이야기
“칼날 여왕께선 프로토스를 몰살하라는 한 가지 임무를 주셨다. 준비하고 있겠습니다... 여왕님을 다시 모실 그날까지.”
‘저그’는 예측할 수 없는 무시무시한 생명체입니다. ‘니아드라’는 애벌레 단계부터 여타 ‘저그’들과는 달리 매우 독특한 진화 방식을 지니고 있는 존재입니다. ‘케리건’에게 창조된 순간부터 그녀가 심어둔 명령에 따라 ‘니아드라’는 ‘프로토스’ 우주선 전체에서 기생하며, ‘프로토스’를 학살하고 점령했습니다. 그 후 수 광년 동안 우주를 떠돌아다니다가 어둡고 그 어떠한 에너지조차 없는 폐허 같은 곳에 정착하게 됩니다. 시간이 흐르면서 ‘저그’는 ‘프로토스’의 강력한 ‘사이오닉 에너지’를 흡수하여 기존과는 완전히 다른 형태로 진화했습니다. ‘저그’의 정신력은 더욱 강력해졌으며, 여러 촉수를 이용해 ‘프로토스의 잔해’를 제어할 수 있게 되었습니다. ‘니아드라’에게 완전히 잠식된 이 ‘프로토스’ 우주선에서는 공포스러운 외계 생명체가 계속해서 부화하고 성장하고 있으며, 언젠가 있을... ‘케리건’의... 다시 한번의 부름을 기다리고 있습니다. 마침내 칼날 여왕이 돌아왔으며 ‘저그’의 신경망에는 새로운 명령 체계가 적용되어 퍼져 나갑니다.
“칼날 여왕께서 돌아오셨다! 흠... 섬멸 대상이 프로토스만이 아니군요.”특징
* 애벌레 형태에서부터 계속해서 진화하는 ‘니아드라’를 조종합니다.
* 기생충을 통한 감염경로를 선택하여 적들에게 죽음을 퍼뜨립니다.
* ‘저그’와 ‘프로토스의 잔해’로 이루어진 혼합된 병력을 지휘합니다.
‘니아드라’는 막대한 ‘사이오닉 에너지’를 품고 있는 무리를 지휘합니다. 그녀의 ‘부화장’은 보급품없이 ‘일벌레’를 생성할수 있으며, 「상단 인터페이스 능력: 기생충 숙주」를 사용하여 ‘기생적 애벌레’를 생성하고, 생성한 ‘기생적 애벌레’로 모든 ‘저그’ 유닛을 변태 할 수 있습니다. 초기 구조물인 ‘알려지지 않은 프로토스 폐허’에서 ‘감염된 프로토스 구조물’을 소환할수 있는 ‘감염된 탐사정’ 6기가 제공됩니다. 게임 시작시 애벌레 형태의 ‘니아드라’가 이곳에서 부화되며, 애벌레 형태의 ‘니아드라’는 적 유닛에 기생하며 진화할 수있는 생체량을 얻습니다 또한 ‘니아드라’가 치명적인 피해를 입어 전장을 이탈했을 경우 이곳을 통해 다시 전장에 참여합니다.
레벨 2 진화: 전염성 확산 Evolution: Infectiousness Diffusion
‘알려지지 않은 프로토스 폐허’에 있는 “진화트리”를 해금합니다. 클릭하면 “진화창”이 열리며, “생체량”을 소모하여 ‘니아드라’ 기생충의 강력한 「전염성 확산」 능력을 강화할 수 있습니다.
레벨 3 조직 추출 Tissue Extraction
‘추출장’이 ‘자동 추출장’으로 진화하여 더 이상 ‘베스핀 가스’를 채취하기 위한 ‘일벌레’가 필요하지 않습니다.
레벨 4 ‘사이오닉 저그’ 추가 업그레이드 Psionic Zerg Upgrade Cache
‘번식못’, ‘공명충 둥지’, ‘강랑 소굴’, ‘프라울리스크 굴’, ‘역병 구덩이’에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
▪️ ‘질링’의 무기 공격력이 감소하지만, 공격 시 공격 대상의 방어력을 무력화하며, 공격 속도가 증가합니다. ▪️ ‘공명충'이 ‘잠복’ 상태에서 이동할 수 있으며, 폭발 범위가 증가합니다. ▪️ ‘강랑’이 ‘잠복’ 상태에서 빠르게 이동할 수 있으며, 근처 기생충에 감염된 유닛에게 주기적으로 ‘부식성 폭격’을 발사합니다. ▪️ ‘프라울리스크’의 이동 속도가 증가하며, 이동 중 충돌 범위 판정을 최소로 합니다. ▪️ ‘변형괴수’가 피해를 입으면 해당 피해 유형에 대한 피해 감소 효과를 얻습니다. ▪️ ‘역병충’이 ‘시체 폭발’을 사용하여 기생충 감염 효과를 빠르게 적용시키고 막대한 피해를 줍니다.
레벨 5 기생된 거대 야수 Parasitic Giant Beast
상단 인터페이스 능력인 ‘기생된 거대야수’를 해금합니다. ‘저그’ 기생충에 ‘감염된 우두머리 우르사돈’이 목표 지점의 지상을 뚫고 나오며, 지상에 나오는 순간 ‘공포의 표효’를 시전하여 근처의 적 유닛을 공포 상태로 만듭니다. ‘감염된 우두머리 우르사돈’은 조종할 수 있으며, 기생충에 감염된 유닛을 섭취하여 능력치와 지속 시간을 증가시킬 수 있습니다.
레벨 6 칼디르의 교활함 Craftiness of Kaldir
‘니아드라’의 ‘기생된 프로토스 잔해’ 소환에 필요한 광물 및 베스핀 가스 비용이 제거됩니다.
레벨 7 진화: 행동장애 Behavioral Disorders
‘알려지지 않은 프로토스 폐허’에 있는 “진화트리”를 해금합니다. 클릭하면 “진화창”이 열리며, “생체량”을 소모하여 ‘니아드라’ 기생충의 숙주에 대한 「행동장애」 능력을 강화할 수 있습니다.
레벨 8 죽음의 왕복선 Shuttles Of Death
「상단 인터페이스 능력: 궤도상에 있는 프로토스 잔해」가 소모하는 생체량 비용이 50에서 25로 감소하며, 최대 3회까지 충전됩니다. 또한 왕복선 잔해에서 방출되는 에너지 파동의 영향을 받은 적 유닛은 사망 시 생체량을 100%만큼 추가로 떨어트립니다.
레벨 9 ‘타락한 프로토스’ 추가 업그레이드 Corrupted Protoss Upgrade Cache
‘동력이 끊긴 로봇공학 지원소’와 ‘손상된 함대 신호소’에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
▪️ ‘기생된 거신의 잔해’가 ‘아~ 신선한 고기’ 사용 시 목표 위치로 도약하며, 도약된 지점에 주변의 적 유닛을 끌어 들여 기절시키는 블랙홀을 생성합니다. ▪️ ‘기생된 차원 분광기의 잔해’가 ‘소실되는 전령’을 사용하여 순간이동 시, 순간이동된 지점의 시공간을 조정하여 해당 지점에 있는 모든 적을 얼어붙게 합니다. ▪️ ‘기생된 우주모함의 잔해’는 ‘기생충 격납고’에 저장되어 있는 기생충을 ‘갈귀’로 변태시켜 목표 대상에 발사해 막대한 피해를 줄 수 있습니다.
레벨 10 무너지는 하늘 Collapsing Sky
상단 인터페이스 능력인 ‘무너지는 하늘’을 해금합니다. 궤도상에 있는 ‘프로토스’의 모선인 ‘7번째 사원’을 목표 지점으로 추락시켜 해당 지점에 있는 적에게 막대한 피해를 줍니다.
레벨 11 진화: 생물학적 학살 Evolution: Biological Genocide
‘알려지지 않은 프로토스 폐허’에 있는 “진화트리”를 해금합니다. 클릭하면 “진화창”이 열리며, “생체량”을 소모하여 ‘니아드라’ 기생충의 강력한 「생물학적 학살」 능력을 강화할 수 있습니다.
레벨 12 사이오닉 군체 제련소 Psionic Colony Forge
‘사이오닉 군체 제련소’에서 다음 5가지 업그레이드를 사용할 수 있습니다. 업그레이드를 연구하면 모든 ‘저그’의 전투 유닛에게 적용되도록 전환할 수 있으며, 한 번에 하나의 업그레이드 기능만 적용할 수 있습니다.
▪️ 수호 보호막:모든 ‘저그’ 유닛이 치명적인 피해를 입으면 일정 시간 동안 무적 상태가 됩니다. ▪️ 시간 증폭: 모든 ‘저그’유닛에 ‘시간 증폭’이 적용되어 이동 및 공격 속도가 증가합니다. ▪️ 반중력:모든 ‘저그’ 유닛이 공중 유닛이 되어 공중에 있는 적을 공격할 수 있습니다. ▪️ 은폐장:모든 ‘저그’ 유닛이 영구적으로 은폐 상태가 됩니다. ▪️ 사이오닉 폭풍:모든 ‘저그’ 유닛이 공격할 때마다 일정 확률로 ‘사이오닉 폭풍’을 방출합니다.
레벨 13 무리어미 변태 Brood Mother Morph
「상단 인터페이스 능력: 기생충 숙주」는 ‘니아드라’와 그녀의 ‘부화장’의 영향을 받습니다. ‘부화장’이 변이될 때마다 재사용 대기시간이 4초만큼 감소하여 최대 20초까지 감소하며, ‘니아드라’가 진화할 때마다 공중에서 투하되어 생성되는 ‘기생적 애벌레’의 수가 1만큼 증가하여 최대 10기까지 증가합니다. ‘니아드라’가
레벨 14 궁극의 생명체 Ultimate Creature
‘니아드라’가 한 번 더 진화할 수 있습니다. 즉, 최대 진화 단계가 3단계에서 4단계로 증가합니다.
레벨 15 비탄의 프로토스 Protoss Of Grief
「상단 인터페이스 능력: 무너지는 하늘」을 「상단 인터페이스 능력: 비탄의 프로토스」로 업그레이드 합니다. 이제 ‘프로토스‘의 모선인 ‘7번째 사원’이 목표 지점에 추락하더라도 폭발하지 않으며, 추락 직후 기생충과 촉수에 의해 완전히 통제되는 공포스러운 외계 생명체로 변합니다. 이 생명체는 매우 강력하여 전장에 머무는 동안 일순간에 적의 방어선을 무너트릴 수 있습니다.
저그 진화 효율 ‘저그’ 관련 기술의 진화 작업 연구속도가 증가하고 자원비용이 감소합니다. 여기에는 「‘번식못’, ‘공명충 둥지’, ‘강랑 소굴’, ‘프라울리스크 굴’, ‘역병 구덩이’, ‘진화장’」이 포함됩니다.
+1%
30
프로토스의 잔해 능력 대기시간 모든 ‘프로토스 잔해’에 포함되어 있는 유닛 및 구조물의 사용 능력 재사용 대기시간이 감소합니다.
-1%
30
힘 구성 2
궤도상에 있는 프로토스 잔해의 재사용 대기시간 「상단 인터페이스 능력: 궤도상의 프로토스 잔해」의 재사용 대기시간이 감소합니다.
-2
30
공포스러운 외계 생명체 지속시간 「상단 인터페이스 능력: 기생된 거대야수 및 비탄의 프로토스」의 지속시간이 증가합니다. 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
+1
30
힘 구성 3
니아드라 공격 속도 ‘니아드라’의 공격 속도가 증가합니다.
+1%
30
사이오닉 껍질 ‘니아드라’의 모든 ‘저그’ 유닛에게 일정량의 피해를 흡수 할 수 있는 보호막을 부여합니다.
+1
30
힘 구성 1
저그 진화 효율
정규 협동전의 케리건의 특성인 효율적인 진화를 생각하면 된다. 하지만 니아드라가 원채 유닛 능력 업그레이드의 가짓수가 없어서 많이 중요시되지는 않는다.
기생된 프로토스의 잔해 능력 대기시간
1%포인트 당 기생된 로봇공학 시설과 타락한 우주관문에서 생산하는 기생된 프로토스 유닛들의 스택 재충전 시간과 기생된 프로토스 유닛의 능력 재사용 대기시간이 1% 감소한다. 최근 패치로 인해서 기생된 프로토스 유닛 생산에 광물과 베스핀을 더 이상 요구하지 않게됨과 동시에 보급품 요구량까지 감소하는 대신 요구 생체량을 늘리는 식의 패치를 받아 생산이 좀 더 수월해졌다. 처음 3회까지는 2분 쿨로 스택이 1씩 회복되고 그 다음부터는 첫번째로 뽑았던 유닛의 생산시간을 따라간다.[1][2]
1번은 늘상 쓰는 유닛이 정해져있고 니아드라의 저그 유닛들은 업그레이드가 필요한 능력의 가짓수가 적고 비용도 그리 많이 들지 않아서 기생된 프로토스의 잔해 능력 대기시간을 찍는게 좋다. 최근 패치로 기생된 프로토스 유닛들의 광물과 베스핀 가스 비용이 삭제 및 보급품 요구량의 감소를 받은 대신 요구 생체량이 조금 더 늘어나는 패치를 받았지만 자원을 먹지 않게되었다는 지점에서 2번 마스터 특성이 화력 자체가 우수하지는 않은 니아드라의 화력을 좀 더 보강할 수 있는 기회로서 활용할 수 있고 범용적으로도 좋다. 중장갑 살인마인 불멸자의 살벌한 화력은 더욱 강해졌고 거신 역시 강력한 한방을 보유해 중간티어나 고급 유닛을 찢어발기기용으론 안성맞춤이다.
힘 구성 1의 저그 진화 효율의 포인트 분배의 효율은 아래와 같다.
저그 진화 효율
진화 목록
0
10
20
30
번데기
150
150
60
135
135
54
120
120
48
105
105
42
무리어미 칼날
200
200
90
180
180
81
164
164
72
148
148
63
사이오닉 핵 충격
100
100
60
90
90
54
80
80
48
70
70
42
웍~ 놀랐지!?
150
150
90
135
135
81
120
120
72
105
105
63
부식성 폭격
200
200
90
180
180
81
160
160
72
140
140
63
프라울리스크 근육 보강
200
200
90
180
180
81
160
160
72
140
140
63
적응성 갑피
200
200
120
180
180
108
160
160
96
140
140
84
신경 기생충
200
200
120
180
180
108
160
160
96
140
140
84
시체 폭발
200
200
120
180
180
108
160
160
96
140
140
84
힘 구성 2
궤도상에 있는 프로토스 잔해의 재사용 대기시간
궤도상에 있는 프로토스의 잔해의 쿨타임과 기생된 프로토스의 잔해 유닛들의 능력 재사용 대기시간을 줄여준다. 허구한날 생체량에 허덕이는 니아드라에게 있어서는 가뭄 속의 단비와 같은 특성으로 안정적인 생체량의 수급이 가능해진다.
공포스러운 외계 생명체 지속시간
기생당한 우두머리 우르사돈과 7번째 사원의 지속시간이 증가한다. 이 특성의 가장 큰 특혜를 보는 것은 우르사돈으로 자체적으로 점점 지속시간과 스펙이 늘어나는 우르사돈의 특성과 공격할 때마다 쿨타임을 조금씩 줄여주는 니아드라의 메두사의 머리 패시브 효과까지 더해져 우르사돈의 체감 쿨타임을 훨씬 더 많이 줄어든다. 7번째 사원도 마냥 메리트가 없는건 아니다. 더 오래 지속되는만큼 용기병을 더 오랫동안, 더 많이 만들어낼 수 있다. 단독으로 둬도 잘 싸우는 7번째 사원의 지속시간을 늘려 적의 방어선을 더욱 철저히 파괴할 수 있게되는 셈.
취향껏 골라서 몰아 찍으면 된다. 어차피 니아드라의 패시브 때문에 공격할 때마다 패널도 쿨이 조금씩 줄어드므로 체감 쿨타임은 잊을만하면 돌아있고, 둘 다 병력이 보인다면 뇌를 비우고 던져버리기에도 좋은 패널이기 때문에 자기 맘에 드는 쪽을 골라 찍으면 된다. 초반에 힘을 꽉 주고 싶다면 외계 생명체, 후반에 좀 더 힘을 주고 싶다면 궤도상에 있는 프로토스 잔해 재사용 대기시간 마특을 찍으면 된다.
힘 구성 3
니아드라 공격 속도
니아드라의 공격속도가 증가한다. 데두사의 머리 패시브의 효과와 맞물려 상단 인터페이스 능력의 쿨타임을 더욱 빨리 줄일 수 있다. 초반에는 스펙이 허접한 니아드라로 평타싸움은 사실상 자살행위인지라 거의 중후반부용 특성이라고 보면 된다. 특히나 지속적인 교전이 자주 이어지는
광부 대피,
과거의 사원,
죽음의 밤처럼 다방향, 혹은 교전 시간이 생각외로 긴 맵에서 추천된다.
좀 죽어!같은 돌연변이에서도 고려해볼만하다.
사이오닉 껍질
니아드라의 유닛들에 일정량의 보호막이 추가된다. 다만 배율이 워낙에 짜다보니까 그리 크게 체감하긴 힘든 특성이고 초반에 애벌레가 조금 더 오래 버티게끔 하는게 전부다. 주로 질링, 공명충, 강랑의 애바퀴가 이 특성과 잘 맞물린다.
어느쪽이든 일장일단이 있다. 상황에 따라 서로 효율이 틀리기 때문에 장시간동안 싸워야 하는 경우에는 니아드라 공격속도를 찍고 질링이나 공명충, 애바퀴처럼 앞에서 맞아주면서 피해를 주는 유닛이 섞여있다면 이 특성도 고려해볼만하다. 초반에 안정성을 더하고 싶다면 사이오닉 껍질 마특을, 적이 지속적으로 몰려오는 돌연변이에선 니아드라 공격속도라고 보면 된다.
기생충 숙주Parasite Host (Ctrl + Z)
재사용 대기시간: 60초 → 40초(부화장 1개 당 재사용 대기시간 4초 감소)
목표 위치에 「저그 생체-꽃술」을 투하하며, 투하된 직후 「저그 생체-꽃술」이 사라지면서 6기의 ‘기생적 애벌레’를 생성합니다. ‘부화장’이 변이될 때마다 해당 능력의 재사용 대기시간이 감소하며, ‘니아드라’가 진화할 때마다 공중에서 투하되어 생성되는 ‘기생적 애벌레’의 수가 증가합니다. 기생적 애벌레: ‘저그’유닛으로 변태할 수 있습니다. ‘기생적 애벌레’는 6초 동안 전장에서 생존하면 기생 능력을 획득합니다.
기생적 침입Parasite Invasion
요구사항: 6초 동안 생존
‘기생적 애벌레’가 적에게 도약하며, 도약 직후 자신을 희생하여 적에게 기생 효과 1회를 적용합니다. 자동 시전을 비활성화/활성하려면 우클릭
‘일벌레’로 변태Morph To Drone
50
17
기본 일꾼 유닛입니다. 광물과 ‘베스핀 가스’를 채취할 수 있습니다. 구조물로 변이할 수 있습니다. 지상만 공격할 수 있습니다.
‘질링’으로 변태Morph To Zealing
요구사항: ‘니아드라’ 「무리어미 형태 1단계」, 번식못
50
1
9
빠르지만 방어능력이 취약한 근접 유닛입니다. 공격 대상에게 막대한 피해를 줄 수 있는 ‘사이오닉 검’을 휘두릅니다. 지상만 공격할 수 있습니다.
‘공명충’으로 변태Morph To Resonator
요구사항: ‘니아드라’ 「무리어미 형태 1단계」, 공명충 둥지
50
20
1
2
자폭 유닛입니다. 자폭하여 소규모 지역에 피해를 줍니다. 지상만 공격할 수 있습니다.
‘강랑’으로 변태Morph To Dung
요구사항: ‘니아드라’ 「무리어미 형태 2단계」, 강랑 소굴
75
25
2
25
돌격 유닛입니다. 공격 능력과 생존 능력을 모두 갖추고 있으며, 애바퀴를 부화시킵니다. 지상만 공격할 수 있습니다.
‘프라울리스크’로 변태Morph To Prowlisk
요구사항: ‘니아드라’ 「무리어미 형태 2단계」, 프라울리스크 굴
100
50
2
33
원거리 유닛입니다. 원거리에서 대상에게 막대한 피해를 줍니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
‘변형괴수’로 변태Morph To Aberlisk
요구사항: ‘니아드라’ 「무리어미 형태 3단계」, 역병 구덩이
200
75
4
41
중돌격 유닛입니다. 역병괴수는 군단에게 오는 막대한 피해를 방어해 낼 수 있습니다. 지상만 공격할 수 있습니다.
‘역병충’으로 변태Morph To Plague Wurm
요구사항: ‘니아드라’ 「무리어미 형태 3단계」, 역병 구덩이
100
150
2
55
감염 전문 유닛입니다. ‘역병 기생충’과 ‘심장 포식귀’를 사용할 수 있습니다.
니아드라의 병력 생산용 패널
낙하 주머니가 떨어지고나서 6초 후 애벌레가 나오는데, 이 애벌레는 6초 후 기생적 침입 스킬이 활성화 되어 적 유닛에게 기생 효과를 심는 용도로도 쓰인다. 지속시간이 2분으로 넉넉하기 때문에 적이 지나가는 경로에다가 냅다 깔아놔주면 적을 보는순간 대뜸 덮쳐버린다. 특히나 소환 방식으로 병력이 스폰되는 프로토스라면 더 잘먹힌다. 초반에 공격력이 낮은 유닛들 상대로 떨궈다가 생체량을 벌어들이는 용도로 쓰면 초반에 꽤 도움이 된다.
다만 병력 생산을 위해선 니아드라의 무리어미 형태를 최대한 빠르게 진화시켜야하기 때문에 진화도 덜 된 상태로 백날 떨궈봐야 딜이 있는 것도 아니고 기생 효과도 고작 1회에다가 최종적으론 기생적 침입을 활성화시키려면 12초가 걸리기 때문에 바로 병력 앞에다가 떨궈봐야 애꿎은 애벌레만 죽어나가기 때문에 사용하려거든 초반엔 생체량 벌이 겸 병력 생산 목적으로 쓰다가 후에가서 미리 떨궈놓고 기다리다가 기생 시동용으로 쓰는게 좋다.
기생된 거대야수Parasite Giant Beast (Ctrl + X)
재사용 대기시간: 120초[4]
'저그' 기생충에 감염된 '우르사돈'이 목표 지점의 지상을 뚫고 나오며, 지상에 나오는 순간 '공포의 표효'를 시전하여 근처의 적 유닛을 공포 상태로 만듭니다. '우르사돈'은 조종할 수 있으며, 기생충에 감염된 유닛을 섭취하여 능력치와 지속 시간을 증가시킬 수 있습니다. 60초 동안 전장에 머뭅니다. 기생충에 감염된 유닛을 섭취하여 증가된 능력치는 50%만 다음 소환까지 유지되며, 해당 능력을 시전할 때마다 해당 능력의 재사용 대기시간이 60초 만큼 증가합니다.
포식성 증생Predatory Growth '우르사돈'은 공격 시 15% 확률로 대상 유닛을 기생충에 감염시키며, 8초마다 기생충에 감염된 유닛을 섭취합니다. 영웅 유닛은 섭취할 수 없으나 일정 시간 동안 피해를 줍니다. 섭취한 유닛의 최대 생명력에 따라 '우르사돈'의 생명력이 증가하며, 보급품에 따라 '우르사돈'이 전장에 머무는 시간과 충돌 크기가 증가합니다. '우르사돈'의 충돌 크기가 증가합에 따라 사용 능력의 적용 범위 또한 함께 증가합니다.
격노Rage '우르사돈'이 공격 시 대상 유닛을 1초 동안 기절시키며, 대상 유닛의 근처에 있는 적 지상 유닛에게 30%만큼 범위 피해를 줍니다. 6초 동안 공격하거나 공격을 받을 경우 공격 및 이동 속도가 4%만큼 증가합니다. 최대 20회 적용됩니다.
사용 능력
도약lope 재사용 대기시간: 10초 목표 지점에 도약하여 해당 지점에 있는 적 지상 유닛을 3초 동안 기절 시킵니다. 도약한 지점에 '점막'을 생성합니다.
공포의 포효Roar of Terror 재사용 대기시간: 10초 끔찍한 포효를 내뿜어 주위에 있는 모든 적 유닛이 '우르사돈'을 공격하게 합니다. 해당 포효를 들은 모든 적 유닛은 50%의 확률로 5초 동안 기절합니다.
거대 우르사돈에 날개가 달린 모양을 한 유닛이다
캠페인에서도 사용 가능했던 도약과 협동전 데하카 본체의 포효를 가지고 있다.
생체물질이 매우 고픈 니아드라에게는 자주 써야 하는 존재이며 스카이 공세가 아닌 이상 피통도 꽤 높은 편이라 지상 싸움에서는 충분히 밥값을 하는 유닛.
쿨타임도 생각보다 빨리 채워지는 편에, 무엇보다도 생체물질을 요구하지 않아서 쿨이 찰 때 마다 굴려주는게 좋다.
데하카 같은 유닛으로, 포식성 증생 효과로 적을 섭취하면서 강화되고, 몸집이 커지면서 이동속도, 공격속도, 체력, 공격력이 증가한다.
포식성 증생 효과 덕분에 데하카의 섭취 스킬을 주기적으로 주위에 기생충 디버프에 걸린 적에게 사용한다. 공중 유닛에게도 사용하기 때문에 제한적으로 나마 대공 능력도 갖추고 있다.
궤도상에 있는 프로토스 잔해Parasite Giant Beast (Ctrl + C)
25 / 재사용 대기시간: 240초[5]
궤도상에 있는 왕복선을 소환하여 대상 위치로 추락시켜 300의 피해를 줍니다. 왕복선 잔해 속에 있는 핵은 3초마다 에너지 파동을 방출하며, 에너지 파동의 영향을 받은 적 유닛은 사망 시 생체량을 100%만큼 추가로 떨어트립니다. 왕복선 잔해는 30초 동안 지속됩니다.
공중 유닛에게는 충돌 피해를 주지 않는다.
왕복선을 추락시키고 잔제 속에서 파동을 방출하여 적 유닛은 사망 시 생체량을 올려준다. 자체의 필요 생체는 그저 껌값 수준이라 추락시키고 주위에 있는 적들을 쓸어버리면 다음 왕복선 추락할 생체량은 확보 할수 있다. 와복선 잔해는 길막을 할수 있어 유용한데, 체력이 가지고 있지 않는 진형물 취급이라 적들이 공격을 못해서 지나가는 길목에 추락시켜서 파수기의 역장처럼 막을 수 있어 유용하다.
비탄의 프로토스 (Protoss Of Grief) (Ctrl+V) 재사용 대기시간:
600(최초),
360(재사용 대기시간)
궤도상에 있는 ‘프로토스의 모선’인 ‘7번째 사원의 잔해’을 목표 지점으로 추락시켜 해당 지점에 있는 적에게 막대한 피해를 줍니다. 추락 직후 ‘7번째 사원의 잔해’은 기생충과 촉수에 의해 완전히 통제되는 공포스러운 외계 생명체로 변합니다. 이 생명체는 매우 강력하여 전장에 머무는 동안 일순간에 적의 방어선을 무너뜨릴 수 있습니다. ‘7번째 사원의 잔해’는 60초 동안 전장에 머뭅니다.
마스터 힘
공포스러운 외계 생명체 지속시간 ‘7번째 사원의 잔해’의 지속시간이 증가합니다.
7번째 사원의 잔해 Remnants Of The 7th Temple
‘저그’ 생체 조직에 의해 감염되어 ‘기생된 모선의 잔해’ 입니다. 한 때 ‘프로토스의 사원’이었으나, 현재는 ‘군단’이 점령하여 사용하고 있습니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. 탐지기
||<table bgcolor=#0E1529><table bordercolor=#3266E6><table color=#3266E6><-4><color=#fff>
심연의 흡수(Absorption of the Abyss) ||
공격력
300
사거리
2
공격 속도
4.5
공격 대상
지상
응시 광선(Stare Ray)
공격력
30 × 6
사거리
9
공격 속도
3
공격 대상
지상
응시 광선(Stare Ray)
공격력
30 × 6
사거리
9
공격 속도
3
공격 대상
공중
기생 촉수(Parasitic Tentacle)
공격력
35 × 4
사거리
5
공격 속도
1.2
공격 대상
지상 및 공중
능력
탐지기Detector
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
군단 조직Swarm Tissue
‘7번째 사원’이 갖고 있던 ‘모선’의 무기 체계는 여전히 작동하며, ‘7번째 사원의 잔해’가 되면서 ‘저그’ 생체 조직에 맞는 특수한 공격 능력이 활성화되었습니다. 1.대상을 물어뜯어 300의 피해를 줍니다. 영웅 유닛이 아닌 대상의 생명력이 300보다 적을 경우 ‘7번째 사원의 잔해’가 25%의 확률로 대상을 즉시 제거하며, 생명력을 300만큼 회복합니다. 2.‘7번째 사원의 잔해’가 마주 보는 방향으로 여러 개의 촉수가 공격하여 35의 피해를 줍니다. 3.0.5초마다 근처의 적 유닛에게 10의 피해를 주고 피해량의 10%만큼 생명력을 회복합니다.
모선 체계 손상Mothership System Damaged
‘7번째 사원의 잔해’는 3초마다 생명력이 3%만큼 감소하는 대신에 다음과 같은 특수 능력이 활성화됩니다. 1.‘7번째 사원의 잔해’의 공격력이 3%만큼 증가하며, 이 효과는 최대 200%만큼 증가합니다. 2.여러 개의 ‘모선’ 파편을 근처에 발사하며, 발사된 ‘모선’ 파편은 폭발하여 주위에 있는 적에게 50의 피해를 줍니다. 3.‘7번째 사원의 잔해’가 파괴되면 폭발하며, 폭발 범위 내에 있는 적에게 300의 피해를 줍니다.
기생된 모선 잔해의 기내Cabin of the Remnant Of Parasitic Mothership (E)
재사용 대기시간: 2
12초 동안 지속되는 ‘기생된 용기병의 잔해’를 자신의 위치에 방출합니다. ‘7번째 사원의 잔해’가 파괴되면 ‘기생된 용기병의 잔해’를 5기 생성하고 기내에 남아 있는 ‘기생된 용기병의 잔해’를 즉시 방출합니다.
에너지 폭발Energy Explosion (R)
재사용 대기시간: 20
‘7번째 사원의 잔해’가 일정 시간 동안 에너지를 모은 후, 강력한 파동을 방출하여 넓은 범위 내에 있는 적 유닛을 3초 동안 기절시키고 100의 피해를 주며, 10초 동안 지속되는 ‘감염 추세’ 효과를 적용 시킵니다. ‘감염 추세’ 효과가 적용된 대상은 30%만큼 추가로 피해를 받으며, 해당 유닛이 사망하면 해당 유닛 보급품의 50%만큼 '기생된 모선 잔해의 기내'를 충전합니다.
니아드라의 패널로 넥코옵에 있는 패널로 소환되는 유닛들 중에선 가장 강력하다고 봐도 무방하다.
군단 조직은 생각보다 체감하기 어려운 패시브로, 영웅이 아닌 일반 유닛을 즉사시켜 300의 체력을 회복하지만 확률이 25%로 상당히 낮고 0.5초 마다 10의 피해를 주고 1의 1의 체력을 회복하는 부분 역시 심하리만치 체감되는 특성은 아니다. 사실상 심연의 흡수, 기생 촉수를 활성화 시켜주는 패시브에 가깝다고 보는게 무방하다.
모선 체계 손상은 기생된 7번째 사원의 단일 딜링 능력을 강화시켜주는 효과라 보면 된다. 지속적으로 자신의 체력을 깎아 전장에 머무르는 동안 공격력이 증가하는 효과로, 혼종 같은 유닛을 대상으로 한 교전 능력이 크게 오른다. 거기에 지속시간 경과로 퇴장하든 교전 중에 생명력 고갈로 인해서 퇴장하든 광범위에 300의 피해를 주는 핵폭발을 일으키기 때문에 처음부터 끝까지 곱게는 안 죽어주는 효자 패널이라는 인식을 더욱 강하게 인식시켜준다.
기생된 모선 잔해의 기내 2초 마다 기생된 용기병의 잔해를 소환해 은근히 아쉬운 물량 처리 능력을 보완하며 에너지 폭발로 광범위 CC를 포함해서 소모가 빠른 기생된 모선 잔해의 기내를 재충전하기 때문에 용기병이 쉬지 않고 계속해서 소환된다. 기생된 용기병 자체의 성능은 좋게 말해줘도 있어도 그만 없어도 그만이긴하지만 대규모 교전이 펼쳐지는 상황에선 2초 마다 나오는 공짜 맹독충이나 다름없고 후술할 스킬과의 시너지로 인해서 은근히 아쉬운 7번째 사원의 물량 처리 능력을 보완하는 상호보완 효과도 볼 수 있다.
에너지 폭발은 대규모 교전 시에 쓰는 스킬로 수호 보호막 없이는 물렁살인 니아드라의 주력 병력을 보호하기 위한 보험 겸, 추가 딜링을 위한 포석으로 보면 된다. 은근히 범위도 넓고 주력 유닛인 프라울리스크의 공격 속도 역시 니아드라의 침략하는 무리어미와 맞물려 생각보다 높은 화력을 보이는데다가 니아드라 자체의 Q스킬과도 시너지가 잘 맞아 떨어져 특히나 공중 공세 상대로는 기가 막히는 수준의 시너지를 자랑한다. 저걸로도 모자라서 감염 추세 효과가 적용된 대상이 사망하면 사망한 유닛의 보급품 요구량의 절반만큼 기생된 모선 잔해의 기내 스킬을 재충전하기 때문에 기생된 용기병의 잔해가 더더욱 쉬지않고 나오게되는 원동력이 된다.
단일 교전 능력 자체는 물량엔 약하지만 고체력의 유닛에겐 강한 불멸자 같은 설계로 그것을 스킬로 보완하고 아군과의 시너지 역시 뛰어난 만능형 패널이다. 비록 우르사돈에 비하면 탱킹성능도 별로고 기동력도 구리지만 적재적소에 활용함에 있어서는 우르사돈보다 강력하다.
다만, 한 번 사용할 때마다 생체물질을 200이나 요구하기 때문에 정말 필요한 상황이 아니라면 대부분의 상황에선 우르사돈보다 밀린다. 광역 딜링이 필요하다면 결국 사이오닉 폭풍 변이를 선택한 프라울리스크가 알아서 다 하고 탱킹은 우르사돈쪽이 워낙에 깡패다보니 굳이 필요하지 않은 상황에선 생체물질만 잡아먹는 애물단지로 전락하기 때문에 무작정 소환하기 보다는 감당하기 어려운 상황에서 꺼내쓰는 주력 조커 카드라고 보는게 타당하다.
알려지지 않은 프로토스의 폐허Unknown Protoss Ruins 군단의 생체물질을 소모하여 '저그' 기생충의 기생 효과에 더 다양한 능력을 적용시키는 매우 특수한 '프로토스' 구조물 입니다. 기본적으로 '기생된 탐사정'을 제공하고 '니아드라'가 이곳에서 태어나며, 치명적인 피해를 입어 전장에서 이탈했을 경우 이곳을 통해 전장으로 복귀합니다.
기생적 침입Parasitic 니아드라는 일부 '저그' 유닛이나 구조물 또는 감염 기술을 통해 적에게 '기생' 효과를 적용시킬 수 있습니다. 적 유닛에 처음으로 기생 효과가 적용되면 헤당 적 유닛 보급품의 2배만큼의 생체물질을 생성합니다. 또한 적 유닛이 사망하면 해당 적 유닛의 보급품만큼 생체물질을 생성합니다.
감염성 기생충Infectious Parasite
25
기생 효과가 적용된 숙주(유닛) 내에 있는 '니아드라'의 기생충은 주기적으로 근처에 있는 다른 적 유닛을 찾아 또 다른 숙주(유닛)로 삼고 기생 효과를 적용시킵니다. '니아드라'의 기생충은 반경 6 범위 내에 기생 효과가 10회 미만으로 적용된 유닛에게 10초마다 기생 효과를 1회 적용 시킵니다.
「저그 생체-꽃술」 특급배송Express delivery of 「Zerg Bio-Tasmen」
50 선행 업그레이드 필요 : 감염성 기생충
「상단 인터페이스 능력: 궤도상에 있는 프로토스 잔해」에 충돌하여 피해를 받은 적 유닛은 기생 효과가 8회 추가로 적용되며, 에너지 파동의 영향을 받은 적 유닛은 기생 효과가 4회 추가로 적용됩니다.
신경압박Nerve Compression
50
기생 효과가 3회 이상 적용된 숙주(유닛)는 시야가 4로(으로) 감소하고 피해를 받으면 2초 동안 기절하며, 기생 효과가 3회 이상 적용된 숙주(유닛)가 영웅 유닛일 경우 피해를 받을 경우 이동 속도가 70%만큼 감소합니다. 이 효과는 8초마다 한 번만 발동합니다.
정신착란Delirium
100 선행 업그레이드 필요 : 신경압박
기생 효과가 30회 이상 적용된 숙주(유닛)는 피해를 받으면 4초 동안 혼란 효과가 적용되어 근처에 있는 아군 유닛을 공격합니다. 혼란 효과는 12초마다 한 번만 발동합니다.
인지 편향Cognitive Bias
150 선행 업그레이드 필요 : 정신착란
기생 효과가 30회 이상 적용된 숙주(유닛)는 아군 시야에 노출되며, 동시에 중장갑, 경장갑, 생체, 기계, 사이오닉 속성이 적용됩니다.
행동장애Behavioral Disorder
50
기생 효과가 3회 이상 적용된 숙주(유닛)는 이동 및 공격 속도가 10%만큼 감소하며, 기생 효과가 3회 이상 적용된 숙주(유닛)가 영웅 유닛일 경우 이동 및 공격 속도가 5%만큼 감소합니다.
조직 손상Tissue Damage
100 선행 업그레이드 필요 : 행동장애
기생 효과가 30회 이상 적용된 숙주(유닛)는 피해를 받으면 점막을 생성하고 이동 및 공격 속도가 추가로 15%만큼 감소합니다. 또한 「행동장애」의 기존 효과가 150%로 증가합니다.
면역계 붕괴Immune System Collapse
150 선행 업그레이드 필요 : 조직손상
기생 효과가 30회 이상 적용된 숙주(유닛)는 이동 및 공격 속도가 추가로 20%만큼 감소하고 플레이어의 유닛을 처치시 4초 동안 무기가 비활성화되며, 기생 효과가 30회 이상 적용된 숙주(유닛)가 영웅 유닛일 경우 플레이어의 유닛을 처치 시 2초 동안 무기가 비활성화됩니다. 또한 「행동장애」의 기존 효과가 200%로 증가합니다.
퇴행성Degenerative
200 선행 업그레이드 필요 : 인지편향 또는 면역계 붕괴
기생 효과가 60회 이상 적용된 숙주(유닛)는 적에게 주는 피해량이 20%만큼 감소합니다. 또한 영웅 유닛은 영웅 속성이 제거되며, 임무 목표에는 아무런 효과가 적용되지 않습니다.
원시적 사고방식Primitive way of Thinking
300 선행 업그레이드 필요 : 퇴행성
기생 효과가 100회 이상 적용된 숙주(유닛)는 모든 이로운 효과가 비활성화되고 적에게 주는 피해량이 추가로 20%만큼 감소합니다. 기생 효과가 100회 이상 적용되면 기생 효과 적용 횟수가 100회 미만이 될 때까지 0.25초마다 1회만큼 기생 효과가 감소합니다.
조직 괴사Tissue Necrosis
200 선행 업그레이드 필요 : 패혈증
「패혈증」의 기본 피해량이 8에서 12로 증가합니다. 기생 효과가 30회 이상 적용된 숙주(유닛)는 생명력이 50% 이상일 경우 적에게 피해를 주면 자기 자신도 동일한 피해를 받습니다. 이 효과는 4초 마다 한 번만 발동합니다.
사이토카인 폭풍Cytokine Storm
300 선행 업그레이드 필요 : 관상동맥 천공, 조직 괴사, 내장 적출
기생 효과가 60회 이상 적용된 숙주(유닛)는 생명력이 50% 미만일 경우 즉시 최대 생명력이 50%로 감소합니다. 이 효과는 최대 3회까지 적용되며, 최대 생명력은 12.5%까지 감소할 수 있습니다.
니아드라 Niadra
강력한 기생 능력을 지닌 어린 기생충으로 막강한 ‘무리어미’로 성장할 수 있습니다. 탐지기
||<table bgcolor=#0E1529><table bordercolor=#3266E6><table color=#3266E6> 비용 ||<-4>
60(최초),
60(부활) ||
체력
25
방어력
10
이동 속도
기본: 2.55 점막 위: 3.82
시야
?
특성
경장갑 - 생체
수송 칸
수송 불가
능력
탐지기Detector
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
기생적 기습Parasitic Strike (Q)
재사용 대기시간: 4
애벌레 형태의 ‘니아드라’가 대상에게 도약하여 대상에 기생합니다. 기생하는 숙주를 완전히 조종할 수 있으며, 숙주는 최대 생명력이 200만큼 기생 효과가 1만큼 증가합니다. 숙주를 이용하여 적에게 피해를 입힐 때마다 ‘니아드라’의 생체물질이 1만큼 증가합니다.
성장Growth (G)
비용:
25 /
6
일정량의 생체물질을 소모하여 ‘무리어미 니아드라’로 변태합니다. 또한 더 많은 종류의 저그 유닛을 변태할 수 있으며, 특정 업그레이드를 사용할 수 있습니다. 최대 보급품이 50으로 증가합니다.
굴파기Deep Tunnel (D)
재사용 대기시간: 60
대상위치로 빠르게 잠복해 이동합니다.
처음 주어지는 에벌레 형태이다. 군심 캠페인 처럼 기생하여 조종하는 효과가 있으며, 일정 수의 생체 물질을 획득하여 성장 시킬 수 있다.
대신, 생체 물질은 공식 협동전의 아바투르와 데하카의 메커니즘과 동일하므로, 죽음의 밤 및 광부 대피에 나오는 감염된 민간인 유닛과 그외 소환수 판정을 받는 유닛들에게는 생체 물질을 얻어 낼 수 없다.
니아드라Niadra
‘무리어미 니아드라’는 굳건한 의지로 자신의 군단을 통솔합니다. ‘니아드라’는 ‘프로토스’의 ‘사이오닉 에너지’를 흡수하고 그들이 남긴 기술과 잔해를 활용하며, 자신의 유전자에 새겨진 종족적인 목표를 향해 끊임없이 진화합니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. 탐지기
창의 끝Tip Of The Spear (Q)
재사용 대기시간: 18
부채꼴 지역에 즉시 2개의 ‘산성 가시뼈’를 발사합니다. ‘산성 가시뼈’는 총 4번 튕기며, 한 번 튕길 때마다 50의 피해를 줍니다. 또한 8초 동안 ‘니아드라’의 무기 공격력이 100%만큼 증가하고 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
사이오닉 돌연변이Psionic Mutation (W)
재사용 대기시간: 90
대상 지역에 있는 아군 ‘저그’ 유닛이 일시적으로 200의 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며, 공격 속도가 50%만큼 증가하고(영웅 유닛은 25%만큼 증가) 이동 속도 또한 50%만큼 증가합니다. 8초 동안 지속됩니다.
애벌레 집결Larva Rally (R)
‘니아드라’ 근처 15 범위 내에 있는 모든 '기생적 애벌레'를 빠르게 선택합니다. ‘기생적 애벌레’는 「상단 인터페이스 능력: 기생충 숙주」로 생성할 수 있으며, 적 유닛에게 기생 효과를 적용시킬 뿐만 아니라 ‘저그’ 유닛으로 변태할 수 있습니다.
성장Growth (G)
비용:
100 /
6
일정량의 생체물질을 소모하여 더욱 강력한 형태로 변태합니다. 또한 더 많은 종류의 저그 유닛을 변태할 수 있으며, 특정 업그레이드를 사용할 수 있습니다. 최대 보급품이 100으로 증가합니다.
굴파기Deep Tunnel (D)
재사용 대기시간: 60
대상위치로 빠르게 잠복해 이동합니다.
번식reproduction
‘니아드라’의 근처 범위 내에 있는 ‘저그’ 유닛의 부화 속도를 증가시킵니다.
메두사의 머리Head Of The Medusa
‘니아드라’는 기본 공격 시 자신의 사용 능력과 상단 인터페이스 능력 재사용 대기시간이 0.75초만큼 감소합니다. 또한 ‘니아드라’는 기본 공격과 사용 능력으로 기생 효과가 적용된 적 유닛을 공격하면 50%만큼 추가 피해를 주며, 적 유닛에게 입힌 피해량의 25%만큼을 생명력으로 회복합니다.
침략하는 무리어미Conquering Broodmother
‘니아드라’가 공격할 때마다 '광란'을 일으켜 3초 동안 근처에 있는 전투 유닛의 공격 및 이동 속도를 10%만큼 증가시킵니다. 최대 3회까지 적용됩니다.
애벌레에서 첫번째 진화를 하면 갖는 모습으로 여러종류의 스킬과 패시브가 추가되어있다.
창의 끝은 서포팅에 중점을 둬서 단독 교전 능력이 상대적으로 약한 니아드라의 단점을 보완하는 스킬로 뮤탈리스크의 쐐기벌레마냥 일정횟수를 튕기면서 피격된 적 유닛에 각 회당 50의 피해를 준다. 진화를 거칠수록 가시뼈의 발사 수가 더 늘어나지만, 머릿수가 적으면 튕기는 원동력이 되어줄 유닛이 없어서 화력이 급감하게된다. 주로 지상보단 공중에 좀 더 특화되어있는 스킬
사이오닉 돌연변이는 군심 케리건의 야생 변이와 동일한 효과를 제공한다. 지속시간은 비록 짧지만 주로 공격 속도가 빠른 유닛과의 시너지 뛰어나다.
애벌레 집결은 쉽게 말해서 니아드라가 가지고 다니는 부화장의 애벌레 선택 능력이다. 니아드라 주변으로 기생충 숙주를 시전하고 애벌레를 클릭하기 귀찮을 경우를 생각해 만들어진 것으로 추측된다. 일단 니아드라의 주변에 있으면 부화 속도가 엄청나게 증가해서 그냥 대놓고 노리고 만든 스킬
굴파기는 쿨타임이 비록 좀 길긴하지만 없는 것 보다야 나은 정도, 생존용으로도 좋고 번식 패시브를 활용해 유동적인 병력 배치 목적으로도 쓰기 좋고 시야 밝히기용으로도 나쁘지는 않다.
패시브인 번식은 니아드라의 주변에서 유닛을 부화시키면 생산시간이 대폭 감소하며, 메두사의 머리는 니아드라의 상단 패널 쿨감용이라고 보는게 더 적절한 패시브로 니아드라의 교전이 오래 지속될수록 패널 쿨타임을 더 많이 감소시킬 수 있다.
광부 대피처럼 아예 죽자고 뻗대고 방어나 해야하는 맵이나 사망한 유닛으로부터 추가 유닛이 발생하는 돌연변이 계통에서 특히나 빛을 본다.
침략하는 무리어미는 니아드라가 평타 공격을 할 때마다 3초 동안 근처에 있는 저그 유닛에 한해서 대규모 광란이 적용된다. 질링, 프라울리스크처럼 저화력 고연사 계통의 유닛에겐 특히나 효율이 좋다.
니아드라Niadra
‘무리어미 니아드라’는 굳건한 의지로 자신의 군단을 통솔합니다. ‘니아드라’는 ‘프로토스’의 ‘사이오닉 에너지’를 흡수하고 그들이 남긴 기술과 잔해를 활용하며, 자신의 유전자에 새겨진 종족적인 목표를 향해 끊임없이 진화합니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. 탐지기
창의 끝Tip Of The Spear (Q)
재사용 대기시간: 18
부채꼴 지역에 즉시 3개의 ‘산성 가시뼈’를 발사합니다. ‘산성 가시뼈’는 총 4번 튕기며, 한 번 튕길 때마다 50의 피해를 줍니다. 또한 8초 동안 ‘니아드라’의 무기 공격력이 100%만큼 증가하고 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
사이오닉 돌연변이Psionic Mutation (W)
재사용 대기시간: 90
대상 지역에 있는 아군 ‘저그’ 유닛이 일시적으로 200의 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며, 공격 속도가 50%만큼 증가하고(영웅 유닛은 25%만큼 증가) 이동 속도 또한 50%만큼 증가합니다. 8초 동안 지속됩니다.
애벌레 집결Larva Rally (R)
‘니아드라’ 근처 15 범위 내에 있는 모든 '기생적 애벌레'를 빠르게 선택합니다. ‘기생적 애벌레’는 「상단 인터페이스 능력: 기생충 숙주」로 생성할 수 있으며, 적 유닛에게 기생 효과를 적용시킬 뿐만 아니라 ‘저그’ 유닛으로 변태할 수 있습니다.
성장Growth (G)
비용:
300 /
6
일정량의 생체물질을 소모하여 다시 한 번 더 강력한 형태로 변태합니다. 또한 더 많은 종류의 저그 유닛을 변태할 수 있으며, 특정 업그레이드를 사용할 수 있습니다. 최대 보급품이 125으로 증가합니다.
굴파기Deep Tunnel (D)
재사용 대기시간: 60
대상위치로 빠르게 잠복해 이동합니다.
번식reproduction
‘니아드라’의 근처 범위 내에 있는 ‘저그’ 유닛의 부화 속도를 증가시킵니다.
메두사의 머리Head Of The Medusa
‘니아드라’는 기본 공격 시 자신의 사용 능력과 상단 인터페이스 능력 재사용 대기시간이 0.75초만큼 감소합니다. 또한 ‘니아드라’는 기본 공격과 사용 능력으로 기생 효과가 적용된 적 유닛을 공격하면 50%만큼 추가 피해를 주며, 적 유닛에게 입힌 피해량의 25%만큼을 생명력으로 회복합니다.
침략하는 무리어미Conquering Broodmother
‘니아드라’가 공격할 때마다 '광란'을 일으켜 3초 동안 근처에 있는 전투 유닛의 공격 및 이동 속도를 10%만큼 증가시킵니다. 최대 3회까지 적용됩니다.
니아드라Niadra
‘무리어미 니아드라’는 굳건한 의지로 자신의 군단을 통솔합니다. ‘니아드라’는 ‘프로토스’의 ‘사이오닉 에너지’를 흡수하고 그들이 남긴 기술과 잔해를 활용하며, 자신의 유전자에 새겨진 종족적인 목표를 향해 끊임없이 진화합니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. 탐지기
창의 끝Tip Of The Spear (Q)
재사용 대기시간: 18
부채꼴 지역에 즉시 4개의 ‘산성 가시뼈’를 발사합니다. ‘산성 가시뼈’는 총 4번 튕기며, 한 번 튕길 때마다 50의 피해를 줍니다. 또한 8초 동안 ‘니아드라’의 무기 공격력이 100%만큼 증가하고 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
사이오닉 돌연변이Psionic Mutation (W)
재사용 대기시간: 90
대상 지역에 있는 아군 ‘저그’ 유닛이 일시적으로 200의 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며, 공격 속도가 50%만큼 증가하고(영웅 유닛은 25%만큼 증가) 이동 속도 또한 50%만큼 증가합니다. 8초 동안 지속됩니다.
애벌레 집결Larva Rally (R)
‘니아드라’ 근처 15 범위 내에 있는 모든 '기생적 애벌레'를 빠르게 선택합니다. ‘기생적 애벌레’는 「상단 인터페이스 능력: 기생충 숙주」로 생성할 수 있으며, 적 유닛에게 기생 효과를 적용시킬 뿐만 아니라 ‘저그’ 유닛으로 변태할 수 있습니다.
성장Growth (G)
비용:
800 /
6
일정량의 생체물질을 소모하여 최종 형태로 변태합니다. 또한 니아드라의 시전 능력의 횟수가 1회 증가하고 재사용 대기시간이 25%만큼 감소합니다. 최대 보급품이 150으로 증가합니다.
굴파기Deep Tunnel (D)
재사용 대기시간: 60
대상위치로 빠르게 잠복해 이동합니다.
번식reproduction
‘니아드라’의 근처 범위 내에 있는 ‘저그’ 유닛의 부화 속도를 증가시킵니다.
메두사의 머리Head Of The Medusa
‘니아드라’는 기본 공격 시 자신의 사용 능력과 상단 인터페이스 능력 재사용 대기시간이 0.75초만큼 감소합니다. 또한 ‘니아드라’는 기본 공격과 사용 능력으로 기생 효과가 적용된 적 유닛을 공격하면 50%만큼 추가 피해를 주며, 적 유닛에게 입힌 피해량의 25%만큼을 생명력으로 회복합니다.
침략하는 무리어미Conquering Broodmother
‘니아드라’가 공격할 때마다 '광란'을 일으켜 3초 동안 근처에 있는 전투 유닛의 공격 및 이동 속도를 10%만큼 증가시킵니다. 최대 3회까지 적용됩니다.
니아드라Niadra
‘무리어미 니아드라’는 굳건한 의지로 자신의 군단을 통솔합니다. ‘니아드라’는 ‘프로토스’의 ‘사이오닉 에너지’를 흡수하고 그들이 남긴 기술과 잔해를 활용하며, 자신의 유전자에 새겨진 종족적인 목표를 향해 끊임없이 진화합니다. 지상과 공중을 공격할 수 있습니다. 탐지기
창의 끝Tip Of The Spear (Q)
재사용 대기시간: 14
최대 저장 가능 횟수: 2회
부채꼴 지역에 즉시 5개의 ‘산성 가시뼈’를 발사합니다. ‘산성 가시뼈’는 총 4번 튕기며, 한 번 튕길 때마다 50의 피해를 줍니다. 또한 8초 동안 ‘니아드라’의 무기 공격력이 100%만큼 증가하고 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
사이오닉 돌연변이Psionic Mutation (W)
재사용 대기시간: 68
최대 저장 가능 횟수: 2회
대상 지역에 있는 아군 ‘저그’ 유닛이 일시적으로 200의 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며, 공격 속도가 50%만큼 증가하고(영웅 유닛은 25%만큼 증가) 이동 속도 또한 50%만큼 증가합니다. 8초 동안 지속됩니다.
애벌레 집결Larva Rally (R)
‘니아드라’ 근처 15 범위 내에 있는 모든 '기생적 애벌레'를 빠르게 선택합니다. ‘기생적 애벌레’는 「상단 인터페이스 능력: 기생충 숙주」로 생성할 수 있으며, 적 유닛에게 기생 효과를 적용시킬 뿐만 아니라 ‘저그’ 유닛으로 변태할 수 있습니다.
굴파기Deep Tunnel (D)
재사용 대기시간: 45
최대 저장 가능 횟수: 2회
대상위치로 빠르게 잠복해 이동합니다.
번식reproduction
‘니아드라’의 근처 범위 내에 있는 ‘저그’ 유닛의 부화 속도를 증가시킵니다.
메두사의 머리Head Of The Medusa
‘니아드라’는 기본 공격 시 자신의 사용 능력과 상단 인터페이스 능력 재사용 대기시간이 0.75초만큼 감소합니다. 또한 ‘니아드라’는 기본 공격과 사용 능력으로 기생 효과가 적용된 적 유닛을 공격하면 50%만큼 추가 피해를 주며, 적 유닛에게 입힌 피해량의 25%만큼을 생명력으로 회복합니다.
침략하는 무리어미Conquering Broodmother
‘니아드라’가 공격할 때마다 '광란'을 일으켜 3초 동안 근처에 있는 전투 유닛의 공격 및 이동 속도를 10%만큼 증가시킵니다. 최대 3회까지 적용됩니다.
니아드라가 최종 진화를 마친 형태, 덩치에 비해 맷집은 좀 어중간하긴하지만 창의 끝, 사이오닉 변이, 굴파기라는 주요 스킬 3가지가 전부 2회씩 사용 가능해지고 쿨타임도 짧아져서 좀 더 유동적으로 굴릴 수 있게되었다. 특히 사이오닉 변이는 사이오닉 폭풍 변이를 마친 프라울리스크 혹은 질링과 매우 잘 어울리고 창의 끝은 후반 공세를 혼자서 크게 약화시키는게 가능한 수준으로 니아드라의 교전 능력을 끌어올리는 포텐셜로 더욱 입지가 다져져서 혼자서도 그런대로 잘 싸울 수 있게된 점이 메리트
난잡한 돌연변이Promiscuous Mutation
재사용 대기시간: 20
‘변형괴수’는 생명력이 50%미만으로 감소되면 즉시 생명력을 120만큼 회복하며, 근처에 있는 적 유닛에게 기생 효과를 2회 적용시킵니다.
기생Parasite
‘변형괴수’를 공격한 적 유닛은 기생 효과가 1회 적용됩니다. 적 유닛에 처음으로 기생 효과가 적용되면 해당 적 유닛 보급품의 2배만큼 생체물질을 생성합니다.
적응성 갑피Adaptive Carapace 역병 구덩이 / (A) /
200
200
120 ‘변형괴수’가 공격을 받으면 받는 피해가 7%만큼 감소합니다. 이 효과는 4초 동안 지속되며, 최대 5회 중첩됩니다.
니아드라의 탱커 유닛으로 가성비가 뛰어난 편이다.
난잡한 돌연변이는 변형괴수의 체력이 절반으로 떨어지면 자동으로 발동하는 패시브 스킬로 20초라는 짧은 쿨을 가져서 업그레이드로 활성화가 가능한 적응성 갑피와 합쳐지면 생각보다 안 죽는다.
기생 효과는 공격을 받으면 공격한 유닛에게 기생 효과를 적용시킨다. 이를 통해 기생 효과가 적용된 대상을 상대로 발동하는 능력을 가진 프라울리스크의 숙주 감지 능력이나 강랑의 부식성 폭격, 기생된 거신의 잔해의 근절 협정, 기생된 우주모함의 잔해의 기생 폭격 명령과의 시너지가 매우 뛰어나다. 거기에 사실상 공격받는 즉시 공격한 유닛에게서 생체량을 벌어오기 때문에 지속 교전이 벌어지는 곳이라면 뽑는대로 밥값을 한다.
적응성 갑피는 공격을 받으면 4초 동안 변형괴수가 공격자로부터 받는 피해가 7% 감소해 최대 35%까지 감소시킬 수 있다. 다만, 어디까지나 몇 번은 맞아야하기 때문에 예열이 필요하고 지속도 4초로 매우 짧아서 대규모 교전이 벌어지는게 일상다반사인 넥코옵에선 최소 6마리 정도는 끌고다녀야 안심할 수 있다.
차폐 명령Shielding Command (F)
재사용 대기시간: 40
대상 지역에 최대 8초 동안 지속되는 「차폐 광선」을 투사하며, 「차폐 광선」이 투사되는 동안 해당 지역에 있는 적 유닛은 정지 상태가 됩니다. 「차폐 광선」 투사가 완료되면 8초 동안 해당 지역에 있는 기생 효과가 적용된 적 유닛의 받는 피해량이 25%만큼 증가하며, 기생 효과가 적용된 적 유닛이 영웅 유닛인 경우 받는 피해량 증가 효과의 지속시간이 절반으로 감소합니다.
해당 능력의 지속시간 동안 효과를 유지하기 위해서 지속적으로 「차폐 광선」을 투사해야 합니다. 「차폐 광선」을 투사하는 동안 이동할 수 있으나, 공격 및 다른 능력 시전 시 즉시 「차폐 광선」투사가 중단됩니다.
질서 붕괴Order Collapse (G)
‘기생된 파수기의 잔해’가 목표 지점에 도약하여 자폭합니다. 자폭한 지점에 24초 동안 지속되는 보호장을 생성하며, 보호장 내에 있는 아군 유닛은 적에게 받는 피해량이 14만큼 감소합니다.
정규 협동전의 피닉스가 사용하는 보전기와 운영 방식이 같으면서도 아군을 위해서 희생하는 소모성 지원 유닛이다.
차폐 명령은 1.5의 범위 내에 있는 적 유닛들을 얼려버리는 스킬로, 눈치가 빠른 사람이라면 텍스트에서 바로 눈치챘듯이 정지 상태인 적을 공격할 수 있다. 사거리가 8로 좀 어중간한 느낌은 있지만 영웅 유닛에게는 효과가 적용되지 않도록 하면서 맨날 돌연변이에 등장하는 것들은 죄다 영웅 속성을 달아놓는 것으로 유명한 넥코옵 제작진 측에서 특이하게도 영웅 유닛에게도 효과를 발휘하는 스킬을 부여한 특이 케이스. 지상 유닛을 상대로는 영 별로지만 공중 유닛을 상대로 쓴다면 그야말로 무손실 교전도 가능해진다. 특히나 정지 시킨 다음 기생된 불멸자의 잔해로 공격하기만해도
현재는 버그인 것인지 텍스트의 설명과 달리 영웅 유닛을 대상으로 써도 지속시간이 변함이 없다.
질서 붕괴는 중간 티어 유닛들의 화력을 크게 약화시켜 받는 지원형 스킬로 유지력이 필요한 싸움에서 사용하기 좋다. 특히나 행동장애의 최종라인인 퇴행성과 원시적 사고방식이 더해지면 암만 공격력이 강한 유닛이더라도 니아드라의 유닛에게는 거의 간지러운 수준 내지 조금 아픈 수준까지 화력이 확 떨어지게 된다.
다만 생체량을 요구하므로 너무 과하게 양산할 생각은 포기하는게 좋고 많이 쓰더라도 평균 4기, 많게는 5~6기 정도를 상한선으로 쓰는게 좋다. 어차피 꼴에 정예 유닛 설정이랍시고 기존 파수기보다 단단하고 긴 사거리를 가지고 있는 데다가 공격력도 빈약하고 각 능력은 중첩되지도 않기 때문에 많이 생산해봤자 이득도 없으니 적정 수만 유지하는게 좋다.
공명충 동화Rresonator Assimilation
근처에 있는 ‘공명충’을 집어삼키며, 집어삼켜진 ‘공명충’은 즉시 폭발합니다. ‘기생된 불멸자의 잔해’가 ‘공명충’을 집어삼킬 때마다 생명력을 20만큼 회복하며, ‘공명충’을 소모하여 ‘공명충 포’를 발사할 수 있습니다. 최대 10기의 ‘공명충’을 저장할 수 있습니다.
세포자멸사 광선Apoptosis Beam (T)
재사용 대기시간: 40
4초 동안 에너지를 모든 후, 대상 방향으로 광선을 투사합니다. 투사된 광선의 경로상에 있는 첫 번째 적에게 60(중장갑 상대로 90)의 피해를 주며, 적에게 기생 효과가 적용된 횟수만큼 추가로 10(중장갑 상대로 15)의 피해를 줍니다. 광선에 피해를 받은 적은 기생 효과가 제거됩니다.
기생 효과로 인해 추가 피해를 입은 적 유닛은 다음 광선 공격에 피해를 입을 시, 영구적으로 앞서받은 추가 피해의 50%만큼 피해를 받습니다.
교란 협정Derangement Protocol (B)
100
100
50
60
재사용 대기시간: 8(최대 3회 저장 가능)
‘기생된 불멸자의 잔해’가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3.5초 동안 무기 공격력 및 능력 공격력이 50%만큼 증가합니다.
니아드라의 정예 딜러 유닛
전체적인 성능은 정규 협동전의 스투코프가 사용하는 감염된 공성전차의 기동력을 없앤 버전
공명충을 흡수해 발사하는 공명충 포는 구조물 철거, 혹은 다수의 적 유닛과의 교전에서 메리트가 있다. 다만, 최소 공격 사거리가 존재하기 때문에 근접 유닛들을 상대론 다른 무기인 섬멸포만 작동한다. 그나마 다행인 점이라면 감염된 공성 전차와 동일하게 대상에게 날아들어 바로 폭발한다는 점[6]
거기에 공명충 흡수 거리도 길어서 좀 떨어져있더라도 보란듯이 흡수한다. 사이오닉 폭풍 진화를 선택한 상태더라도 일반적으로 공명충이 자폭할 때와 다르게 사이오닉 폭풍이 일어나지 않는다. 아마 별개의 유닛으로 설정해서 그런 것이거나, 불멸자의 무기로 설정되어있기 때문에 저그 유닛 취급을 하지 않도록 넥코옵 팀에서 손을 댔을 가능성이 있다. 그런데 희한하게도 흡수할 때는 또 멀쩡하게 사이오닉 폭풍이 일어난다. 참고로, 차원 분광기에 탑승한 상태에서도 공명충을 흡수할 수 있다.
세포자멸사 광선은 쉽게 그냥 조건부 강화형 야마토 포라고 보면 된다. 에너지탄이 닿은 대상에게 피해를 주고 기생 효과 1회당 추가 피해를 입히는 방식인데 고체력의 적에게 쓰기 좋은 스킬이다. 다만 선딜이 너무 길고
공허 분쇄,
망각행 고속열차 같이 고체력의 적을 처치할 때 죽창 삼아 꽂기 좋은 능력이지만 닿는대로 터지기 때문에 온전히 화력을 꽂아넣으려면 주변에 잡몹 같은 유닛은 되도록이면 안 남겨두는게 좋다.
교란 협정은 다방면으로 쓰기 좋은 기동기임과 동시에 버프기로 점멸 후 3.5초간 공격력이 50%나 올라서 가뜩이나 살인적인 공격력이 더욱 증가한다. 공명충 포 역시 공격력이 증가하기 때문에 잘만 활용한다면 지상 공세는 말그대로 쪽도 못 써보고 터진다. 다만 대공 부분은 여전히 프라울리스크에 비하면 밀리는 편
이렇듯 그냥 써도 좋고 작정하고 쓴다면 더 좋은 유닛으로 공중 공세만 아니라면 그런대로 밥값을 잘 하는 유닛이니 만약 오브젝트 철거나 고체력의 적과 교전해야하는 경우라면 사용하기가 부담스러운 거신보단 불멸자를 채용해보는 것도 좋은 선택이다.
기생된 거신의 잔해Parasited Colossus Wreckage
(일반 형태)강력한 범위 공격 능력을 갖춘 전투형 4족 보행 유닛입니다. ‘기생된 거신의 잔해’는 대상 위치로 도약하여 강력한 포탑으로 변신할 수 있습니다. 공격 시 동시에 여러 대상에게 피해를 줄 수 있습니다.
(포탑 형태) ‘기생된 거신의 잔해’가 강력한 포탑으로 변신한 상태입니다. 「아~ 신선한 고기!」로 적 유닛에게 피해를 주었을 경우 최대 생명력이 증가합니다. 공격 시 동시에 여러 대상에게 피해를 줄 수 있습니다. 뿌리를 들면 이동할 수 있습니다. 지상 및 공중 유닛 공격 가능
공생 동체Symbiotic Fuselage
‘기생된 거신의 잔해’는 주기적으로 근처에 있는 적 유닛의 기생 효과를 제거하며, 기생 효과를 1회 제거할 때마다 생명력을 5%만큼 회복합니다. ‘기생된 거신의 잔해’는 생명력이 적을수록 해당 능력을 더 자주 시전합니다.
근절 협정Eradication Protocol
'기생된 거신의 잔해'가 기생 효과가 적용된 적 유닛을 공격하면 공격 속도가 50%만큼 증가합니다.
언덕 걸음Cliff Walk
이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
아~ 신선한 고기!Ah, Fresh Meat![8]
재사용 대기시간: 240
‘기생된 거신의 잔해’가 대상 위치로 도약하며, 해당 위치 근처에 있는 적 유닛에게 200의 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다. ‘기생된 거신의 잔해’는 도약으로 인하여 피해를 받은 적 유닛의 보급품 1마다 최대 생명력이 20만큼 증가합니다.
도약 후, ‘기생된 거신의 잔해’는 뿌리가 고정되어 이동할 수 없으나 해당 위치를 방어할 수 있는 강력한 포탑으로 변신합니다. ‘기생된 거신의 잔해’의 뿌리를 들어 올리면 최대 생명력 증가 효과가 사라집니다.
뿌리 들기Uproot (D)
2
‘기생된 거신의 잔해’의 뿌리를 들어 올립니다. 뿌리를 들어 올린 동안 이동할 수 있으나 최대 생명력 증가 효과가 사라집니다.
중력장Graviton Field (B)
100
100
50
60
‘기생된 거신의 잔해’가 「아~ 신선한 고기!」시전 시 목표 위치로 도약하며, 도약된 지점에 주변의 적 유닛을 끌어들여 기절시키는 블랙홀을 생성합니다. 13.6초 동안 지속됩니다.
니아드라의 정예 거신
니아드라의 모든 유닛들 중에서도 가장 공격력이 높다. 일단 기생 효과만 적용되어있다면 불멸자처럼 깡딜을 퍼부어버릴 수 있는 유닛이지만 평타 레이저의 범위는 기존 거신과 동일하고 아~신선한 고기! 능력은 시전 중에 무적이 아예 없어서 거의 자살특공기나 다름없는 취급을 받는다.
공생 동체는 기생 효과가 적용된 대상의 기생 효과를 1회씩 제거하고 자신의 생명력을 회복하는 스킬이지만 그 사거리가 매우 짧고 후술할 능력을 사용할 때 말고는 거의 사용하는 모습을 보기 힘들다. 애초에 거신 자체가 앞에서 맞아가면서 버티는 벽 역할을 하는 탱커가 아니라 뒤에서 딜을 넣는 원거리 유닛임을 생각하면 완전히 제대로 말아먹은 미스 설계
아~ 신선한 고기!는 범위가 너무 좁아서 소형 유닛들이 대거 뭉쳐있어도 그 효율을 보기가 어렵고 애초에 중력장을 업그레이드하고 위험까지 감수해가며 이딴 능력을 쓸 바에야 변형괴수를 앞에 탱킹 세우지 거신을 던지지는 않는다. 게다가 뿌리를 들어야만 쿨타임이 돌고 범위 역시 협동전의 보라준이 쓰는 블랙홀과 다를게 아예 없는 범위다보니 추가적인 밸런스 패치가 이루어지지 않는 이상 사용하도 어렵고 쓴다한들 재미나 덕을 보기 힘든 등의 지뢰 수준의 쓰레기 스킬이다. 시야 확보용으로 쓰자 맘 먹더라도 그럴거면 애초에 낭포 촉수를 깔아놓는다. 정작 만만한 공세가 걸린다한들 그런 만만한 공세면 평타 화력만으로도 충분히 밀어버릴 수 있기 때문에 더 의미를 보기 힘들다.
근절 협정은 기생 효과가 적용된 대상을 공격하면 거신의 공속이 올라가는 심플한 효과로 단시간에 넓은 범위에 기생 효과를 적용시킬 수 있는 감염충과 같은 유닛과의 시너지가 뛰어난 편. 물론 공격 받으면 공격자에게 기생 효과를 넣는 변형괴수와도 시너지가 좋은 편
일단 조건만 갖춰지면 쓰기야 쓰는 유닛인데 대공 능력이 별로고 지상 평타 범위 역시 빈약한데다가 그 조건을 갖추기가 은근히 까다롭고 지상을 쓸거면 사이오닉 폭풍 변이를 고른 저그 군단이 지상과 공중을 가리지 않고 쓸어버리는데다가 여차하면 공생충을 가득 채운 불멸자도 선택지 중 하나라 지상 싸움에선 별로 좋은 모습을 보긴 힘들고 그렇다고 대공은 프라울리스크와 우주모함이 강세인지라 이쪽 역시 경쟁에서 밀린다.
거기에다가 넥코옵팀의 극단적이고 줏대없는 밸런스 패치로 인한 피해자이기도 하다.
상급 차원 관문의 작동 방식을 전혀 몰랐던 넥코옵팀에서 니아드라의 플레이 양상이 자신들이 생각했던 것과 다르게 흘러가자 갑자기 너프를 한 것인데 위쪽에 서술되어있듯 기생된 프로토스 유닛의 자원 비용 제거 및 보급품 비용을 감소시키는 대신 생체량의 요구 비용 증가와 스택 재충전 시간을 8분이라는 시간으로 변경함과 동시에 아~ 신선한 고기! 능력까지 90초에서 240초라는 누가봐도 무지함의 극치를 달리는 무지성 패치를 저질러서 안 그래도 쓰기 힘든 유닛인데 더 쓰기 힘들어졌다. 그래놓고 하는 말은 더욱 가관인게 "기생된 프로토스들을 도저히 못 써먹겠다는 불만이 자주나왔고, 자신들 또한 기생된 프로토스 유닛의 자원을 삭제하는게 쉬운 결정도 아니었을 뿐더러 지금은 유닛 자원이랑 보급품 요구량 없애줬고 마특으로 스택 재충전 시간도 줄일 수 있음. 그리고 더 뽑고 싶다면 로봇공학 시설이나 우관을 더 지으셈."이라는 뭔 말도 안 되는 소리에 한국 유저 중 일부는 이러한 패치를 과거에도 진행했다가 욕 먹었으면서 아직도 정신을 못 차렸냐며 날을 선 비난까지 했을정도니 말해봐야 입만 아픈 셈.
기생된 차원 분광기의 잔해Parasited Warp Prism Wreckage
(수송 모드)비행 수송기입니다. 유닛을 들이거나 내보낼 수 있으며, 점막을 생성하도록 배치할 수 있습니다. 다양한 지원 능력을 제공합니다.
(위상 모드)정지 상태로 ‘위상 모드’에서만 점막을 생성해낼 수 있습니다. 점막은 주위 ‘저그’ 및 ‘프로토스’ 구조물에 양분을 공급합니다. 유닛을 들이거나 내보낼 수 있습니다. 이동하는 ‘수송 모드’로 전환할 수 있습니다. 다양한 지원 능력을 제공합니다.
위상 모드Phase Mode (E)
‘기생된 차원 분광기의 잔해’를 ‘위상 모드’로 전환해 점막을 만들어냅니다. ‘위상 모드’에서는 이동할 수 없습니다.
수송 모드Transport Mode (T)
‘기생된 차원 분광기의 잔해’를 ‘수송 모드’로 되돌려, 이동할 수 있게 합니다.
생체-기계 회복 (U)
재사용 대기시간: 3
근처에 있는 아군 생체 및 기계 유닛의 생명력을 즉시 12만큼 회복시키며, 추가로 4초 동안 16만큼 회복시킵니다.
'위상 모드'시 근처에 있는 아군 생체 유닛만 회복시킬 수 있으며, 회복시킨 대상에게 40의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 자동 시전을 비활성화/활성하려면 우클릭
소실되는 전달자 (G)
대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 중인 '기생된 차원 분광기의 잔해'는 무적 상태가 됩니다. '위성 모드' 시에는 근처 범위 내에 있는 모든 아군 유닛과 함께 순간이동 합니다.
‘기생된 차원 분광기의 잔해’는 순간이동 후 즉시 파괴됩니다.
들이기Load (C)
차원 분광기의 분광장에 유닛을 들입니다.
내보내기Unload All (D)
모든 유닛을 내보냅니다.
집결 명령
200
200
100
90
재사용 대기시간: 120
대상 지역을 선택하면 잠시 후 해당 능력의 효과를 유지하기 위해 ‘기생된 차원 분광기의 잔해’가 15초 동안 다른 행동을 할 수 없습니다. 해당 지역 내에 있는 적 유닛을 무작위로 ‘기생된 차원 분광기의 잔해’근처에 소환시키며, 소환시킨 적 유닛이 영웅 유닛이 아닐 경우 4초 동안 기절합니다. 또한 한 번 소환시킨 적 유닛은 8초 동안 다시 다른 지역으로 소환시킬 수 없습니다.
‘위상 모드’에서만 시전할 수 있습니다.
차원 공명
100
100
50
60
‘기생된 차원 분광기의 잔해’가 ‘소실되는 전달자’를 시전하여 대상 위치로 순간이동하면 시공간을 조정하여 10초 동안 대상 위치 근처에 있는 모든 적을 얼어붙게 합니다.
기생 플랫폼Parasite Platform
‘기생된 우주모함의 잔해’는 근처에 있는 ‘기생적 애벌레’를 흡수하여 생명력을 10만큼 회복하고 자신에게 기생 효과를 적용시키며, 근처에 기생 효과가 적용된 적 유닛이 죽었을 경우 죽은 적 유닛에 적용된 기생 효과 1회마다 생명력을 10만큼 회복하고 죽은 적 유닛에 적용된 기생 효과 횟수만큼 자신에게 기생 효과를 적용시킵니다.
현재 보이는 수치는 ‘기생된 우주모함의 잔해’에 적용된 기생 효과의 횟수입니다.
뮤탈리스크 출격Release Mutalisks (I)
재사용 대기시간: 10
‘기생된 우주모함의 잔해’에 적용된 기생 효과 3회를 소모하여 ‘뮤탈리스크’를 부화시킵니다. ‘기생된 우주모함의 잔해’는 공격할 때 ‘뮤탈리스크’를 출격시킵니다.
요구사항:
-기생 효과가 3회 이상 적용되어 있어야 합니다.
-‘기생된 우주모함의 잔해’에 태울 수 있는 ‘뮤탈리스크’는 12기를 초과할 수 없습니다. 자동 시전을 비활성화/활성하려면 우클릭
갈귀 출격Release Scourges (T)[9]
재사용 대기시간: 8(최대 3회 저장 가능)
요구사항:
-기생 효과가 5회 이상 적용되어 있어야 합니다.
‘기생된 우주모함의 잔해’에 적용된 기생 효과 3회를 소모하여 ‘뮤탈리스크’를 부화시킵니다. ‘기생된 우주모함의 잔해’는 공격할 때 ‘뮤탈리스크’를 출격시킵니다. 자동 시전을 비활성화/활성하려면 우클릭
기생 폭격 명령Parasite Stirke Command
100
100
50
60
‘기생된 우주모함의 잔해’가 기생 효과가 적용된 적 유닛을 공격할 경우 폭발이 발생하여 공격 대상 및 공격 대상 근처에 있는 적에게 3(중장갑 상대로 5)의 범위 피해를 줍니다. 폭발이 발생하여 생긴 피해는 적의 방어력을 무시합니다.
갈귀 출격Release Scourges (T)
200
200
100
90
‘기생된 우주모함의 잔해’에 적용된 기생 효과 5회를 소모하여 빠르게 비행하는 ‘갈귀’ 2기를 부화시킨 후, 바로 발사합니다. 발사된 ‘갈귀’는 적에게 충돌하여 피해를 줍니다.
니아드라의 정예 우주모함
중력자 가속기가 업그레이드된 우주모함과 동일하게 뮤탈리스크가 한 번에 빠른 속도로 사출되어 적을 공격한다.
엄청난 DPS를 바탕으로 적에게 빠른 속도로 피해를 누적시키는게 이 유닛의 강점이다. 다만 뮤탈리스크의 이동속도가 그리 빠르지는 않고 생체 요구량 역시 많은데다가 뮤탈리스크 생산에 기생 효과를 3회, 갈귀 생산에 5회를 소모하기 때문에 범용성이 매우 떨어진다.
일단 기생 폭격 명령 하나만 업그레이드해도 밥값은 한다. 갈귀도 한 방 깡딜도 괜찮고 범위 피해도 주지만 기생 효과만 5회를 소모하기 때문에 뮤탈리스크 생산에 지장만 끼친다.
굳이 우주모함을 쓰겠다면 패널로 소환하는 애벌레도 좋지만 진화장을 지었다가 부숴서 애벌레를 충당하는 것도 방법 중 하나다.
[1]
넥코옵팀에서 밝힌 바에 의하면 이는 차원관문 자체의 작동방식이라고한다. 직무유기의 대표주자인 블리자드가 만든 게임 엔진 자체의 한계로 인해서 이러한 문제가 발생하는 것이라고 밝혔다. 예를 들어서 래더에서의 광전사의 스택 재충전시간은 28초, 추적자의 스택 재충전 시간은 30초로 이러한 차이는 플레이어들에게 있어서 확인되기 어려운 부분이며 니아드라 역시 동일한 케이스라고 한다. 니아드라의 실장 직후에도 넥코옵팀에서 조차 몰랐다는또 그놈의 시간이 1도 없었다는 변명을 굳이 애둘러가면서 분위기로 본래 의도된 사항대로라면 정규 협동전의 아르타니스처럼 건설이 완전히 끝나고나서 스택을 1회 제공하는 식으로 구현했다고 믿고있었지만 실상은 초기 재사용 대기시간을 설정하지 않았던 탓에 건설이 끝나자마자 3회의 스택이 제공되어 중반부터 땡우모나 땡거신으로 데스볼을 만드는 양상의 플레이가 나오고 있었다고 부연 설명을 덧붙였다.
[2]
개발팀 중 하나인 Alexei Stukov가 스스로 밝힌 바에 의하면 저런 부분을 니아드라의 제작자가 기생된 프로토스 유닛들의 초기 재사용 대기시간을 8분으로 책정하려다가 그렇게하면 유저들이 사용하는 데에 있어 지장만 초래한다며 2분으로 줄였다고 밝혔다.
[마스터힘]
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초기 재사용 대기시간 180초
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최대 3번 충전된다
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나파시의 대군주가 왜 허구한 날 욕을 먹는지 생각해보면 이게 얼마나 큰 차이인지 느낄 수 있다.
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무기 툴팁은 6회로 나와있지만 총 8회를 공격한다.
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해당 능력명은 중국산 오픈 월드 게임인 "원신"의 퀘스트명을 그대로 가져온 것
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갈귀 출격 연구 후 활성화