최근 수정 시각 : 2024-11-23 17:33:32

Nexus Co-op/레이너


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스타크래프트 II
NEXUS CO-OP 사령관 목록

{{{#!wiki style="color:#ddd; font-size: 0.6em;"
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1. 개요2. 업그레이드 특성3. 사령관 능력
3.1. 레이너
4. 사용자 설정
4.1. 마스터 힘
5. 건물
5.1. 사령부5.2. 스완의 무기고5.3. 주 무기
5.3.1. C-16 카우보이 소총5.3.2. 소형 충격포5.3.3. "상륙지" 중기관총
5.4. 보조 무기
5.4.1. 친구의 수류탄5.4.2. 사격 보조 드론5.4.3. "조각난 별" 리볼버
5.5. 보조 장비
5.5.1. 영생의 술5.5.2. 시간 균열 장치5.5.3. 하룻밤 사이에 만들어진 로마
5.6. 전투복 핵5.7. 스텟먼의 연구 시설5.8. 탄약고5.9. 공학 연구소5.10. 용병 집결소
5.10.1. 전쟁광5.10.2. 악마의 개5.10.3. 망치 경호대5.10.4. 스파르타 중대5.10.5. 암흑 칼날 악령5.10.6. 공성 파괴단5.10.7. 헬의 천사5.10.8. 그늘 날개5.10.9. 잭슨의 복수단
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운영

1. 개요


레이너가 직접 전장에서 뛰는 1인 무쌍형 사령관으로 상상황에 맞게 획득한 장비를 교체해가며 진행하는게 이 사령관의 플레이법이다. 유닛은 모두 2분 시간제 용병 유닛들이 존재하지만 이 사령관을 해본 유저라면 그리 많이 부를 필요가 없을 정도라 느낀다. 용병들이 성능이 나빠서라기보단 레이너 본체 자체로도 충분하기 때문.

원본 사령관은 보라준

2. 업그레이드 특성

레이너 업그레이드
패널 능력 없음
가용 유닛 전쟁광, 악마의 개, 망치 경호대,스파르타 중대, 암흑 칼날 악령, 공성 파괴단, 헬의 천사, 그늘날개, 잭슨의 복수단
가용 건물 자동 감시 포탑, 미사일 포탑
업그레이드 목록
<rowcolor=#373a3c,#212121> 레벨 명칭 효과
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/OneShotFifthyKills_SC2_Icon1.jpg 1 카우보이
특별 단독 작전
레이너가 직접 전투에 참여합니다. 레이너는 다른 영웅 유닛들보다 더 빨리 생성되며
적을 처치할 때마다 확률적으로 도면을 획득합니다.
도면을 습득하면 스완의 무기고에서 해금할 수 있고, 스텟먼의 실험실에서 강화할 수 있습니다.
그와 동시에 보조 장비들을 구매할 수 있는 탄약고를 건설할 수 있습니다.
파일:나파시 2렙.jpg 2 도움이
필요하십니까?
힐의 용병 집결소의 잠금을 해제합니다.
용병 집결소에서 전쟁광, 악마의 개, 망치 경호대를 고용할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_tychus_14_untimategear2.png 3 주 무기
업그레이드
패키지
적 처치시 획득 가능한 장비 도면이 추가됩니다.
적 처치시 확률적으로 소형 충격포와 "상륙지" 중기관총 도면을 획득할 수 있습니다.
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/LockAndLoad_SC2_Icon1.jpg 4 장비 보관용
대형 창고
게임 시작시 친구의 수류탄과 영생의 술 도면을 획득한 상태로 시작합니다.
더 이상 스완의 무기고에서 친구의 수류탄과 영생의 술을 개발하지 않아도 됩니다.
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Dominion Armor Level 3.png 5 슈퍼 아머 획득 가능한 장비 도면이 추가됩니다.
화학 전투복 핵, 지옥 갑옷 핵, 강철 전투복 핵의 도면을 획득할 수 있습니다.
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Armament Stabilizers.png 6 보조 무기
업그레이드
패키지
획득 가능한 장비 도면이 추가됩니다.
적 처치시 확률적으로 사격 보조 드론과 부서진 별 리볼버의 도면을 획득할 수 있습니다.
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/Solitaire_SC2_Icon1.jpg 7 대장을 위한
선물
탄약고 건설에 더 이상 베스핀 가스를 필요로 하지 않습니다.
탄약고 건설이 완료되면 MK-12 천공 탄환,친구의 수류탄,영생의 술을 3개씩 지급합니다.
파일:전장의 베테랑.png 8 전장의 베테랑 용병 집결소의 고용 가능 용병의 종류가 증가합니다.
스파르타 중대,공성 파괴단,헬의 천사,그늘날개를 고용할 수 있습니다.
파일:stetmann-BestOil.png 9 보조장비
업그레이드
패키지
획득 가능한 장비 도면이 추가됩니다.
적 처치시 확률적으로 시간 균열 장치,하룻밤 사이에 만들어진 로마의 도면을 획득할 수 있습니다.
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Bulwark Field.png 10 에덴 합금 용병 집결소에서 고용하는 모든 용병들의 체력과 이동 속도가 증가하고
모드 변경에 드는 시간이 감소합니다.
파일:MechaMooch_Coop_Game1.JPG.jpg 11 공학 연구소
추가 업그레이드
레이너의 최대 체력이 증가하고 초당 체력 회복량이 증가합니다.
레이너가 장비를 변경할 때마다 일정 시간동안 추가 보호막을 얻습니다.
파일:넥코옵 레이너 12렙.png 12 신속 행동 특수 작전 수송선을 배치해 레이너를 해당 사령부로 빠르게 수송할 수 있습니다.
스텟먼의 연구시설에서 두 가지 연구를 동시에 진행할 수 있습니다.
파일:오딘 친구 로키.png 13 누가
호출하셨소?
용병 집결소에서 "잭슨의 복수단"을 고용할 수 있습니다.
파일:넥코옵 레이너 14렙.png 14 실용적
이론 지도
레이너나 용병 유닛들이 적을 처치할 수록 처치된 적이 도면을 떨어뜨릴 확률이 증가합니다.
장비 도면을 획득하고나면 확률이 다시 0으로 돌아갑니다.
파일:Hyperion_SC2_Coop_Icon.jpg 15 히페리온 레이너가 지원 요청 신호를 보내 자신의 기함인 히페리온을 출격시킵니다.
히페리온은 경로상의 모든 적들에게 막대한 피해를 줍니다.

3. 사령관 능력

3.1. 레이너

레이너
파일:btn-unit-terran-marineraynorhev.png 체력 속성 방어력
400[1][2] 생체 - 영웅 2
공격력
C-16 카우보이 소총 소형 박격포 상륙지 중기관총
50[3][4] 120(구조물 240)[5][6](방사 피해)[7] 25[8][9]
사거리
8[10] 7 6
무기 속도
0.86 2.2[11] 0.25[12]
대상
지상 및 공중 지상[13] 지상 및 공중
이동 속도
2.75
초상화
파일:넥코옵용 레이너 초상화.jpg
비용 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60(최초) / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60(부활)
설명 멩스크의 지배가 언제 끝날지, 누가 고통받는 사람들을 구할지는 아무도 모른다.

방송에서는 오직 그들의 "위대한" 지도자에 대한 끝없는 미화와
그런 멩스크를 적대시하는 반란군에 대한 비난만이 들릴 뿐이다.
비열하고 무자비한 자치령군에 대한 반란군들은 그들의 피비린내나는 본성을 결코 잊지않았고
반란군에 가담한 자들은 레이너와 함께 멩스크의 지독한 압제에서 벗어나기위해 적들을 쓰러뜨리며
마치 쥐처럼 기민하고도 재빠르게 그들의 포위망을 빠져나갔다.[14]

하지만 지금도 가끔씩 전설적인 반란군의 사령관인 레이너의 이름은
농부들이나 광부들의 입을 통해 언급되곤한다.

"짐 레이너"
무고한 사람들은 대부분의 레이너가 다른 범죄자들처럼 살인을 저지르지 않고 농부,광부,노예로 부려지다시피한 이들을 구해냄과 동시에 고통받기만 해야했던 힘없는 약자들에게 무기를 나눠주며
그런 부정부패를 일삼는 자들에게 자신들의 힘으로도 싸울 수 있는 의지와 힘을 줄 수 있는 능력이 있고
언젠가 레이너가 천국의 악마들 로고가 새겨진 검은 전투복을 입고 석양을 등진 채 밝은 미소를 띄며 자신들의 곁에 나타나줄 것이라고 굳게 믿고있다.

"그저 옛날 이야기일 뿐이지. 짐 레이너는 그저 정신나간 살인자일 뿐이야."

라며 모자를 쓴 정비사가 담배를 빨며 말했다.

"나야 모르지. 카친스키. 하지만 그 이야기가 정말이라면, 언젠가 그 유명한 카우보이를 만날 수 있었으면 좋겠군."

스완은 집게손을 깡깡 부딫히며 어떻게든 자기 자신을 격려하려 애쓰는 듯한 투로 계속해서 말했다.

"어쨌든간에, 이런 곳에서 허무하게 개죽음을 당해도 싼 녀석은 아무도 없으니까 말이야."

"거기 아저씨, 한 잔 하시겠습니까? 그 왼팔 말인데요. 보면 볼수록 정말 멋져서 말이죠."

평소 후덕하고 넉살 좋고 사람도 좋은 성격의 스완조차도 그렇게 갑작스래 건네진 인사에 잠시 놀라 굳어버렸고

그 상태로 몇 초간 무아지경 상태에 빠지고 나서야 레이너가 따라 준 맥주를 벌컥벌컥 들이키고는
위를 향해 덥수룩하게 자란 수염을 휘날리며 함께 크게 웃으며 말했다.

"말만 하라고. 촌놈(Cowboy), 내 왼팔 만큼이나 멋진 녀석을 만들어줄테니까."
사용 기술
파일:btn-custom-terran-raynor-sniper.png MK-12 천공 탄환 (Q)
비용 재사용 대기시간:
설명 레이너가 1초 동안 조준하여 전방의 대상 경로 상에 있는 모든 적 유닛에게 150의 피해를 줍니다.
최대 3회 충전 가능.
파일:레이너 보조 무기 아이콘.png 보조 무기 기술 (W)
비용 재사용 대기시간:
설명 레이너에게 현재 장착된 보조 무기에 따른 기술을 시전합니다.
파일:레이너 보조 무기 아이콘.png 보조 장비 기술 (E)
비용 재사용 대기시간:
설명 레이너에게 현재 장착된 보조 장비에 따른 기술을 시전합니다.
파일:레이너 보조 무기 아이콘.png 전투복 핵 (R)
비용 재사용 대기시간: 45
설명 레이너가 현재 장착한 전투복 핵을 사용합니다.
파일:talent-raynor-level15-hyperiondamageaura.png 히페리온
(사령관 레벨 15) (T)
비용 재사용 대기시간:7분
설명 레이너가 히페리온에 지원 요청 신호를 보내 히페리온을 호출합니다.
히페리온은 궤도상에서 공격을 진행하며 이동 경로상에 있는 모든 적들을 파괴합니다.
연구 필요
파일:조심 레이더.jpg 조심 레이더
레이너의 시야가 크게 증가하고 탐지 능력을 얻어 은폐하거나 잠복한 적을 볼 수 있습니다.
파일:부두 인형.jpg 부두 인형
레이너의 생명력이 200 증가하고 체력 재생률이 크게 증가합니다.
파일:태사다르의 선물.jpg 태사다르의 선물
레이너의 장비가 교체되면 잠시 동안 400의 보호막을 얻습니다.[15]

대부분의 플레이시간 동안 거의 유일하게 조작하게 될 전투 유닛인 짐 레이너. 장착하는 장비에 따라서 Q, W, E 세 단축키에 할당되는 사용 능력이 다르며, 장비에 따라 주어지는 지속 능력도 QWE 각각의 단축키에 툴팁으로 표시된다.

용병을 고용할수 있긴해도 용병 집결소의 비용과 어차피 시한부라는 특징 때문에 안그래도 돈이 빠듯한 초반에 방어를 위해 고용하기에는 압박이 상당하고, 혹시라도 소모되면 그걸로 계약 끝이라는 용병들의 특성을 생각하면 사실상 극단적인 1인정예 원맨쇼 사령관이나 다름없는지라 극초반에 레이너가 부재중이면 뭘 할수가 없다는 특징을 감안했는지 초기 생성 시간이 정규 협동전의 영웅 참전 사령관들에 비하면 극단적으로 짧은것이 특징.

레이너 플레이의 핵심 메커니즘인 장비 설계도는 적이 사망할때 기본 장착 장비 3개를 제외한 나머지 9가지 장비 중 현재 획득하지 못한 장비 하나의 설계도가 무작위로 드롭되며[16], 설계도는 용병 유닛으로는 획득이 불가능하고 레이너 또는 건설로봇이 접근해야만 획득할수 있다. 이렇게 설계도를 획득하고 기본으로 본진에 주어지는 구조물인 스완의 무기고에서 획득한 설계도에 해당하는 장비를 개발하면 비로소 그 장비를 사용할수 있게 된다.

히페리온은 정규 협동전 사령관 한과 호너의 함대 출격 패널 스킬과 비슷한 궁극기로, 재사용 대기시간이 상당히 길어서 한 게임 안에 2번 쓰기도 힘들긴하지만, 사령관들의 파워가 정규 협동전보다 훨씬 강력한 넥서스 협동전인만큼 이쪽도 함대 출격에 비하면 엄청나게 강력하며, 기나긴 재사용 대기시간에 걸맞은 끝장나는 위용을 보여준다. 일단 레이저를 갈겨대는 속도부터가 비교도 안되게 빠르며[17], 전진거리 역시 훨씬 길다. 함대 출격 패널이 그렇듯 이쪽도 전방의 웬만한 방어 진지 정도는 쑥대밭으로 만들어버린다. 여담으로 이쪽은 시전 중 자유의 날개 ost중 하나인 Card to play[18] 가 BGM으로 깔린다.

4. 사용자 설정

4.1. 마스터 힘

레이너 마스터 힘
분류 점수 당 증가치 최대 투자 가능 점수
힘 구성 1 레이너 공격 속도 증가
레이너의 공격 속도가 증가합니다.
+1% 30
레이너 생존력
레이너의 체력 재생률과 부활 시간을 향상시킵니다.
+1% 30
힘 구성 2 장비 전송 재사용 대기시간
장비 교체의 재사용 대기시간이 감소합니다.
-1% 30
전투복 핵 지속시간
전투복 핵의 지속시간이 증가합니다.
+0.5초 30
힘 구성 3 탄약 가격 감소
탄약고의 보조 무기 및 장비들의 비용을 감소시킵니다.
-1% 30
과학 특화
스텟먼의 연구 시설의 연구 속도 증가
+2% 60
  • 힘 구성 1
    레이너 공격 속도 특성이 낫다. 생존력 특성의 배율이 지나치게 짠것도 있고 무엇보다 레이너 자체가 1인 무쌍 특화형 사령관임에도 체력은 겨우 600이라 고화력 공세만 만났다하면 순식간에 죽어버리고 살아있을 때 한 번이라도 더 피해를 주는게 차라리 나은 사령관이라 생존력 특성을 찍을 이유는 없어진다.[19]
    • 레이너 공격 속도
      레이너의 공격 속도가 올라가는 특성이다. 레이너의 기본 공속은 해병과 동일한 0.86에 기본 공격력 또한 높아 DPS 효율을 보기 쉽다. 근데 이 특성이 붙으면 소총 기준으로 0.66이 되기에 기본 DPS가 더욱 날뛰게된다. 여기에 영생의 술의 속증 버프까지 더해진다면 말 그대로 괴물같은 화력을 빠른 공속으로 퍼부어버리는 영웅 유닛으로 변하게된다. 특히나 기본 공격력은 극단적으로 높지만, 그만큼 극단적으로 공속이 느린 소형 충격포와의 시너지가 굉장히 뛰어나다. 대공이 단일인 점 또한 고에너지 사격과 수류탄으로 커버할 수 있으니 범용적으로만 따진다면 가장 활용도가 높은 특성
    • 레이너 생존력
      레이너의 체력 회복 속도가 30% 빨라지고 부활에 걸리는 시간이 30% 감소하는 특성이다. 별달리 별 볼일 없는 특성인게 흑사병 돌변을 생각해볼 수도 있겠지만, 영생의 술과 부두 인형 업그레이드 때문에 자힐 속도가 올라가기 때문에 그리 큰 영향을 주진 못한다. 부활 속도 또한 빨라져봤자 큰 의미는 못 가진다. 레이너가 죽으면 용병으로 땜빵치면되고 용병으로도 땜빵이 불가능한 상황에 온다면 그건 레이너를 픽할게 아니라 애초부터 레이너 자체로는 까다롭고 메리트가 없어서 다른 사령관이 나은 경우다.
  • 힘 구성 2
    주로 장비 교체 특성을 찍는 편이 1인 무쌍이라는 점을 살릴 수 있어서 주 무기는 카우보이 소총과 소형 충격포간의 단일/범위 극딜. 보조 무기인 수류탄과 나머지 2가지 보조 무기들의 효과를 돌아가면서 받을 수 있기에 어느정도 숙련된 유저라면 온갖 무기로 범용적인 활약을 펼칠 수 있는 레이너의 장점을 그대로 보여줄 수 있는 이 특성을 고른다.
    • 장비 교체 재사용 대기시간 감소
      장비 교체에 걸리는 쿨타임을 줄여준다. 풀 투자 기준으로 11.5초로 레이너 자체가 장비를 자주 교체해야하니만큼 굉장히 쓸모 있는 특성.
    • 전투복 핵 지속시간 증가
      특수 전투복들의 지속 시간이 증가한다. 30포 기준으로 15초가 증가하며, 주로 효율을 보는건 순간적으로 기동력을 제공해주면서도 상황을 안가리고 적 기지나 공세 따위를 순식간에 요단강 익스프레스를 태워버리는 지옥 전투복이 이 특성의 최대 수혜자다. 다만, 무슨 장비가 떨어질지 알지도 못하는데 지옥 전투복의 기동성 제공 능력 하나만 보고 이 특성을 기용하기에는 좋지 못한 비운의 특성
  • 힘 구성 3
    취향의 영역. 무기 비용 감소를 사용하면 초중후 따질 것 없이 주머니 사정에 쪼들리기 쉬운 레이너의 주머니 사정을 그나마 낫게 해주는 특성이고 과학 특화 역시 초반부터 힘을 줄 수 있고, 초중후 따질 것 없이 장비 성능을 빠르게 끌어올려 게임을 풀어나갈 수 있기 때문에 일장일단이 있는 편이다. 주머니 사정을 따지는 편이라면 무기 구매 비용 감소를, 업그레이드 자체에 긴 시간이 걸리는걸 싫어하는 유저라면 과학 특화를 고르면 된다.
    • 무기 구매 비용 감소
      탄약고에서 사들이는 탄약의 비용이 30% 감소하는 특성으로, 초반에 습득한 장비 개발과 레이너의 지속 능력 연구 등으로 자원이 깨지는 레이너의 주머니 사정을 그나마 낫게 해주는 특성. 특히 3번째 줄(상륙지 중기관총, 조각난 별 리볼버, 1분로마 행성요새) 장비들의 탄약값은 1번 충전하는 가격도 거의 어지간한 정예유닛 사령관의 최종테크 유닛 수준의 어마어마한 가격을 요구해서 초반에 해당 장비를 얻으면 장착과 지속 효과를 누리는건 가능해도 사용 능력은 너무 비싸서 사용이 불가능한 수준인데, 그런 문제점도 어느정도 완화시켜 준다. 마스터 힘 적용 전 • 후 장비별 탄약 가격은 1회 충전 당 가격 기준으로 아래와 같다.
무기 기존 가격 할인된 가격
MK-12 천공 탄환 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 140
고에너지 탄두 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 140
LDP-ll 소형 벙커 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 400 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 840 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 280
친구의 수류탄 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 120[20]
사격 보조 드론 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 140
"조각난 별" 리볼버 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 400 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 840 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 280
영생의 술 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 45[21]
시간 균열 장치 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 140
하룻밤 사이에 만들어진 로마 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 400 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 840 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 280
  • 과학 특화
    장비 업그레이드에 걸리는 시간을 줄여준다. 풀 투자 기준으로 1업에 걸리는 시간은 1분 15초, 2업에는 1분 33.75초로
    업그레이드에 굉장히 오래 걸린다는 단점을 2분48.75초까지 줄여주는 획기적인 특성
    초반에 빠르게 카우보이 소총, 수류탄 1업씩을 땡겨서 기초화력 증강과 지상저지력 확보를 꾀할수도 있고, 충격포나 중기관총처럼 업그레이드가 중요한 장비들의 활약타이밍을 앞당겨주지만, 특정 장비들의 업그레이드만 끝내도 큰 의미를 못 가지니만큼 호불호가 꽤 갈리는 특성[22]
기존 소요 시간 감소된 소요 시간
1단계:파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120 1단계:파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 75
2단계:파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 150 2단계:파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 93.75

5. 건물

5.1. 사령부

<colbgcolor=#cfc,#030> 파일:CommandCenter_SC2_Icon1[1].jpg
사령부 (C)
주 건물입니다. 건설로봇을 훈련하고 채취한 자원을 수집합니다. 이륙을 사용할 수 있고, 궤도 사령부로 업그레이드할 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" 비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 400 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 100 속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
체력: 1500 방어력:1 (→ 3) 크기: 5 x 5 이동속도: 0.9375 시야: 11
}}}
기본 능력
파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg
이륙 (L)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.
<colbgcolor=#cfc,#030> 파일:SC2_Coop_Stukov_load.png
들이기 (O)
주위에 있는 건설로봇을 사령부에 들입니다.
파일:btn-ability-terran-land.jpg
착륙 (L)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_unloadall.png
모두 내보내기 (D)
모든 유닛을 내보냅니다.
파일:레이너 긴급 비행 수송.jpg
긴급 공중 수송(Urgent Flight) (R)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60(최초) 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 180
지정 대상 지점에 10초간 특수 작전 수송선을 배치해, 해당 능력을 시전한 사령부로 레이너를 이동시킵니다.

레이너 본인에게 전장 내 글로벌 기동력을 개선할만한 장비가 없는것을 감안했는지 사령부에 레이너를 즉시 사령부로 이동시키는 능력이 탑재되어있다. 다만 잘못된 전쟁이나 버밀리온의 특종처럼 주 전장과 공세 이동경로 사이의 거리가 꽤 되는 맵이라면 기지 수비를 이 기술에만 의존하기엔 체감상 재사용 대기시간이 상당히 긴 편인데, 이런 상황일때 후술할 용병들을 호출해서 사용하게 된다.

5.2. 스완의 무기고

파일:btn-unit-terran-marauderswann.png 스완의 무기고 (H)
능력치 체력 속성
1500 중장갑-기계-구조물-영웅
방어력 시야
1
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 65
요구 사항 -
설명 레이너 특공대의 수석 기술자 "로리 스완"과 개발에 열정적인
그의 오랜 친구들이 함께 다채롭고 혁신적인 장비를 개발하는 구조물입니다.
이 구조물에서 획득한 도면을 통해 장비를 개발하고 자유롭게 장비를 교체할 수 있습니다.
레이너가 설계도를 얻어오면 레이너의 장비를 개발하고 레이너의 장비를 교체하는 역할을 하는 건물.

레이너가 직접 탄약고 근처로 오지 않으면 장착한 장비의 탄약은 충전할수 없는데 탄약고의 건설 갯수제한이 1개뿐이라는 문제때문에 사실상 탄약고와 함께 각각 부대지정을 해두고 게임하는 내내 수시로 조작하게 될 건물이다.

5.3. 주 무기

레이너의 3종 주 무기. 이들 장비들은 다른 장비들처럼 장착 시 지속효과를 제공하는데서 끝나지 않고 레이너의 기본 공격 무기 자체를 교체한다.

기본으로는 C-16 카우보이 소총이 장착되어 있으며 이후론 소형 박격포와 "상륙지" 중기관총을 획득하면 사용할 수 있다.

카우보이 소총은 초반 중반 후반 가릴 것 없이 직선으로 오기만하면 막대한 피해를 줄 수 있고 DPS가 높아서 영생의 술과 합쳐서 초반부터 적의 방어선을 갉아먹는 등 활용도가 좋지만 적이 직선으로 오는게 아닌 경우에는 다소 힘이 빠진다.

소형 박격포는 물량 지상 병력 처리 및 구조물 파괴에 특화된 무기다. 기본 공격 속도가 느리긴하지만 공격 속도 특성과 영생의 술의 속도 증가 버프를 통해 상쇄할 수 있고, 업그레이드를 거칠수록 공격력과 방사 피해 범위가 넓어져 정말 어지간한 경우가 아니면 지상 공세는 영생의 술 빨고 풀업 돌린 박격포 하나만으로 지워버릴 수 있다. 특이 사항으로는 소형 박격포의 통상 공격이 벙커 속의 보병 유닛들을 죽일 수 있다.

"상륙지" 중기관총은 다른 두 무기들에 비하면 업그레이드의 중요도가 굉장히 높은 탓에 업그레이드가 안 끝난 경우에는 믿음직한 장비가 아니다. 하지만 반대로 2업글을 돌리기만한다면 저 두 장비보다 무시무시한 힘을 보여준다. 1분간 방어력을 0으로 만들고 확률적으로 적을 공포에 빠뜨리기 때문에 벙커 깔 자리만 잘 깔아두면 아무리 많은 적이라고해도 공포 효과로 미친듯이 도망다니기만하다가 죽기에 다수의 적을 저지해야할 땐 이만한 장비가 또 없다.

5.3.1. C-16 카우보이 소총

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:4a2679bd-ee6c-4a70-8a3c-f2a52f784206.png C-16 카우보이 소총으로 교체 (Q)
레이너는 시중에 나오는 양산형 모델인 가우스 소총보단 먼 거리에서 저그의 갑피를 뚫을 수 있고
과열로 인해 총열이 녹는 현상이 일어나지않는 이 소총을 더 좋아합니다.
기본 능력
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/OneShotFifthyKills_SC2_Icon1.jpg
사용 능력: Mk-12 천공 탄환 (Q)
레이너가 1초 동안 조준하여 전방의 대상 경로 상에 있는 모든 적 유닛에게 150의 피해를 줍니다.
최대 3회 충전 가능.
지속 능력: C-16X "지옥불" 고폭탄
C-16 소총으로 장비 교체 직후 탄창에 특수 고폭탄을 장전하여 10초 동안 레이너의 통상 공격이 180의 추가 피해를 줍니다.

기본 장착 주무기. 자유의 날개 야수의 소굴로 임무에서 장착하고 나왔던 그 소총으로, 그때와 동일하게 천공 탄환을 사용 기술로 들고 나온다. 장착시 평타는 공격력이 기본 50에 공격 속도가 해병과 같은 0.86으로 캠페인 시절에 등장했던 스펙[23]보다 훨씬 뛰어나지만, 사용 능력인 천공 탄환의 경우 타격 범위는 캠페인과 동일한 대신, 1초의 선딜이 존재하고 2업까지 완전히 끝내야만 간신히 원본과 같은 공격력이 나오기 때문에 업그레이드는 필수다.

기본 DPS는 중기관총보다 낮고 방사피해도 없지만 초중반을 벗어나는데 딱히 모자람은 없는 화력을 가지고 있고 사용 기술이 좁은 범위의 광역 누킹 기술이라는 특성상 수류탄 1업 효과와는 가장 시너지가 잘 맞는 장비다. 공세 상대시에 1업 수류탄으로 예쁘게 모아놓은 적 무리에 천공 탄환을 박아넣으면 대부분의 공세는 한 방에 정리된다.

몸빵이 매우 약한 영웅에 의존하는 레이너의 플레이스타일상 단독 전투력이 정면 전투보다는 엄청난 수치의 공격 보조 효과들을 통한 일방적인 화력투사에서 주로 나오는 만큼 카우보이 소총의 단점은 특출난 부분이 사거리말곤 없어서 공세적으로 쓸 때는 그냥 적 방어선을 천천히 갉아먹는거 말곤 별 쓸모가 없는 수비적인 무기라는 것.

승천의 사슬, 잘못된 전쟁 등에서 다른 주 무기가 없는 초반 상황에서는 공세방어에 액티브를 쓰고 나면 정말로 할게 카이팅하면서 적 포탑과 방어병력 갉아먹기 말곤 없어서 돌파속도가 상당히 느리다. 이럴 땐 레이너에만 의존하기보단 유연하게 잭슨의 복수단을 한대쯤 불러다가 레이너 옆에 붙여주면 장비가 별로 없는 상황에 카우보이 소총만 가지고도 적극적인 공세를 펼칠수 있다.

장착 효과는 10초간 평타 공격력에 180의 추가딜이 붙는 능력으로 영생의 술+공속 마특이 더해지면 피통이 5000짜리인 오브젝트조차도 순식간에 걸레짝이될 수준으로 단일 화력을 자랑하기 때문에 만일 다른 선택지가 없다면 이쪽도 그런대로 고려해볼만한 사항

5.3.2. 소형 충격포

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:3d9891a8-68be-4213-809d-048d15e39f98.png 소형 충격포로 교체 (A)
오래된 공성 전차에서 포신을 떼어내, 스완이 포탄의 구경을 더 작게 만들어준 무기입니다.
그럼에도 불구하고 발사할 때마다 레이너 사령관의 머리 스타일이 다 망가집니다.
기본 능력
파일:고에너지 사격.jpg
사용 능력: 고에너지 사격 (Q)
목표 지점에 고에너지 탄두 1개를 발사해 반경 4의 범위내의 적 유닛들에게 40 피해를 주고, 10초간 시야와 탐지기 기능을 무력화 시키고 이동 속도를 25%만큼 느려집니다.
기본 최대 3회 사용 가능
지속 능력: 충격포탄
업그레이드에 따라 공격 대상을 기절시키고, 방사 피해가 없는 대공 공격이 가능해집니다
제작 비용
파일:3d9891a8-68be-4213-809d-048d15e39f98.png 주 무기 제작: 소형 충격포 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
레이너 또는 건설로봇이 주워온 설계도에 따라 스완이 소형 박격포 주 무기를 제작합니다.

대 지상 특화형 무기로 무지막지한 공격력과 넓은 범위의 피해를 필두로 지상 섬멸에서 가장 강력한 성능을 보여주는 무기다.
노업 상태에서는 느린 공속과 좁은 방사 피해 범위 때문에 큰 힘을 내기 힘들지만 공속이 느린 점은 마특을 통해 커버가 가능하고 업그레이드가 끝나고나면 대공을 제외한 대 지상 CC,광역딜,공속을 고루 갖춘 만능형 장비로 재탄생한다. 거기에 고유 보조 무기인 고에너지 탄두 역시 아군 보조나 본인의 보조 화력 등등 상황을 안가리는 범용성을 자랑한다. 업그레이드에 따라 피해량,디버프 지속 시간이 늘어나기 때문에 방사 피해가 없는 대공 능력의 단점을 그대로 커버쳐줄 수 있어서 전함류를 제외한 다른 전투기 계열 유닛들은 수류탄+고에너지 사격을 1번씩만 사용해도 골로 가버리는 수준을 자랑한다. 구조물 공격력 역시 굉장히 살인적이어서 오브젝트 철거를 해야할 때 쓰기 좋은 무기다.[24]

특이사항으론 버그가 하나 있는데, 소형 충격포의 공격이 벙커 안에 있는 유닛들을 죽여버릴 수 있다.

5.3.3. "상륙지" 중기관총

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:상륙지 중기관총.jpg "상륙지" 중기관총으로 교체 (Z)
이 중기관총은 들고 걸어다니는 것조차 힘듭니다. 하지만, 대량의 적이 몰려올 때에는 이것만한 무기가 없습니다.
기본 능력
파일:btn-custom-terran-bunker-upgraded.png
사용 능력: LDP-II 소형 벙커 (Q)
지정 대상 지점에 소형 벙커를 전개합니다.
벙커는 550의 체력을 가지고 있으며, 28의 공격력을 가진 까치날개 포탑을 가지고 있습니다.
레이너만이 벙커에 들어갈 수 있지만 중기관총을 장착한 상태로 들어갈 경우
레이너의 공격 속도가 200%만큼 증가합니다.
지속 능력: 피로 물든 탄약
상륙지 중기관총을 장착한 레이너의 공격을 받은 적은 1분 동안 방어력이 0으로 감소합니다.
추가로 공격시 확률적으로 적들이 공포에 빠져 도망다니게 만듭니다.
제작 비용
파일:상륙지 중기관총.jpg 주 무기 제작: "상륙지" 중기관총 (Z)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 45
레이너 또는 건설로봇이 주워온 설계도에 따라 스완이 "상륙지" 중기관총 주 무기를 제작합니다.
<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:attachment/스타크래프트 2/업적/SacrificeNothing_SC2_Icon1.jpg LDP-ll 소형 벙커(LDP-ll Mini Bunker) (Q)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 방어력
550[25] 6[26]
사거리 증가 보너스 속성
1[27] 중장갑-기계-구조물
공격 속도 증가 보너스 보너스 적용 대상
200%[28] 레이너(중기관총)
초상화
파일:넥코옵 레이너 구조물 초상화AnyConv.com__MattHorner_SC2_Head2.jpg
까치날개 포탑(Shrike Turret)
공격력 사거리
28[29][30] 6
무기 속도 대상
0.77 지상 및 공중
시전 "상륙지" 중기관총 장착
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#696969> 탄약고 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 400
설명 방어 구조물입니다.
레이너가 내부에서 적을 공격할 수 있습니다.
추가 효과: 중기관총을 장착한 레이너의 사거리를 1만큼 늘리고 및 공격 속도를 200%만큼 증가시킵니다.
기본 능력
파일:btn-upgrade-terran-durablematerials_테.png 중기관총 전용 조준 지원 시스템
중기관총을 장착한 레이너가 소형 벙커에 들어가면 공격 속도와 공격 사거리 증가 보너스를 얻습니다.
파일:SC2_Coop_Swann_FireSuppressionSystem.jpg 드론 수리 (T)
재사용 대기시간:파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
LDP-ll소형 벙커의 체력이 절반 이하로 떨어지면 벙커가 초당 20의 체력을 회복하며, 최대치까지 체력을 회복합니다.
업그레이드에 따라 초당 회복량이 7[31],8[32]만큼 증가합니다.
파일:btn-ability-terran-setrallypoint_흑.png 벙커 집결 지점 설정
지정한 지점으로 레이너를 내보냅니다.
파일:btn-ability-terran-load_흑.png 들이기
벙커에 레이너를 들입니다.
파일:btn-ability-terran-unloadall_흑.png 모두 내보내기
벙커에서 레이너를 내보냅니다.
타이커스의 것과 비슷한 미니건. 업그레이드 전 기본 공격 속도 0.25에 공격력 25로 무난한 무기다. 이 미니건의 진가는 2회 업그레이드 이후에 해금되는 패시브인 공포 효과다. 매우 빠른 공격속도와 함께, 한번 발동되면 엄청나게 넓은 범위에 공포를 걸기 때문에 적 공세가 아무것도 못하고 머리위에 해골마크를 띄운채 이리저리 움직이기만 하다가 사라지는 것을 볼 수 있다. 특히 이 공포효과는 영웅유닛 취급인 혼종에도 동일하게 적용되므로 더더욱 유용하다. 소수 정예 공세나 마법 유닛 중심의 공세를 처리할 때 매우 적합한 무기.

가장 궁합이 잘 맞는 보조 장비로는 사격 보조 드론이다. 공격력 증가량은 중기관총의 공격 속도를 생각해서 다른 무기들에 비해
낮은 5지만 2업 상태의 중기관총의 공격 속도는 0.2로 벙커에 안 들어간다는 가정하에 1초에 공격력이 25 상승하는 효과를 누릴 수 있고, DPS는 그만큼 널뛰기를 하기 때문에 고체력의 오브젝트를 파괴해야하는 경우에는 중기관총과 사격 보조 드론을 사용하는게 가장 효율을 보기 좋다.[33][34]

조각난 별 권총과는 궁합이 영 안좋다. 2업 상태에서 치명타 발생 한정으로만 35x4=140이라는 피해량이 나오고 발동 확률 조차 20%로 낮아 빠른 공속을 가진 이 무기로도 운이 안따라주면 한없이 무기력해진다.

5.4. 보조 무기

주 무기처럼 레이너의 평타 자체를 교체하지는 않지만, 세가지 장비 모두 지속 효과로 장착 직후, 또는 장착한 동안 특별한 공격 보조 효과를 제공한다.

친구의 수류탄은 정규 협동전의 자신의 친구가 사용하는 그 수류탄이지만 업그레이드를 끝낸 기준으로는 이쪽 수류탄이 훨씬 강해진다. 주로 적들을 뭉쳐놓고 두들기는 용도로 사용하기도하지만 산개가 심할 경우에는 고에너지 탄두[35]를 응용한다거나 하는 식으로 활용도가 높은 장비다.

사격 보조 드론은 매 공격마다 다음 공격의 피해량이 늘어나고 저 효과를 받으면서 동시에 화력 지원을 해주는 드론을 소환하는 능력이 있는 장비다. 예열이 필요하고 공격 대상이 바뀔 때마다 공격력 증가 효과가 초기화 된다는 문제점이 있어서 고체력의 오브젝트를 혼자 처리하거나 DPS가 높긴 하지만 한 방 한 방의 기본 공격력이 약한 "상륙지" 중기관총+벙커로 몰려오는 적들을 처치할 때 쓰기좋은 장비다.

5.4.1. 친구의 수류탄

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:13d503d9-d8e0-488a-b0b9-be9253a76856.png 친구의 수류탄으로 교체 (W)
"타이커스가 특히나 사랑하는 물건이었지....아무튼 쓸모있겠어"
기본 능력
파일:13d503d9-d8e0-488a-b0b9-be9253a76856.png
사용 능력: 친구의 수류탄 (W)
지정 대상 지점에 타이커스의 수류탄을 던져 125의 피해를 줍니다.
업그레이드에 따라 수류탄의 피해량이 25만큼 증가하고 유효 범위 이내의 적들을 중앙으로 끌어당겨 기절시키며
수류탄이 폭발 후 던져진 방향을 향해 파편이 짧은 거리를 날아가 폭발하여 50의 피해를 줍니다.
지속 능력: 수류탄 간다!
친구의 수류탄이 장착되면 다음 공격 1회가 적들에게 180의 범위 피해를 주는 유탄을 발사합니다.

타이커스의 분쇄 수류탄이다. 비 업그레이드 기준으로는 다소 모자란 느낌을 받지만 일단 1단계 업그레이드만 해도 적을 폭발지점 중앙으로 끌어당기고 기절시키는 기능이 추가되어 효율이 번쩍 뛰는 장비다.

2업 상태에서는 사용된 지점 방향으로 추가 폭발이 일어나는데, 이 추가 폭발에도 1업으로 추가되는 가운데로 끌어당겨 기절시키는 효과가 발동된다. 귀찮은 잡 유닛들을 한 번에 보내버리는 공격력이 갖춰지고 설령 안맞더라도 2업에서 생기는 1회 추가 폭발 덕분에 뒤에 있어서 안맞은 유닛들을 끌어오는 것도 가능한 덕에 공세 처리는 수류탄만 서너번 던져도 정리될 정도고 원본이 으래 그랬듯이 공중을 상대로 효율이 굉장히 좋다. 레이너의 장비들은 지옥 전투복,천공 탄환,소형 벙커,행성 요새를 제외하면 대공이 빈약한데 수류탄은 그런점을 완전히 해소해주는 물건이다. 수류탄으로 이중 블랙홀과 기절을 걸면서 천공 탄환을 한 번만 꽂아넣어줘도 자치령 전투단같은 공세도 바이킹이나 밴시는 물론이고 전투순양함까지 순식간에 아작난다.

다만 대공용으로 써먹기 좋은 물건이 시전 사거리까지 긴건 양심이 없다고 생각했는지 수류탄의 시전 사거리는 생각보다 짧은 편이다.

5.4.2. 사격 보조 드론

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:사격 보조 드론.jpg 사격 보조 드론으로 교체 (S)
이곤 스텟먼이 레이너 특공대에 합류할 때, 레이너에게 준 선물로 반 생물공학 "꼭두각시 계획" 작품입니다.
하지만 레이너는 지금까지도 스텟먼이 왜 사용자 메뉴얼과 함께 금발 가발을 보냈는지 자백하게 만들지 못 했습니다.
기본 능력
파일:talent-raynor-level05-pointdefensedrones.png
사용 능력: 사격 보조 드론 (W)
레이너 곁에 사격 보조 드론 1기를 소환하여 공격을 보조합니다.
드론의 공격은 1의 피해를 주고 사격 보조 조준기 효과를 받습니다.
업그레이드에 따라 드론의 갯수가 1개씩, 최대 사용 가능 횟수가 1회 증가합니다.
지속 능력: 사격 보조 조준기
레이너가 공격할 때마다 다음 공격의 공격력이 4씩 증가합니다.
1.8초 이상 공격을 하지 않거나 대상 유닛이 바뀌면 효과가 초기화됩니다.
업그레이드에 따라 공격력 증가 효과가 3만큼 증가합니다.
제작 비용
파일:사격 보조 드론.jpg 보조 무기 제작: 사격 보조 드론 (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
레이너 또는 건설로봇이 주워온 설계도에 따라 스완이 사격 보조 드론 보조 무기를 제작합니다.

주로 레이너 혼자서 오브젝트를 파괴할 경우에 쓰는 장비다. 사용 시 소환되는 드론의 공격 속도가 엄청 빠르고 공격 횟수 역시 많은 탓인지 유탄 발사기 같이 공격 속도가 느린 무기를 사용해도 두세발 쏠 동안에 지속 효과를 20중첩 이상 쌓아줄 정도로 순간적인 화력 지원 능력이 엄청난 편이다. 체력이 2만 단위까지 올라가는 망각행 고속열차에서 쓰면 열차가 15초도 못버티고 순식간에 파괴될 정도.

5.4.3. "조각난 별" 리볼버

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:조각난 별 리볼버.jpg "조각난 별" 리볼버로 교체 (X)
코프룰루 지역의 콜트 사가 만든 최고 제품으로, 한 지역에서 한 정씩만 판매되고 있을 정도로 구입하기가 힘든 한정 제품입니다.
이 권총의 전 주인은 저그에게 잡아먹힐 때, 자신의 사격 자격증을 위조한 것에 대해 후회했다고 합니다.
기본 능력
파일:btn-upgrade-nova-equipment-gunblade_gun.png
사용 능력: "조각난 별" 리볼버 (W)
레이너가 리볼버 권총을 꺼내들어 25초간 조준 상태에 들어갑니다.
이 상태에서는 움직일 수 없고 무적 상태가 되며, "결국 죽을 운명"이라는 글씨가 새겨진 네 발의 탄환을 장전합니다.
탄환은 적을 즉시 처치하며(주 목표에는 한 발 당 1000) 총알에 의해 사망한 적은 주변에 광범위로 200의 피해를 주는 에너지 폭발을 일으킵니다.
업그레이드에 따라 최대 탄창 수가 1발씩, 탄약과 에너지 폭발의 피해량이 각각 250,100 씩 증가합니다.
재사용 대기시간:파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60초
지속 능력: P.O.W.E.R.
레이너가 주 무기로 공격할 때 20% 확률로 2배의 피해를 줍니다. 업그레이드에 따라 치명타 피해의 배수가 1배씩 증가합니다.
제작 비용
파일:조각난 별 리볼버.jpg 보조 무기 제작: "조각난 별" 리볼버 (X)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 45
레이너 또는 건설로봇이 주워온 설계도에 따라 스완이 "조각난 별" 리볼버 보조 무기를 제작합니다.

주 무기를 집어넣고 25초간 무적 상태가 되어 시야에 들어와있는 적에게 권총 탄환을 발사한다. 주 목표와 보너스 목표를 제외한 모든 대상을 즉사시키고 즉사 시킨 유닛으로부터 엄청나게 넓은 범위에 200의 피해를 주는 에너지 폭발이 일어나게되기에 주로 다방향으로 공세가 오는 맵에서 쓰기 좋은 장비지만, 이렇게 강력한 사용 능력을 보유한데 반해 이걸 쓰는 사령관인 넥서스 코옵의 레이너가 정규 협동전의 자신과는 달리 시야 확보능력 면에서는 거의 바닥을 기어다니다시피 하는 사령관이다보니 사용할 상황을 잡는게 쉽지가 않다는게 문제다. 그나마 소모성으로 던질만한 전쟁광을 이용해서 시야를 확보하자니 해병 기반인만큼 멀티태스킹 능력이 좋지 않다면 사용하기가 다소 어려우며, 상륙지 중기관총의 소형 벙커를 깔아두고 사용하거나 카이사르 행성 요새를 깔아서 시야를 확보하는것도 방법이지만, 이것들도 마지막 줄 장비라 한번쓸때 1200/400의 자원을 소모하는지라 이것과 함께쓰면 무려 2400/800의 거금이 깨지니 지갑사정을 좀 보면서 사용해야하는 전략이라는게 단점. 그래서 이 사용 능력을 적극적으로 사용할거라면 마스터 힘에서 탄약가격 감소에 투자해두는건 필수.

반면 함께 게임하는사람이 토시, 나파시, 제로 등 시야확보능력이 좋은 사령관을 골랐을때 그들의 도움을 받는다면 이 장비의 유일한 단점이 지워져버리니 1200/400원씩 쓸때마다 전 맵에서 빨간색을 뭉텅이씩 지워버리는 기염을 토하는 개사기 장비로 변한다.

참고로 무기명인 "조각난 별"의 이름의 유래는... (데이터 주의)더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[36]

중문 설명에 있는 "终有一死"라는 말은 의역한다면 "결국 죽을 운명"이라는 뜻인데, 본래는 "人终有一死"말로 "사람은 결국 죽는다."라는 뜻을 가진 저 말에서 사람 人(사람 인)만 지우고 그대로 적용한 것으로 보인다. 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 결국 같은 제2의 고향 같은 느낌이긴해도 결국 레이너 입장으론 자기 집이나 마찬가지고 같은 고향 사람이라는 관점으로 본다면 죄수들 같이 형무소나 감옥에 갇혀있는 탓에 외부로 부터의 손길이 아예 차단되어있는 사람들은 그대로 프로토스 함대의 정화 광선에 희생되어야만 했고 자유의 날개 시점으론 마지막 파트에서 타이커스를 죽여야만 했던 레이너의 인생을 생각하면 여러모로 착잡하면서도 복잡한 감정이 생겨나기도하는 부분이다.

사용시 흘러나오는 브금은 스타 1 시네마틱 장면의 제목이자 브금인 "초월체의 죽음(The Death of the Overmind)"의 초반부

5.5. 보조 장비

레이너의 유틸리티와 방어를 담당하는 장비들.
시작 시에는 기본으로 영생의 술이 장착되어 있다.

5.5.1. 영생의 술

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:762ec797-f461-4659-a58f-ad977437292d.png 영생의 술로 교체 (E)
전투 자극제는 모든 해병들이 지금까지도 사용하고 있는 약품입니다.
레이너 본인도 자극제를 사용하는 것을 거부하지는 않지만 그렇다고 좋아하지도 않습니다.
"대장님. 그런 불안정하기만한건 더 이상 사용하지 마시고, 이쪽을 한 번 사용해보시는게 어떻겠습니까?"라며 스텟먼에게 건네받았을 때 그의 얼굴에 비친 자부심을 레이너는 지금도 기억하고있습니다.
기본 능력
파일:a327933d-89f7-4af3-971e-fbb01a03603b.png
사용 능력: 영생의 술 (E)
레이너의 체력을 300만큼 회복하고 20초간 이동 속도와 공격 속도가 30% 증가합니다.
업그레이드에 따라 회복량이 150,속도 증가 효과가 10%,지속 시간이 5초, 최대 사용 가능 횟수가 1회씩 증가합니다.
기본 최대 3회 사용 가능
지속 능력: 수상한 광채
레이너의 초당 체력 회복 속도가 2만큼 증가합니다.
업그레이드에 따라 레이너의 초당 체력 재생량이 최대 3만큼 증가합니다.

기본으로 장착되어있는 유지력 증강용 장비. 하지만 단순 유지력 증강만을 위해 쓰이는게 아니라 해병이 쓰는 전투 자극제처럼 공격 속도와 이동 속도를 증가시켜주며, 레이너의 평타는 주 무기를 뭘 장착하든 각각 다른 방향으로 뛰어난 성능을 자랑하므로[37] 언제나 유용하다. 업그레이드를 거치면 회복량이 전투중에 급사할 위험에 처한 레이너를 바로 새사람으로 만들어줄수 있는 수준까지 올라가는건 덤.

5.5.2. 시간 균열 장치

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:시간 균열 장치.jpg 시간 균열 장치로 교체 (D)
이 장비는 " 뫼비우스 재단"이라는 로고가 전투복에 새겨져 있는 수상쩍은 유령들로부터 입수한 장비입니다. 레이너 본인은 뫼비우스 재단이 그냥 평범한 연구 단체 라는 것 말고는 아는 정보가 없었지만, 적어도 이런 외계 기술의 냄새가 풍기는 위험한 무기를 만든 기관이 절대 자선 재단이나 자선 단체같은 상냥한 집단은 아니라는 것 정도는 어렴풋이 느꼈습니다.
기본 능력
파일:btn-upgrade-terran-optimizedlogistics.png
사용 능력: 시간 균열 장치 (E)
지정 대상 지점에 시간 균열 장치를 사용해 시간 왜곡장을 발생시킵니다.
시간 왜곡장은 20초간 지속되며, 범위 내의 적들의 이동 속도를 60%, 공격 속도를 150% 만큼 느려지게하고
매 초 마다 10의 피해를 줍니다.
업그레이드에 따라 감속 효과가 10%[38],초당 피해량이 5,최대 사용 가능 횟수가 1회씩 증가합니다.
기본 최대 1회 사용 가능
지속 능력: 세계
8초에 한 번씩 레이너의 주 무기의 공격을 받은 대상을 5초 동안 정지시킵니다.
업그레이드에 따라 "세계"의 재사용 대기시간이 3초씩 감소합니다.
제작 비용
파일:시간 균열 장치.jpg 보조 장비 제작: 시간 균열 장치 (D)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
레이너 또는 건설로봇이 주워온 설계도에 따라 스완이 시간 균열 장치 보조 장비를 제작합니다.

자유의 날개 캠페인의 비밀 임무 장막을 뚫고 에서 카스타나 비밀 연구소에서 노획했던 그 장비의 상위호환 효과를 가진 장비.

지속 효과인 "세계"는 말 그대로 대상을 정지시키는것으로, 상대가 하고있던 행동을 끊어버리는게 아니라 그 상태 그대로 멈춰버리기때문에 플라즈마 폭발을 시전중인 혼종 파멸자를 때리게되면 기를 모으는 자세로 움찔거리기만 하다 맞아죽는 웃긴 모습을 볼수 있다.

사용 효과는 이동 속도 감소만으로 보면 그냥 도트딜 넣어서 말려죽이는 능력으로 볼수도 있겠지만 저 장비의 진짜 의의는 이동 속도 감소 따위가 아닌 공격 속도 감소에 있다. 기본 배율이 150%라서 기본 상태로만 맞아도 공격 속도는 2.5배 까지 떨어지는데, 1업을 하면 233.5%로 올라가 맞은 유닛은 공속이 3.3배 가량 떨어지고 2업까지 끝내면 400.5%로 공격 속도가 5배까지 떨어진다. 여기에 도트딜과 이동 속도 감소 효과가 더해져 적의 화력을 약화시키면서도 잡 유닛들을 죄다 잘라내버릴 수 있게된다.

다만 네라짐와 탈다림 공세의 추적자류 유닛들과 암흑 기사 상대로는 별로 좋진 못하다. 점멸로 쉽게 빠져나오기 때문. 그외에도 기본 이동 속도가 원채 빠른 유닛들 상대로는 평소보다 빨리 반응 안하면 도트딜 때문에 말라죽기 전에 나오기 때문에 저런 상황에 처할 경우를 대비해 수류탄 같은 장비를 장착해두는게 좋다.

5.5.3. 하룻밤 사이에 만들어진 로마

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:1분 로마.jpg 하룻밤 사이에 만들어진 로마로 교체 (C)
스완은 레이너가 적진에서 혼자 싸울 때, 화력 지원이 필요함을 느끼고 오랜 친구로부터 행성 요새의 설계도를 입수했습니다.
하지만 애석하게도 레이너가 이 행성 요새의 요구비가 적힌 청구서를 봤을 땐, 이미 두 가지의 문제가 생긴 뒤였습니다.[39]
기본 능력
파일:btn-custom-terran-planetaryfortress.png
사용 능력: 하룻밤 사이에 만들어진 로마 (E)
지정 대상 지점에 카이사르 행성 요새를 투하합니다. 행성 요새 낙하 지점에 있는 적 지상 유닛과 구조물들은 즉시 처치됩니다.
(영웅 및 주 목표는 500)
카이사르 행성 요새는 2400의 체력과 120의 공격력을 가지고 있으며, 60초간 지속됩니다.
이카루스 공중 관제 프로토콜 능력으로 사거리 10 이내의 반경 범위 4 이내에 있는 적 공중 유닛들을 지상으로 끌어내릴 수 있습니다.
업그레이드에 따라 카이사르 행성 요새의 최대 체력이 800,공격력과 방어력이 각각 40,2씩 증가하고
지속 시간이 15초 만큼 증가합니다. 최대 1회 사용 가능
지속 능력: 불가사의한 수리 오라
이 장비를 착용한 상태에서 레이너의 모든 구조물은 거리 상관없이 피해를 받으면 매 초 마다 10의 체력을 회복하며[40]
모든 피해를 10%만큼 줄여서 받습니다.
그 외의 아군 구조물은 레이너로부터 범위 7 이내에 있거나 행성 요새로부터 범위 5 이내에 있어야만 이 효과를 받을 수 있습니다.
업그레이드에 따라 구조물의 초당 체력 회복량이 10,받는 피해 감소 효과가 10% 만큼 증가합니다.
제작 비용
파일:1분 로마.jpg 보조 장비 제작: 하룻밤 사이에 만들어진 로마 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 45
레이너 또는 건설로봇이 주워온 설계도에 따라 스완이 하룻밤만에 건설한 로마 보조 장비를 제작합니다.

레이너의 고급 장비 중 하나로 기본 깡 스펙만으로도 탱킹과 딜,공중 유닛 군중 제어를 동시에 해내는 고성능의 행성 요새다.

장비 효과로는 거리에 상관없이 레이너 본인의 벙커와 멀티를 제외한 본진에 기본으로 짓는 모든 구조물은 피해를 받으면 자동으로 수리가 되고 모든 피해를 최대 30%까지 줄여서 받을 수 있다. 주로 포탑으로 방어나 스폰킬 등을 노릴때 굉장히 유용한 효과로 다소 부족해보이는 레이너의 수비 능력이 못해도 반타작 이상을 갈 수 있게 해준다. 포탑 박고 그 자리에 있기만 한다면 자동적으로 레이너를 기준으로는 범위 7 이내 혹은 행성 요새 기준 범위 5 이내에 있는 아군 구조물들은 본체를 포함해서 자동으로 수리가 되는 덕에 최소한 한 군데 만큼이라도 제대로 지킬 수 있는 능력은 가지고 있는셈.

카이사르 행성 요새는 한 번 다녀간 지역이라면 그곳으로 즉각 낙하시킬 수 있어서 낙하와 동시에 잡 지상 유닛들은 죄다 깔려 죽어서 머릿수를 줄이고 시작할 수 있고, 기본 스펙부터가 체력은 2400인데 공격력도 120이라 초반부터 레이너 단독으로 움직이기 불안하고 화력 역시 모자란 초반에 든든하게 써먹기 좋은 장비다. 다만 한 번에 마특을 투자한 기준으로도 840/280이라는 거금이 깨지기 때문에 너무 남발해도 문제이니 초반에 쓴다면 상황을 잘 보고 써야한다.

장비명인 "하룻밤 사이에 만들어진 로마"는 과거 로마가 현대인들 조차도 믿기 힘들 정도로 건축 기술력이 엄청나게 발전되어 있었다는 것에서 따온 것으로 보인다.

이 장비가 한 가지 버그가 있다면 인게임 설명으론 행성 요새의 방어력이 2씩 올라간다고 나와있으나
실제론 전혀 적용되질 않고있다.

5.6. 전투복 핵


레이너가 일정 시간 동안 변신하여 기본 공격과 주 무기 기술이 변화하고 R 키에 전투복에 따른 추가 기술을 배정받도록 만들어주는 장비들이다.

주 무기, 보조 무기, 보조 장비와는 달리 기본으로 장착되어있는 장비가 없고 3가지 장비 모두 설계도를 통해 습득해야 하지만 그만큼 3가지 모두 매우 강력한 위력을 자랑한다.

미국 서브컬쳐 캐릭터들을 모티브로 차용한 모습들을 보여주는데, 자유로운 용병들을 굴리는 레이너의 가볍고 쾌활한 모습을 보여줌과 동시에 레이너를 나름 개그 사령관으로 만들어주는 장비들이다.


R - 화학 전투복 핵으로 교체
레이너는 우연히 우모자가 저그를 길들였다는 소문을 듣고, 스텟먼과 이야기를 나눴습니다.
그리고 레이너는 깨달았습니다.
과학자들은 자신들이 이해할 수 없는 것은 죽어도 믿지 않는 고집이 센 작자들이라는 것을
"이렇게 스텟먼하고 상담을 하느니, 차라리 우모자에서 돈주고 사오는게 훨씬 낫겠어."
레이너는 소문으로 들었던 저그를 길들이는데에 쓰였다는 우모자의 장비를 구입했고 저 말을 들은 스텟먼은 30분 동안 자기 귀를 의심했습니다.

갑옷 기능
[화약 세례]
전방의 좁은 범위에 120의 피해를 주고 적을 밀쳐냅니다.

[신경 제어 케이블]
레이너가 지정된 단거리를 빠르게 이동합니다.
유닛에 시전을하면 그 지점으로 이동하지는 않지만 2분간 해당 유닛을 조종합니다.(영웅 유닛은 면역)

[에너지 시약]
3초 마다 체력을 300씩 회복합니다.

도면 업그레이드 없음.

F - 지옥 전투복 핵으로 교체
" 둠 슬레이어!"
스텟먼이 이 장비를 레이너에게 건네 주면서 속삭였다.
"이건 수 세기 전의 지구에 있던 엄청 오래된 게임인데...어떻게 알아낸거지...?"
레이너는 스텟먼이 속삭이며 말했던게 신경쓰이기는 했지만, 차마 말할 수는 없었습니다.
자치령에 저항하는 반란군의 우두머리이자 레이너 특공대의 사령관이라는 작자가 히페리온 휴게실에서 몰래 이 게임을 하고 놀았다는걸.

갑옷 기능
[원자로 충전]
파괴적인 갑옷의 연속 공격은 피해를 증가시키고, 대상을 공격할 수 있음.

[원자로 도약]
레이너가 순간적으로 목표 지점으로 도약하고, 2초동안 은폐상태가 됨

[ BFG - 2000 ]
목표 지역으로 강력한 반응 에너지를 발사함. 반응 에너지는 이동 중에 레이저 경로 상 모든 유닛에게 피해를 주고, 목표 지점에서 큰 폭발을 일으킴

도면 업그레이드 없음.


V - 강철 전투복 핵으로 교체

배경 이야기

한 번은 술자리에서 레이너와 스완이 두 권의 만화책을 놓고 열기 띄게 이야기를 나누고 있었습니다.[41]
"스완, 어떻게 슈퍼맨이 아이언맨보다 못하다는 겁니까?"
"답을 알고싶나? 촌놈?"
"물론이죠"
"난 자네를 슈퍼맨으로 만들 수는 없지만, 아이언맨으로는 얼마든지 만들어줄 수 있으니까. 그래서 슈퍼맨이 아이언맨보다도 못하다는걸세."

갑옷 기능
[집속 전자기 미사일]
에너지를 담은 전자기탄을 순간적으로 몇 발 발사하여 목표 유닛에게 250 (구조물 400)의 피해를 줌.

[원자로 과부하]
과부하된 강철 갑옷 원자로가 레이너의 공격으로 에너지를 소비함. 원자로가 켜진 후 강철 갑옷 무기로 50 추가 피해를 줄 수 있으며, 목표 지점 주변의 3개의 적 유닛을 추적하여 3개의 전자 폭탄을 분리하여 동일한 피해를 줄 수 있음.

[아원자장벽]
강철 갑옷은 40% 피해를 감소시키고, 강철 갑옷에 의해 사용할 수 있는 에너지로 피해를 전환.

사용 시 레이너의 모델링이 삼각형의 추진기를 여러개 부착한 붉은색과 금색 컬러링의 CMC 전투복을 입은 모습으로 변하며, 공중 유닛이 된다. 변신시간동안은 에너지를 보유하게 되고 주 무기 기술을 대체하는 집속 전자기탄은 재사용 대기시간이 없고 에너지를 소모하는 기술이라서 평타보다 많이 난사해댈수 있으며, 지속시간동안 공중유닛이 되는만큼 기동력도 소폭 상승하게 된다.

5.7. 스텟먼의 연구 시설

파일:stetmann-Normal_Gary.png 스텟먼의 연구 시설 (H)
능력치 체력 속성
1000 중장갑-기계-구조물
방어력 시야
1
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 65
요구 사항 -
설명 한 젊은이가 항상 자신을 천재 과학자라고 자처하는데
아마 스텟먼만이 그럴겁니다. 그럼에도 불구하고, 테라진에 빠져버린 후에도 그는 여전히 다양한 과학 연구에 중독되어 있습니다. 스텟먼의 연구 시설을 통해 장비를 업그레이드할 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Nova_InfernalProjectiles.jpg 고급 연구
설명 스텟먼의 연구 시설은 동시에 2개의 연구를 진행할수 있습니다.
업그레이드
파일:4a2679bd-ee6c-4a70-8a3c-f2a52f784206.png
C-16 카우보이 소총 업그레이드 1단계 (Q)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
C-16 카우보이 소총의 성능을 업그레이드합니다.
1. C-16 카우보이 소총의 무기 공격력이 30 증가합니다.
2. C-16 카우보이 소총의 무기 사거리가 1만큼 증가합니다.
3. Mk-12 천공 탄환 피해가 75 증가합니다.
C-16 카우보이 소총 업그레이드 2단계 (Q)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 150
C-16 카우보이 소총의 성능을 업그레이드합니다.
1. C-16 카우보이 소총의 무기 공격력이 30 증가합니다.
2. C-16 카우보이 소총의 무기 사거리가 1만큼 증가합니다.
3. Mk-12 천공 탄환 피해가 75 증가합니다.
파일:13d503d9-d8e0-488a-b0b9-be9253a76856.png
친구의 수류탄 업그레이드 1단계 (W)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
친구의 수류탄의 성능을 업그레이드합니다.
1. 친구의 수류탄의 피해량이 25 증가합니다.
2. 친구의 수류탄의 최대 사용 가능 횟수가 1회 증가합니다.
3. 친구의 수류탄이 영향을 받은 유닛을 유효 범위 중앙으로 끌어당겨 2초 동안 기절시킵니다.
친구의 수류탄 업그레이드 2단계 (W)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 150
친구의 수류탄의 성능을 업그레이드합니다.
1. 친구의 수류탄의 피해량이 25 증가합니다.
2. 친구의 수류탄의 최대 사용 가능 횟수가 1회 증가합니다.
3. 수류탄이 던져진 방향으로 작은 파편이 날아가 추가 폭발을 일으켜 50의 피해를 줍니다.
파일:762ec797-f461-4659-a58f-ad977437292d.png
영생의 술 업그레이드 1단계 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
영생의 술의 성능을 업그레이드합니다.
1. 지속 능력 '수상한 광채'의 초당 체력 회복 속도가 +3 만큼 증가합니다.
2. 영생의 술이 제공하는 공격 속도 증가 효과가 10% 증가합니다.
3. 영생의 술의 체력 회복량이 150만큼 증가합니다.
4. 영생의 술의 지속 시간이 5초 증가합니다.
5. 영생의 술의 최대 사용 가능 횟수가 1회 증가합니다.
영생의 술 업그레이드 2단계 (W)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 150
영생의 술의 성능을 업그레이드합니다.
1. 지속 능력 '수상한 광채'의 초당 체력 회복 속도가 +3 만큼 증가합니다.
2. 영생의 술이 제공하는 공격 속도 증가 효과가 10% 증가합니다.
3. 영생의 술의 체력 회복량이 150만큼 증가합니다.
4. 영생의 술의 지속 시간이 5초 증가합니다.
5. 영생의 술의 최대 사용 가능 횟수가 1회 증가합니다.
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/OneShotFifthyKills_SC2_Icon1.jpg
소형 박격포 유틸리티 업그레이드 1단계 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
소형 박격포의 성능을 업그레이드합니다.
1. 소형 박격포의 공격력이 40(구조물 80)만큼 증가합니다.
2. 소형 박격포의 공격 속도가 0.2, 방사 피해 범위가 0.6만큼 증가합니다.
3. 고에너지 사격의 지속 시간이 5초, 피해량이 20, 최대 사용 가능 횟수가 1회 만큼 증가합니다.
4. 소형 박격포로 공격받은 적들은 총 0.75초 동안 기절합니다.
소형 박격포 유틸리티 업그레이드 2단계 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 150
소형 박격포의 성능을 업그레이드합니다.
1. 소형 박격포의 공격력이 40(구조물 80)만큼 증가합니다.
2. 소형 박격포의 공격 속도가 0.2, 방사 피해 범위가 0.6만큼 증가합니다.
3. 고에너지 사격의 지속 시간이 5초, 피해량이 20, 최대 사용 가능 횟수가 1회 만큼 증가합니다.
4. 소형 박격포로 공격받은 적들은 총 1.25초 동안 기절합니다.
5. 소형 박격포로도 공중 공격을 할 수 있게 되지만, 대공 공격에는 방사 피해가 없습니다.
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/OneShotFifthyKills_SC2_Icon1.jpg
사격 보조 조준기 업그레이드 1단계 (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
사격 보조 조준기의 성능을 업그레이드합니다.
1. 사격 보조 조준기의 매 공격 시 공격력 증가 효과가 3만큼 증가합니다.
2. 사용 능력 사용 시 소환되는 사격 보조 드론이 1기 늘어납니다.
사격 보조 조준기 업그레이드 2단계 (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 150
사격 보조 조준기의 성능을 업그레이드합니다.
1. 사격 보조 조준기의 매 공격 시 공격력 증가 효과가 3만큼 증가합니다.
2. 사용 능력 사용 시 소환되는 사격 보조 드론이 1기 늘어납니다.
3. 사격 보조 드론의 최대 사용 가능 횟수가 1회 증가합니다.
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/OneShotFifthyKills_SC2_Icon1.jpg
시간 균열 장치 유틸리티 업그레이드 1단계 (D)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
시간균열장치의 성능을 업그레이드합니다.
1. "세계"의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
2. 시간 균열 장치의 이동 속도 감소 효과가 10%,공격 속도 감소 효과가 83.75%만큼 증가합니다.
3. 시간 균열 장치의 초당 피해량이 5만큼 증가합니다.
4. 시간 균열 장치의 최대 사용 횟수가 1만큼 늘어납니다.
시간 균열 장치 유틸리티 업그레이드 2단계 (D)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 150
시간 균열 장치의 성능을 업그레이드합니다.
1. "세계"의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
2. 시간 균열 장치의 이동 속도 감소 효과가 10%,공격 속도 감소 효과가 166.75%만큼 증가합니다.
3. 시간 균열 장치의 초당 피해량이 5만큼 증가합니다.
4. 시간 균열 장치의 최대 사용 횟수가 1만큼 늘어납니다.
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/OneShotFifthyKills_SC2_Icon1.jpg
"상륙지" 중기관총 업그레이드 1단계 (Z)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
"상륙지" 중기관총의 성능을 업그레이드합니다.
1. "상륙지" 중기관총의 공격력이 5, 공격속도가 0.025만큼 증가합니다.
2. LDP-ll 소형 벙커의 최대 체력이 275, 까치날개 포탑의 공격력이 10, 방어력이 2만큼 증가합니다.
3. LDP-ll 소형 벙커가 제공하는 사거리 증가 효과가 1, 공격속도 증가 효과가 200%만큼 증가합니다.
4. LDP-ll 소형 벙커의 수리 드론의 초당 벙커 체력 회복량이 7만큼 증가합니다.
5. "상륙지" 중기관총이 공격 대상 유닛의 방어력을 1분동안 0으로 만듭니다.
"상륙지" 중기관총 업그레이드 2단계 (Z)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 150
"상륙지" 중기관총의 성능을 업그레이드합니다.
1. "상륙지" 중기관총의 공격력이 5, 공격속도가 0.025만큼 증가합니다.
2. LDP-ll 소형 벙커의 최대 체력이 275, 까치날개 포탑의 공격력이 10, 방어력이 2만큼 증가합니다.
3. LDP-ll 소형 벙커가 제공하는 사거리 증가 효과가 1, 공격속도 증가 효과가 200%만큼 증가합니다.
4. LDP-ll 소형 벙커의 수리 드론의 초당 벙커 체력 회복량이 7만큼 증가합니다.
5. "상륙지" 중기관총으로 공격할 때, 확률적으로 넓은 범위의 적들에게 공포 효과를 부여합니다.
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/OneShotFifthyKills_SC2_Icon1.jpg
"조각난 별" 리볼버 업그레이드 1단계 (X)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
"조각난 별" 리볼버의 성능을 업그레이드합니다.
1. 지속 효과로 발생하는 치명타의 피해 배수가 100% 증가합니다.
2. "조각난 별" 리볼버 사용 시 장전되는 탄약의 수가 1발 증가합니다.
3. "조각난 별" 리볼버 탄환에 의한 폭발의 피해량이 100만큼 증가합니다.
4. "조각난 별" 리볼버 탄환의 주 대상에 대한 공격력이 250만큼 증가합니다.
"조각난 별" 리볼버 업그레이드 2단계 (X)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 150
"조각난 별" 리볼버의 성능을 업그레이드합니다.
1. 지속 효과로 발생하는 치명타의 피해 배수가 100% 증가합니다.
2. "조각난 별" 리볼버 사용 시 장전되는 탄약의 수가 1발 증가합니다.
3. "조각난 별" 리볼버 탄환에 의한 폭발의 피해량이 100만큼 증가합니다.
4. "조각난 별" 리볼버 탄환의 주 대상에 대한 공격력이 250만큼 증가합니다.
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/OneShotFifthyKills_SC2_Icon1.jpg
하룻밤 사이에 만들어진 로마 업그레이드 1단계 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
1분 로마의 성능을 업그레이드합니다.
1. 불가사의한 수리 오라의 초당 구조물 체력 회복량이 +10, 구조물이 받는 피해 감소량이 10%만큼 증가합니다.
2. 카이사르 행성 요새의 체력이 800, 방어력이 2, 공격력이 40만큼 증가합니다.
3. 카이사르 행성 요새의 지속시간이 15초 증가합니다.
하룻밤 사이에 만들어진 로마 업그레이드 2단계 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 150
1분 로마의 성능을 업그레이드합니다.
1. 불가사의한 수리 오라의 초당 구조물 체력 회복량이 +10, 구조물이 받는 피해 감소량이 10%만큼 증가합니다.
2. 카이사르 행성 요새의 체력이 800, 방어력이 2, 공격력이 40만큼 증가합니다.
3. 카이사르 행성 요새의 지속시간이 15초 증가합니다.


이미 스완의 무기고에서 개발이 끝난 장비들 중 전투복을 제외한 나머지 9가지 장비들을 업그레이드하는 시설이다. 레이너의 스펙이 아무리 뛰어나다고 해도 모든 장비들이 처음 얻은 스펙만 가지고 후반까지 뻐길정도의 파워는 아니다보니 결국은 지어야한다.

모든 업그레이드 가능한 장비는 총 2번 업그레이드 할수 있고, 업그레이드 가격은 1단계에 100/100, 2단계에서 200/200으로 고정이다. 총합 300/300짜리 업그레이드가 9개나 되는 장비에 존재하니 돈이 남아날까 싶겠지만 레이너 자체가 초반이 지나가면 워낙에 돈쓸데가 별로 없는 사령관이라, 돈보다는 업그레이드에 소모되는 시간이 더 거슬릴것이다. 한번 업그레이드 할때마다 툴팁에 적힌 4~5가지의 효과가 한꺼번에 향상돼서 업그레이드 효율이 다른 사령관이 쓰는 일반적인 병력의 공방업 따위와는 비교를 불허할정도로 환상적이니 잊지말고 돌려주도록 하자.

5.8. 탄약고

파일:SC2_Coop_Swann_Armory.jpg 탄약고 (A)
능력치 체력 속성
750 중장갑-기계-구조물
방어력 시야
1
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 55
요구 사항 -
설명 레이너의 무기와 장비들의 사용 능력 횟수를 충전시킵니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Nova_InfernalProjectiles.jpg 히페리온 탄약고
설명 레이너가 탄약고에 접근하면 자원을 지불하고 사용할 수 있는 모든 무기 탄약들을 최대 사용 가능 횟수까지 자동으로 구매합니다.
만약 레이너가 탄약고에서 멀리 떨어져있을 경우, 현재 사용 중인 무기를 제외한, 사용하지 않고있는 무기들만 탄약을 구매할 수 있습니다.
파일:OrbitalTrooperPods.png 대장을 위한 선물
설명 탄약고가 건설되면 레이너의 MK-12 천공 탄환,친구의 수류탄,영생의 술 능력이 각각 3회 충전됩니다.
구매 가능
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/OneShotFifthyKills_SC2_Icon1.jpg MK-12 천공 탄환 보급(Q)
설명 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200
최대 보유 가능 횟수: 3회
레이너가 1초 동안 조준하여 전방의 대상 경로의 모든 적 유닛에게 150의 피해를 줍니다.
파일:btn-ability-terran-tychustossgrenade.png 친구의 수류탄 보급(W)
설명 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150
최대 보유 가능 횟수: 3회
지정 대상 지점에 수류탄을 던져 범위 내의 모든 적 유닛에게 125의 피해를 줍니다.
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Dual Resuscitator.png 영생의 술 보급(E)
설명 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75
최대 보유 가능 횟수: 3회
레이너의 체력 300을 회복하고 20초 동안 레이너의 공격 속도와 이동 속도가 30% 만큼 증가합니다.
파일:고에너지 사격.jpg 고에너지 탄두 보급(A)
설명 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200
최대 보유 가능 횟수: 3회
지정 대상 지점에 고에너지 탄두를 발사해 반경 4의 범위내의 적 유닛들에게 40의 피해를 주고, 고에너지 사격의 피해를 받은 적들은 10초간 이동 속도가 25% 감소하며, 시야와 탐지기 능력을 상실합니다.
파일:HyperionPDD_SC2_Coop_Icon.jpg 사격 보조 드론 보급(S)
설명 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200
최대 보유 가능 횟수: 1회[42]
공격 지원을 위해 레이너 뒤에 사격 지원 드론을 소환합니다. 드론의 공격은 1의 피해를 주고, 사격 보조 조준기의 효과를 받습니다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/OptimizedLogistics_SC2NCO1.jpg 시간 균열 장치 보급(D)
설명 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200
최대 보유 가능 횟수: 1회
지정 대상 지점에 시간 왜곡장을 펼칩니다. 범위 내의 적들의 이동속도를 60% 느려지게 만들며, 매 초 마다 10의 피해를 줍니다.
시간 왜곡장은 10초간 지속됩니다.
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/SacrificeNothing_SC2_Icon1.jpg LDP-II 소형 벙커 보급(Z)
설명 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 400
최대 보유 가능 횟수: 1회
지정 대상 지점에 LDP-II 소형 벙커를 배치합니다. LDP-II 소형 벙커는 550의 체력을 갖고있으며 까치날개 포탑은 28의 공격력을 가지고 있습니다. 레이너가 벙커에 들어가면 사거리가 1 증가하고 상륙지 중기관총을 장착한 상태에서는 공격 속도가 추가로 200% 만큼 증가합니다.
파일:SC2_NCO_Equipment_gunblade_gun.png "조각난 별" 리볼버 보급(X)
설명 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 400
최대 보유 가능 횟수: 1회
레이너가 리볼버 권총을 꺼내듭니다. 이 상태에서는 무적 상태가 되고 리볼버 발사 이외에는 그 어떤 행동도 할 수 없습니다. 리볼버의 탄약에 맞은 적을 즉시 처치하고(주 목표에는 1000) 탄약에 맞아 죽은 적은 주변에 200의 피해를 주는 광범위 에너지 폭발을 일으킵니다.
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/TheBigBangCannon_SC2_Icon1.jpg 1분 로마-카이사르 행성 요새 보급(C)
설명 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 400
최대 보유 가능 횟수: 1회
지정 대상 지점에 카이사르 행성 요새를 투하합니다. 카이사르 행성요새는 2400의 체력을 가지고 있고 120의 공격력을 지니고 있으며, 이카루스 공중 관제 프로토콜 능력으로 범위 내의 적 공중 유닛들을 지상으로 끌어내릴 수 있습니다.

레이너의 액티브 스킬 사용횟수를 충전하기 위한 건물. 레이너가 장착하고 전장에 나가있는 장비의 탄약은 레이너가 직접 탄약고 근처에 와야만 충전할수 있고 기본적으로는 장착하지 않은 장비의 탄약만 충전이 가능한 특징이 있다.
최대 1개만 건설이 가능한 탓에 주유소마냥 여기 저기 건설해서 실시간으로 탄약을 보급하는 플레이는 불가능하다. 그래도 각 탄약들을 우클릭하면 장착하지 않았을 시 자동 충전이 가능하므로 해두면 편하다.

5.9. 공학 연구소


신중한 연구 - 연구 필요
레이너에게 은폐 및 잠복 유닛의 탐지 능력을 부여하고, 추가로 일정한 시야 범위를 증가.

부두 인형 - 연구 필요
레이너의 최대 체력을 200 늘리고, 체력 회복속도 증가

오래된 친구 태사다르의 선물 - 연구 필요
레이너가 장비를 교환할 때 400의 보호막을 얻음. 10초 지속
만약에 동맹이 태사다르를 한다면 자동으로 연구가 됨

미확인 기술 - 25/25
게임 시작 후 단 하나의 장비 설계도도 드롭되지 않은 시점에서만 사용 가능한 업그레이드로, 처음 드롭되는 장비 설계도를 "하룻밤 사이에 만들어진 로마" 설계도로 고정시킨다. 유일하게 설계도 드랍을 조작할수 있는 방법으로, 이 외의 설계도는 모조리 랜덤이다.

5.10. 용병 집결소

파일:btn-building-terran-merccompound.png 용병 집결소 (S)
능력치 체력 속성
1000 중장갑-기계-구조물
방어력 시야
1
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 65
요구 사항 -
설명 용병 생산 시설입니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Nova_InfernalProjectiles.jpg 용병 계약
설명 용병은 120초 동안 전장에 머뭅니다. 용병이 지속시간이 만료되어 전장을 떠나면, 용병 배치 횟수가 재충전됩니다. 그러나 용병이 전투 중 사망하면 배치 횟수가 재충전되지 않습니다. 용병 배치의 최대 충전 횟수는 게임 시간이 지나도 늘어나지 않습니다.
파일:OrbitalTrooperPods.png 용병 호출
설명 용병들이 집결 지점에 바로 투하됩니다.
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Bulwark Field.png 에덴 합금
설명 힐의 용병들에게는 새로운 합금 "에덴"이 장착되어 있어 더 높은 피해를 견뎌내고 더 빠르게 움직이며 모드 변경 시간이 크게 감소합니다.

자유의 날개 시절에 사용하던 용병들을 사용하기 위한 건물. 장비 업그레이드와 장비 개발, 액티브 스킬 충전에만 돈을 쓰는 레이너인데 주 전력인 레이너의 스펙이 워낙 뛰어나서 돈이 많이 쌓이는만큼 남는 돈은 세이브해뒀다가 돌발상황일때 이녀석들을 호출하는데에 소모하게 된다.

용병들은 부를수 있는 스택 수가 정해져있는 점은 캠페인과 동일하지만, 모든 용병이 120초의 고용시간을 지닌 시한부이며, 고용 시간이 끝나고 재사용 대기시간을 거치면 용병 집결소의 스택이 회복되어 다시 호출할수 있다는 차이점이 있다.

스텟먼의 연구시설엔 레이너의 장비 업그레이드만 있고, 용병들은 공방업이 불가능하지만 아머가 3 이하인 몇몇 용병을 제외하면 거의 3/3업 병력에 필적하는 수준의 스텟을 가진 데다가 후술할 능력들까지 감안하면 문제되는 사항은 아니다. 모든 용병 유닛은 모체가 되는 원본 유닛보다 가격을 약간씩 더 먹던 자유의 날개 시절 용병[43]과는 달리 전부 그 원본 유닛과 동일한 가격을 소모한다. 또한 용병들은 공통적으로 속성에 영웅 속성을 추가로 달고있어서, 협동전 아몬의 Ai가 사용하는 몇몇 위협적인 기술들의 대상이 되지 않는다.[44]

용병 특유의 강화된 스펙으로도 모자라서 모든 용병 유닛이 패시브든 액티브든 엄청나게 강력한 기술들을 2~3개씩 연구도 필요없이 기본으로 장착하고 나오기때문에 전부 캠페인의 원본 유닛들보다도 몇배씩 강력해진 끝장나는 밸류를 자랑하는 개사기 유닛들이지만 그렇다고 막 굴리면 안되는 유닛들인데, 그 이유는 120초의 고용 시간이 지나서 고유한 철수 모션[45]으로 회수되면 스택이 정상적으로 회복되지만, 전투 중 단 하나라도 사망하게되면 용병 집결소에서 해당 용병의 최대 고용 가능 횟수가 까여버리는 특징을 가지고있기 때문이다.[46] 아마도 영웅 속성을 달아준 이유도 찰나의 폭딜로 인해 신경쓸 새도 없이 죽어버리는 일을 가능한 한 방지해서 관리를 쉽게 하기 위함으로 추정된다.

그래서 용병이 전사해서 추후 재고용할수 있는 머릿수가 감소하는 상황을 방지하려면 관리를 좀 세심하게 해줘야 하는고로 주 전력으로 쓰기보다는 공세 방어에 레이너가 합류하는 시간을 벌거나, 적진 돌파 전에 레이너 쪽에 투하시켜 전열에 레이너가 선 채로 돌파 화력을 보조하는 용도로 주로 사용하게 된다.

사족으로 에덴 합금은 설명상으론 더 높은 피해를 견뎌낸다고 되어있는데 받피감 효과는 아니고 용병 유닛들의 체력이 자날 시절보다 더욱 높아져있음을 의미하는 것으로 보인다.[47]

5.10.1. 전쟁광

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:btn-unit-terran-marinemercenary.png 전쟁광 (A)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
100 경장갑-생체-영웅
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
0 -
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 -
2.5 -
가우스 소총(Gauss Rifle)
공격력 사거리
8 7
무기 속도 대상
0.86 지상 및 공중
요구 사항 -
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
설명 정예 해병 4명을 고용합니다. 좋은 장비와 무수한 전투 경험으로 무장하고 있습니다. 전투 자극제를 사용할수 있고, 적의 구조물을 마비시킬수 있습니다.
"아니 지금, 전투복을 벗고 화장실에 갈 수 있다고 한 거야?!"[48][49]
기본 능력
파일:btn-ability-terran-stimpack-color.png 전투 자극제(T)
체력을 10 소모하여 15초간 이동 속도와 공격 속도가 50% 증가합니다.
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_EMP Blast.png 전자파 마비
전쟁광의 공격에 피격된 적 구조물은 10초간 시야가 크게 감소하고 50%의 추가 피해를 받습니다.
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Dual Resuscitator.png BT-1 특수 붕대
10초에 한 번씩 전쟁광이 체력을 30 회복됩니다.

호출되는건 4명으로 원본 전쟁광과 동일하지만 전술했듯 기본 해병 가격으로 호출되므로 가격이 200광물로 원본보다 싸고, 생명력은 100으로 더 높다.

기본 공격력은 풀업 해병보다 약간 약하긴 하지만 구조물 디버프 능력을 보유하고 있어서 다른 용병들과 함께 기지를 돌파해야할 때 쓰면 상호 보완 효과를 볼 수 있다.[50]

5.10.2. 악마의 개

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:btn-unit-terran-firebatmercenary.png 악마의 개 (F)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력/에너지 시야
330/200[51] -
방어력 속성
6 중장갑-생체-영웅
이동 속도 최대 고용 가능 횟수
2.5 6회
초상화
파일:악마의 개.png
지옥불 방사기(Hellfire Thrower)
공격력 사거리
16(경장갑 20)[52] 4
무기 속도 대상
0.8 지상
요구 사항 -
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#696969> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
설명 정예 화염방사병 2명을 고용합니다. 구 연합 출신 화염방사병입니다. 지옥 장갑과 고온 골격 능력을 사용할 수 있습니다.
"이 녀석들...정말 악마가 따로 없군."
기본 능력
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Bulwark Field.png 에덴 합금
악마의 개의 최대 체력이 높아지고 이동 속도가 증가했습니다.
파일:55821fd0-dcef-4d9d-87ef-e30e44bae471.png 지옥 장갑 활성화 (C)
지옥 장갑 능력을 활성화 합니다. 이 상태에서는 악마의 개의 통상 공격과 고온 골격 능력이 5의 에너지를 소비하는대신
통상 공격이 경장갑 유닛에게 20의 추가 피해를 주고 고온 골격의 화염 폭발 및 점화 피해가 각각 22로 증가합니다.
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Pyrokinetic Immolation.png 지옥 장갑 비활성화 (D)
지옥 장갑 능력을 비활성화 합니다.
파일:btn-ability-stetmann-garyselfhealing.png 십자 구급장비 (U)
악마의 개가 치명적인 피해를 입으면 체력을 300 회복합니다. 이 능력은 한 번에 한 번만 사용할수 있습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:btn-ability-zerg-fireroach-increasefiredamage.png 고온 골격
악마의 개가 적에게 공격받으면 화염 폭발을 일으켜 6의 피해를 입히고
대상을 5초동안 지속적으로 불태워 초당 11의 피해를 줍니다. 발동 시마다 2의 에너지가 소모됩니다.
경장갑 유닛에 특화된 용병.

화염 증폭기를 기본으로 장착하고 있어서 방사 피해 범위도 넓고 자극제가 없더라도 공격 속도는 정규 협동전의 레이너의 화염방사병의 기본 공속인 1.4에 75% 공속 증가 효과를 받은 수치인 0.8이라 어떤 의미론 공격 속도 한정으로 상시 전투 자극제 효과를 받고 있는 셈.[53] 덕분에 개때처럼 몰려드는 광전사나 저글링,해병 등의 1티어 계열 유닛들은 쪽도 못 써보고 녹아내린다.

다만 중장갑 공격력이 조금이라도 강하고 머릿 수가 제법 되는 유닛이 추가되는 순간 순식간에 십자 구급장치가 발동하기 때문에 초반에 경장갑 유닛을 막는 용도 외에는 써먹을 구석이 없다시피하다.

죽음의 밤에서 잭슨의 복수단 다음으로 가장 감염된 구조물 철거를 잘하는 편이니 잭복의 비싼 비용이 부담된다면 싼 비용에 경장갑 살인마인 악마의 개를 고용해서 순식간에 감염된 구조물을 철거해버릴 수 있다. 악마의 개에게 일방적으로 피해를 주는 공중 유닛이나 공격력이 강한 유닛들만 레이너로 잘 제거해주면 뇌 비우고 어택땅만해도 알아서 그 구역은 정리가 가능하다.

5.10.3. 망치 경호대

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:SC2_NCO_Unit_marauderblackops.png 망치 경호대 (D)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
300 중장갑-생체-영웅
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
3 10
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 최대 고용 가능 횟수
2.5 6
초상화
파일:8b3063ce-661a-406b-9f38-897b621ad613.png
중재자
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 사거리
18(중장갑 상대 36)[54] 6
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 대상
1 지상
요구 사항 -
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#696969> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
설명 정예 불곰 2명을 고용합니다.
켈모리안 조합의 사설 보안 업체이며, 기업에 보안 경비 서비스를 제공합니다. 대형 충격탄과 강철 돔을 사용할수 있습니다.
"이 친구들, 전에는 뫼비우스 재단이 운영하는 무슨 비밀 연구시설에서 일 했었다고 들었는데. 이제는 같은 편이 됐군."
기본 능력
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Bulwark Field.png 에덴 합금
망치 경호대의 최대 체력이 높아지고 이동 속도가 증가했습니다.
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/BullyTheBullies_SC2_Icon1.jpg 강철 돔 (T)
재사용 대기시간:파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 20초
망치 경호대의 공격이 0.5초간 적을 기절시키고 방어력이 10만큼 증가 합니다.
10초간 지속되며, 이 능력은 재충전되지 않습니다.
최대 3회 사용 가능
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Coop_Nova_Supressionshells.jpg 망치 충격탄
망치 경호대의 공격 속도가 50% 더 빨라졌고, 망치 경호대에게 공격받은 유닛의 이동 속도가 1.5초간 50%만큼 느려집니다..
파일:CombatDrugs_SC2-HotS_Icon.jpg 전투 회복제
망치 경호대가 전투에서 벗어나면 4초마다 최대 생명력의 2%를 회복합니다.

중장갑이면서도 화력이 약한 추적자 같은 중장갑 유닛을 상대로 특화된 용병

강철 돔 능력을 통해서 탱킹 성능을 끌어올릴 수 있고 적을 기절시킬 수 있지만 다소 아쉬움이 느껴지는 성능

강철 돔은 재충전이 불가능해서 3번 다 쓰고나면 탱킹 성능이 떨어지는데, 그 탱킹 성능은 악마의 개가 더 특화되어있다보니 강철 돔의 방어력 증가 효과는 거의 장식이라봐도 무방하고 공격 시 짧게나마 대상을 기절시켜버리는 효과에 의의를 둬야한다.

충격탄은 애매해졌다. 거대/영웅 가릴 것 없이 죄다 이동 속도를 50% 까버리는 대신에 래더와 동일하게 단일 대상만 이동 속도를 감소시킨다.

일단 DPS가 공격력 그대로의 수치라서 그런대로 화력도 그런대로 무난하게 나오는 편이긴한게 그나마 위안인 셈.

주로 초반에 투견 같이 경/중 안가리고 깡딜 때려박는 유닛 상대로 써먹기 좋은 편이다.

오브젝트 파괴용으로 쓰기에는 화력이 부족하고 기지 돌파용으로 쓰기에는 잭슨의 복수단에 비해서 밀린다.

써먹겠다면 레이너의 장비가 좀 엉성한 상태거나할 때 방어선이 허술한 곳을 뚫을 때 쓰면 좋은 화력 지원 유닛이 되어준다.

5.10.4. 스파르타 중대

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:SC2_NCO_Unit_gholiathblackops.png 스파르타 중대 (G)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
300 중장갑-기계-영웅
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
1 -
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 -
3 -
랜저 유도탄(Lanzer Torpedoes)[55]
공격력 사거리
16×2 9
무기 속도 대상
1 공중
개틀링 포(Gatling Cannon)
공격력 사거리
21 6
무기 속도 대상
1 지상
요구 사항 -
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
설명 정예 골리앗 2대를 고용합니다. UED 원정 함대의 패잔병들입니다. 자가 수리와 캐롤라이나 미사일 포를 사용할수 있습니다.
"이 녀석들 말로는 지구는 엄청난 곳이라더군. 언젠가 한 번 가보고 싶은걸."
기본 능력
파일:SC2_Coop_Swann_Magfieldaccelerator.jpg 캐롤라이나 미사일 포(Q)
스파르타 중대가 적 유닛에게 5초동안 30개의 미사일을 발사하여 750의 피해를 줍니다. 스파르타 중대는 캐롤라이나 미사일을 발사하는 도중에도 이동하거나 공격할 수 있으며, 목표 유닛이 시야 밖으로 사라지거나 사망하면 미사일 발사를 중단합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Hellarmor.jpg 내부 용융 수리용 드론(B)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 20
스파르타 중대가 공격하는 동안 받는 피해가 30% 감소합니다. 스파르타 중대의 체력이 일정 이상으로 낮아질 경우 자동으로 수리 시스템이 작동합니다. 20초 동안 지속됩니다.
파일:SC2_Coop_Swann_MultiLockWeaponSystem.jpg 다중 조준 무기 시스템
골리앗이 공중과 지상 유닛을 동시에 타격할 수 있습니다.

기본 대공 화력도 약하고 지상 화력 역시 기존 협동전에서 방산 비리로 똘똘 뭉친 사령관인 로리 스완의 골리앗급으로 기본 공격력의 화력도 낮은데 후술할 헬의 천사를 놔두고 이걸 왜 쓰나 싶겠지만, 서술할 "캐롤라이나 미사일 포"를 통한 순간적인 오브젝트 특화형 딜링 능력 덕분에 사격 보조 드론 능력이 없으면 오브젝트 파괴 능력이 떨어지는 레이너의 오브젝트 파괴 능력에 큰 보템이 되는 유닛이다.

주로 아몬의 낫[56], 망각행 고속열차[57], 죽음의 밤[58], 잘못된 전쟁[59], 죽음의 요람[60], 공허의 출격[61], 공허 분쇄[62], 과거의 사원[63], 핵심 부품[64] 등 고체력의 오브젝트나 유닛들을 파괴해야하는 맵에서 저 스킬 하나만으로 그 존재 가치를 충분히 보증할 수 있기에 일단 뽑았다하면 고체력의 오브젝트나 성가신 전투순양함, 우주모함, 폭풍함 등의 유닛들을 말 그대로 일방적으로 두들길 수 있고 저 스킬을 시전 중에도 평타 공격이 나가기 때문에 화력 낭비 역시 적은 편이다.[65]

추가로 내부 용융 수리 드론은 스파르타 중대가 공격 중일 때 받는 피해를 줄여주고, 체력이 절반까지 떨어지면 자동으로 발동해 거의 풀로 회복시켜주기까지하기 때문에 오브젝트 파괴 화력과 유지력을 둘 다 가지고 있어서 이 맵 저맵 가리지않고 써먹기 좋은 올라운더급 성능을 가진 용병이다.

5.10.5. 암흑 칼날 악령[66]

<rowcolor=#373a3c,#212121> 암흑칼날 악령 아이콘 암흑칼날 악령 (B)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력/에너지 시야
160/200[67] -
방어력 속성
6 생체-사이오닉-영웅
이동 속도 최대 고용 가능 횟수
3.25 1회
초상화
파일:스2 악령.png
AGR-14 저격소총
공격력 사거리
40(중장갑 60) 18
무기 속도 대상
2 지상 및 공중
요구 사항 -
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#696969> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 300 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
설명 '암흑칼날 악령' 2기를 고용합니다. '암흑칼날 프로젝트'에서 '토시'가 비밀리에 훈련시킨 정예 요원입니다. '암흑칼날 악령'은 '사이오닉 채찍'과 '초음파 기절' 그리고 '닉스급 은폐 모듈'을 사용할 수 있습니다.
------"토시가 돈 때문에 우리를 넘긴 것 같은데...?"
지상 및 공중 유닛 공격 가능
기본 능력
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Bulwark Field.png 에덴 합금
암흑칼날 악령의 최대 체력이 높아지고 이동 속도가 증가했습니다.
width=65 사이오닉 채찍 (Q)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 75
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
일정 시간 동안 에너지를 모은 후 단일 대상에게 300의 피해를 줍니다.
파일:btn-ability-tychus-spectre-ultrasonicpulse.png 초음파 기절 (E)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 50
재사용 대기시간: 3
대상 지역 내의 적 대상을 잠시 동안 기절 시킵니다.
영웅 유닛은 이 효과에 면역입니다.
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/ShockNAwe_SC2_Icon1.jpg 닉스급 은폐모듈 (R)
재사용 대기시간: 10
'암흑칼날 악령'이 피해를 받으면 더이상 피해를 받지 않기 위해 즉시 은폐 상태가 됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:btn-ability-terran-holdfire_흑.png 공격 중지 (F)
선택한 유닛이 공격을 중지하고, 적과의 교전을 피합니다. 유닛은 다른 명령을 내리기 전까지 이 상태를 유지하며, 공격을 받으면 도망칩니다.
파일:btn-ability-terran-weaponsfree_흑.png 무기 사용 (G)
선택한 유닛이 공격하도록 허용합니다. 사거리 안에 적이 들어오면 평소대로 그들과 교전을 벌이고 추적합니다.

토시가 동맹으로 있으면 고용할 수 있는 용병 악령

언뜻 보면 토시가 쓰는 악령과 크게 다를것이 없어보이지만, 토시의 악령 보다 체력이 40더 많고, 영웅 속성이 붙어 있으며, 기본 무기로 AGR-14 가우스 소총이 아니라 AGR-14 저격 소총을 사용하며, 토시의 악령은 AGR - 14 저격 소총을 들면 에너지가 감소하는데 반해 레이너의 암흑칼날 악령은 기본 장착에 연구도 필요없고 에너지도 소모하지 않는다. 다만 상시 은폐가 불가능하고, 닉스급 은폐모듈 능력을 이용해 잠시동안만 은폐 상태가 될 수 있다.

화력이 그다지 좋지 못하고 초음파 기절 외에는 보잘 것 없는 능력치와 스킬 세팅 덕분에 크게 쓸만한 곳이 없다. 사실상 이스터에그 이상의 의미는 없는 용병.

5.10.6. 공성 파괴단

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:SC2_NCO_Unit_siegetankblackops.png 공성 파괴단 (S)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
350 중장갑-기계-영웅
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
3 11
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 최대 고용 가능 횟수
2.75 5회
초상화
파일:eafb0d96-882b-42ff-a273-19a85838f1a3.png
180mm 포(180mm Cannons)
공격력 사거리
40 8
무기 속도 대상
1.04 지상
하이드라 충격포(Hydra Shock Cannon)
공격력 사거리
120(방사 피해)[68] 16
무기 속도 대상
3 지상
요구 사항 -
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#696969> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 250 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
설명 정예 공성 전차 2대를 고용합니다.
구 연합 출신의 공성 전차 조종사들입니다. 하이드라 지원 포격과 AOI-인화성 연료를 사용할수 있습니다.
"이 녀석들 말이야. 자기네들 입으로 자기들은 배신자도 아니고 수배범도 아니라더군."
기본 능력
전차 모드
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Bulwark Field.png 에덴 합금
공성 파괴단의 최대 체력이 높아지고 이동 속도가 증가했으며, 모드 변경에 필요한 시간이 50% 감소했습니다.
파일:SC2_Coop_Nova_Sieged.jpg 공성 모드 (E)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
공성 전차를 공성 모드로 배치합니다.
공성 모드에서는 사거리가 크게 증가하며 범위 피해를 주지만, 이동하거나 근접한 적 유닛을 공격할 수 없습니다.
공성 모드
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Bulwark Field.png 에덴 합금
공성 파괴단의 최대 체력이 높아지고 이동 속도가 증가했으며, 모드 변경에 필요한 시간이 50% 감소했습니다.
파일:SC2_NCO_Unit_siegetankblackops.png 전차 모드 (D)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
전차 모드로 돌아갑니다.
전차 모드인 공성 전차는 이동할 수 있으나 공격력이 감소합니다.
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Yamato Cannon.png 하이드라 지원 포격
공성 파괴단의 매 공격 마다 1초 뒤, 용병 플랫폼에서 지원 공격 미사일 한 발이 발사됩니다.
미사일은 해당 지역에 40의 피해를 입히고 6초간 대상 지역을 불태우며, 매 초 마다 5의 피해를 줍니다.
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Shock and Awe.png MM2 포신
공성 파괴단의 공성 모드는 사거리가 더 길고, 방사 피해 범위가 더 넓으며 공격받은 적 유닛을 기절시킵니다.
파일:btn-ability-tychus-firebat-oilspill.png AOI-인화성 연료
AOI - 인화성 연료를 발사해 영향을 받고 있는 모든 적들의 이동 속도를 20% 감소시킵니다.[69]
10초에 한 번씩 발동합니다.

자날 시절 사기유닛으로 유명했던 그 용병.

용병 기믹으로 제공되는 추가 능력들이 공성 모드에만 3개가 들어가있으며, 그로 인해 공성 모드를 해야만 제대로된 값어치가 나온다. 공성 모드 공격력은 60으로 표기되어있으나 정작 실제로 들어가는 데미지는 무려 120이다. 거기에 하이드라 포격병의 효과로 추가로 40의 피해와 함께 매 초 마다 5의 피해를 주는 등 사실상 소용돌이 포탄이 업그레이드 된 공3업 공성 파괴단이 소용돌이 포탄 데미지까지 방사피해로 입히는거나 다름없어서[70] 지상 방어에 있어서는 거의 1인자라 봐도 무방하다. 에덴 합금 능력 덕분에 체력,방어력,이동 속도,변신 속도가 높아진 상태라 레이너가 너무 멀리있고 빨리올만한 상황이 못될 때 땜빵삼아 악마의 개와 함께 불러놓고 써보면 레이너가 도착하기도 전에 적 부대를 지워버리는 등, 자날 캠페인 시절 원본 용병이 가지고있던 공성 사기단이라는 별명이 절대 아깝지않은 대지상 섬멸능력을 보여준다.

5.10.7. 헬의 천사

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:btn-unit-terran-vikingmercenary-fighter.png 헬의 천사 (V)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
320 중장갑-기계-영웅
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
3 -
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 -
3.35 -
제우스 유도탄(Zeus Torpedoes)
공격력 사거리
28(중장갑 상대 40)×2(방사 피해) 13
무기 속도 대상
2 공중
응징자(Punisher)
공격력 사거리
30 7
무기 속도 대상
1 지상
요구 사항 -
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 450 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 225 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
설명 해적 바이킹 전투기 3대를 고용합니다. 뛰어난 제공술을 가진 해적 집단입니다. 전투기 모드에선 편광자 유도탄을, 돌격 모드에서는 다진자 과부하를 사용할수 있습니다.
"여태껏 이 녀석들처럼 빠르게 전투기를 모는 놈들은 본 적이 없어. 가끔씩 쉽게 흥분하는 구석이 있지만 말이야.."
기본 능력
전투기 모드
파일:SC2_Coop_Raynor_Vikingassault.jpg 돌격 모드 (D)
헬의 천사가 돌격 모드로 전환합니다. 이 모드에서는 지상에서만 이동이 가능하지만 지상유닛만 공격할 수 있습니다.
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Evasive Maneuvers.png 편광자 유도탄 (Q)
시전 사거리:20
적 공중 유닛에 편광자 유도탄 1발을 발사하여 185의 피해를 주고 대상 주변 넓은 범위 내의 적 공중 유닛을 마비시켜 속도를 50% 낮추고 노출시킵니다. 헬의 천사는 자동으로 180보다 큰 체력을 가진 적 공중유닛에게 편광자 유도탄을 발사합니다.
돌격 모드
파일:SC2_Coop_Raynor_Vikingfighter.jpg 전투기 모드(E)
헬의 천사가 전투기 모드로 전환합니다. 이 모드에서는 비행할 수 있지만 공중 유닛만 공격할 수 있습니다.
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Tactical Realignment.png 다진자 과부하(C)
헬의 천사가 기관총을 과열모드로 전환합니다. 헬의 천사의 체력을 지속적으로 소모하는 대신 8초마다 공격속도와 공격력을 증가시키고, 공격이 방사 피해를 줍니다. 공격력 및 공격속도 증가 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다. 사용 중 전투기 모드로 변형시 자동으로 해제됩니다.
용병 바이킹. 따로 명령창에 표기되는 스킬이나 툴팁이 없긴 하지만 전투기 모드에서 기본 공격이 방사 피해를 주며, 스킬 역시 방사 피해에 발당 피해량도 괜찮은데 스킬 자동시전 조건에 맞는 대상이 보이면 모든 바이킹이 일제히 시전해서 185×바이킹 머릿수만큼의 데미지를 방사피해로 한꺼번에 입히기때문에 적 공중병력이든 공허 파편같은 거대 주 목표물이든 순식간에 지워버린다.

편광자 유도탄의 무시무시한 점으로 얘기하자면 화력도 화력이고 능력도 능력이지만 시전 사거리가 무지막지하게 길다. 체감상 스투코프 전차의 18 사거리 보다도 훨씬 길다.

다만 바이킹 특유의 저질 몸빵은 여전하니 긴 사거리와 레이너 영웅의 넓은 시야를 이용해서 잘 관리해주는게 좋다

5.10.8. 그늘 날개

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:SC2_NCO_Unit_bansheeblackops.png 그늘날개 (E)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
300 경장갑-기계-영웅
에너지 에너지 재생
200 초당 x
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
0 -
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 -
3.25 -
UM-7"캔따개" 로켓(UM-7 "Can Opener" Rocket)
공격력 사거리
15(중장갑 상대 20)×2 7
무기 속도 대상
1.2 지상
요구 사항 -
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
설명 해적 밴시 2대를 고용합니다. 자치령의 초창기 밴시 부대 중 하나였지만, 이익을 위해 탈영한 집단입니다. 전술 미사일을 사용할수 있으며, 어디로든 빠르게 이동할수 있습니다.
"공성 파괴단 놈들이랑 똑같은 말을 하던데, 도무지 믿을 수가 있어야지.."[71]
기본 능력
파일:Sc2_co-op_Mengsk_Tactical Missile Strike.png 깜짝 선물(Q)
그늘 날개가 특수 미사일 1발을 발사해 목표 적 유닛에게 1초동안 조준한 뒤 궤도정거장에서 1발의 용병 유도탄 공격을 유도해 275의 피해를 줍니다. 이 기술은 체력이 200이하인 적 비 구조물 지상 유닛에게 자동으로 사용됩니다.
파일:talent-raynor-level02-bansheeairstrike.png 즉각적인 공습(T)
그늘 날개를 궤도로 돌려 보낸 뒤, 즉시 목표 지점으로 도약 후 착륙합니다. 그늘 날개는 궤도에 있는 동안 무적 상태이며, 이동 및 공격을 할 수 있습니다.
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Labyrinth Cloak.png 은폐(C)
적 유닛이 보거나 공격하지 못하게 유닛을 은폐합니다. 은폐 상태인 유닛은 탐지기나 탐지 효과로만 적에게 드러납니다.
초당 0.8의 에너지 소모
파일:btn-upgrade-terran-hyperflightrotors.png 초비행 회전날개
그늘날개는 은폐 상태에서 더 빠르게 이동합니다.
원본에 비해 영 못난 용병이다.

일단 충격파 미사일 포대[72] 능력이 없어서 물량 처리 능력이 원본보다 떨어진다. 기본 공격력 역시 자날 시절엔 18이었는데, 여긴 중장갑상대로만 20x2에 공격 속도도 원본과 크게 차이가 없는 모습을 보인다.

능력 역시 크게 좋다고 보기엔 힘들다. 일단 깜짝 선물은 범위는 굉장히 좁지만 일단 방사피해가 존재하고 깡딜 하나만큼은 높지만 에너지가 제법 많이 들고 지상 유닛 내에서 중간 티어 내에서도 체력이 200을 넘어가는 유닛이 거의 없다는게 문제다.[73]

거기에 '깜짝 선물' 능력의 방사 피해는 그 범위가 심히 창렬한데, 일례로 공허의 출격에서 9시 방향을 지키고 있는 골리앗에 이 능력을 시전하면 바로 옆에 있는 해병이 입는 피해가 20밖에 안될정도로 판정이 굉장히 짜다.

그나마 굳이 장점을 찾는다면 즉각적인 공습 능력을 활용해서 조각난 별 능력과 연계하기 좋다는 점 정도다.

잭복으로 하는 방법도 있기야한데, 잭복으로도 그게 힘든 상황이라면 그늘 날개를 은폐 시켜놓고 즉각적인 공습으로 시야를 밝힌 뒤에 조각난 별로 기지를 한 번 정리시켜버리고나서 잭복을 투입해버리는게 차라리 나은 경우도 있다.[74]

5.10.9. 잭슨의 복수단

<rowcolor=#373a3c,#212121> 파일:a8bae448-a4c1-4e79-aab5-2d42a7861787.png 잭슨의 복수단(Jackson's Revenge) (R)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
1000[75] 중장갑-기계-영웅
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
6 -
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 최대 고용 가능 횟수
2.25 3회
초상화
파일:넥코옵 잭복 초상화.jpg
공대지 레이저 포대(ATS Laser Battery)
공격력 사거리
15 8
무기 속도 대상
0.25 지상
공대공 레이저 포대(ATA Laser Battery)
공격력 사거리
15 8
무기 속도 대상
0.25 공중
무인 타격기(Assault Drones)
공격력 사거리
10 8
무기 속도 대상
2 지상 및 공중
요구 사항 -
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#696969> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 400 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 300 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
설명 해적 전투순양함 1대를 고용합니다. 구 연합 초창기부터 사용되었던 전투순양함입니다.
전술 타격기 출격과 슈퍼 야마토 포, 반역자 미사일, 전술 차원 도약을 사용할수 있습니다.
"부르면 즉시 달려와주겠다는데다가 배를 버리지 않을거라는군."
기본 능력
파일:btn-ability-terran-warpjump.png 전술 차원 도약(T)
재사용 대기시간: 15초
대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 도중에는 무적 상태가 됩니다.
파일:btn-ability-terran-yamatogun-color.png 슈퍼 야마토 포(Y)
재사용 대기시간: 30초
파괴적인 플라즈마 포로 공격하여 즉시 대상 유닛을 처치합니다.
(주 목표 및 영웅 유닛에게는 600의 피해를 줍니다.)
최대 3회 충전됩니다.
파일:btn-ability-stetmann-corruptormissilebarrage.png 반역자 미사일(R)
재사용 대기시간: 30초
목표 범위 내 적 지상 유닛에게 미사일 폭격을 시행하여 100(구조물 300)의 피해를 줍니다.
파일:btn-unit-terran-tacfighter.png 드론 격납고(I)
재사용 대기시간: 5초
잭슨의 복수단은 공격용 무인기를 자동으로 건조하고 배치합니다. 최대 8기까지 보유할수 있습니다.


이름은 자유의 날개 시절 전투순양함 용병 잭슨의 복수단이지만 외형이나 공격방식은 완전히 다르다. 스타 1 베히모스급 전투순양함에 더욱 가까운 외형[76]을 하고 있으며, 기본 공격으로는 히페리온이 사용하던 꼬리가 길쭉한 레이저 투사체를 무빙샷으로 연사하는 무기와 함께 군심 캠페인의 히페리온이 사용하는 전술 타격 편대를 병행하여 사용한다.

1~2대정도만 호출해서 액티브스킬 없이 무빙컨만 좀 해줘도 기본 난이도의 방어선 하나쯤은 평타만으로 초토화시킬수 있을정도로 강력하며, 잃으면 안되는 세심한 관리가 필요한 용병 유닛이라지만 이쪽은 무려 전술 차원 도망을 보유하고있어서 적당히 봐주다가 본진쪽으로 차원도약을 사용해주면 되니 관리하기도 쉽다. 용병 공통으로 붙어있는 영웅 속성 덕분에 협동전 Ai가 야마토 포같은 기술의 대상으로 지정하지도 않으니 도망갈 타이밍 잡기도 일반 전투순양함보다 훨씬 쉬운건 덤이다. 인게임 툴팁에는 안나와있지만 10초간 비 전투시에는 자동으로 체력을 초당 5씩 회복하는 기능까지 있어서 건설로봇을 붙여 수리할 필요조차도 없는 점까지 더해져 거의 완전 무결에 가까운 능력치를 보여준다.

일단 스파르타 중대와 더불어서 범용적으로도 좋은 성능을 가진 두번째 용병 유닛이라서 몸값이 비싸긴 해도 다루기 편하고 안정성 역시 좋은데다가 지상 정리 하나만큼은 공성 파괴단에 꿇리지 않는 수준이니 만약 뽑아쓸 생각이 있다면 고용횟수가 찰때마다 불러대면서 골수까지 빨아먹는 수준으로 굴려먹어도 될정도로 좋다. 특히 너나할거없이 사람 짜증나게 만드는 전투순양함, 우주모함, 폭풍함, 고위기사 같은 유닛들을 야마토 포나 반역자 미사일로 일방적으로 지워버리는게 가능하므로 상황에 맞게 능력들을 활용하기만 해도 레이너는 적당히 보조만하면서 잭복 하나로 임무를 다 해먹는 짓거리도 얼마든지 가능하다.

단점이라면 시전시간이 1.5초로 상향을 먹은 정규 협동전의 전투순양함과는 달리 야마토 포가 영웅이나 주 목표를 제외한 일반 유닛들은 바로 즉사 시켜버리는 대신에 시전까지 3초로 꽤 오래 걸리고 단독으로는 대공을 안정적으로 처리할 수단이 딱히 없다는 것 정도. 그래서 적 공중유닛이 많을때 잭슨의 복수단을 쓸거라면 헬의 천사를 함께 불러서 호위함 삼아 붙여주면 좋다.

주로 빠르게 구조물을 철거해야하는 죽음의 밤에서 쓰면 밤 낮 안가리고 철거가 가능해서 구조물 추뎀이 붙은 반역자 미사일만 잘 써도 레이너 혼자서 한큐에 반을 치워버리는 경우도 보일정도다.

6. 평가

1인 단독 영웅 무쌍 사령관이다. 용병은 주 영웅을 보조해주는 유닛에 불과하다.

6.1. 장점

  • 쉬운 운영
    1인 단독 영웅이라서 거쳐할 태크닉이 없다. 그저 연구건물 따딱 짓고 연구만 하면 된다.
  • 강력한 장비들의 성능
    장비 하나 하나의 성능부터가 1분 부터 나오는 영웅치곤 말도 안될 정도로 강력하다. 비록 자원이 많이 들기는 하지만
    레이너가 영웅 몰빵형 사령관인 탓에 점점 자원이 남아돌아서 자원을 주로 탄약으로 소모하게 된다는 특징과 업그레이드된 장비들은 투자한 자원값 이상의 성능을 가진다는 점을 감안하면 굳이 문제삼을만한 부분도 아니다.
  • 일방적인 화력 투사
    영생의 술의 공격 속도 증가 효과가 최대 50%, 소형 벙커의 공격 속도 보조효과는 기본 200%에 풀업시 무려 600%, 시간 균열 장치의 공격 속도 감소효과는 400%에 달하는 등, 방해 효과들과 보조 효과들의 퍼센티지 수치가 무시무시하다. 퍼센티지가 아니더라도 소형 충격포의 고에너지 탄두는 피격된 적들에게 흑구름을 디버프 형태로 걸어버리며, 1업 수류탄의 2초 기절 등, 자체 몸빵은 노업 400, 업그레이드 시 600에 유지력 충원수단은 흡혈같은 효과도 없이 영생의 술 단 하나뿐인 레이너가 단독으로 전장에서 활약할수 있는 이유는 바로 이러한 보조 효과와 방해 효과들을 통해 적이 때리는건 적게 맞거나 안 맞고, 내가 때리는건 더 아프게 때리는 일방적인 화력 투사에서 나온다. 레이너가 정규 협동전의 카락스 수준으로 이런데에만 특화된 사령관은 아니지만, 스킬들을 적재적소에 활용하고 장비를 교체해가며 탄을 미리미리 보충해준다면 적 병력들은 레이너에게 손끝하나 대보지도 못하는데 레이너는 까마득한 사거리에서 적들을 없애거나, 벙커 안에서 편안하게 적들을 순식간에 갈아버리는 등 '이기적인 딜교'를 몸소 실천할수 있다.
  • 가성비 좋은 용병
    레이너 자체의 성능도 뛰어나지만 용병들도 만만치 않게 뛰어나다. 기본적으로 원본 유닛보다 자원을 약간씩 더 먹던 대부분의 자유의 날개 시절 용병[77]과는 달리 캠페인 용병보다 성능이 더욱 뛰어남에도 가격을 그 원본유닛과 동일하게 먹는다. 그늘 날개 정도를 제외하면 전부 특화분야가 확실하고[78] 맡은 분야에서만큼은 매우 강력한 성능을 가지고 있어서 급할때 배치해서 땜빵용으로 써먹기에도 좋고 장비가 모자라 위험할 수도 있는 초반에도 상황에 따라 맞는 용병을 골라서 2분 동안 부릴 수 있으니 범용성도 좋은 편에 속한다. 이런 용병들이 아무런 업그레이드도 요구하지않고 전부 정예 유닛급 스펙을 달고 나오니, 보기에 따라서는 정말 사기적이다.
  • 뛰어난 기동성
    고급 장비를 함부로 남발하는게 아닌 이상 광물이 남아서 공세가 오는 길목이나 스폰 지점 근처에 사령부를 반드시 하나 쯤은 건설하기 마련이고, 지옥 전투복 역시 마스터 힘 최대 투자 기준으로 최대 35초까지 2초 쿨타임의 글로벌 기동력을 제공해주는 스킬이 있어서 속도광처럼 기동력을 요구하는 돌연변이에서도 정신만 바짝 차린다면 그럭저럭 대응이 가능하다. 필드형 돌연변이는 애초부터 밖에다가 뭐 건설하는 것 자체를 봉인하기 때문에 어느 사령관이건 공유하는 단점이니[79] 필드형 돌연변이 때문에 기동력이 봉인 당하는건 딱히 레이너만의 단점이라고 단정지을 수도 없다.
  • 강력한 포탑
    사실 앞선 장점들에 밀려서 그렇지 레이너가 가진 포탑 2종류도 업그레이드 하나만으로 말도 안되는 화력을 가지게 된다. 두 포탑 모두 드라이브 발사기 연구를 끝내면 공속이 무려 0.39에 달하는데, 사거리가 기본 포탑들과 같은 7에 체력도 250으로 특출난건 아니라서 애매한 면이 없지는 않지만 카이사르 행성 요새를 장비하면 레이너의 구조물들이 받는 피해를 최대 30%까지 감소시킬 수 있고 정 못버티겠다 싶을땐 아싸리 용병이나 행성 요새를 냅다 떨궈다가 포탑들을 보조해줘도 된다.

6.2. 단점

  • 영웅 몰빵형 사령관
    말 그대로 영웅 하나에만 집중되어있는 설계 때문에 생기는 문제. 영웅 레이너의 체력은 전투복 핵으로 변신을 하지 않는이상 업그레이드를 해도 600으로 높다고 말하기는 뭐한 편이라서[80] 화력이 강한 공세를 만나서 실수로라도 만약에 죽기라도 한다면 1분간 뭔가를 할 수 있는게 없다. 용병 유닛들은 탐지기 능력을 지닌 유닛이 하나도 없어서 만약 본진이나 멀티에 포탑을 어설프게 설치해놓기라도 했다간 은폐 유닛 상대로는 눈 뜬 장님이 되어버리고 용병 유닛들은 하나라도 죽었다간 스택이 재충전 되질 않아 잘못 관리하면 오히려 비싼 정예 유닛들을 1회성 소모품으로 사용해버린 꼴이 되어버린다.
  • 세심한 관리가 필요한 용병 유닛
    용병 유닛은 한 번 불렀을 때 단 한명이라도 죽으면 귀환 후에 스택이 재충전되질 않는다. 그 때문에 곱게 말해줘도 쓰고 버리는건 제일 쓸 일 없는 전쟁광정도 수준에서 멈춰야하고, 그 이상의 유닛들을 소모하면 돈을 헛되이 버리는 상황으로 이어지기 때문에 혹시라도 용병 유닛을 불러내야한다면 전면전보단 보너스 목표를 레이너 대신 처리해주는 식으로 굴리는게 차라리 안전하다면 안전하다.
  • 운빨
    장비로 뭐가 떨어질지 알 수도 없는데 그게 또 언제 뜰지 알 수가 없다. 레이너 장비 하나하나가 업그레이드만 마쳐준다면 뛰어난 성능을 자랑하는건 사실이다. 하지만 원하는 장비가 떠주기는 커녕 오히려 엉뚱한 장비가 뜨면 그 때부터 골치가 아파진다. 필요한 장비가 뜨질않아서 오히려 용병 불러다가 처리해야하는 상황이 들이닥치면 그 용병 스택 까먹을 각오부터 해야한다. 특히나 몇 번이고 언급되는 속도광 돌연변이에서는 본진이나 멀티는 사령부 한 두개 더 지어놓고 활용한다치더라도 고화력 적 공세에 저런게 붙어서 접근 자체를 허용했다가는 큰일나는 경우라면 시간 균열 장치가 필요한데 진짜 재수없는 판에는 그 게임 다 끝나갈 때서야 뜨는 경우도 있을 정도다.
  • 업그레이드 요구 및 지속적으로 빠지는 장비값
    기존 협동전의 타이커스와 닮은 단점이다. 타이커스 역시 장비들을 비싼 돈주고 업그레이드하면 무법자들간의 시너지로 엄청난 위력을 자랑하지만 반대로 강화하지 않으면 쓰느니만 못하다는 점이다.[81] 레이너 역시 장비들의 업그레이드에는 특성을 몰빵하고 바로바로 해준다는 가정하에서도 개당 3분 조금 넘는 시간이 걸린다. 업그레이드가 끝나기 전까지 장비 성능들이 다소 애매하고 제대로 된 위력을 자랑하려면 결국 2업까지 끝내야한다. 물론 그만큼 자원 깨지는건 말해봐야 입만 아프고 교전에 소모되어 다시 사야하는 탄약값까지 생각하면 타이커스보다 더 지속적으로 돈이 빨리는 셈.[82]

7. 운영

1인 레이너 단독 운용이다 보니 거쳐할 테크닉도 별로 없다. 연구 건물 따닥 짓고 업글하고 무기고 건설해서 자동 지정 키면 끝.
용병들은 가급적 손실이 거의 없는 용병으로 소환시켜서 최소한으로 보조로 두면서 하면 된다.


[1] 부두인형 업그레이드시 +200 [2] 기본 초당 체력 회복 10 [3] 업그레이드당 +30, 최대 110 [4] DPS는 58/+35 증가 [5] 업그레이드당 +40(구조물 80), 최대 200(구조물 400) [6] DPS 0업 기준 55(구조물 109), 1업 기준 72(구조물 146), 2업 기준 90(구조물 182) [7] 기본 방사 피해 범위 0.8, 업그레이드당 0.6 증가, 최대 2 [8] 업그레이드당 +5, 최대 35 [9] DPS는 0업 기준 100, 1업 기준 133, 2업 기준 175 [10] 업그레이드당 +1, 최대 10 [11] 업그레이드당 0.2 증가, 최대 1.8 [12] 업그레이드당 0.025 증가, 최대 0.2 [13] 2업 완료시 단일 대상 대공 공격 가능 [14] 정황상 오리지널 테란 "심판의 망치" 캠페인 이후를 다룬 시점 [15] 동맹 사령관이 태사다르일 경우, 자동으로 업그레이드 되어있음 [16] 획득 확률은 첫 장비는 첫 공세에서 무조건 하나가 드랍되는 수준이고, 이후 레이너의 처치 수가 늘어날수록 확률이 점진적으로 상승하다가 설계도 하나가 드랍되면 다시 확률이 감소하는 방식으로 만들어져있다. [17] 레이저의 데미지는 25이며, 이걸 범위 내의 적에게 캠페인의 원본 히페리온이 갈겨대는것 이상으로 흩뿌려대기때문에 사격이 분산되어도 주 목표 하나쯤은 날려버릴정도로 많이 쏜다. 주기적으로 발사하는 야마토 포는 덤. [18] 캠페인 도중 비장의 카드 시네마틱에서 레이너의 지원 병력이 워필드에게 도착했을때 나오던 웅장한 음악이다. [19] 화학 전투복을 사용하기야한다면 3초에 한 번씩 체력을 300씩 회복하는 옵션이 있긴한데, 화약 세례 스킬 때문에 적이 뒤로 밀쳐지기 때문에 짧은 거리를 또 걸어가서 쳐야하는 문제도 있고 신경 제어 와이어 능력 또한 그냥 카락스의 동력기 교화 능력이 대상을 안가리게된 능력일 뿐이고 10회 제한이라는 제한까지 있는 탓에 고화력 공세인데 거신계 유닛이 섞인 공세라면 암만 맷집 관련으로 잘난 이 장비도 훔치긴 커녕 오히려 어버버 거리다가 얻어맞기만하는 경우도 흔하다. [20] 어째서인지 30%가 아닌 20% 할인된 가격이다 [21] 이쪽은 또 40%나 할인된 가격이다. 본래라면 52.5원이 되어야 맞다. [22] 버릴게 없는 장비들이 많은 레이너긴하지만 빠르게 끝나는 맵에서는 풀업한 기본 장비들에 교체용으로 쓸 장비 하나씩만 주워놔도 적당히 끝낼 수가 있다. [23] 캠페인 "야수의 소굴로"에서 소총을 들고나온 레이너의 공격력은 30, 공격 속도는 1.5였다. [24] 물론 수류탄 세번 쓰고 고에너지 사격 한번만 써도 전투순양함이 죽는 화력이 나오기는한다. [25] 업그레이드당 +275, 최대 1100 [26] 업그레이드당 2, 최대 10 [27] 업그레이드당 +1, 최대 3 [28] 업그레이드당 200%, 최대 600% [29] 업그레이드당 +10, 최대 48 [30] DPS 36.4/+13 [31] 1업 [32] 2업 [33] 벙커에 안 들어간다는 가정하에 초당 25이니 당장 5초만 때려도 중기관총의 공격력은 160이 된다. 만약 벙커에 들어간다면 2업 기준으로 최대한 반올림을 하는 가정하에 공격 속도는 0.03이 되니 3초만 때려도 535라는 말도 안되는 공격력이 나온다. [34] 기관총 공격 속도 0.2+벙커 공속 보너스 600%=0.0285714286 [35] 소형 박격포 장착시 사용할 수 있는 능력. 기본 10초 동안 적의 시야와 탐지기 능력을 무력화시켜 공격 사거리를 짧게 만드는 것과 같은 효과를 내기 때문에 탄두 한 번 쏴서 적 유닛들이 강제적으로 뭉쳐지게 만든 다음에 수류탄을 던져 박격포의 기본 공격이나 천공 탄환 등 타 광역기와 추가 연계를 쉽게 만들어준다. [36] 해당 움짤은 중국 유저들측에서 만든 밈이라고한다. [37] 소총은 긴 사거리, 소형 박격포는 강력한 지상 방사피해로 범위 섬멸능력이 좋고, 미니건은 세 무기중 기본 DPS가 가장 강함과 동시에 확률적으로 터지는 공포 효과를 공격속도 보너스를 통해 더 잘 터뜨릴수 있다. [38] 공격 속도 감소 배율은 노업 기준 150%,1업시 233.5%,2업시 400.5% [39] 1.이런 고성능의 행성 요새의 설계도를 친구한테 부탁한다고해서 쉽게 손에 넣을 수 있는 물건이 아닐텐데 도대체 스완이 어떻게 이 행성 요새 설계도를 얻었는가? 2.자신의 통장에 어째서 잔액이 없는 것인가. [40] 본진에 기본적으로 짓는 사령부,정제소,공학 연구소,용병 집결소,스텟먼의 연구실,탄약고,스완의 연구실만 적용되며, 멀티는 적용받지 못 한다. [41] 빼도 박도 못할 DC와 마블 [42] 2단계 업그레이드 시 1회 증가 [43] 원본 캠페인 용병 중에는 오직 공성 파괴단 헬의 천사만이 원본 유닛보다 광물과 가스 중 하나의 값을 덜 먹으며, 잭슨의 복수단만 원본 유닛과 동일한 비용을 요구했다. [44] 협동전 Ai 로직상 유령의 저격이나 과학선의 방사능 오염 등 영웅 유닛을 대상으로는 사용하지 않는 기술이 있는데, 단적인 예로 레이너의 용병들은 생명력이 225가 넘어도 아몬의 전투순양함이 야마토 포의 대상으로 삼지 않는다. [45] 특수전 수송선으로 실어가거나, 배송 상자(...) 등으로 포장되어 상공으로 발사되거나 등... [46] 예를 들어서 전쟁광 4명 중 한 명이라도 죽으면 나머지 세명이 귀환해도 스택이 회복되지 않는다. [47] 실제로 확인 해보면 받피감 능력은 전혀 없다. 그렇다고 방어력이 증가했다면 애초에 전쟁광이나 그늘 날개는 방어력이 0인 것부터가 말이 안된다. [48] 해병의 CMC 전투복은 완전밀폐에 밀착형 전투복이다보니 착용감도 나쁘고, 공식 소설에서조차 해병들 인생의 최대의 낙은 전투복을 벗고 사복으로 지내는 것일 정도다. 그러니 어디 돈 받고 싸우러 나가는게 아니고서야 술먹고 진탕 마시면서 노는 전쟁광 같은 용병들은 전투복을 벗고 화장실을 간다던가, 전투복을 끼고 살아야하는 다른 해병들이 저런 이야기를 들으면 자기 귀를 의심할법만도 하다. 예를들어 공사현장이나 동대상근, 그 외의 특정 복장을 오랜시간 입어야하는 직종에 종사하는 사람들이 해당 복장에서 퇴근 후에 집에 돌아가 샤워하고 사복으로 지내는 것에 숨통 트이듯이 말이다. [49] 현실에서도 사이즈 관계없이 옷이 비나 땀 따위에 젖어서 장시간 동안 바깥에 있다가 오면 악취가 풍기고 착용감도 굉장히 불쾌하듯, 군 훈련소에서 지내다보면 땀내 정도는 날 것이다. 근데 이게 한 두명도 아니고 좁은 공간에 단체로 땀내가 진동을 하는 탓에 그야말로 역겨움 그 자체다. 근데 해병대는 바다에 입수하는 훈련까지 받다보니 땀내+바닷물의 짠내+저 두 가지가 합쳐져 더 냄새가 진동하는 군복 때문에 다른 군들에 비해서 악취의 레벨로만 따진다면 단연 해병대쪽이 압도적이다. [50] 예시로 스파르타 중대 자체의 화력은 보잘 것 없을 정도로 약한 점을 전쟁광이 보조해주고, 전쟁광의 디버프가 있다해도 구조물 철거 속도가 모자람을 다른 용병들이 해결해줄 수 있다. [51] 초당 에너지 2 회복 [52] DPS 20(경장갑 25), 지옥 장갑 활성화시 20(경장갑 50) [53] 1.4÷(1+0.75)=0.8 [54] DPS 18(중장갑 36) [55] 래더의 바이킹이 쓰는 대공 무기와 이름이 동일한데, 버닝 그라운드라는 국산 스타크래프트 모드에서도 스파르타 중대의 대공 무기로 랜저 유도탄이라는 이름을 쓰는걸 보면, 기존 골리앗의 대공 무기로 걸핏하면 쓰이는 지옥불 미사일 같은 식상한 이름보단 저런식으로나마 미세하게나마 색다름을 추구하기 위해 이러한 이름을 달아준 것으로 보인다. [56] 공허 파편 [57] 열차들 [58] 감염된 구조물 및 테란 한정 사령부와 유령 사관학교 [59] 방어탑 [60] 타락한 젤나가 문지기 구조물 [61] 왕복선 [62] 공허 분쇄자 및 대천사 [63] 공허 분쇄자 및 천정석 [64] 뫼비우스 혼종 및 보너스 목표 열차 [65] 코랄의 균열이 왜 빠졌는가에 대해서 의문을 품을 수도 있겠지만 저 맵에서만큼은 헬의 천사가 더 낫다. 일단 두번째로 나오는 해적 주력함이 멀리서 나오기에 날아다닐 수 있는 헬의 천사가 두번째 해적 주력함을 잡으러가기도 쉽고 파편 파괴 역시 공중 유닛이라는 점이 이점을 가져오기에 편법으로 치고 빠지는 짓도 가능하기 때문에 코랄의 균열에서만큼은 헬의 천사가 스파르타 중대보단 이점을 많이 가지고 있다. [66] 토시가 동맹이어야만 사용 가능 [67] 에너지를 매우 빠르게 회복한다. [68] 인게임 툴팁에는 60으로 표기되어있다. [69] 인게임에선 중장갑 유닛에게 더 큰 피해를 준다고 되어있지만 실제로 확인된 결과 장갑 관계 없이 인화성 연료 디버프의 영향을 받고 있는 모든 적들의 이동 속도를 20% 느려지게 만드는 것이 확인되었다. [70] 원래 소용돌이 포탄은 주 대상 피해만 증가시키고 방사 피해는 본래 공격력을 기준으로 매겨진다. [71] 공성 파괴단은 테란 연합,그늘날개는 아크튜러스 멩스크의 테란 자치령 시절에 몸담근 자원들이고 사유야 어떻게되든간에 저 연합과 자치령 입장에서 본다면 끝까지 자기 편에 안서고 자기네들의 이익만을 생각한 행동을 취했으니 배신자가 맞고 수배령이 내려져도 이상할건 없다. 테란 연합이야 망한지 오래이니 넘어간다 쳐도, 자치령은 여전히 건재하니... 굳이 저기까지 안간다고해도, 모름지기 대한민국에서 태어난 사람이라면 탈영이 얼마나 무거운 중죄로 여겨지는지 알 사람은 알거다. [72] 밴시의 기본 공격이 일직선 방향으로 방사 피해를 주는 능력 [73] 굳이 찾는다면 가시지옥, 불멸자, 변형체 외 엔드테크급 유닛들이 있긴하다. 문제는 지상 상대로 싸울거면 애초에 공성 파괴단을 쓰지, 방사 피해 판정 범위랑 그 배율도 짜다못해 네 번 쏘고나면 빈약한 평타 화력뿐인 그늘날개를 굳이 쓰진 않는다는거다. [74] 특히나 코균 저그 공세일땐 더 그렇다. 버그 때문에 거괴가 레이너를 향해 촉수와 갈귀 군단 공격을 동시에 냅다 갈기는데다가 생체 플라스미드 능력과 생체 정지까지 걸어버리기 때문에 차라리 그늘 날개로 몰래 탐지기 포탑만 정리해버리고 귀찮은 유닛들을 레이너로 정리하고 잭복을 투입해버리면 마우스 클릭질만하면서 무빙샷으로 놀 수 있다. [75] 10초간 비 전투시 초당 체력 회복 5 [76] 2019년 워 체스트 스킨인 티라도 전투순양함 스킨이다. 실제로 이 스킨의 설정상 함급도 베히모스급이다. [77] 예를 들자면 전쟁광은 해병 4명이 내려오는데 광물 250으로 해병 5명 분의 가격을 지불해야 하는 식. [78] 전쟁광은 대 구조물 딜링, 악마의 개와 망치 경호대는 각각 대 경장갑, 소수 물량 탱킹, 스파르타 중대는 단일 대상 딜링, 공성 파괴단과 헬의 천사는 각각 강력한 대지상 섬멸능력과 대공 제압능력을 자랑한다. [79] 정규 협동전에도 용암 폭발이나 핵전쟁(스타크래프트 2), 궤도 폭격(스타크래프트 2) 등의 돌연변이에서도 바깥에다가 뭘 건설하는게 가능하고 그 위치로 순간이동이 사령관은 1위신 스텟먼 밖에 없다. 물론 건설만 가능하다는거지, 그 위에서 싸웠다간 저글링을 제외한 나머지 병력들이 죄다 박살나니 결국 본진으로 순간이동하는 것 말고는 선택지가 딱히 없기도 하다. 물론 저런 돌연변이들이 안 일어나고있는 지역에서라면야 가능하겠지만 돌연변이들이 자기가 원하는 위치에서만 일어나는 식으로 맘대로 된다면 애초부터 필드형 돌연변이에 쥐약인 사령관들이 몸 서려야하는 일 자체가 없어야한다. [80] 같은 넥서스 코옵 사령관 아르타니스의 원거리 딜러 역할인 카락스와 로하나의 체력이 450가량이긴 하지만 이쪽은 아르타니스, 피닉스라는 훌륭한 전열 딜탱들이 있는지라 레이너는 아무런 몸빵 없이 원거리 딜러 혼자서 임무를 진행하는거나 다름없다. [81] 물론 현재는 고독한 늑대 위신 때문에 단독 활동 능력을 더욱 극대화시켜서 지금은 동떨어진 얘기가 되었고, 오히려 너무 강력한 범용성과 성능 때문에 고늑 유저들이 협동전에서 협동은 안하고 혼자서 날뛰고 다닌다고 불평불만을 늘어놓는 사람들이 더 많은 상황이다. [82] 예를 들어서 제일 아랫줄 장비는 세번만 써도 3600/1200(마특 기준 2520/840)이라는 거금이 깨진다.

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