협동전 임무에 대한 내용은 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무 문서 참고하십시오.
상위 문서: Nexus Co-op
||<-8><tablebordercolor=#82cafa><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#011934>
||
스타크래프트 II
{{{#!wiki style="color:#ddd; font-size: 0.6em;"
NEXUS CO-OP
사령관 목록 {{{#!wiki style="color:#ddd; font-size: 0.6em;"
1. 개요
자치령의 황제
* 오딘을 투하하여 조종합니다.
* 혼종 실험체를 투하하여 전장을 교란합니다.
* 강력한 고르곤 전투순양함을 조종합니다.
* 광물을 베스핀 가스로 교환할 수 있습니다.
* 오딘을 투하하여 조종합니다.
* 혼종 실험체를 투하하여 전장을 교란합니다.
* 강력한 고르곤 전투순양함을 조종합니다.
* 광물을 베스핀 가스로 교환할 수 있습니다.
스타크래프트 시리즈의 유서깊은 독재자이자 자치령의 황제인 멩스크가 사령관으로 참전한다.
기존 협동전의 멩스크처럼 야만적인 힘을 다루지만, 고기방패 물량과 정예 유닛을 혼용하는 오리지널과 달리 이쪽은 투견이나 토르같은 기갑 유닛과 고르곤 전투순양함 같은 대형 공중 병력을 비롯해 강력한 메카닉을 주력으로 쓴다. 기존 협동전에 비유하면 멩스크보다는 스완과 카락스의
6/20일자 패치로 사령관이 발레리안 멩스크로 바뀌게 되면서 코옵 최초로 삭제된 사령관이 됐다. 현재 멩스크에 대한 설명은 Nexus Co-op/발레리안 문서를 참고.
2. 업그레이드 특성
||<-3><table bgcolor=#fff,#2d2f34><colbgcolor=#cfc,#030>멩스크 업그레이드
패널 능력 | AGT-IV 아우구스트그라드의 망치, X3-관제선 배치, 실험체 "자쿠다스" 방출, 황무지 계획 | |
가용 유닛 | 투견, 땅거미 지뢰, 충격 전차, 검은 망치, 창공의 분노, 해방선, 밤까마귀, 아우구스트그라드의 자랑, 오딘 | |
가용 건물 | 행성 요새, 연구소, 혼종 정지장 | |
업그레이드 목록 | ||
레벨 / 명칭 | 효과 | |
레벨 1 코랄의 지배자 Korhal Dominion |
자치령의 지도자인 멩스크의 부대는 최고의 정예 병력으로 구성되어 있으며 보병 부대는 존재하지 않습니다. 멩스크는 처음부터 연구소를 갖고 시작하며 이곳에서 낙하기를 통해 오딘을 전장에 배치할 수 있습니다. 오딘은 강력한 기술들을 여럿 보유하고 있으며 파괴되면 제자리에서 수리됩니다. 멩스크의 건물들은 베스핀 가스를 적게 소모합니다. |
|
레벨 2 아우구스투스 군비 확장 Augustus Armament Expansion |
아우구스트그라드의 망치 능력의 재사용 대기시간이 감소하고 최대 충전량이 30에서 50으로 늘어납니다. |
|
레벨 3 연구 진행 1단계 Science Facility Researching Progress Level 1 |
연구소에서 오딘의 1단계 강화 프로그램을 진행시켜 새로운 능력을 얻을 수 있습니다. |
|
레벨 4 새 유닛: 행성 요새 New Unit : Planetary Fortress |
이제부터 저공비행 중인 사령부를 행성 요새로 업그레이드 할 수 있습니다. 행성 요새의 이빅스 포는 적에게 엄청난 피해를 줍니다. |
|
레벨 5 실험체 "자쿠다스" 방출 ZhakuDas - Experiment Deploy |
목표 위치에 혼종 정지장을 투하하는 능력을 잠금 해제합니다. 상단 패널에서 사용할 수 있습니다. 정지장이 파괴되면 무작위로 자쿠다스 1번/2번 중 하나를 방출시켜 근처의 모든 것을 파괴합니다. |
|
레벨 6 지상 병력 업그레이드 Ground Armor Upgrade Pack |
군수공장 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. ● 땅거미지뢰의 자원 소모량과 인구수를 감소시키고 잠복 속도와 이동속도를 증가시킵니다. ● 다이어울프의 밧줄 미사일 능력과 토네이도 미사일 능력을 잠금 해제합니다. ● 충격 전차가 공격할 때 거미 지뢰를 방출할 수 있습니다. |
|
레벨 7 연구 진행 2단계 Science Facility Researching Progress Level 2 |
연구소에서 오딘의 2단계 강화 프로그램을 진행시켜 새로운 능력을 얻을 수 있습니다. |
|
레벨 8 새 유닛: 아우구스트그라드의 자랑 New Unit : Pride of Augustgrad |
멩스크의 정예 고르곤 전투순양함입니다. 많은 유닛을 한꺼번에 상대할 수 있습니다. |
|
레벨 9 자동 정제소 Automated Refinery |
정제소가 건설로봇 없이 자동으로 베스핀 가스를 채취합니다. |
|
레벨 10 황무지 계획 Wasteland Plan |
황무지 계획 능력을 잠금 해제합니다. 상단 패널에서 사용할 수 있습니다. 목표 위치에 자치령 함대를 불러내어 총공격을 가합니다. 핵 미사일, 벤토리니 광선, 지옥폭풍 미사일, 사이오닉 미사일을 발사하여 엄청난 피해를 입힙니다. |
|
레벨 11 공학 연구소 추가 업그레이드 Engineering Bay Upgrade Cache |
공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. ● 구조물들이 자동으로 화재를 진압하고 최대 체력의 50%까지 자가 수리됩니다. ● 사령부와 군수공장, 우주공항의 건설 속도와 비행 속도가 50% 증가합니다. ● 사령부를 행성 요새로 업그레이드하는 데에 더 이상 베스핀 가스가 소모되지 않습니다. |
|
레벨 12 공중 유닛 추가 업그레이드 Aero Armor Upgrade Pack |
우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. ● 해방선의 공격 범위와 변신 속도가 증가합니다. ● 밤까마귀의 포식자 미사일 능력을 잠금 해제합니다. ● 창공의 분노의 돌격 모드와 전투기 모드의 데미지가 증가합니다. |
|
레벨 13 연구 진행 3단계 Science Facility Researching Progress Level 3 |
연구소에서 오딘의 3단계 강화 프로그램을 진행시켜 새로운 능력을 얻을 수 있습니다. |
|
레벨 14 융합로 추가 업그레이드 Fusion Core Upgrade Pack |
융합로에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. ● 아우구스트그라드의 자랑의 공격력이 대폭 증가합니다. ● 야마토 포와 방어막 능력의 재사용 대기시간이 사라지지만 에너지를 소비하게 바뀝니다. |
|
레벨 15 자원 충전 Resource Supply |
자치령 자원 처리장에서 새롭게 개발한 기술을 연구소에 적용시켰습니다. 이제 10의 광물을 2의 베스핀 가스로 전환할 수 있습니다. 자동 시전 가능 |
3. 사령관 능력
기존의 멩스크보다 더 막나가는 스타일의 기술들을 사용한다. 일반 협동전의 멩스크가 방사능으로 전장을 뒤덮는다면 넥서스의 멩스크는 혼종을 풀고 함대 전탄발사를 통해 목표 지역을 황무지로 만들어버리는 능력을 가졌다.상단 패널에 이미 최강의 광역기가 하나 있는데도 오딘의 연구를 모두 끝내면 핵을 추가로 쏠 수 있다. 자원이 많이 깨지긴 하지만 패널이 하나 더 늘어나는 셈이니 장기적으로 볼 땐 이득이다.
멩스크의 상단 패널
3.1. 오딘 투하
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
오딘 투하 (Odin Fall) (G) 재사용 대기시간: ???(최초) 거대한 공성병기 오딘을 투하합니다. 오딘은 영구적으로 전장에 머뭅니다. |
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
오딘 (Odin) 아크튜러스 멩스크 |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" |
<colbgcolor=#cfc,#030> 능력치 |
비용: 0 0 90 [1] | 등급: 시험생산형 | |||
체력: 2000 | 방어력: ? (업그레이드마다 +??, 최대 ??) | |||||
속성: 중장갑 - 기계 - 거대 - 영웅 | 이동속도: ? | |||||
시야: ? | ||||||
무기 |
대지 공격: T800 포 (T800 Cannon), 대공 공격: 지옥불 미사일 발사기 (Hellfire Missile Launchers) |
|||||
공격력: 30 (구조물 상대: 60) | 사거리: 8 | |||||
무기 속도: 1.23 |
특성 |
연구 진행 1단계 (사령관 레벨 3) |
연구 진행 2단계 (사령관 레벨 7) |
연구 진행 3단계 (사령관 레벨 13) |
기본 능력 |
|||
|
말살 (Q) 재사용 대기시간: ? 전방 일직선에 100의 피해를 줍니다. |
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
과부하 프로토콜 (W) (사령관 레벨 3) 재사용 대기시간: ? 단시간에 오딘의 공격 속도와 사거리가 크게 증가하지만 체력이 지속적으로 빠르게 소모됩니다. 오딘의 체력이 100 미만이면 과부하가 자동으로 비활성화됩니다. |
|
연발 포격 (E) (사령관 레벨 7) 재사용 대기시간: 60 목표 지역을 연속적으로 포격하여 3초 동안 400의 피해를 줍니다. |
|
핵융합 탄두 (R) (사령관 레벨 13) 재사용 대기시간: 270 목표 지점에 핵미사일을 투하합니다. 핵미사일은 적에게 800의 피해를 줍니다. |
연구 시설에서 따로 투하하여 건설 가능하다. 초창기의 토르처럼 조립된다.
사실 전체적인 스펙은 원판보다 한참 부족하지만 다양한 스킬들로 차이를 메꾸고 있다.
오딘은 파괴되어도 전장에서 재조립된다. 단점은 파괴되었다고 해서 기지로 복귀하거나 하지는 않기 때문에 본진과 멀리 떨어진 곳에서 죽었을 경우 그 곳에 고립된다는 것이다.
초상화가 멩스크 본인인걸로 봐선 직접 타고 나온 것 같다.
말살 은 전방에 100의 피해를 주는 능력이다. 어찌보면 별거 아닐수도 있으나 사거리가 길어서 맹독충같은 위협적인 유닛들을 바로바로 처리할 수 있다. 타겟을 지정하지 않는 스킬이라 잠복하거나 은신한 유닛도 공격이 가능하다.
과부하 프로토콜 은 공격속도와 사정거리가 증가하는, 기계판 자극제라고 할 수 있는 능력이다. 체력이 줄어드는 것도 비슷하다. 하지만 처음 시전 시 한 번만 줄어드는 자극제와는 다르게 켜고 있으면 체력이 100만 남을 때 까지 깎여나간다. 움직이지 않는 주 목표를 극딜하기에 좋은 능력이지만 일대 다 전투에서는 영 좋지 않다.
연발 포격 은 우리가 알던 그 스킬이 맞다. 하지만 공격력이 100이나 줄어서 울트라리스크 같은 대형 유닛을 처리하기 곤란해졌다. 때문에 제대로 데미지를 넣고 싶다면 말살과 연계해서 써야한다.
핵융합 탄두 는 말 그대로 핵미사일이다. 공격력은 800으로 노바나 타이커스의 핵미사일보다는 적지만 그래도 충분히 강력하다.
여담으로 멩스크의 오딘도 건물의 자가수리 기능이 적용된다. 그래서 체력이 1000 미만으로 떨어지면 광속으로 회복되는 걸 볼 수 있다. 물론 1000까지만...
3.2. 자원 변환
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
자원 변환 (Resource Change) 재사용 대기시간: 3 10의 광물을 소모하여 2의 베스핀 가스를 생성합니다. 자동 시전 가능. |
15레벨이 되면 연구소에서 사용 가능한 능력이다. 말 그대로 10의 광물을 2의 가스로 바꿔준다. 변환된 베스핀 가스를 다시 광물로 바꾸는 기능은 없다. 연구를 많이 돌려야되는 초중반에 유용한 능력.
3.3. 패널 능력
<colbgcolor=#cfc,#030> |
AGT-IV 아우구스트그라드의 망치 재사용 대기시간: ?[2] 목표 지점에 아우구스트그라드의 궤도 방어 위성으로부터 미사일을 떨어뜨려 100의 피해[구조물 150]를 줍니다. |
마스터 힘 |
아우구스트그라드의 망치 충전 시간 감소 아우구스트그라드의 망치 능력의 충전 시간이 감소합니다. |
카락스의 궤도폭격처럼 동그란 지점에 미사일을 하나 날린다. 이 미사일은 8시쪽으로부터 날아오기 때문에 호너의 폭격기처럼 먼 곳을 지정할 경우 날아오는 데 시간이 꽤 걸린다. 다만 무려 30개(특성이 열리면 50개)나 충전할 수 있으며 발사하는 데에 에너지가 들지 않아 공세때마다 작정하고 날려주거나 방어선 해체에도 이용할 수 있다. 사실상 멩스크 운영의 핵심으로, 이걸로 적 고급 유닛이나 시설을 얼마나 잘 타격하냐가 멩스크 운용의 핵이라 볼 수 있으며, 이 능력 덕분에 죽음의 밤이나, 돌연변이의 차원 관문 철거에 가장 뛰어난 능력을 발휘할 수 있는 사령관이다.
<colbgcolor=#cfc,#030> |
X3-관제선 배치 재사용 대기시간: ? X3-관제선을 목표 지점에 배치합니다. 관제선은 자치령에서 가장 진보된 정찰 유닛입니다. 은폐유닛 탐지, 조기 경보 제공과 같은 다양한 지원 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 전술 차원 도약을 사용하여 다른 지점으로 이동할 수도 있습니다. |
||||
|
X3-관제선 탐지 유닛입니다. |
||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" |
<colbgcolor=#cfc,#030> 능력치 |
비용: 0 0 0 | |||
체력: 600 (무적)[3] | 방어력: 0 (업그레이드마다 +1, 최대 3) | ||||
속성: 기계 - 로봇 - 영웅 | 이동속도: ? | ||||
시야: ? |
밤까마귀처럼 생겼지만 스캐너 탐색처럼 사용할 수 있는 유닛이다. 시야가 밝혀지지 않은 곳에도 배치할 수 있으며 따로 차원도약 시키지 않는 한 그 자리에 영구적으로 머무른다. 자체 에너지가 없는 영구은폐 상태이다. 조기경보를 해준다는데 그냥 감지탑의 레이더와 같은 기능이다. 일단 어떤 원리인지 몰라도 극단적으로 어그로를 끌지 않는 준 무적 유닛인지라[4] 한 자리에서 시야를 계속 비춰줄 수 있다. 상술한 아우구스투스그라드의 망치 운용에 빛을 발하는 능력.
<colbgcolor=#cfc,#030> |
실험체 "자쿠다스" 방출 재사용 대기시간: ? 목표 위치에 혼종 정지장을 투하합니다. 정지장이 파괴되면 보관된 실험체 중 하나를 무작위로 방출시켜 근처의 모든 것을 파괴합니다. |
두 종류의 혼종 중 하나를 내보내어 전장을 교란하는 능력이다. 일단 정지장을 투하하면 혼종을 방출할 준비를 한다. 그렇게 제한시간이 다 되거나 그 전에 정지장이 적에 의해 파괴당할 경우 핵폭발과 함께 강렬한 사이렌 소리가 울리며 혼종이 튀어나와 적을 공격한다. 혼종의 외형은 민트색 파멸자와 거대 혼종이다. 거대 혼종의 경우 순수 체력이 5000이며 파멸자일 경우 2500/2500으로 나누어 떨어진다.
핵으로 광역딜+매우 강력한 혼종으로 추가 전투까지 가능한 강력한 궁극기지만 대신 그 성능에 걸맞은 페널티가 하나 있는데, 바로 해방된 혼종은 아군이 아닌 제3의 적 판정이라서 주변에 있는 모든 유닛을 무차별적으로 공격한다. 즉 멩스크 자신이나 동맹의 유닛조차도 공격하며, 특히 광부 대피의 주 목표나 공허의 출격, 아몬의 낫의 보너스 목표 같은 중립 동맹 유닛을 지켜야 하는 경우 이걸 잘못 썼다가 보호 목표를 공격하는 참사가 벌어지기 때문에 투하 위치를 잘 잡아야 한다.
<colbgcolor=#cfc,#030> |
황무지 계획 재사용 대기시간: ? 목표 위치에 자치령 함대를 불러내어 총공격을 가합니다. 핵 미사일, 벤토리니 광선, 지옥폭풍 미사일, 사이오닉 미사일을 발사하여 엄청난 피해를 입힙니다. |
한과 호너의 함대출격 스킬이 움직이지 않고 그 자리에 머물러있는 거라고 생각하면 편하다. 말 그대로 온갖 전함들을 상공에 소환해서 지면을 두들겨팬다. 핵미사일, 드라켄 레이저 천공기, 야마토 포 등을 가리지 않고 전탄발사로 쏟아내는데 이펙트 만큼이나 피해량도 어마어마하다. 일단 이 스킬이 발동하면 그 지역은 깨끗이 청소되어버린다고 보면 된다.
4. 사용자 설정
4.1. 마스터 힘
||<table bgcolor=#fff,#2d2f34><colbgcolor=#cfc,#030><rowbgcolor=#cfc,#030>
분류 | 점수당 증가치 | 최대 투자 가능 점수 | |
힘 구성 1 |
오딘 공격력 오딘의 지상/대공 공격력이 증가합니다. |
+1 | 30 |
오딘 스킬 재사용 대기시간 오딘의 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다. |
-2% | 30 | |
힘 구성 2 |
아우구스트그라드의 망치 충전 시간 감소 아우구스트그라드의 망치 능력의 충전 시간이 감소합니다. |
-2% | 30 |
황무지 계획 재사용 대기시간 감소 황무지 계획 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. |
-3초 | 30 | |
힘 구성 3 |
구조물 체력 증가 전체 구조물의 체력이 증가합니다. |
+1.5% | 30 |
방어 구조물 사거리 증가 방어 구조물들의 사거리가 증가합니다. |
+0.05 | 30 |
- 힘 구성 1
-
오딘 공격력
초반에 오딘의 안정성을 크게 올려준다. 스킬 업그레이드가 끝나기 전까지는 평타 하나로 이것저것 해결해야되는데 이 때 오딘을 안정적으로 굴릴 수 있게 해 준다. 또 오딘의 공격은 스플래시이기 때문에 찍어두면 크게 체감이 된다. -
오딘 스킬 재사용 대기시간
멩스크의 오딘은 전장에 영구적으로 존재하기 때문에 재사용 대기시간에 어느 정도 몰아주면 오딘의 딜링능력이 크게 상승한다. 이 마스터 힘을 찍어주게 되면 공세마다 스킬들을 빵빵 터뜨릴 수 있다.
오딘을 홀로 쓸 경우엔 대체로 오딘은 '말살'이라는 준수한 광역기가 존재하기 때문에 굳이 평타 화력에 목숨을 걸 필요가 없고, 되려 말살을 자주 터트리는게 유리하므로 2번 특성을 몰빵하는게 좋다. 다만, 오딘을 원맨아미로 운영하는게 아니라, 병력들과 함께 f2 눌러놓고 단체로 돌아다니게 할거면 공격력 상승이 더 효율이 좋다.
- 힘 구성 2
-
아우구스트그라드의 망치 충전 시간 감소
풀 투자 시 7초마다 미사일을 하나씩 충전하며, 최대 충전까지 고작 350초밖에 걸리지 않는다. 멩스크의 미사일은 카락스의 궤도 포격처럼 전천후로 활용이 가능한데 비해, 에너지를 소모하지 않으므로 멩스크의 공성력이 어마어마하게 상승한다. -
황무지 계획 재사용 대기시간 감소
황무지 계획의 쿨타임이 감소되어 더 자주 발동시킬 수 있다. 다만, 위의 망치 충전 시간 감소가 워낙 효율좋은 스킬이라 일장일단이 있다.
주로 아우구스트그라드의 망치 충전 시간 감소에 몰빵한다. 풀 투자 시 고작 '7초'마다 미사일이 찍히기에 게임 끝날때까지 폭죽
- 힘 구성 3
-
구조물 체력 증가
공식 협동전 스완의 그것에 비하면 증가폭이 낮다. 아무래도 행성 요새의 존재를 감안한듯 하다. -
방어 구조물 사거리 증가
30포인트 올 투자시 사거리 3이 증가한다. 본랜 1.5였다가 너무 가치가 없어 늘린듯하다.
어느쪽이건 자신이 원하는걸 찍는다. 주로 사거리 +2(20포인트)를 넣고 나머지를 체력에 넣거나, 체력을 풀로 채워 몸빵용으로 쓰기도 한다. 멩스크는 어차피 패널+오딘이면 어지간한 맵은 날먹이 가능해 공성 전차를 방어선에 투입하는데 주저할 필요가 없기 때문.
5. 유닛
5.1. 사령부
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
사령부 (C) 주 건물입니다. 건설로봇을 훈련하고 채취한 자원을 수집합니다. 이륙을 사용할 수 있고, 행성 요새로 업그레이드할 수 있습니다. |
|||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 비용: 400 / 100 | 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | ||||||
체력: 1500 | 방어력:1 (→ 3) | 크기: 5 x 5 | 이동속도: 0.9375 | 시야: 11 |
기본 능력 |
|||
|
이륙 (L) 2 구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다. |
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
들이기 (O) 주위에 있는 건설로봇을 사령부에 들입니다. |
|
착륙 (L) 2 선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다. |
|
모두 내보내기 (D) 모든 유닛을 내보냅니다. |
|
행성 요새로 업그레이드 (B) 0 35 - 요구 사항: 병영 저공 비행 중인 사령부를 행성 요새로 업그레이드 할 수 있습니다. 업그레이드가 완료된 사령부는 더 이상 이동할 수 없습니다. |
멩스크의 사령부는 행성 요새로 업그레이드 시킬 수가 있다. 다만 기존과 다르게 공중에 띄워야만 변신이 가능하다. 어찌보면 불멸자나 파괴자 등 지상 중장갑 킬러들의 화망을 피할 수 있어 좋지만, 기지로 쳐들어가는 공세를 막아세울 수 없어서 조금 위험한 카드.
5.1.1. 건설로봇
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
건설로봇 (SCV) (S) 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. |
||||
능력치 |
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 비용: 50 1 / 17 | 속성: 경장갑 - 생체 - 기계 | ||
체력: 45 (업그레이드마다 +4.5, 최대 58.5) | 방어력: 0 (업그레이드마다 +1, 최대 3) | ||||
이동속도: 2.81 | 시야: 8 |
무기 |
융합 절단기 (Fusion cutter) |
||
공격력: 5 | 사거리: 근접 (0.1) | ||
무기 속도: 1.5 | 대상: 지상 | ||
기본 능력 |
|||
|
수리 (R) 자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
5.2. 행성 요새
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
행성 요새 (B) 주 건물입니다. 건설로봇을 훈련하고 채취한 자원을 수집합니다. 이빅스 포로 적에게 막대한 피해를 줄 수 있습니다. |
||||
능력치 |
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 비용: 0 / 35 (+ 사령부 가격 400 / 100) | 요구 사항: 병영 | ||
체력: 1500 | 방어력: 1 (→ 3) | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 이동속도: 0.9375 | ||||
시야: 11 | 크기: 5 x 5 |
기존의 행성 요새가 멀티 방어용으로나 쓰였던 것과는 다르게 멩스크는 이걸 포탑 대신 굴려볼 수 있다. 공중에서 이빅스 포를 쏴대기 때문에 지상 공세를 피할 수 있으며, 아군 부대의 길을 막지도 않는다. 건설로봇이 붙기도 편리하다.
5.3. 군수공장
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
군수공장 (F) 차량 생산 시설입니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" |
능력치 |
비용: 150 0 / 60 | 요구 사항: 병영 | |||
체력: 1250 | 방어력: 1 (→ 3) | |||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 시야: 9 | |||||
이동 속도: 0.9375 |
기본 능력 |
|||
|
이륙 (L) 2 구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다. |
|
착륙 (L) 2 선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다. |
스완처럼 병영을 사용할 수 없는 대신, 군수공장 건설에 가스가 소모되지 않는다.
5.3.1. 다이어울프
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
다이어울프 (R) 멩스크의 정예 투견입니다. 토네이도 미사일을 사용하여 공중 유닛에게 피해를 줄 수 있습니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" |
<colbgcolor=#cfc,#030> 능력치 |
비용: ? 2 / 10+3 | 속성: 경장갑 - 기계 | |||
체력: 200 | 방어력: 1 (업그레이드마다 +1, 최대 4) | |||||
시야: 9 | 이동 속도: 4.25 | |||||
무기 |
레일건 |
|||||
공격력: 23 | 사거리: 8 | |||||
무기속도: 1.3 | 대상: 지상 |
기본 능력 |
|||
|
토네이도 미사일 (Q) 다이어울프가 토네이도 미사일을 발사하여 공중 유닛에게 20의 피해를 줍니다. 자동 시전 가능 |
||
연구 필요 |
|||
|
전술 미사일 시스템 연구 (S) 다이어울프의 밧줄 미사일 능력과 토네이도 미사일 능력을 잠금 해제합니다. |
멩스크의 기본 유닛. 원본이 투견이라 가성비가 뛰어나기에 적 조합을 막론하고 미친듯이 뽑고 미친듯이 굴려먹는 유닛이다. 적이 땡스카이라 창공의 분노를 찍는게 아니라면 거진 모든 조합 상대로 튀어나와 고기방패 겸 서브딜러로 활약한다. 다만 로공토스나 메카닉 테란처럼 작정하고 지상을 작살내는 부대라면 얌전히 미네랄을 가스로 보내 검은 망치를 뽑는게 낫다.
5.3.2. 땅거미 지뢰
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 땅거미 지뢰 (D) | |
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 기본 | 성급 적용 |
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 비용 | 75 2 / 15 | 100 2 / 15 |
요구 사항 | - | |
설명 | 로봇 지뢰입니다. 잠복 상태로 있다가 근처로 다가오는 적에게 미사일을 발사하여 대상과 그 주변 소규모 지역에 피해를 줍니다. | |
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 기본 능력 | |
감시 미사일 가까이 접근하는 적 지상 및 공중 유닛에 미사일을 발사합니다. 미사일은 주 대상에게 125 (보호막에는 추가 35)의 피해를 주고 주위 유닛에게 40 (보호막에는 추가 40)의 방사 피해를 줍니다. 재사용 대기시간: 40 |
||
지뢰 활성화 (E) 3[→0] 땅거미 지뢰를 잠복 및 무장시킵니다. 활성화 상태에서는 움직일 수 없습니다. |
||
지뢰 비활성화 (D) 땅거미 지뢰를 잠복 해제하고 무기를 비활성화시켜 이동할 수 있게 합니다. |
||
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 연구 필요 | |
경량 재질 땅거미 지뢰의 이동속도와 잠복/잠복 해제 속도를 대폭 증가시킵니다. 추가로 땅거미 지뢰의 생산 비용과 인구수가 대폭 감소됩니다. |
정규 협동전의 땅거미 지뢰처럼 어지간하면 버려지는 비운의 유닛(...). 심지어 땅거미 지뢰 주인인 한과 호너는 방어타워가 전무해 이거라도 써야하지만, 멩스크는 방어타워도 튼실해서 스폰킬 목정이 아닌 한 이 유닛을 쓸 이유가 아예 없다.
5.3.3. 강습 사단
충격 전차 (S) | |||||||||
비용 | 150 125 3 / 45 | ||||||||
설명 | 중전차입니다. 공성 모드로 전환하여 장거리 지원 포격을 할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
공성 모드 (E) 4 공성 전차를 공성 모드로 배치합니다. 공성 모드에서는 사거리가 크게 증가하며 범위 피해를 주지만, 이동하거나 근접한 적 유닛을 공격할 수 없습니다. |
|||||||||
전차 모드 (D) 4 전차 모드로 돌아갑니다. 전차 모드인 공성 전차는 이동할 수 있으나 공격력이 감소합니다. |
|||||||||
도약 추진기 (D) 30 충격 전차를 해당 지점으로 이동시킵니다. |
|||||||||
연구 필요 | |||||||||
고압력 탄창 연구 충격 전차의 사거리를 2 증가시킵니다. 추가로 충격 전차가 가까이 붙은 적을 공격할 수 있습니다. |
|||||||||
거미 지뢰 발사 연구 충격 전차가 공격할 때마다 거미 지뢰를 발사하여 적을 공격합니다. |
멩스크의 주력 방어유닛. 업그레이드로 공격할 때마다 거미지뢰를 쏘는 충격적인(...) 업그레이드가 가능하며, 언덕 추진기를 달고 있어 통로가 없는 언덕 위에도 배치가 가능하다. 이외의 성능은 딱 가격에 걸맞은 수준.
5.3.4. 검은 망치
검은 망치 (T) |
|||||||||
비용 | 750 500 6 / 60 | ||||||||
요구 사항 |
- 부착된 기술실 - 무기고 |
||||||||
설명 | 중돌격 기계 유닛입니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
250mm 타격포 (C) 재사용 대기시간: 60 단일 유닛에게 6초 동안 500의 피해를 줍니다. |
|||||||||
연구 필요 | |||||||||
합금 복원 연구 (N) 검은 망치의 방어력을 증가시키고 스스로 빠르게 수리하는 능력을 부여합니다. |
멩스크 지상 데스볼 핵심 유닛. 자랑이 공중 데스볼의 핵심이라면 지상군 데스볼 핵심은 이 검은 망치이다. 750/500으로 원판 검은 망치보다 고가를 자랑하는 유닛. 그만큼 탱킹과 딜링도 우수하다. 특히 감시모드가 아닌 타격포를 가져온 덕분에 파워가 더욱 상승하여 고체력 오브젝트 저격 능력이 매우 우수해진게 강점이며, 업그레이드로 자가수리능력을 부여할 수 있어 생존성도 좋다. 혼종 파괴자의 두둥실(...)에 당하는 것만 빼면 원판보다 더 효율적인 유닛으로, 멩스크 데스볼의 주축을 담당하고 있다.
5.4. 우주공항
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
우주공항 (S) 공중 유닛 생산 시설입니다. |
||||
능력치 |
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 비용: 150 100 / 50 | 요구 사항: 군수공장 | ||
체력: 1300 | 방어력: 1 (→ 3) | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 시야: 9 | ||||
이동속도: 0.9375 |
기본 능력 |
|||
|
이륙 (L) 2 구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다. |
|
착륙 (L) 2 선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다. |
5.4.1. 창공의 분노
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
창공의 분노 (V) 멩스크의 정예 바이킹 부대입니다.
전투기 모드 시: 튼튼한 전투 지원기입니다. 강력한 대주력함 공중 미사일을 탑재하고 있습니다. 돌격 모드로 전환하여 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.
돌격 모드 시: 튼튼한 전투 지원 유닛입니다. 전투기 모드로 전환하여 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" |
<colbgcolor=#cfc,#030> 능력치 |
비용: 125 100 2 / 42 | 속성: 중장갑 - 기계 | |||
체력: 225 | 방어력: 0 (업그레이드마다 +1, 최대 3) | |||||
이동 속도: 전투기모드 2.75, 돌격모드 2.25 | 시야: 10 | |||||
무기 |
전투기 모드: 랜저 유도탄 |
|||||
공격력: 10(중장갑 14)×2 (업그레이드마다 +1, 최대 13(중장갑 17)) 분쇄파 미사일 업그레이드시 반경 0.3에 100%, 0.6에 50%, 1.2에 25%의 광역 피해 |
사거리: 9 (→ 10, 포보스급 무기 시스템 +2, 최대 12) | |||||
무기 속도: 2 (용병 군수품 1.74) | 대상: 공중 | |||||
돌격 모드: 개틀링 포 |
||||||
공격력: 12 (업그레이드마다 +1, 최대 15) | 사거리: 6 (→7, 포보스급 무기 시스템 +1, 최대 8) | |||||
무기 속도: 1 (용병 군수품 0.87) | 대상: 지상 |
기본 능력 |
|||
|
돌격 모드 (D) 3 바이킹을 돌격 모드로 전환합니다. 돌격 모드에서는 지상으로 이동하며 지상 유닛만을 공격할 수 있습니다. |
|
전투기 모드 (E) 3 바이킹을 전투기 모드로 전환합니다. 전투기 모드에서는 비행하며 공중 유닛만을 공격할 수 있습니다. |
연구 필요 |
|||
|
포보스급 비행 시스템 연구 전투기 모드에서 창공의 분노의 방사 피해 범위를 증가시킵니다. |
|
전술 무기 업그레이드 연구 창공의 분노가 돌격 모드일 때 경장갑 피해량이 50% 증가하고, 전투기 모드일 때 중장갑 피해량이 50% 증가합니다. |
맹스크의 핵심 대공유닛. 군수공장에선 멀쩡한 대공유닛이 거의 없는 멩스크이나, 이 유닛 하나로 대공계 강자를 점할 수 있을 정도로 무지막지한 화력을 자랑한다. 체력 역시 기존 바이킹과 비슷한 돈을 먹는 주제에 체력이 225로 높다. 정규 협동전의 레이너 바이킹이 몸이 단단해진걸 생각하면 된다.
5.4.2. 해방선
해방선 (N) | |||||||||
비용 | 150 150 3 | ||||||||
요구 사항 | - | ||||||||
설명 | 멩스크의 정예 포격 전투기입니다. 적 공중 대상에게 광역 피해를 주는 미사일을 발사합니다. 수호기 모드로 전환하여 공성 지원을 할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
수호기 모드 (E) 수호기 모드로 전환합니다. 이 모드에서 습격 해방선은 지상 유닛에게 단일 대상 피해를 줍니다. 이 모드에서는 이동할 수 없습니다. |
|||||||||
전투기 모드 (D) 전투기 모드로 돌아갑니다. 이 모드에서는 습격 해방선이 이동할 수 있지만, 공중 대상만 공격할 수 있습니다. |
|||||||||
연구 필요 | |||||||||
행성 방어 시스템 연구 해방선의 변신 속도가 증가하고 수호기 모드의 범위가 4 증가합니다. |
|||||||||
5.4.3. 밤까마귀
5.4.4. 아우구스트그라드의 자랑
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
아우구스트그라드의 자랑 (B) (사령관 레벨 8) 멩스크의 정예 군함입니다. 자치령 기함으로 한번에 다수의 유닛들을 타게팅할 수 있습니다. 야마토 포와 방어막 메트릭스를 사용할 수 있습니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" |
<colbgcolor=#cfc,#030> 능력치 |
비용: 750 500 6 / 90 | 요구 사항: 부착된 기술실, 융합로 | |||
보호막: 200[5] / 체력: 1200 | 보호막 방어력 : 3 / 방어력: 5 (업그레이드마다 +1, 최대 6) | |||||
속성: 중장갑 - 기계 - 거대 | 시야: ?? | |||||
이동 속도: 1.85 | ||||||
무기 |
대지: 공대지 레이저포 (ATS laser batteries), 대공: 공대공 레이저포 (ATA laser batteries) |
|||||
대지 공격력: 8(업그레이드 당 +1, 융합로의 '무기 승인 절차 제거' 연구 시 +4 증가하여 최대 15) 대공 공격력: 8(업그레이드 당 +1, 융합로의 '무기 승인 절차 제거' 연구 시 +4 증가하여 최대 15) |
사거리: 3 | |||||
공격횟수: 20 | 무기 속도: 1.2 | 대상: 각각 지상, 공중 |
기본 능력 | |||||||||
야마토 포 (Y) 재사용 대기시간: 120초 → 0초 소모 에너지: 0 → 50 강력한 플라즈마 포로 대상을 공격하여 300의 피해를 줍니다. |
|||||||||
방어막 (D) 재사용 대기시간: 30초 → 0초 소모 에너지: 0 → 50 200의 피해를 흡수할 수 있는 보호막을 씌웁니다. |
|||||||||
메트릭스 수정 보호막이 존재하는 동안, 아우구스트그라드의 자랑이 체력을 회복합니다[6] |
|||||||||
연구 필요 | |||||||||
실험적 무기 시스템 연구(W) 200 200 120 새로운 동력 시스템을 장비하여 대기시간 없이 야마토 포를 발사할 수 있고 방어막 능력을 사용할 수 있지만 두 기술 모두 에너지를 소모합니다. |
|||||||||
무기 승인 절차 제거 연구 (H) 200 200 150 아우구스트그라드의 자랑의 무기 데미지를 50% 증가시킵니다. |
멩스크의 정예 전투순양함이던 '아우구스트그라드의 자랑'을 뽑는다. 베이스 유닛은 군단의 심장 차 행성 임무에 나오던 고르곤 전투순양함으로, 어마어마한 공격횟수를 지닌 선봉대와 같은 유닛이다. 함대 멩스크의 주력 유닛으로, 화력은 좋으나 사거리가 고작 3으로 매우 짧아서 높은 맷집으로 적의 공격을 받아가며 코앞에 도착해 화력을 투사해야한다. 때문에 야마토포 등이 즐비한 테란 상대론 취약하나, 프로토스[7]나 저그 상대론 무지막지한 깡맷집+광역 화력을 활용해 적을 갈아마시는게 가능하다. 단, 약한 공격을 연발로 투사하는 타입이라 오브젝트 타격능력은 좋지 못하다.
가장 흡사한 공격방식을 지닌 유닛을 굳이 꼽자면 협동전 레이너의 히페리온 정도가 있다.
참고로 실험적 무기 시스템 연구를 완료하고 유닛을 생산하면 에너지가 가득 찬 채 생산되며, 야마토와 쉴드가 50의 에너지를 지닌다. 얼핏 보면 에너지를 소모하기에 단점으로 보이지만, 본래 120초이던 야마토와 30초이던 쉴드의 쿨이 0으로 변해서 마나가 허용하면 무한대로 쓸 수 있기 때문에 탱킹이건 딜링이건 큰 폭으로 상승하므로 무조건 올려주는게 좋다. 상술하듯 자랑은 사거리가 매우 짧아 야마토와 쉴드를 자주 돌려야하기 때문. 어차피 야마토 일점사를 당하지 않는 이상 쉴체 도합 1400을 벗겨내기란 힘들고, 자랑은 쉴드가 도는 동안 자연적으로 체력이 리잰되기 때문에 실질 탱킹이 더 높아지는만큼 생환률이 오르면 에너지도 금세 차오를 수 있다.
6. 건물
6.1. 연구 건물
6.1.1. 기술실
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
기술실 (X) 추가 유닛과 연구를 사용할 수 있습니다. 기술실은 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다. |
|||
능력치 |
비용: 50 25 / | 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | ||
체력: 400 | 방어력:1 (→ 3) | |||
특성 |
지상 병력 업그레이드 (사령관 레벨 6) |
공중 유닛 추가 업그레이드 (사령관 레벨 12) |
6.1.1.1. 군수공장
<colbgcolor=#cfc,#030> 군수공장에 달았을 때 가능한 업그레이드 |
||
|
경량 재질 연구 (R) (사령관 레벨 6) 100 100 60 땅거미 지뢰의 이동속도와 잠복/잠복 해제 속도를 대폭 증가시킵니다. 추가로 땅거미 지뢰의 생산 비용과 인구수가 대폭 감소됩니다. |
|
|
전술 미사일 시스템 연구 (S) (사령관 레벨 6) 100 100 60 다이어울프의 밧줄 미사일 능력과 토네이도 미사일 능력을 잠금 해제합니다. |
|
|
고압력 탄창 연구 (B) (사령관 레벨 6) 100 100 60 충격 전차의 사거리를 2 증가시킵니다. 추가로 충격 전차가 가까이 붙은 적을 공격할 수 있습니다. |
|
|
거미 지뢰 발사 연구 (M) 150 150 95 충격 전차가 공격할 때마다 거미 지뢰를 발사하여 적을 공격합니다. |
|
|
합금 복원 연구 (N) 150 150 75 검은 망치의 방어력을 증가시키고 스스로 빠르게 수리하는 능력을 부여합니다. |
-
경량 재질 연구
땅거미 지뢰를 주 병력으로 사용할 때 유용한 업그레이드.
6.1.1.2. 우주공항
<colbgcolor=#cfc,#030> 우주공항에 달았을 때 가능한 업그레이드 |
||
|
포보스급 비행 시스템 연구 (B) 150 150 90 전투기 모드에서 창공의 분노의 방사 피해 범위를 증가시킵니다. |
|
|
전술 무기 업그레이드 연구 (M) (사령관 레벨 12) 200 200 100 창공의 분노가 돌격 모드일 때 경장갑 피해량이 50% 증가하고, 전투기 모드일 때 중장갑 피해량이 50% 증가합니다. |
|
|
행성 방어 시스템 연구 (R) (사령관 레벨 12) 150 150 75 해방선의 변신 속도가 증가하고 수호기 모드의 범위가 4 증가합니다. |
|
|
코비드 반응로 연구 (C) 100 100 90 밤까마귀의 초기 에너지 및 에너지 재생률을 50% 증가시킵니다. |
|
|
포식자 미사일 연구 (T) (사령관 레벨 12) 150 150 90 밤까마귀의 추적 미사일을 포식자 미사일로 업그레이드 합니다. 포식자 미사일은 매우 빠르게 목표 유닛으로 날아가며 에너지 비용이 더 적습니다. |
6.1.2. 공학 연구소
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
공학 연구소 (E) 테란 보병과 구조물을 업그레이드합니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" |
<colbgcolor=#cfc,#030> 능력치 |
비용: 125 / | 요구 사항: 사령부 | |||
체력: 850 | 방어력: 1 (→ 3) | |||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 시야: 9 |
업그레이드 |
||
요구 사항 |
설명 |
|
|
건물 장갑 업그레이드 (Structure Armor) (B) 100 100 60 건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다. |
|
|
긴급 배치 연구 (Research Emergency Deployment) (N) 100 100 100 건설로봇의 사령부, 군수공장, 우주공항 건설 속도가 50% 증가하고, 사령부, 군수공장, 우주공항의 비행 속도가 100% 증가합니다. |
|
|
화재 진압 시스템 연구 (Research Fire Suppression System) (T) 100 100 90 구조물에 발생한 화재가 자동으로 진압되며 구조물의 체력이 최대 체력의 50%까지 자동으로 회복됩니다. 이 업그레이드는 오딘과 관제선에도 적용됩니다. |
|
|
고급 공학 연구 (Research Advanced Engineering) (H) 150 150 90 사령부가 행성 요새로 업그레이드되는 것에 더 이상 베스핀 가스가 소모되지 않습니다. |
화재 진압 시스템이 오딘의 체력도 수리해주게 되면서 건설로봇을 항상 대동할 필요는 사라졌다. 또한 현재 버그인지 화재 진압 시스템이 모든 공중 유닛에게 적용되는지라 본의 아니게 함대 조합이 큰 버프를 먹었다.
6.1.3. 무기고
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
무기고 (A) 차량을 업그레이드합니다. |
||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" |
<colbgcolor=#cfc,#030> 능력치 |
비용: 150 100 / 65 | 요구 사항: 군수공장 | ||
체력: 750 | 방어력: 1 (→ 3) | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 시야: 9 |
업그레이드 |
||
요구 사항 |
설명 |
|
|
- |
차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계 (Vehicle and Ship Weapons Level 1) (E) 100 100 160 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 업그레이드합니다. |
|
|
차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계 (Vehicle and Ship Weapons Level 2) (E) 175 175 190 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다. |
|
|
차량 및 우주선 무기 업그레이드 3단계 (Vehicle and Ship Weapons Level 3) (E) 250 250 220 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다. |
|
- |
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계 (Vehicle and Ship Plating Level 1) (V) 100 100 160 기본: 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드합니다. 바나듐 장갑: 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드하고 체력을 10%만큼 증가시킵니다. |
|
|
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계 (Vehicle and Ship Plating Level 2) (V) 175 175 190 기본: 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다. 바나듐 장갑: 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드하고 체력을 10%만큼 증가시킵니다. |
|
|
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 3단계 (Vehicle and Ship Plating Level 3) (V) 250 250 220 기본: 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다. 바나듐 장갑: 군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드하고 체력을 10%만큼 증가시킵니다. |
6.1.4. 융합로
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
융합로 (C) (사령관 레벨 14) 아우구스트그라드의 자랑을 업그레이드합니다. |
|
능력치 |
비용: 150 150 / | 요구 사항: 우주공항 |
체력: 750 | 방어력: 1 (→ 3) | |
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 시야: 9 | |
업그레이드 |
||
|
실험적 무기 시스템 연구(W) 200 200 120 새로운 동력 시스템을 장비하여 대기시간 없이 야마토 포를 발사할 수 있고 방어막 능력을 사용할 수 있지만 두 기술 모두 에너지를 소모합니다. |
|
|
무기 승인 절차 제거 연구 (H) 200 200 150 아우구스트그라드의 자랑의 무기 데미지를 50% 증가시킵니다. |
6.1.5. 연구소
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
연구소 (B) 자치령의 과학 기술을 선도하는 특수 시설입니다. 이곳에서는 오딘의 업그레이드를 제공하며 오딘을 전장에 내보내는 낙하기를 제작합니다. |
|
능력치 |
비용: 400 100 | 요구 사항: 연구소 없음 |
체력: 1450 | 방어력: 1 (→ 3) | |
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 시야: 9 | |
업그레이드 |
||
|
연구 진행 1단계 (A) 200 200 90 오딘의 연발 포격 능력을 잠금 해제하고 말살의 피해량을 300 증가시킵니다. 추가로 오딘의 방어력을 6 증가시킵니다. |
|
|
연구 진행 2단계 (S) 250 250 120 오딘의 과부하 프로토콜 능력을 잠금 해제합니다. 추가로 연발 포격 능력의 재사용 대기시간을 감소시키고 사거리를 증가시킵니다. 오딘의 이동속도와 방사 피해 범위가 증가합니다. |
|
|
연구 진행 3단계 (D) 300 300 150 오딘이 가진 최강의 능력인 핵융합 탄두 능력을 잠금 해제합니다. 추가로 과부하 프로토콜 능력의 지속시간을 30% 늘리고 체력 감소를 완화시킵니다. 오딘의 무기 공격력이 증가합니다. |
6.2. 방어 건물
6.2.1. 다용도 구제자 포탑
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
다용도 구제자 포탑 중장갑 유닛에게 추가 피해를 줍니다. 일반 공격이 적을 느려지게 합니다. 화염방사기로 전환할 수 있습니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" |
<colbgcolor=#cfc,#030> 능력치 |
비용: 100 / 19 | 요구 사항: 공학 연구소 | |||
체력: 435 | 방어력: 0 (→ 2) | |||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 시야: 11 | |||||
무기 |
유탄 발사기 |
|||||
공격력: 20[중장갑 상대 40] | 사거리: 8 | |||||
무기 속도: 1.5 | 대상: 지상 |
기본 능력 |
||||
|
화염방사기 경장갑 유닛에게 추가 피해를 주는 화염방사기를 장비합니다. |
|
회수 (V) 해당 구조물을 제거하면서 건설 시 소비한 광물과 가스를 100% 회수합니다. 회수 완료까지 5초가 소요됩니다. 경고 - 한번 시작한 회수작업은 취소할 수 없습니다. |
스완의 발포 빌리와 불꽃 베티를 융합한 타워. 기본형은 응징자 유탄을 쏘는 대 중장갑 저격 타워이며, 무기 교체를 통해 화염방사기로 바꿔 대 경장갑 특화 타워로 바꿀 수 있다. 덕분에 스완과 달리 생각없이 포탑을 설치한 후 원하는 무장으로 바꿔달기만 하면 수비가 완성되는 기묘함을 보여준다.
6.2.2. 안데스 미사일 포탑
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
안데스 미사일 포탑 (T) 대공 방어 구조물입니다. 우박폭풍 미사일과 장거리 미사일을 전환할 수 있습니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" |
<colbgcolor=#cfc,#030> 능력치 |
비용: 100 / 19 | 요구 사항: 공학 연구소 | |||
체력: 300 | 방어력: 0 (→ 2) | |||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 시야: 11 | |||||
무기 |
장거리 미사일 (Longbolt missiles) |
|||||
공격력: 12 x 2 | 사거리: 7 | |||||
무기 속도: 0.86 | 대상: 공중 |
기본 능력 |
||||
|
탐지기 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. |
|
회수 (V) 해당 구조물을 제거하면서 건설 시 소비한 광물과 가스를 100% 회수합니다. 회수 완료까지 5초가 소요됩니다. 경고 - 한번 시작한 회수작업은 취소할 수 없습니다. |
|
|
우박폭풍 미사일 포대 무기를 우박폭풍 미사일로 전환합니다. 다수의 유닛에게 효과적입니다. |
6.3. 기타 건물
6.3.1. 보급고
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
보급고 (S) 보급품을 공급합니다. 보급품을 늘리면 더 많은 유닛을 훈련할 수 있습니다. 유닛들이 지나갈 수 있도록 보급고를 지하로 내릴 수 있습니다. |
||
능력치 |
기본 보급고: 100 / 30 | 궤도 보급고: 100 / 3 | |
체력: 400 | 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | ||
방어력: 1 (→ 3) | 시야: 9 | ||
기본 능력 |
|||
|
내리기 (R) 지상 유닛이 통과할 수 있도록 구조물을 내립니다. |
|
올리기 (R) 지상 유닛이 통과할 수 없도록 구조물을 올립니다. |
6.3.2. 자동 정제소
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
자동 정제소 (R) 개량된 정제소로, 정제한 베스핀 가스를 근거리 차원장을 이용해 바로 사령부로 보냅니다. 베스핀 가스 생산에 건설로봇을 투입할 필요가 없습니다. |
|
능력치 |
비용: 100 / 30 | |
체력: 500 | 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | |
방어력: 1 (→ 3) | 시야: 9 |
6.3.3. 반응로
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
반응로 (C) 유닛을 동시에 2기씩 생산합니다. |
|
능력치 |
비용: 50 50 / 50 | |
체력: 400 | 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | |
방어력: 1 (→ 3) | 시야: 9 |
6.3.4. 혼종 정지장
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
혼종 정지장 자치령의 이면에는 야만적인 힘이 모습을 감추고 있습니다. 이 사악한 실험병기는 자치령 최악의 발명품으로, 내부에 잠들어있는 혼종이 풀려나게 되면 끔찍한 재앙을 일으킬 것입니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" |
<colbgcolor=#cfc,#030> 능력치 |
비용: 0 / 0 | 요구 사항: 없음 | |||
체력: 2000 | 방어력: 1 (→ 3) | |||||
속성: 기계 - 거대 - 구조물 | 시야: 10 |
특성 |
실험체 "자쿠다스" 방출 (사령관 레벨 5) |
||
기본 능력 |
|||
|
자가 붕괴 시스템 혼종 정지장의 빙어 시스템이 활성화되었으며 30초 후에 완전히 파괴됩니다. 정지장이 파괴되면 핵융합 폭발을 일으켜 막대한 피해를 줍니다. |
<colbgcolor=#cfc,#030>
|
고통의 파동 정지장 안의 혼종이 강력한 에너지 충격파를 뿜어내어 근처의 적에게 피해를 줍니다. |
|
정신 지배 혼종이 해당 유닛에게 정신 지배를 걸어 조종합니다. 정신 지배는 혼종이 소멸하기 전 까지 계속됩니다. |
|
공포에 질린 비명 혼종이 주위의 적들을 공포에 질리게 합니다. 해당 적 유닛이 죽으면 주위에 공포를 전염시킵니다. |
상단 패널인 '실험체 자쿠다스 방출'로 소환하는 건물. 내부에는 제 3세력인 혼종이 존재하고 있다. 별 목표가 있는 건물이 아니고, 그저 혼종을 담아두는 건축물로 일정 시간이 지나면 자폭하고, 파괴 시 핵 폭발을 일으킨다(...).
7. 평가
한마디로 표현하자면 만능. 그야말로 모든걸 다 갖춘 팔방미인형 사령관으로, 적절한 에픽유닛, 고가의 강력한 엘리트 유닛에, 가성비 좋은 일반유닛까지 그야말로 없는게 없는 성능이며, 패널스킬도 하나같이 활용도가 좋고, 자원 역시 자동 정제소와 광물 → 가스 변환 기능으로 가스 관리가 매우 쉬운데다, 방어타워도 가성비가 좋은 등 문자 그대로 모든걸 다 갖춘 만능 사령관이다.그나마 최후의 양심으로 기동력이 구리고, 자체적인 수리유닛이 전무해 엘리트 유닛을 제외한 유닛들의 생존력이 약하다는 단점이 있으나, 이마저도 충분히 무마가 가능한 적폐급 사령관이다. 다만 플레이가 지나치게 단조로워 지루함을 유발하는 사령관이기도 하다.
7.1. 장점
-
우수한 패널스킬
초장거리 공성기인 아우구스트그라드의 망치, 준 무적 유닛을 투하해 시야를 밝히는 'X-03 관제기 배치', 지역 제압 능력이 최상위권인 '자쿠다스 방출'과 '황무지 계획' 등, 모든 패널의 성능이 초호화급을 자랑한다. 여기서 그치지 않고 오딘의 최종 업그레이드로 '핵융합 탄두'이라는 고성능 광역기까지 쥐어주었기에 이례적으로 궁극 패널이 3개라는 어처구니 없는 모습을 자랑하는 사령관이기도 하다.
-
강력한 오딘
내구성은 다소 떨어지지만[8] 다양한 패널의 존재로 화력이 좋은 오딘을 사용할 수 있다. 심지어 오딘은 파괴되어도 그 자리에서 재생되어 다시 전장으로 나갈 수 있는건 덤. 비유하자면 영웅이랍시고 궁극 소환물 하나를 냅다 전장에 투하해주는 셈이다. 심지어 자체 탐지기라 정말 전천후로 활약할 수 있다.
-
사기적인 내정능력
자체적으로 자동 정제소가 있고, 여기에 15레벨부턴 연구소에서 10광물을 2가스로 교환할 수 있으며, 이를 자동으로 실행하는 것도 가능하다. 덕분에 멩스크는 자원관리능력이 최상위에 위치해있는데, 여기다가 공학 연구소에서 군수공장과 우주공항의 건설시간마저 단축시키는 업그레이드가 존재하여, 초반에 부스팅을 통해 해당 업글까지 마치면 어마어마한 속도로 테크를 뺄 수 있다. 그야말로 내정능력도 최상위권에 위치한 셈.
-
뛰어난 방어능력
발포 빌리+불꽃 베티를 한 타워에 쑤셔박은 '다용도 구제자 포탑'에, 회전 포탑과 일반 터렛으로의 전환이 가능한 '안데스 미사일 포탑'의 존재로 포탑 방어력이 뛰어난데 여기다 '행성 요새'까지 존재하고, 전차도 업그레이드를 통해 최소사거리 제거와 공격 시 타격지점에 거미지뢰 매설이라는 업그레이드가 존재해서 정신나간 방어선 구축능력을 가지고 있다.
-
막강한 유닛조합능력
패널도 좋고, 영웅도 강력하고, 내정도 좋고, 방어력도 좋은데 병력 조합마저 뛰어나다. 지상과 공중 모두 뛰어난 엘리트 유닛이 1종씩 존재하여 이들을 주축으로 조합 구축이 가능한데, 지상군은 검은 망치와 다이어 울프, 강습 사단을 조합하면 메카닉 완편제대 하나가 탄생하고, 공중 역시 아우구스트그라드의 자랑과 창공의 분노, 해방선, 밤까마귀를 조합하면 완편급 함대 조합이 탄생한다. 한마디로 지상이건 공중이건 전부 대처가 가능한 전천후 만능 조합마저 꾸릴 수 있다.
-
단점 극복이 쉬움
위의 장점들이 워낙 막강해 결과적으로 멩스크는 단점을 매우 쉽게 메꿀 수 있다. 병력 생산성이 안좋은건 사기급 패널과 오딘으로 초중반을 완전히 틀어막으며 데스볼을 모을 시간을 벌 수 있고, 이동속도 부재는 오딘+포탑 등을 이용해 방어선을 그어버리면서 전진하면 그만이다. 데스볼 역시 생각보다 무를 뿐이지 병력들의 평균 스팩이 좋은 탓에 타 사령관들과 비교하면 압도적으로 튼튼한데다 버그 때문인지 공중유닛 전체에 화제 진압 시스템이 적용되는 사태가 진행되는 중이라 함대 병력에 한해선 비전투 시 체력의 50%까진 회복하는 덕분에 연전도 그럭저럭 버티란하다. 거기다 엘리트 유닛 2종은 모두 자체적인 치유수단이 있는건 덤.[9] 한마디로 단점이 전혀 없는 무결점의 사령관인 셈이다.
7.2. 단점
-
낮은 기동력 및 현장충원수단 부재
멩스크의 유일한 양심. 모든 병력들이 기동기가 아예 없고, 패널 등에서도 이러한 점을 챙겨주지 못하는 탓에 기동력과 현장충원수단이 없다. 때문에 멩스크는 정직하게 상대와 힘대 힘으로 부딫혀서 상대를 밀어내는 방식으로만 전투를 치러야 한다.
-
완벽하게 이원화된 엘리트 유닛
아우구스트그라드의 자랑은 다수의 적을 갈아마시는데 특화되어 있는 반면에 적이 장거리 포격 유닛이거나 고체력의 오브젝트 저격엔 취약하고, 검은 망치는 고체력 오브젝트를 작살내는데 뛰어나지만 다수의 적에게 고전한다. 마음 같아선 둘을 동시에 뽑는게 나으나, 둘다 750/500이라는 정신나간 자원량을 소모하기 때문에 데스볼 구축이 억만년 단위로 느려지는 탓에 좋든 싫든 둘 중 하나를 주력으로 써야하는데, 이 탓에 맵의 특성이나 상대 조합을 잘 이해하지 못할 경우 병력들이 제대로 가성비를 발휘하지 못하고 박살나기 일쑤이다.
-
느린 데스볼 구축 속도
멩스크의 조합은 대체로 고비용의 엘리트 유닛을 코스트로 사용하는데다 업그레이드 숫자가 많아 데스볼 구축 속도가 매우 느리다. 그나마 한번 구축된 데스볼이 깨질 확률이 낮다는게 위안이지만, 그걸 감안해도 초기 구축속도가 느린 탓에 초중반을 좋든 싫든 개인의 센스에 상당히 의존해야하는 사령관이다.
-
높은 판단능력 요구
상술한 두 단점 때문에 멩스크는 적의 조합과 맵의 특성을 잘 이해하고 이에 알맞는 전술을 선택하는 높은 판단능력을 요구한다. 가령 공허의 출격은 적의 공세를 방어하는 능력 등이 중요하므로 포탑을 위시한 방어라인을 구축하고, 기동대로 창공의 분노 편대를 조직하거나 적 스폰지점에 자랑을 배치해 적을 나오자마자 갈아버린다든지, 아몬의 낫에선 오브젝트 타격능력이 좋은 검은 망치를 필두로 관제선을 돌려 수송선 이동 경로를 싸그리 청소한다던지 등 상황에 맞는 판단력을 갖추는게 중요하다. 이게 되지 않으면 사기급의 패키지를 지닌 사령관이란 명성에 맞지 않게 무지막지한 졸전으로 파괴당하는 자치령 군단을 보게 될 것이다.
-
노잼
게임 외적인 단점. 멩스크는 그야말로 모든 상황에 대처가 가능할 정도로 전천후의 성능을 보이는 탓에, 일부러 하드코어한 돌연변이를 추가하는게 아닌 한 게임에서 위험해지는 것 자체가 불가능하다. 어찌보면 정규 협동전의 초창기 제라툴과 비슷한 요소로, 지나치게 완벽한 탓에 역으로 재미를 느끼기 힘든 노잼형 사령관인 셈이다.
7.3. 총평
무기 전환을 통해 효율적인 이용이 가능한 포탑과 강력한 에픽 유닛인 오딘, 막강한 패널들을 이용하는 사령관. 모든 면에서 매우 뛰어난 파워를 보여주는 오버밸런스급 사령관이다. 코옵은 일반 협동전보다 사령관이 강하다지만, 그 궤를 한참 넘은듯한 사령관으로, 정규 협동전이면 하나만 가져도 사기 소리를 들을만큼 강한 패널, 병력, 자원관리능력, 방어능력이 모두 우월하다.최후의 양심으로 기동력이 떨어진다지만, 이마저도 초고성능 타격기인 망치와 초고성능 시야장악기인 밤까마귀 정찰기 배치로 커버가 가능하다는게 함정. 그야말로 파일럿의 역량에 따라 무한대로 강해질 잠재력이 높은 사령관이다.
8. 운영
멩스크의 핵심은 아우구스트그라드의 망치이다. 맵마다 조금은 다르지만, 초중반에는 주목표 근처의 적들을 망치를 이용해 걷어내면서 테크를 째고, 다이어울프 소수를 뽑아 바위 철거 및 첫번째 주 목표 타격을 하며 오딘의 등장 쿨타임을 번다. 오딘이 등장한 이후엔 오딘 업그레이드를 돌리며 테크를 마저 타며 두번째 주 목표 타격을 노린다. 이때도 망치를 이용해 꾸준히 적의 주요 병력이나 오딘이 상대하기 성가신 병력들을 컷팅해주는게 좋다.이후 테크를 다 째고 병력 생산 준비가 완료되면 검은망치나 아우구스트그라드의 자랑 중 본인이 원하는 유닛을 고르고, 이를 주축으로 데스볼을 꾸린다. 검은 망치는 주로 다이어울프 or 창공의 분노에 충격 전차를 섞는 지상군형 데스볼 혹은 땡 검은망치 주축의 조합을, 자랑은 땡 자랑이나 창공의 분노+해방선을 소수 섞는 자치령 함대 조합을 탄다. 엘리트 유닛이 둘 다 장단점이 확실한 탓에 맵과 적의 조합에 따라 주력으로 쓸 엘리트 유닛을 정하는게 좋다. 특히 자랑은 다 좋은데 사거리가 고작 3이라는 미쳐버린 단점을 지닌 탓에 적이 고화력 대공조합이라면 화력을 투사하기도 전에 갈려나가므로 유의해야한다.
이후부턴 적 공세 시작지점에 관제선을 띄운 후 쿨마다 망치와 혼종을 투하해 작살내면서 주 목표는 황무지와 주 병력으로 밀어버리거나, 적의 방어진 깊숙히에 혼종과 황무지 등을 쿨에 따라 꽂아대며 주 병력에선 오딘의 핵 투하 후 병력을 들이밀고, 적 공세나 기타 적 병력 저격 등으로 망치를 다방면으로 써주며 밀면 그만이다.
결과적으로 멩스크는 경기 내내 아우구스트그라드의 망치를 잘 활용해야한다. 망치는 시야가 없는 지점에 쓰지 못한다는 것과 즉발성이 없다는 점
그만큼 중요한게 바로 시야 장악 능력이다. 기본적으로 씹사기 관제선의 존재로 시야 장악에 문제는 없으나, 관제선은 쿨이 존재하는만큼 관제선 이외에도 시야를 딸 방법을 마련하는게 좋다. 동맹 사령관이 여기에 일가견이 있다면 최상이지만, 아니라면 소수의 정찰용 공중병력을 운영하는 것도 방법.
9. 기타
유닛 설정을 보면 누군가와 모종의 거래를 했다는 말이 있어 누구와 거래를 했는지 상당한 궁금증을 자아내는 사령관이다. 재밌는건 아몬의 상징인 혼종을 직접 다루는 사령관이란건데, 나루드가 실각하고 뫼비우스 특전대가 이탈하며 사실상 혼종 제조 시설이 없을텐데도 어딘가에서 꾸역꾸역 뽑는걸 보면 뫼비우스와 손을 잡았을 가능성도 점쳐진다.여담으로 몰컴하는 사람들에겐 최악의 사령관(...)인데, 멩스크가 가장 자주 써야할 '아우구스트그라드의 망치'가 발동할 때마다 특유의 공습경보 사이렌을 울려대기 때문. 특히나 마힘까지 투자하고 제대로 미사일 철거를 해대는 멩스크를 만나면 경기 시작부터 끝까지 사이렌 소리를 들어서 게임이 끝나도 잠시동안 환청이 들릴 정도다. 따라서 동맹이 멩스크라면 일찌감치 사운드를 끄는게 좋다. 망치를 적당히 쓰라고 해도 사실상 멩스크의 밥줄 스킬을 끊으란 소리라 들어줄리 만무하기 때문.
6월 20일 기준으로 기존의 아크튜러스를 베이스로 한 사령관 발레리안이 출시되었고 아크튜러스를 삭제했다. 다만 아크튜러스의 개인 스킨인 자치령 근위대 버전 스킨이 맵메이커에 존재하므로 추후 스킨과 컨셉을 변경해 재등장할 여지가 있는 사령관이기도 하다.
그리고 결국 7월 26일, 유튜브 채널을 통해 재등장을 예고하였다. 그것도 적으로.
새로운 빈센트의 게임- 영원한 왕조의 귀환의 주 적대 세력의 수장으로 등장할 예정이며 자치령 부대원과 근위대를 운용하며 사령관 시절의 멩스크의 패널을 모조리 사용한다.
[1]
수리비 책정용. 광물 가스 비용은 없다.
[2]
마스터 힘 30포인트 풀 투자시 7초
[3]
정확하겐 광역기를 제외한 공격은 어그로는 끌지만 데미지 자체는 받지 않으며, 받는 피해도 고속으로 회복한다. 단, 600을 초과하는 스플래시를 받으면 파괴된다.
[4]
광역기 같은걸 맞는게 아니라면 어지간해선 피해를 입지 않는다.
[5]
자동으로 회복하지 않음.
[6]
초당 7
[7]
폭풍함이 바글바글 튀어나오는 사도 스카이는 제외.
[8]
이마저도 오딘은 자체 업그레이드로 방어력이 상승하기 때문에 최종 방어 10까지 상승하기 때문에 적 조합에 따라선 캠페인 오딘보다 막강한 내구도를 자랑한다.
[9]
자랑은 보호막이 유지되면 패시브로 체력이 차고, 검은 망치는 비전투 시 빠르게 체력을 회복하는 업그레이드가 있다.