상위 문서: Project Zomboid/아이템
캐릭터 | <colbgcolor=#fff,#000> 직업 · 스킬 · 특성 · 무들 |
아이템 |
총기류 ·
근접무기 ·
식량과 요리 ·
의복 차량과 정비 · 건축과 가구 |
세계관 | TV 및 라디오 · 지역 ( 루이빌 지역) · 랜덤 인카운터 |
시스템 | 게임 모드 · MOD · 업데이트 |
공략 | 팁 · 적 |
1. 개요
게임 Project Zomboid의 근접무기에 대해 서술하는 문서. 근접 스킬에 대한 관련 표는 근접전투 참고.2. 기본 특징
맨손을 제외한 모든 근접 무기군들은 스킬 레벨이 상승할 수록 공격력, 공격 속도, 치명타 확률, 밀치기 확률등이 올라간다. 둔기 무기들은 공격시 일정 확률로 적을 자빠트릴 수 있다. 무기군과 상관 없이 날이 있다고 판정되는 무기들은 좀비의 옷을 손상시킨다. 도끼나 단검, 장검은 물론이요 삽 같은 무기도 옷을 손상시킨다.공통적으로 모든 무기는 맨손을 포함하여 4번 좀비를 가격하면 5번째부터는 추가 데미지가 들어간다.
근접무기는 최소 사거리가 존재하며 최소 사거리 이내에 좀비가 접근하면 무조건 밀치기가 발동된다. 또한 무기의 최대 데미지를 내기 위해선 최대 사거리를 맞춰야 한다. 예를 들어 도끼의 날 부분으로 정확하게 맞출 때 데미지가 높게 들어간다.
양손무기도 한손으로 사용할 수 있다. 성능이 크게 저하되지만, 칠흑같은 어둠 속에서 양손으로 무기를 쥐는 것보다는 양손 무기를 한 손으로 드는 한이 있더라도 다른 한손에 손전등을 들어 광원을 활용하는 것이 좋다.
일부 무기는 도구나 채집용, 작업용으로 사용할 수 있다. 망치와 쇠지렛대는 바리케이트를 뜯어낼 수 있으며 , 렌치와 스크류 드라이버는 차량정비, 파이프 렌치로 수도 작업, 단검류는 제작에 사용할 수 있다.
일부 무기 문단에는 시작 n일 후 좀비 몸에 박혀 나오기 시작한다는 언급이 있다. 해당 일자에 도달한 후 로딩된 좀비에만 적용되고 이미 로딩된 좀비에 따로 박혀 나오는 일이 없다는 점에 주의. 좀비 몸에 박힌 무기에 의존할 계획이라면 해당 일자가 지나기 전까지는 이리저리 돌아다니는 것을 최대한 피하는 게 좋다.
근접무기는 직접 제작할 수도 있는데, 41빌드에는 돌과 나무로 제작하는 원시적 무기밖에 존재하지 않는다. 그나마도 장검은 제작 무기가 존재하지 않고. 42빌드에는 야금술 시스템의 구현과 함께 장검을 포함한 중세 수준의 철 무기 추가가 예정되어 있다.
2.1. 수리
무기와 도구는 사용에 따라 점차 내구도가 소모되며, 결국에는 망가져서 쓸 수 없게 된다. 게임에 등장하는 대부분의 무기는 수리로 내구도를 회복시킬 수 있지만, 수리를 반복할수록 수리 효율은 점차 떨어지고 종국에는 수리 확률까지 떨어지기에 한 무기를 영원히 쓸 수는 없다. 창에 부착할 수 있는 무기는 붙였다 떼면 수리 횟수가 초기화되기는 한다.목공풀, 강력 접착 테이프, 접착제, 접착 테이프로 수리할 수 있다. 목공풀의 수리량이 가장 많고 그 다음으로 갈수록 떨어진다. 이외에 못 박은 야구방망이는 못 1개로 수리가 가능한 등 일부 무기는 고유한 수리 방법을 가지기도 한다. 목공 재료로 수리할 때 복구량과 확률은 목공 스킬의 영향을 받는다.
싱글플레이, 건축가~세상의 종말 난이도라면 쇠스랑, 곡괭이, 마체테, 대형 망치 등 희귀하고 성능이 좋은 무기와 도구가 아닌 이상 굳이 여러 번 수리하면서 억지로 쓸 필요까지는 없다. 특정 무기를 수집할 목적이 아니라면 동반자라기보다는 소모품이라고 생각하고 다루는 것이 좋다. 좀보이드는 기본적으로 물자가 넘치는 게임이라 극초반이 아닌 이상 충분히 예비 무기들을 모을 수 있기 때문이다. 미친듯이 적음이여도 작정하고 긁어모으면 극초반만 넘겨도 쌓이기 시작한다.
2.2. 무기별 장단점 요약
근접무기는 다음과 같이 분류된다.- 비무장/맨손[1]: 캐릭터 생성시 기본적으로 가지고 시작한다. Space를 누르면 밀치기, Alt+Space 혹은 조준+ Space를 누르면 하단 밟기가 나간다.
- 장점: 무한 내구도, 고정된 공격속도[2]
- 단점: 높은 지구력 소모, 오직 밟기로만 유효 타격 가능, 밟기 단일 타격, 맨발로 밟기 사용시 확률에 따라 고통무들 발생, 신발 내구도 감소
- 총평: 볼펜이라도 집어드는 게 더 낫다.
- 긴 둔기: 쇠지렛대나 야구방망이, 삽 등 긴 자루의 둔기. 초반에 효율적인 무기와 후반에 효율적인 무기가 갈린다.
- 짧은 둔기: 망치나 렌치 등 한손으로 잡는 둔기. 전부 초반에 효율적인 무기로 여겨진다.
- 장점: 매우 높은 수급률, 왼손으로 다른 물건 사용 가능, 적절한 내구도, 낮은 지구력 소모
- 단점: 짧은 사거리, 적은 다중타격, 낮은 위력, 후반에 효율적인 무기의 부재
- 총평: 지구력 소모가 적으나 사거리가 짧기 때문에 소수전에 적합하며, 화력보다는 한 손이 빈다는 유틸리티를 살리고자 보조 무기로 사용한다.
- 도끼: 묵직하고 날카로운 머리가 달린 자루 무기. 초반에 효율적인 무기와 후반에 효율적인 무기가 갈리는 경향이 있다.
- 장점: 강력한 위력, 우수한 성능의 제작 무기, 한손무기와 양손무기 모두 존재
- 단점: 스폰 무기의 낮은 수급률, 높은 무게, 높은 지구력 소모, 낮은 치명타 확률, 좀비의 옷을 손상
- 총평: 초반 수급이 한정되어 있고 지구력 소모량이 대체적으로 큰 대신 강력한 위력을 가지고 있으며 돌도끼의 존재 덕에 수급이 끊길 수 없다. 다수전에 적합하다.
- 단검: 짧은 날붙이. 다른 좀비의 어그로가 끌리지 않은 상황이거나, 고립된 좀비에게 정면이나 후방에서 근접해 공격시 고유한 즉사 공격이 나간다.
- 장점: 매우 적은 지구력 소모, 고유한 즉사 공격, 빠른 공격속도, 낮은 무게, 높은 수급률, 왼손 사용 가능, 수월한 울타리 너머 공격
- 단점: 매우 짧은 사거리, 낮은 대미지, 적은 다중타격, 낮은 내구도, 좀비의 옷을 손상
- 총평: 극도로 짧은 사거리를 가졌으나 지구력 소모량이 매우 낮다. 보조 무기로 적합하다.
- 장검: 긴 날붙이. 대체적으로 도끼보다 우수하지만 도끼보다 훨씬 잘 안 나오는 모습을 보인다.
- 장점: 매우 높은 위력, 적은 체력소모, 한손무기와 양손무기 모두 존재
- 단점: 매우 낮은 수급률, 낮은 내구도, 좀비의 옷을 손상, 제작 무기의 부재, 관련 특성과 직업 부재
- 총평: 극도로 높은 위력과 적은 지구력 소모량으로 근접무기 중에서 가장 뛰어난 성능을 자랑한다. 하지만 스폰율이 매우 낮고, 관련 특성도 없어 초반에 사용하기 어렵다.
- 창: 날카로운 끝을 가진 긴 자루 무기. 단검과 비슷하게 고립된 좀비를 공격시 고유한 즉사 공격이 나간다.
- 장점: 자동 평타 캔슬, 고유한 즉사 공격, 높은 공격력, 높은 치명타 위력, 우수한 제작 무기, 수월한 울타리 너머 공격
- 단점: 매우 낮은 내구도, 고유한 즉사 공격[5], 긴 최소 사거리, 좁은 유효 사거리, 스폰 무기의 낮은 수급률, 관련 특성과 직업 부재
- 총평: 내구도가 낮아 물건관리 레벨이 반필수적이며 창 여러개를 들고 다녀야 하기 때문에 운용이 귀찮지만, 수급이 매우 쉽고 화력이 좋아 귀찮음을 감수할만한 가치는 있다.
- 급조 무기: 펜, 연필, 깨진 유리병 등 제대로된 무기로 취급되지 않는 무기들. 단검의 모션을 사용하기 때문에 즉사 공격이 존재하지만 공통적으로 모두 한손무기들이며 어떠한 스킬보정도 받지 못한다.
- 장점: 매우 높은 수급률, 단검과 동일한 즉사 공격의 존재
- 단점: 매우 낮은 내구도, 매우 낮은 위력, 매우 짧은 사거리, 단검의 하위호환
- 총평: 맨손보다는 낫지만 더 나은 무기가 필요하다.
2.3. 무기 능력치
- 무게: 휘두를 때의 지구력 소모량을 결정한다. 가벼울수록 지구력 소모량이 낮다.
- 공격방식: 무기를 휘두르는 방식을 결정한다. 양손 내려치기는 모션이 엄청나게 느리고 답답하다. 찌르기는 한손 양손과 상관없이 철창 울타리 너머의 적을 제약 없이 공격할 수 있다.
- 사거리: 최소 사정거리-최대 사정거리를 결정한다. 최소 사정거리는 대부분 0.61타일이다. 최대 사거리는 최대 1.6타일이며, 이 정도면 1타일 너머의 적을 무리없이 타격할 수 있다.
- 대상 공격력
- 좀비: 좀비와 적대 플레이어에게 주는 대미지를 결정한다.
- 문: 문을 파괴하는 데 걸리는 공격 횟수를 결정한다.
- 나무: 벌목하는 데 걸리는 공격 횟수를 결정한다. 도끼를 제외한 대부분의 무기는 벌목 공격력이 0이기에 나무를 백날 후려패도 스크래치조차 내지 못한다.
- 치명타
- 치명타 확률: 치명타가 발생할 확률을 결정한다. 초반에는 중요하지만, 무기 레벨이 높아진다면 부정 무들이 여럿 뜨지 않는 한 대부분의 공격이 치명타로 들어가게 되므로 상대적으로 중요도가 감소한다.
- 치명타 배율: 치명타가 원래 대미지의 몇 배로 들어가는지를 결정한다. 이 수치가 높을수록 초반 치명타로 좀비를 수월하게 한 방에 보내버릴 수 있다.
- 내구도
- 최대 내구도: 최대로 올릴 수 있는 수치를 결정한다. 대부분의 정규 무기는 10이나 15로 책정되어 있다.
- 감소 확률: 내구도가 감소하는 행동을 할 때 실제로 내구도가 깎일 확률을 결정한다. 분모가 1이라면 스킬 없이는 확정적으로 내구도가 깎인다.
- 다중 타격: 한 번의 공격으로 타격할 수 있는 적의 수를 결정한다. 높을수록 좋지만, 지구력 소모량은 타격 횟수에 따라 정직하게 배가되니 약간 양날의 검이기도 하다.
- 지구력 소모율: 숨겨진 능력치로 무게와 함께 지구력 소모량에 직접적인 영향을 끼친다.
- 공격 가능 각도: 숨겨진 능력치로 좀비를 명중시킬 수 있는 각도를 결정한다. 높을수록 데드앵글이 줄어든다.
3. 종류
3.1. 비무장
3.1.1. 맨손
<rowcolor=#141414> 아이템 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||
밀치기 | 0 - 1.2 | 1 | 0 | X | X | X | X | X | X | 1, 3 |
밟기 | 0 - 0.61 | 1 | 0.2 - 0.4 | X | X | X | X | X | X | 1 |
이 게임에 격투 스킬 따위는 없으며 그저 밀치고 발로 밟는 것 뿐이라 무척 약하다. 밀치기는 공격력이 없어 어떠한 피해도 주지 못하지만, 말 그대로 좀비를 밀쳐 거리를 조절하는 데 사용된다. 근력과 무들 상태에 따라 확률적으로 넘어트릴 수도 있다. 맨손이라면 한 마리만 밀칠 수 있고, 무기를 들고 있다면 세 마리까지 밀칠 수 있다. 다른 무기를 들고 있더라도 해당 무기의 최소 사거리 내에 좀비가 있다면 무조건 무기 공격 대신 밀치기가 나간다.
밟기는 공격력이 있으며 위력은 근력과 무들, 장비 중인 신발의 종류에 따라 증감한다. 주로 넘어뜨린 좀비를 발로 밟아 잡는데 활용한다.
게임 시작시 주변에 제대로 된 무기가 없는 집에서 시작할 때가 많으니 가급적 밀치기와 밟기에 익숙해지는 것을 추천한다. 물론 맨손으로는 한 번에 하나만 밀칠 수 있으니 급조무기라도 집어드는 것이 좋다. 그리고 게임 시스템이 좀 개판이라, 좀비를 밀쳐 눕혔는데 일어나는 애니메이션이 스킵되고 순식간에 일어나 공격하는 버그가 있으니 주의. 싱글에서도 발생하는 버그다.
설정에 조준시 윤곽선을 키고 맨손 조준 + 이동키 + Alt + 스페이스 키를 누르면 수동 밟기를 사용 할 수 있다. 좀비 앞에서 수동 밟기를 사용하면 좀비를 확정적으로 넘어뜨릴 수 있다. 빈 총으로 사용하면 없는 총알이 발사되는 등 명백한 버그[6]지만, 울타리 등 지형을 활용하기 힘든 상황에서 맨손으로 다수의 좀비를 상대하기 위해선 익히는 편이 좋은 기술이다. 좀비에게 근접해야 하고, 캐릭터가 넘어뜨린 좀비 위에 계속 서 있어야 해서 난이도가 다소 높지만 숙련되면 3~5마리정도의 좀비가 몰려와도 대처가 가능하다.
차량 근처에서 좀비를 밀쳐서 넘어뜨리거나 밟아 넘어트리면 차량에 깔린 판정이 뜨면서 좀비를 묶어 둘 수 있다. # 추가적으로 좀비를 밟아 넘어뜨린 후 무기로 스왑해 잡는 방법도 있다. 넘어진 좀비의 머리를 무기로 가격하면 체력0 근력0 스킬레벨 0이여도 1방에 잡을 수 있다. #
밟기는 캐릭터 근력 1 이상이라면 캐릭터의 왼발이 눕혀진 좀비 목 부분 위에 놓인 상태에서 오른발 공격이 좀비 머리에 명중할 경우 무조건 한 방에 골통을 깨트릴 수 있다. 근력 수치와 착용 신발에 따라 공격력 차이가 발생해 1방에 좀비를 잡을 수 있는 가격 범위가 더 늘어나거나 줄어든다. 극초반에 무기가 변변찮거나 없는 상태로도 좀비를 빠르게 처리할 수 있으나, 무기 경험치를 받지 못하므로 장기 생존을 목표로 둔 상태라면 잘 판단해서 쓰는 것이 좋다.
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3.2. 도끼
특화 직업은 벌목꾼. 이외에는 소방꾼, 공원 경비원이 스킬을 가지고 있다. 관련 특성은 6포짜리 싸움꾼이 있는데, 코스트가 애매하고 특화 직업이 너무나도 좋아 무기 스킬이 없는 직업이 한손무기를 써야 할 때 말고는 사용되지 않는다.대체로 벌목 위력과 문 파괴 위력이 매우 높다. 한손무기인 손도끼조차 다른 양손무기와 비등한 수준.
3.2.1. 양손도끼
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
도끼 |
3 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.2 | 1 | 0.8-2 | 35 | 35 | 20% | 5 | 13 | 1/35 | 2 |
벌목 도끼 |
3 |
양손 내려치기 |
0.61-1.35 | 1 | 1.3-3 | 55 | 55 | 50% | 12 | 15 | 1/25 | 3 |
곡괭이 |
3 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.6 | 0.8 | 1-2.2 | 35 | 35 | 25% | 9 | 13 | 1/20 | 3 |
돌도끼 |
1.2 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.2 | 1 | 0.5-1.5 | 15 | 10 | 15% | 5 | 5 | 1/5 | 3 |
벌목 도끼는 도끼 중 최강의 공격력을 가졌지만, 지구력 소모량이 양손 도끼중 가장 높고 공격속도가 대형망치 수준으로 매우 느리다. 내구도까지 부실한 편. 이 때문에 좀비 사냥에 쓰지는 않고 벌목이나 문 파괴용 공구로만 쓰인다. 유일하게 벌목꾼은 도끼 무기군 공속 증가 특성으로 느린 공속 커버가 가능하기에 쓸만한 사냥 무기로 사용할 수 있다.
곡괭이는 도끼 중 가장 우수한 다중 타격 성능을 가진 무기다. 3인 다중 타격까지는 돌도끼와 같지만, 사거리가 1.6으로 바닐라 무기 중 가장 길기 때문에 세 마리를 사정거리 안에 집어넣기 매우 쉽다. 반대급부로 공격속도가 느리고, 돌도끼를 제외한 양손도끼 중 가장 내구도가 낮기 때문에 도끼와 물건관리 레벨이 높아야 제 성능이 나온다. 긴 둔기의 삽과 괭이와 궤를 같이하는 무기인 셈. 공장, 창고, 공구점 등에서 낮은 확률로 나오며 하수관 정비 랜덤 인카운터로 나올 수도 있다. 좀비는 절대로 들고 나오지 않기 때문에 제법 희귀하다. 도구로서는 괭이처럼 땅을 갈 수 있다.
돌도끼는 돌 조각과 나뭇가지, 천 조각 각각 하나를 가지고 1개를 제작할 수 있다. 초반에는 내구도와 낮은 공격력 때문에 급조 무기에 가깝지만, 도끼와 물건관리 레벨이 오를수록 성능이 크게 좋아진다. 양산이 가능하며 양손무기 중 가장 가벼운 1.2의 무게를 가져 지구력 소모량이 굉장히 적고 3명 멀티히트라 물량 처리 능력도 월등하다. 위력은 다른 도끼보다 떨어지는 편이지만 돌도끼를 주력으로 채택할 즈음이라면 도끼 레벨도 낮지 않을 때라 부각되는 단점도 아니다. 이쯤 되면 전투력은 소방도끼를 가볍게 뛰어넘는 수준. 물론 태생이 돌 무기인 건 변하지 않아 도끼와 물건관리가 전부 만렙이어도 오래 쓸 수는 없고, 가벼운 탓에 벌목과 문 파괴 능력은 한손무기인 손도끼보다도 못하다는 점은 감안하는 것이 좋다.
상술했듯 돌도끼 자체는 매우 가볍지만 재료의 무게는 각각 나뭇가지 1.7, 돌 조각 0.3, 찢어진 천 0.05로 합치면 2.05나 되어 생각보다 무겁다. 돌도끼를 쓸 생각이라면 재료가 모이는 즉시 만들어서 보관하는 게 소지품 관리 측면에서 좋다.
3.2.2. 한손도끼
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
손도끼 |
2 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.1 | 1 | 0.7-1.5 | 15 | 20 | 15% | 4 | 10 | 1/15 | 2 |
차고 같은 곳에서 드물게 얻을 수 있고 초반부터 좀비 몸에 박힌 채로 나올 수 있기 때문에 수급하기 쉽다. 정확히는 극초반에 나오는 건 중식도와 공유되는 테이블이고, 20일 뒤부터는 마체테와 공유되는 테이블이 별개로 추가된다.
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3.3. 긴 둔기
관련 직업은 없다. 대신 4포인트 야구선수 특성으로 1레벨을 확보할 수 있어서 무기 스킬이 변변찮은 직업이 채용하기 좋다.3.3.1. 추천 긴 둔기
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
야구방망이 |
2 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.25 | 1 | 0.8-1.1 | 5 | 1 | 40% | 2 | 15 | 1/20 | 2 |
못 박은 야구방망이 |
2 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.28 | 0.95 | 1-1.5 | 7 | 1 | 30% | 5 | 15 | 1/10 | 2 |
쇠지렛대 |
2 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.25 | 1 | 0.6~1.15 | 8 | 0 | 20% | 2.5 | 15 | 1/70 | 3 |
야구방망이는 일반 가정집의 장롱, 스포츠용품점, 주점 등에서 낮은 확률로 발견된다. 준 확정으로 나오는 보관함으로는 리버사이드의 학교 실내 운동장과 스포츠용품점 및 웨스트 포인트의 학교 실내 운동장이 있다. 루이빌 북쪽에 위치한 '루이빌 브루이저'라는 방망이 공장에서 평생 쓰고도 남을 만큼 구할 수 있다. 리치는 평균 이상이고 치명타 확률이 40%로 높아 쓸만한 성능을 가졌다. 단, 체력 설정 보통 기준으로 3레벨 전에는 치명타가 떠도 좀비를 한 방에 처치할 수 없다. 쇠지렛대와 비교하면 치타 덕분에 기본 위력이 높은 대신 다중타격 수가 2로 적고 내구도가 약하다. 못질을 하면 아래의 못 박은 야구방망이로 개조가능.
못 박은 야구방망이는 야구방망이에 못 5개를 소모해 만드는 제작 무기로, 제작에는 망치가 필요하다. 치명타 확률이 좀 떨어진 대신 대미지 배율이 5배로 크게 증가해 긴 둔기 0~1레벨에도 치명타만 뜨면 좀비를 한 방에 죽일 수 있다. 대신 내구도 감소 확률이 거의 2배로 증가하는 것이 단점이다.
꼼수로는 야구방망이에 못을 박으면 기존 야구방망이의 수리횟수가 초기화되므로 야구방망이를 거의 부러지기 직전까지 썼다가 개조하면 좀 더 오래 쓸 수 있다. 또한 수리 재료로 못이 들어가는데, 표기 수리량은 5%로 낮아 보이지만 실제로는 성공시 무조건 내구도를 1 회복시켜 주므로 요긴하게 쓸 수 있다. 못은 상자 하나에 100개씩 들어있고 수급도 쉬우므로 실제로는 엄청나게 우려먹을 수 있다. 수리 확률은 수리 횟수에 따라 감소하므로 영원히 쓸 수는 없지만, 그 전까지 다른 무기를 충분히 구할 수 있으므로 조바심을 내지 않아도 된다.
야구방망이는 수급량이 애매한 편이라 보통 줍자마자 못을 박아 쓰지는 않고 부서지기 직전까지 쓰다가 가공하지만, 웨포 스타팅 후 시작하자마자 루이빌 방망이 공장으로 돌진하는 플레이라면 이야기가 좀 바뀐다. 워낙 물량이 많다 보니 후환 생각 안하고 바로바로 못질해서 써도 아무 문제가 없다.
쇠지렛대는 주택의 선반과 차고, 공구함 등에서 자주 발견된다. 정작 창고에서는 은근히 잘 안 뜨는 편. 여기에 시작 15일 뒤부터 좀비 몸에 박혀 나오기 시작한다. 수리가 불가능하지만 기본 내구도가 매우 높고 내구도 감소율이 초월적으로 낮아 긴 둔기와 물건관리 경험치작에 매우 유용하다. 공격속도가 1인데 다중타격이 3이며 내구도가 높다는 장점들이 합쳐져 창문에서 단두대용으로 사용하기에 최적화된 무기이기도 하다. 도구로서는 바닥 타일을 뜯어내거나, 창틀에서 유리창을 떼어내는 데 필요하다. 바리케이드를 제거하는 데도 사용되기는 하나, 망치가 있다면 망치를 우선적으로 사용하기 때문에 그닥 쓸 일이 없다. 체력 설정 보통 기준으로 3레벨 전에는 치명타가 떠도 좀비를 한 방에 처치할 수 없다.
이 무기들은 적당한 수급률 덕에 초반에 특히 유용하다. 아래의 긴 둔기들보다는 지구력 소모가 커서 다수의 좀비 호드를 상대할 때 자주 빠져서 휴식을 취해야 하는 등 부담이 있지만 다른 무기군과 비교했을 때는 특출난 편이 아니다. 다만 마굴급 대규모 호드를 상대할 때는 지구력 소모가 보다 적고 공격력과 사거리가 우월한 아래의 무기들을 쓰는 편이 유리하다.
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
카누용 노 |
2 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.6 | 0.85 | 0.5-1.3 | 1 | 0 | 40% | 2 | 10 | 1/10 | 3 |
카누용 이중 노 |
2.2 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.6 | 0.8 | 0.8-1.9 | 1 | 0 | 50% | 2 | 10 | 1/10 | 3 |
괭이 |
1.5 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.6 | 0.85 | 0.6-1.7 | 10 | 1 | 35% | 2 | 10 | 1/10 | 3 |
삽 |
1.5 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.6 | 0.8 | 0.8-1.9 | 10 | 1 | 40% | 2 | 10 | 1/10 | 3 |
눈삽 |
1.5 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.6 | 0.8 | 0.8-1.9 | 10 | 1 | 40% | 2 | 10 | 1/10 | 3 |
삽은 기본 공격력이 높고 상술한 무기들보다 가벼워서 지구력 소모량도 적다. 무엇보다 곡괭이와 함께 바닐라 근접무기 중 가장 긴 사거리가 매력적으로, 창보다 길고 심지어 무기 모델링보다도 한참 길다. 이 때문에 거리를 잘 재서 최대 사거리에서 공격하면 좀비의 손가락 끝을 때려 죽이거나 아예 허공을 갈랐는데 좀비가 죽는 해괴한 광경을 볼 수 있다. 도구로서는 땅을 갈거나 흙과 모래, 자갈 바닥을 퍼서 포대에 담거나 무덤을 파는 데 사용된다. 단, 무덤 파기 말고는 훨씬 가벼운 모종삽으로도 할 수 있으므로 긴 둔기를 쓰지 않는다면 굳이 루팅하지 않아도 된다.
괭이는 삽보다 한 방 공격력이 조금 낮은 대신 공격속도가 조금 더 빠르다. 전체적으로는 거기서 거기 수준. 도구로서는 땅 갈기만 가능하다.
이 두 종류는 가끔 강도 좀비가 들고 다니는 것을 제외하면 좀비에게서 구할 수 없다. 대신 창고나 공구점에서 제법 흔하게 나오는 편. 성능은 꽤 우수하나 공격속도가 조금 느리고, 내구도가 방망이나 쇠지렛대에 비해 상당히 저열하기 때문에 초반에는 사용하기 힘들다. 긴 둔기와 물건관리 스킬 레벨이 충분해야 제 성능이 나오기 때문에 초반에는 도구로만 쓰며 쟁여뒀다가 후반에 활용하게 된다. 후반에도 꽤 잘 부서지는 편이라 목공풀 파밍도 병행해야 한다.
눈삽은 원예 관련이 아니라 도구/무기로 분류되어 있고, 강도 좀비도 들고 나오지 않는다는 점만 빼면 삽과 똑같다.
카누 노는 스포츠용품점이나 운동장, 희귀하게는 민가에서도 나온다. 삽이나 괭이에 비해 무거워 성능이 조금 떨어지지만, 카누 양날노는 치명타율이 50%로 굉장히 높아 초반에 구하면 사용감이 나쁘지 않다. 치명타는 치명타피해 뿐만이 아니라 확정 넉다운과 공격속도 증가 효과까지 갖고 있기 때문.
3.3.2. 무기로 부적합한 긴 둔기
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
골프클럽 |
2 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.42 | 1 | 0.5-1 | 5 | 0 | 25% | 2 | 5 | 1/15 | 3 |
당구채 |
1 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.6 | 1.2 | 0.2-0.4 | 1 | 0 | X | X | 10 | 1/10 | 2 |
하키 스틱 |
1.5 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.6 | 0.9 | 0.3-0.7 | 1 | 0 | 30% | 2 | 7 | 1/5 | 3 |
아이스하키 스틱 |
1.5 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.6 | 0.9 | 0.3-0.7 | 1 | 0 | 30% | 2 | 7 | 1/5 | 3 |
라크로스 스틱 |
0.4 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.6 | 0.9 | 0.3-0.7 | 1 | 0 | 30% | 2 | 10 | 1/10 | 3 |
테니스 라켓 |
1 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.25 | 1.1 | 0.3-0.5 | 2 | 0 | 5% | 1 | 4 | 1/6 | 2 |
배드민턴 라켓 |
1 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.25 | 1.1 | 0.1-0.2 | 2 | 0 | X | X | 4 | 1/3 | 2 |
갈퀴 |
1.5 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.6 | 1.2 | 0.2-0.4 | 1 | 0 | 5% | 1 | 4 | 1/3 | 3 |
어쿠스틱 기타 |
2.3 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.3 | 0.9 | 0.3-0.8 | 3 | 10 | 20% | 2 | 2 | 1/3 | 3 |
전기 베이스 |
3.5 |
양손 내려치기 |
0.61-1.35 | 1 | 0.9-1.4 | 10 | 0 | 70% | 2 | 12 | 1/9 | 3 |
전기 기타 |
2.8 |
양손 내려치기 |
0.61-1.35 | 1.1 | 0.8-1.2 | 10 | 0 | 55% | 2 | 10 | 1/7 | 3 |
키타 |
2 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.25 | 1.2 | 0.2-0.7 | 3 | 10 | 20% | 2 | 2 | 1/3 | 2 |
골프채는 그래도 무기로 사용이 가능한 축에 속하지만, 골프장을 따로 가서 얻지 않는 이상은 가정집에서 희귀하게 나와서 수급하기가 힘들다. 거기다 내구 감소 확률은 적당하지만 중요한 내구도 수치가 5로 낮은 편이라 아쉬운 점이 많다.
일렉트릭 기타와 라크로스 스틱도 내구도 내려갈 확률이 적은 편이기에 못 써먹을 물건들은 아니다. 기타는 위력과 치명타 확률은 높으나 대형망치나 벌목도끼와 같은 모션을 공유하며 지구력 소모도 커서 쓰기 힘들다.
어쿠스틱 기타와 키타는 희한하게도 벌목 위력이 꽤 높다. 물론 내구도 때문에 제대로 된 벌목은 불가능하다.
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
대형 망치 |
6 |
양손 내려치기 |
0.7-1.35 | 0.9 | 2-3 | 40 | 10 | 100% | 2 | 10 | 1/40 | 3 |
따라서 무기로서는 정말 급박한 상황이 아닌 이상 사용되지 않는다. 대신 소지하고 있으면 '철거하기' 커맨드를 통해 절대 다수의 오브젝트와 벽을 없애버릴 수 있어서 도구로는 매우 유용하게 쓰인다. 분해에 비해 시간도 적게 든다. 철거 시 일정 확률로 내구도가 낮아지니 여러 개를 파밍하면 좋다.
철거 중에는 작은 소음이 발생하며, 아무 아이템도 남기지 않는다. 재료가 필요하면 철거가 아니라 분해 커맨드를 사용해야 한다. 또한 우하단(↘) 방향 창문이 있는 타일은 어떤 오브젝트를 지정해서 철거해도 무조건 창문부터 철거되는 얼척없는 버그가 있으니 주의.
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
판자 |
3 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.3 | 0.9 | 0.4-0.6 | 5 | 0 | 30% | 2 | 10 | 1/2 | 2 |
못 박힌 판자 |
3.1 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.32 | 0.85 | 0.5-0.8 | 8 | 0 | 25% | 5 | 10 | 1/2 | 2 |
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
낚싯대 |
0.4 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.55 | 1.3 | 0.2-0.3 | 1 | 0 | 5% | 2 | 3 | 1/1 | 2 |
낚싯대[7] |
0.4 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.55 | 1.3 | 0.2-0.3 | 1 | 0 | 5% | 2 | 3 | 1/1 | 2 |
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
역기 |
6 |
양손 내려치기 |
0.61-1.35 | 0.7 | 1.8-2.8 | 35 | 55 | 100% | 2 | 15 | 1/25 | 3 |
근접무기 종류로 돌아가기
3.4. 짧은 둔기
특화 직업은 건축 인부. 이외에는 목수, 정비사, 자동차 정비공이 스킬 보너스를 가지고 있다. 관련 특성은 없다.3.4.1. 추천 짧은 둔기
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
렌치 |
1 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.1 | 1 | 0.5-1 | 10 | 0 | 20% | 2 | 10 | 1/15 | 2 |
파이프렌치 |
1.5 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.1 | 1 | 0.5-1 | 10 | 0 | 25% | 2 | 10 | 1/25 | 2 |
납 파이프 |
1.5 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.15 | 0.93 | 0.7-1.2 | 1 | 0 | 30% | 2 | 15 | 1/20 | 2 |
금속 파이프 |
1.5 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.2 | 0.95 | 0.6-1 | 1 | 0 | 30% | 2 | 8 | 1/15 | 2 |
금속 막대 |
1.5 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.2 | 0.95 | 0.7-1.1 | 1 | 0 | 30% | 2 | 8 | 1/15 | 2 |
진압봉 |
1.5 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.2 | 1 | 0.6-1.1 | 1 | 0 | 25% | 2 | 15 | 1/20 | 2 |
렌치는 차고나 차 트렁크, 카센터에서 흔하게 발견된다. 짧둔 중 가장 가벼운 대신 내구력도 가장 떨어진다. 차량정비 필수 도구 중 하나이므로 짧둔을 안 쓰더라도 하나는 무조건 가지고 있어야 한다.
파이프 렌치는 렌치보다 치명률과 내구도가 좀 더 높은 대신 무거운 편. 화장실 서랍에서 흔하게 발견된다. 도구로서는 배관 연결에 사용하며, 윗층에 빗물받이 통을 설치하고 아랫층의 인접한 배관과 연결시키는 것으로 자동 정수 효과를 누릴 수 있다.
납 파이프는 위력이 높은 대신 등에 메기 때문에 부무장으로 쓰기 어렵고, 무엇보다 희귀하다. 주택의 차고나 공구함을 뒤지면 낮은 확률로 발견된다. 재료나 도구로 쓰이는 일은 없다.
금속 파이프는 속이 비어있기 때문인지 막대보다 조금 약하다. 등에 메는 것은 덤. 배관 가구를 용접으로 분해하면 쏟아져나오고, 이외에도 주택의 차고나 공구함, 창고에서 흔하게 발견된다. 금속용접에 재료로 요구하며, 가장 강력한 폭탄인 파이프 폭탄에도 재료로 들어간다.
금속 막대는 납 파이프 다음으로 위력이 높지만 역시 등에 메기 때문에 부무장으로 쓰기 힘들다. 철 울타리를 용접으로 분해하면 쏟아져나오며, 금속 파이프와 같은 장소에서 흔하게 발견된다. 다수의 금속 가구에 재료로 들어간다.
진압봉은 위 등에 메는 짧둔과 얼추 비슷한 성능에 높은 내구도를 가져 유용하다. 무엇보다 허리 슬롯에 들어가고 재료로 쓰이지도 않기 때문에 멀티히트 짧은 둔기 중 가장 범용적으로 쓰기 좋다. 경찰 좀비가 흔하게 들고 나오며, 경찰서 데스크나 경찰차 트렁크에서도 발견할 수 있다.
납 파이프, 금속 막대, 진압봉은 생존 10일차부터 좀비 몸에 박혀 나오기 시작한다. 속이 빈 파이프까지는 그렇다 쳐도 금속 막대나 진압봉을 어떻게 좀비 배에 꽂아넣었나 궁금할 따름.
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
망치 |
1 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.1 | 1 | 0.5-1 | 9 | 0 | 20% | 3 | 10 | 1/30 | 1 |
둥근머리 망치 |
1 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.1 | 1 | 0.5-1 | 9 | 0 | 20% | 3 | 10 | 1/30 | 1 |
클럽 해머 |
1 |
한손 휘두르기 |
0.61-1 | 1 | 0.5-1 | 9 | 0 | 20% | 2 | 10 | 1/25 | 1 |
돌 망치 |
1.2 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.05 | 1 | 0.3-0.7 | 2 | 0 | 15% | 3 | 5 | 1/5 | 1 |
나무 망치 |
1 |
한손 휘두르기 |
0.61-1 | 1.1 | 0.4-0.9 | 9 | 0 | 17% | 3 | 8 | 1/20 | 1 |
망치와 둥근머리 망치는 각각 목공, 금속용접 재료가 있는 보관함에서 높은 확률로 발견된다. 목공 필수 도구이기에 무기로 쓸 생각이 없더라도 하나는 무조건 구해둬야 한다.
클럽 해머와 나무망치는 차고, 공구함, 창고 등에서 흔하게 발견된다. 나무망치 한정으로 정육점에서도 나온다. 이들은 목공에 쓸 수 없기에 버려진다. 나무 망치는 공속이 빨라 나름 메리트가 있지만, 클럽 해머는 치명타 배수가 떨어져서 세상의 종말에서도 안 쓰인다.
돌 망치는 돌멩이, 찢어진 천, 나뭇가지 하나씩을 소모해 제작한다. 다른 망치보다 무게가 더 나가는 데 반해 사거리도 짧고, 위력도 낮고, 내구도도 처참해서 무기로는 안 쓰인다. 목공에 쓸 수는 있지만 망치가 희귀한 것도 아니라 그쪽으로도 딱히 쓸 일이 없다.
3.4.2. 무기로 부적합한 짧은 둔기
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
프라이팬 |
1 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.1 | 1 | 0.3-0.5 | 3 | 0 | 30% | 2 | 10 | 1/12 | 1 |
번철 팬 |
1 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.1 | 1 | 0.25-0.45 | 3 | 0 | 30% | 1.7 | 10 | 1/12 | 1 |
손잡이 냄비 |
0.7 |
한손 휘두르기 |
0.61-1 | 1 | 0.2-0.7 | 1 | 0 | 30% | 2 | 5 | 1/10 | 1 |
밀대 |
1.5 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.1 | 1.2 | 0.2-0.5 | 5 | 0 | 15% | 2 | 8 | 1/14 | 1 |
밀대, 후라이팬, 번철 팬은 지구력 소모량이 무게의 1.3배[8]로 조금 높게 책정되어있다.
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
아령 |
5 |
한손 휘두르기 |
0.61-1 | 0.9 | 0.5-1 | 9 | 0 | 25% | 3 | 10 | 1/25 | 1 |
바벨과 마찬가지로 운동기구이다. 스펙이 망치와 비슷하지만 더럽게 무겁고 희귀해 실전성은 없다. 그냥 운동에 쓰는 것이 좋다.
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
플루트 |
3 |
한손 휘두르기 |
0.61-0.9 | 1.3 | 0.1-0.2 | 0 | 0 | X | X | 1 | 1/1 | 2 |
드럼스틱 |
3 |
한손 휘두르기 |
0.61-0.9 | 1.3 | 0.1-0.2 | 0 | 0 | X | X | 1 | 1/1 | 2 |
바이올린 |
0.7 |
한손 휘두르기 |
0.61-1 | 1.2 | 0.2-0.4 | 5 | 0 | 5% | 1 | 1 | 1/1 | 2 |
벤조 |
3 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.25 | 1.1 | 0.3-0.6 | 5 | 0 | 5% | 2 | 3 | 1/2 | 2 |
색소폰 |
3 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.2 | 0.9 | 0.4-0.8 | 5 | 0 | 70% | 2 | 3 | 1/2 | 2 |
트럼펫 |
1 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.15 | 1 | 0.4-0.8 | 5 | 0 | 20% | 2 | 5 | 1/2 | 2 |
뚫어뻥 |
0.5 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.1 | 1.2 | 0.3-0.5 | 2 | 0 | 5% | 2 | 3 | 1/2 | 2 |
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
의자 다리 |
0.5 |
한손 휘두르기 |
0.61-1 | 1.1 | 0.4-0.8 | 5 | 0 | 5% | 2 | 3 | 1/2 | 2 |
곡괭이 손잡이 |
0.5 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.05 | 1.1 | 0.4-0.8 | 5 | 0 | 10% | 2 | 4 | 1/3 | 2 |
못 박힌 곡괭이 손잡이 |
0.5 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.1 | 1 | 0.7-1 | 5 | 0 | 10% | 5 | 4 | 1/2 | 2 |
근접무기 종류로 돌아가기
3.5. 장검
빌드 41 기준으로 관련 직업은 물론이고, 관련 특성도 존재하지 않는다.3.5.1. 양손 장검
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
카타나 |
2 |
양손 휘두르기 |
0.61-1.4 | 1 | 8-8 | 8 | 1 | 30% | 3 | 10 | 1/15 | 3 |
유일한 양손 장검으로, 좀비 체력 보통 기준 장검 레벨과 관계 없이 모든 좀비를 한방에 썰어버리는 압도적인 공격력과 준수한 사정거리, 높은 다중 타격 제한을 가진 우수한 무기다. 특히 8-8에 달하는 압도적인 공격력과 좀비의 최대 체력을 상회하는 피해를 주면 지구력 소모량이 감소하는 게임 시스템이 서로 맞물려 전투로 인한 지구력 손실이 거의 없어지는 것이 가장 강력한 장점이다. 어지간해서는 지침 1단계가 오기 전에 무기 내구도가 먼저 다하는 수준.
그러나 치명적인 단점이 3가지나 존재해 주력으로 다루기는 힘든 편이다. 우선 스폰률이 극도로 낮다. 안전가옥이나 전당포에서 매우 낮은 확률로 나오는데, 멀드로우나 웨포처럼 큰 마을을 싹싹 뒤져야 하나 나올까 말까 할 정도로 희귀하다. 좀비의 복부에 꽂혀있는 채로 나오는 시점은 시작 2달 후로 모든 무기 중 가장 오래 걸리며 그렇게 나올 확률도 0.1%에 불과하다. 평균 1000마리마다 한 자루 꼴로 나오는 셈. 그나마 이렇게 얻을 확률이 보관함에서 나올 확률보다는 높다.
두 번째 단점으로, 쇠지렛대처럼 수리가 불가능하다. 여기에 카타나의 기본 내구도와 내구도 감소 확률은 손도끼나 쇠스랑과 같다. 장검과 물건관리 모두 10레벨 기준 3% 정도 확률로 내구도가 깎인다. 확률 자체만 놓고 보면 그럭저럭 준수하다고 할 수 있으나 수급률을 고려하면 아무래도 떨어지는 축에 든다. 이 때문에 사용하는 무기가 부서지기 전에 새 무기를 구할 가능성이 매우 낮다.
마지막 단점으로는 카타나가 속한 무기군인 장검의 스킬 레벨을 올리기 어렵다는 것이 있다. 장검에 속하는 무기는 카타나와 마체테 단 2종 뿐이고, 상술했듯 장검 스킬을 올려주는 직업이나 특성은 아예 존재하지 않는다. 모든 경험치 수급률을 30% 올려주는 현자 특성 말고는 경험치 보너스를 받을 방법이 전무하다. 다른 무기를 쓰다가 카타나를 집는 경우 공격속도와 내구도가 부실해 높은 위력에도 불구하고 효율을 내기가 쉽지 않다. 그나마 마체테는 아래 문단에 서술되어 있듯 조금의 꼼수로 반영구적으로 쓸 수 있는 무기기에 레벨링이 끊길 일이 없다는 것이 조금 위안이 되는 부분이다.
장단점을 모두 고려하면 카타나가 활약하는 상황은 둘 중 하나다. 있는 대로 모아뒀다가 마굴털이나 헬리콥터 이벤트, 호드 나이트 모드 등지에서 쓰는 것과 줍자마자 울어라 지옥참마도를 시전하며 무기가 망가질 때까지 움직이는 걸 전부 썰어버리는 것이다.
무기를 드는 모션은 다른 긴 둔기, 도끼 모션과 공유하는 탓에 공격모션이 베는 느낌이 아니라 휘둘러 때리는 느낌이며, 오른손은 칼자루를, 왼손은 칼날을 쥔다.
3.5.2. 한손 장검
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
마체테 |
2 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.23 | 1 | 2-3 | 10 | 10 | 20% | 3 | 13 | 1/25 | 2 |
장검답게 성능이 매우 우수하다. 사정거리와 공격력은 한손무기 중 최고고, 치명타 확률과 내구도도 준수한 편. 한손무기답게 왼손에 가방이나 손전등을 들어 파밍이나 야간전에서 이득을 볼 수도 있다. 한 가지 흠은 허리띠가 아니라 등 슬롯에 들어가기 때문에 다른 양손무기와 병용하기 힘들다는 점.
제작된 창에 붙였다가 분리하면 수리 횟수가 초기화되는 버그가 있다. 부착 재료이자 마체테 수리재료인 강력 접착 테이프와 창 수리재료인 목공풀만 꾸준히 수급하면 무기 하나를 반영구적으로 쓸 수 있는 매우 강력한 버그로, 창에 붙일 수 있는 날붙이라면 전부 가능하나 희소성이든 성능이든 마체테가 가장 큰 수혜를 입는다. 한편 마체테 창 자체는, 높은 위력에도 불구하고 지나치게 무겁고 지구력 소모량도 높다는 단점 때문에 거의 사용되지 않는다.
특이하게 단검과 레시피를 공유한다. 덤불을 없앨 수도 있고, 판자나 나뭇가지로 제작된 창을 만드는 데에도 쓸 수 있다. 하지만 무게가 2라, 자질구레한 일을 처리하기 위해 들고 다니기에는 지나치게 무겁다.
근접무기 종류로 돌아가기
3.6. 단검
관련 직업은 주방장, 의사, 햄버거 조리사가 있다. 관련 특성은 사냥꾼이 있으나 8포짜리의 매우 무거운 특성이라 선호도가 떨어진다.찌르기 모션을 지닌 단검들은 전부 추가적으로 지구력을 0.5배 덜 쓰도록 스크립트[9]가 걸려있다. 이 적은 지구력 소모와 가벼운 무게 덕에 졸림 무들이 뜨지 않는 이상 얼마든지 휘둘러도 지침이 뜨지 않기 때문에 수십마리의 좀비를 하나씩 드리블하면서 줄을 세워놓고 죽이듯이 잡아낼 수 있다. 대신 찌르는 모션의 단검들은 후술할 턱찌르기를 제외한 일반 치명타가 일절 발생하지 않고 다중 타격 옵션을 켜도 한 번에 하나의 좀비 밖에 공격할 수 없으므로 순간 화력은 떨어진다.
한손무기임에도 바닥에 눕힌 좀비를 공격할 때 딜레이가 무척 길다. 바닥에 누운 좀비를 단검으로 공격하면 역수로 들고 내려찍는데, 이게 선딜레이와 후딜레이가 양손무기를 사용할 때보다 느려서 가까이에 좀비가 있거나 뛰좀이 달려오고 있다면 붙잡힐 수 있다. 급하면 엎어진 좀비는 밟기 공격으로 마무리하는 것이 좋다.
대신 창과 함께 높은 철창 울타리 너머의 적을 수월하게 공격할 수 있다. 창살의 존재를 신경 안 쓰고, 무기의 사정거리만 신경써도 되는 수준이다.
단검 치명 공격에 관한 정리글 #1 #2
찌르는 모션의 단검은 '턱 찌르기(Jaw Stab)'라는 고유한 치명 공격을 발생시킬 수 있다. 발생 상황은 크게 2가지로 나뉜다. 공통적으로 치명타의 위력이 좀비의 현재 체력을 넘어서야 하고, 플레이어의 시야 내에 플레이어를 인식한 다른 좀비가 없어야 한다. 조건이 갖춰지면 캐릭터의 왼손이 좀비의 머리 높이로 올라가는 고유한 모션이 나와 구분 가능하다.
첫 번째는 흔히 말하는 백스탭. 플레이어를 인식하지 못한 좀비의 후방에 붙어서 시전하는 것이다. 판정이 좀 까다로운 편이라 위에서 언급된 왼손의 위치를 잘 주시할 필요가 있다. 두 번째는 정면 1:1 상황에서 가능한데, 좀비와 정면으로 딱 붙어서 공격하는 것이다. 물론 그냥 붙으면 좀비의 공격에 노출될 뿐이므로, 스텝을 잘 밟아서 좀비의 공격이 헛치는 것을 유도한 다음 후딜레이를 노리거나, 먼저 한 대 쳐서 경직시킨 후에 들어가는 게 안정적이다.
턱 찌르기의 수월한 발동을 위해서는 무들 관리와 무기 선택에 각별히 신경쓸 필요가 있다. 사냥용 칼은 선택이 아니라 필수며, 피로와 긴장, 스트레스 관리도 최대한 해야 한다. 그리고 턱찌르기는 정면이든 후면이든 공통적으로 후딜레이가 상당히 커서 모션이 끝날 때까지 무방비 상태가 된다. 가까이 있는 좀비가 인식되지 않는 상태에서 턱찌르기 모션이 나왔다면, 좀비들과 일정 거리 이상 벌려져 있지 않다면 위험할 수 있다. 특히 근처에 뛰는 좀비가 있으면 높은 확률로 붙잡히기 때문에 스페이스바를 연타해서 최대한 밀쳐내야 한다.
빌드 41버전 이전, 모델링 개편 전에는 적당한 거리에서 제 때 지르기만 해도 턱 찌르기가 나갔고 모션도 빨라서 매우 강력했다. 하지만 빌드 41 이후부터 상술했듯 발동 조건이 까다로워지고 잘 나가지도 않게 된 데다 낮은 확률로 찌른 칼이 적에 박혀버리는 너프를 받았는데, 시체에 박힌 칼은 죽인 좀비의 시체를 루팅하여 도로 되찾을 수 있지만 주변에 다른 좀비가 많이 있고, 별다른 무기가 없는 상황에 단검을 놓치면 맨손으로 좀비를 제압해야 하는 불상사가 생길 수 있다.
찌르기 단검은 실제 성능이 굉장히 부실하다. 턱찌르기의 발동 조건은 창의 찌르기와 비교해서도 굉장히 까다롭다. 좀보이드 시스템 상 좀비는 몇 마리씩 뭉쳐다니게 되어 있기에, 아무리 스텔스 능력이 좋아도 턱찌르기는 많아봤자 2~3마리 상대로만 발동이 가능하다. 여기에 애당초 턱찌르기는 확정 처치기지 즉사기가 아니라는 점도 있고. 다중 타격의 부재와 통상 치명타가 뜨지 않는다는 문제가 맞물려 대규모 호드 상대 능력이 끔찍하게 떨어진다. 지구력 소모가 적다고 한들 삽과 괭이, 돌도끼, 카타나 등 다른 무기군의 지구력 소모가 적은 무기와 비교하면 별 차이도 아니다. 여기에 공격력, 사정거리, 내구도 모두 6가지의 정규 무기군 중 최저여서 실질적인 장점이 없다. 거칠게 말하면 급조 무기나 맨손보다는 나은 수준에 그치는, 그저 간지 원툴 무기다.
베기 단검은 멀티히트도 있고 통상 공격으로도 치명타가 터진다. 대신 턱찌르기와 지구력 소모 감소는 없지만, 여러모로 무난한 편이다. 특히 중식도는 빠른 공속과 손도끼에서 복붙해온 오브젝트 대미지 덕분에 보조 무기로 쓰기 적합하다.
3.6.1. 추천 단검
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
사냥용 칼 |
0.5 |
한손 찌르기 |
0.61-0.9 | 1 | 0.6-1.2 | 1 | 2 | 50% | 3 | 10 | 1/15 | 1 |
손낫 |
0.5 |
한손 휘두르기 |
0.61-1.1 | 1.1 | 0.6-1.2 | 5 | 0 | 15% | 5 | 5 | 1/5 | 2 |
중식도 |
1 |
한손 휘두르기 |
0.61-1 | 1.2 | 0.4-0.8 | 20 | 15 | 15% | 5 | 10 | 1/15 | 2 |
얼음 송곳 |
0.3 |
한손 찌르기 |
0.61-0.8 | 1 | 0.6-0.9 | 1 | 2 | 10% | 5 | 10 | 1/7 | 1 |
스크류드라이버 |
0.4 |
한손 찌르기 |
0.61-0.85 | 1 | 0.3-0.7 | 1 | 1 | 10% | 10 | 10 | 1/6 | 1 |
사냥용 칼은 찌르기 단검 중 가장 강력하다. 치명타 확률이 50%로 표기되어 있으나 실제로 찌르기 단검은 턱찌르기 시에만 치명타가 뜨므로 큰 의미는 없다. 시작 10일 후부터 좀비 몸에 박혀 나오기 시작한다.
중식도와 손낫은 베기 단검으로, 찌르기 단검의 실전성이 떨어지는 탓에 이쪽이 실질적으로 운영이 가장 쉽다. 손낫은 사거리와 위력이 우수하지만 내구도가 매우 떨어지기 때문에 단검과 물건관리 레벨이 높지 않다면 쓰기 힘들다. 중식도는 내구도가 적절하며 수급이 쉬워 무난하다. 손낫은 공장, 대형창고, 농장의 창고에서 주로 나오고 중식도는 부엌에서 흔하게 나오며 정육점이나 마트의 정육코너에서 대량으로 발견할 수 있다.
중식도는 특이하게 문 파괴 위력과 벌목 위력이 매우 좋다. 마체테보다 우수하고 손도끼와 똑같다. 따라서 도끼가 없을 때 벌목과 도어 브리칭 용도로 대신 사용할 수 있다. 대신 도끼가 아니기에 우클릭 커맨드로는 벌목이 불가능하고 일일이 공격해야 가능하다.
얼음 송곳은 냉장고의 냉동실이나 가정집의 장식장에서 낮은 확률로 찾을 수 있다. 도구로서의 기능은 없고 순수한 무기로, 무기군 중 높은 축에 속하는 공격력과 적절한 내구도를 지니고 있어서 단검 캐릭터를 키운다면 쓰기 좋다. 수급이 불안정한 것이 단점.
스크류드라이버는 사무실과 기계실에서 찾을 수 있으며, 일반 가정집에서도 흔하게 나온다. 전기공학, 목공, 차량정비에 필요하므로 가방에 하나쯤 넣어두게 된다. 아래 나열된 단검보다는 내구도가 좋아 초반을 날 수준은 된다.
3.6.2. 무기로 부적합한 단검
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
부엌칼 |
0.3 |
한손 찌르기 |
0.61-0.9 | 1 | 0.3-0.7 | 1 | 1 | 25% | 4 | 10 | 1/2 | 1 |
돌칼 |
0.75 |
한손 찌르기 |
0.61-0.85 | 1 | 0.4-0.6 | 1 | 2 | 20% | 2 | 10 | 1/7 | 1 |
버터칼 |
0.3 |
한손 찌르기 |
0.61-0.8 | 1 | 0.1-0.4 | 1 | 0 | 7% | 10 | 3 | 1/1 | 1 |
빵칼 |
0.3 |
한손 찌르기 |
0.61-1 | 1 | 0.1-0.4 | 1 | 0 | 15% | 10 | 5 | 1/5 | 1 |
가위 |
0.5 |
한손 찌르기 |
0.61-0.9 | 1 | 0.1-0.1 | 1 | 0 | 5% | 1 | 10 | 1/1 | 1 |
돌칼은 채집으로 만들 수 있고 식칼과 같이 도구의 역할도 가능하지만 단검치고는 무겁다. 대신 제작 무기 치고는 유달리 내구도가 좋은 편. 제작된 창을 만들 때 사용되기도 하나, 그냥 돌 조각으로도 창 제작이 가능하므로 나뭇가지와 천조각 낭비다. 무기로서도 성능이 매우 부실하므로 전투력을 원한다면 같은 재료로 돌도끼나 창을 만드는 것이 좋다.
가위는 데님과 가죽 의류를 찢어 재단술 재료를 확보하는 데 사용된다. 도구로 사용할 때는 내구도가 감소하지 않으므로 하나만 챙겨 허리 가방에 넣고 다니면 된다.
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
포크 |
0.3 |
한손 찌르기 |
0.2-0.8 | 1 | 0.1-0.1 | 1 | 0 | 5% | 10 | 3 | 1/1 | 1 |
숟가락 |
0.3 |
한손 찌르기 |
0.2-0.8 | 1 | 0.1-0.1 | 1 | 0 | 0% | X | 3 | 1/1 | 1 |
모종삽 |
0.5 |
한손 찌르기 |
0.61-0.9 | 1 | 0.2-0.4 | 5 | 0 | 30% | 10 | 6 | 1/9 | 2 |
손갈퀴 |
0.5 |
한손 휘두르기 |
0.61-0.9 | 1 | 0.2-0.4 | 5 | 0 | 10% | 10 | 6 | 1/9 | 1 |
편지칼 |
0.3 |
한손 찌르기 |
0.61-0.8 | 1 | 0.1-0.1 | 1 | 0 | 5% | 10 | 5 | 1/1 | 1 |
메스 |
0.3 |
한손 찌르기 |
0.61-0.8 | 1 | 0.1-0.4 | 1 | 0 | 10% | 10 | 5 | 1/1 | 1 |
생활 스킬 도구로 무기로서는 거의 쓰이지 않는다. 강력 접착 테이프에 여유가 있다면 창에 부착해서 쓸 수 있지만, 제작된 창에 비해 딱히 효율적이지 않다는 게 문제.
포크와 숟가락은 인벤토리에 소지한 채로 있으면 캔이나 그릇에 담긴 무언가를 먹을 때 해당 도구를 이용해서 먹는 모션을 취한다. 음식 레시피에 사용되는 도구이므로 요리작을 한다면 한 세트 챙길 필요가 있다.
모종삽은 땅 갈기, 토양 담기에 사용되는 유용한 도구. 삽과 달리 무덤은 못 파지만, 훨씬 가볍기 때문에 쓰기 편하다. 무기로서의 능력치는 손갈퀴와 거의 비슷한 편. 창에는 달 수 없다.
편지칼, 손갈퀴는 테이프가 남아돌 때 창에 붙이는 용도 말고는 의미가 없다. 그나마 손갈퀴는 내구도가 높아 초반 무기로는 고려할 수 있다. 메스는 의료 용품으로 취급되지만 아직 아무 용도도 없어서 별 쓸모가 없다.
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3.7. 창
장검과 동일하게, 관련 직업은 물론이고 관련 특성도 존재하지 않는다.제작 무기의 비중이 유달리 높은 무기군. 휘두르는 모션과 찌르기 모션 두 가지가 랜덤으로 발동하는데 좀비가 소수라면 찌르기의 발동 빈도가 높고 캐릭터의 시야 내에 다수의 좀비가 포착되었을 경우 휘두르기의 빈도가 높다. 다른 무기군처럼 모션의 후딜레이가 존재하긴 하지만, 휘두르는 공격은 공격 범위에 좀비가 존재한다면 명중 여부와 관계 없이 후딜레이를 취소하고 다음 공격을 날릴 수 있다. 즉 기본적으로 평타 캔슬이 지원되어 좀비 무리를 상대하기 용이하다. 또한 찌르기 위주의 무기답게 높은 철창 울타리 너머의 좀비를 쉽게 공격할 수 있다.
1.25~1.4타일 이내[10]에 있는 단일 좀비를 공격하면 치명타 확률이 20% 증가(30+20 = 50%!)하고, 좀비를 이렇게 처치하면 창끝을 좀비의 머리에 꽂는 찌르기 모션이 나온다. 이 찌르기 공격은 주변 1.7타일 이내에 다른 좀비가 있을 때, 즉 2마리 이상의 좀비 무리를 상대할 때는 발동되지 않으며 찌르기 모션의 후딜레이가 상당히 길어서[11] 모션이 끝날 때까지는 전혀 움직일 수 없으니 주의해서 사용해야 한다. 바닥에 엎어진 좀비를 공격할 때도 창으로 찌른다. 따라서 애매하게 좀비끼리의 거리가 떨어져 있으면 차라리 1.7타일 내에 뭉치도록 기다린 뒤 싸우는 것 또한 방법이다.
단일 즉사 공격이긴 하지만, 판정을 아슬아슬하게 잡거나 찌르기 선모션이 뜨는 순간 에임을 잘 돌리면 적 둘을 찌르기 모션으로 동시에 공격할 수 있다. 노리고 할 만한 테크닉은 아니고 잊을 만 하면 터지는 정도다.
창을 쥔 채 alt를 누르고 오랫동안 전력 질주를 할 시, 창을 찌르는 자세로 돌격한다. 이 상태로 좀비에게 몸통 박치기를 하면 찌르기 모션과 함께 반드시 치명타가 발동되어 좀비 한 마리를 확정적으로 죽일 수 있다. 하지만 전력 질주를 하는 것부터 지구력을 엄청 빨아먹는 데다 멀리 있는 좀비들의 관심을 싸그리 끌어모으고, 오직 키보드만으로 방향을 조정해야 해서 조준하기 까다로운 등 단점이 너무 많아서 잘 쓰이지 않는다. 심지어 정확히 꽂히지 않으면 어깨를 부딪혀서 넘어지는 대참사가 날 수 있으며 떼지어 몰려다니는 좀비들을 상대로 시전하면 좀비 한마리만 죽인 다음 다른 좀비들에게 물어뜯길 수 있으니 혼자 떨어져 있는 좀비를 상대로만 사용하자.
그리고 창은 낚싯대를 대신해서 낚시 도구로 사용할 수 있다. 창을 들고 낚시를 하면 물에다 창을 내리꽂아 창낚시를 하는 모습으로 바뀐다. 창낚시를 할 땐 미끼를 사용할 수 없으나, 어떤 종류의 창을 사용해도 효율이 달라지지 않으므로 제작된 창을 잔뜩 만들고 시간만 허락한다면 원하는 만큼 낚시를 할 수 있다.
3.7.1. 드롭되는 창
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
우산 |
1 |
양손 찌르기 |
0.61-1.1 | 0.9 | 0.5-0.7 | 1 | 0 | 10% | 1 | 7 | 1/3 | 2 |
쇠스랑 |
1.5 |
양손 찌르기 |
0.61-1.37 | 0.9 | 1-1.5 | 7 | 0 | 30% | 10 | 10 | 1/15 | 2 |
나무 창 |
1.7 |
양손 찌르기 |
0.61-1.4 | 1 | 1-1.4 | 5 | 0 | 30% | 10 | 7 | 1/3 | 2 |
우산은 극초반을 때우는 용도로는 나쁘지 않지만 주무기로 삼기에는 부적합하다. 치명타 배수가 1배밖에 안 돼서 치명타가 터지건 터지지않건 별 차이가 없다. 비가 올 때 펼친 우산을 장비해서 젖음 무들을 막는 용도로 쓸 수 있다.
쇠스랑은 위력은 제작된 창과 같고 최대 사거리는 좀 짧지만, 최소 사거리가 0.61로 다른 무기군과 비슷해서 운용이 훨씬 편하다. 유효 범위로 따지면 0.75(1.36 - 0.61)타일로, 제작된 창이 0.44(1.42 - 0.98)타일 정도라는 점을 감안하면 훨씬 널널한 편. 여기에 내구도와 감소 확률도 손도끼와 카타나와 동급이라 다른 창보다는 훨씬 튼튼하고, 무게도 1.5로 가벼워서 제작된 창보다 소지품 관리가 훨씬 쉽다. 그러나 성능이 좋은 만큼 드랍율이 낮은 게 단점으로, 일반 주택의 창고와 차고에서는 거의 나오지 않는다. 최소한 농장의 창고쯤은 되어야 좀 눈에 띄는 편.
나무 창은 만들 수 없고 안전가옥에서만 발견할 수 있다. 제작된 창보다 내구도가 좋고 최소 사거리도 쇠스랑과 동급이다. 그러나 실전성은 없다고 봐도 좋은데, 우선 제작된 창처럼 물량으로 밀어붙일 수 없다. 특유의 스폰 방식 때문에 훨씬 성능이 좋은 쇠스랑보다도 수급이 어렵다. 결국 죽도 밥도 안 된 물건이라 주력으로 쓸 건 못 되고, 안전가옥을 털다 나오면 그냥저냥 쓰다 버리는 수준에 머무른다.
3.7.2. 제작 창
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
제작된 창 |
1.7 |
양손 찌르기 |
0.98-1.4 | 1 | 1-1.5 | 5 | 0 | 30% | 10 | 5 | 1/2 | 2 |
창 (부엌칼) |
2.0 |
양손 찌르기 |
0.98-1.45 | 1 | 1-1.6 | 5 | 0 | 30% | 10 | 6 | 1/4 | 2 |
창 (빵칼) |
2.0 |
양손 찌르기 |
0.98-1.55 | 1 | 1-1.6 | 5 | 0 | 30% | 10x | 6 | 1/3 | 2 |
창 (버터칼) |
2.0 |
양손 찌르기 |
0.98-1.42 | 1 | 1-1.6 | 5 | 0 | 30% | 10 | 6 | 1/3 | 2 |
창 (포크) |
2.0 |
양손 찌르기 |
0.98-1.42 | 0.95 | 1-1.6 | 5 | 0 | 30% | 10 | 6 | 1/3 | 2 |
창 (숟가락) |
2.0 |
양손 찌르기 |
0.98-1.4 | 1 | 1-1.6 | 5 | 0 | 30% | 10 | 6 | 1/3 | 2 |
창 (편지 칼) |
2.0 |
양손 찌르기 |
0.98-1.42 | 1 | 1-1.6 | 5 | 0 | 30% | 10 | 6 | 1/3 | 2 |
창 (메스) |
2.0 |
양손 찌르기 |
0.98-1.42 | 1 | 1-1.6 | 5 | 0 | 30% | 10 | 6 | 1/3 | 2 |
창 (가위) |
2.1 |
양손 찌르기 |
0.98-1.42 | 1 | 1-1.6 | 5 | 0 | 30% | 10 | 6 | 1/3 | 2 |
창 (얼음 송곳) |
2.0 |
양손 찌르기 |
0.98-1.42 | 1 | 1-1.6 | 5 | 0 | 30% | 10 | 6 | 1/3 | 2 |
창 (손갈퀴) |
2.2 |
양손 찌르기 |
0.98-1.45 | 0.95 | 1.1-1.6 | 6 | 0 | 30% | 10 | 7 | 1/4 | 2 |
창 (스크류드라이버) |
2.1 |
양손 찌르기 |
0.98-1.45 | 1 | 1.2-1.6 | 7 | 0 | 30% | 10 | 7 | 1/4 | 2 |
창 (사냥용 칼) |
2.2 |
양손 찌르기 |
0.98-1.48 | 1 | 1.2-1.7 | 7 | 0 | 30% | 10 | 9 | 1/8 | 2 |
창 (마체테) |
3.7 |
양손 찌르기 |
0.98-1.55 | 0.9 | 1.3-2 | 10 | 0 | 30% | 10 | 12 | 1/10 | 2 |
기본적으로 만들어지는 제작된 창은 끝을 뾰족하게 다듬은, 긴 말뚝이나 다름없는 물건이다. 공격력과 다중 타격 한도는 준수하고 상술한 자동 평캔 때문에 화력이 굉장히 강하지만, 최소 사거리가 길어서 유효 공격범위가 좁고 무엇보다 내구도가 급조무기보다 아주 조금 나은 수준으로 저열하다. 물건관리와 창 스킬이 모두 만렙이어도 내구도 감소 확률이 6.25%로 제법 높은 터라 오래 쓰기는 힘들다. 즉 다른 제작 무기와 동일하게 높은 수급률을 이용해 물량으로 밀어붙여야 하는 무기다.
거기에 제작된 창의 내구도는 제작 스킬인 목공의 영향까지 받는다. 목공 레벨이 3 이하라면 제작시 내구도가 50% 미만으로 뜨고, 물건관리 레벨이 0이면 완벽히 반반의 확률로 내구도가 까이기 때문에 좀비 한두마리만 죽여도 픽 부러져 버린다. 목공 3레벨부터는 제작된 창이 풀 내구도로 나오기 때문에 그 때부터 본격적으로 쓰는 것이 좋다. 빗물받이 통이나 계단 때문에라도 올려야 하는 게 목공이라 어렵지는 않다. 그러나 여러 개를 소지품에 넣어두고 버리고 교체해가며 써야 하기 때문에 소지 무게 관리가 굉장히 까다롭다.
강력 접착 테이프를 소모해 날붙이를 붙여 강화할 수도 있다. 좋은 날붙이를 붙일수록 더 강해지지만, 날붙이의 무게가 창에 합산되며 강력 접착 테이프가 은근히 희귀한 자원이라 양산하기에는 부담이 따른다. 무엇보다 창 레벨이 오를수록 그냥 제작된 창으로도 한방컷이 잘 나서 쓸 이유가 없어진다. 그래도 제작된 창은 수리를 하지 않고 버려가며 쓰는 게 기본이라 결국 수리용품이 남아돌기는 하므로, 별 쓸모가 없는데 은근히 잘 나오는 사냥용 칼과 함께 모아뒀다가 간간히 쓰는 용도로 한정지으면 괜찮다. 마체테 창은 위력과 사거리가 가장 강하지만 도끼보다 무거워 지구력 소모량이 격심해지고 공속도 느려 효율이 떨어진다.
날붙이를 붙인 창은 날붙이의 내구도를 따라가지만, 수리 횟수까지 이어받지는 않는다. 즉 수리 가능한 날붙이를 붙일 때에는 가능한 한 내구도가 최대치가 되도록 수리한 뒤에 붙이는 것이 유리하다. 또한 창에서 분리된 날붙이는 수리 횟수가 초기화된다. 수리 효율을 원래대로 만들어 주므로 마체테처럼 귀한 무기를 계속 쓰고 싶을때 유용하게 쓸 수 있다.
시작 30일 뒤부터 좀비 몸에 박혀 나오기 시작한다. 대부분 단검을 붙인 창이 나오며 가끔 순정이 나오는 수준. 마체테 창은 아예 나오지 않도록 설정되어 있다.
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3.8. 급조무기
<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 공격방식 |
사거리 (타일) |
속도 | 대상 공격력 | 치명타 | 내구도 |
다중 타격 |
||||
<rowcolor=#141414> 좀비 | 문 | 나무 | 확률 | 배율 | 최대 | 감소확률 | ||||||
펜, 연필 | 0.1 |
한손 찌르기 |
0.61-0.8 | 1 | 0.1-0.1 | 0 | 0 | X | X | 2 | 1/1 | 1 |
나무 말뚝 |
0.3 |
한손 찌르기 |
0.61-0.85 | 1 | 0.25-0.53 | 1 | 0 | 10% | 10 | 5 | 1/1 | 1 |
깨진 병 |
0.1 |
한손 찌르기 |
0.61-0.8 | 1.4 | 0.2-0.5 | 0 | 0 | 5% | 5 | 3 | 1/1 | 1 |
펜과 연필은 지도나 메모장 등에 심볼과 메모를 남기는 데 사용되며, 나무 말뚝은 텐트의 재료로 들어간다.
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[1]
게임내 items_weapons.txt안에 item BareHands로 되어있다. 고로 맨손 역시 근접무기에 해당된다고 볼 수 있다.
[2]
무들에 따른 공격속도 저하를 받지 않는다.
[3]
긴 둔기는 수급이 용이하고 제작무기인 못 박힌 판자는 만들 일이 없는 성능의 물건인지라 사실상 제작 무기가 없다고 봐도 무방하다.
[4]
도끼의 곡괭이, 장검류 등
[5]
뛰좀이 있는 옵션에서는 긴 후딜로 인해 단점이 되기 쉽다.
[6]
아닌 게 아니라 수동 밟기와 이동키를 거의 동시에 누르면 캐릭터가 굳어버리는 다른 버그가 따라온다. 고치는 방법은 시작하자마자 왼손에 쓰레기봉투 등 텍스쳐가 나오는 아이템을 아무거나 장비한 뒤 밟기를 1번 쓰거나 캐릭터가 굳은 직후 나갔다 다시 들어와야 한다. 한번 고쳐진 이후에는 새로운 모션(?)이 추가되며 굳지 않는다.
[7]
이름은 동일하나 이쪽은 제작 낚싯대다.
[8]
스크립트상 Endurancemod 항목
[9]
Endurancemod 항목
[10]
감이 잘 안 잡힌다면 조준 중 윤곽선이 뜨기 직전에 다가오는 좀비를 타이밍에 맞게 공격하면 대부분 발동된다.
[11]
단검의 턱 찌르기보다 후딜레이가 훨씬 길어 2타일 이내에 좀비가 걸어오고 있다면 공격당할 수 있다.