카드는 우선적으로 생성되나 덱에서 카드를 한 장 드로우하지 못한다. 또한 초커와의 궁합이 최악이며 시간 포식자를 상대로 상성이 안 좋고 첫 턴 회중시계와 병법서의 발동을 방해하기 때문에 독 덱의 경우 집지 않는 것이 나은 상황도 있다. 물론 표창, 수리검이나 잉크병처럼 카드 사용 스택을 쌓는 유물과의 궁합은 발군이며 가지가 있다면 랜덤 카드 3장이 추가되는 등 긍정적인 시너지도 많고 초반에 공짜 12딜은 사일런트에게 꽤나 소중하니 초반에 떴다면 어지간하면 집는 것이 좋다.

2.3.8. 마트료시카(Matryoshka)

파일:STS_matryoshka_outlined.png 마트료시카
Matryoshka
효과 앞으로 열 2개의 상자에 유물이 2개씩 들어 있습니다. (보스 상자 제외)
플레이버 텍스트 겹쳐 놓을 수 있는 도색된 인형세트입니다. 도색은 하얀 눈과 푸른 깃털을 가진 알려지지 않은 새를 표현하고 있습니다.

마트료시카 보유 시 상자를 개봉하면 원래 있던 유물에 더해 유물 하나가 추가된다. 이때 희귀도에 따른 등장 확률은 일반 유물 75%, 고급 유물 25%, 희귀 유물 0%이다.[22]

이 유물을 얻은 후 2번 상자를 개봉해야 유물 1개를 더 얻는 셈인데, 당장 유물 효과를 누릴 수 없으므로 기회비용을 생각하면 상점에서 구매할 정도로 좋은 유물은 아니다. 물론 사파이어 열쇠와 같이 나왔을 때는 3막 마지막 상자가 아닌 이상 이 유물을 포기할 이유는 없다.

2막 후반에 나온 느로스의 배고픈 얼굴 때문에 3막 상자에서 사파이어 열쇠를 얻지 못할 위기에 처했을 때 이를 방지해준다.

40층 이상에서 나오지 않으므로 3막 확정 상자에서는 나오지 않는다.

2.3.9. 물음표 카드(Question Card)

파일:STS_questionCard_outlined.png 물음표 카드
Question Card
효과 앞으로의 카드 보상에서 카드 선택지가 1개 더 주어집니다.
플레이버 텍스트 "더 많은 선택지는 혼돈의 위험을 줄여줍니다." - 위대한 쿠빌라이
슬더스는 덱 빌딩 게임인 만큼 빨리 얻을수록 좋은 유물이다. 전경기와 동시 적용이 가능하다. 다만 상점에서 돈 주고 살 정도의 유물은 아니다.

일반 적 처치 보상에만 적용되는 전경기와 달리 엘리트/보스 처치 카드 보상과 태양계 모형/작은 집/드림 캐처 카드 보상에도 적용된다. 부서진 왕관의 페널티를 어느 정도 완화할 수 있다.

엘리트 처치 보상에서 물음표 카드가 떴을 때 물음표 카드를 먼저 집고 밑의 카드 보상 버튼을 눌러도 물음표 카드 효과가 적용되지 않고 다음 층 카드 보상부터 적용된다.

아이작의 번제 아이템 '? 카드(? Card)'의 오마주일 가능성이 있다. 원래는 보스 유물이었지만 패치로 고급 유물이 되었다.

2.3.10. 미라의 손(Mummified Hand)

파일:STS_mummifiedHand_outlined.png 미라의 손
Mummified Hand
효과 파워 카드를 사용할 때마다 무작위 카드 1장의 비용이 이번 턴 동안 0이 됩니다.
플레이버 텍스트 당신의 맥박이 빨라질 때 특히 자주 꿈틀거립니다.
선천성이 부여된 파워 카드나 병 속에 담긴 폭풍 같은 유물이 있을 경우 좋다. 에너지 사기를 치기 좋은 유물. 0코 카드나 X 카드에는 적용이 안 되므로 손패에 파워 카드가 어느 정도 있다면 파워 카드를 쓰는 순서에 따라 에너지 이득을 더 보거나 원하는 카드를 0코로 쓸 수 있다.

파워 카드의 가장 큰 약점은 당장 이득이 나지 않는 카드를 위해 에너지와 드로우를 소모해야 한다는 점인데, 이 유물이 그런 약점을 보완해 준다. 파워 카드에 특화되어 있는 디펙트에게 가장 좋지만, 다른 직업도 파워 카드가 하나도 없는 경우는 흔치 않기 때문에 거의 항상 이득을 볼 수 있다.

2.3.11. 배(Pear)

파일:STS_pear_outlined.png
Pear
효과 획득시 최대 체력 +10.
플레이버 텍스트 역병이 있기 전에 흔하게 보이던 과일입니다.
깔끔하고 확실한 이득인 최대 체력 증가 효과. 어느 덱에나 무난히 좋다. 다만 상점에서 사기에는 가성비가 좋지 않은데, 평균적으로 딸기가 150골드에 +7, 망고가 300골드에 +14인 반면 배는 250골드에 +10이므로 가격 대비 효과가 떨어지기 때문.[23]

2.3.12. 배달원(The Courier)

파일:STS_theCourier_outlined.png 배달원
The Courier
효과 상인의 상품이 품절되지 않으며 비용 또한 20% 감소합니다.
플레이버 텍스트 상인의 애완동물입니다!
상점가가 약간 저렴해지고, 카드/유물/포션 슬롯이 계속 충전된다. 원하는 카드가 나올 때까지 쓸모 없는 카드를 계속 사는 것은 정말 키 카드를 찾는 것 말고 답이 없는 상황이거나 무한 모드 정신 공격 덱 같은 경우가 아닌 이상 별로 좋지 않지만, 돈만 많고 죽기 직전이라면 병 속의 요정/단지 속의 유령/리의 와플 등을 찾아 보는 것도 가능하다.

카드 제거는 여전히 한 번씩만 할 수 있다. 멤버십 카드와 동시 보유할 경우 총 60% 할인이 적용된다. 멤버십 카드와 마찬가지로 미소짓는 가면에 의해 고정된 카드 제거 가격 50골드에는 영향을 끼치지 못한다.

상인의 대사 중 '내 애완동물 못 봤어요?' 라는 대사가 뜨는데, 이 녀석인 것으로 추정된다. 이름이나 생김새로 보아 도타2의 짐꾼 패러디.

2.3.13. 병 속의 번개(Bottled Lightning)

파일:STS_bottledLightning_outlined.png 병 속의 번개
Bottled Lightning
효과 획득 시 스킬 카드를 하나 선택합니다. 선택한 카드는 전투 시작 시 뽑는 카드에 포함됩니다.
플레이버 텍스트 몰아치는 소용돌이를 지켜보고 있으면 병에 비친 당신의 얼굴이 되돌아보고 있습니다.
제물, 전투 최면, 아드레날린, 신성, 탐색 등을 담으면 매우 좋다. 중후반에 나와 드로우, 서치 카드를 담는다면 빠른 전개를 도와 패 꼬임을 막고 컨셉을 제대로 굴릴 수 있게 해준다.

모든 '병 속의 XX' 유물이 적용된 카드는 대상 카드 우측 상단에 작고 반투명한 해당 유물 아이콘이 표시되며, 보스 유물 빈 새장/아스트롤라베/판도라의 상자 등 일부 예외 사례를 제외하면 제거나 변화 대상이 될 수 없다.[24] 시작 카드만 있는 상황이나 방울 및 각종 이벤트 유물 보상에서 등장하지 않는다는 제보가 있다. # 서치가 아닌 드로우 판정이라 혼란 효과가 적용되며, 데우스 엑스 마키나도 발동한다. 선천성과 달리 카드 복제 시 사본 카드에 유물 효과가 적용되지 않는다. 느로스 이벤트에서 느로스에게 유물을 줄 경우 카드에 적용된 유물 효과가 사라진다. 변화 등과 달리 카드 선택 시 확인 과정이 없으므로 아무 생각 없이 습관적으로 보상을 클릭질했다가 원하지 않는 카드에 적용되면 도르마무를 하지 않는 이상 곤란해질 수 있다.

2.3.14. 병 속의 불꽃(Bottled Flame)

파일:STS_bottledFlame_outlined.png 병 속의 불꽃
Bottled Flame
효과 획득 시 공격 카드를 하나 선택합니다. 선택한 카드는 전투 시작 시 뽑는 카드에 포함됩니다.
플레이버 텍스트 유리병 속에는 영원히 타오르는 불꽃이 있습니다.
병 속 유물의 공격 카드 버전. 병 시리즈 중에서는 가장 평이 안 좋다. 보통 첫 턴에는 스킬 카드나 파워 카드로 예열을 하는 것이 좋고, 공격 카드 대부분은 예열 과정에 필요 없는 경우가 많기 때문. 대부분의 유물은 공짜로 얻어둬서 나쁠 건 없는 편이지만, 이 유물은 덱 상황에 따라 오히려 역시너지를 낼 가능성이 높아 공짜로 줘도 거르는 경우가 흔하다.

드로우 공격 카드에 적용하는 것을 고려해 볼 수는 있으나 에너지가 부족한 상황에서는 독이 될 수 있다. 디펙트의 코어 서지 정도가 가장 좋고, 후반에 나왔을 경우 상황에 따라 약화 공격 카드나 와쳐의 손절 등도 심장전을 위해 고려해 볼 수 있다. 그 외 쾌속 등반가 업적을 깰 때 아이언클래드의 소용돌이 등에 쓸 수는 있다.

2.3.15. 병 속의 폭풍(Bottled Tornado)

파일:STS_bottledTornado_outlined.png 병 속의 폭풍
Bottled Tornado
효과 획득 시 파워 카드를 하나 선택합니다. 선택한 카드는 전투 시작 시 뽑는 카드에 포함됩니다.
플레이버 텍스트 병이 부드럽게 윙윙거리고 흔들립니다.
파워 카드는 전투 내내 지속되고, 빨리 쓸수록 좋으므로 첫 턴에 잡히면 정말 좋다. 역시 덱 컨셉을 굴리기 좋아진다. 지정된 카드는 상점 등으로 제거할 수 없다.

특히 아이언클래드의 경우 악마의 형상, 진화, 타락과 같이 최대한 빨리 써야 효과가 발휘되는 카드들이 많은데 서치 카드는 부족한 편이기에 병 속의 폭풍이 나왔다면 흐뭇한 미소가 나온다.

2.3.16. 소뿔모양 걸이(Horn Cleat)

파일:STS_hornCleat_outlined.png 소뿔모양 걸이
Horn Cleat
효과 2번째 턴 시작시, 방어도를 14 얻습니다.
플레이버 텍스트 손에 들기 좋은 형태입니다. 무슨 용도인걸까요?
닻을 2턴째에 발동하게 만든 유물. 추가된 비슷한 효과를 가진 유물 리스트를 보면 배를 구성하는 요소의 하나로 보인다. 배에서 홋줄을 묶어 고정할 때 쓰인다. 첫 턴 준비 후 두 번째 턴에 강력한 공격을 날리는 보스들 (특히 육각령) 상대로 좋다. 보통 "N턴에 M만큼의 방어력을 제공" 하는 선박 부품 시리즈들 중에서는 가장 좋은 평가를 받는데 이는 보스들이 일반적으로 첫 턴에는 (유저들처럼) 빌드업을 하고 2번째 턴에 강공을 한 번 때리는 경우가 잦기 때문. 타락한 심장이나 창과 방패등 걸출한 보스 몬스터들이 대표적. 게다가 일반몹들 중에서도 이런 패턴을 보이는 경우가 적지 않아 얻으면 든든하다.

2.3.17. 수리검( Kunai)

파일:STS_kunai_outlined.png 수리검
Kunai
효과 한 턴에 공격 카드를 3장 사용할 때마다 민첩을 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 원거리에서의 치명도가 높아 암살자들이 애용한 물건입니다.
민첩류 최강 유물. 얻어두면 엄청난 생존률 상승을 보여준다. 단도 사일런트 혹은 하위모 디펙트일 경우 더더욱. 단도 사일런트의 경우 이 유물 하나만 얻어도 심장까지 캐리가 가능할 정도이다. 다만 고밸류 딜 카드 한두장을 운용하는 아이언클래드나 공격 카드 자체가 부족한 방밀덱 같은 경우 이용하기가 애매하여 덱 타입을 다소 탈 수는 있다.

그렘린 리더가 버클에 가지고 다니는 유물이기도 하고 준공식 확장팩 다운폴에서 추가된 그렘린 군단은 주로 공격하는 단도와 방어하는 수호를 동시에 사용하는 빈도가 높기 때문에 리더가 가지고 다니는 유물답게 궁합이 상당히 좋다.

오역까진 아니지만, 엄밀히 따지면 '표창' 유물 일러스트 쪽이 원조 수리검(슈리켄)을 그린 것에 가깝다. 표창, 수리검, 쿠나이 문서 참고.

2.3.18. 수은 모래시계(Mercury Hourglass)

파일:STS_mercuryHourglass_outlined.png 수은 모래시계
Mercury Hourglass
효과 내 턴 시작 시 적 전체에게 피해를 3 줍니다.
플레이버 텍스트 영원히 흐르는 마법의 모래시계입니다.
있으면 소소하게 딜 누적이 들어가서 좋다. 다만 그 수치가 3으로 고정이라, 초반에는 쓸 만하나 적이 체력이 많아지는 후반에 갈수록 약해지는 유물.

2.3.19. 얼어붙은 알(Frozen Egg)

파일:STS_frozenEgg_outlined.png 얼어붙은 알
Frozen Egg
효과 파워 카드를 얻을 때마다 그 카드를 강화합니다.
플레이버 텍스트 이 알은 비활성 상태에서 얼어붙어 절대로 부화되지 않습니다.
사일런트의 경우 주로 스킬 카드를 파밍하게 되기 때문에 유독성 알보다는 애매한 편이나, 파워 카드를 많이 얻게 되고 재련 의존도도 높은 디펙트에게는 굉장히 좋은 유물. 아이언클래드의 경우 덱 컨셉에 따라 꼭 필요한 파워 카드가 있으므로 얻으면 좋은 효율을 보일 수 있으나, 반면 핵심 카드 몇 개의 파밍과 강화가 끝난 상태라면 유물이 놀게 되는 경우도 있다. 역시 카드나 유물 등으로 전투 중 생성되는 카드엔 적용되지 않는다. 3대 알 유물 중 하나. 여담으로 이 알 시리즈는 정식 오픈 3캐릭터의 상징색들로 이루어졌으며, 각자의 특화 방향 카드를 강화한다는 것 역시 쉽게 눈치챌 수 있다.

2.3.20. 영원의 깃털(Eternal Feather)

파일:STS_eternalFeather_outlined.png 영원의 깃털
Eternal Feather
효과 덱에 있는 5장의 카드마다 휴식 장소에서 3씩 체력을 회복합니다.
플레이버 텍스트 이 깃털은 전혀 파괴할 수가 없습니다. 도대체 어떤 새의 것일까요?
카드 장수가 많을수록 좋다. 휴식을 취해야만 보너스를 받을 수 있는 호화로운 베개와 달리 모닥불에 진입하기만 해도 체력이 회복되기 때문에 휴식을 미루고 재련에 좀 더 투자할 수 있다. 모닥불에 진입만 많이 한다면, 회복을 누르지 않고 재련만 계속 해도 체력이 유지되기에 상당히 유용하다.

원래는 보스 유물이었다가 희귀도 아니고 고급 유물로 내려왔는데, 성능과 별개로 희귀로 칠 만큼 독특한 효과는 아니라고 판단한 듯 하다. 또 늦게 나오면 거의 가치가 없는 유물들은 48층 이후로 등장하지 않도록 진작에 패치됐는데, 영원의 깃털은 와쳐 패치에서 위치만 조정하고 추가 조치를 까먹었는지 4막에서도 나온다. 지나치게 무난해서 이 유물보다 훨씬 안 좋은 평을 받는 작은 집은 그대로 보스 유물인 것이 유머 포인트.

2.3.21. 유독성 알(Toxic Egg)

파일:STS_toxicEgg_outlined.png 유독성 알
Toxic Egg
효과 스킬 카드를 얻을 때마다 그 카드를 강화합니다.
플레이버 텍스트 "정말 놀라운 발견이군요! 어떤 마법생물의 비활성화된 알 같군요. 누가 이것을 만들었을까요?" -랜위드
외관은 영화 에이리언의 패러디. 세 알 중에는 가장 높은 효율을 보여주는 편이지만 역시 카드나 유물로 전투 중 생성되는 카드엔 적용되지 않는다. 상대적으로 적게 집게 되는 파워를 강화해주는 얼어붙은 알이나 강화 효율이 적은 편인 공격 카드를 강화해주는 녹아내린 알에 비해 성능이 좋다. 특히 초반에 얻을 경우 덱 파워가 비약적으로 상승해 게임을 캐리해줄 정도. 3대 알 유물 중 하나. 사일런트, 디팩트에게는 사기유물.

2.3.22. 음양성(Duality)ⓦ

파일:STS_duality_outlined.png 음양성
Duality
효과 공격 카드를 사용할 때마다, 임시로 민첩을 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 "그리고 태양은, 마치 제 앞에 커튼이 닫히듯이 영원히 빛을 잃었다." - 조로스
와쳐만 획득 가능 공격 카드를 사용할 때마다, 임시 민첩을 1 얻는다. 공격을 다 끝내고 방어도 스킬 카드의 효율을 올려주는 유물. 그런데 추월 무한 덱의 경우 민첩에 영향을 받지 않는 마음의 요새나 손절을 활용하고, 어차피 방어도가 무한이므로 수리검과 마찬가지로 큰 의미는 없는 편이다. 또 공격 카드를 사용했다는 것은 그만큼 에너지가 소비됐다는 의미이기 때문에 민첩을 잔뜩 올려놓고 스킬 카드를 사용하기 까다로운 것도 있다. 음양성을 제대로 활용할 수 있을 정도로 공격 카드를 많이 사용 가능하다면 이미 사이클 빌드가 거의 완성됐다는 뜻이고, 굳이 음양성이 아니더라도 충분한 방어도를 확보할 수 있는 상황일 가능성이 높다.

반면 일진광풍이나 횡행을 저글링하고 방어도 스킬 카드를 활용하는 사서 덱에서는 수리검처럼 매우 강력한 방어 대책이 된다. 파워 카드와 오렌지 알약이 있다면 수리검조차 따라올 수 없는 민첩 펌핑이 가능하다.

인공물을 먼저 얻고 공격 카드를 쓰면 바로 인공물이 빠지면서 민첩 1만 남는다. 따라서 태엽장치 기념물과 시너지가 별로 좋지 않다.[25] 공격 카드를 사용하는 순간 태엽장치 기념물의 인공물이 매끄러운 돌로 바뀌는 셈이 되는데, 보통 민첩 1을 얻는 것보다는 적의 치명적인 디버프를 막거나 페널티 카드의 페널티를 제거하는 식으로 활용하는 것이 낫기 때문이다.

대신 공격 카드를 먼저 잔뜩 써 둔 후 인공물을 얻고 공격 카드를 사용하면 잔뜩 올려둔 민첩이 유지된다. 사실상 공격 카드를 사용할 때마다 민첩 1짜리 속도 포션을 쓰는 셈. 외세 등으로 나온 코어 서지는 사용 직후 음양성이 발동해서 인공물이 소모된다.

여담으로 원문을 고려하면 역어 음양성은 음양의 별이 아니라 음양의 성질을 의미하는 것으로 추측되는데, 이 경우 선천성이나 휘발성처럼 [-썽]으로 읽는다.

2.3.23. 잉크병(Ink Bottle)

파일:STS_inkBottle_outlined.png 잉크병
Ink bottle
효과 카드를 10 장 사용할 때마다 카드를 1 장 뽑습니다.
플레이버 텍스트 전부 쓰면, 다른 색의 잉크로 다시 채워지는 것 같습니다.
쌍절곤의 효과를 모든 카드로, 그리고 에너지를 주는 효과 대신 카드를 뽑는 효과로 대체한 유물. 드로우 유물이니만큼 평가가 높다. 카드를 많이 쓰는 덱일수록 효과를 보기 쉽다. 특히 사일런트의 경우 효과를 자주 볼 수 있다.

다만 피곤할 정도로 철저하게 잉크병 스택을 신경 쓰면서 플레이하지 않는 이상 에너지를 다 썼는데 키 카드를 드로우해서 버려야만 하는 일이 종종 발생하기도 한다. 특히 사일런트 대단원 덱이나 해시계 무한 덱 등의 경우 설계가 꼬일 수 있어 더욱 주의할 필요가 있다.

쌍절곤 등과 마찬가지로 사용한 카드 수가 전투 종료에 상관 없이 누적된다.

2.3.24. 자가 형성 점토(Self Forming Clay)ⓘ

파일:STS_self-formingClay_outlined.png 자가 형성 점토
Self Forming Clay
효과 전투 중 체력을 잃을 때마다 다음 턴에 방어도를 3씩 얻습니다.
플레이버 텍스트 "흥미롭군요! 제가 생각하는대로 모습이 바뀌는 것 같은데 말이죠! 텔레-점토라고 하면 되려나요?" - 랜위드
아이언클래드만 획득 가능. 일반적인 몬스터의 패턴은 수비/버프/디버프 → 공격을 반복한다는 것을 생각하면, 썩 좋지는 않지만 2막의 섀와 같이 연타 공격을 하는 적에겐 연타수x3 공짜 방어력을 얻을 수 있다. 자해에도 발동하기 때문에 자해 컨셉의 덱과도 상성이 좋은 편. 다만 파워 카드의 경우는 2개 이상 사용해 두더라도 피해는 한 번에 들어오기 때문에 기대만큼의 스택을 쌓는 것은 어렵다. 오리하르콘과 같이 들고 있을 경우 자가 형성 점토 1스택 때문에 오리하르콘이 발동되지 않는 역시너지가 발생할 수 있다.

2.3.25. 장식용 부채(Ornamental Fan)

파일:STS_ornamentalFan_outlined.png 장식용 부채
Ornamental Fan
효과 한 턴에 공격 카드를 3장 사용할 때마다 방어도를 4 얻습니다.
플레이버 텍스트 피를 쏟을수록 이 부채는 늘어나고 단단해지는 것 같습니다.
단도 사일런트라 하더라도 많이 발동돼야 2회일 것이다. 수리검과 비교했을 때 1회성인 점이 아쉽다. 대신 방어도를 쌓을 비용을 공격에 쏟을 수 있다고 보면 무난한 유물이기도 하다. 드로우 수단은 많지만 방어력이 부족한 하위모 디펙트에게 좋다. 가시나 죽음의 고동보다 먼저 발동한다.

드롭킥, 진노무외, 팽이 덱 등 공격 카드 위주의 무한 덱에서는 주판처럼 후반 방어 대책으로 기능한다. 다만 고승천 심장전의 경우 죽음의 고동이 카드를 사용할 때마다 2대미지가 되므로 장식용 부채로는 상쇄시키지 못한다. 따라서 무한 덱에는 주판보다 안 좋고 그 외 덱에서는 수리검이 더 좋은 경우가 많다. 따라서 어지간히 다른 방어 수단이 안 나오는 게 아닌 이상 상점에서 사기에는 골드가 아까운 편이다.

2.3.26. 종이 게구리(Paper Phrog)ⓘ

파일:STS_paperPhrog_outlined.png 종이 게구리
Paper Phrog
효과 취약 상태의 적이 50% 대신 75%의 피해를 추가로 받습니다.
플레이버 텍스트 그 종이는 계속 접혀지며 스스로 작은 생명체로 변화합니다.
아이언클래드만 획득 가능. 딜뽕에 취하기 좋은 유물. 기본 카드인 강타로 취약을 걸 수 있고, 천둥 이후로 이어지는 콤보를 더 위력적으로 만들어준다. 여담으로 "종이 구리"는 오타가 아니라 원문에서 "frog"를 "phrog"으로 일부러 오타낸 것을 반영한 번역이다.

2.3.27. 종이 핰(Paper Krane)ⓢ

파일:STS_paperCrane_outlined.png 종이 핰
Paper Krane
효과 약화된 적의 공격 피해량이 25% 대신 40%만큼 감소합니다.
플레이버 텍스트 옛 시대의 동물의 모습을 표현한 종이 모형입니다.
사일런트만 획득 가능. 약화를 하나 걸어주면 적의 딜이 확 약해지는 걸 느낄 수 있다. 체력 회복 수단이 거의 전무한 사일런트에게 완소 유물이다. 얻을 기회가 생기면 반드시 얻도록 하자. 이 유물 하나만 있다면 어정쩡한 덱으로도 얼마든지 상위 승천 난이도를 클리어할 수 있다. 특히 적의 깡 공격력이 높아지는 3막과 4막에서 밸류가 엄청나게 높아진다. 50%에서 40%로 너프된 이후로도 여전히 사랑받는 유물.[26]

여담이지만 옛 시대의 동물이라는 것을 보니 슬더스 세계관에서 학은 역병으로 인해 멸종한 것으로 보인다. 이름은 오역이 아니라 원문에서 의도적으로 오타를 낸 것이다. 형제 유물인 종이 '게'구리도 마찬가지. 원래는 종이 '힉'으로 번역되었으나 원문에서 모음이 아닌 자음이 오기된 것을 고려하며 '핰'으로 수정됐다.

2.3.28. 타격용 인형(Strike Dummy)

파일:STS_strikeDummy_outlined.png 타격용 인형
Strike Dummy
효과 이름에 "타격"이 포함한 카드가 추가로 피해를 3 줍니다.
플레이버 텍스트 흠씬 두들겨 맞았습니다.
'타격'이라는 단어가 이름에 포함된 (공격) 카드의 피해량이 3 증가한다. 이중 타격과 전류 타격은 연타 횟수만큼 늘어난다.

공통 시작 카드 타격 외의 캐릭터별 타격 카드는 다음과 같다.
  • 아이언클래드: 이중 타격, 폼멜 타격, 난폭한 타격, 완벽한 타격
  • 사일런트: 비열한 타격
  • 디펙트: 전류 타격, 유성 타격
  • 와쳐: 회오리 타격
  • 무색: 재빠른 타격

2.3.29. 팬터그래프(Pantograph)

파일:STS_pantograph_outlined.png 팬터그래프
Pantograph
효과 보스 전투 시작 시 체력을 25 회복합니다.
플레이버 텍스트 "견고한 토대는 우연이 아닙니다. 계획을 위한 도구는 반드시 필요합니다." -건축가
보스 전 모닥불에서 체력이 없어도 휴식이 아닌 재련을 누를 수 있게 된다. 저 편의 '마음의 개화' 이벤트에서 1막 보스와 전투를 선택했을 때 역시 똑같이 적용된다. 고승천에서 보스전 회복의 가치는 매우 높다. 승천 20의 경우 3막 보스를 연속으로 두 번 상대해야 하는데, 이 때 총 50의 체력을 회복할 수 있다. 또한 심장전 직전에도 강력한 엘리트인 창방과 싸워서 이겨야 하는데 이 때도 체력을 회복할 수 있다.

2.3.30. 편지 칼(Letter Opener)

파일:STS_letterOpener_outlined.png 편지 칼
Letter Opener
효과 한 턴에 스킬 카드를 3장 사용할 때마다 적 전체에게 5의 피해를 줍니다.
플레이버 텍스트 이상할 정도로 날카롭습니다.
스킬 카드들로 순환을 돌리는 미라클 사일런트 혹은 소멸 아이언클래드, 덱 대부분이 스킬 카드로 구성되는 존버 독 사일런트 등의 경우 매우 좋다. 하지만 이외에는 효율이 썩 좋지 않다. 기껏해야 적의 필살기에 방어 카드 3장을 썼을 때 5 피해를 주는 정도.

2.3.31. 표창( Shuriken)

파일:STS_shuriken_outlined.png 표창
Shuriken
효과 한 턴에 공격 카드를 3장 사용할 때마다 힘을 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 경량화된 투척 무기입니다. 눈을 향해 던지는 것을 추천합니다.
대부분의 경우 좋다. 공격 카드를 쓴다는 것은 딜 누적을 한다는 뜻인데 그 중에서도 힘을 올려주기 때문. 그래서 미라클 사일런트, 하위모 디펙트처럼 저코스트 공격 카드를 남발하는 덱에선 혜자 같은 유물, 물론 방밀 아이언클래드 같은 특정 덱은 활용이 힘들다. 특히 검무 한 장으로 표창을 발동시킬 수 있는 단도 사일런트의 경우에는 표창 하나만 있어도 딜 성장성이 보장될 정도로 막강한 성능을 자랑한다.

오역까진 아니지만, 엄밀히 따지면 이 유물 일러스트가 원조 수리검(슈리켄)을 그린 것에 가깝다. 표창 수리검 문서 참고.

2.3.32. 푸른 양초(Blue Candle)

파일:STS_blueCandle_outlined.png 푸른 양초
Blue Candle
효과 사용 불가인 저주 카드를 사용할 수 있게 됩니다. 저주 카드를 사용하면 체력을 1 잃고 그 카드를 소멸시킵니다.
플레이버 텍스트 어둠이 사라지자 불꽃이 점화됩니다.
저주 카드가 많아야 의미가 있는데, 그런 상황에서는 그만큼 패가 말릴 확률이 높다. 조개화석(버퍼)과 역시너지가 난다. 보통은 사파이어 열쇠에 묶여 나왔을 때 기분 좋게 버리는 경우가 많다. 그래도 멈추지 않는 팽이와의 시너지는 좋고, 백년퍼즐을 바로 발동시킬 수도 있다. 룬 피라미드 때문에 소멸하지 않는 저주가 계속 손패를 차지하고 있을 경우 소멸시켜서 드로우할 자리를 만들어 줄 수 있다.

네크로노미콘의 저주는 소멸시켜도 바로 다시 손패에 생성되기 때문에 체력 소모나 소멸 관련 덱이라면 조건부로 엄청난 시너지를 볼 수 있다. 카론의 유골을 얻은 아클이나 교살을 사용한 사일이 이 유물을 들고 네크로노미콘의 저주를 소멸시키면 자신의 체력 1을 깎아가면서 적의 체력 3~5를 감소시키는 치킨 게임이 가능하다. 체력을 잃을 때마다 힘을 얻는 파열과도 시너지가 있어 사라지지 않는 네크로노미콘의 저주를 지울 때마다 힘 1~2를 얻는 악마의 거래가 가능하다. 덱에 저주 카드가 5장 있을 때 얻는 추가 점수를 획득하는 데 도움이 되는 것은 덤. 텅스텐 막대와 연계하면 공짜 소멸이 가능하며, 마찬가지로 네크로노미콘와 연계하면 무한 소멸이 가능해진다. 여기에 무감각 한 장만 집어주면 시간 포식자를 제외한 모든 전투에서 무한 방어도를 쌓을 수 있다. 카론의 유골이나 절대적인 힘이 있으면 무한 딜까지 가능.

네크로노미콘과의 연계 외에도, 3막 이벤트 중 '나는 부유하다'를 선택했을 때 걸리는 2 규칙 준수의 페널티를 지우기 전까지 어느 정도 완화할 수 있다. 다만 유물의 발동 방식이 0코스트 1피해 카드를 직접 내는 방식으로 작동하기 때문에, 3장을 이미 사용했다면 푸른 양초가 있어도 규칙 준수를 소멸시킬 수 없게 된다.

보스 유물 방울을 얻었을 때 획득하는 방울의 저주도 덱에서 제거하는 게 불가능하나, 네크로노미콘의 저주와 달리 전투 중 소멸시키는 건 정상적으로 가능하고 다시 돌아오지도 않기 때문에 푸른 양초로 무한 소멸시킬 수는 없다.

2.3.33. 판금 케이블(Gold-Plated Cables)ⓓ

파일:STS_goldPlatedCables_outlined.png 판금 케이블
Gold-Plated Cables
효과 가장 오른쪽에 있는 구체의 지속 효과가 한번 더 발동됩니다.
플레이버 텍스트 "흥미롭군요! 자동인형도 플라시보의 영향을 받네요." - 랜위드
디펙트만 획득 가능. 선천 반복 기본적으로 어느 디펙트든 구체를 하나쯤은 우측에 배치해두기 때문에 나름대로 쏠쏠하지만, 암흑 구체나 플라즈마가 아니라면 돋보이지는 않는다.

반복과 달리 턴 종료 시 발동되는데, 냉기 덱에서 오리하르콘의 발동을 방해하지 않고 자동 방패도 사용할 수 있지만 심장전에서 고동딜을 막아주지 않아 반복과 비교 시 일장일단이 있다.

감정의 조각 효과로 지속 효과가 발동할 때도 발동한다.

2.3.34. 하얀 짐승 석상(White Beast Statue)

파일:STS_whiteBeastStatue_outlined.png 하얀 짐승 석상
White Beast Statue
효과 전투가 끝날 때 항상 포션을 얻습니다.
플레이버 텍스트 당신이 한 번도 본 적이 없는 생물의 작고 하얀 조각상입니다.
전투 보상에 포션이 무조건 포함된다. 인게임 설명이 부정확한데, 3막 보스는 전투 보상이 없으므로 포션도 안 나온다.[27] 또한 검은 별을 보유한 상태에서 강화 엘리트(불타는 엘리트)를 처치할 경우에도 포션이 나오지 않는다.[28]

잡몹전에서 체력을 관리하기가 편해지고, 보스전에 힘 포션을 모아 한계 돌파와 연계하거나 중독 포션을 모아 중독 포션을 모아 촉매와 연계할 수도 있다. 고유 포션이 사기적인 효과를 자랑하는 사일런트에게는 특히나 유용하다. 에너지 유물, 혹은 덱을 완성시키는 데 기여하지는 않고 승천 11부턴 포션 슬롯이 줄어 관리가 빡빡하므로 저평가받는 경우도 있지만 일단 포션은 10 정도의 체력을 아껴주는 등 전투에서의 가치가 상당히 큰 데다가 자주 집게 되는 만큼 원하는 포션을 모아 보스전을 대비한다고 생각하면 전략적으로도 상당히 큰 가치가 있는 유물. 포션 벨트나 성스러운 나무껍질이 있다면 희귀 유물 부럽지 않게 가치가 상승한다.

패치로 보스 유물에서 고급 유물이 되었다. 이 때문에 운이 나쁘면 ?막의 창과 방패에서도 드랍되기도 한다. 삽이나 식권 같은 유물은 진작에 48층 이후로 등장하지 않도록 패치됐는데, 이 유물은 와쳐 패치 때 위치가 변경된 이후 슬더스2 소식이 나온 2024년까지도 그대로 방치되고 있다.

2.3.35. 해시계(Sundial)

파일:STS_sundial_outlined.png 해시계
Sundial
효과 덱을 3번 섞을 때마다 2의 에너지를 얻습니다.
플레이버 텍스트 "전 시대의 사람들의 시간에 대한 어리석은 집착은 하늘로부터 계시를 구하고 영원함을 갈망하게 했습니다." - 조로스
전투가 끝나도 스택이 유지된다. 무색 카드 심호흡이나 디펙트의 다시 시작 카드를 쓰면 스택이 1 쌓인다.[29] 카드 순환이 빠른 덱이거나 장기전으로 가게 될 경우 좋다. 어둠의 포옹을 얻은 소멸 아이언클래드, 미라클 사일런트 등에는 원콤을 여유있게 낼 수 있게 하는 미친 유물이며 그 외에 덱에도 소소하게 도움이 된다. 버린 카드 더미가 비어 있으면 스택이 쌓이지 않는다. 손패가 가득 차서 제대로 드로우가 안 될 경우에도 스택이 제대로 쌓이지 않는다.

팁으로, 뽑을 카드 더미에 카드가 0장, 버린 카드 더미에 카드가 1장만 있을 때 한 번에 2장 이상을 드로우하는 카드를 사용하면 셔플 > 남은 1장 드로우 > 셔플하고 남은 카드가 없으므로 0장 드로우해서 스택이 한 번에 2만큼 쌓인다. 한 번에 2장 이상 드로우하는 1코스트 이하의 카드 1장 / 1장 이상 드로우하는 1코스트 이하의 카드 1장이 있다면 2장을 사용할 때마다 3스택 = 2에너지가 돌아오므로 무한 루프가 성립된다. 흘려보내기 - 폼멜 타격 무한 덱이 대표적. 참고할 만한 디시 글

패치로 희귀 유물에서 고급 유물이 되었다.

2.3.36. 흑옥 부적(Darkstone Periapt)

파일:STS_darkstonePeriapt_outlined.png 흑옥 부적
Darkstone Periapt
효과 저주 카드를 받을 때마다 최대 체력 +6.
플레이버 텍스트 이 부적은 암흑 에너지를 끌어모아 착용자의 생명력으로 변환합니다.
흑우 부적저주를 제거한다고 최대 체력이 감소하지는 않기 때문에 저주 받고 제거해도 상관없다. 마찬가지로 저주덱이거나 5저주 추가 점수를 노리면 좋겠지만, 저주가 많으면 전투가 힘들다. 저주를 여유롭게 제거할 수 있는 상황이 그리 자주 나오는 것도 아니기 때문에 무작정 유물 효과 보자고 저주를 받다간 게임이 꼬일 수 있다. 소소하지만 저주받은 열쇠와 시너지가 있다. 저주를 받는 판정을 사전에 차단하는 부적과는 역시너지가 있다.

2.4. 희귀 유물

희귀 유물이라는 구분에 걸맞게 강력하며 일부는 특정 덱의 핵심이 될 정도이다.

다만 조건을 타는 유물들이 많아서 덱 컨셉과 맞지 않다면 일반 유물보다 못하기도 한다. 휴식/강화가 급할 때 나오는 삽이나, 압축된 덱에 나오는 말라죽은 가지 등.

2.4.1. 감정의 조각( Emotion Chip)ⓓ

파일:STS_emotionChip_outlined.png 감정의 조각
Emotion Chip
효과 이전 턴에 체력을 잃었다면 턴 시작 시 모든 구체의 지속 효과를 발동시킵니다.
플레이버 텍스트 ...<3...?
디펙트만 획득 가능. 구체를 키우는 게 중요한 어둠이나 즉발딜이 좋은 번개 구체와 궁합이 좋고 파워 카드인 정전기 방전과도 시너지가 있다. 플라즈마는 에너지는 넘치는데 카드가 부족한 상황이 오고, 냉기는 자동 방패나 오리하르콘 유물과 역시너지가 나기도 해서 효율이 조금 떨어진다. 구체와 밀집이 적다면 효율이 떨어지지만 구체 덱에서는 엄청난 위력을 발휘하는 유물.

2.4.2. 낡은 동전(Old Coin)

파일:STS_oldCoin_outlined.png 낡은 동전
Old Coin
효과 획득 시 300골드를 얻습니다.
플레이버 텍스트 독특한 동전은 상인들의 역사적 가치와 희귀한 금속 재질로 높은 값어치를 지니고 있습니다.
희귀 유물 하나의 상점 가격이 평균 300골드이므로 딱 희귀 유물 가치만큼의 골드를 제공해주는 유물. 상점만 가깝다면 3개의 유물 중 하나를 선택할 기회를 얻고 추가로 돈까지 얻는 셈이기 때문에 굉장히 좋다. 고승천에서는 희귀 유물 하나의 상점 가격이 300골드보다 높아져서 조금 빛이 바랜다. 300골이 어느 정도인지 감이 안 온다면, 일반 몹과의 전투 한 번에 20골드 정도 얻는다 치면 15회다. 체력 소모를 생각해보면 진짜 엄청난 보너스.

여담으로 골드를 소비하는 대신 무작위 희귀 유물을 얻는 이벤트에서 이 유물도 나올 수 있어 거래 사기를 치는 광경도 종종 볼 수 있다.

2.4.3. 도마뱀 꼬리(Lizard Tail)

파일:STS_lizardTail_outlined.png 도마뱀 꼬리
Lizard Tail
효과 사망 시 한 번에 한해 체력을 50%까지 회복시킵니다.
플레이버 텍스트 전투 중에 적들을 속이는 가짜 꼬리입니다.
병 속의 요정 포션의 유물 버전. 초반에는 별로 하는 게 없어 보이고, 희귀 유물이라 상점가도 병 속의 요정에 비하면 훨씬 비싸기 때문에 골드 주고 사기는 아까워서 저평가하는 경우가 있다.

하지만 포션 칸을 차지하지 않는 부활 수단이므로 고승천 심장런 기준으로는 충분히 좋은 유물이다. 특히 패가 말리기 쉬운 ?막까지 가져 갔다면 부활 기회가 있으니 다른 숱한 유통기한 유물들과 비교하면 저점을 피하는 측면에서 훨씬 좋다. 사실 엘리트 사냥 시 소모되어도 유물 교환했다고 치면 되는 것도 있다.

연타 피격 시, 부활 이후에 남은 공격 횟수만큼 마저 피해를 받는다. 마법 꽃을 가지고 있을 시에 부활할 때 50% 더 회복된 상태로 부활한다. 병 속의 요정과 같이 있을 경우 더 나중에 발동한다. 병 속의 요정과 마찬가지로 의식의 개화 이벤트에서 개화의 표식을 획득한 경우 체력 0으로 부활하는 일을 원천봉쇄하기 위해서인지 아예 도마뱀 꼬리가 발동되지 않도록 내부적으로 막아 놔서 그대로 죽어 버리게 된다. 비전투 시에도 발동한다.

본래는 보스 유물이었으나 희귀 유물로 내려왔다.

2.4.4. 도박 칩(Gambling Chip)

파일:STS_gamblingChip_outlined.png 도박 칩
Gambling Chip
효과 전투 시작 시 원하는 만큼 카드를 버리고 그 만큼 새로운 카드를 뽑습니다.
플레이버 텍스트 당신은 한 쪽 면에 적혀있는 작은 비문을 볼 수 있습니다. "베어의 행운 칩!"
첫 턴 핸드가 말리면 원하는 대로 패를 다시 교체해서 패말림을 방지해주는 대표적인 사기 유물. 버린 카드만큼 추가 드로우를 하는 것이기에 키 카드를 찾기에도 좋고, 버린 카드와 연계하는 카드들과도 시너지가 있다. 첫 드로우를 많이 땡겨야 그만큼 많이 버릴 수 있으므로 준비된 가방 유물과 시너지가 훌륭하고, 붕대와 팅샤와 같은 유물과의 시너지도 좋은 편. 첫 턴에 파워 카드나 필요한 카드를 잔뜩 찾아내고 쓸모없는 카드를 버릴수 있으며 패말림도 방지해주니 예열은 물론이고 그 외 안정성도 크게 증가한다. 이만큼 좋은 유물은 거의 없다.

여담으로 '베어'는 붉은 가면 도적단의 '곰(Bear)'을 가리키는 것으로 보이는데, 일관성이 없게 번역됐다.

2.4.5. 마법 꽃(Magic Flower)ⓘ

파일:STS_magicFlower_outlined.png 마법 꽃
Magic Flower
효과 전투 중 회복 효율이 50% 증가합니다.
플레이버 텍스트 이 꽃은 오랫동안 멸종되었다고 생각됐지만 어째서인지 완벽한 상태로 보존되어 있었습니다.
아이언클래드만 획득 가능. 사신 등 카드는 물론이고 불타는 혈액 등 유물이나 병 속의 요정 등 포션의 회복 효과도 증가한다.

전투 중에만 적용되기 때문에 피 포션이나 과일 주스 등을 전투 중이 아닌 상황(전투 후 보상 시점 포함)에서 사용하면 적용이 되지 않는다. 현재 전투 보상에서 포션이 나올 확률이 높다면 적당히 전투 중에 포션으로 회복하는 게 효율적일 수 있다.

최종 회복량은 반올림으로 결정된다.

2.4.6. 말라죽은 가지(Dead Branch)

파일:STS_deadBranch_outlined.png 말라죽은 가지
Dead Branch
효과 카드가 소멸될 때마다 무작위 카드를 1장 얻습니다.
플레이버 텍스트 잊힌 시대의 나뭇가지입니다.
게임 내 손꼽히는 사기 유물.[30] 유물이 제공해 주는 변수 가치가 높기 때문에, 보스 에너지 유물과 비교해도 밀리지 않는다는 평가를 받는다. 에너지를 소모할 카드를 생성하므로 에너지 유물과의 궁합도 좋다. 무작위성이 짙은 유물임에도 강력한 이유를 분석하면 다음과 같다.
  • 닐리의 고서처럼, 덱에 없는 중요하거나 강력한 카드를 일시적으로 보충할 가능성(소위 고점)이 있다.
  • 영구적으로 덱에 포함시키는 카드 보상과 달리 전투 시작 시 뽑을 카드 더미를 교란하지 않기 때문에, 원래라면 집지 않는 게 나은 카드의 가치도 비약적으로 상승한다. 따라서 소멸 시행 횟수를 늘릴수록 생성되는 카드가 모두 꽝일 가능성(소위 저점)이 낮아진다.
  • 닐리의 고서와 달리, 카드가 손에 즉시 생성되므로 드로우를 소모하지 않으면서 손패 이득을 얻는다. 따라서 에너지가 허락하는 한 카드 난사가 가능하다.
  • 무작위 생성 카드로 교란된 버린 카드 더미는 카드 더미를 섞을 때까지 플레이에 지장을 주지 않는다.

물론 가지가 만능인 것은 아니다. 가지는 초반에 나와야 좋은 거지, 타락이 있는 게 아닌 이상 덱이 얼추 완성된 후반에 나오면 역시너지가 나는 경우도 많다. 또한 가지가 초반에 나왔다고 해서 1막부터 저성능 소멸 카드 위주로 집으면 저점이 떴을 때 공격력 부실로 패배할 수 있다.

닐리의 고서와 달리 강제로 카드 더미를 불리는 가지 특성상 덱 압축을 크게 방해하므로, 타락 없는 무한 덱 등에서는 거르는 게 좋다.

턴 종료 시 손패를 버리지 않게 만드는 룬 피라미드와 역시너지가 있는데, 룬 피라미드+스네코의 눈 수준은 아니지만 무턱대고 둘 다 집으면 손패가 당장 사용할 수 없는 카드로 가득 차서 위험해질 수 있다. 특히 와쳐의 경우 카드 풀에 보존 카드나 사용이 어려운 카드는 많은 반면 이를 처리할 카드는 없기 때문에 더욱 위험해질 수 있다.

소멸 키워드를 가장 잘 활용하는 아이언클래드에게 엄청난 가치가 있으며, 가지에 타락까지 조합한 가지타락 덱은 유물이 덱을 규정하는 대표 사례로 손꼽힌다. 소멸 카드 위주 덱의 가장 큰 단점은 장기전에 돌입했을 때 쓸 만한 카드가 남지 않아 말라 죽을 수 있다는 것인데, 가지가 그 단점을 해결해 준다. 보스 전투가 많이 길어졌을 때 덱이 공격 카드로 가득 차서 순환이 안 되는 경우가 생길 수는 있지만, 그 경우에는 가지가 없었다면 진작에 말라 죽었을 것이다. 다른 무한 덱과 달리 무작위 생성 덱이라 덱 완성 후 플레이가 지루하지 않다는 점도 좋다.

사일런트의 경우 전용 토큰 카드 단도가 소멸 판정이기 때문에 검무 한 장으로 랜덤 카드 3~4장을 생성하는 효과를 볼 수 있다. 사일런트는 대부분의 카드가 유기적이기 때문에 생성한 카드 간 연계가 가능할 확률이 높으며, 강철의 폭풍 같은 폐급 카드도 가지가 있다면 준수한 카드가 된다. 보통 덱이 어느 정도 완성된 후반에는 무작위로 생성된 카드가 덱을 망칠 우려가 있어서 안 집는 게 낫지만, 아직 덱 파워기 부족한 상태라면 가지를 집는 게 낫다.

디펙트의 경우 카드 풀에 강력한 소멸 카드가 많으며, 덱이 두꺼울수록 좋은 카드도 많아 가지와의 시너지가 좋다.[31] 특히 에너지를 생성하는 소멸 카드와 시너지가 좋고, 다량 생성한 에너지를 생성된 카드로 소모해 낭비를 최소화하기도 좋다.

와쳐의 경우 타 캐릭터만큼 시너지가 탁월하지는 않은 편이다. 일단 추월 무한 같은 압축 덱이라면 당연히 거르게 되고, 에너지가 부족하면서 덱에 1코 이상 보존 카드(토큰 카드 포함)가 많은 경우에도 거르는 것이 나을 수 있다. 와쳐는 카드 풀에 보존 카드나 보존 카드를 생성하는 카드가 많아서 손패가 보존 카드에 잠식당할 위험이 있다(특히 전투 찬가). 다만, 어느 정도 에너지 여유가 있는 덱이라면 충분히 좋은 유물이 될 수 있다. 와쳐는 0코로 1에너지를 주는 소멸 토큰 카드 기적을 생성할 수 있으며, 특히 생성되는 카드를 강화하는 현실 지배는 가지를 위한 카드라고 해도 과언이 아니다.

라그나로크 온라인의 무작위 소환 아이템 '고목나무 가지(Dead Branch)'의 오마주로 추측된다.

2.4.7. 망고(Mango)

파일:STS_mango_outlined.png 망고
Mango
효과 획득 시 최대 체력 +14.
플레이버 텍스트 가장 탐스러운 잊혀졌던 열매입니다. 역병의 흔적 없이 온전히 보존되어 있습니다.
최대 체력 증가 과일 유물 중 최고 수치의 최대 체력을 올려주며, 노래하는 그릇의 카드 보상 스킵을 7번 한 것과 같은 효율을 보여준다. 무난히 강력한 유물. 다만 상점에서 비싼 돈 주고 살 정도의 가치는 없다.

과일류 유물들의 플레이버 텍스트를 보면 설정상 과거에 역병이 있었다는 것을 알 수 있다.

2.4.8. 멈추지 않는 팽이(Unceasing Top)

파일:STS_unceasingTop_outlined.png 멈추지 않는 팽이
Unceasing Top
효과 당신의 턴 동안 손에 카드가 없으면 카드를 1장 뽑습니다.
플레이버 텍스트 팽이는 당신의 꿈에 있는 것처럼 쉽게 돌아갑니다.
어떤 캐릭터든 팽이를 최대한으로 활용하고 싶다면 X 카드를 피하고 에너지 생성 카드 위주로 집는 것이 좋다. 마지막 손패를 쓰거나 버리면서 잉크병 등 드로우, 서치, 생성 효과가 발생할 경우 그 카드들까지 다 쓰거나 버려서 더 이상 손패가 생기지 않아야만 발동한다.

이론상 카드 1장 무한을 가능하게 해주는 유물이기도 하다. 분노 같은 0코 공격 카드만 남기고 극한까지 덱 압축을 한다면 덱이 무한으로 돌아간다.

다만 상태이상, 저주 카드로 인해 드로우가 막히는 상황을 염두에 둬야 한다. ?막은 물론이고 특히 승천 10부터는 덱에서 제거할 수 없는 등반자의 골칫거리를 받기 때문에 한 번씩 막힌다. 구급 상자, 푸른 양초, 주판, 해시계 등과 궁합이 좋다.

최고의 시너지 직업군은 디펙트로 고효율 0코 카드가 상당히 많아 초반에 먹었다면 무난하게 0코스트 카드만 집어도 수월하게 게임이 풀린다.

팽이 역시 슬더스 특유의 '피지컬' 버그[32]가 있다. 가령 어떤 식으로든 손패가 비는 타이밍[33]에 맞춰 전투를 일시중지하는 각종 탭(지도, 덱, 카드 더미 등)을 확인하면 드로우를 1장 더 받을 수 있다. 또한 의심 등 턴 종료 시 적용되는 저주가 팽이로 드로우될 때 빠르게 턴 종료하면 저주 효과를 무시하면서 버릴 수 있다.

모티브는 인셉션의 팽이. top deck 관련 말장난도 포함된 것으로 추측된다.

2.4.9. 삽(Shovel)

파일:STS_shovel_outlined.png
Shovel
효과 휴식 장소에서 유물을 발굴할 수 있게 됩니다.
플레이버 텍스트 첨탑에는 과거 문명의 모든 유물과 잊혀진 시대의 강력한 모험가가 있습니다. 그것을 발굴할 시간입니다!
휴식 장소에서 유물을 발굴할 수 있게 된다. 초반에 얻으면 엄청난 효율을 보여준다. 태초에서 먹으면 엘리트까지 잡으며 다닐 경우 10개가 넘는 유물을 얻을 수 있으며 후반까지 가면 유물 칸을 꽉꽉 채울 수 있다. 그러나 후반에 가서야 얻는다면 점수 빼고는 아무 짝에도 쓸모가 없다. 이 게임의 유물들은 대부분 하나 하나가 성능이 좋지만, 너무 발굴에만 의존하면 키 카드를 강화하지 못하거나 체력이 부족해서 죽을 수도 있으니 적당히 상황을 보면서 발굴해야 한다. 효과 특성상 휴식 장소에서 행동을 제한하는 커피 드리퍼나 핵융합 망치와 시너지가 있다.

체력 회복이 절실한 고승천으로 갈수록 함정 취급을 받는다. 일단 삽은 얻은 직후에는 아무 효과가 없고 모닥불을 한 번 소모해야 하는데 이것도 나오는 유물에 따라 밸류가 랜덤이므로 절대로 좋은 게 아니다. 신성이 있더라도 병 속의 번개에 담아둔 것이 아닌 이상 강화 필요성이 완전히 사라지지는 않는다는 문제도 있다. 심지어 비싼 희귀 유물이므로 상점에서 살 일은 없다고 봐도 무방하다.

발굴로 등장하는 유물은 시드에 따라 순서가 정해져 있어 이번 휴식 장소에서 발굴하든, 엘리트를 잡아서 얻든, 다음 휴식 장소에서 발굴하든 나오는 유물은 같다.

휴식 장소에서 사용되는 삽, 케틀벨, 평화의 담뱃대 세 유물 중 두 유물을 먼저 획득하면 나머지 한 유물은 아예 나오지 않는다. 세 유물 중 처음 등장한 유물을 획득하지 않고 넘기면 나머지 두 유물은 정상적으로 등장한다. 골드가 넘쳐 흐르고 배달원이 있다면 상점 유물 칸에 일단 다 띄워놓고 한 번에 사는 식으로 세 유물을 동시에 보유하는 것도 가능은 하다.

2.4.10. 새 머리 항아리(Bird Faced Urn)

파일:STS_bird-facedUrn_outlined.png 새 머리 항아리
Bird Faced Urn
효과 파워 카드를 사용할 때마다 체력을 2 회복합니다.
플레이버 텍스트 이 항아리는 까마귀 신 마잘레스의 짓궂은 모습을 보여줍니다.
회복량이 적어보이지만, 파워 카드를 많이 채용한 덱에게는 불타는 혈액과 비등한 효율을 자랑하는 카드. 물론 파워 카드가 적거나 없다면 이 유물의 효과도 없는 것이나 마찬가지가 된다. 깨어난 자가 너프되기 전까지는 파워 카드를 과도하게 챙기는 것 자체가 3막에서 깨어난 자가 뜨지 않길 바라는 일종의 기도 메타였기 때문에 게임에 숙달되면 이 유물로 많은 회복량을 챙길 일이 없었으나, 디펙트의 등장과 함께 깨어난 자가 떡너프를 얻어맞고[34] 호기심의 힘 상승량이 1/3로 칼질당하면서 파워 카드를 마음껏 뽑아써도 괜찮게 되었다.

특히 디펙트의 경우 파워를 찍어내는 백색소음에 창공지능까지 있어서 새 머리 항아리가 있다면 각종 파워 카드에 자가수리까지 사용하면서 스톨링을 하는 것도 가능해졌다. 창공지능과 함께라면 매 마다 회복하는 엄청난 조합이 된다. 기본 2힐에 메아리가 더해지면 두 배가 되며, 미라손이나 충분한 플라즈마 구체 등으로 에너지 확보까지 되면 매 턴 방어만 올려가며 회복을 하는 행위도 가능.

2.4.11. 생강(Ginger)

파일:STS_ginger_outlined.png 생강
Ginger
효과 더 이상 약화를 받지 않습니다.
플레이버 텍스트 많은 강장제 중에서 잠재력이 으뜸입니다.
무난하게 좋은 유물. 약화 패턴을 보유한 적들은 생각보다 상당히 많다. 또한 몬스터가 거는 약화뿐만이 아니라 저주 카드에 의한 약화도 막아준다. 별 거 아닌 거 같아도 약화 때문에 딜 계산이 꼬이는 경우가 자주 있으므로 독 덱이 아닌 한 있다면 큰 도움이 된다.

2.4.12. 석재 달력(Stone Calendar)

파일:STS_stoneCalendar_outlined.png 석재 달력
Stone Calendar
효과 7번째 턴 종료 시, 적 전체에게 피해를 52 줍니다.
플레이버 텍스트 첨탑 내부에서는 시간의 흐름을 감지할 수 없습니다.
영 평가가 안 좋은 희귀 유물. 행복한 꽃이나 향로 등은 층을 넘어가도 스택이 유지되는데, 석재 달력은 그렇지 않다. 일단 피해 효율로만 따지자면 매 턴마다 강화된 연소를 사용하는 것과 비슷하긴 한데, 문제는 일반적인 전투에서는 7턴까지 갈 일이 없다는 것이다. 특히 고승천 기준 엘리트 상대로 7턴 볼 여유가 없고 2막부터는 보스 체력이 높아서 7턴 기다려야 10% 깔까 말까 하는 수준이라, 속전속결 또는 성장성이 중요하기 때문에 지연성+단발성 딜은 큰 의미가 없다. 방어가 잘 되는 상황에서는 귀신 같이 스톨링을 방해하기도 한다. 일반적으로 곤충 박제 쪽이 훨씬 낫다.

그나마 육각령 등 1막 보스전에서는 나름 괜찮고, 초반 공격력이 낮은 사일런트가 대왕 슬라임을 잡을 때 크게 도움이 될 수 있다. 보초기를 잡을 때도 7턴만 버티면 모두 잡을 수 있긴 하다.

모티브는 아즈텍 제국의 석조 달력 태양의 돌로 보인다. 이미지에 그려진 세 가지 문양은 각각 룬 큐브, 룬 반구, 룬 피라미드에 그려진 것과 동일하다. 원래 피해량은 40이었으나 50으로 상향됐다가 이왕 바꾸는 거 1년≈52주(또는 아즈텍 세기 52년)에 맞추고 싶었는지 결국 52까지 상향됐다.

2.4.13. 선장의 타륜(Captain's Wheel)

파일:STS_captain'sWheel_outlined.png 선장의 타륜
Captain's Wheel
효과 3번째 턴 시작시 방어도를 18 얻습니다.
플레이버 텍스트 섬세하게 조각된 목제 장신구입니다. 알 수 없는 언어로 이름이 새겨져 있습니다.
소뿔모양 걸이와 함께 추가된 유물. 슬라임 크러쉬를 약간이나마 막을 수 있게 된다. 다만 덱 구성에 따라 잡몹전은 3턴 내에 끝나버리기도 하고, 파워 카드로 예열을 하는 덱도 보통 1~2턴에 예열을 하는지라 3턴에 방어도를 받는 효과는 애매한 느낌이 크다. 때문에 한 등급 낮은 소뿔모양 걸이보다 되려 평가가 박한 편. 닻, 소뿔모양 걸이와 함께 쓰면 1턴에 방어도 10, 2턴에 방어도 14, 3턴에 방어도 18을 꽁으로 얻을 수 있다.

2.4.14. 순무(Turnip)

파일:STS_turnip_outlined.png 순무
Turnip
효과 더 이상 손상에 걸리지 않습니다.
플레이버 텍스트 생강과 함께라면 최고죠.
생강과 유사하게 이쪽은 손상을 막아준다. 고승천일수록 방어 능력이 중요하며, 그만큼 손상이 치명적인 디버프로 작용하는데 이를 원천적으로 막아준다. 2막부터 활약하는데, 특히 갑각기생충이나 심장전 2턴에 그 위력을 크게 실감할 수 있다. 방어도는 모든 덱의 기본이므로 든든하다.

디펙트로 해금되는 유물 중 유일하게 공용 유물이다.

2.4.15. 실과 바늘(Thread and Needle)

파일:STS_threadAndNeedle_outlined.png 실과 바늘
Thread and Needle
효과 전투 시작 시 판금 갑옷을 4 얻습니다.
플레이버 텍스트 당신의 몸 주위에 마법의 실을 두르자 더 단단해진 것을 느낍니다.
판금 갑옷: 턴 종료시 해당 수치만큼 방어도를 얻습니다. 공격으로 체력이 감소될 때마다 판금 갑옷이 1씩 감소합니다.

강화된 금속화 수준의 공짜 방어도를 제공한다. 방어 카드 2장 사용할 것을 1장으로 줄여줌으로써 체력 관리와 추가적인 딜에 큰 도움이 되는 유물이다. 오리하르콘과 함께 보유하고 있을 경우 역시너지가 나지 않고 오리하르콘이 먼저 발동하여 매 턴 10의 방어도를 얻을 수 있다. 대신 적의 공격을 완전히 막지 못하면 제공하는 방어도가 줄어들고, 특히 연타 공격을 막지 못하면 효과가 크게 줄어드므로 신경써주는 것이 좋다. 바리케이드가 있다면 방어도가 매 턴 4씩 쌓인다.

2.4.16. 아이스크림(Ice Cream)

파일:STS_iceCream_outlined.png 아이스크림
Ice Cream
효과 턴 종료 시 남은 에너지가 사라지지 않습니다.
플레이버 텍스트 "맛있네요!"
손에 꼽히는 고성능 유물. 거의 어느 덱이든 간에 매우 좋다. 여타 페널티가 없다는 것이 가장 큰 장점. 에너지를 꾸역꾸역 모았다가 소용돌이나 꼬챙이를 날리는 강력한 특화 덱을 짜도 좋고, 그게 아니더라도 가끔 패가 말려서 에너지가 남는 경우에도 그 에너지를 다음 턴에 알뜰하게 쓸 수 있다. 혹은 예를 들어 패가 별로 없는데 집중 카드가 있거나 패에 남은 카드가 터보, 에너자이저 뿐인 상황에서도 그냥 쓰고 다음 턴에 이득을 볼 수 있다. 물론 덱 회전률을 최대한 높여놔서 딱히 에너지가 남을 일이 없을 때는 있는 듯 없는 듯한 유물이 되어버리지만. 최고의 시너지를 내는 것은 바로 디펙트로, 에너자이저로 계속 에너지 뻥튀기를 하고 뇌우나 다중 시전 한방에 싹쓸이를 해버리는 것이 가능하다.

2.4.17. 윙 부츠( Wing Boots)

파일:WingedGreaves.png 윙 부츠
Wing Boots
효과 다음 방을 선택할 때 경로를 3번까지 무시할 수 있습니다.
플레이버 텍스트 멋짐.
층을 건너뛰는 것은 불가능하지만 다음 층의 어떤 방이든 고를 수 있다는 것은 강력한 이점이다. 엘리트 목을 연속으로 따버리거나 모닥불을 연속으로 밟아 강화를 자주 할 수도 있다. 다만 3번밖에 못 쓰기 때문에 최대한 이득을 보는 루트를 잘 계산해서 써야 한다.

'노래하는 그릇'을 보면 '날개(달린) 신발' 등으로 직역할 만한데 이건 또 그냥 음역됐다.

2.4.18. 잠금 걸쇠(Cloak Clasp)ⓦ

파일:STS_cloackClasp_outlined.png 잠금 걸쇠
Cloak Clasp
효과 턴 종료시 손에 있는 카드 한 장당 1의 방어도를 얻습니다.
플레이버 텍스트 단순하지만 튼튼한 디자인입니다.
와쳐만 획득 가능 판금 갑옷 4를 부여하는 공용 희귀 유물 실과 바늘보다 더 강력한 방어도 생성 유물. 비슷한 효과를 가진 2코 방어도 스킬 카드 영혼 방패와는 비교를 불허한다. 보존 카드와 시너지가 있으며, 특히 사서 덱에서 매우 강력하다.

초창기에는 공용 유물인데다 2의 방어도를 획득했지만 곧 현재 상태로 너프되었다. 망토(cloak) 걸쇠를 왜 굳이 잠금(lock?) 걸쇠라고 번역했는지 의아한 면이 있다.

다운폴에서는 와쳐 이외에 다른 캐릭터로도 얻을수 있게 되었는데 1막 아레나 경기장 이벤트에서 백부장과 신비주의자랑 싸워서 이기면 얻을수 있다.

2.4.19. 저주 인형(Du-Vu Doll)

파일:STS_du-vu-doll_outlined.png 저주 인형
Du-Vu Doll
효과 덱에 있는 저주 카드의 수만큼 힘을 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 악한 기운에서 힘을 얻기 위해 만들어진 인형입니다.
저주가 덱에 있다는 사실 자체가 마이너스 요소지만, 그런 단점을 조금이나마 보완해주는 유물. 저주 카드를 사용할 수 있는 푸른 양초와 연계하거나, 저주나 상태이상을 제거할 수단이 많은 소멸 아이언클래드나 부상 아이언클래드라면 운영에 조금만 더 신경쓰는 것으로 2~3 정도의 힘을 손쉽게 유지할 수 있다.

승천 10단계 이상에서는 덱에 제거 불능 저주 등반가의 골칫거리가 추가되기 때문에 금강저의 상위호환이 된다.

원문을 살리기 어려웠는지 그냥 무난하게 저주 인형으로 번역됐다. 주저 인형

2.4.20. 전경기(Prayer Wheel)

파일:STS_prayerWheel_outlined.png 전경기
Prayer Wheel
효과 일반적인 적에게서 카드 보상을 추가로 얻을 수 있습니다.
플레이버 텍스트 바퀴는 계속 돌고 있으며 멈추지 않습니다.
일반 적 처치 카드 보상을 두 번 받기 때문에 덱 완성이 훨씬 쉬워지며 일반 적 방의 가치가 상승한다. 쓸모없는 카드를 최대 체력으로 바꿔주는 노래하는 그릇과 시너지가 있다. 카드를 찾을 기회가 증가하므로 프리즘 조각의 리스크도 약간 완화된다. 당연히 물음표 카드와도 시너지가 있다. 물음표 카드도 그렇지만 상점에서 살 정도의 유물은 아니다.

물음표 카드와는 달리 오직 일반 적 처치 보상에만 적용되므로 엘리트/보스 처치 시에는 적용되지 않고, 드림 캐처/태양계 모형/작은 집 등 유물을 통한 카드 보상에서도 효과가 없다.

전경기는 종교에서 사용하는 물건으로, 그림에 나오는 형태는 티베트 불교에서 사용하는 '마니차'로 보인다.

2.4.21. 조개화석(Fossilized Helix)

파일:STS_fossilizedHelix_outlined.png 조개화석
Fossilized Helix
효과 전투마다 한 번, 체력을 잃는 것을 막아줍니다.
플레이버 텍스트 쉽게 부술 수 없어 보이는데, 어떤 종류의 생물이 가지고 있는 건지 궁금하지 않나요?
미강화 버퍼를 공짜로 써주는 것이나 다름없는 유물. 버퍼와 강화 버퍼의 차이가 얼마나 큰지 알게 해준다. 연타 공격을 하는 적에게는 효율이 떨어지나, 어차피 단타와 연타를 섞어쓰니 좋은 유물이다. 이 유물을 얻으면 전투 안정성이 급격하게 증가한다. 특히 진노 경지에 들어갔을 때 2배의 피해를 입는 와쳐가 얻었을 경우 엄청난 시너지를 보여준다.

공격 피해뿐만 아니라 카드의 효과로 체력을 잃을 경우에도 얄짤없이 체력 소모를 막은 뒤 버퍼가 사라지므로 체력 소모가 붙은 카드를 사용한다면 유의하는 게 좋다. 백년퍼즐과 약간의 역 시너지가 있다.

트켓몬 밈인 Helix fossil의 패러디.

2.4.22. 질긴 붕대(Tough Bandages)ⓢ

파일:STS_toughBandages_outlined.png 질긴 붕대
Tough Bandages
효과 내 턴에 카드를 버릴 때마다 방어도를 3 얻습니다.
플레이버 텍스트 버리는 만큼 힘을 얻습니다.
사일런트만 획득 가능. 미라클 덱일 경우 엄청난 효율을 뽐낸다. 특히 '계산된 도박'과의 궁합이 좋으며 '도박꾼의 물약', '도박 칩'으로 버리는 카드도 전부 효과가 적용된다. 팅샤와 함께 사용하면 카드를 버릴때마다 3의 피해 + 3의 방어도 증가라는 엄청난 효과를 볼 수 있다. 단점이라면 보기 힘든 희귀유물이라는 점.

2.4.23. 챔피언 벨트(Champion Belt)ⓘ

파일:STS_championBelt_outlined.png 챔피언 벨트
Champion Belt
효과 적에게 취약을 부여할 때마다 약화도 1 부여합니다.
플레이버 텍스트 오직 가장 위대한 자만 이 벨트를 착용할 수 있습니다.
그건 내 벨트야!!
- 투사

아이언클래드만 획득 가능. 취약을 2 이상 부여하더라도 약화는 1만 부여한다. 1+1 같은 느낌. 아이언클래드는 취약 카드는 꽤 있지만 약화 카드는 적은 편이므로 쓸만하다. 천둥이 1코스트로 1턴 간 모든 적에게 취약과 약화를 거는 사기 카드가 된다. 핸드 드릴과 조합되면 방어도를 계속 획득하는 보스급 적을 상대로 끊임없이 취약과 약화를 동시에 걸 수 있고, 구슬 주머니와 같이 쓰면 붉은 가면의 효과를 거저 얻을 수 있다.

취약을 부여할 때이므로 인공물 등으로 취약이 무효화 되면 발동되지 않고 마찬가지로 취약만 거는 카드 1장이 인공물 2개를 까지도 않는다.

2막 보스 투사와 싸울 때 챔피언 벨트를 가지고 있을 경우 첫 번째 턴에 행동하기 전 "그건 내 벨트야!!"라고 말한다.

다운폴에서는 아이언클래드 이외에 다른 캐릭터로도 얻을수 있게 되었는데 1막 아레나 경기장 이벤트에서 귀족 그렘린과 싸워서 이기면 얻을수 있다.

2.4.24. 카론의 유골(Charon's Ashes)ⓘ

파일:STS_charon'sAshes_outlined.png 카론의 유골
Charon's Ashes
효과 카드가 소멸될 때마다 적 전체에게 3 피해를 줍니다.
플레이버 텍스트 카론은 타오르는 불꽃 속에서 영원히 죽기와 되살아나기를 반복하는 부활의 신이라 전해집니다.
아이언클래드만 획득 가능. 소멸 덱을 한다면 매우 좋은 유물. 고승천으로 갈수록 소멸 카드 채용이 많아지는데다 적 전체 대상이라서 상당히 도움이 된다. 대량의 카드를 소멸시키는 기사회생이나 영혼 절단, 지옥불의 경우 광역기가 된다.

2.4.25. 캘리퍼스(Calipers)

파일:STS_calipers_outlined.png 캘리퍼스
Calipers
효과 매 턴 시작 시 방어도가 완전히 사라지지 않고 방어도를 15만큼만 잃습니다.
플레이버 텍스트 "기계적인 정밀함이 위대함을 이끌어 낸다." - 건축가
바리케이드나 흐릿함의 효과가 적용 중일 때는 방어도가 15씩 감소하지 않는다. 많은 덱의 경우 상대의 공격을 전부 막아내고서도 15 방어도 이상이 남을 일이 그렇게 자주 있지는 않기 때문에 있는 듯 없는 듯 애매하기 짝이 없을 수도 있다. 반면 방어형 덱이라면 그야말로 날개를 달아주는 유물. 방밀 아이언클래드는 물론이요 기사회생을 쓰는 소멸 덱, 부상 덱에도 도움이 되고 작정하고 방어도를 올리는 중독 존버 사일런트, 냉기 디펙트도 유용하게 쓸 수 있다. 흐릿함이 잡히지 않았을 때 쌓아올린 방어도를 유지할 수 있게 해주는 등 덱의 안정성을 상당히 높여줄 수 있다. 다만 연관 덱이라도 덱 완성도가 낮은 초반엔 아무런 효과가 없는 것이나 마찬가지라 어려운 시기를 넘기는 데 도움이 안 된다는 게 단점.

2.4.26. 케틀벨(Girya)

파일:STS_girya_outlined.png 케틀벨
Girya
효과 휴식 장소에서 힘을 증가시킬 수 있습니다. (최대 3번 가능합니다.)
플레이버 텍스트 이 케틀벨은 측정 할 수 없을 정도로 무겁습니다. 당신은 이것으로 훨씬 더 강해질 수 있도록 훈련 할 수 있습니다.[35]

힘을 3까지 쌓는다면 상당히 좋다. 특히 힘 아이언클래드에게 큰 도움이 되며, 한계 돌파를 투입했다면 덱 운용의 중추가 될 수도 있는 유물. 힘 배율을 잘 받지만 자체적으로 힘을 쌓을 방법이 없는 단도 사일런트와 하위모 디펙트에게도 도움이 된다.

다만 여타 캠프 유물들과 같이 휴식이나 강화 등을 포기하는 대가라는 점이 단점이고, 노강일 경우 금강저, 부두인형의 하위호환인데다가 희귀유물 치고는 2번 이상 강화해야 제값을 한다는 점 때문에 아이언클래드를 제외하면 그리 환영받지 못하는 유물이다. 게다가 고승천으로 올라갈수록 불에서 강화나 휴식을 누르기 바빠져서 더욱 케틀벨에 투자할 시간이 없다. 삽과 비슷한 처지인 셈.

힘이 그다지 필요하지 않은 방밀 덱 같은 경우에는 사실상 없는 유물이 되어버릴 수도 있다. 올라간 힘은 유물의 효과이므로 혹시나 3번 강화가 끝났다고 느로스 이벤트 등으로 버리지 말자. 애써 올린 힘이 다 사라진다.

2.4.27. 텅스텐 막대(Tungsten Rod)

파일:STS_tungstenRod_outlined.png 텅스텐 막대
Tungsten Rod
효과 체력을 잃을 때마다, 1 만큼 덜 잃습니다
플레이버 텍스트 정말 정말 무겁습니다.
모든 종류의 체력을 잃는 효과가 발생할 때마다 1만큼 덜 깎인다. 운이 좋아 1막에서 얻었다면 2막의 섀들을 치킨으로 만들어 버릴 수 있으며, 특히 카드를 사용할 때마다 피해가 있고 15연타도 갈기는 심장전에서 끝내주는 효율을 발휘하는 게임 내에서 언제 얻든 간에 굉장히 유용한 유물. 특히 아이언클래드의 경우 자해 카드가 많은 만큼 쓸모가 많다.

불가침 버프나, 바로 아래의 토리이와의 시너지가 끝내준다. 이런 효과가 있을 때 텅스텐 막대를 가지고 있을 경우 텅스텐 막대가 나중에 적용되어 체력이 전혀 깎이지 않는다. 모든 종류의 체력을 잃는 효과를 1만큼 덜 잃게 하는 효과이므로, 전투 중이 아닐 때의 이벤트에서도 효과가 정상적으로 발동된다.

다만 아이언클래드의 경우 주의점이 있는데, 텅스텐 막대로 체력 소모를 막으면 파열[36]의 효과가 발동하지 않는다. 또한 체력을 잃을 때만 작동하므로 방어도 감소에는 아무 영향도 없다.

버퍼, 토리이와의 판정은 버퍼 -> 토리이 -> 텅스텐 순으로, 체력을 잃으면 무조건 버퍼가 먼저 빠지고 받은 피해가 5 이하일 경우 토리이가 줄여주고, 마지막으로 텅스텐 효과가 적용된다.

따라서 토리이와 텅스텐을 같이 갖고 있으면 5 피해 이하는 0 피해가 되고, 6 피해는 5 피해가 된다.

불가침을 얻으면 1의 피해만 받는데 그것이 1 감소해서 적에게 아무런 피해를 받지 않고 자해 카드도 노 페널티로 쓸 수 있게 된다.

위성병기 신의 지팡이가 모티브일 수 있다.

2.4.28. 토리이(Torii)

파일:STS_torii_outlined.png 토리이
Torii
효과 5 이하의 체력을 잃을 때 대신 1만 잃습니다.
플레이버 텍스트 작은 토리를 잡자, 당신은 마음이 평온해지고 안정감이 느껴집니다.
방어판 장화. 유물 중에서도 순위권에 달하는 상당히 좋은 유물로 제대로 활용하면 뽕맛에 취하기 좋다. 한 방에 큰 피해를 주는 적에게는 큰 의미가 없지만, 육각령이나 특히 타락한 심장처럼 연타 횟수가 높은 적 상대로는 힘 성장 전까지 이만한 사기템이 없다. 또한 살벌한 피해로 연타 공격을 날려대는 그렘린 두목이나 뱀 식물을 상대로 약화 하나만 걸어두면 발군의 효과를 보이기도 한다. 사일런트에게 특히 유용하게 사용되는데, 힘 감소 카드가 많고 종이 핰으로 연타 공격류를 쉽게 5 피해 이하로 깎을 수 있기 때문.

유물 설명은 엄밀히 말해 오역으로, 원문에는 장화와 마찬가지로 방어되지 않은 '공격 피해'를 입을 때라고 적혀 있다. 따라서 공격 카드로 인한 피해가 아닌 경우에는 적용되지 않는다.

패치로 토리에서 토리이로 표기 오류가 수정되었다.

2.4.29. 팅샤(Tingsha)ⓢ

파일:STS_tingsha_outlined.png 팅샤
Tingsha
효과 자신의 턴에 카드를 버릴 때마다 무작위 적에게 피해를 3 줍니다.
플레이버 텍스트 이 악기가 내는 소리는 고통을 줄 수 있는 음량까지 반향을 일으킬 수 있는 것 같습니다.
사일런트만 획득 가능.
팅샤(띵샤)는 티베트 불교에서 사용하는 심벌즈 형태의 종교 용품이다. 미라클 사일런트의 핵심 유물이며, 미라클 덱이 아니더라도 쓸만한 버리기 카드가 종종 있어서 소소하게 활용하기 좋다. 특히 유물 '도박 칩'이나 스킬 카드 '계산된 도박'과 상성이 좋다. 가끔 붕대/팅샤를 다 모으고 드로우-버리기만 반복하는 미친 벽 덱이 탄생하기도 한다.

2.4.30. 평화의 담뱃대(Peace Pipe)

파일:STS_peacePipe_outlined.png 평화의 담뱃대
Peace Pipe
효과 휴식 장소에서 카드를 제거할 수 있게 됩니다.
플레이버 텍스트 마음과 영혼을 정화합니다.
덱을 압축하는 것에 특화된 유물이다. 하지만 휴식 장소에서 이용하는 유물이 다 그렇듯이 기회비용 문제는 있다.

휴식 장소 유물 3종(케틀밸, 삽, 담뱃대) 중 가장 나은 평가를 받는다. 일반적으로 미강화 타격이나 수비는 제거 대상인 저주 카드 취급을 받는 경우가 많고, 상점 제거 비용은 계속 25골드씩 증가하므로 담뱃대로 제거할 때마다 상대적 이득도 커진다.

직업별 효율은 와쳐>아이언클레드>사일런트>디펙트 순으로, 당연한 말이지만 드로우가 딸릴수록 효율이 높다. 와쳐의 경우 타격하고 수비만 지우면 깡패덱이 완성되며, 아이언클레드의 경우 타격을 모두 지우면 기사회생, 영혼절단 등으로 수비와 쓸모없는 카드를 지우면서 압축이 가능하다. 사일런트 또한 타격만 지우면 덱이 원활하게 돌아가며 디펙트의 경우 덱압축을 거의 하지 않기에 있으나 마나 한 유물이 될 수 있다. 새로 추가된 허밋의 경우 유지보수로 이용한 타수 강화 위주일 경우 효율이 떨어지나 다른 위주로 갈시 특히 저주를 활용한다면 덱이 꼬이지 않기 위한 것으로 와쳐와 아이언클레드의 서로 중간 위치쯤이 될 정도로 여전히 효율은 좋다.

도전 과제 미니멀리스트 달성에 이것보다 좋은 유물은 없다. 덱 압축의 극한을 노린다면 최우선으로 찾아야 하는 유물.

커피 드리퍼와 같이 보유할 경우 카드를 제거할 필요가 없는데 강제 제거를 해야만 하는 경우가 발생할 수 있다. 휴식 장소는 모든 선택지가 막히지 않는 한 건너뛸 수 없다.

그림은 아메리카 원주민들이 사용한 '칼루멧'이라는 종교 용품이다.

2.4.31. 표본(The Specimen)ⓢ

파일:STS_theSpecimen_outlined.png 표본
The Specimen
효과 적이 죽을 때 갖고 있던 중독이 무작위로 다른 적에게 옮겨집니다.
플레이버 텍스트 "놀랍군요! 놀라운 독성을 가진 돌연변이 생물체를 발견했어요. 나중에 조사할 수 있도록 샘플은 보관해두세요." - 랜위드
사일런트만 획득 가능.

캐릭터 전용 유물 중 최악의 유물. 오직 집단형 몬스터를 상대할 때만 효과가 의미가 있는데, 그렇다고 독 수치를 증폭시켜 주는 것도 아니고 전체 적용도 아니다. 고승천에서 집단형 몬스터를 상대할 때는 빠르게 개체 하나를 잡으면서 안 아프게 맞아야 하는데, 독은 예열 과정이 필요하기 때문에 표본의 효과를 볼 타이밍이면 이미 몬스터한테 얻어맞고 빈사 상태일 가능성이 높다. 애초에 고승천 독 덱 자체가 운이 필요하고 방어 대책부터 잘 되어 있어야 돌아가는데 방어 대책이 되어 있다면 표본은 거의 의미가 없다. 광역 카드인 유독 가스, 신경독, 시체 폭발 등도 표본을 쓸 이유가 없다. 대체 왜 상점 가격도 비싼 희귀 유물인지 이해가 안 가는 수준의 쓰레기 유물이다.

본래 보스 유물이었으나, 패치로 희귀 유물로 내려왔다.

눈에 십자 표시를 보니 도로헤도로 주인공 카이만의 패러디인 듯하다.

2.4.32. 향로(Incense burner)

파일:STS_incenseBurner_outlined.png 향로
Incense burner
효과 6턴마다, 불가침을 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 아주 오래전부터 존재했던 향로입니다. 귀한 나무를 연료로 쓰다니 상상도 할 수 없을 것 같네요.[37]
사기 유물. 불가침이 얼마나 사기 버프인지 알게 해준다. 해바라기 등의 유물처럼, 이 유물도 전투가 끝나더라도 턴의 스택이 유지된다. 그렇기 때문에 스택을 잘 계산하면 할수록 성능이 더 좋아진다. 대왕 슬라임(3)이나 청동 자동인형(0)처럼 정해진 턴에 강력한 공격을 가하는 적을 상대로는 반드시 스택 관리를 해주도록 하자.

전투 종료 시 맞춰 놓을 스택 계산은 6에서 불가침을 원하는 n번째 턴의 숫자 n을 빼면 쉽다.

특히 ?막에서 효율이 하늘을 뚫어버리는데, 3막 보스전을 끝낼 때 4스택 상태로 끝내면 창방전에서 체력 손실을 피할 수 있다. 고승천의 경우 창방이 화상 2장으로 패를 막아버리고 40딜 이상을 꽂아넣기 때문.

또한 창방전 전투를 끝낼 때는 3, 4스택 상태로 끝내는 게 좋은데, 깜박하고 2, 5스택을 쌓고 들어갔다간 심장전에서 없는 것이나 다름 없게 된다. 첫 단타를 막고 6턴 이후 연타를 방어하면 못 잡는 심장도 잡을 정도로 강력한 효율을 발휘한다.

불가침 버프는 중첩되므로 영체화, 유령의 형상과 연계하면 불가침 +1스택이 가능하다.

와처의 회피도약과 연계하면 스택이 1늘어나므로 더 쉽게 굴릴 수 있다. 회피도약을 사용해도 불가침 버프는 안 사라지므로 이론상 회피도약을 6번 쓰면 불가침 2스택도 가능하다.

2.4.33. 황금 눈(Golden Eye)ⓦ

파일:STS_goldenEye_outlined.png 황금 눈
Golden Eye
효과 예지할 때마다 2 장의 카드를 추가로 예지합니다.
플레이버 텍스트 근처에 있는 이들의 움직임을 예지하면서, 그들의 마음을 들여다보세요.
와쳐만 획득 가능. 예지할 때마다 모든 예지의 효과를 2만큼 늘려준다. 예지 1이라면 3장을 예지하는 식. 극단적으로 덱을 압축한 상황이 아닌 이상 상당히 강력한 유물이다. 원래도 좋은 일반 공격 카드 운명 가르기의 성능이 극대화된다.

백년퍼즐처럼 유희왕 천년 아이의 오마주로 보인다. 플레이버 텍스트도 마음을 읽는다는 식이다.

2.4.34. 회중시계(Pocketwatch)

파일:STS_pocketWatch_outlined.png 회중시계
Pocketwatch
효과 한 턴에 카드를 3장 이하로 사용할 경우 다음 턴 시작 시 3장의 카드를 추가로 뽑습니다.
플레이버 텍스트 바늘은 3시 정각에 고정되어 있는 것 같습니다.
순수 드로우 유물 중 최강의 잠재력을 지닌 유물. 카드를 막 내고 보는 대신 전투를 치밀하게 설계한다면 유사 룬 피라미드처럼 활용할 수 있다. 가령 초반 패 말림을 완화하고, 2턴에 걸친 무한 콤보 등을 성립시킨다거나 하는 식.

특히 카드풀이 전반적으로 고코스트 고밸류를 지향하고 드로우는 경직되어 있는 아이언클래드에게는 이보다 더 좋을 수 없는 최고의 드로우 유물이다. 반대로 밸류가 낮은 대신 한턴에 최대한 많은 카드를 난사하는 사일런트와는 궁합이 그닥 좋지 않은 편.

물론 계속 카드를 3장만 쓰면 드로우를 많이 하는 의미가 없고, 0코 팽이 덱처럼 이미 드로우가 넘치는 덱의 경우에도 의미가 없을 수 있다.

2.5. 보스 유물

1막과 2막의 보스 층 바로 다음 층[38]에서는 보스 유물 상자가 나오는데, 여기서 무작위로 제시된 보스 유물 3개 중 하나를 선택해서 획득할 수 있다. 카드 보상과 마찬가지로 그냥 넘길 수도 있다. 참고로 3막 보스는 아무런 보상이 없다.[39]

니오우의 축복(고래밥) 선택지 중 시작 유물과 무작위 보스 유물을 교환하는 선택지도 있다. 이때 시작 유물을 강화한 콘셉트의 캐릭터 전용 보스 유물 4종은 나오지 않으며, 해당 런의 보스 유물 상자 보상 풀에서도 제외된다.

시작 유물 교체는 도박성이 커서 시작 유물이 준수한 아이언클래드나 사일런트는 웬만하면 선택하지 않는 편이다. 반면 디펙트나 와쳐는 시작 유물 성능이 아이언클래드나 사일런트 급은 아니고 시작 유물 교체 기댓값에 밀리는 선택지가 많아서 숙련자 기준 상대적으로 더 자주 선택하는 편이다.

보스 유물은 크게 에너지 유물과 비에너지 유물로 구분된다. 에너지 유물은 카드 활용성을 급격하면서도 안정적으로 높여주지만 그에 걸맞은 심각한 페널티를 부여하는 편이다. 비에너지 유물은 설명상으로는 페널티가 없는 것처럼 보이지만 실질적으로는 에너지를 주지 않는 것 자체가 페널티고 에너지 유물을 대체하기 어려운 경우가 많다. 따라서 상황에 따라 신중하게 선택하는 것이 좋다.

2.5.1. 검은 별(Black Star)

파일:STS_blackStar_outlined.png 검은 별
Black Star
효과 엘리트 처치 시 유물을 추가로 하나 더 얻을 수 있습니다.
플레이버 텍스트 뱀 마을의 고독히 서 있는 촛불 옆에서 발견되었습니다.
엘리트를 많이 잡을 수 있는 상황에서 유물 파밍을 통한 스노볼링을 가속시키는 유물이다. 승천 1단계부터는 엘리트를 만날 가능성이 상승하므로 상황에 따라 더 많은 이득을 볼 수 있다. '반짝이는 것이 좋아’ 점수를 얻기 쉬워진다.

문제는 보스 유물이라는 것인데, 전투에 개입하는 이로운 효과가 없어서 당분간 보스 유물을 하나 버린 채로 플레이하는 셈이 된다는 것이다. 나오는 시점도 고래밥으로 받은 것이 아니라면 1막 보스 보상부터인데, 2막 엘리트는 흉악하기로 유명하다. 괜히 엘리트 때문에 동선이 꼬이거나 체력 관리에 실패할 위험이 있다. 그리고 덱이 어느 정도 성장한 2막 보스 보상 시점에서는 남은 엘리트 개체 수가 많지 않게 된다.

특히 고승천에서는 엘리트를 자주 밟기가 어렵기 때문에 선호도가 더 낮은 편이다. 고승천인데 엘리트를 마음껏 따낸다는 시점에서 이미 딱히 추가 유물이 없더라도 클리어할 확률이 높고[40], 반대로 덱 파워가 부족해 유물을 보강할 생각으로 집는다 해도 다른 에너지 유물과 다르게 당장 덱 파워가 올라가지 않아서 이득을 보기는커녕 고래나 보러 가게 될 공산이 크다. 따라서 일반적으로는 이미 덱 파워가 꽤 높은 상황에서 다른 보스 유물 선택지가 집기 애매할 때 집는 편이다.

시작 유물 교체로 나온 경우 그나마 와쳐가 욕심을 덜 부리면 할 만한 편이다. 나머지 캐릭터는 와쳐에 비해 안 좋은 편이다.[41]

비일관적인 부분이지만, 검은 별은 노예 상인의 목걸이/곤충 박제/용기의 투석구 등 다른 엘리트 대상 조건 유물과는 달리 시체/콜로세움 등 이벤트로 등장하는 엘리트에게는 적용되지 않는다.

검은 별 추가 유물 보상에서는 삽, 케틀벨, 평화의 담뱃대가 등장하지 않는다.

검은 별을 보유한 상태로 불타는 엘리트를 처치하면 하얀 짐승 석상이 있어도 포션이 나오지 않는다.[42] basemod를 사용하면 보상 창에 스크롤 바가 추가되고, 위 상황에서의 포션을 포함해서 5개를 초과한 보상 버튼을 얻을 수 있다.

2.5.2. 고통의 표식(Mark of Pain)ⓘ

파일:STS_markOfPain_outlined.png 고통의 표식
Mark of Pain
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 전투를 시작할 때 2장의 부상 카드를 뽑을 카드 더미에 넣고 섞습니다.
플레이버 텍스트 이 표식은 북부에 사는 부족들이 고통에 숙달된 전사들을 나타내기 위해 사용되었습니다.
아이언클래드만 획득 가능. 언뜻 부상 두 장이 많지 않아 보일 수도 있지만, 이는 결코 가벼운 페널티가 아니다. 핵심적인 문제는 드로우 말림으로 저점이 뜨게 되면 상당히 치명적이라는 것이다. 특히 승천 10단계부터는 덱에 등반자의 골칫거리가 포함돼서 사용불가 카드가 3장이 되므로 에너지를 제대로 활용하지 못할 가능성이 크게 상승한다. 물론 저승천에서는 충분히 좋은 유물이다.

비록 첫 턴 카드를 뽑은 뒤에 부상을 덱에 넣기 때문에 드로우를 엄청나게 땡기지 않는 이상 첫 턴이 말릴 가능성은 거의 없기는 하지만, 둘째 턴부터는 상당히 빈번하게 5장 중 1장이나, 혹은 2장이 부상으로 들어오게 된다. 가뜩이나 아이언클래드의 가장 큰 약점이 즉발 드로우가 뻑뻑해서 덱의 첫 회전에 약하다는 건데, 거기에 부상이 두 장이나 들어오게 되면 드로우 손해가 상당히 크다.

진화를 채용하면 페널티를 어느 정도는 커버할 수 있지만, 이미 부상이 두 장 들어가 있는 상태에서 진화를 부상보다 먼저 뽑는다는 보장이 없다. 진화 자체도 선행 시너지 없이 무지성으로 넣고 볼 만한 카드는 아닌 것도 있다. 이미 진화를 집은 상황인데 고통의 표식이 보상으로 나왔다면 고려해 볼 가치가 있는 정도.

고래밥 시작 유물 교체로 나올 경우 더 안 좋은 편이다. 이 경우 XecnaR는 마찬가지로 고래밥 기준 안 좋은 저주받은 열쇠와 비슷하거나 미세하게 더 낫고, 벨벳 초커/노예 상인의 목걸이보다는 안 좋다고 본다.

2.5.3. 구렁이의 반지(Ring of the Serpent)ⓢ㉳

파일:STS_ringOfTheSerpent_outlined.png 구렁이의 반지
Ring of the Serpent
효과 뱀의 반지와 교체됩니다. 매 턴 시작 시, 카드를 추가로 1장 뽑습니다.
플레이버 텍스트 당신의 반지는 모습을 바꾸며 변화합니다.
사일런트만 획득 가능. 아이언클래드의 어두운 피처럼 기존 유물을 대체하는 강화 유물이다. 장기전으로 갈수록 매 턴 드로우가 좋긴 하지만[43], 기본 유물이 첫 턴 2드로우라는 점을 감안하면 첫 턴에는 드로우 손해를 보는 셈이라 많은 경우 그다지 이득으로 느껴지지 않는다. 사일런트 특성상 드로우가 부족할 일도 적을 뿐더러, 후반으로 갈수록 귀한 수준을 넘어 게임의 판도를 결정지을 수도 있는 게 첫 드로우이기 때문이다. 에너지 유물들과 경쟁해야 하는데 당장 덱 파워를 올려줄 수 있는 것도 아니고, 사일런트의 기본 유물이 후반에 갈수록 상당한 고평가를 받는다는 점을 봐도 더욱 그렇다.

다만 3막 보스 중에 드로우 감소와 고승천에선 점액질까지 넣는 시간 포식자가 대기하고 있기에 이런 경우에는 그럭저럭 쓸 만하다. 룬 피라미드만큼 안정성을 부여하지 않는 건 아쉽지만. 혹은 준비된 가방 유물을 보유한 경우 첫 턴에 9장은 과한 감이 없지 않아서 구렁이의 반지를 채용해 첫 턴 8장 + 이후 추가 6장씩 드로우 하는 것은 나쁘지 않다.[44] 또 유물 닌자 두루마리-준비된 가방의 역시너지를 조금 완화시켜줄 수도 있다.

슬더스 모바일판에서는 턴당 1장이 아니라 턴당 2장을 뽑는 버그가 슬더스2 소식이 나온 2024년 기준으로도 고쳐지지 않고 있다. 따라서 버그긴 하지만 모바일 기준으로는 뱀의 반지의 상위호환이 되어 유물의 가치가 매우 높다. 스네코의 눈에서 혼란만 뺀 수준.

2.5.4. 노예 상인의 목걸이(Slaver's Collar)

파일:STS_slaver'sCollar_outlined.png 노예 상인의 목걸이
Slaver's Collar
효과 보스와 엘리트 전투 동안, 매 턴 시작시 에너지를 얻습니다.
플레이버 텍스트 비참하게 녹슨 사슬입니다.
약칭 '노상목'. 보스와 엘리트 전투에서만 에너지를 얻는다. 효과 설명문만 보면 딱히 심각한 페널티가 없다고 생각할 수도 있지만, 조건부 에너지 유물이라는 것 자체가 심각한 페널티라고 할 수 있다. 사실상 '매 턴 시작 시 에너지를 얻지만, 일반 전투 동안 에너지를 1 잃습니다.'인 셈이다.

특히 1막 보스 유물 보상 시점에서 선택할 경우 당장 명예 엘리트라고 불리는 악명 높은 고승천 2막의 일반 적들인 갑각기생충(+동물하초)/뱀 식물/선택받은 자(+섀 또는 광신자) 등을 상대해야 하는데, 이때 사실상 없는 유물이 되므로 이로 인한 체력 손실 및 사망 리스크가 다른 페널티 유물의 후반 리스크보다 큰 상황이 발생하기 쉽다. 고래밥 보스 유물 교체 시점에서도 안 좋은 축에 속한다. 따라서 보통은 다른 보스 유물 선택지가 너무 안 좋은 상황이거나, 에너지 유물이 절실함에도 다른 에너지 유물이 나오지 않았을 때는 어쩔 수 없이 집게 되는 편이다.

다만 덱 파워가 충분히 올라온 상태에서 2막 보스 유물 보상으로 집을 경우에는 꽤 괜찮고, ?막부터는 아예 페널티 없는 에너지 유물이 된다. 즉, 초중반에는 안 좋고 후반 갈수록 좋아지는 초반 페널티 유물로 볼 수 있다.

2.5.5. 룬 반구(Runic Dome)

파일:STS_runicDome_outlined.png 룬 반구
Runic Dome
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 더 이상 적의 의도를 알 수 없게 됩니다.
플레이버 텍스트 이 룬문자들은 해석할 수가 없습니다.
초심자 입장에서 사용하기 꺼림칙한 에너지 유물. 모든 몬스터의 패턴을 숙지해야 큰 손해를 보지 않을 수 있다. 위키를 참조하거나 룬 반구를 선택했을 시 상대의 가능한 패턴을 나열해주는 모드(Dome visualized)를 활용할 수 있다. 평균적인 성능과 별개로 룬 반구를 집으면 전투가 상당히 피로해지고 패턴 운 리스크가 커져서 선호하지 않는 사람도 많다.

모든 패턴을 숙지한 숙련자에게도 결코 (후반) 페널티가 적지 않다. 무작위 패턴을 사용하는 위협적인 적도 충분히 많기 때문이다. 내가 피해를 얼마나 입는지도 모르니 방어가 안 돼서 피해를 입기도 쉽고, 공격을 쉬는 타이밍에 방어 카드를 쓰는 등 에너지를 낭비하게 되기도 쉬워진다. 룬 반구 획득 시 가장 위험한 몬스터로 무작위성이 강한 그렘린 리더, 수집가, 네메시스, 시간 포식자, 3 턱벌레 등이 꼽힌다. 꿈틀대는 덩어리 역시 체력도 높고, 강력한 단타/연타 공격이 있는 데다가 기생충까지 넣기 때문에 까다로운 편이다. 비교적 패턴이 고정되어 있는 타락한 심장도 단타와 연타 중 어느 쪽이 먼저일지는 무작위라 귀를 찢는 비명을 보존해둬도 비효율적으로 쓰게 될 수 있다.

결국 빠르게 방어도나 불가침을 쌓고 내 할 일만 하면 적들이 죽어 있는 소위 '벽 덱'에서나 공짜 에너지 유물이 된다. 연막탄이나 상대의 공격 의도에 따라 효과가 달라지는 카드[45]로 페널티를 약간 완화해볼 수는 있다.

XecnaR의 경우 룬 반구에 대해 외형질보다도 안 좋으나 노예 상인의 목걸이보다는 좋다고 본다. 단, 고래밥 보스 유물 교체 기준으로는 6위[46]로 평가할 만큼 좋다고 본다. 초중반에는 딱히 리스크가 없거나 리스크를 적당히 조절할 수 있기 때문이다.

고래밥으로 나오면 꽤나 좋지만 2막 보스 보상에서는 꿈틀대는 덩어리를 상대하기 매우 답답해서 집기 상당히 껄끄러워진다.

2.5.6. 룬 큐브(Runic Cube)ⓘ

파일:STS_runicCube_outlined.png 룬 큐브
Runic Cube
효과 체력을 잃을 때마다 카드를 1장 뽑습니다.
플레이버 텍스트 이 룬문자들은 해석할 수가 없습니다.
아이언클래드만 획득 가능. 잔혹성, 사혈 등 각종 자해 카드와 시너지가 있다. 심장전에서는 일부러 고동딜을 맞는 식으로 추가 드로우를 할 수 있다.

아이언클래드의 가장 큰 약점은 어둠의 포옹 의존도가 높고 제물이나 전투 최면이 없으면 덱의 첫 순환이 쉽지 않다는 것인데, 룬 큐브가 이 문제를 어느 정도 해결해줄 수 있다. 후반 갈수록 매우 강력한 유물이다. 물론 에너지 유물이나 덱 상황을 고려할 필요는 있다.

고래밥 보스 유물 교체 기준 XecnaR는 커피 드리퍼/핵융합 망치보다는 안 좋으나 현자의 돌/방울보다는 좋다고 본다. 일단 후반(특히 심장전)에 매우 강력하고, 초반 리스크는 엘리트를 위해 일반 적을 덜 보는 식으로 조절할 수 있기 때문이다.

2.5.7. 룬 피라미드(Runic Pyramid)

파일:STS_runicPyramid_outlined.png 룬 피라미드
Runic Pyramid
효과 더 이상 자신의 턴이 끝날 때 카드를 버리지 않습니다.
플레이버 텍스트 이 룬문자들은 해석할 수가 없습니다.
슬더스 최강의 유물 중 하나.[47] 그 가장 큰 이유는 드로우의 불안정성을 보정해준다는 점에 있다. 슬더스에서는 필요한 카드를 한참 동안 뽑지 못하거나, 일찍 뽑았지만 당장은 쓰지 못해서 버려야 하는 곤란한 상황이 곧잘 발생하는데, 룬 피라미드는 후자를 방지한다. 카드를 보존시키는 카드인 괜찮은 전략/평형이 고평가받는 것을 감안하면, 첫 턴부터 에너지 소모 없이 손패를 유지한다는 것은 매우 강력한 성능이다. 물론 턴 종료 시 휘발성 카드가 소멸하는 것은 막지 못한다.

일반적으로 기본 3에너지 상태에서 룬 피라미드를 1막 보스 유물 보상으로 고른 경우 2막에서의 에너지 부족 리스크가 큰 편이므로, 덱이 이미 충분히 강한 상황이 아니라면 최대한 안전하게 경로를 선택하는 것이 좋다.

슬더스는 매 턴 5장이나 카드를 뽑는 대신, 매 턴 미사용 카드가 버려지도록 함으로써 효율적인 카드 사용과 카드 간 연계에 제약을 두는 식으로 밸런스를 맞췄다. 예컨대 귀를 찢는 비명을 드로우했을 때 상대가 공격을 쉰다면 귀를 찢는 비명은 그냥 점액투성이에 불과하게 된다. 그러나 귀를 찢는 비명을 가지고 있다가, 적들이 공격이 몰아치는 다음 턴에 쓰면 효율적으로 사용할 수 있다. 그 외에 아이언클래드의 약점 분석, 사일런트의 유령의 형상, 디펙트의 눈 할퀴기나 코어 서지 - 인지 편향 등도 타이밍을 맞춰야 쓰기 좋은 대표적인 카드들이다.

방어 관련 카드의 적시 사용을 돕는 것은 물론이고, 스톨링에도 큰 도움이 되는 유물이다. 포식/교훈/의식의 단검 등 치명타 카드와 자가 수리/유전 알고리즘/염원 등 에너지 문제로 사용 타이밍을 놓치기 쉬운 카드를 전투 종료 전에 다 사용할 확률이 크게 상승한다.

압축 무한 달성에 있어서도 매우 강력한 유물이다. 카드가 버려지지 않는다는 것은 드로우 시 그 카드를 제외한 카드만 뽑힌다는 뜻이다. 1턴에 손패 장수를 유지하고 턴을 넘기면 2턴에 10장을 손에 쥐게 되고, 그만큼 무한 콤보 완성이 수월해진다.

손패 자체가 증가한다는 점도 강점이다. 가령 아이언클래드는 기사회생이나 지옥불이 핵심 카드일 때가 많은데, 이 카드들은 그냥 써도 좋지만 룬 피라미드와 함께 쓰면 효율이 급증한다. 사일런트는 집중이나 예비, 계산된 도박 등 드로우-버리기 카드의 효과가 좋아지고, 전략가나 반사 신경 등을 채용하는 것도 쉬워진다. 불릿 타임이나 프레췌 등도 강해진다. 에너지와 드로우 간의 불균형, 사서 덱 특유의 후반 패 사고 리스크가 약점으로 꼽히는 디펙트야 말할 것도 없다.

고래밥 보스 유물 교체로 얻더라도 초반부터 강력한 유물로 평가받는다. 방어 턴에 타격만 나오고 공격 턴에 수비만 나오는 '억까' 상황을 최대한 피하게 해주는 등 전투 설계 면에서 도움이 되기 때문이다.

아무래도 타격과 수비 등을 제거하고 덱을 정제할수록 효율이 증가하긴 하지만, 설령 정제가 덜 되어 있더라도 아주 못 집을 유물은 아니다. 버리기나 소멸, 에너지 카드들을 집는 식으로 대응 가능한 데다가 물음표와 상점에서 적당히 제거하다 보면 적절히 사용할 각이 나올 수 있기 때문이다.

위와 같이 룬 피라미드가 활용성을 높여주는 카드들은 일일이 다 거론하기 어려울 정도로 많다. 따라서 주로 에너지 유물이 선호되는 1막 보스 유물 보상 선택지에서도 에너지 유물 대신 선택될 정도로 가치가 높다. 비에너지 유물 경쟁자로는 아직 타격과 수비를 거의 제거하지 않았을 때의 판도라의 상자 정도가 있다.

반대로 룬 피라미드가 있으면 원래보다 적게 집거나, 이미 잔뜩 집어 뒀다면 룬 피라미드를 집지 않는 게 나은 카드들도 있다. 손패를 빨리 소모하기 어려운 고비용 카드나 보존 카드, 손패가 넘치기 쉬운 토큰 생성 카드나 드로우 카드 등이 그것이다. 손패로 복귀하는 카드도 2장째부터 거슬리는 편이다.

룬 피라미드가 있는 상태에서는 '턴 종료 시' 키워드가 있는 상태이상/저주만 턴 종료 시 자동으로 사용한 판정이 되어 버려지고, 나머지 상태이상/저주는 계속 손패에 남아 있게 된다. 따라서 버리기나 소멸 수단이 없다면, 상태이상 부상이 쌓이거나 규칙 준수, 고통 같은 저주 카드 때문에 게임이 터지는 일도 생기므로 주의해야 한다. 특히 2막 엘리트 중 노예 관리자(개노삼)나 칼부림의 책(칼찌책)은 부상을 넣기 때문에, 2막 엘리트전은 각별히 주의할 필요가 있다.[48]

일반적으로 이미 스네코의 눈을 보유한 상황이라면 집지 않는 게 좋다. 카드 비용이 다음 턴이 되어도 바뀌지 않기 때문에 결국 손이 3코 카드들로 가득 차게 되기 십상이다. 같은 맥락에서 혼란 디버프를 부여하는 2막의 몬스터 스네코 상대 시 곤란해질 수 있다.

말라죽은 가지 역시 스네코의 눈 수준은 아니지만 일반적으로 역시너지가 있는데, 자칫하면 당장 사용할 수 없는 카드들로 손패가 채워져 체증을 일으킬 수 있다. 특히 와쳐의 경우 카드 풀에 보존이나 사용이 어려운 카드가 많은 반면 소멸시키기/버리기/즉발 에너지 생성 카드[49]가 없기 때문에 더 문제가 될 수 있다.

판정상 카드를 버리지 않을 뿐, 괜찮은 전략이나 평형처럼 '보존(Retain)'하는 것은 아니므로 보존된 카드의 비용을 감소시키는 와쳐의 지배가 적용되지 않는다. 참고로 룬 피라미드를 보유한 상태에서는 괜찮은 전략이 아예 먹통이 되므로 괜찮은 전략을 쓰더라도 지배가 적용되지 않는다.

2.5.8. 방울(Calling Bell)

파일:STS_callingBell_outlined.png 방울
Calling Bell
효과 특별한 저주와 3개의 유물을 획득합니다.
플레이버 텍스트 이 어두운 철제 방울은 당신이 발견했을 때 3번 울렸지만 지금은 침묵을 지키고 있습니다.
방울의 저주 1장과 일반 유물, 고급 유물, 희귀 유물을 각각 1개씩 준다. 특정 덱의 핵심 유물이 될 잠재력이 있는 고급 유물과 희귀 유물이 1개씩 제공되므로 저주 하나를 감당할 정도의 값어치는 하는 편이다. 고래밥 시작 유물 교체로 얻어도 무난한 편이다.

다만 어디까지나 무난한 것일 뿐 결국 방울로 받는 유물들은 에너지 유물 대비 가치가 들쭉날쭉하며, 무난한 에너지 유물 1개의 가치를 넘어서기가 쉽지 않다. 물론 받은 유물들이 안 좋더라도 어차피 시드대로 나올 유물들을 앞당겨 얻었다고 생각할 수는 있다.

부적, 저주 인형, 흑옥 부적 등의 저주 관련 유물과의 시너지가 있다. 다만 저주를 먼저 획득하고 다음으로 유물들을 획득하는 순서이므로, 방울에서 획득하는 유물로 흑옥 부적이나 부적이 나온다 하더라도 방울의 저주 획득 시의 효과는 볼 수 없다.

이전에는 무작위 저주를 3장을 얻도록 했어서 아무도 안 골랐지만 상향 이후 골라 볼 만한 유물이 되었다.

2.5.9. 배회하는 연(Hovering Kite)ⓢ

파일:STS_hoveringKite_outlined.png 배회하는 연
Hovering Kite
효과 매 턴마다 처음으로 카드를 버릴 경우, 에너지를 얻습니다.
플레이버 텍스트 연은 미지의 힘으로 날아올라 전투동안 당신의 주위를 맴돕니다.
사일런트만 획득 가능. 파워 카드 작업 도구와 시너지가 있다. 버리기 카드가 충분할 경우 페널티 없는 에너지 유물이 될 수 있지만, 아직 버리기가 부족하다면 에너지 수급이 불안정하기에 그리 좋은 에너지 유물은 아니다. 이미 어느 정도 잘 풀려서 굳히는 상황에서나 좋은 유물인 셈. 덱 상황을 고려하지 않고 1막에서 무작정 다른 에너지 유물 대신 집으면 2막사의 숨은 원인이 될 수 있다.

별로 좋지 않지만 초심자는 고평가하는 경우가 많은 고통의 표식, 보라색 연꽃처럼 인식 거품이 끼기 쉬운 유물이다. 이는 캐릭터 전용 시너지 유물 특성상 잘 풀렸을 때는 그것만 기억에 남고, 안 풀렸을 때는 이 유물을 탓하는 대신 관련 시너지 카드가 안 나온 것만 생각하기 쉽기 때문으로 여겨진다. 사일런트 최다 연승 세계 기록 보유자 XecnaR의 경우 벨벳 초커/외형질/룬 반구/소주보다도 안 좋은 에너지 유물로 보며, 특히 1막 보스 보상 시점에서는 '스킵'과 비슷한 선택으로 취급한다.

2.5.10. 벨벳 초커(Velvet Choker)

파일:STS_velvetChoker_outlined.png 벨벳 초커
Velvet Choker
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 한 턴에 6장의 카드만 사용할 수 있습니다.
플레이버 텍스트 "엄청난 힘이지만, 너무 제한적입니다." - 위대한 쿠빌라이
2배로 널널하지만 제거 불가능한 규칙 준수 효과를 매 턴 부여하는 유물이다. 카드를 더 많이 사용할 수 있도록 에너지를 제공하면서도 정작 카드 사용에 제한을 두는 아이러니한 면이 있다. Lifecoach는 벨벳 초커가 기존과는 다른 방식의 덱 빌딩과 플레이를 유도한다는 점이 흥미롭다고 평한 바 있다.

제약이나 적정 덱 구성 면에서 여러모로 스네코의 눈과 비교된다. 운빨 요소를 감안해도 에너지가 부족한 초반만 +2장 드로우빨로 넘기고 에너지 수급 수단을 마련하면 쭉 좋아지는 편인 스네코의 눈과 달리, 벨벳 초커는 초중반 저점을 올려주는 대신 후반 고점을 크게 낮춘다. 스네코의 눈과 벨벳 초커는 공통적으로 고비용 카드 위주의 덱 구성을 요구하므로 서로 시너지가 있다.

슬더스는 후반 갈수록 턴당 더 많은 카드를 사용하는 것이 일반적인 공략법인데, 고래밥 보스 유물 교체로 벨벳 초커를 획득한 경우 그것과 정반대 방향으로 초반부터 치밀하게 덱을 구상하고 조율해야 한다. 초반에는 페널티가 없는 것이나 마찬가지이므로 이를 이용해 스노볼을 굴릴 필요가 있다.

일반적으로 벨벳 초커를 염두에 두고 덱 빌딩을 하지는 않기 때문에, 보통은 1막 보스 처치 후 이거라도 안 집으면 다음 막에서 에너지 부족으로 위험할 것 같은 상황에서 기본 4에너지를 만들기 위해 선택되는 편이다. XecnaR의 경우 핵융합 망치, 커피 드리퍼, 저주받은 열쇠, 현자의 돌보다는 안 좋지만 룬 반구보다는 약간 나은 정도로 평가한다.

악명 높은 부서진 왕관이나 소주도 2막 보스 처치 보상 시점쯤 되면 괜찮은 보스 유물이 되는 경우가 많지만, 벨벳 초커는 오히려 더 안 좋아질 수 있다. 특히 ?막이 추가되면서 심장런 기준 필요한 최소 고점이 높아진 관계로 2막 보스 처치 보상 기준으로는 최악의 보스 유물이 되기 쉽다.

표창/수리검 같이 스택을 쌓아 성장하는 유물과 궁합이 좋지 않다. 또한 재련을 막아 핵심 카드 성능을 극대화하기 어려워지는 핵융합 망치와도 별로 궁합이 좋지 않다. 회중시계와는 궁합이 나쁘지 않은 편인데, 회중시계로 뽑은 카드를 다 쓰기는 어렵지만 최소한 패 말림은 줄일 수 있다.

게임 내내 여섯을 세야 하므로 전투 중 피로를 유발한다는 단점이 있다. 피로감이 엇비슷한 룬 반구와 비교하면 그래도 페널티가 가시적이라 긴장감은 덜한 편이다.

시간 포식자의 시간 왜곡과 마찬가지로 복제 포션, 연사, 폭주, 증폭, 메아리의 형상, 파괴, 전지, 대혼란, 네크로노미콘 등으로 사용되는 카드도 다 카운트된다.

방어 밸류가 높은 아이언클래드가 가장 제약이 덜한 편이다. 이상적인 사례로는 바리케이드-참호 덱에서 에너지가 부족할 때 집는 경우가 있다. 물론 타락이나 어둠의 포옹을 채용해서 카드를 난사하는 식의 덱과는 궁합이 좋지 않고, 강력한 소멸 플랜 중 하나인 무한 순환도 막힌다.

아이언클래드 다음으로는 디펙트가 그나마 제약이 덜한 편이다. 비록 저비용 카드를 난사하거나 에너지를 불려서 무거운 카드를 여러 번 내는 전략이 막히기는 하지만, 구체 관련 카드/파워 카드/X 카드 등으로 페널티를 꽤 상쇄시킬 수 있다.

와쳐의 경우 경지 순환과 일진광풍 저글링에 제동이 걸리기 때문에 벨벳 초커와 궁합이 좋지는 않다. 대신 캐릭터 체급 자체가 좋기 때문에 벨벳 초커가 시작 유물 교체로 나와도 스네코의 눈 하위호환 느낌으로 플레이하면 클리어 가능 수준의 고점 마련은 충분히 가능한 편이다. 아무래도 회피 도약으로 6장 제한을 초기화할 수 있고 단식으로 개개 카드 가치를 끌어올릴 수도 있는 등 사일런트보다는 사정이 낫다.

사일런트는 캐릭터 특성상 카드를 계속 돌리고 난사하는 식으로 운용하는 경우가 대부분이라 최악의 궁합으로 평가받는다. X 카드와의 시너지도 애매한 편이다. 초반에 다른 보스 유물 선택지가 좋지 않고 그냥 넘기기도 위험한 상황일 때 마지못해 집은 후 잘 풀리면 폭주-촉매나 유령의 형상 등으로 비빌 여지는 있다.

2.5.11. 보라색 연꽃(Violet Lotus)ⓦ

파일:STS_violetLotus_outlined.png 보라색 연꽃
Violet Lotus
효과 명상에서 벗어나면, 에너지를 추가로 얻습니다.
플레이버 텍스트 옛 문헌에 따르면, "마나 호수" 위에 이 꽃들이 흩어져 있었다고 합니다.
와쳐만 획득 가능 명상에서 벗어날 때 에너지를 1 추가로 얻을 수 있다. 다른 에너지 유물과 달리 한 턴에 에너지를 1 이상 얻을 수도 있기 때문에 명상과 경지 이탈 카드 비중이 높다면 최상급 에너지 유물이 된다. 특히 이론상 덱 압축 후 분화+, 경각, 추월 3장만 있어도 심장까지 클리어 가능한 무한 콤보가 성립한다는 강점이 있다.

다만 보라색 연꽃은 다른 무한 관련 유물과 마찬가지로 실제 성능보다 과대평가되기 쉬운 면도 있다.[50] 다른 끔찍한 페널티 유물이나 사일런트 전용 보스 유물 배회하는 연보다는 나을 뿐 보라색 연꽃은 엄연히 조건부 에너지 유물[51]이고, 명상 진입과 이탈이 원활할 때만 진가가 드러나는데 그런 상황이면 굳이 보라색 연꽃이 아니어도 무방한 경우가 많으므로[52] 다른 보스 보상 에너지 유물 대신 막 집고 봐도 되는 유물은 아니다.

XecnaR는 여러 테마의 유물 티어 리스트에서 공통적으로 보라색 연꽃을 벨벳 초커나 외형질보다도 낮게 평가한다. 그는 2024년 8월 레딧 댓글에서 와쳐를 일정 수준 숙달할 경우 고점이 아닌 저점을 높이는 길을 추구하게 되는데, 이때 보라색 연꽃은 많은 경우 사기 유물에서 정말 나쁜 유물로 전락한다고 말한다.

고래밥 시작 유물 교체로 나올 경우 XecnaR는 부서진 왕관과 소주 바로 다음으로 안 좋다고 본다. 기적-경각-분화 콤보가 막히며 진노 상태로 맞지 않기 위해 턴이 더 소모되고 피해가 누적되기 쉽다.

결국 보라색 연꽃은 이미 게임이 잘 풀린 상황에서 변수를 최소화하고 굳히기에 들어갈 때 집는 유물 또는 압축 위주 플레이 시 1코 명상 카드가 안 나오는 상황에 대비해서 보험으로 집어 두는 경각 무한 피스 유물에 가깝다고 할 수 있다.

2.5.12. 부서진 왕관(Busted Crown)

파일:STS_bustedCrown_outlined.png 부서진 왕관
Busted Crown
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 카드 보상을 받을 때 선택할 수 있는 카드가 2장 줄어듭니다.
플레이버 텍스트 투사의 왕관...혹은 조악한 모조품?
최악의 보스 유물. 카드 보상 선택지가 단 한 장으로 줄어든다. 슬더스 같은 덱 빌딩 게임에서 카드 보상 선택지 제한은 아주 강력한 페널티이다. 특히 획득 골드가 줄고 상점의 가격이 증가하는 고승천에서 페널티가 더욱 크게 작용한다.

이벤트 제외 카드 보상(보스 전투, 작은 집 포함)에만 적용되므로, 전투 중 카드를 발견하는 선택지에는 적용되지 않는다. 부서진 왕관은 카드 선택지를 2장 감소시킬 뿐 1장으로 고정하는 것은 아니기 때문에, 추가 선택지를 1장 증가시키는 일반 유물인 물음표 카드를 획득하면 카드 선택지가 2장이 된다. 전경기의 경우에도 선택지 추가 효과가 두 보상에 모두 적용된다. 일일 도전이나 무한 모드에서 '양자택일'이 적용되는 상태에서 부서진 왕관을 획득할 경우 물음표 카드나 전경기로 카드 선택지를 1장 이상으로 만들지 않는 한 이벤트 제외 카드 보상 버튼이 아예 등장하지 않으며, 보스 카드 보상도 스킵된다.

부서진 왕관이 있을 경우 희귀 카드 등장 확률이 크게 감소한다. 희귀 카드는 카드 보상에서 나온 일반 카드 1장당 +1%씩 등장 확률이 올라가고 등장 시 초기화되기 때문이다. 따라서 희귀 카드 의존도가 높은 캐릭터[53]나 덱일수록 페널티가 더 크게 작용한다.

고래밥 보스 유물 교체로 획득할 시 고승천 심장런 기준 가장 안 좋다. 이 경우 순수하게 운에 기대는 것이 아니라면 골드 파밍과 상점 이용을 중시하는 운영이 필요해진다. 특히 2막에서는 미지를 최대한 많이 들러서 도서관, 고대 문자, 이벤트 카드[54] 보상 등을 노리는 것이 좋을 수 있다.

조건이 갖춰지면 페널티가 사라지는 다른 에너지 유물이 그러하듯이, 부서진 왕관도 기본 에너지만 늘리면 충분히 심장을 잡겠다 싶을 정도로 덱이 완성된 이후에는 전투 자체에 페널티를 가하는 에너지 유물보다 우월해진다. 이미 이길 각이 보이는 상황에서만 페널티가 무마되는 셈이다.

아이작의 번제의 장신구 '부서진 왕관(Cracked Crown)'의 오마주일 가능성이 있다.

2.5.13. 빈 새장(Empty Cage)

파일:STS_emptyCage_outlined.png 빈 새장
Empty Cage
효과 덱에서 카드 2장을 제거합니다.
플레이버 텍스트 "당신이 숭배하는 게 우리에 가둬져 있다는 건 드문 일이죠." - 랜위드
플레이 스타일과 획득 시기에 따라 가치 변동이 심한 유물이다. 일반적으로 초반에는 별로지만, 압축 위주 플레이 시, 그리고 후반에 고평가를 받는다. 상점에서의 카드 제거 비용은 계속해서 증가하기 때문에 빈 새장이 있는지 여부에 따라 압축 정도가 상당히 차이 나게 된다.

단, 제거 특성상 압축 덱이 제대로 완성되는 상황이 아니라면 덱의 파워를 극적으로 높여주지는 않는다. 따라서 1막에서 덱의 방향이 정해지지 않았고 덱 파워 상승이 급선무인 경우 그다지 도움이 되지 않을 가능성이 높다.

고래밥 시작 유물 교체로 나왔을 때는 별로 좋진 않은데, 시작 유물 교체를 상대적으로 자주 하는 디펙트의 경우 제거 이득이 크고 투입기보단 초반 페널티가 덜하긴 하지만 어쨌거나 초반 리스크가 크다. 와쳐는 제거 가치가 디펙트 이상으로 크면서 초반 체급도 좋기 때문에 안전하게 플레이하면 큰 문제는 없는 편이다.

2.5.14. 성수(Holy Water)ⓦ㉳

파일:STS_holyWater_outlined.png 성수
Holy Water
효과 순수한 물과 교체됩니다. 매 전투 시작시, 기적을 3 장 손으로 가져옵니다.
플레이버 텍스트 첨탑이 생겨나기 전에 퍼낸 것입니다.
와쳐만 획득 가능. 기적을 한 장 가져오는 대신 3장 가져온다. 에너지 총합으로는 2턴까지는 에너지 유물과 같고, 3턴부터는 손해를 보게 되지만 원하는 타이밍, 특히 첫턴에 몰아서 사용할 수 있어서 3턴 이상 가는 전투라도 에너지 유물보다 좋은 경우도 많다. 이렇듯 전체적으로 아주 우수한 유물이나, 시간 포식자나 타락한 심장을 상대로는 페널티가 드러난다.

닌자 두루마리/교본 등과 마찬가지로 전투가 시작되면 일단 기적 카드 생성부터 하고 나서 드로우를 시작한다.

2.5.15. 성스러운 나무껍질(Sacred Bark)

파일:STS_sacredBark_outlined.png 성스러운 나무껍질
Sacred Bark
효과 포션의 효과가 두 배가 됩니다.
플레이버 텍스트 세계수에서 떨어져나왔다는 소문이 있습니다.
포션의 효과를 2배로 만들어 주는 유물. 포션 효과 설명에 수치가 포함되어 있어야 적용된다.

공격 포션, 스킬 포션, 파워 포션, 무색 포션의 경우 보여주는 카드 선택지는 3장 그대로고 선택지를 2번 고르지도 않는다. 대신 획득하는 카드만 2배가 된다.

적용되지 않는 포션으로는 도박꾼의 영액, 재련의 축복, 연막탄, 엘릭서, 경지 포션, 암브로시아, 엔트로피의 영액[55] 등이 있다.

약화 포션, 취약 포션의 경우 스택이 2배로 쌓이기는 하는데, 퍼센트 효과가 상승하는 건 아니므로 큰 의미가 없을 때도 많다.

웬만한 포션에는 다 효율이 좋지만, 그 중에서도 재생 포션은 재생 스택이 10에서 시작하므로 총 55힐이라는 미친 효율을 보여준다.[56] 병 속의 요정의 경우 희귀 유물인 도마뱀 꼬리보다 회복량이 높아진다.

특히 포션 간 시너지를 이용할 경우 효율이 극대화되는데, 가령 고대 포션과 속도 포션을 들고 심장에 도달하면 민첩 10을 전투 내내 유지하면서 첫 턴의 취약 디버프까지 무시할 수 있다. 즉, 클리어를 위해서는 포션 고점에 기대야 하는 상황일 때 선택될 수 있다.

연금 카드가 있는 사일런트거나[57], 매 전투 보상므다 포션 1개를 획득하는 유물 하얀 짐승 석상이 있다면 그만큼 밸류가 안정되고 스톨링도 가능하기 때문에 가치가 높아진다. 강한 포션을 쟁여 놓게 해주는 유물 포션 벨트와도 궁합이 좋다.

다만 포션은 전투 2번에 1개 정도의 확률로만 나오는 데다, 그렇게 나온 포션이 강력하거나 적절한 것이라는 보장이 없다는 문제가 있다. 포션의 유무나 종류에 따라 없는 유물이 되어 버릴 수 있어서 밸류가 불안정하다는 것이다. 특히 2막을 올라가면서 골랐다가는 피해 누적으로 허무하게 죽을 위험이 있으므로 신중하게 선택할 필요가 있다.[58]

고래밥 시작 유물 교체로 나올 경우 안 좋은 유물에 속한다. 고래밥 시점에서는 포션이 하나도 없기 때문에 1막에서 비명횡사할 가능성이 높아진다.

2.5.16. 소주( Sozu)

파일:STS_sozu_outlined.png 소주
Sozu
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 더 이상 포션을 얻을 수 없게 됩니다.
플레이버 텍스트 당신이 이 유물 근처에 있자 마법의 액체들이 그것들의 특성을 잃어 버린다는 것을 깨달았습니다.
어떠한 수단으로도 물약을 얻을 수는 없게 되지만, 이미 소지하고 있던 물약은 정상적으로 사용할 수 있다. 포션을 생성하는 포션인 엔트로피의 영액의 경우 소주를 획득하기 전에 써 둬야 한다.

게임 초창기에는 포션의 효율이 전반적으로 너무 안 좋았기 때문에, 매 턴 에너지 1짜리 포션을 섭취하는 유물로 취급되어 인기가 많았다. 하지만 포션이 전반적으로 상향되고, 이후 고승천 심장런에서 포션의 유무가 전투의 승패를 좌우할 정도로 영향을 끼치게 되어 평가가 급락하였다. 저승천이거나 심장을 잡지 않는 경우에는 여전히 괜찮은 에너지 유물이다.

저승천에서 포션은 있으면 좋은 수준이지만, 고승천 심장런에서는 없으면 못 깨는 수준까지 가치가 크게 뛰어오른다. 고승천에서 포션은 덱 성장에 필요한 엘리트전에서의 치명적인 체력 손실을 막고, 높은 확률로 예정된 패 사고를 타개해 주는 여분의 목숨 역할을 맡는다.[59]

사일런트의 경우 연금으로 스톨링을 해서 좋은 포션을 쟁여놓는 게 강한 등반 플랜 중 하나이므로 페널티가 더 치명적이다. 디펙트 역시 패 말림을 포션으로 해결해야 할 때가 많아서(특히 ?막의 창방전과 심장전) 매우 치명적이다. 그 외에도 포션 관련 유물 하얀 짐승 석상, 포션 벨트, 장난감 비행기 등의 가치를 폭락시킨다.

다만 2막 보스 유물 보상 선택지로 주어졌을 때 이미 좋은 포션을 가지고 있고 그걸 ?막까지 가지고 갈 정도로 덱 파워가 올라와 있다면, 부서진 왕관/벨벳 초커/고통의 표식 같은 보스 유물에 비해 집기 좋은 유물이 된다.

반대로 고래밥 보스 유물 교체로 나오면 부서진 왕관에 버금갈 정도로 2~4막 돌파가 막막한 최악의 유물이 될 수 있다.[60] 이 경우 포션을 전혀 활용할 수 없으며, 다른 페널티 유물들과 달리 페널티를 완화할 만한 출구 전략이 딱히 없다.

여담으로 소주가 아니라 소즈다. 스즈키를 '수주키'로 음역하는 것과 동급의 표기 오류.

2.5.17. 손목검(Wrist Blade)ⓢ

파일:STS_wristBlade_outlined.png 손목검
Wrist Blade
효과 비용이 0인 공격카드의 피해량이 4만큼 증가합니다.
플레이버 텍스트 암살에 용이합니다.
사일런트만 획득 가능. 선천 정밀 플레이버 텍스트나 모양에서 볼 수 있듯 어쌔신 크리드 시리즈 암살검 패러디. 단도 덱처럼 0코스트 공격 카드가 주를 이루는 덱이면 힘 4나 다름없는 유물. 시작 카드인 무력화 또한 0코스트 공격 카드이므로 공짜 불의의 일격 수준으로 강화된다. 참고로 원래 코스트가 아닌 사용 시점 코스트를 따지기 때문에 불릿 타임이나 미라의 손, 광기 등으로 0코로 된 공격 카드도 깨알같이 피해량이 증가한다.

단도가 전반적으로 쓰레기이던 시절에는 평가가 굉장히 박했고 현 시점에서도 에너지 유물 같은 다른 보스 유물에 비해 선호도가 높진 않으나, 단도 관련 카드들이 대부분 버프되어 상당히 쓸 만해진 지금은 꽤나 집어볼 만한 유물이 되었다. 만약 니오우에게 시작 유물인 뱀의 반지를 넘기고 받았을 경우 덱의 방향성을 일찍 잡을 수 있으며 무력화가 불의의 일격이 되므로 나쁘진 않다.

다운폴에서는 사일런트 이외에 다른 캐릭터로도 얻을수 있게 되었는데 1막 아레나 경기장 이벤트에서 노예 상인 2인조와 싸워서 이기면 얻을수 있다. 와쳐는 일진광풍이 버프되므로 그나마 쓸모 있다.

2.5.18. 스네코의 눈(Snecko Eye)

파일:STS_sneckoEye_outlined.png 스네코의 눈
Snecko Eye
효과 매 턴 2장의 카드를 더 뽑습니다. 모든 전투를 혼란 상태로 시작합니다.
플레이버 텍스트 타락한 스네코의 눈입니다. 당신이 생각했던 것보다 훨씬 거대합니다.
덱에 무거운 2~3코 카드가 많으면 좋은 유물. 다만 한 번만 잘못 풀려도 패배하는 게임 특성상 어느 정도 도박성이 있다. 특히 드로우하는 족족 3코가 되는 현상은 이른바 '정품 스네코'라 불리며 매우 악명 높다. XecnaR의 경우 일반적으로는 그다지 좋지 않은 보스 유물로 평가한다.

다만 덱이 아직 굳어지지 않은 초반에 입수할 경우에는 좋은 유물이며, 특히 고래밥 보스 유물 교체로 나올 경우에는 상당히 좋은 유물에 속한다.[61] 초반부터 고비용 카드 위주의 덱 구성 등으로 턴당 밸류 측면에서의 불안정성을 완화시킬 수만 있다면 중후반 손패 확보에 있어서 매우 강력한 유물이기 때문이다.

코드 분석 전수조사에 따르면, 카드를 최대한 많이 쓴다는 전제 하에 평균 3.83장의 카드를 사용할 수 있다.[62] 물론 쓸 수 있어도 쓰지 말아야 하는 상황이 종종 발생하는 실전에서는 실사용 장수가 적어지긴 하겠지만, 덱의 평균 비용을 1.5코 정도로 가정하고 평균 3장 정도만 쓴다고 하더라도 이미 일반적인 에너지 유물보다는 이득인 셈이다.[63]

아이언클래드의 경우 스킬에 한해 혼란을 무시하는 타락이 있고, 키 카드들을 찾아 쓰기 전까지 어려운 덱 순환과 무거운 카드풀이라는 약점을 보완해주기에 좋은 선택지가 되는 경우가 많다.

사일런트의 경우 저비용 카드 난사와 드로우 순환을 중시하기 때문에 집기 애매하고 상황을 타는 편이다. 단, 불릿 타임이 있고 2코 이상 카드가 많을 경우에는 집어볼 만하다.

디펙트의 경우 5코 유성 타격을 무조건 3코 이하로 쓸 수 있게 되고, 홀로그램/하나를 위한 모두/재활용 등도 활용성이 올라간다. 다만 일반적인 냉기-밀집 덱에서는 핵심 성장성 카드들이 대개 1코라서 손해를 보는 면도 있다.

와쳐의 경우 고효율 1코 카드 위주로 덱을 가볍게 구성해서 추월마요 무한 등 진노-명상 경지 순환을 추구하는 것이 핵심 전략이기 때문에, 좋은 1코 카드를 거의 얻지 못하고 변화로 전지 등이 나온 게 아닌 이상 굳이 보스 유물 보상에서 스네코의 눈을 집을 필요는 없는 편이다. 그 외 보존 카드와 역시너지가 나기도 한다. 다만 고래밥 시작 유물 교체로 스네코의 눈이 나왔을 때는 상당히 좋은 편인데, 시작 카드 중 2장이 2코인데다 전지, 회피 도약 등 카드 풀이 스네코 전용 덱으로 맞춰 가기에 적합한 편이기 때문이다.

드로우 시 그 카드의 비용을 바꾸는 식으로 작동하므로, 뽑을 카드 더미나 버린 카드 더미에서 탐색/홀로그램/하나를 위한 모두/사색/폭력/비밀 병기/비밀 기술/액상 기억 등 서치해서 직접 가져 오는 경우에는 비용이 변화하지 않는다.

카드 더미에서 비용이 변동된 상태로 보이는 카드는 드로우될 때 다시 변동된다. 만약 똑같이 나왔다면 그냥 우연의 일치. 서치 카드로 가져올 때는 카드 더미에서 보이는 비용 상태 그대로 가져온다.

다른 페널티 유물의 부정적 효과와 달리 스네코의 눈의 혼란 효과는 디버프이기 때문에 오렌지 알약이 발동하면 해제된다. 유성 타격 덱을 짠 디펙트처럼 혼란 효과를 활용할 생각인 경우 주의할 필요가 있다. 스네코의 눈은 태엽장치 기념물보다 항상 먼저 발동하므로 혼란을 미리 막을 수는 없다.

비용이 높아진 카드를 턴 종료 시 버리지 못하게 만드는 룬 피라미드와는 궁합이 매우 좋지 않다. 매 턴 7장이 드로우되다 보니 3코 카드들을 다 낼 수가 없어서 결국 손패가 3코 카드들로 잠식당하게 된다.

스네코의 눈이 있다면 강화 시 비용이 감소하는 강화 의존도 높은 카드를 강화할 이유가 사라진다. 혼란 상태에서 강화 시 규칙이 좀 특이한데, 기본적으로 혼란 상태에서 강화할 때 비용이 변동하는 카드는 재련의 축복/전투장비/신성 등으로 강화되면 강화 후 비용(0~3코)으로 변하지만, 혼란으로 0코가 된 경우에는 강화 후 1~3코가 돼야 하는 카드들도 계속 0코 상태를 유지한다. 따라서 강화 시 비용이 1에서 0으로 감소하는 카드는 미강화 상태로 놔두는 것이 좋은 편이다. 간혹 위 규칙을 무시하는 버그가 발생하기도 한다.

2.5.19. 아스트롤라베(Astrolabe)

파일:STS_astrolabe_outlined.png 아스트롤라베
Astrolabe
효과 획득 시 3장의 카드를 변화시키고 강화합니다.
플레이버 텍스트 별들에게서 유용한 지식을 얻을 때 사용하던 도구입니다.
어차피 주된 변화 대상인 타격/수비는 후반으로 갈수록 사용하는 게 손해에 가깝고, 강화까지 돼서 나오는 3장이 다 쓸모 없는 카드인 경우는 드물다. 판도라의 상자와 함께 비에너지 유물 중 높은 승률을 보이기도 한다.

그러나 에너지 유물과 비교했을 때, 특히 1막 보스 보상 시점점일 때 평균적 우위라고 말하기는 어렵다. 일반적으로 변화는 초반일수록 좋고 제거는 후반일수록 좋기 때문에 초반에는 빈 새장보다는 나은 편이지만, 최대 8~10장 변화 가능한 판도라의 상자와는 강화 보너스를 감안해도 격차가 심한 편이다. 따라서 판도라의 상자보다는 오히려 빈 새장과 더 거리가 가까운 유물이라고 볼 수 있는데, 어느 정도 덱이 갖춰진 2막 보스 보상 시점에서는 아무래도 빈 새장보다 유물 가치가 많이 낮은 편이다. 즉 이 유물이라도 집어야 할 정도로 다른 선택지가 영 좋지 못한 상황이 아니라면, 1막 보상 시점이든 2막 보상 시점이든 집기 애매한 유물인 셈이다. 결국 압축 위주 플레이 중 소멸/파워 카드 등을 노리고 집는 게 아니라면, 고래밥 시작 유물 교체로 나왔을 때 좋은 유물에 속한다. XecnaR의 경우 초기에는 상당히 고평가했으나 통계 검토 후 별로 안 좋은 보스 유물인 것으로 결론 내렸다.

고래밥으로 카드 보상을 받고 1층에 가기 전에 나갔다 들어오면 받은 카드가 사라지는 버그의 연장선으로, 시작 유물 교체로 아스트롤라베를 얻고 나갔다 들어오면 변화한 카드가 사라지는 버그가 있다. 버그를 사용한다면 빈 새장의 사실상 상위호환.

2.5.20. 어두운 피(Black Blood)ⓘ㉳

파일:STS_blackBlood_outlined.png 어두운 피
Black Blood
효과 불타는 혈액과 교체됩니다. 전투 종료 시 체력을 12 회복합니다.
플레이버 텍스트 분노가 짙어집니다.
아이언클래드만 획득 가능. 기존의 불타는 혈액은 제거된다.

아이언클래드의 불타는 혈액은 준수한 유물이지만, 회복량이 두 배가 된다고 실전에서 두 배만큼 가치 있지는 않다. 아이언클래드는 고비용 카드가 많아서 1막 보스 보상으로는 에너지 유물을 집어야 하는 경우가 많으며, 1에너지가 12체력 이상을 아껴주는 경우도 많다. 따라서 1막 보스 유물로는 압도적으로 좋지 못한 경우가 많고, 저평가받는 에너지 유물인 소주나 외형질을 골랐을 때보다도 죽을 가능성이 높다. 통계상 최악의 승률을 기록하고 있는 유물이라고 한다.

더 큰 문제는 3막 보스전이나 ?막 등 후반부에서의 포텐셜도 매우 낮다는 것이다. 심장전에서는 없는 유물과 다름없는데, 보통 보스 유물에 기대하는 밸류를 생각해볼 때 이는 매우 치명적이다. 이미 에너지가 충분하고 다른 보스 유물 선택지가 페널티인 경우가 아닌 한 2막 보스 유물이면 작은 집조차도 어두운 피보다는 좋다.

그래도 다른 보스 유물 선택지가 안 좋고, 덱 안에 제물이 두 장 이상 있는 등 자해 카드로 12 이상의 생명력을 지불하면서 추가적인 회복 수단이 없을 경우에는 집을 만한 유물이 된다.

2.5.21. 얼어붙은 핵(Frozen Core)ⓓ㉳

파일:STS_frozenCore_outlined.png 얼어붙은 핵
Frozen Core
효과 부서진 핵과 교체됩니다. 턴 종료시 빈 구체 슬롯이 있을 경우, 냉기를 1번 영창합니다.
플레이버 텍스트 당신이 지닌 핵의 균열이 차가운 에너지로 가득 차올라 맥동하기 시작합니다.
디펙트만 획득 가능 아이언클래드의 어두운 피처럼 기존 유물을 대체하는 강화 유물이다. 비용 없이 냉기 구체를 제공해주므로 구체와 방어력을 동시에 확보해 주지만, 슬롯 수에 의해 영창이 제한된다는 점이 발목을 잡는다. 이는 슬롯을 추가하거나[64]나 구체를 강제로 발현[65]해서 빈 슬롯을 확보하기가 쉽지 않기 때문이다. 더구나 부서진 핵을 날려 먹기 때문에 최소 11딜, 보통 그 이상을 손해본다는 것도 문제이다. 또한 턴을 종료할 때 냉기를 생성하므로, 첫 패에 핵분열, 이중시전이나 컴파일 드라이버가 잡혔을 때 패를 놀리게 되어 부서진 핵보다도 리턴이 낮아지는 상황이 발생하기도 한다. 이런 이유로 많은 유저들이 좋지 않게 평가한다.

하지만 냉기 카드가 부족할 경우 의외의 구세주가 될 때도 있다. 디펙트의 주된 방어 플랜이 밀집을 기반으로 한 냉기가 될 때가 많기 때문에, 슬롯만 확보한다면 안정성을 높여주는 측면이 있기 때문이다. 또한 냉기 영창 없이도 반복 카드로 방어를 할 수 있어서, 심장전의 고동딜을 막을 수 있다는 점 역시 상당한 강점이다. 얼어붙은 핵의 통계상 승률은 꽤 좋아서, 비에너지 보스 유물 중 룬 피라미드, 아스트롤라베, 판도라의 상자 정도를 제외하고는 가장 높은 편이다. 그렇다고 선택률이 떨어지지도 않는다.[66] 그래서 일반적인 평가와는 달리, 검은 별, 방울, 빈 새장 등보다는 성능이 좋다는 시각도 있다.[67]

2022년 시점의 Jorbs가 최하위 티어로 평한 것을 제외하면, B티어 정도로 평가된다. Baalorlord는 저주받은 열쇠, 핵융합 망치, 배회하는 연, 현자의 돌과 함께 B티어로 평했다. 디펙트 14연승 기록[68]을 보유한 XecnaR는 투입기와 같이 B티어로 평했다.

2.5.22. 외형질( Ectoplasm)

파일:STS_ectoplasm_outlined.png 외형질
Ectoplasm
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 앞으로 골드를 얻을 수 없습니다.
플레이버 텍스트 이 점액질의 기운과 방울은 생명력이 넘쳐 보입니다.
2막 보스 보상으로는 획득할 수 없다. 즉 1막 보스 보상이나 니오우를 통한 유물 교체로만 얻을 수 있다. 이 때문에 2막 이후로는 쓸 만한 타 페널티 유물에 비해 긍정적인 기억이 남기 어렵고, 또 게임 내에서 돈 쓰는 재미를 제한하는 유물이라 선호도가 낮은 편이다. 보스 유물 교체로 나오면 99골드밖에 못 쓴다.

상점에서의 확정적인 카드 제거와 여러 키 카드, 유물 구매 기회를 포기해야 하는 에너지 유물이다. 외형질로 잃는 골드는 500 전후로 보인다.[69] 도적과 강도한테 돈을 뜯기거나, 마상 시합 이벤트를 만나거나, 1막에서 황금 우상을 먹어두거나 물고기 도자기 같은 유물이 있는 등의 경우 그 액수는 더 커진다.[70] 특히 외형질을 먼저 먹고 동전을 바로 다음에 먹으면 기분이 매우 불쾌해질 것이다.

덱 정제가 어려워지고, 특히 4막 상점에서 포션을 사지 못하는 등 미래를 당겨 쓰는 유물에 가깝다. 그리고 슬더스 특성상 그냥 재시작할 게 아니라면 미래를 당겨 써야 하는 경우가 자주 있다. 정제를 도와주는 평화의 담뱃대 유물이 있으면 페널티가 다소 완화된다. 전투와 불 위주로 찾아다니면서 스노볼을 굴리고 상점과 미지를 거르는 식으로 운영하는 것이 좋다.

아이언클래드의 경우 태우기가 어려운 타격을 지우기가 어려워져서 페널티가 크게 와닿는다. 디펙트의 경우 특히 상점에서 파는 데이터 디스크, 오렌지 알약, 태엽시계장치 기념물, 태양계 모형, 룬 축전기 같은 유물에의 의존도가 상당히 높고, 또 초반에는 강한데 후반에 약하다는 약점을 심화시키는 점이 크다. 추월마요를 위해 압축을 바라는 와쳐나, 얇은 순환 덱을 노리는 사일런트에게도 치명적이다.

2.5.23. 작은 집(Tiny House)

파일:STS_tinyHouse_outlined.png 작은 집
Tiny House
효과 포션을 1개 획득합니다. 50골드를 획득합니다. 최대 체력 +5. 카드를 1장 획득합니다. 무작위 카드를 1장 강화합니다.
플레이버 텍스트 "완벽한 소형화 기술로 구현했습니다. 내 인생 최고의 작품이지만 아직 부족합니다." - 건축가
싸구려 종합 선물 세트. 사실상 보스 유물로 위장한 일반 유물 취급을 받는다. 직접적인 페널티는 없지만 메리트가 너무 적은 게 문제다. 심지어 강화 대상도 무작위다.[71] 거르는 것보다는 낫지만 단지 그뿐이며, 2막 클리어에도 별 도움을 주지 못한다. 보통은 다른 보스 유물 선택지가 너무 안 좋거나, 변수를 최소화하고 굳히기만 하면 될 때, 특정 카드를 찾는 게 무엇보다 중요할 때나 집는 편이다.

작은 집으로 나오는 포션은 고래밥/이벤트/가마솥 등과 마찬가지로 포션 희귀도에 영향을 받지 않는다.[72]

상당히 저평가받는 유물이지만 승률은 생각보다는 낮지 않다.[73] 이는 작은 집을 집을 정도면 2막까지 클리어해서 에너지 유물이 필요하지 않아서일 수도 있고, 이미 덱 파워가 강해서일 수도 있다. 대체로 비에너지 유물들은 에너지 유물들에 비해 선택 빈도가 낮으면서 승률은 높은 양상을 보이는데, 같은 맥락이라고 보면 된다. 특히 작은 집의 선택 빈도는 1%대로 모든 보스 유물 중에 가장 낮아서, 여타 비에너지 유물의 1/5 정도밖에 안 된다는 점을 고려할 필요가 있다. 더 이상 고점을 높일 이유가 없는 소위 '이길 덱'이 집어서 승률이 높아지는 편의가 발생했다는 것.

재미 삼아 작은 집의 가치를 골드로 환산해보면, 1/5 가마솥 + 5/7 딸기 + 1/5 태양계 모형[74] + 1/2 숯돌(위장 크림) + 50 골드이므로, 40 + 107 + 40 + 75 + 50 = 312골드 정도가 된다. 희귀 유물인 낡은 동전 수준인데, 낡은 동전의 경우 획득한 골드로 상점에서 원하는 서비스를 골라 받을 수 있다는 점을 고려하면 가치가 훨씬 낮다.[75] '얼마 주고 작은 집을 사고 싶은가?'의 관점에서 접근하면 312 골드에 크게 못 미칠 것이다.

고래밥 시작 유물 교체로 나왔을 경우에도 쓸 만한 포션이 아직 안 나온 극초반이 아닌 이상 성스러운 나무껍질만도 못한 편이다. 얻은 시점에서 효과가 발동하므로 초반 미지에서 기습 출현한 느로스 밥으로 줄 수는 있다.

2.5.24. 저주받은 열쇠(Cursed Key)

파일:STS_cursedKey_outlined.png 저주받은 열쇠
Cursed Key
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 상자를 열 때마다 저주 카드를 받습니다.
플레이버 텍스트 당신은 열쇠에서 흘러나오는 악의 기운을 느낍니다. 힘에는 대가가 따릅니다.
무난한 에너지 유물. 덱 압축에서 멀어지는 대신 영구적인 추가 에너지 1을 얻는다고 생각하면 된다. 고통의 표식에 비해서 페널티가 상당히 가벼운 편으로, 전투 중에만 생성되어서 미리 제거할 수 없는 부상과는 달리 저주는 상점에서 제거할 수도 있고, 영 껄끄럽다면 그냥 상자를 열지 않으면 된다. 부적까지 가지고 있다면 거의 무조건 들고 가면 된다. 다른 저주 시너지 유물이 있을 경우에도 페널티가 완화된다. 2막 보스 유물로 나왔을 경우 상자를 거의 열지 않아도 되기 때문에 부담이 더 적어진다. 사파이어 열쇠를 아직 못 얻은 상태라면 결국 상자를 강제로 열어야 하지만 규칙 준수급의 저주만 아니면 부상 두 장보다는 훨씬 덜한 페널티다. 저주 제거에 집착하는 경우가 흔한데 정말 심각한 저주가 아니라면 사실 꼭 제거에 집착할 필요는 없다. 그럼에도 덱에 저주 카드 1장 더 있게 되는 것이 영 찜찜하다면 다음 막에서 '상자 다음 빠른 상점이 있는 루트'를 설정하면 부담이 덜하다. (이 말 믿고 다음 막 갔더니 모닥불 하나 없이 엘리트만 왕창 만나는 루트 밖에 없으면...)

비슷한 급의 에너지 유물(핵융합 망치, 커피 드리퍼, 현자의 돌) 중 현자의 돌보다 집기 안전하지만, 나머지 두 유물보다는 고점이 낮은 편이다. 상황에 따라 페널티가 없어지는 유물들과 달리 부적 없인 저주라는 페널티를 정직하게 받아야 하기 때문이다.

고래밥으로 먹는 경우에는 받아야 하는 저주 또는 포기해야 할 보물 상자가 많아자기 때문에 승률이 평균 이하이다. ?막을 간다면 사파이어 열쇠를 먹어야 하기 때문에 상자를 피할 수도 없다. 상자를 열 기회를 강요하는 작은 상자나 마트료시카 유물과도 궁합이 좋지 않다. 대신 부적과의 궁합은 좋다.

2.5.25. 커피 드리퍼(Coffee Dripper)

파일:STS_coffeeDripper_outlined.png 커피 드리퍼
Coffee Dripper
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 휴식 장소에서 휴식을 할 수가 없습니다.
플레이버 텍스트 "네, 한 잔 더 주세요. 일하러 돌아가. 시작해!" - 건축가
휴식을 통해 안정적으로 회복할 수가 없어져서 상황을 많이 탄다. 별다른 준비 없이 집었다가는 한번 세게 얻어맞는 순간 등반이 매우 고달파지고, 적들을 무리해서 피해다니는 등[76] 스노볼을 굴리지 못하다가 말라 죽기도 쉽다. 필드전에서 지속적으로 체력이 빠지는 덱도 결국에는 말라 죽기 쉽다. 특히 자힐 수단을 구하기가 어려운 사일런트가 덱이 안정되지 않았을 때 집는 건 거의 자살이나 다름없다.

그러나 한편으로 커피 드리퍼는 상당히 선호되는 유물이기도 한데, 이는 페널티를 카운터 할 방법이 생각보다 많기 때문이다. 먼저 슬더스에는 체력 회복을 지원하는 다양한 카드[77]와 유물[78]들이 있다. 특히 아이언클래드의 경우 기본 유물로 어느 정도 체력을 유지할 수 있기도 하고, 힘을 올려서 사신을 쓰면 페널티가 아무래도 좋아진다. 또 덱이 강해서 상대에게 거의 맞을 일이 없는 상황에서는 페널티가 아닌 데다가, 이런 경우에 모닥불을 들르더라도 강화로 덱 파워를 높일 수 있어 경로 설정을 제약하지도 않는다. ?막에서도 페널티가 없어서 포텐셜도 상당히 높다. 설령 덱이 약하더라도, 에너지 유물 특성상 당장 덱 파워를 높여주는 측면이 있기 때문에 이를 바탕으로 시간을 벌면서 회복 수단을 찾아볼 수도 있다.[79]

고래밥 보스 유물 교체로 나올 경우 꽤 좋은 편이다. 이 경우 평소보다 안전하게 운영하면서 회복 수단 등을 찾는 것이 좋다.

2.5.26. 투입기(Inserter)ⓓ

파일:STS_inserter_outlined.png 투입기
Inserter
효과 2턴 마다, 구체 슬롯을 1개 얻습니다.
플레이버 텍스트 투입. 투출. 스택. 반복.
디펙트만 획득 가능. 발동에 필요한 카운트 수는 전투가 끝나도 유지된다. 구체의 지속 효과를 적극적으로 활용한다면 좋은 유물. 하지만 문제가 하나 있는데 바로 구체 슬롯이 늘어나는 속도. 영창이 부족할 경우에는 너무 슬롯이 빠르게 늘어나고, 반대로 영창이 충분한 후반부에는 너무 슬롯이 느리게 늘어나 어느 경우에도 애매하다.

영창이 느린 경우 발현을 통한 리턴이 늦어진다. 정확히는 원치 않는 상황에서, 너무 빠르게 슬롯이 늘어난다. 예열이 느릿느릿한 덱이거나 영창이 애매한 덱이라면 전투 초반을 냉기 발현을 통한 리턴을 통해 버텨야 하는데 보스전이라면 모를까, 일반몹 전투에선 자칫 큰 체력 손실을 볼 수 있으며 이것이 누적당하기 시작하면 결국 고래를 보러 가야 한다. 그런 주제에 즉각적인 전투 효과가 없는 것도 적잖은 문제점.

반면 기본적으로 디펙트가 고승천에서 약한 이유가 예열이 필요한 경우가 많고 너무 느려서인데 투입기는 그 문제점 역시 거의 해결해주지 못한다. 후반에 투입기를 통해 구체 슬롯을 확보해도 그때는 이미 투입기 예열 과정에서 체력 손실이 났을 가능성이 크기 때문에 냉기로 방어 몇십을 쌓든 몇백을 쌓든 보스전이 아닌 이상 큰 의미가 없다. 단순 구체 슬롯 유물로 따지면 룬 축전기가 훨씬 나은 수준. 석재달력이 느려터졌다고 욕을 먹지만, 투입기도 만만찮게 느려서 룬 축전기를 따라 잡으려면 무려 6턴이 소비된다.

물론 이미 충분한 수준의 밀집과 영창을 확보했거나 슬롯을 소모해서 밀집을 높이는 '소비' 카드를 가지고 사용할 수 있다면[80] 좋은 선택이다. 또한 승천 20단게에서는 3막에서 2/3의 확률로 깨어난 자가 보스로 등장하는데, 투입기나 룬 축전기가 없는 어정쩡한 구체 빌드로는 이기기가 매우 어려우므로 버리고 지나가기 어렵다.

고래밥으로 나올 경우 초반에 상당히 피곤해지나, 숙련자 기준 디펙트의 가장 큰 약점은 후반에 있으므로 부서진 핵이 투입기로 바뀌는 게 그렇게 나쁜 건 아니다.

팩토리오 투입기의 패러디다.

2.5.27. 판도라의 상자(Pandora's Box)

파일:STS_pandora'sBox_outlined.png 판도라의 상자
Pandora's Box
효과 획득 시 모든 타격과 수비가 변화합니다.
플레이버 텍스트 당신은 이것을 열자 불길한 기운을 느낍니다.
기본 카드인 타격과 수비를 다 지우고 그만큼 새로운 카드를 얻는다. 운적인 요소를 감안해도 애초에 타격과 수비는 갈수록 가치가 떨어지는 나쁜 카드이기 때문에 덱 파워는 올라가기 마련이다. 가끔 카드들이 잘 뜨면 덱이 알아서 무한 덱으로 맞춰지는 광경을 볼 수도 있다. 변화로 나온 카드 상황에 맞춰 덱을 짜고 플레이해야 하므로 숙련도에 따라 유물의 가치가 크게 변동하는 유물이기도 하다.

초반에 나올수록 가치가 높은 유물로, 고래밥 시작 유물 교체 기준 최강의 유물이다. XecnaR는 이 경우 '자동 승리' 수준으로 판단해서 연구 샘플에서 제하기도 한다. 타격 수비 도합 10장인 사일런트가 가장 효과적으로 쓸 수 있는 편이다.

유물 중에 알 시리즈, 특히 유독성 알이 있다면 카드가 강화되어 들어오기 때문에 효율이 크게 향상된다.

다만 초중반 타격과 수비를 많이 지운 후에 나온다면 이벤트 고대 문자-단순과 마찬가지로 가치가 크게 감소한다. 따라서 압축 위주 플레이 시 뒤늦게 나오면 아스트롤라베나 새장만도 못해진다.

1막 보스 보상으로 판도라의 상자를 얻고 전투 포기 후 새로 시작하면 타격과 수비가 모두 사라진 채로 플레이하게 되는 버그가 있다.

2.5.28. 핵 배터리(Nuclear Battery)ⓓ

파일:STS_nuclearBattery_outlined.png 핵 배터리
Nuclear Battery
효과 전투 시작 시, 플라즈마를 1개 영창합니다.
플레이버 텍스트 오오...
디펙트만 획득 가능. 부서진 핵의 플라즈마 버전. 전투 시작 후 턴 시작이 오기 때문에 첫 턴에도 에너지를 얻을 수 있다.

플라즈마가 발현된 이후에는 에너지를 얻을 수 없어 언뜻 보면 좋지 않아 보인다. 그러나 그 전까지는 페널티 없이 안정적으로 에너지를 공급해주므로 장점이 두드러진다. 또 구체 슬롯을 늘리면서 발현 타이밍을 조절할 수도 있고, 아예 필요할 때 이중-다중 시전을 통해 발현시켜서 폭발력을 높일 수도 있으며, '반복'을 사용하는 것으로 에너지를 크게 펌핑할 수도 있는 등 다양한 선택지가 생겨서 상당히 유연해진다.

이는 컴파일 드라이버와 궁합이 좋아지기 때문이기도 하다. 컴파일 드라이버는 디펙트의 핵심 드로우 카드일 때가 많지만, 정작 구체가 영창되지 않은 첫 턴에 뽑히면 단지 1장 드로우에 불과하게 되는 약점이 있는데 이를 완벽하게 커버해 준다. 강화된 핵분열에도 좋고, 일제 사격의 최소 데미지를 확보해준다는 측면에서도 쏠쏠하다.

결론적으로 초반에 빠르고 안정적인 예열이 중요한 디펙트[81]에게 공짜로 주어지는 1턴 플라즈마 구체의 지속, 발현 효과는 충분히 커다란 메리트이다. 리스크와 리턴을 따져봤을 때 굉장히 가치가 높은 것이다.

고래밥으로 나왔을 때 굉장히 좋은 유물에 속한다. 디펙트의 보스 유물 교체가 고평가받는 이유 중에 하나.

2.5.29. 핵융합 망치(Fusion Hammer)

파일:STS_fusionHammer_outlined.png 핵융합 망치
Fusion Hammer
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 휴식 장소에서 카드를 재련할 수 없습니다.
플레이버 텍스트 한 번 휘둘러보면, 소유자는 절대로 이 망치를 놓을 수 없습니다.

집은 당장에는 별다른 제약을 가하지 않을 뿐더러 페널티를 상쇄하기 좋아서 커피 드리퍼와 함께 페널티 에너지 유물 중 가장 좋은 평가를 받지만, 핵심 카드들이 강화 요구도가 높은데 강화되지 않은 상태라면 신중할 필요도 있다.

고승천에서는 어차피 체력을 잃기가 쉬워서 강화가 어려우니 페널티가 그렇게 큰 의미를 갖지 않는 편이다. 당장 에너지를 얻어 덱 파워를 높이는 것이 강화 한두 장 더 하는 것보다 생존에 도움이 될 때가 많기 때문이다.

고래밥 보스 유물 교체로 나올 경우 꽤 좋은 편이다. 이 경우 엘리트 전투와 모닥불 체력 회복을 반복하며 스노볼을 굴리는 식으로 운영하는 것이 좋다.

덱에 '신성'이 있거나, 모든 키 카드가 강화되어 있거나, 매 턴 1장씩 강화해주는 이벤트 유물 '휘어진 집게'가 있거나, '삽' 등 다른 선택지를 제공하거나 보강하는 유물이 있다면 더욱 좋다. 와쳐의 경우 1막에서 교훈을 집은 후 보스 상자에서 나오면 노 페널티 에너지 유물로 취급된다.

여담으로 디펙트의 '융합(Fusion)'과 달리 앞에 '핵'이 붙었다.

2.5.30. 현자의 돌(Philosopher's Stone)

파일:STS_philosopher'sStone_outlined.png 현자의 돌
Philosopher's Stone
효과 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다. 전투 시작 시 모든 적이 힘을 1 추가로 얻습니다.
플레이버 텍스트 돌에서 뿜어져 나오는 가공되지 않은 힘은 근처의 모두에게 힘을 부여합니다.
상당수 적이 연타 공격 패턴을 가지고 있기 때문에, 기본 에너지를 추가했는데도 오히려 체력 손실이 더 커질 수 있다. 특히 타락한 심장은 12연타(15연타) 패턴이 있기 때문에 절대 만만한 페널티가 아니다. XecnaR는 핵융합 망치, 커피 드리퍼, 저주받은 열쇠 다음 급 유물로 평가한 바 있다.

가장 집기 좋은 직업은 귀를 찢는 비명을 가진 사일런트다. 섀든 심장이든 강화된 귀를 찢는 비명으로 연타공격을 막을 수 있다. 무장 해제를 가진 아이언클래드도 패널티를 완화할 수 있고, 와쳐는 그냥 적이 때리기 전에 먼저 죽인다는 마인드로 집으면 무난하며 섀를 떨어트릴 격분도 있다. 약화도 부실하고 힘깎 카드도 없으며 섀를 떨어트릴 수단도 적고 예열 시간도 필요한 디펙트는 페널티를 완화하기 제일 어렵다.

1막까지는 보스인 육각령의 2턴 6연타를 제외하면 연타형 적이 그다지 없어 고래밥으로 얻게 되면 굉장히 좋은 유물이다. 초반부터 굉장히 강하게 플레이 할 수 있으나, 광역기가 없다면 슬라임 5마리와 그렘린 4마리를 상대로 상당한 고역을 치를 수 있다.

단, 2막부터 본격적으로 등장하는 연타형 적들인 뱀 식물, 특히 를 만나는 기점으로 생각이 달라지게 된다. 모든 적에게 힘을 주기 때문에 적의 수가 많으면 그만큼 힘이 1씩 늘어나는 것과 마찬가지고, 수가 많은 데다 연타까지 하는 2막의 섀나 3막의 어두미를 만나면 버틸 수가 없다. 힘의 차이를 느낄 수 있다. 특히 2막 초반에 섀 3마리가 등장하는 경우 첫 턴부터 한 놈당 2X6씩 최대 36의 피해로 골통까지 쪼아먹으려는 섀들을 보면 눈물이 절로 나온다.

원래는 적의 힘을 2 상승시켰으나 너프되었다.[82]

다운폴 투사의 경우 시작하자마자 적들의 힘이 바로 증가해서 도전 카드의 효과로 빠르게 2연타를 먹일 수도 있다. 따라서 도전 카드를 어느 정도로 활용하고 싶을 경우면 집어도 좋지만 악랄한 조롱 등으로 적의 힘이 증가하는 카드도 쓸 경우 끝장낼 수 있는 게 아니라면 주의할 필요가 있다.

2.6. 이벤트 유물

니오우의 축복(니오우의 비탄)과 미지에서 얻을 수 있는 유물이다.

2.6.1. 교본( Enchiridion)

파일:STS_enchiridion_outlined.png 교본
Enchiridion
효과 전투 시 무작위 파워 카드를 1장 얻습니다. 그 카드의 비용이 0이 됩니다.
플레이버 텍스트 고대 리치의 전설적인 학술지입니다.
2막 '저주받은 고서' 이벤트에서 1/3 확률로 등장한다.

교본으로 얻은 파워카드는 첫 턴에 한해서만 0코스트로 사용할 수 있다. 첫 턴에 사용하지 않고 버려진다면 이후 카드의 원래 코스트대로 사용해야 한다.

파워 카드는 일반적으로 전투에 도움이 되는데다가, 카드 특성상 한 번 사용하면 해당 전투동안 덱에서 사라지기 때문에 실시간 덱 압축에 방해가 되지도 않는다. 게다가 교본으로 등장하는 파워카드는 선천성 0코스트이기 때문에 사용에 더더욱 부담이 없다.

가끔 쓸모 없는 파워 카드가 나올 수도 있지만 그럴 확률이 많지는 않다. 다만 강화가 안되어 있기 때문에, 노강시 밸류가 그다지 좋지 못한 파워들은 자주 나타난다. 반드시 첫 턴에 써야 효과가 좋으므로, 덱 파워가 나쁠 때 장기전에서 좋지 못한 파워들은 애물단지가 된다는 점도 단점.

플레이어의 덱파워가 애매한 상황에서, 교본이 주는 파워카드로 이기지 못할 것 같은 전투의 판도를 뒤집어버리는 경우도 적지 않게 발생하지만, 그럴만한 캐리력이 없는 파워카드도 만만치 않게 많다. 더구나 2막에서 피를 깎는 부담스러운 이벤트이기 때문에, 아예 책을 읽지 않는 선택지를 생각해볼 필요가 있다.

2.6.2. 니오우의 비탄(Neow's Lament)

파일:STS_neow'sLament_outlined.png 니오우의 비탄
Neow's Lament
효과 앞으로 3번의 전투 동안 적의 체력이 1이 됩니다.
플레이버 텍스트 니오우가 비탄하며 수여한 성물입니다..[83]
시작 시 니오우가 주는 선택지 중 하나로 받을 수 있다. 1막 보스를 만나지 못하고 돌아왔을 경우 이 유물과 최대 체력 +10%만 선택할 수 있다.

엘리트나 보스에게도 유물의 효과가 통한다는 것이 특이사항으로, 니오우에게 받을 선물을 선택하기 전 오른쪽 위의 지도 아이콘을 통해 맵을 미리 볼 수 있으니, 맵을 보고 엘리트를 1마리 이상 잡을 수 있을 경우 가져가자. 이론상으로는 보스도 체력 1로 감소시킬 수 있다. 니오우의 비탄 효과로 보스 체력을 1로 만든 상황 심장런의 경우 이걸로 강화된 엘리트를 잡을 수 있다면 굉장히 도움이 된다.

엘리트를 공짜로 잡을 수 없다고 해도 일반 전투 3회 동안 잃을 체력을 보전해주고, 카드 보상 3회를 받아 덱의 방향성을 일찍 잡을 수 있다는 점에서 의미가 없진 않다. 특히, 극초반에 매우 약한 사일런트에게는 굉장히 큰 도움이 된다.

통계상 승률은 낮은 편이지만, 엘리트 날먹이 안 되면 대부분의 플레이어가 바로 게임을 포기하기 때문에 실성능보다 승률이 낮게 나오는 것으로 보인다.

2.6.3. 네크로노미콘(Necronomicon)

파일:STS_necronomicon_outlined.png 네크로노미콘
Necronomicon
효과 각각의 턴에 처음으로 사용한 비용이 2 이상인 공격 카드가 2번 사용됩니다. 이 유물 획득 시 저주 카드를 받습니다.
플레이버 텍스트 어리석은 자만 이 사악한 힘을 사용할 것입니다. 밤마다 당신은 정신이 책에게 잡아먹히는 꿈을 꾸게 됩니다.
책 읽는 이벤트에서 무작위로 나온다. 카드를 사용할 때의 비용을 기준으로 한다.[84] 복제 포션/연사/메아리의 형상 등 다른 복제 효과와 중첩 사용할 수도 있다.

공격 카드 비용이 무거운 아이언클래드한테 특히 잘 맞는다. 힘을 잔뜩 먹인 대검/몽둥이질/완벽한 타격 등의 딜량이 두 배로 불어나고, 화형에 적용할 경우 개노삼/어두미/뱀녀/3턱벌레 같은 강적들도 순식간에 녹아내리며, 사신을 이용한 체력 스톨링에도 도움이 된다. 디펙트 역시 구체 덱에서는 애매하지만 찢기/파괴광선/유성 타격 같은 고비용 희귀 공격 카드들도 아이언클래드에 비견될 만큼 강력하기 때문에 덱에 따라서 키 유물로서 활약한다. 반대로 사일런트의 경우 2코 이상 공격 카드중에서 가장 높은 피해량도 20이 채 안 넘고, 자체적으로 힘을 확보할 수단도 없어 스네코덱이 아닌 이상 효율을 보기는 어렵다.[85]

획득하려면 체력 16(승천 15부터는 21)이 필요하므로 현재 체력 상황을 잘 보아야 하며, 이벤트에서 랜덤으로 얻기 때문에 필요 없는 다른 책이 나올 수 있다는 것도 고려해야 한다. 그리고 얻을 때 특별한 저주 카드를 하나 받는데, 이 저주는 느로스 이벤트에서 네크로노미콘을 느로스에게 주지 않는 한[86] 절대로 제거할 수 없고, 방울의 저주와 달리 한 전투 내에서 소멸시켜도 다시 생긴다. 사일런트라면 버리기로, 아이언클래드라면 소멸용 제물로 활용할 수 있다. 다만 네크로노미콘을 얻는 시점에서 아직 횟수가 남은 부적이 있다면 저주를 막아준다.

네크로노미콘의 저주는 푸른 양초와 연계하면 무한으로 사용할 수 있으며, 텅스텐 막대와 연계하면 체력 손실도 없어진다. 이를 이용한 무한 잔상, 무한 무감각 등으로 무한 덱을 만드는 경우도 있다.

고기 덩어리와 마찬가지로 간혹 발동 가능 상태가 제대로 표시되지 않는 버그가 있다.

2.6.4. 느로스의 선물(N'loth's Gift)

파일:STS_n'loth'sGift_outlined.png 느로스의 선물
N'loth's Gift
효과 앞으로 몬스터 보상에서 희귀 카드가 나올 확률이 3배 증가합니다.
플레이버 텍스트 느로스의 이상한 선물입니다. 당신이 그것을 풀려고 할 때마다, 동일한 크기의 다른 상자가 안에 있습니다.
느로스 이벤트에서 나온다. 보통 유물 하나 바쳐가면서 얻을 가치는 없지만 이미 효과를 다 소모해버린 유물[87]과 획득 즉시 효과가 나오는 유물[88], 페널티 유물[89]을 요구하면 넘겨주자.

2.6.5. 닐리의 고서(Nilry's Codex)

파일:STS_nilry'sCodex_outlined.png 닐리의 고서
Nilry's Codex
효과 턴이 끝날 때마다 3장의 무작위 카드 중 한장을 골라 카드 더미에 섞어 넣습니다.
플레이버 텍스트 악명이 자자한 게임 마스터가 편찬했습니다. 읽는 사람의 시야를 넓혀준다고 합니다.
저주받은 고서 이벤트에서 무작위로 나온다. 등장하는 카드를 고르지 않고 넘길 수 있다. 좋은 카드일 경우 받아서 섞어넣고, 아니면 스킵하면 된다. 모든 덱에서 부족한 카드를 보충해줄 수 있으므로 초중반의 안정성이 크게 증가하고 덱이 불어나는 것도 억제할 수 있다. 카드 더미에 섞어넣으므로 다음 턴에 확정적으로 집을 수 있는 상황이라면 상황 대처용으로 필요한 카드를 골라 넣을 수 있다. 스피드런 관련 점수와 피로감만 제외한다면, 단순 변수 창출부터 지독한 스톨링까지 나쁠 게 없는 유물이다.

아이언클래드라면 타락을 주축으로 한 소멸 덱에서 가지가 잡히지 않았을 때 중장기전까지도 갈 수 있는 뒷심을 마련해줄 수 있고, 사일런트의 대단원 미라클 덱에서는 덱 장수를 조절하는 기능을 해주기도 한다. 디펙트도 깨알 같은 덱 사서 시너지가 있긴 하다.

2.6.6. 돌연변이의 힘(Mutagenic Strength)

파일:STS_mutagenicStrength_outlined.png 돌연변이의 힘
Mutagenic Strength
효과 전투 시작시 힘을 3 얻습니다. 첫번째 턴 종료시 힘을 3 잃습니다.
플레이버 텍스트 -

일명 잭스 이벤트라고 하는 J.A.X. 이벤트로 얻을 수 있는 유물. 오렌지 알약이 있다면 힘 3을 고스란히 가져갈 수 있다. 그러나 오렌지 알약이 꼭 나와준다는 보장도 없고 그렇게 해서 얻는 밸류가 고작 힘 3이라는 건 마이너스. 힘 3이 나쁜 스탯은 아니지만 그리 좋은 스탯도 아니며, 오렌지 알약과 연계했을 때 캐릭터마다 기대할 수 있는 밸류는 아이언클래드 - 몸풀기 힘 감소, 사일런트 - 유령의 형상 민첩 감소, 디펙트 - 인지 편향 밀집 감소, 와쳐 - 단식 코스트 감소 또는 음양성 민첩 감소 정도인데, 힘 3에 비하면 아주 큰 밸류다. 오렌지 알약을 노리고 집기보다는, 이미 오렌지 알약을 가지고 있을 때 혹은 첫 턴에 끝장을 보는 덱을 짰을 때나 집어볼 만한 유물. 무엇보다 이 이벤트의 다른 선택지가 '카드 2장을 변화시킵니다'라서 어지간히 선택지가 있지 않는 이상 다들 카드 변화 선택지를 고른다.

물론 오렌지 알약이 없어도 활용하자면 활용도 자체는 적당히 있는 편이다. 힘 아이언클래드의 경우 연타 카드들을 투입했을테니 첫 턴에 큰 피해를 입힐 수 있고 한계 돌파와의 시너지도 좋다. 구슬 주머니와의 시너지 또한 발군. 사일런트의 경우 닌자 두루마리를 주웠다면 첫 턴에 잡몹에게 피해를 누적시키는 정도로는 쓸만하다. 특히 독 덱의 경우 3막에서 위협적인 폭탄기를 터지기 전에 잡는데 큰 도움이 된다. 아카베코와 함께 조합하면 한번에 7딜의 보너스를 받는다.

2.6.7. 붉은 가면(Red Mask)

파일:STS_redMask_outlined.png 붉은 가면
Red Mask
효과 전투 시작 시 적 전체에게 1의 약화를 부여합니다.
플레이버 텍스트 붉은 가면 도적단 우두머리의 세련된 가면입니다. 이제는 이것을 쓰고 있는 당신이 리더인 것일까요?[90]
2막의 도적단 이벤트, 3막의 붉은 가면 이벤트에서 획득 가능하다. 거슬리는 인공물을 지워주기도 하고, 첫 턴 피해를 줄여주며, 첫 턴에 공격하지 않는 몬스터 상대로는 약화를 추가로 부여하면 그만큼 연장시킬 수 있어서 꽤 좋은 유물에 속한다.

다만 2막의 도적단은 거의 엘리트 수준의 강력함을 자랑한다. 그리고 싸우지 않는 다른 선택지는 현재 소지금 전액을 강탈당하는 덕에 가불기가 걸리는 경우가 종종 있는 편.

3막 이벤트에서 100골드 이하 지불이라면 가져갈 만하지만, 그 이상이라면 좀 생각해봐야 한다.

2막에서 이미 붉은 가면을 획득했다면, 3막 붉은 가면 이벤트의 가면을 획득하는 선택지 대신 222골드를 획득하는 선택지로 바뀐다. 골드를 받는다고 해서 가면이 사라지지는 않으니 기쁜 마음으로 골드를 받아주자.

2.6.8. 이상한 버섯(Odd Mushroom)

파일:STS_oddMushroom_outlined.png 이상한 버섯
Odd Mushroom
효과 플레이어가 취약에 걸렸을 때, 50% 대신 25%의 추가 피해량을 받습니다.
플레이버 텍스트 "이상한 버섯을 섭취하자 나는 점점 더...둔감해져갔다." - 랜위드[91]
버섯밭 이벤트에서 나온다. 생강/순무처럼 아예 해당 디버프에 면역이 되지는 않고, 이벤트에서만 나오는 등 제약이 심한 유물이지만, 저 정도 피해 감소 추가 효과로도 생강/순무보다 더 강력하다. 투사 등 취약을 걸어대는 보스나 엘리트 전투에 큰 도움이 된다.

버섯밭 이벤트에서 전투를 통해 이 유물을 얻는 대신 체력을 회복하고 전투를 회피하는 선택지도 있는데, 이 경우 '기생충'이라는 거슬리는 저주 카드를 받으므로 정말 죽기 일보 직전이거나 부적이 있는 게 아니라면 전투를 택하는 것이 좋다.

2.6.9. 정령의 똥(Spirit Poop)

파일:STS_spiritPoop_outlined.png 정령의 똥
Spirit Poop
효과 매우 불쾌합니다.
플레이버 텍스트 정령들에게 제물로 바친 것의 잔해입니다.
정령 이벤트에서 제물로 저주 카드를 바치면 나온다. 소지 시 클리어 후 점수 계산에서 1점이 감점된다. 저주 한 장을 공짜로 지우는 대신 받는 유물.

2.6.10. 피묻은 우상(Bloody Idol)

파일:STS_bloodyIdol_outlined.png 피묻은 우상
Bloody Idol
효과 골드를 획득할 때마다 체력을 5 회복합니다.
플레이버 텍스트 지금부터 이 우상은 끊임없는 핏줄기가 흘러 내립니다.
황금 우상을 피묻은 우상으로 교체하는 이벤트가 있다. 골드는 여기저기서 잔뜩 나온다. 전투 보상으로 확정적이기도 하다. 따라서 체력 관리에 상당한 도움이 된다. 아이언클래드의 기본 유물의 사기성을 다시 한 번 느끼게 해주는 유물.

아귀 저금통과 함께라면 층을 올라갈 때마다 추가로 체력을 회복하며 2막의 뭐든지 아는 해골 이벤트에서는 골드를 받을 때마다 회복하므로 해골을 속옷까지 벗겨먹을 수 있다. 전투 도중 골드를 획득하는 무색 카드 탐욕의 손이나 와쳐의 카드 염원과도 시너지가 있다. 골드 획득 자체를 차단하는 외형질을 얻었을 경우엔 공기가 된다.

2.6.11. 황금 우상(Golden Idol)

파일:STS_goldenIdol_outlined.png 황금 우상
Golden Idol
효과 적 처치 시 얻는 골드의 양이 25% 증가합니다.
플레이버 텍스트 당신은 이 순금 덩어리를 쥐기만 해도 부유해진 느낌이 듭니다.

피묻은 우상의 선행 조건이다. 얻는 금의 양은 보스까지 처치한다고 가정했을 때 막 당 50~100 골드 정도. 금 1000 이상을 획득했을 때 얻는 보너스 점수를 노리기 좋다.

2.6.12. 개화의 표식(Mark of the Bloom)

파일:STS_markOfTheBloom_outlined.png 개화의 표식
Mark of the Bloom
효과 더 이상 회복할 수 없습니다.
플레이버 텍스트 저 편에서, 생각과 현실은 하나입니다.
'마음의 개화' 3막 전용 이벤트 중 [나는 깨어있다][92]를 선택했을 때 받을 수 있는 유물로 캠프의 휴식이나 카드, 포션, 유물 등을 이용한 게임 내 모든 회복이 효력을 잃는다.

'커피 드리퍼'와 비슷한 정도의 페널티라고 생각했다간 큰일난다. '포식'이나 '노래하는 그릇' 등의 효과로 최대 체력이 증가해도 현재 체력은 같이 증가하지 않는다. 또한 '도마뱀 꼬리', '병 속의 요정'과 같이 사망 시 소모되며 회복하는 효과도 효력을 잃어 그대로 사망하게 된다. 심지어 3막 보스를 클리어하고 4막에 진입해도 체력이 회복되지 않는다. 카드들을 강화했을 때 원콤이 성립하거나 방어도가 넘쳐나는 수준의 덱이 되는 것이 아니라면 웬만하면 안 먹는 게 좋다.

개화의 표식도 엄연히 유물로 판정되기 때문에, ‘유물이 필요한가?’ 업적을 노린다면 얻어서는 안 된다. 이벤트의 선택지에는 회복할 수 없다고만 할 뿐 유물을 얻는다고 하지는 않기에 처음 고르는 경우 당황할 수 있는 지점.

2.6.13. 관(Circlet)[93]

파일:STS_circlet_outlined.png
Circlet
효과 모을 수 있는 만큼 모아보세요.
플레이버 텍스트 꽤 좋아 보입니다.
관 이외의 얻을 수 있는 모든 유물을 얻고 또 유물을 얻으면 획득한다. 사실상 무한 모드 전용 유물. 그 외에는 모드 사용 시 버그가 나거나 치트를 써서 생기는 정도.

2.6.14. 느로스의 배고픈 얼굴(N'loth's Hungry Face)

파일:STS_n'loth'sHungryFace_outlined.png 느로스의 배고픈 얼굴
N'loth's Hungry Face
효과 다음에 열게 될 보스 상자가 아닌 상자는 비어 있습니다.
플레이버 텍스트 당신은 허기를 느낍니다.
다음 여는 상자에서 유물이 사라지므로 사파이어 열쇠도 얻을 수 없게 된다. 때문에 2막 후반에 이 유물을 얻을 경우 아직 사파이어 열쇠를 얻지 못했다면 ?막을 갈 수 없게 될 수 있다.

상자가 비어 있다는 설명과 달리 골드가 들어 있을 수 있다.

마트료시카가 있다면 마지막 상자에서도 사파이어 열쇠를 얻을 수 있다.

2.6.15. 성직자의 얼굴(Face of Cleric)

파일:STS_faceOfCleric_outlined.png 성직자의 얼굴
Face of Cleric
효과 매 전투가 끝난 뒤 최대 체력이 1씩 상승합니다.
플레이버 텍스트 다들 성직자를 사랑합니다.
일찍 가면을 얻게 된다면 큰 도움이 된다.

2.6.16. 배애애애앰 머리(Ssserpent Head)

파일:STS_ssserpentHead_outlined.png 배애애애앰 머리
Ssserpent Head
효과 ?방에 들어갈 시, 골드를 50 얻습니다.
플레이버 텍스트 삶에서 가장 만족스러운 일은 바로 뭐든지 살 수 있다는 것이죠!
가면 이벤트 최고 득점.

2.6.17. 그렘린의 얼굴(Gremlin Visage)

파일:STS_gremlinVisage_outlined.png 그렘린의 얼굴
Gremlin Visage
효과 매 전투를 1의 약화가 걸린 상태로 시작합니다.
플레이버 텍스트 도망칠 시간입니다.
저주나 다름 없는 최악의 유물. 그래도 카드 자리를 차지하지 않고 전투 중 단 한 번만 발동한다는 점만 놓고 보면 의심보다 낫지만, 의심은 그래도 상점 등 제거 수단이 있고 버리기와 소멸 등으로 약화를 회피할 수 있는 반면 그렘린의 얼굴은 확정적으로 발동하는 유물이라 제거 수단(생강, 느로스 이벤트)이 매우 한정적이고 희귀하다는 문제가 있다. 태엽장치 기념물의 인공물을 소모하는 것도 문제인데, 이를 막으려면 생강이 있어야 한다.

2.6.18. 광신자 머리(Cultist Headpiece)

파일:STS_cultistHeadpiece_outlined.png 광신자 머리
Cultist Headpiece
효과 당신은 조금 더 수다스러워집니다.
플레이버 텍스트 무리의 일부!
전투에 영향이 없는 유물. 전투를 시작할 때 캐릭터가 광신자 특유의 소리를 내면서 "까악! 까아아악!"이라는 대사[94]를 외친다. 덕분에 컬트적인 인기가 있다.

2.6.19. 휘어진 집게(Warped Tongs)

파일:STS_warpedTongs_outlined.png 휘어진 집게
Warped Tongs
효과 매 턴 시작 시, 손에 있는 무작위 카드를 전투 동안 강화 합니다.
플레이버 텍스트 이 저주받은 집게는 원래 있었던 곳으로 돌아가고 싶은 욕구를 강하게 발산합니다.
대장간 이벤트가 개편되면서 추가된 유물. 극단적인 덱 압축으로 카드가 전부 강화되어 있거나 병 속의 번개 신성을 집은 경우가 아니라면 매 턴 무작위 카드를 강화하는 것은 당연히 좋다. 게다가 생성된 카드도 강화 대상에 포함되므로, 생성에 의존하는 창공지능 디펙트에게 좋다. 와쳐도 시작 유물로 생성되는 기적을 강화할 수 있고, 기타 보존 및 토큰 카드가 많으므로 유용하게 쓸 수 있다. 카드 제거나 아스트롤라베, 고대 문자 이벤트 등과 시너지가 있다.

다만 회복이 가능하고 자해 시너지가 있는 아이언클래드가 아닌 이상 꽤나 치명적인 저주 '고통'을 받아야 한다는 문제가 있다. 또한 매 턴 무작위 1장만 강화하기 때문에 그냥 해당 이벤트에서 1장을 영구 강화하는 선택지를 골라 핵심 카드부터 빨리 강화하는 게 더 중요할 수 있다. 따라서 아무 때나 막 받았다간 후회를 받는 이벤트와 마찬가지로 체력 손실로 죽기 쉽다.

무한 모드에서는 개화의 표식과 함께 '관'으로 대체되지 않고 계속 나온다.

2.7. 상점 유물

상인에게서 구매할 때만 얻을 수 있는 유물이다.

2.7.1. 가마솥(Cauldron)

파일:STS_cauldron_outlined.png 가마솥
Cauldron
효과 획득 시 5개의 무작위 포션을 얻습니다.
플레이버 텍스트 상인은 사실 다소 숙련된 포션 제조기술을 가지고 있습니다. 4개를 사면 1개는 무료로 얻습니다.
5개를 얻는다고 하지만 실제로 가져갈 수 있는 것은 당연히 남은 포션 슬롯 개수만큼이다. 포션 슬롯을 2개 늘려주는 '포션 벨트' 유물과 궁합이 잘 맞는 편이지만 이마저 고승천으로 가면 포션 벨트를 차고도 4개밖에 못 얻는다. 가마솥으로 나오는 포션은 고래밥/이벤트/작은 집 등과 마찬가지로 포션 희귀도에 영향을 받지 않는다.[95]

물론 160원 정도로 포션 5개를 무작위로 보고 좋은 포션을 골라 가져가는 것은 웬만하면 이득이긴 하지만 결국 운이 따라야 하고, 바로 밑에서 상시 판매하는 개별 포션 중 필요한 것을 사는 게 더 저렴하기에 평가가 좋지 않다.

최종 막까지 도달했는데 도저히 덱 파워가 최종 보스를 처치할 수준에 못 미치고 포션빨로 비벼보는 수밖에 없을 경우 괜찮은 도박 수단이 된다. 편법이긴 하지만 나온 포션이 영 안 좋다면 도르마무를 써서 구매를 돌이킬 수는 있다.

2.7.2. 공구함(Toolbox)

파일:STS_toolbox_outlined.png 공구함
Toolbox
효과 전투 시작 시 무작위 무색 카드를 셋 중 하나를 골라 손으로 가져옵니다.
플레이버 텍스트 모든 작업을 위한 도구입니다.
전투 시작 시 비용 0코 효과가 없는 무색 포션 하나를 마시고 시작한다고 생각하면 된다. 일단 패 한 장을 추가로 얻고 시작하는 것이기에 첫 턴의 안정성이 증가하며, 무색 카드 중에는 0코스트가 많기 때문에 3코스트 덱을 운용할 때 도움이 될 수 있다. 말라죽은 가지와 마찬가지로 압축순환덱만 아니라면 어떤 캐릭터든 채용할 만하다. 무색 포션과 마찬가지로 넘기기가 불가능하다.

상향되기 이전에는 무색 카드 셋 중 하나를 고르는 것이 아니라 무색 카드 팔방미인처럼 그냥 무작위로 생성됐다.

여담으로 언뜻 보면 일러스트가 '구급 상자'와 비슷해 실수로 구매하는 경우가 간혹 있으니 주의하자.

2.7.3. 구급 상자(Medical Kit)

파일:STS_medicalKit_outlined.png 구급 상자
Medical Kit
효과 상태이상 카드를 사용할 수 있게 됩니다. 사용한 상태이상 카드는 소멸됩니다.
플레이버 텍스트 "당신에게 필요한 모든 것이 있습니다! 가려움 치료제, 화상 치료제, 해독제 그리고 더!"
상태이상, 그 중에서도 부상과 화상을 소멸시킬 수 있다. 룬 피라미드나 멈추지 않는 팽이와 시너지가 있다.

아이언클래드가 채용해서 부상과 화상으로 소멸 시너지를 보는 용도로 쓰기도 한다. 디펙트의 경우 재활용 외에는 소멸 수단이 없어 상태이상에 다소 취약하기에 채용하면 안정성을 높여주며 오버클럭 카드를 사용하면 생기는 화상 카드를 제거하는 데에도 사용할 수 있다. 심장전에서 부상과 화상을 제거하기 위해 미리 구급 상자를 사고 무한 순환 덱을 만들 수도 있다.

다만 대부분의 무한 덱 관련 유물이 그렇듯이, 초심자의 경우 구급 상자를 실제 성능보다 과대평가하기 쉬운 면도 있다. 엘릭서가 일반적으로는 딱히 좋은 포션이 아닌 것[96]과 비슷한 이치로, 구급 상자는 어디까지나 이미 상태이상을 뽑은 시점에서 나중을 기약하는 유물에 가깝기 때문이다. 상태이상 중에서도 부상과 화상을 제외하면 어차피 휘발되고, 점액투성이의 경우 똑같이 1코를 써야 한다. 엄연히 카드 사용 판정이므로 심장 고동딜도 맞는다.

2.7.4. 돌리의 거울(Dolly's Mirror)

파일:STS_dolly'sMirror_outlined.png 돌리의 거울
Dolly's Mirror
효과 획득 시, 덱에서 카드를 선택해 복사합니다.
플레이버 텍스트 "이걸로 보니까 재밌게 생겼네."
덱의 핵심 카드를 한 장 더 덱에 넣을 수 있다는 점에서 덱 빌딩에 큰 도움을 주는 유물. 강화 상태도 그대로 가져온다. 의식용 단검이나 유전 알고리즘 같은 성장형 카드도 현 상태 그대로 복사가 된다.

제물이나 아드레날린, 탐색과 같이 어떤 상황에서든 도움이 되는 카드나 추가 채용이 필요한 핵심 카드를 복제하는 것이 일반적이다. 정말 극단적인 경우로 불태우는 일격 덱의 경우 미친듯한 효율을 느낄 수 있다.

병 속의~ 유물 시리즈로 영구 보관 처리된 카드 역시 돌리의 거울로 복사할 수 있으나 보관 효과만은 복사되지 않는다.

2.7.5. 뒤틀린 깔때기(Twisted Funnel)ⓢ

파일:STS_twistedFunnel_outlined.png 뒤틀린 깔때기
Twisted Funnel
효과 전투 시작 시, 적 전체에게 4의 중독을 부여합니다.
플레이버 텍스트 "여기에 뭔갈 담아서 마시고 싶진 않네요."
사일런트만 획득 가능. 공용 유물이었으나 사일런트 전용으로 변경되었다. 적 전체에게 중독을 거는 유물. 당연하지만 독 덱에게 특히 유용하며, 신경독과 함께라면 잡몹 정리가 상당히 쾌적해진다. 그 외 덱에게도 묻지도 따지지도 않고 4턴 동안 10 피해를 준다는 점에서 그냥저냥 쓸만한 유물. 인공물을 지우고 시작한다는 점에서도 가치는 충분하다.

2.7.6. 룬 축전기(Runic Capacitor)ⓓ

파일:STS_runicCapacitor_outlined.png 룬 축전기
Runic Capacitor
효과 매 전투를 3개의 구체 슬롯을 더 가진 채로 시작합니다.
플레이버 텍스트 다다익선.
디펙트만 획득 가능. 선천 축전기+ 구체덱에서 엄청나게 좋은 유물로, 상점 전용 유물 중 최우선 획득 순위라고 봐도 무방하며, 플라즈마나 암흑 구체 활용 시에도 큰 도움이 된다. 첫 턴부터 아무런 조작 없이 바로 혜택을 보기 때문에, 디펙트의 약점인 느린 예열 과정을 어느 정도 커버해 줄 수 있으며, 보스 유물인 투입기가 해당 구체 슬롯을 만들기 위해서는 6턴이 필요하다는 점에서 속도의 차이를 체감할 수 있다. 보스 유물급이라고 봐도 좋을 정도로 강력한 유물.[97]

플레이버 텍스트가 통일되어 있고 석재 달력의 문양과 연관되어 있는 다른 '룬(Runic)-' 입체 도형 유물과 달리 타 유물과 딱히 연결점이 없다.

2.7.7. 리의 와플(Lee's Waffle)

파일:STS_lee'sWaffle_outlined.png 리의 와플
Lee's Waffle
효과 최대 체력 +7. 획득 시, 체력을 전부 회복합니다.
플레이버 텍스트 "당신이 모든 첨탑에서 찾을 수 있는 가장 맛있는 음식입니다! 오늘 당신만을 위해 구운 것입니다."
위기의 순간에 목숨을 구할 수도 있는 유물. 애초에 구입할 일이 없는 게 좋지만, 첨탑의 혹독한 환경상 체력이 여유롭지 않아 구입을 고민하게 되는 순간은 적지 않다. 체력이 어중간해서 회복량이 애매하더라도 모닥불에서 재련 등의 다른 이득을 보기 위해서 구매하는 것도 고려해볼 만하다. 최대 체력도 소소하게 증가시켜주기 때문에 이득을 보기에 편하다. 체력 관리가 특히 어려운 고승천에서는 그 가치가 급상승한다.

2.7.8. 멤버십 카드(Membership Card)

파일:STS_membershipCard_outlined.png 멤버십 카드
Membership Card
효과 모든 품목이 50% 할인됩니다
플레이버 텍스트 "가장 소중한 고객분들을 위해서 보너스 멤버쉽을 제공합니다!"
구입한 순간 효과가 적용되므로, 가진 골드가 카드 가격의 2배 이상이라면 그 즉시 이득을 볼 수 있다. 당장 골드 이득을 볼 수 없다 하더라도 미래를 위해 투자해 볼 만하다. 초반에 구매할 경우에는 대체로 구매한 가격보다 이득을 보게 되고 덱 압축에 요구되는 비용도 상당히 적어지기 때문에 도중에 죽지만 않는다면 이득이 크다.

미소짓는 가면과 같이 있을 경우 카드 제거 비용이 25원이 되지는 않는다. 미소짓는 가면은 카드 제거 비용을 무조건 50원으로 고정시키는 효과이기 때문.

과거에는 다음 막의 상점 출현률도 늘리는 효과가 있었으나 패치로 삭제되었다.

플레이버 텍스트에는 멤버'쉽'으로 표기되어 있다.

2.7.9. 얼어붙은 눈(Frozen Eye)

파일:STS_frozenEye_outlined.png 얼어붙은 눈
Frozen Eye
효과 뽑을 카드 더미를 누르면 카드들이 뽑을 순서대로 나타납니다.
플레이버 텍스트 눈을 주시하자, 미래가 흘낏 보이는 것 같습니다.
버리지 못하는 덱 전체 예지 효과로, 전투를 안전하게 설계하는 데에 큰 도움이 된다. 예를 들어 내 턴에 드로우 + 방어도 / 그냥 방어도 카드 중 하나를 택할 때, 다음 드로우가 별로면 드로우를 땡겨서 다음 턴의 패의 질을 좋게 하고, 아닐 경우 다음 턴을 위해 남길 수 있는 등 전략적인 플레이를 가능하게 한다. 또한 전투 초반에 어느 정도까지 드로우를 해야 핵심 카드를 찾을 수 있는지를 미리 알고 전투를 설계하는 것과 아닌 것과는 차이가 있기 마련이다. 특히 파괴 카드를 사용하는 아이언클래드나 덱 조작을 밥먹듯 하는 사일런트에게 유용하다. Lifecoach, XecnaR 등 치밀한 계산을 바탕으로 판당 최소 3시간 넘게 지독하게 플레이하기로 유명한 최상위 게이머들이 매우 선호하는 유물이다.

반대로 한 턴 한 턴 고민하기보다는 여차하면 도르마무하는 식으로 게임을 즐기는 유저에게는 딱히 돈 주고 살 이유가 없는 유물이다. 어차피 시드대로 고정된 순서이기 때문에 죽을 덱이면 죽을 수밖에 없다는 것도 있다.

2.7.10. 오렌지 알약(Orange Pellet)

파일:STS_orangePellets_outlined.png 오렌지 알약
Orange Pellet
효과 한 턴에 파워 카드, 공격 카드, 스킬 카드를 전부 사용할 경우, 현재 지닌 모든 해로운 효과를 제거합니다.
플레이버 텍스트 "첨탑 전체에서 발견되는 다양한 균류들로 만들어진 이 알약은, 그 어떤 고통도 이겨낼 수 있게 합니다."
순서에 상관 없이 3번째 카드 유형 사용 후 디버프가 해제된다.[98] 디버프를 예방하는 인공물과 다르게 이미 걸려 있는 디버프를 해제하고, 디버프 하나만을 막는 인공물과 달리 모든 디버프를 일시에 해제한다는 강점이 있다.

오렌지 알약을 발동시키면, 카드 사용 시 적용되는 디버프(손상, 주술 등) 효과가 먼저 적용된 이후 디버프가 해제된다.

힘/민첩/밀집은 음수가 된 경우에만 디버프로 취급되므로, 양수인 상태에서의 감소분은 오렌지 알약으로 복구되지 않고, 음수인 경우 0이 된다.

고승천 기준 2막부터는 손상 등 디버프를 거는 적들을 상대로 체력 손실이 매우 커지는데 이때 큰 도움이 될 수 있다. 보스 수집가처럼 디버프로 먹고 사는 적을 바보로 만들 수 있고, 타락한 심장 또한 첫 턴에 디버프 종합 세트를 강요하기 때문에 큰 도움이 된다. 이외에도 2막의 선택받은 자라든가, 스네코 혹은 3막의 첨탑의 암종 등을 상대할 때 오렌지 알약 하나면 전투가 상당히 쾌적해진다.

다만 적절한 타이밍에 카드 3종(특히 파워 카드)이 손에 잡혀야 하며, 파워 카드는 일회용이기 때문에 해제 횟수에 제한이 있다는 단점은 있다. 따라서 오렌지 알약이 있을 경우 파워 포션의 가치가 상승한다.

가장 능동적이면서 효과적인 활용 방법은 페널티를 부여하는 카드들의 페널티를 제거하는 것이다. 특히 페널티가 심한 파워 카드를 활용할 때 이득이 극대화되는데, 카드풀에 파워 카드가 많고 대부분이 저코스트여서 알약 효과를 발동시키기 쉬운 디펙트의 경우 어지간한 희귀 유물보다도 훨씬 가치가 높다. 아래는 제거하면 좋은 디버프의 예시이다.
  • 편향 - 디펙트의 '인지 편향'
  • 몸 풀기/민첩 감소 - 아이언클래드의 '몸 풀기', 포션 '몸풀기용 포션', 이벤트 유물 '돌연변이의 힘'. 민첩 감소는 포션 '속도 포션', 와쳐 유물 '음양성'
  • 유령화 - 사일런트의 '유령의 형상'
  • 혼란 - 보스 유물 '스네코의 눈', 일반 적 '스네코'의 기술 '혼란스러운 째려보기'. 단, 스네코의 눈을 쓰는 경우 고의로 고비용 카드를 왕창 집었을 가능성이 높기 때문에 이 경우에는 마냥 좋지만은 않을 가능성이 높다. 혼란으로 인해 이미 코스트가 변한 카드들은 혼란 효과가 풀리더라도 코스트가 다시 원래대로 돌아오지는 않는다.
  • 주술 - 일반 적 '선택받은 자'
  • 포박 - 일반 적 '첨탑 암종'. 특히 첨탑 암종은 포박 디버프를 풀었다면 다시 포박을 거는 패턴을 사용하기 때문에 한 턴의 시간을 더 벌 수 있어 매우 효과적이다. 이는 인공물 포션이나 기념품도 마찬가지.
  • 드로우 불가 - 아이언클래드의 '전투 최면', 사일런트의 '불릿 타임'. 전투 최면보다는 불릿 타임에 연계했을 때 더 좋은 효율을 보인다.
  • 음수 힘/민첩/밀집 - 재구성, 파괴광선, 첨탑의 방패 등 여러 방식으로 부여된다.
  • 취약 - 아이언클래드의 '광폭화'로 인해 자체적으로 부여될 수 있다.
  • 단식 - 와쳐의 '단식'

2.7.11. 용기의 투석구(Sling of Courage)

파일:STS_slingOfCourage_outlined.png 용기의 투석구
Sling of Courage
효과 엘리트와의 전투에서, 힘을 2 얻은채로 전투를 시작합니다.
플레이버 텍스트 "강한 상대를 처리할 때 특히 편리한 도구입니다."
금강저, 저주 인형(10승천 이상) 등에 비해 범용성이 떨어진다. 고승천에서는 엘리트를 마음껏 들르기 어렵기 때문에 효과를 볼 수 있는 상황이 제한적이다.

강적을 상대할 때 버프를 주는 투석구라는 점에서 성경 다윗 골리앗에서 컨셉트를 따온 듯하다.

2.7.12. 유황(Brimstone)ⓘ

파일:STS_brimstone_outlined.png 유황
Brimstone
효과 매 턴 시작 시, 힘을 2 얻습니다. 적은 힘을 1 얻습니다
플레이버 텍스트 지옥같은 열기를 내뿜습니다.
아이언클래드만 획득 가능. 적의 힘이 지속적으로 오르지만, 자신도 강화가 안 된 악마의 형상을 1턴부터 공짜로 쓰는 셈이라 일장일단이 있다. 현자의 돌과 마찬가지로 섀와 심장의 연타 패턴에 특히 취약해진다는 점이 단점. 그래도 자신의 힘이 더 많이 오르기 때문에, 웬만하면 어떤 덱이든 3막 보스까지도 어거지로라도 잡을 수 있게 해 준다. 다만 심장전에서는 심장의 힘이 많이 오르기 전에 빡딜로 죽이거나, 혹은 힘을 깎는 수단인 무장 해제가 필요하다.

다운폴 한정으로 1막 아이언클래드의 챔피언 벨트를 탐내는 플레이어 투사가 더 좋아하는 유물이다.

2.7.13. 이상한 숟가락(Strange Spoon)

파일:STS_strangeSpoon_outlined.png 이상한 숟가락
Strange Spoon
효과 50%의 확률로 카드가 소멸되는 대신 버려집니다.
플레이버 텍스트 숟가락을 주시하다 보면, 당신의 눈 앞에서 그것은 구부러지고 휘어지는 것처럼 보입니다.
일반적으로는 영체화 수준의 강력한 소멸 카드가 있는 경우가 아니면 돈 주고 페널티를 사는 수준의 유물이다. 그조차도 운빨이 심하고, 말라죽은 가지 같이 심각한 역시너지가 발생하는 경우도 많다. 유독 설명이 엉터리에 판정도 비직관적/비일관적인 유물이기도 하다.

일단 아이언클래드의 소멸 시너지와 정면으로 충돌하고, 덱에 들어가면 안 좋은 사일런트의 단도나 와쳐의 기적과도 역시너지가 난다. 디펙트는 캐릭터 콘셉트 자체가 비소멸 카드 재사용이나 파워 카드 시너지에 집중되어 있으므로 애초에 논외.

설명과 달리, 그리고 말라죽은 가지와 달리 휘발성으로 인한 소멸과 기사회생/재활용 등 다른 카드에 의한 간접 소멸에는 적용되지 않는다.

기본적으로 사용불가 카드에는 적용되지 않는다. 스스로 소멸하는 데우스 엑스 마키나에도 적용되지 않는다. 단, 저주나 상태이상의 경우 푸른 양초/구급 상자/파괴/전지 등으로 소멸시키면 적용 대상이 된다.

하지만 타락/파괴/전지에 의한 소멸에는 적용된다. 이때 파괴는 상관 없지만 전지의 경우 이 유물 효과가 발동했을 때 대상 카드에 내부적으로 영구히 '소멸'이 붙은 것처럼 작동하는 버그가 있다.

설명에는 버려진다고 되어 있지만, 버리기 시너지가 발동하지 않는다.

2.7.14. 주판(The Abacus)

파일:STS_theAbacus_outlined.png 주판
The Abacus
효과 덱을 섞을 때마다 6의 방어도를 얻습니다.
플레이버 텍스트 하나...둘...셋...
무한 덱의 강력한 심장전 방어 수단. 무한 덱에서 주판을 갖추는 순간 더 이상 다른 방어도 획득 수단이 필요 없어진다. 해시계나 멈추지 않는 팽이가 없어도 무한 성립이 쉬운 와쳐가 가장 애용하는 편이다. 스네코의 눈과도 시너지가 있다. 얇은 덱이 아니라면 구매 가치는 낮다.

가시보다는 늦게 발동하나 타락한 심장의 죽음의 고동보다는 먼저 발동한다. 단, 카드를 사용함으로써 어둠의 포옹이나 추월 등(방열판 제외)을 즉시 발동시켜 카드 더미를 섞는 경우에는 죽음의 고동보다 나중에 발동한다.

2.7.15. 케미컬 X(Chemical X)

파일:STS_chemicalX_outlined.png 케미컬 X
Chemical X
효과 비용이 X인 카드를 사용할 때, 그 카드의 효과가 2번 더 발동 됩니다.
플레이버 텍스트 경고: 설탕, 향신료 그리고 모든 멋진 것과 섞지 마시오.
X 카드를 썼을 때, 해당 카드가 X만큼 세 번 발동하는 것이 아니라 X+2코스트를 사용한 효과로 한 번 발동한다. 소용돌이, 불쾌, 뇌우, 강화된 몸체, 다중시전 등 X 카드의 효율이 크게 증가한다. 0코로 쓰더라도 이득을 볼 수 있기 때문에 X 카드를 집고 활용하기가 상당히 수월해진다.

이름부터 아이콘, 플레이버 텍스트까지 파워퍼프걸 케미컬X의 패러디.

2.7.16. 태양계 모형(Orrery)

파일:STS_orrery_outlined.png 태양계 모형
Orrery
효과 획득 시 카드 보상을 5회 받습니다.
플레이버 텍스트 "일단 우주를 이해하게 되면…" - 조로스
카드 보상이므로 세 장 중 한 장을 선택하는 형식으로 다섯 장을 얻는다. 특히 타격 수비 외에 카드가 적은 초반에 얻으면 덱 파워를 급격하게 증가시켜줄 수 있다. 희귀 카드 가격으로 카드 여러 장을 추가하며 덱을 빠르게 보강할 수 있기 때문에 초반에 덱을 키우는 상황이나, 덱의 마지막 핵심 카드만 나오면 완성되는 상황[99]에서 크게 도움이 되는 유물. 카드 보상을 스킵할 수 있기 때문에 아쉬운 경우도 있지만, 카드 보상 시행 수를 늘린다고 생각하면 그리 손해도 아니다. 유물 노래하는 그릇을 갖고 있다면 카드 보상 대신 최대 체력을 10까지 올릴 수도 있다.

과거에는 보스 유물이었다. 상점 관련 버그가 있는데, 원래 태양계 모형으로 뜬 카드 보상 창은 한 번 나가면 다시는 들어갈 수 없지만 상점 카드 제거 창에 들어갔다 나오면 다시 들어갈 수 있다. 이를 이용해 상점에 뜬 '알' 계열 유물을 살지 말지 정할 수도 있지만, 어차피 버그성 플레이를 하겠다면 도르마무를 하면 그만이다 보니 큰 의미는 없다.

2.7.17. 태엽장치 기념물(Clockwork Souvenir)

파일:STS_clockworkSouvenir_outlined.png 태엽장치 기념물
Clockwork Souvenir
효과 전투 시작 시, 인공물을 1 얻습니다.
플레이버 텍스트 "복잡한 톱니바퀴가 정말 많네요."
페널티 없이 시작부터 인공물을 얻을 수 있다. 특히 효과가 강력한 대신 디버프를 주는 카드나 유물을 보다 잘 활용할 수 있게 해준다.

그 예시로는 아이언클래드의 몸 풀기, 전투 최면, 광폭화, 사일런트의 유령의 형상, 불릿 타임, 디펙트의 인지 편향, 중립 카드의 비상 단추 등이 있으며, 이벤트 유물 그렘린 얼굴 또는 돌연변이의 힘 역시 유물 획득 순서와 무관하게 약화/몸 풀기 3를 막고 인공물이 소모된다.

와쳐 전용 유물 음양성이 있을 경우 첫 공격 카드를 사용하는 즉시 민첩 1만 남고 인공물이 소모되므로 궁합이 별로 안 좋다. 물론 첫 턴 디버프를 막을 때만 공격을 쉬는 식으로 활용할 수는 있다.

다만 보스 유물 스네코의 눈 효과로 부여되는 혼란은 유물 획득 순서와 무관하게 막을 수 없다.

그 외에도 선택받은 자/스네코/구체 수호자 등을 바보로 만들어버릴 수 있고, 심장전에서도 취약을 막아주는 등 전투에 있어서 큰 도움이 된다.

2.7.18. 프리즘 조각(Prismatic Shard)

파일:STS_prismaticShard_outlined.png 프리즘 조각
Prismatic Shard
효과 이제 전투 보상 화면에 무색 카드와 다른 색상에 카드가 포함됩니다.
플레이버 텍스트 조각을 통해 완전히 새로운 관점으로 무언가를 바라볼 수 있게 됐습니다.
잼리즘. 일일 도전이나 무한 모드의 다양성을 체험하게 해주는 유물. 타 직업 카드까지 전부 나오기 때문에 색다른 조합을 만드는 재미가 있다. 하지만 프리즘을 집으면 카드 풀이 너무 커지기 때문에 특정 카드를 노리는 것은 현실성이 떨어진다. 따라서 클리어 각이 안 보일 때 특정 무색 카드나 가지-타락 등 변수 창출을 노리는 도박수가 아니라면 보통은 예능 유물로 취급된다.

전경기/물음표 카드가 있어서 선택지를 더 볼 수 있거나, 이미 어느 정도 빌드가 완성된 상황에서 약간 부족한 부분을 다른 직업 카드로 보충할 수 있을 것 같을 때, 그러면서도 골드가 남아돌 때 구매할 수는 있다.

패치 전에는 유물을 획득해도 구체 슬롯이 주어지지 않아 디펙트가 아닌 직업이 집을 시 구체 관련 디펙트 카드들이 무용지물이 되어 엄청난 함정이었지만 패치로 인해 구체 슬롯이 하나 주어지게 되었다.

2.7.19. 핸드 드릴(Hand Drill)

파일:STS_handDrill_outlined.png 핸드 드릴
Hand Drill
효과 적의 방어도를 넘어선 피해를 줄 시, 취약을 2 부여한다.
플레이버 텍스트 "첨탑은 위험합니다"
표본과 함께 최악의 상점 유물 중 하나이다. 취약을 부여하니 일견 좋아 보일 수 있지만, 문제는 반드시 방어도를 깎으면서 피해를 줬을 때만 효과가 나타난다는 것. '막히지 않은 피해를 줄 때'가 아니다.

디펙트의 구체로 방어도를 뚫어도 취약이 적용된다. 하지만 디펙트의 구체는 취약에 영향을 받지 않아서 의미는 없다.

여담으로 플레이버 텍스트의 원문은 Spirals are dangerous이므로, 첨탑이 위험하다는 것은 말장난을 살리려다 오히려 없애버린 것일 수 있다. 천원돌파 그렌라간 패러디일 가능성이 있다.

2.7.20. 혼합물( Melange)ⓦ

파일:STS_melange_outlined.png 혼합물
Melange
효과 덱을 섞을 때마다, 예지 3
플레이버 텍스트 어디서 온 건지 알 수 없는 미지의 모래입니다. 시나몬 향이 납니다.
와쳐만 획득 가능 뽑을 카드 더미가 빈 상태에서 드로우할 때마다 드로우가 끝난 후 예지 3을 실행하는 유물. 뽑을 카드 더미가 비어 있는 상태로 턴이 시작된다면 혼합물-선견지명 순으로 발동한다. '황금 눈'을 소지하고 있다면 그 효과도 같이 적용되어 예지를 5까지 할 수 있다.

이상하게 설계된 유물이다. 예지는 덱이 두꺼울 때 의미 있는 효과고, 덱을 섞을 때마다 발동하는 효과는 덱이 얇거나 최소한 사일런트급으로 회전이 빨라야 좋다. 그런데 이 유물은 방어도(주판)나 에너지(해시계) 같은 자원도 아니고, 끽해야 예지라는 보조 효과가 보상이면서도 발동 조건과 역시너지를 일으킨다.

덱을 섞기 전이 아니라 섞은 후에 발동하는 것도 예지 효과 특성상 문제가 되는데, 무한 덱이면 카드를 쓰는 족족 뽑으므로 예지가 의미가 없고, 심장전 상태이상 집어넣기 패턴을 예지 파워 카드 선견지명처럼 걸러주는 것도 아니다. 또 파워 카드 열반을 넣을 정도로 예지 유물 황금 눈에 예지가 풍부하게 갖춰져서 두꺼운 덱을 빠르게 회전시키는 덱이라면 딱히 이 유물을 구매하지 않아도 충분하다는 문제가 있다.

그래도 무한은 달성했는데 다른 심장전 방어 수단이 전혀 나오지 않을 때 열반과 조합해서 주판 하위호환처럼 쓸 수는 있다. 그 외에는 골드가 남아돌 때 예지 풀셋 깔맞춤하는 용도 정도.

이름, 향, 예지 등 대놓고 멜란지의 패러디다.

2.8. 삭제된 유물

패치로 인해 삭제된 유물.

2.8.1. 룬 12면체(Runic Dodecahedron)

파일:STS_dodecahedron_outlined.png 룬 12면체
Dodecahedron
효과 체력이 가득 차 있으면 매 턴 시작 시 에너지를 1 추가로 얻습니다.
플레이버 텍스트 이 룬 문자들은 해석할 수가 없습니다.
석재 달력, 패치 전 배회하는 연과 함께 최악의 유물 중 하나로 꼽혔던 고급 유물. 덱의 특성에 따라 효율이 심하게 갈린다. 대부분 최대 체력을 유지할 일은 별로 없어서, 없는 것이나 마찬가지로 많은 유저들이 개편을 손꼽아 기다리고 있다. 승천 고난이도일수록 계륵이 되는 유물. 이 유물의 가장 큰 문제점은 반드시 체력이 가득 차 있어야만 발동되는데 풀피를 얼마든지 유지할 수 있는 덱이라면 굳이 이 유물을 쓸 이유가 없다는 것. 그나마 일일 도전 등에서 고득점을 노릴 때 보스 퍼펙트킬에 도움이 되지만 이것마저도 실수해서 체력이 단 1이라도 깎이면 바로 없는 유물이 된다는 게 문제이며 이 게임은 무한덱이 아닌 이상 운빨을 안 탈 수가 없는 게임이라 손패가 항상 완벽하게 나올 수가 없다.

결국 와쳐 캐릭터가 추가된 2020/1/14 패치에서 삭제되었다.

2.8.2. Discerning Monocle

파일:Discerning Monocle.png

2018년 1월 21일에 삭제된 유물. 고급 유물이었다. 상인의 모든 품목이 20% 할인된다. 초창기에 삭제된 탓에 이런 게 있었는지도 모르는 유저가 많다. 이 유물의 효과는 배달원과 멤버십 카드의 효과로 대체되었다.

공식 번역은 없으나, 번역하면 '안목 있는 단안경' 정도가 된다.


[1] 정해진 유물을 바치는 이벤트도 있고, 소지 중인 유물을 랜덤으로 요구하는 이벤트도 있다. [2] 이를 설명한 그의 사일런트 27연승 후기 레딧 게시글로부터 1년 후 그의 아-사-디-와 로테이션 연승 기록이 24연승(세계)에서 멈추게 된 이유도 사일런트 시작 유물 교체로 벨벳 초커가 나온 상태에서 중후반 지독한 불운이 겹쳤기 때문이다. [3] 핵 배터리는 파지직-이중 시전 콤보를 방해한다. 물론 플라즈마 구체가 주는 에너지로 카드를 더 쓸 수 있으므로 보통 큰 문제는 되지 않는다. 투입기는 구체 생성 카드를 충분히 확보할 때까지 밀어내기식 발현을 방해한다. [4] Lifecoach는 와쳐 플레이 중 초반 이점이 가장 적다는 이유로 새장을 고래밥 기준 가장 안 좋은 보스 유물로 취급한 적이 있다. [5] XecnaR는 고래밥 기준 부서진 왕관, 소주 다음 수준으로 보라색 연꽃이 안 좋다고 본다. [6] 그는 그의 와쳐 52연승 세계 기록 대부분의 런에서 고래밥으로 희귀 유물/일반 유물 또는 보스 유물 교체를 선택했다. [7] 그는 와쳐의 보스 유물 교체가 +250골드/희귀 유물/일반 유물/2제거/2변화 다음으로 좋고, 1변화와 동급이라고 보며, 1강화보다 약간 더 낫다고 보고, 이하 선택지는 사실상 무시한다. 단, 그는 2024년 8월 완벽하게 플레이하면 필승급이라고 생각하는 보스 유물 교체를 선택지에서 아예 배제하는 플레이 실험에 착수했으므로 그 결과에 따라 가치 평가가 조정될 가능성이 아예 없지는 않다. 그 전에 슬더스 2가 나올 수도 있겠지만.. [8] XecnaR의 와쳐 연승을 끊은 원흉이기도 하다. 벨벳 초커 때문에 드로우와 카드 사용이 제한되는 상황에서 방어 대책이라곤 인내를 사색으로 돌려 쓰는 것과 집기 애매한 타이밍에 나와 걸렀던 장법(이후 실수라고 말했다.) 말고는 없다시피 했고, 5시간에 걸쳐 어떻게든 심장까지 갔지만 결국 드로우 운이 나빠 죽고 말았다. [9] 와쳐는 안 그래도 승률이 높기도 하고, 시청자나 본인이 와쳐 플레이를 별로 안 좋아하는 경우가 많다. 의무적으로 아-사-디-와 순환식 플레이를 하더라도 와쳐는 한 시간 내외로 빨리 끝내려 하는 경우도 있다. 사실 네임드 스트리머 중 꾸준하게 와쳐 기록런을 진행하는 경우는 XecnaR 정도밖에 없다. 도르마무를 하지 않는 영어권 스트리머의 압축 무한 선호도와 압축이 어려워지는 경우가 많은 보스 유물 교체 선호도는 반비례하는 경향이 있는데, Merl(38연승)<Jorbs(26연승)≤Baalorlord(25연승)<XecnaR(39연승)<Lifecoach(52연승) 순으로 뒤로 갈수록 사서 지향적이고 보스 유물 교체를 선호한다고 보면 대략 맞아 떨어진다. [10] 만약 붉은 가면과 동시에 보유한 경우 구슬 주머니가 먼저 발동되기 때문에 인공물을 보유한 적 상대 시 약화만 적용된다. [11] 일반적으로 만트라 카드는 단독 밸류가 안 좋으므로, 다른 만트라 카드가 이미 변화로 나온 게 아닌 이상 다마루가 뜨기 전에 미리 집어둘 일이 많지는 않다. [12] 슬롯과 구체 숫자에 따라 최대 10배의 효과를 볼 수 있는 어마어마하게 강력한 유물이다. [13] 기본 카드인 타격과 수비만 봐도 알 수 있다. [14] 따라서 고작 3장으로 창의 10*4연타를 막아야 한다. 만약 첫 번째 턴에 방패가 공격하지 않았다면 방패까지 협공한다. [15] war paint는 야만 부족 전사가 주술 등의 의미로 얼굴이나 몸에 그리는 원시적 전투 문양을 뜻한다. 따라서 슬더스에서는 주술적 전투 문양을 그리는 물감을 뜻한다는 것을 알 수 있다. 그렇다고 슬더스에서 " 철갑(The Ironclad)"이라 불릴 정도의 전사 집단이 현대 군인처럼 안면위장했다는 설정이 따로 있는 것도 아니다. [16] In the past, Ironclads would create wards using enchanted war paint before charging into battle. 마법적 보호 문양을 그리는 용도라는 것을 알 수 있다. [17] 강림+라그라로크+펜 촉 조합이면 한방 공격력이 200이 넘는다. [18] 이벤트 설명문에 따르면 뱀파이어들이 "주인님의 피!"라며 흥분하고 플레이어가 병에 들어있는 피를 마신다. [19] 유물의 발동 조건이 충족될 경우 심장 박동처럼 번쩍이는 것을 말한다. [20] 유례로 땅덩어리, 골칫덩어리, 근심덩어리, 심술덩어리, 애굣덩어리, 욕망덩어리 등이 있다. '고기덩어리'는 방언로 취급된다. [21] 이른바 '닌두가방'은 과학으로 악명높다. 준비된 가방의 효과가 평균적으로 더 유용함에도 닌자 두루마리에 씹혀서 효과가 발동되지 않아, 큰 손해를 보기 때문이다. 가방이 먼저 나오면 닌두를 거르면 되지만, 닌두가 먼저 나오면 곤란하기 짝이 없다. [22] 따라서 상자에서 희귀 유물이 나올 경우 무조건 사파이어 열쇠와 묶이게 된다. 이때 사파이어 열쇠와 묶인 유물은 항상 보상 창 아래쪽에 위치하므로 마트료시카로 추가되는 유물이 위쪽에 위치하게 된다. [23] 딸기와 망고의 효율에 빗대어 가격 비교 시 체력 +10은 214.3골드 정도의 가치를 가진다. [24] 여러 제거 관련 이벤트에서 제거 대상으로 지정 가능한 현상이 수차례 수정되었지만, 모바일 기준 또 만났네요! 이벤트 등에서 제거 대상이 되는 버그가 있다. 이 때 유물 설명이 카드 선택 이전으로 돌아간다. [25] 물론 두 유물을 절대 동시 보유하면 안 된다는 건 아니다. 가령 방어적인 사서 덱에서 첫 턴에 공격 카드를 쓰지 않고 치명적인 디버프를 막아낸 후 음양성을 활용할 수 있다. [26] 너프되기 전에는 제작진 공인 승률 1위 유물이었다. [27] 이 때문에 패치로 인게임 원문이 Potions always drop after combat에서 Potions always appear in combat rewards로 변경됐다. [28] 기본 엘리트 보상에 추가되는 유물과 에메랄드 열쇠 때문에 내부적으로 설정되어 있는 보상 갯수 최대 제한에 걸리는데, 포션이 우선 순위가 가장 나중이라 짤린다. [29] 원래 2 스택이 쌓였지만 패치로 1 스택만 쌓이도록 수정되었다. [30] 와쳐 카드 숭배의 베타 아트에서는 이 유물을 숭배하고 있고, 디펙트의 카드 평형의 베타 아트에서는 시소가 포션/카드/골드 대신 가지 쪽으로 기울어져 있다. [31] 핵심 성장성 카드들(밀집, 하위모 등)이 없는 덱을 짰지만 가지를 포함한 유물빨로 클리어한 사례 [32] 한국 슬더스 속어로 빠르게 액션을 취할 때 발생하는 버그를 말한다. 예시로 창방전 연막탄 사용하기, 턴 종료 시 포션이나 오리하르콘 이득 보기, 보물방 2번 들르기, 버려지는 카드를 잡아채서 사용하기 등이 있다. [33] 턴 종료 시 자동 버리기나 디펙트의 다시 시작 등은 순간적으로 손패가 비지만 팽이가 발동하지 않는데, 이 버그를 쓰면 팽이가 발동할 수 있다. [34] 깨어난 자의 스펙이 예전과 동일했다면 파워 카드가 컨셉인 디펙트는 나오자마자 사장되었을 것이기 때문에 너프를 받는 게 당연했다. 지금도 고승천에서 파워 카드를 어줍잖게 쓰면 뚝배기가 깨지며, 승률로도 증명되었다. [35] 유독 어법과 띄어쓰기가 이상하다. [36] 체력을 잃을 때마다 힘 1 증가. [37] 원문이 변경된 건지 원문과는 전혀 다른 의미의 번역이 되었다. 원문은 The smoke imbues its owner with the spirit of the burned. [38] 니오우의 축복이 있고 지도가 자동으로 한 번 스크롤되는 0층과 마찬가지로 각 막 첫 전투 직전 대기 층에 해당된다. 따라서 연막탄 버그로 보스 전투를 넘길 경우 다른 보상은 못 받지만 보스 유물 보상은 받을 수 있다. [39] 진엔딩이 추가되기 전에는 3막 보스가 마지막 보스였기 때문으로 추측된다. 무한 모드에서는 3막 보스도 보스 유물 보상을 준다. [40] 굳히기 용도로 쓰기에는 새장이나 룬 피라미드 등 페널티 없는 비에너지 유물을 고르는 게 더 좋다. [41] 애초에 디펙트를 빼면 시작 유물 교체 자체를 잘 안 하는 편이다. [42] 단순히 포션이 나왔는데 보상 버튼 슬롯 디자인 문제로 화면에서 짤려서 못 얻는 것이 아니라, 게임 내부적으로 포션 보상 판정 시 이미 보상이 4개이면 포션 보상 확률이 0%가 되도록 코딩되어 있다. 포션 보상 판정은 카드 보상 판정 이전에 발생하므로 전경기+도적 상황에서는 포션을 획득할 수 있다. [43] 유물 자체는 디펙트의 기계학습 카드와 효과가 비슷하나, 효과를 주는 게 유물이라 첫 턴부터 확정적으로 발동되며, 코스트와 드로우를 낭비하지 않아 페널티가 적다. 또 전투당 평균 드로우 장수로만 보면 뱀의 반지보다 많은 편이다. [44] 드로우에도 이른바 '한계 효용' 비슷한 개념이 적용된다고 보면 된다. 즉 5장에서 한 장 늘어날 때와, 8장에서 한 장 늘어날 때는 아무래도 전자가 효과가 더 크기 마련이다. 그래서 드로우의 개수를 일정하게 해 주는, 이른바 '평탄화'를 해주는 데서 구렁이의 반지가 의미가 있다. 물론 첫 드로우가 워낙 중요하기 때문에 이렇게 평탄화를 하는 것보다 그냥 첫 턴에 더 뽑는 게 나은 건데, 준비된 가방까지 있다면 확실히 8장 - 6장으로 분산하는 게 더 낫다. 물론 이 경우에도 다른 보스 유물이 기회 비용이 된다는 것도 고려해야 하지만. [45] 아이언클래드의 약점 분석, 디펙트의 눈 할퀴기, 와쳐의 무외 등. [46] 1~5위는 순서대로 판도라의 상자, 룬 피라미드, 아스트롤라베, 스네코의 눈, 핵 배터리. [47] 아이언클래드/사일런트 연승 신기록을 세운 XecnaR는 이미 괜찮은 전략+이 있거나 다른 강력한 보스 유물이 있더라도 거의 항상 집는 편이다. 제대로 플레이한다면 룬 피라미드가 후반 갈수록 더 좋은 편이기 때문이다. [48] 따라서 룬 피라미드를 보유한 상태에서 덱의 화력이 약하거나 덱이 얇을 경우 개노삼 중 부상을 섞는 노예 관리자를 최우선적으로 처치하는 것이 좋을 수 있다. [49] 회피 도약이 있긴 하지만 기껏 비운 손패가 다시 가득 찰 수 있다. [50] 무한 전략을 배운 초심자가 무한 피스를 열심히 찾다가 마침내 무한을 달성하고 승리할 경우 그렇게 무한 피스를 찾아서 이긴 것만 뇌리에 남기 쉽고, 그런 행동의 리스크 때문에 죽는 경우에는 그냥 무한 피스가 빨리 안 나온 것만 탓하기 쉽다. [51] 실질적 의미에서 페널티가 없는 에너지 유물은 없다. 조건을 만족시키지 못하는 상황에서는 에너지를 주지 않는 것 자체가 페널티다. [52] 대놓고 경각 무한 각이 나온 경우가 아니라면, 무한 덱을 꾸려갈 때나 처음 무한 시동을 걸 때나 사서 덱에서나 별로 좋은 에너지 유물은 아니다. [53] 사실상 와쳐를 제외한 모든 캐릭터에 해당된다. 일반적으로 와쳐는 강력한 특별 카드를 전략의 핵으로 삼아 클리어하는 편이고, 희귀 카드 풀 중 집고 볼 만한 카드가 드물며 그 소수의 특출난 카드도 보조적인 성격이 강하다. [54] 의식용 단검, 영체화, 흡혈 등 [55] 직접적으로 적용되지만 않을 뿐 엔트로피의 영액으로 생성되는 포션에는 적용 가능하므로 시너지가 나쁜 건 아니다. [56] 사실상 2배의 효과가 아니라 4배에 가까운 효과다! 물론 10턴을 끌어야 한다는 조건이 있으므로, 실제로는 그보다는 조금 낮은 경우가 대부분이다. [57] 단, 이 경우에도 고를 만한 선택지가 성나껍 말고는 없는 상황에 한한다. 웬만하면 룬 피라미드처럼 강력한 유물이나 페널티가 아주 나쁘지는 않은 에너지 유물 쪽이 더 나은 편이다. 에너지 문제로 포션 스톨링이 어려우면 당연히 성나껍이 안 좋고, 스톨링이 이미 수월하면 성나껍이 없어도 별로 상관 없기 때문이다. [58] 반면 에너지 유물은 페널티가 있긴 하지만 밸류가 안정적이라는 장점이 있다. [59] 포션의 부재는 뽑을 카드 더미에 집어넣는 상태이상으로 인해 패가 꼬이기 쉬운 창방전과 심장전에서 가장 크게 체감된다. [60] Baalorlord는 고래밥 기준 부서진 왕관보다 소주를 약간 더 안 좋게 평가한 적이 있다. 반면 XecnaR는 그래도 부서진 왕관이 가장 나쁘다고 평가한다. [61] 이 경우 XecnaR는 고래밥 기준 최상급 보스 유물인 판도라의 상자, 룬 피라미드, 아스트롤라베 바로 다음 수준으로 좋다고 본다. [62] 개별 카드의 평균 비용이 1.5코인 것과 별개로, 10장 제한에 걸리기 전까지 드로우를 많이 할수록 카드를 0~1코로 사용 가능할 확률이 상승한다. # [63] 카드 한 장을 사용해야 한다는 제약을 가해도 그렇게 사용 장수가 감소하지 않는다는 분석, 다른 에너지 유물과 스네코의 눈을 동시에 보유해서 4에너지 상태인 경우 평균 사용 장수는 4.2장 정도로 많이 늘지는 않지만 2장 이하로 사용하는 비율이 절반으로 줄어들어 안정성이 크게 늘어난다는 분석도 있다. [64] 투입기가 있으면 구체 슬롯이 확보되지만, 에너지 유물이 들어갈 자리가 없어 3 코스트가 강제되어서 운용이 심하게 불안정해진다. 참고로 얼어붙은 핵은 시작 유물 교체로는 획득할 수 없다. [65] 이중 시전이나 다중 시전이 있어야 한다. 이중 시전이야 한 장은 있지만 시작 카드이며, 다중 시전은 쉽게 집을 카드가 아니다. [66] 비에너지 유물 중 상당수는 확실한 효과를 볼 수 있을 때에만 선택되기 때문에 에너지 유물보다 선택률도 낮고, 실제 성능보다 승률이 높게 나타나는 편의가 있다. [67] 이런 유물들도 특히 2막으로 올라갈 때 당장 밸류를 높여주지 못하는 측면이 있다. [68] 2024년 6월 蜉蝣小羽(Mayfly on bilibili)가 디펙트로 21연승을 기록하며 기존 Lifecoach의 세계 기록 16연승을 경신했다. [69] 1막 보스 유물로 얻었을 때 기준. 고래밥으로 얻으면 이보다 높아진다. 거진 750 골드 이상이다. [70] 외형질 특성상 도적과 강도에게 털린 골드는 되돌려 받을 수 없으며, 결투 이벤트에서도 강제 베팅되는 골드를 돌려 받을 수 없다. [71] 강화/제거/변화/복제/보관 선택 화면과 카드/포션/유물/골드/열쇠 보상 화면은 별개의 인스턴스로 취급되는데, 작은 집 하나 때문에 따로 코딩하기도 애매했을 것이다. 따라서 아스트롤라베(선택 변화 후 강화)와 콘셉트가 약간 겹칠 수 있는 강화 쪽을 무작위로 설정한 것으로 추측된다. [72] 카드 희귀도에 영향을 받지 않고 무작위로 나오는 '변화'를 연상하면 된다. [73] 승천 20에서 다른 보스 유물들보다 승률이 5% 정도 낮은 것으로 나온다. [74] 태양계 모형은 보스 유물이었다가 상점 유물로 내려간 유물인데, 골드를 주고 사야 한다는 걸 감안해도 작은 집보다 가치가 높다. 어중간하게 보상이 분산돼서 고점이 매우 낮은 작은 집보다는 뭐라도 한쪽에 특화된 유물이 낫기 때문이다. [75] 107 골드 대신 5/7 딸기를 받을 플레이어가 얼마나 있을지 생각해 보자. 포션도 이미 슬롯이 가득 차 있을 수 있고 강화도 무작위이다. [76] 무리해서 피한다는 표현이 어색할 수도 있으나, 계속해서 덱 파워를 높여야 살아남을 수 있는 슬더스 특성상 적들, 특히 엘리트를 자꾸 피하는 것이 오히려 위험한 플레이에 가깝다. [77] 흡혈, 디펙트의 자가 수리, 중립 카드의 붕대 감기 [78] 팬터그래프, 영원의 깃털, 식권, 피 묻은 우상 [79] 물론 자힐 수단 없이 집는 게 좋은 상황인 건 아니지만, 다른 유물을 고르면 확실히 죽는 상황에서는 이런 식으로 집어야 할 때가 있다. [80] 소비 카드가 2코나 먹기 때문에, 에너지 유물이 없는 상태에서는 쓰기가 꽤 어렵다. [81] 다른 많은 문서에서도 강조돼 있지만, 디펙트는 각 카드들의 힘이 약한 대신 파워 카드들을 누적시키고 구체의 밸류를 키우는 것으로 기하급수적으로 강력해지는 특징이 있다. 이 강점은 파워 카드와 구체 카드를 충분히 사용한 이후에나 누릴 수 있기 때문에 디펙트 고수 유저들은 대부분 1~2턴에 안정적으로 예열하는 것을 목표로 덱과 유물을 구성한다. [82] 힘 2를 주던 시절이 어찌나 악명 높았는지, 개그 요소로 저주 카드 '후회'의 베타 아트를 활성화하면 현자의 돌 두 개를 들고 활짝 웃고 있는 섀 그림이 나온다. [83] 원문을 보면 말줄임표가 없고, 게임 내 말줄임표 점은 3개이므로 오타로 추정된다. [84] X코스트 카드들도 2코스트 이상을 주고 사용했다면 네크로노미콘이 발동하고, 원래 비용이 2 이상인 카드였다고 해도 광기와 스네코의 혼란 등으로 비용이 0이나 1로 바뀌면 발동하지 않는다. [85] 그나마 조건을 충족하면 4코스트를 추가로 회복할 수 있는 '비열한 타격'이나 다음 턴 드로우를 4장 볼 수 있게 해주는 '천적', 높은 방어도를 쌓을 수 있는 '돌진' 등이 있을 경우 고려해볼 수 있다. [86] 이 경우 네크로노미콘을 잃는 즉시 네크로노미콘의 저주가 덱에서 사라진다. 네크로노미콘에 속박된 악령 같은 설정인 듯. [87] 저주를 이미 다 막은 부적, 이미 3회 전투를 치른 니오우의 비탄, 상자를 2번 연 마트료시카같은 유물. [88] 최대 체력 상승이나 골드 획득 등은 습득 시에 이뤄지며 유물이 없어진다고 회수되지 않는다. [89] 부정적인 효과를 주는 가면 등 [90] 둘 다 leader지만 굳이 우두머리, 리더로 따로 번역했다. [91] 원문은 "After consuming trichella parastius I felt larger and less... susceptible." - Ranwid [92] 모든 카드를 강화합니다, 더 이상 회복할 수 없음 [93] 서클릿은 보통 머리 위가 완전히 개방되어 있고 이마 높이에 가볍게 쓰는 금속 띠 형태의 머리 장식을 말한다. [94] 광신자들도 게임 내의 빠른 전투 설정을 켜지 않았을 경우에는 확률적으로 이 음성을 내면서 "넌 여기 있으면 안 돼!", "내 힘은 적수가 없지!" 등의 대사를 외친다. [95] 카드 희귀도에 영향을 받지 않고 무작위로 나오는 '변화'를 연상하면 된다. [96] 일단 초중반에는 '또 만났네요!' 이벤트에서 유물과 바꾸는 용도 말곤 거의 쓸모가 없고, 어쩌다 아슬하게 무한을 못 이루는 상황에서 절묘하게 나와 줘야 해당 전투에 한해 의미를 갖는다. 결국 순수를 일부러 사다 쓸 정도로 특수한 상황이 아니면 희귀도가 낮은 다른 포션만도 못한 경우가 많다. [97] 뒤집어 보면 실패한 밸런싱을 상점 유물로 억지로 맞췄다고 볼 수 있다. 디펙트는 유독 상점 유물이 강력한 것을 알 수 있는데, 룬 축전기, 오렌지 알약, 태엽장치 기념물 등은 경우에 따라 포텐셜이 어마어마하며 상점 유물은 아니나 상점에서 판매할 경우 일반 유물이라 저렴한 데이터 디스크도 밀집의 특성상 웬만한 상위 유물 뺨치게 강하다고 봐도 무방하다. [98] 예시: 스킬-파워-공격(발동)-공격-공격-스킬-파워(발동)-파워-공격-파워-스킬(발동)… [99] 가지 집은 상황에서 타락, 매우 얇은 덱에서의 이도류나 드롭킥 등