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1. 개요
- 이 문서는 v146 기준으로 작성되었습니다.
Mindustry의 콘텐츠 중 유닛 계열의 콘텐츠를 분류한 문서이다.
2. 상세
공장에서 생산하거나 유닛 스폰 지점에서 적으로도 나온다, 아군으로 생산할 경우 각 유닛별 생산 최대치가 존재하며 이보다 많이 생산하지는 못한다.[1]
아군 유닛을 길게 누르거나 ctrl+클릭으로 직접 들어가 제어할 수 있다. 모바일에서는 빠르게 두번 클릭하면 제어할 수 있다.
유닛을 단체로 조종하는 경우는 PC에선 Shift를 누른 상태에서 좌클릭을 통해 드래그 하고 우클릭을 통해 이동, 공격 시키는 방식으로 바뀌고 모바일은 명령[2]이란 버튼을 누르고 한손가락으로 드래그하고 클릭해서 조작 할 수가 있다. RTS 게임에서 유닛 조종하는 걸 생각하면 된다.
3. 목록
6.0 버전 정보는 본 문서의 r211판에서 확인할 수 있습니다.3.1. 세르플로
유닛이 늦게 해금되고 생존 맵이 많은 세르플로의 특성상 대다수의 유닛은 아군보다는 적군으로 만나게 되는 경우가 일반적이다. 아군으로 사용할 경우 유닛 수 제한이 있는데, 코어 티어별로 8/16/24기를 종류마다 생산할 수 있다. 일반적인 세르플로 캠페인 맵에서는 코어가 하나뿐이기에 최대를 24라고 봐도 무방하나, 다른 방법으로 코어를 2개 이상 지으면 그 이상도 가능하다.지상 3개(공격, 지원, 인섹트), 공중 2개(공격, 지원), 해상 2개(공격, 지원)의 7개 계열이 있으며, 각각 5티어까지 존재한다. 계열마다 장단점이 다르므로 상황에 따라 알맞은 유닛을 사용하자.
주로 3,5티어가 쓰인다. 3티어는 양산이 가능한 최종 티어이고, 5티어는 가능한 최종 티어라는 인식이 강해서인 듯[3]. 1티어는 약하고, 2티어는 사거리가 짧고, 4티어는 어중간하게 강해서 인기가 별로 없다.
높은 난이도의 캠페인 지역에서 적으로 나오는 저티어 유닛들은 방어막을 둘러 체력을 뻥튀기하고 나온다.
3.1.1. 지상
공통적으로 땅을 걸어다닌다. 그 외에 닮은 점이 없다는 반응이 많다.모든 지상 유닛들은 옥트로 집을 수 있다.
3.1.1.1. 지상 공격
특징은 균형잡힌 능력치와 높은 체력, 느린 이동속도와 낮은 기동성으로, 대거의 무기는 듀오, 메이스의 무기는 스코치, 포트리스의 무기는 헤일, 셉터의 무기는 살보, 레인의 무기는 스펙터와 비슷한 방식으로 작동한다.컨 베이 어와 파 이 프, 교차기, 분배기 정도를 제외하면 블럭을 넘지 못하며, 벽도 넘을 수 없다.
깊은 액체[4] 속에 조금 있으면 익사하며, 한번 들어가면 금세 제어가 불가능할 정도로 느려져서 금방 죽는다.
이름에 나름대로의 주제가 있는 다른 계열과 다르게 이름에 그다지 큰 의미나 주제는 존재하지 않는다. 전투적인 카테고리에 속하는 느낌이 있다뿐.
3.1.1.1.1. 대거
대거
Dagger |
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이미지 | ||
목적
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주변의 모든 적을 향해 일반적인 탄환을 발사합니다. | ||
일반
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체력 | 150 | |
방어력 | 0 | |
크기 | 1×1 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 10개 |
납 | 10개 | |
비행 | X | |
속도 | 3.75 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 30 | |
무기
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발사 주기: 2x 2.30/초 9 피해량 |
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사거리 | 18 블록 |
기초적인 잡몹으로, 게임을 하는 유저들이 처음으로 만나게 될 유닛. 캠페인에서는 초반에 많이 보이며, 후반 맵에서도 웨이브 초반에는 몇 기씩 나온다.
초반에 구리 벽과 듀오만 설치해도 무난하게 잡을 수 있고, 가장 약한 플레이어 기체인 알파로 컨트롤 없이 간신히 잡는다.
후반에는 주로 물량으로 밀고 들어오며 보호막까지 갖춰 체력이 뻥튀기되지만 역시 약해서 광역 공격을 하는 스코치이나 관통 공격을 하는 랜서 한 대만 있어도 더이상 걱정하지 않아도 된다.
3.1.1.1.2. 메이스
메이스
Mace |
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이미지 | ||
목적
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주변의 모든 적을 향해 화염 줄기를 발사합니다. | ||
일반
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체력 | 550 | |
방어력 | 4 | |
크기 | 1.25×1.25 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 40개 |
흑연 | 40개 | |
비행 | X | |
속도 | 3.75 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
상태이상 면역 | [발화] | |
자원 용량 | 40 | |
무기
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발사 주기: 2x 2.72/초 37 피해량 2번 [관통] [발화] ~ 4초 |
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사거리 | 6 블록 |
대거보다 속도와 사거리를 뺀 모든 스펙이 앞선다. 공격력도 꽤나 높아 방어선이 튼튼하지 않은 초반엔 경계 대상. 듀오로는 잘 잡히지 않으며 헤일이나 스코치 정도가 좋다. 특히 스코치는 약점인 사거리가 메이스의 짧은 사거리와 상쇄되므로 빛을 발한다.
초반 전초기지 등에선 한두 기만 나와도 높은 체력과 파괴력으로 수호자만큼의 위용을 발휘하지만, 후반엔 대거처럼 물량으로 나오며, 사거리가 짧아 대거 수준의 잡몹 취급을 받는다.
발사하는 화염 줄기는 그렇게 보이지 않지만 관통이다. 벽 뒤라고 안심하고 있다가는 금방 타죽을 수 있다.
3.1.1.1.3. 포트리스
포트리스
Fortress |
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이미지 | ||
목적
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지상 목표물을 향해 장거리 포탄을 발사합니다. | ||
일반
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체력 | 900 | |
방어력 | 9 | |
크기 | 1.62×1.62 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 130개 |
티타늄 | 80개 | |
강화 유리 | 40개 | |
비행 | X | |
속도 | 3.22 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 50 | |
무기
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발사 주기: 2x 0.5/초 20 피해량 80 범위 피해량 ~ 4.3 타일 0.8 넉백 |
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사거리 | 29 블록 |
꽤 높은 체력에 높은 화력, 긴 사거리를 갖춘 중형 유닛. 흑연 넣은 헤일 같은 포탄을 쏜다. 하지만 곡사포는 아니다! 모든 유닛들 중 아트락스와 더불어 공중 유닛에게 어떠한 피해도 입힐 수 없는 유닛이다.
파괴된 해안가에서 수호자로 처음 등장하는데, 그때쯤이면 유저들에겐 이미 헤일이나 랜서같은 강력한 대지 포탑들이 튼튼한 벽 뒤에 잔뜩 지어져 있을 것이므로 적으로서의 존재감은 은근히 낮다. 긴 사거리를 이용할 줄도 모르기 때문에 더 쉬워 보이기도.[8]
하지만 플레이어가 잡으면 강력해지는데, 캠페인에서 공격 임무에 써 보면 높은 체력과 우월한 사거리, 큰 범위 피해로 웬만한 방어선은 밀고 들어가도 뚫으며, 상술했듯이 사거리가 헤일 정도로 긴 편이라 대부분의 방어타워를 사거리 밖에서 간단히 철거할 수 있다. 또다른 공격 맵 날먹의 립플과 비교하면 압도적인 사거리를 가지지는 않아 헤일 등과 만나면 출혈이 있지만 탄약이 필요없고 우수한 기동성을 가져
하지만 긴 사거리의 대가로 공격력이 낮고 특수 효과가 없어[9] 유닛 대항으로는 쓸모가 적다.
3.1.1.1.4. 셉터
셉터
Scepter |
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이미지 | ||
목적
|
||
주변의 모든 적을 향해 장전된 탄환을 일제히 발사합니다. | ||
일반
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체력 | 9000 | |
방어력 | 10 | |
크기 | 2.75×2.75 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 850개 |
티타늄 | 750개 | |
플라스터늄 | 650개 | |
비행 | X | |
속도 | 2.7 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 80 | |
무기
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오차각: 3도 발사 주기: 2x 2/초 50 피해량 2x 전격 ~ 20 피해량 [감전] |
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발사 주기: 2x 2.30 10 피해량 |
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발사 주기: 2x 1.87 10 피해량 |
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사거리 | 21 블록 |
4티어 지상 유닛. 4개의 작은 포탑과 2개의 3점사형 총구로 공격한다. 상당히 강력하며, 맵 전체를 날아다니면서 라인을 다 부수고 다니는 안텀브라보다는 존재감이 낮지만, 그렇다고 절대 약하지 않다. 방어선을 튼튼하게 짓지 않으면 뚫릴 수 있으니 주의하자. 착탄 시 전기를 사방으로 내뿜는 탄환이 있어 방벽 너머 포탑을 먼저 파괴해 버릴 수 있기 때문에 플라스터늄 벽을 설치해 줄 필요가 있다.
3.1.1.1.5. 레인
레인
Reign |
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이미지 | ||
목적
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주변의 모든 적을 향해 거대한 관통 탄환을 일제히 발사합니다. | ||
일반
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체력 | 24000 | |
방어력 | 18 | |
크기 | 3.25×3.25 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 1000개 |
플라스터늄 | 600개 | |
설금 | 500개 | |
메타 | 350개 | |
비행 | X | |
속도 | 3 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 100 | |
무기
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발사 주기: 2x 3.33/초 80 피해량 18 범위 피해량 ~ 1.6 타일 10번 관통
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사거리 | 23 블록 |
5티어 지상 유닛. 매우 느리지만, 체력도 굉장히 높고 공격력도 무지막지하게 강력하다.[11] 어지간한 포탑으로는 흠집도 내기 힘들며 멜트다운으로도 상대가 쉽지 않고 포어쉐도우가 없으면 크게 고전하게 된다. 제법 튼튼하게 지어진 방어선도 다 박살내버리는 괴물.[12] 심지어 총탄이 작게 분열하여 관통까지 한다.[13]
하지만 느린 속도와 짧은 사거리, 물에서의 심각한 감속으로 제 성능을 발휘하기 힘들다.
그리고 레인은 정말신기하게도 몸집과는 다르게 1칸사이를 지나갈수있다.
3.1.1.2. 지상 지원
특징은 비교적 약한 화력과 장단점이 확실한 무장[15], 부가적인 수리&지원 능력으로 인한 아군 전투력 극대화.공격이 초록색이며 블럭을 치유하는 능력을 가진다. 노바를 제외하고 광선이나 전격 공격을 하는데, 이들은 관통 판정이기에 플라스터늄 벽이 필요하다.
5티어를 제외하고는 비행할 수 있다.[16] 공중 유닛과 같이 벽과 장애물을 넘을 수 있으나 비행 도중에는 공격하지 못하며 속도가 걷는 것보다 약간 빠른 수준이다.[17] 캠페인 적으로 나올 때는 비행을 하지 않는다.
4,5 티어를 제외한 유닛들은 지상 공격 계열의 유닛들과 같이 깊은 물에서 익사한다.
이름이 전부 천체들의 이름이다.
3.1.1.2.1. 노바
노바
Nova |
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이미지 | ||
목적
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적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 레이저 볼트를 발사합니다. 이륙할 수 있습니다. |
||
일반
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체력 | 120 | |
방어력 | 1 | |
크기 | 1×1 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 30개 |
티타늄 | 20개 | |
납 | 20개 | |
비행 | X | |
속도 | 4.12 타일/초 | |
건설 속도 | 80% | |
능력 | [수리-필드] | |
이륙 가능 | O | |
자원 용량 | 30 | |
무기
|
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발사 주기: 2x 1.25/초 13 피해량 5% 회복 |
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사거리 | 19 블록 |
6.0이전의 플레이어 기체였던 타우를 계승하는 것으로 보인다.
1티어 지상 유닛. 적으로는 잘 나오지 않는다. 대부분의 경우 오히려 아군으로 빨리 만나게 될 유닛. 대거보다 체력은 낮지만 총탄의 사정거리가 길고, 탄속도 빠르다.[19] 또한 주위에 손상된 아군 유닛이 있으면 주기적으로 파동을 발산하여 치료하는데, 속도는 느리나 자신을 포함한 범위 내의 모든 아군을 치료할 수 있다. 일정량 치유하는 것이라 고티어 유닛 수리한다고 붙여 놓는 건 무리다.
사거리가 워낙 넓어 듀오, 스코치, 파도, 아크, 퓨즈의 사거리에 안 들어간다. 사거리에 닿는 포탑이라도 헤일과 립플은 공중 유닛을 타격할 수 없다는 점을 이용해 생산라인을 부수고 사정거리 안에서 이착륙을 반복하면 어느새 깡통이 되어버린다.[20] 포자 지대, 과성장 지대 등 포트리스가 없는 초반 공격 맵에서 유용하게 쓰이며, 폴리가 해금되기 전까지 멘더를 대신해 몇 기 뽑아 놓아도 좋다.[21]
적으로 나오면 아군일 때와 같이 적 유닛을 치료한다. 네임드 맵에선 중반에야 나오는 경향이 있어 잘 쓸려나간다. 체력이 낮아 잡기는 오히려 대거보다 쉽다. 하지만 사거리가 길고 탄속이 빨라 플레이어 기체로 컨트롤하면서 잡기는 힘들다.
3.1.1.2.2. 펄서
펄서
Pulsar |
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이미지 | ||
목적
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||
적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다. |
||
일반
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체력 | 320 | |
방어력 | 4 | |
크기 | 1.37×1.37 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 40개 |
흑연 | 40개 | |
비행 | X | |
속도 | 5.25 타일/초 | |
건설 속도 | 90% | |
채굴 속도 | 500% | |
채굴 등급 |
모래
검은 모래
구리 납 고철 석탄 |
|
능력 | [방어막_복구_필드] | |
이륙 가능 | O | |
자원 용량 | 40 | |
무기
|
||
오차각: 35도 발사 주기: 2x 2.5/초 14 피해량 2% 회복 [감전] |
||
사거리 | 7 블록 |
2티어 지상 유닛. 특이하게도 전티어의 노바보다 이속이 빠르다. 사거리가 짧은 아크 형식의 공격을 하며, 아크의 특징을 그대로 가져와 높은 DPS와 낮은 명중률을 보인다.[24] 자원을 캐게 하는 것이 가능하다.
주기적으로 주위 모든 아군 유닛에게 약간의 보호막을 만들어준다.[25]
3.1.1.2.3. 퀘이사
퀘이사
Quasar |
||
이미지 | ||
목적
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적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 관통 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다. 역장을 가지고 있습니다. |
||
일반
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체력 | 640 | |
방어력 | 9 | |
크기 | 1.62×1.62 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 130개 |
티타늄 | 80개 | |
강화 유리 | 40개 | |
비행 | X | |
속도 | 3 타일/초 | |
건설 속도 | 170% | |
채굴 속도 | 600% | |
채굴 등급 |
모래
검은 모래 구리 납 고철 석탄 티타늄 베릴륨 |
|
능력 | [보호막_필드] | |
이륙 가능 | O | |
자원 용량 | 50 | |
무기
|
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발사 주기: 2x 0.54/초 45 피해량 10% 회복 [관통] |
||
사거리 | 16 블록 |
3티어 지상 유닛. 랜서 형식의 공격을 하며[28], 능력으로 보호막 프로젝터와 비슷하게 육각형 형태의 보호막을 생성하는데, 보호막 체력도 좀 되고 재생도 된다.[29] 자원을 캐게 하는 것이 가능하다. 티타늄을 캘 수 있어 공격/방어용보단 메가처럼 광질용으로 뽑는 유닛.[30]
3.1.1.2.4. 벨라
벨라
Vela |
||
이미지 | ||
목적
|
||
적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 지속적인 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다. |
||
일반
|
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체력 | 8200 | |
방어력 | 9 | |
크기 | 3×3 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 850개 |
티타늄 | 750개 | |
플라스터늄 | 650개 | |
비행 | X | |
속도 | 3.3 타일/초 | |
건설 속도 | 300% | |
이륙 가능 | O | |
상태이상 면역 | [발화] | |
자원 용량 | 90 | |
무기
|
||
발사 주기: 0.38/초 420 피해량/초 1% 회복 [관통] [방화] |
||
수리 속도 2x 84/초 | ||
사거리 | 22 블록 |
4티어 지상 유닛. 멜트다운 형식의 공격을 한다. 멜트다운보다 사정거리도 짧고 공격력도 낮고 지속시간도 짧다. 유닛 수리가 가능한데, 해상 유닛과 미미한 회복량의 노바, 폴리를 제외하면 가장 빠르게 뽑을수 있는 유닛 수리가 가능한 유닛이라 공격맵에서 건축 금지구역의 수리거점 및 멜트다운 형식의 공격덕에 잔해 제거 목적으로 자주 쓰인다.
3.1.1.2.5. 코르버스
코르버스
Corvus |
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이미지 | ||
목적
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적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 레이저 블레스트를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. |
||
일반
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||
체력 | 18000 | |
방어력 | 9 | |
크기 | 3.62×3.62 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 1000개 |
플라스터늄 | 600개 | |
설금 | 500개 | |
메타 | 350개 | |
비행 | X | |
속도 | 2.25 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 110 | |
무기
|
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발사 주기: 0.17/초 560 피해량 25% 회복 [관통] |
||
사거리 | 57 블록 |
5티어 지상 유닛, 이동속도는 매우 느리다. 사정거리가 매우 긴 관통 레이저를 충전하여 발사한다. 유일하게 비행이 불가능하다. 그대신 인섹트 계열 2티어 이상 유닛들처럼 대부분의 지형을 밟을 수 있다.
플라스터늄 방어선을 구축하지 않았다면 매우 위험한 녀석. 레이저의 사거리가 워낙 길어서 플라스터늄 벽으로 만리장성을 쌓아두지 않았다면 레이저가 방어선을 뚫고 들어가 방어선 안쪽에 있는 건물들이 전부 터질 수가 있으니 각별히 주의하자.
플레이어가 조종한다면 57블럭의 엄청난 사거리를 최대한 활용할 수 있어, 포어쉐도우를 제외한 모든 포탑을 저격하여 제거할 수 있다.[35] 쿼드와 함께 후반에 북극 주변을 둘러싸고 있는 극한 공격맵을 쉽게 점령할 수 있게 해주는 일등공신.
하지만 어디까지나 공성전에서 위험한 거다. 매우 굼뜨기 때문에 도망도 빨리 못 가고, 발사 준비 속도도 느리며, 발사 준비를 시작하면 발사하기 전까지 이동과 회전이 불가능하기 때문에 유닛 상대로 매우 빈약한 모습을 보여준다. 게다가 체력은 5티어에서 가장 적은 18000이기 때문에 더욱 약하다. 이렇게 긴 사거리는 분명 뛰어난 장점이지만, 유닛 상대로는 별로라 전면전보단 공성용, 또는 후방 지원용으로 알맞다. 공격용으로 쓰지 않는다면 위의 단점들이 상쇄되기에 기지에서 유사 포탑처럼 사용하기에도 좋다.
인섹트 계열을 제외하고 다리가 두드러지게 나타나는 유일한 유닛.
하지만 대거나 빠른 공중유닛으로 조종하며비행하면 맞추기가힘들어 다구리에는 효과가 없어보인다
(그냥유닛제거보단 방어가 단단한 적기지를뚫을때 쓰는게 유용하다.)
3.1.1.3. 인섹트[36]
특징은 벽타기, 흡혈과 아주 짧은 사거리(5티어 제외[37]), 상기한 능력들로 인한 높은 생존력이다.색은 보라색. 크롤러를 제외하고 벽타기가 가능하다. 모든 인공 구조물과 검은색으로 어두워지지 않은 지형을 아무런 방해 없이 넘을 수 있으며, 인섹트 계열 몹이 출현하는 맵에서는 방어선에 더욱 신경쓰는 것이 좋다.
이름 대부분이 거미와 관련이있다. 그래서 많은 유저들이 인섹트 계열 유닛들한테는 거미라고 부른다.[38]
3.1.1.3.1. 크롤러
크롤러
Crawler |
||
이미지 | ||
목적
|
||
적을 향해 달려가 자폭하며, 큰 폭발을 일으킵니다. |
||
일반
|
||
체력 | 200 | |
방어력 | 0 | |
크기 | 1×1 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 8개 |
석탄 | 10개 | |
비행 | X | |
속도 | 7.5 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 30 | |
무기
|
||
발사 주기: 2.5/초 90 범위 피해량 ~ 6.8 타일 |
||
사거리 | 5 블록 |
이름 크롤러(Crawler)의 뜻은 기어다니는 것. 아첨꾼이라는 뜻도 있다.
빠른 속도로 물량으로 밀고 들어오는 자폭 유닛. 즉 플레이어가 생산하면 공격 맵이더라도 아무 쓸모가 없다. 데미지는 높고 속도도 꽤 빨라 헤일이나 립플 같은 재장전 속도가 느린 포탑들만 있으면 순식간에 큰 피해를 입으므로 초반에 주의할 필요가 있다. 자폭 유닛치고는 체력이 대거보다 높아서 하위 포탑으론 잘 죽지도 않는다.
크롤러는 방치해 두면 방어선을 뚫고 벽과 포탑에 큰 피해를 주기 때문에 빠르게 제거해야 하는데, 적만 감지되면 폭발한다는 점을 이용해 플레이어 기체나 분배기 등을 사용해 자폭시키는 방법이 유용하게 쓰인다.
전격 지뢰를 인식하고 자폭한다.
3.1.1.3.2. 아트락스
아트락스
Atrax |
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이미지 | ||
목적
|
||
지상 목표물을 약화하는 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. |
||
일반
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체력 | 600 | |
방어력 | 3 | |
크기 | 1.62×1.62 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 40개 |
흑연 | 40개 | |
비행 | X | |
속도 | 4.5 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
상태이상 면역 | [발화] [융해] | |
자원 용량 | 50 | |
무기
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발사 주기: 2x 3.33/초 13 피해량 0.55 넉백 [융해] ~ 2 초 |
||
사거리 | 13 블록 |
이름 아트락스(Atrax)의 뜻은 독거미의 종류중 하나인 시드니깔때기그물거미.
처음으로 벽을 타는 능력을 가지는 유닛이다. 광재를 발사하지만 금방 사라지며, 방화로 인한 피해를 걱정해야 할 정도로 위협적이지는 않다. 다만 유닛이 일부러 돌아가게 방어선을 설계해 놓았다면 골치아파질 것이다.
여기부터 인섹트 계열은 벽을 넘어다니며 전격 지뢰에 면역이다. 또한 적으로 나올 시 구조물이 없는 듯 행동하여, 최단 거리로 코어로 직행한다.
느리지만 튼튼하고 광재를 쏘아 적에게 불을 붙인다. 사실상 걸어다니는 광재 넣은 파도라 봐도 되며, 데미지가 있기만 하지 사실상 광재 화염 데미지에 의존하는데, 이 정도는 무시해도 되고 신경쓰여도 파도로 쉽게 방어할 수 있다. 게다가 사거리도 짧은데다 기동력도 지상 공격 계열 유닛들과 비슷한 수준이라 겁먹을 필요는 없다. 문제는 이게 벽을 넘어다니기 때문에, 듀오보단 상 위 포탑으로 맞이할 준비를 해두자.
3.1.1.3.3. 스피록트
스피록트
Spiroct |
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이미지 | ||
목적
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적에게 흡혈 레이저 빔을 발사하며, 이 과정에서 스스로 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 1000 | |
방어력 | 5 | |
크기 | 1.87×1.87 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 130개 |
티타늄 | 80개 | |
강화 유리 | 40개 | |
비행 | X | |
속도 | 4.05 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 60 | |
무기
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발사 주기: 2x 2.14 23 피해량 [관통] [피로] ~ 3 초 |
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발사 주기: 2x 1.66 18 피해량 [관통] [피로] ~ 3 초 |
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사거리 | 8 블록 |
이름 스피록트(Atrax)의 뜻은 거미의 속 중 일종인 스피록테누스(Spiroctenus)
사거리가 짧은 흡혈 레이저를 다수 발사한다. 공격력은 낮지만 흡혈이 붙어있고 벽도 탈 수 있기에 기지 안에 들어오면 절대 죽지를 않아 굉장히 골치아프니 랜서 몇 대로 한번에 죽이자.
포탑 4개로 흡혈빔을 발사하는데 자세히 보면 빔 2개는 더 길고 두꺼우며, 공격 속도와 대미지가 더 높다.
다른 유닛에게 달라붙어서 여섯 개의 다리로 주변을 빙글빙글 돌아다니면서 짧은 사거리로 흡혈하면서 공격하는 걸 보면 정말 영락없는 거미다.
3.1.1.3.4. 아키드
아키드
Arkyid |
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이미지 | ||
목적
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적에게 큰 흡혈 레이저 빔을 발사하며, 이 과정에서 스스로 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. |
||
일반
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체력 | 8000 | |
방어력 | 6 | |
크기 | 2.87×2.87 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 850개 |
티타늄 | 750개 | |
플라스터늄 | 650개 | |
비행 | X | |
속도 | 4.65 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 90 | |
무기
|
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발사 주기: 2x 3.33/초 40 피해량 [관통] [피로] ~ 3 초 |
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발사 주기: 2x 2.14/초 40 피해량 [관통] [피로] ~ 3 초 |
||
발사 주기: 2x 1.36/초 40 피해량 [관통] [피로] ~ 3 초 |
||
발사 주기: 2x 0.66/초 65 범위 피해량 ~ 8.7 타일 0.8 넉백 3x 전격 ~ 12 피해량 [피로] ~ 10 초 |
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사거리 | 17 블록 |
근거리에서 6개의 흡혈 빔을 발사한다. 흡혈능력 덕분에 앞에서 전투하다 체력이 딸리면 뒤로 가서 파괴되지 않은 벽을 먹으며 빠르게 힐을 할 수 있다.
이 녀석은 비슷한 체력의 안텀브라나 쿼드처럼 지나가는 사거리 안의 모든 건물을 다 부숴야지 전진하는 것도 아니고, 다른 지상 유닛과는 다르게 벽을 넘어 다니며, 게다가 구조물을 부수면 자신의 체력이 회복되는 기능이 있어서 꽤 까다롭다. 이 녀석이 나오는 맵이라면 벽을 중간에 한 줄 더 지어주고 오버스펙의 강한 포탑을 놓던지, 일반적으로 사용하는 포탑을 벽마냥 도배해야 한다. 관통 레이저 공격이 주 공격기이므로 플러스터늄 벽이 조금 도와줄 것이다. 파편 포탄은 메타벽으로 조금이나마 막는것도 도움이 될 것이다.
3.1.1.3.5. 톡소피드
톡소피드
Toxopid |
||
이미지 | ||
목적
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적에게 큰 전격 포탄 무리와 관통 레이저를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. |
||
일반
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체력 | 22000 | |
방어력 | 13 | |
크기 | 3.25×3.25 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 1000개 |
플라스터늄 | 600개 | |
설금 | 500개 | |
메타 | 350개 | |
비행 | X | |
속도 | 3.75 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 100 | |
무기
|
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발사 주기: 2x 2/초 110 피해량 [관통] |
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발사 주기: 0.28/초 50 피해량 75 범위 피해량 ~ 10.0 타일 0.8 넉백 5x 전격 ~ 50 피해량 [피로] ~ 10 초
|
||
사거리 | 29 블록 |
모든 유닛 중에 가장 체력이 높고,사실상 가장 강한 유닛이다. 1대1로는 세르플로의 육해공 모든 유닛을 이기며, 혼자서 근접으로 레인 두 대, 혹은 레인과 이클립스를 동시에 잡는 것도 가능하다. 코르버스같은 경우는 가만히 서서 레이저 맞으면서 근접전해도 쉽게 부순다.
또, 유닛이나 건물을 다리로 밟으면 80의 대미지가 들어간다.
하지만 이런 장점들이 있어도 잘 쓰이지 않는데, 바로 가장 고질적인 문제인 사거리가 있기 때문이다.
가운데 달려있는 포탑이 헤일 수준으로 그나마 사거리가 길지만 발사 속도가 너무 느려서 무리가 있고, 메인 공격수단인 퓨즈 포탑 두 대는 사거리가 매우 짧다. 확실히 강력한 유닛은 맞지만, 공성전에선 코르버스, 오무라한테 밀려 싱글플레이에선 별 활약을 못한다. 하지만 톡소피드의 진가가 나타날 때가 있는데, 바로 방어전. 어차피 코르버스나 오무라가 아니라면 공격하기 위해서 기지에 접근해야하기 때문에 사거리 때문에 고전할 일도 없다.
하지만 높은 체력에다 벽을 넘어다니는 탓에 적으로 나오면 사거리가 짧다는 단점에도 불구 상대하기 까다로운 유닛이기도 하다.
이전까지의 인섹트 계열 유닛들 처럼 다리가 긴데, 유난히 톡소피드만
3.1.2. 공중
모든 장애물(맵 끝 제외)을 지나다닐수 있으며, 기동성이 지상 유닛들에 비해 매우 높다, 일반적인 방식으로는 공중 유닛은 수송할 수 없으나 화물 컨베이어나 재구성기에 들어가 있다면 집을수 있다.옥트로 공중 공격 계열은 3티어, 지원 계열은 4티어까지 집을수 있다.
3.1.2.1. 공중 공격
특징은 방어선과 지형에 방해받지 않고 적진을 교란할 수 있는 비행 능력과 상대적으로 낮은 생존력. 그냥 공중 버전 대거 트리라고 봐도 된다.플레어는 듀오, 제니스와 안텀브라는 스웜, 이클립스는 더 센 살보와 퓨즈와 비슷한 걸 사용한다. 호라이즌은 특이한 공격 방식 덕분에 대응되는 포탑이 없다.
이름이 모두 천문학과 관련되어 있다.
3.1.2.1.1. 플레어
플레어
Flare |
||
이미지 | ||
목적
|
||
지상 목표물을 향해 일반적인 탄환을 발사합니다. | ||
일반
|
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체력 | 70 | |
방어력 | 0 | |
크기 | 1.12×1.12 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 15개 |
비행 | O | |
속도 | 20.25 타일/초 | |
자원 용량 | 10 | |
무기
|
||
발사 주기: 2x 2.5/초 9 피해량 |
||
사거리 | 13 블록 |
날아다니기 위해 약해진 대거. 체력도 낮고 사거리도 짧아서 잡기가 쉽다[58]. 몸체 자체가 무기라 공격하려면 멈춰야 해서 무빙샷도 못 한다. 이전에는 날파리마냥 엄청난 속도로 날아다니며 탄환을 회피하고 다니는, 스캐터 아니면 잡을 수가 없는 흉악한 유닛이었으나 업데이트로 정직해져 버려서 크게 너프되었다.
방어선을 넘어 플레이어의 기지를 들쑤시고 다니는 귀찮은 녀석으로, 스캐터 같은 대공포를 배치해 주면 쉽게 처리된다. 주변에 납이 없다면 구리를 넣은 듀오나 살보를 사용하자.
빠른 속도를 활용해 자원 수송용 프로세서의 수송수단으로 자주 활용된다.
초반 보통 난이도의 숫자 공격 맵은 코어 보호가 비슷한데, 립플 2대가 있어 노바로 깨기에 무리가 있다. 플레어를 모아서 스캐터 컨베이어를 끊고 플레이어 기체로 탄약을 뺀 후 파도와 살보, 패럴렉스를 입맛대로 부순 후 코어에 돌격하면 쉽게 끝난다.
플레어는 가장 가까운 전력 생산 시설을 공격한다. 공장, 방어선 같은 건 안중에도 없으므로 발전기 주변에 스캐터만 깔아 놓자.
3.1.2.1.2. 호라이즌
호라이즌
Horizon |
||
이미지 | ||
목적
|
||
지상 목표물에 폭탄을 투하합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 340 | |
방어력 | 3 | |
크기 | 1.25×1.25 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 40개 |
흑연 | 40개 | |
비행 | O | |
속도 | 12.37 타일/초 | |
자원 용량 | 0 | |
무기
|
||
오차각: 15 도 발사 주기: 2x 2.5/초 27 범위 피해량 ~ 3.1 타일 [파손] |
||
사거리 | 17 블록[60] |
약간 느린 속도로 방어선에 융단폭격을 가한다. 폭탄을 자신 위치에서 떨어뜨리기에 우선 목표물 위로 이동해야 한다.
대공방어를 소홀히 했을 경우 방어선을 뚫고 들어오는 경우가 있는데 온갖 컨베이어와 파이프, 전력망을 다 끊고다니며 엉망으로 만들어버리므로 절대로 공장까지 보내지 말아야 한다. 전력 노드가 끊기는 것을 대비해 배터리를 많이 설치해 두자.
업데이트로 플레어가 가만히 서서 공격을 하게 되어, 이전의 날파리 자리는 호라이즌이 대신하게 되었다. 플레어와 비교하면 체력도 더 높고 광역 공격이라 사실 더 까다롭다.
플레이어가 사용할 경우 움직일 때만 공격이 가능하다는 특징이 있어, 폭탄을 투하하려면 움직여야 한다.
호라이즌은 가장 가까운 공장 시설을 공격한다. 길목과 주변에 스캐터를 잔뜩 깔자.
공중 유닛임에도 공중 공격이 아예 불가능하다.
3.1.2.1.3. 제니스
제니스
Zenith |
||
이미지 | ||
목적
|
||
주변의 모든 적을 향해 미사일을 발사합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 700 | |
방어력 | 5 | |
크기 | 2.5×2.5 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 130개 |
티타늄 | 80개 | |
강화 유리 | 40개 | |
비행 | O | |
속도 | 12.75 타일/초 | |
자원 용량 | 80 | |
무기
|
||
오차각: 5도 초당 발사 수: 2x 1.5/초 14 피해량 15 범위 피해량 ~ 3.1 타일 [유도] |
||
사거리 | 19 블록 |
유도 미사일을 발사하는 유닛으로, 데미지 자체가 꽤 높지만 체력이 생각보다 낮다. 공중 공격 유닛 중 처음으로 무빙샷이 가능한 유닛이다.
앞의 둘은 조금 변칙적인 플레이[62]와 달리 정공법에 사용하는 유닛. 게다가 탄이 유도라 컨트롤이 나쁘더라도 딜 손실은 최소화된다.
호라이즌보다 속도가 미묘하게 빠르다.
메가와 비교하면 dps는 30정도 높지만, 사거리가 3블럭 정도 짧고[63], 이속도 메가가 더 빠른 데다 유틸성이 높아 채용률이 생각보다 낮다. 그럼에도 유도에 광역 공격이라 써보면 나쁘지는 않은 편이다.
3.1.2.1.4. 안텀브라
안텀브라
Antumbra |
||
이미지 | ||
목적
|
||
주변의 모든 적을 향해 탄환을 일제히 발사합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 7200 | |
방어력 | 9 | |
크기 | 5.75×5.75 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 850개 |
티타늄 | 750개 | |
플라스터늄 | 650개 | |
비행 | O | |
속도 | 6 블록/초 | |
자원 용량 | 180 | |
무기
|
||
발사 주기: 2x 1.5/초 18 피해량 37 범위 피해량 ~ 2.5 타일 [유도] [파손] |
||
발사 주기: 2x 0.85/초 18 피해량 37 범위 피해량 ~ 2.5 타일 [유도] [파손] |
||
발사 주기: 2x 2.5/초 55 피해량 |
||
사거리 | 21 블록 |
이름 안텀브라(Antumbra)의 뜻은 금환일식의 본그림자.
다수의 미사일과 스펙터 탄으로 무장한 공중전함. 적으로 나오면 토륨벽에 사이클론을 설치해도 뚫어내는 무시무시한 녀석이므로 나오기 전에 강력한 대공포
살보나 스펙터, 포어쉐도우 등 단일 대상에 강한 포탑이 도움이 많이 된다.
3.1.2.1.5. 이클립스
이클립스
Eclipse |
||
이미지 | ||
목적
|
||
주변의 모든 적에게 두 개의 관통 레이저와 대공 탄환을 일제히 발사합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 21000 | |
방어력 | 13 | |
크기 | 7.25×7.25 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 1000개 |
플라스터늄 | 600개 | |
설금 | 500개 | |
메타 | 350개 | |
비행 | O | |
속도 | 3.8 블록/초 | |
자원 용량 | 240 | |
무기
|
||
발사 주기: 2x 0.66/초 115 피해량 [관통] |
||
발사 주기: 2x 3.33/초 15 피해량 65 범위 피해량 ~ 3.1 타일 [파손] |
||
발사 주기: 2x 2.5/초 15 피해량 65 범위 피해량 ~ 3.1 타일 [파손] |
||
사거리 | 28 블록 |
이름 이클립스(Eclipse)의 뜻은 일식과 월식의 식(蝕) 부분에 해당하는 영단어 이클립스.
안텀브라의 강화판으로, 깡스펙으로 방어선을 밀고 들어가 기지를 초토화시켜 버리는 무시무시한 녀석이다. 토륨을 채운 스펙터로 만리장성을 쌓아두거나
3.1.2.2. 공중 지원
특징은 낮은 화력을 대신한 지원 능력과 각 종류별로 요구하는 특이한 플레이[71]주의할 점으로 이 계열 유닛들은 티어별로 활용법이 모두 다르다.[72]
이름이 모두 접두사와 연관되어 있다.
3.1.2.2.1. 모노
모노
Mono |
||
이미지 |
|
|
목적
|
||
자동으로 구리와 납을 채굴하여 코어에 넣습니다. | ||
일반
|
||
체력 | 100 | |
방어력 | 0 | |
크기 | 0.75×0.75 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 30개 |
납 | 15개 | |
비행 | O | |
속도 | 11.25 타일/초 | |
채굴 속도 | 250% | |
채굴 등급 |
모래
검은 모래 구리 납 고철 |
|
자원 용량 | 20 | |
사거리 | 8 블록 |
생산되자마자 기본적으로 가장 가까운 납과 구리[73]를 채굴한 후 코어에 갖다 넣기를 반복한다[74]. 무기가 없어 공격할 수 있는 수단이 존재하지 않는다.
일반적으로 타일을 차지하고 인프라와 운영, 유지 비용이 필요한 드릴과는 달리 한번 생산하면 반영구적으로 대가 없이 구리와 납을 채굴하며, 드릴과 비교하면 속도가 느리지도 않아서 구리와 납에 드릴 대신 사용하는 경우가 잦다. 출격할 때 자원을 왕창 갖고 가서 도착하자마자 공장 짓고 뽑는 형식으로 쓴다. 프로세서를 이용하면 채굴한 뒤 코어가 아닌 다른 구조물에 갖다넣게 할 수도 있다.
생산 가능한 유닛임에도 명령에 잡히지 않아 플레이어가 지휘할 수 없으며, 직접 안에 들어가 조종하는 건 가능하나 채굴에 전념하는 플레이만 가능하다.
3.1.2.2.2. 폴리
폴리
Poly |
||
이미지 | ||
목적
|
||
자동으로 부서진 구조물을 재건하거나 다른 기체의 건설을 보조합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 400 | |
방어력 | 0 | |
크기 | 1.12×1.12 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 40개 |
흑연 | 40개 | |
비행 | O | |
속도 | 19.5 타일/초 | |
건설 속도 | 50% | |
채굴 속도 | 350% | |
채굴 등급 |
모래
검은 모래
구리 납 고철 석탄 |
|
능력 | [수리_필드] | |
자원 용량 | 30 | |
무기
|
||
오차각: 15도 발사 주기: 2x 1/초 12 피해량 5.5% 회복 [유도] |
||
사거리 | 24 블록 |
플레이어가 건설을 시작하면 빠르게 날아와 건설을 돕거나 건물이 부서지면 재구축하는 능력을 가지고 있다.그런데 건설 속도가 알파랑 같아서 여럿 있어야 티가 난다 그만큼 적으로 나오면 건물이 파괴되자마자 바로 다시 지어버려 매우 짜증나는 유닛. 재구축하는 시간에 한 대 건드려서 부수든가, 그냥 무시하고 지나가자.
이동[77], 수리[78], 무너진 건물 재건 및 건물 건설 보조[79], 플레이어의 건물 건설 보조[80], 채광[81]의 5가지 명령을 가능하다. 기본적으로 건설 모드이다.건물을 재건할 때 토륨 원자로는 폭발 위험 때문인지
사거리가 24블록으로 플레어의 2배이다. 그런데 DPS가 처참하고 오차각과 탄환 특유의 휘어짐 때문에 공격적으로 사용하기 힘들다.
3.1.2.2.3. 메가
메가
Mega |
||
이미지 | ||
목적
|
||
자동으로 손상된 구조물을 수리합니다. 블록이나 작은 지상 기체를 수송할 수 있습니다. |
||
일반
|
||
체력 | 460 | |
방어력 | 3 | |
크기 | 2.00×2.00 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 130개 |
티타늄 | 80개 | |
강화 유리 | 40개 | |
비행 | O | |
속도 | 18.75 블록/초 | |
건설 속도 | 260% | |
채굴 속도 | 400% | |
채굴 등급 |
모래
검은 모래 구리 납 고철 석탄 티타늄 베릴륨 |
|
화물 용량 | 2×2 블록 | |
자원 용량 | 60 | |
무기
|
||
발사 주기: 2x 1.25/초 10 피해량 5.5% 회복 |
||
발사 주기: 2x 2/초 8 피해량 3% 회복 |
||
사거리 | 22 블록 |
손상된 구조물을 알아서 찾아가 고쳐준다. 공격 속도가 무시무시해서 어떤 건물이든 금방 멀쩡하게 만들어 놓는다. 메가 몇 대면 수리 프로젝터가 필요 없을 정도.
건설 속도가 260%라는 어마어마한 속도를 가지고 있어 핵융합로나 4~5티어 재구성기, 후반 3대장 포탑 같은 무시무시한 건물들도 도 몇 대 모이면 금방 짓는다.
2x2 크기의 건물과 2티어 이하의 유닛을 실어나를 수 있다.
이동, 수리, 재건 및 건설, 플레이어의 건설 지원, 채광의 5가지 명령이 가능하다. 기본적으로 수리 모드이다.
제니스보다 dps가 30 낮은데 사거리가 3블럭 더 길다.
3.1.2.2.4. 쿼드
쿼드
Quad |
||
이미지 | ||
목적
|
||
지상 목표물에 아군 구조물을 수리하고 적에게 피해를 입히는 큰 폭탄을 투하합니다. 중간 크기의 지상 기체를 수송할 수 있습니다. |
||
일반
|
||
체력 | 6000 | |
방어력 | 8 | |
크기 | 4.5×4.5 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 850개 |
티타늄 | 750개 | |
플라스터늄 | 650개 | |
비행 | O | |
속도 | 9 타일/초 | |
건설 속도 | 250% | |
화물 용량 | 3×3 블록 | |
자원 용량 | 140 | |
무기
|
||
발사 주기: 1.09/초 220 범위 피해량 ~ 10.0 타일 15% 회복 |
||
사거리 | 17 블록 |
3티어 이하 [82]유닛을 실어나를 수 있다. 데미지 220에 회복량은 15%인 포탄을 떨어트린다. 건설속도는 메가보다 미묘하게 느리다
쿼드가 4티어 유닛 중 고평가를 받는 이유는 무기가 아니다.
그냥 깡 자폭이다.
자원 수납량이 140개에 이르기 때문에 폭발물을 잔뜩 태워서 극한 공격맵에서 쿼드 자폭을 시도해서 깨는게 가장 쉽고 간단하고 편리하고 안전한 방법이다..[83]
적당한 커뮤니티 사이트에서 "쿼드 날빌"을 구한 다음 지역으로 출발 할 때 이 설계도대로 출발하면 시작하자마자 쿼드를 뽑는다. 발전 연료와 생산 재료를 모두 코어에서 조달하므로 가능한 한 자원을 많이 들고 가자.
3.1.2.2.5. 옥트
옥트
Oct |
||
이미지 | ||
목적
|
||
재생하는 역장으로 주변 아군을 보호합니다. 대부분의 지상 기체를 수송할 수 있습니다 |
||
일반
|
||
체력 | 24000 | |
방어력 | 16 | |
크기 | 8.25×8.25 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 1000개 |
플라스터늄 | 600개 | |
설금 | 500개 | |
메타 | 350개 | |
비행 | O | |
속도 | 6 타일/초 | |
건설 속도 | 400% | |
화물 용량 | 5.5×5.5 블록 | |
능력 | [보호막_필드] [수리_필드] | |
자원 용량 | 260 | |
사거리 | 8 블록 |
공격은 못 하지만 거대한 실드를 만들어 주변을 보호한다. 건설속도도 400%[86]라는 어마어마한 속도를 지니고 있다. 또한 거의 모든 지상 유닛을 들어서 이동 가능하다.
공중 유닛중 가장 높은 24000[87]이라는 엄청난 체력으로 옥트가 탱킹을 하고 나머지 공중유닛이 적진을 파괴하는 식으로 공격 할수있다. 또 옥트는 건물도 옮길 수 있어서 폭발하기 직전의 토륨 원자로를 들어서 적진 한 가운데서 폭발시키는 플레이도 가능하다[88].
3.1.3. 해상
다른 유닛들과는 다르게 액체 블록 위로만 다닐 수 있다, 함선의 회전반경까지 구현되어 있고 속도가 빨라 원하는 곳으로 가는게 힘들다.[89] 물은 물론 용암이나 석유, 냉각수, 아르키사이트 위에서도 움직일 수 있지만, 용암에서는 녹아내리고 타르에서는 느려지고 불에 잘 타는 디버프를 받고 냉각수에서는 최대 체력이 줄어들고 느려지는 디버프를 받는다. 아르키사이트는 물 처럼 디버프 없이 돌아다닐 수 있기는 하지만 오직 에르키아에만 있다는 특징 때문에 의미는 없다.3.1.3.1. 해상 공격
확실히 나뉜 주, 부무장(5티어 제외[90])과 높은 능력치가 특징이다. 해양 버전 대거 트리이지만 액체 위에서만 이동 가능한 해군의 패널티를 보완하기 위함인지[91] 동 티어 기체들보다 화력, 사거리, 체력 등의 종합적인 성능이 상당히 높다.모든 유닛의 이름은 고래 종류에서 유래되었다.
3.1.3.1.1. 리소
리소
Risso |
||
이미지 | ||
목적
|
||
주변 모든 적에게 탄환과 미사일을 일제히 발사합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 280 | |
방어력 | 2 | |
크기 | 1.25×1.25 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 20개 |
강화 유리 | 35개 | |
비행 | X | |
속도 | 8.25 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 40 | |
무기
|
||
발사 주기: 2x 2.30/초 9 피해량 |
||
발사 주기: 2.4/초 12 피해량 10 범위 피해량 ~ 3.1 타일 [유도] |
||
사거리 | 23 블록 |
속도가 크롤러 수준으로 꽤 빨라 물 때문에 방어선을 구축하지 못한 곳으로 슬쩍 돌아가는 경우가 많은 유닛으로, 의외로 속도에 맞지 않게 체력도 준수하고 DPS도 높다. 가운데 포탑이 유도탄을 발사하기에 방어선을 돌아가면 플레이어 기체만으로 잡기 힘들다. 물론 방어선을 튼튼하게 갖추면 잡몹이 된다.
다른 1티어 유닛과 비교해도 압도적인 능력치를 보유한다.
3.1.3.1.2. 민케
민케
Minke |
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이미지 | ||
목적
|
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주변의 지상 적을 향해 일반적인 탄환과 포탄을 발사합니다. | ||
일반
|
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체력 | 600 | |
방어력 | 4 | |
크기 | 1.62×1.62 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 40개 |
흑연 | 40개 | |
비행 | X | |
속도 | 6.75 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 50 | |
무기
|
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오차각: 8도 발사 주기: 2x 3/초 3 피해량 40 범위 피해량 ~ 1.8 타일 |
||
오차각: 2도 발사 주기: 2x 1/초 40 범위 피해량 ~ 2.8 타일 0.8 넉백 |
||
사거리 | 30 블록 |
이름 민케(Minke)의 뜻은 밍크고래(Minke Whale).
가운데 두 개의 포탑에선 큰 포탄을 발사하고, 다른 포탑에선 대공 포탄을 발사한다.
3.1.3.1.3. 브라이드
브라이드
Bryde |
||
이미지 | ||
목적
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적을 향해 장거리 포탄과 미사일을 발사합니다. | ||
일반
|
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체력 | 910 | |
방어력 | 7 | |
크기 | 2.5×2.5 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 130개 |
티타늄 | 80개 | |
강화 유리 | 40개 | |
비행 | X | |
속도 | 6.37 타일/초 | |
능력 | [방어막_복구_필드] | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 80 | |
무기
|
||
오차각: 3도 발사 주기: 0.92/초 70 범위 피해량 ~ 5.0 타일 1.5 넉백 [파손] |
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오차각: 5도 발사 주기: 2x 3/초 12 피해량 10 범위 피해량 ~ 3.1 타일 [유도] |
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사거리 | 33 블록 |
이름 브라이드(Bryde)의 뜻은 브라이드고래(Bryde's Whale).
가운데 포탑에선 헤일과 비슷한 큰 포탄을, 나머지 포탑에선 유도탄을 발사한다.
해상유닛 답게 높은 화력을 보유하고 있으며, 체력도 준수하고 기동성도 느린 편이 아니다. 특히 화력은 웬만한 건물은 손쉽게 찢어버리고 설금 벽이라도 어느정도 화력을 집중해주면 빠르게 철거할 수 있는 수준.
사거리가 포트리스보다 길어 대부분의 포탑을 저격할 수 있다. 특히 해군 요새 등의 난이도 높은 해양 공격 맵에서 립플만 제니스나 메가로 깨 주면 나머지는 브라이드로 날먹할 수 있다.
3.1.3.1.4. 세이
세이
Sei |
||
이미지 | ||
목적
|
||
적을 향해 철갑탄과 미사일을 일제히 발사합니다. | ||
일반
|
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체력 | 11000 | |
방어력 | 12 | |
크기 | 4.87×4.87 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 850개 |
티타늄 | 750개 | |
플라스터늄 | 650개 | |
비행 | X | |
속도 | 5.47 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 150 | |
무기
|
||
오차각: 7도 발사 주기: 8/초 42 피해량 45 범위 피해량 ~ 4.3 타일 [유도] |
||
오차각: 1도 발사 주기: 2x 1.5/초 57 피해량 |
||
사거리 | 35 블록 |
이름 세이(Sei)의 뜻은 보리고래(Sei Whale).
가운데 포탑에선 스웜과 비슷한 탄을 발사하고, 나머지 두 포탑은 살보와 비슷하게 3연발 탄을 발사한다.
사거리가 브라이드보다도 길고[97] 성능이 준수하지만, 일반적으로 4티어 스킵이 국룰이라 해상 공성전 최종병기인 오무라를 만들기 전 티어의 느낌이 강하다.
3.1.3.1.5. 오무라
오무라
Omura |
||
이미지 | ||
목적
|
||
적에게 장거리 관통 레일건을 발사합니다. 플레어를 생산합니다. |
||
일반
|
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체력 | 22000 | |
방어력 | 16 | |
크기 | 7.25×7.25 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 1000개 |
플라스터늄 | 600개 | |
설금 | 500개 | |
메타 | 350개 | |
비행 | X | |
속도 | 4.65 블록/초 | |
능력 | [플레어-공장] | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 230 | |
무기
|
||
발사 주기: 0.54/초 1,250 피해량 [관통] |
||
사거리 | 62 블록 |
이름 오무라(Omura)의 뜻은 오무라고래(Omura's Whale).
포탑은 하나 뿐이지만 공격력이 포어쉐도우와 맞먹는다.[100] 다만 공격속도가 더 높아서 dps는 오무라가 175 높다. 단발 화력은 굉장한 수준이지만 이전 티어 해군 유닛들처럼 압도적인 화력과 준수한 스탯으로 상대를 박살내는 타입의 유닛은 아니고 긴 사거리와 높은 데미지를 이용한 저격용 유닛으로 용도가 바뀐다.
항공모함 개념인지 뒤쪽에서 플레어를 한번에 2기씩 생산한다
3.1.3.2. 해상 지원
V7 업데이트로 세르플로에 새로생긴 유닛들로, 해상 유닛 특유의 높은 스탯과 지원 계열 유닛의 특징인 블럭 수리 및 기타 능력이 있다. 또한 유닛 수리 포탑, 요격 포탑, 에너지 필드, EMP 등 색다른 무기 체계를 사용한다.모든 유닛의 이름이 바다 달팽이 종류에서 유래되었다.
3.1.3.2.1. 레투사
레투사
Retusa |
||
이미지 | ||
목적
|
||
주변 적을 향해 유도 어뢰를 발사합니다. 아군 기체를 수리합니다. |
||
일반
|
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체력 | 270 | |
방어력 | 3 | |
크기 | 1.37×1.37 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 15개 |
강화 유리 | 25개 | |
티타늄 | 20개 | |
비행 | X | |
속도 | 6.75 타일/초 | |
건설 속도 | 150% | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 40 | |
무기
|
||
수리 속도: 45/초 | ||
발사 주기: 2/초 1 피해량 33 범위 피해량 ~ 4.0 타일 4% 회복 |
||
사거리 | 16 블록 |
오직 해상에서만 이동할 수 있는 어뢰를 세 개 발사하는 해상 유닛. 설명에는 유도 어뢰라고 적혀있지만 유도 기능은 없다. 몸에 달려있는 포탑으로 아군을 회복시켜줄 수 있다. 해안선 지역에서 브라이드와 민케 등으로 날먹할 때 수리 지점에 드는 자원과 전력도 아깝다면 뽑자.
3.1.3.2.2. 옥시노
옥시노
Oxynoe |
||
이미지 | ||
목적
|
||
주변의 적을 향해 구조물을 수리하는 화염줄기를 발사합니다. 요격 포탑으로 주변의 적 탄환을 요격합니다. |
||
일반
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||
체력 | 560 | |
방어력 | 4 | |
크기 | 1.75×1.75 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 40개 |
흑연 | 40개 | |
비행 | X | |
속도 | 6.22 블록/초 | |
건설 속도 | 200% | |
능력 | [상태이상_필드] | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 50 | |
무기
|
||
오차각: 10도 발사 주기: 2x 6/초 23 피해량 1.5% 회복 [관통] [발화] ~ 4 초 |
||
발사 주기: 6.66/초 17 피해량 |
||
사거리 | 12 블록 |
한 쌍의 화염방사기로 공격하는 해상 유닛. 화염방사기로 공격을 하거나, 건물을 수리할 수 있다. 레투사와 다르게 유닛은 수리 못한다.
가운데에 달린 네모난 포탑은 투사체를 막을 수 있다. 주기적으로 가속 상태를 거는 파장을 방출한다. 덕분에 플레이어 기체만으로는 손도 대기 힘든 상대.
3.1.3.2.3. 사이어스
사이어스
Cyerce |
||
이미지 | ||
목적
|
||
주변의 적을 향해 유도 집속 미사일을 발사합니다. 아군 기체를 수리합니다. |
||
일반
|
||
체력 | 870 | |
방어력 | 6 | |
크기 | 2.5×2.5 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 130개 |
티타늄 | 80개 | |
강화 유리 | 40개 | |
비행 | X | |
속도 | 6.45 타일/초 | |
건설 속도 | 200% | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 80 | |
무기
|
||
수리 속도: 2x 42/초 | ||
오차각: 1도 발사 주기: 2x 0.5/초 25 피해량 25 범위 피해량 ~ 3.7 타일
|
||
사거리 | 27 블록 |
파편이 발생하는 포탄으로 공격하는 해상 유닛.
포탄 자체는 치유 능력이 없지만, 포탄이 터진 뒤 생기는 파편에는 건물을 수리할수 있는 기능이 있다. 하지만 파편 때문에 메타벽처럼 탄환을 반사하는 벽에는 공격하면 그걸 반사해서 자신의 탄환으로 만들어버리고, 그 파편이 벽을 치유해버려서 골치 아플때도 있다.
또한 뒤에 있는 포탑으론 아군 유닛을 2기까지 동시 치료가 가능하다.
3.1.3.2.4. 에어리어스
에어리어스
Aegires |
||
이미지 | ||
목적
|
||
에너지 필드로 들어온 모든 적 기체와 구조물에게 충격을 줍니다. 모든 아군을 수리합니다. |
||
일반
|
||
체력 | 12000[105] | |
방어력 | 12 | |
크기 | 5.5×5.5 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 850개 |
티타늄 | 750개 | |
플라스터늄 | 650개 | |
비행 | X | |
속도 | 5.25 타일/초 | |
건설 속도 | 300% | |
능력 | 에너지 필드: 22.5타일 내 25개 목표물에게 40피해량 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 80 | |
무기
|
||
발사 주기: 2x 5/초 24 피해량 |
||
발사 주기: 2x 5/초 24 피해량 |
||
사거리 | 22 블록 |
에너지 필드라는 독특한 능력을 사용하는 유닛. 에너지 필드 내에 적이 있다면 최대 25개의 적에게 전격 공격을 가하며 적에게 과전류 상태를 건다. 다만 4티어 유닛 치고는 공격력이 그렇게 강한편은 아니다. 적이 아닌 손상된 아군 유닛이나 건물이 있어도 에너지 필드가 작동하며 이 경우에는 전격 공격을 통해 최대 25개의 아군 유닛, 건물을 치료한다. 모서리에 달린 4개의 포탑은 투사체를 요격하는 기능이 있다. 전체적으로 아군을 보조하는 역할이 큰 유닛.
3.1.3.2.5. 나바낙스
나바낙스
Navanax |
||
이미지 | ||
목적
|
||
적 전력망에 상당한 피해를 주고 아군 블록을 수리하는 거대한 EMP 탄환을 발사합니다. 4개의 자율 레이저 포탑으로 주변 적을 녹입니다. |
||
일반
|
||
체력 | 20000 | |
방어력 | 16 | |
크기 | 7.25×7.25 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 1000개 |
플라스터늄 | 600개 | |
설금 | 500개 | |
메타 | 350개 | |
비행 | X | |
속도 | 4.87 타일/초 | |
건설 속도 | 350% | |
이륙 가능 | X | |
상태이상 면역 | [발화] | |
자원 용량 | 230 | |
무기
|
||
발사 주기: 0.35/초 324 피해량/초 0.4% 회복 [관통] [방화] |
||
발사 주기: 0.35/초 324 피해량/초 0.4% 회복 [관통] [방화] |
||
발사 주기: 0.35/초 324 피해량/초 0.4% 회복 [관통] [방화] |
||
발사 주기: 0.35/초 324 피해량/초 0.4% 회복 [관통] [방화] |
||
발사 주기: 2x 0.46/초 60 피해량 70 범위 피해량 ~ 12.5 타일 20% 회복 [과전류] ~ 8 초 |
||
사거리 | 37 블록 |
거대한 두 개의 포탑에서는 과전류 효과를 주는 포탄을 발사하고 나머지 네 개의 포탑은 적에게 근접하면 레이저 공격을 한다. 아군 건물에 포를 쏘면 과부하를 줄 수도 있다. 일시적으로 총+300%의 과부하를 준다.
특이하게도 화염 상태에 면역이다.
3.1.4. 코어 유닛
코어에서 기본 생산되는 플레이어 기체. 코어를 업그레이드한 후 죽거나 해서 리스폰하면 해당 티어 코어 기체로 바뀐다.공통적으로 건물을 공격하면 대미지가 1%밖에 안들어간다.
코어가 여러개일시 코어를 Ctrl+좌클릭[116]하면 해당 코어에서 바로 리스폰된다.
3.1.4.1. 알파
알파
Alpha |
||
이미지 | ||
목적
|
||
적으로부터 코어: 조각을 방어합니다. 건설할 수 있습니다. |
||
일반
|
||
체력 | 150 | |
방어력 | 0 | |
크기 | 1×1 블록 | |
비행 | O | |
속도 | 22.5 타일/초 | |
건설 속도 | 50% | |
채굴 속도 | 650% | |
채굴 등급 |
모래
검은 모래 구리 납 고철 |
|
자원 용량 | 30 | |
무기
|
||
발사 주기: 2x 1.76/초 11 피해량 -99.0% 건물 피해량 |
||
사거리 | 18 블록 |
가장 처음 만나게 될 코어 유닛. 공격 성능이 저열하고 건설 속도도 느리다. 대거 1마리 정도는 컨트롤을 섞어주면 제법 상대할 수 있으나 다른 건 무리이므로, 전투에 투입하기보다는 방어선 뒤에서 보조하거나 적 뒤쪽에서 컨트롤을 하면서 어그로를 끌어 방어선을 보존하자
3.1.4.2. 베타
베타
Beta |
||
이미지 | ||
목적
|
||
적으로부터 코어: 기반을 방어합니다. 건설할 수 있습니다. |
||
일반
|
||
체력 | 170 | |
방어력 | 0 | |
크기 | 1.12×1.12 블록² | |
비행 | O | |
속도 | 24.75 타일/초 | |
건설 속도 | 75% | |
채굴 속도 | 700% | |
채굴 등급 |
모래
검은 모래 구리 납 고철 |
|
자원 용량 | 50 | |
무기
|
||
발사 주기: 2x 3/초 11 피해량 -99.0% 건물 피해량 |
||
사거리 | 22 블록 |
코어를 한번 강화하면 알파에서 베타로 갈아타게 된다. 조금 강해졌지만 여전히 전투에 적극적으로 투입하긴 무리다.
특이하게 기체 위쪽에 달린 포탑 두 개가 스스로 돌아가며, 이 때문에 공격으로 인한 속도 감소가 없다. 또한 한번에 두 발씩 발사하여 dps가 3배 정도로 늘었다.
3.1.4.3. 감마
감마
Gamma |
||
이미지 | ||
목적
|
||
적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 건설할 수 있습니다. |
||
일반
|
||
체력 | 220 | |
방어력 | 0 | |
크기 | 1.37×1.37 블록 | |
비행 | O | |
속도 | 26.62 타일/초 | |
건설 속도 | 100% | |
채굴 속도 | 800% | |
채굴 등급 |
모래
검은 모래
구리 납 고철 석탄 |
|
자원 용량 | 70 | |
무기
|
||
오차각: 3도 발사 주기: 2x 4/초 11 피해량 -99.0% 건물 피해량 [유도] |
||
사거리 | 30 블록 |
코어 유닛의 마지막 단계이다. 이제 1티어 유닛 정도는 쉽게 잡을 수 있다. 여전히 컨베이어 부수기는 빡세지만.
베타의 회전 포탑 기능은 사라졌지만 탄환에 유도가 달려 있어 대충 조준해도 맞는다. 또 채굴 티어가 올라 석탄을 캘 수 있다.
사거리가 30으로 모든 공중 유닛 중 가장 길다. 매우 오래걸리지만[118] 무려 스캐터를 사거리 밖에서 철거한다.
3.2. 에르키아
에르키아에서 등장하는 유닛.전체적으로 세르플로 유닛들 보다 성능이 상위 호환이다. 순수하게 스탯만 본다면 여기 1티어는 세르플로 2티어 유닛과 비슷하다.[119][120]
기동성이 느린 대신 공방 능력이 뛰어나 공격 시 핵심이 되는 전차, 장거리 공격을 하며 벽을 넘을 수 있어 전차와 함께 전투하거나 방어선을 무너뜨리기 좋은 기계, 교전 능력이 떨어져도 기동성을 살려서 적의 후방을 찌를 수 있는 함선의 세 종류로 나뉘어 있다.
그러나 에르키아 유닛에도 단점이 하나가 있는데 바로 몇몇 유닛은 적을 공격할때 요격 가능한 탄환을 사용한단 것. 몇몇 유닛들은 탄환을 발사할 때 적이 일반 대공 공격을 통해 요격이 가능한 탄환을 발사한다. 특히나 지형 지물을 일부 무시하고 다니며 멀리까지 타격이 가능한 기계류 3 티어인 안티쿠스나 장거리 공격에 뛰어난 함선류 4, 5티어인 퀠과 디스럽트 같은 경우가 요격 가능한 탄환을 사용해서 만약 플레이어가 사용할 일이 있다면 골치아프다.
세르플로와는 달리
1T(조립기)→2T(재조립기)→3T(상급 조립기),
1T(조립기)→4T(조립대),
1T(조립기)→2T(재조립기)→5T(조립대+모듈)로
참고로 제작자 말에 의하면 현재 에르키아 모든 5티 유닛은 원래 2티, 4티는 1티였다고 한다. 만약에 티어가 바뀌지 않았다면 5티의 비주얼은 옥트의 크기보다 훨씬 컸을것(...)이다.
3.2.1. 지상
일반적으로 전차, 기계 계열 유닛들이지만, 함선 1티어인 일루드도 포함된다.3.2.1.1. 전차
높은 화력과 체력을 모두 갖추어 동티어 타 계열 유닛들에 비해 성능이 높다. 다만 기동성은 최악인데, 도관과 파이프를 제외한 어떠한 블럭이나 지형도 넘지 못하며, 포탑과 몸체에 선회 속도가 있어 방향을 바꿀 시에도 시간이 소요되고, 하다못해 조준할 때에도 시간이 걸려 발빠른 대응이 불가능하다. 게다가 플레이어가 직접 조종하면 원을 그리며 크게 도는지라 잘못하면 한자리에서 빙빙 돌게 되기도 한다. 결국 사용이 불편하지만 다른 계열의 조건이 너무 나빠서 어쩔 수 없이 사용되는 유닛. 사실 에르키아 유닛들 모두가 하나씩 나사빠진 점이 있어서 특출나게 강한 유닛이 없긴 하다뱅퀴시와 컨커 모두 이기다, 승리하다라는 뜻이있다.
3.2.1.1.1. 스텔
스텔
Stell |
||
이미지 | ||
목적
|
||
적 대상에게 일반적인 탄환을 발사합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 850 | |
방어력 | 6 | |
크기 | 1.5×1.5 블록 | |
건설 비용 | 베릴륨 | 40개 |
실리콘 | 30개 | |
비행 | X | |
속도 | 5.62 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 0 | |
무기
|
||
발사 주기: 1.2/초 30 피해량 |
||
사거리 | 19 블록 |
대거 냄새가 풀풀 나는 아무 능력 없는 기본적인 전차 유닛. 그래도 전차라고 체력은 600대인 다른 1티어 유닛들과 달리 800대로 높은 편이다. 피해량도 메루이와 함께 공동 1위라 나쁘지 않은 편셋 중 공동 1위다. 캠페인 초반에는 일루드, 메루이와 함께 1티어 삼대장으로 자주 쓰이나 중반에는 1티어는 건너뛰고 바로 2티어 유닛을 만드는 것이 대부분이라 후반에는 버려지는 비운의 유닛.
3.2.1.1.2. 로커스
로커스
Locus |
||
이미지 | ||
목적
|
||
적 대상에게 번갈아 나오는 탄환을 발사합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 2100 | |
방어력 | 8 | |
크기 | 2.25×2.25 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 40개 |
텅스텐 | 30개 | |
비행 | X | |
속도 | 5.25 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 0 | |
무기
|
||
발사 주기: 3.33/초 36 피해량 [관통] |
||
사거리 | 19 블록 |
사용 가능한 모든 캠페인에서 주력으로 쓰일 정도로 가격 대비 가성비가 엄청나게 좋다. 2티어라 양산이 가능한 것은 물론인데, 타 계열 3티어 유닛 수준의 2000대의 높은 체력은 물론이고 방어력도 8로 상당하다.
하지만 이 녀석이 강력한 진짜 이유는 바로 무기가 속사형 빔 형태라는 것인데, 즉발 레이저로 못 맞힐 일이 없고 요격당하는 것이 불가능하며 오히려 적 미사일 등의 탄환을 요격할 수 있어 플레이어의 손실는 줄이고 적의 손실은 늘리는 엄청난 성능을 자랑한다. 게다가 발사 속도도 1초에 3발 이상이고 그렇다고 사거리가 짧은 것도 아니며[122] 공격력이 낮은 것도 아니다. 여러모로 타 2티어 유닛들과 극명히 비교된다.
이런 성능 때문에 유통기한이 없을 정도로 범용성이 높아 로커스가 해금되는 아틀라스 맵부터 중반까지 웬만한 공성전에 주력 유닛으로 사용되며, 중후반부터는 더 강한 유닛과 함께 다니며 보조 및 지원 병력으로 쓰인다. 다만 거점 맵 즈음 되면 티탄을 필두로 하는 강력한 포탑들이 적 기지에 박히기 때문에 더 이상 공격용으로 쓰기엔 무리가 있지만, 워낙 대 유닛 대응력이 좋아서 방어용으로 쓸 수 있다. 즉 생산 가능한 곳에서 안 쓰이는 경우가 없다.
강력한 성능으로 인해 두 번이나 너프 되었다. [123]
3.2.1.1.3. 프리셉트
프리셉트
Precept |
||
이미지 | ||
목적
|
||
적 대상에게 번갈아 집속탄환을 발사합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 5000 | |
방어력 | 11 | |
크기 | 3.25×3.25 블록 | |
건설 비용 | 토륨 | 80개 |
실리콘 | 100개 | |
비행 | X | |
속도 | 4.8 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 0 | |
무기
|
||
발사 주기: 0.75/초 90 피해량 50 범위 피해량 ~ 2.5 타일 2번 관통
|
||
사거리 | 24 블록 |
로커스보다 체력이 2배로 높아지고 관통, 범위 피해, 파편 등 온갖 좋은 성능은 다 붙은 피해량 높은 탄환을 가지지만, 발사 속도가 로커스에 비해 처참하게 느려졌다. 게다가 전차 특유의 포탑 선회 덕에 이러한 점이 부각되어 편리성 면에서는 오히려 너프된 듯한 느낌이 들기도. 물론 성능이 저하되었다는 것은 아니다.
3.2.1.1.4. 뱅퀴시
뱅퀴시
Vanquish |
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이미지 | ||
목적
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적 대상에게 관통하는 거대한 분열탄환을 발사합니다. | ||
일반
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체력 | 11000 | |
방어력 | 20 | |
크기 | 3.5×3.5 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 200개 |
베릴륨 | 160개 | |
텅스텐 | 240개 | |
비행 | X | |
속도 | 4.72 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 0 | |
무기
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발사 주기: 0.85/초 142.5 피해량 50 범위 피해량 ~ 2.5 타일 2번 관통
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발사 주기: 2X 0.85초 18.75 피해량 |
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발사 주기: 2X 0.75초 18.75 피해량 |
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사거리 | 22 블록 |
동티어에 텍타는 방어막, 퀠을 재생석 억제라는 특수능력을 가진 데 비해서 뱅퀴시는 아무런 특수 능력이 없다. 대신 깡 능력치가 괴물이기에 적 방어선에 정면으로 돌진해 뚫어내는 용도로는 4티어 기체들 중 가장 강력한 능력을 발휘하며, 이러한 점 때문에 후반부의 강력한 포탑을 뚫고 방어선을 파괴하기 위해선 뱅퀴시 이상의 전차가 필수이다. 또한 프리셉트의 단점이던 낮은 공격속도도 보조 포탑 여러 개로 어느 정도 커버하였다.
참고로 뱅퀴시는 바로 앞에 있는 적 건물에 지속 피해를 가할 수 있는데, 벽에 5배 피해를 주므로 벽 철거에 유용하다. 이는 하술할 컨커도 동일.
3.2.1.1.5. 컨커
컨커
Conquer |
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이미지 | ||
목적
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적 대상에게 거대한 탄환의 폭포를 발사합니다. | ||
일반
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체력 | 22000 | |
방어력 | 26 | |
크기 | 5.75×5.75 블록 | |
건설 비용 | 토륨 | 480개 |
실리콘 | 540개 | |
베릴륨 | 240개 | |
텅스텐 | 180개 | |
탄화물 | 480개 | |
비행 | X | |
속도 | 3.6 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 180 | |
무기
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발사 주기: 0.6/초 270 피해량 3번 관통 |
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사거리 | 34 블록 |
포탑 선회 속도가 느리고 기동도 지형에 막혀서 불편하지만, 벽을 뚫고 지나가는 강력한 관통 탄환과 높은 체력이라는 깡스탯으로 승부보는 유닛.
방어력이 가장 높은 유닛이다.
에르키아 5티어 유닛들 중에서 유일하게 공중공격을 할 수 있는 유닛이라, 다른 5티어 유닛들과 달리 어버트로 미리 요격해버리는 날먹이 불가능하니 주의하자.
3.2.1.2. 기계
세르플로의 인섹트 계열 지상유닛을 연상시키는 유닛들. 속도가 빠르고 험지와 건물을 넘어다닐 수 있다. 다른 점이 있다면 사거리가 짧지 않다는 점세르플로에서 인섹트 계열 유닛들이 흡혈과 벽타기, 높은 스탯으로 높은 선택 빈도를 갖는 반면, 기계 계열 유닛들은 벽을 넘어다니는 것 빼면 하나같이 체력이 낮고 공격력이 특별히 높지도 않다. 그래서 전차 계열 유닛들에게 스펙이, 함선 계열 유닛들에게 기동성이 밀려 쓰이지 않는다.
그나마 5티어는 전차와 함선이 모두 가지지 못한 긴 사거리와 요격되지 않는 무장을 모두 가진 덕분에 공성용으로 유용하게 쓸 수 있지만, 하필 캠페인에서 5티어가 해금되는 시점이 마지막 맵인 근원인데다 근원은 생산 난도가 상대적으로 낮은 퀠로도 공략이 가능해 쓸 수 있는 순간도 짧고 강력한 경쟁자마저 있다는 함정이 있다.
적 소환 구역에 들어갈랴고 할때 발버둥을 치는데, 발버둥 치는 모습이 게가 춤을 추는 것처럼 보여서
3.2.1.2.1. 메루이
메루이
Merui |
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이미지 | ||
목적
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지상 적 대상에게 장사정포를 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 680 | |
방어력 | 4 | |
크기 | 1.12×1.12 블록 | |
건설 비용 | 베릴륨 | 50개 |
실리콘 | 70개 | |
비행 | X | |
속도 | 5.4 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 30 | |
무기
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발사 주기: 1/초 30 범위 피해량 ~ 2.3 타일 0.8 넉백 |
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사거리 | 18 블록 |
1티어 기계류로 세르플로 인섹트 계열 유닛마냥 벽 위를 넘어 다닐 수 있다. 하지만 방어력과 체력이 약해 스텔과 1대1을 하면 금방 터져 버린다. 하지만 벽을 넘어다니는데다 범위 피해를 가지고 있고 무기가 곡사포라 벽 뒤에 있는 포탑을 파괴할 수 있어초반에 자주 쓰인다.[124] 하지만 후반에는 전차와 마찬가지로 1티어 건너뛰기가 국룰이라 자주 보기는 힘들다.
캠페인이 모두 끝난 후, 기계 유닛들의 사용 빈도를 추산해 보면 상위 티어 기계 유닛들보다 결코 적게 쓰이지 않았다. 메루이는 초반에 자연 벽+일루드의 지상 유닛 판정 때문에 제법 쓰였는데, 그 이후에는 함선 유닛들이 비행을 해서 벽을 넘어다닐 필요가 없어졌고, 그렇다고 성능을 보자니 다른 기계 유닛들이 너무 구려서 쓰이질 않았기 때문(...)
여담으로 유닛 설명은 장사정포를 사용한다고 나와 있으며, 영문 설명도 긴 사거리의 포를 사용한다고 하지만 정작 사거리는 동티어 전차 스텔보다 짧다(...)
3.2.1.2.2. 클레로이
클레로이
Cleroi |
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이미지 | ||
목적
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적 대상에게 이중 포탄을 발사합니다. 집중 방어 포탑으로 적의 발사체를 요격합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 1100 | |
방어력 | 5 | |
크기 | 1.75×1.75 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 50개 |
텅스텐 | 40개 | |
비행 | X | |
속도 | 5.25 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 50 | |
무기
|
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발사 주기: 2x 1/초 22.5 피해량 43 범위 피해량 ~ 3.7 타일 |
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발사 주기: 2x 3.33/초 28.5 피해량 |
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사거리 | 17 블록 |
2티어 기계 유닛으로 로커스와 비교해 체력과 방어력이 처참해 생존성은 낮다.[125] 투사체 요격 포탑이 이를 어느 정도 보완해 주긴 하지만 정말 위협적인 미사일 등 투사체의 요격 기능은 로커스도 할 줄 안다는 것이 문제. 초반에는 범위 공격에 메루이처럼 벽넘겨 쏘기가 되어서 공성에 어느 정도 쓰이긴 하나 후반에는 흉악한 포탑들인 티탄, 어플릭트 도배를 해 두어 잘 안 쓰인다. 스캐드 맞으면 한방에 훅 간다는 것도 쓰기 껄끄러워지는 요소.
캠페인에서 적으로 나오면 호구(...) 취급을 받는다. 공격 맵 특성상 보통은 로커스를 잔뜩 양산해 공격 및 방어를 하는데 체력이 낮아 탱킹도 못 하는 주제에 코어로 닥돌하는 것도 모자라 이 녀석의 장점인 투사체 요격이 로커스에게는 안 먹히기 때문... 다만 신경 끄고 있다가 벽을 넘어 기지로 어느새 침투해 있는 경우도 있으니 주의해야 한다.
3.2.1.2.3. 안티쿠스
안티쿠스
Anthicus |
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이미지 | ||
목적
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적 대상에게 장거리 유도 발사체를 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 2900 | |
방어력 | 7 | |
크기 | 2.62×2.62 블록 | |
건설 비용 | 토륨 | 80개 |
실리콘 | 100개 | |
비행 | X | |
속도 | 4.87 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 80 | |
무기
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오차각: 20도 발사 주기: 2x 0.46/초 140 범위 피해량 ~ 3.1 타일 |
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사거리 | 41 블록 |
동 티어에 다른 유닛의 사거리는 22~24일 때 혼자 41 블록이라는 우월한 사거리를 가지고 있으며, 공격 중엔 느려져서 잘 다가오지도 않아 ai가 잡더라도 공성 성능이 상당하다. 그렇기에 안티쿠스가 등장한 뒤로는 방어선에 빠르게 장거리 포탑을 만들어둬야 한다. 다만 로커스가 많다면 얘기가 다른데, 이 우월한 사거리의 미사일들이 나오는 족족 요격당해서(...) 클레로이 못지않은 호구가 되기 때문. 그런데 얘 나오는 모든 맵에서 로커스는 많다(...)
물론 로커스가 전차의 고질적인 느린 포탑선회 때문에 미처 요격하지 못하는 경우도 나오는데, 이 때는 서브리메이트나 디스퍼스를 설치해주면 된다.
다만 공격 맵에서는 유닛을 모아서 공격하기 위해 대기하는 병력 이외에는 적 기지에서 유닛 방어를 하지 않기 때문에 압도적인 사거리를 쉽게 활용할 수 있다. 어느 정도의 물량만 확보하면 사거리 격차로 후반 포탑이 확보되지 않은 적 기지를 간단히 철거해 버릴 수 있다. 방어용으로 활용할 때도 긴 사거리와 범위 피해라는 특성 덕에 3티어 중 최상의 성능을 보인다. 여러모로 적보다는 플레이어에게 강력한 유닛.
3.2.1.2.4. 텍타
텍타
Tecta |
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이미지 | ||
목적
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적 대상에게 유도 플라즈마 발사체를 발사합니다. 전방 보호막으로 스스로를 보호합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 7300 | |
방어력 | 5 | |
크기 | 2.87×2.87 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 350개 |
베릴륨 | 250개 | |
텅스텐 | 288개 | |
비행 | X | |
속도 | 4.5 타일/초 | |
능력 | [방어막_아크] | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 90 | |
무기
|
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오차각: 3도 발사 주기: 2x 2.25/초 35.25 피해량 60 범위 피해량 ~ 3.7 타일 [유도] |
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사거리 | 28 블록 |
안티쿠스가 3티어에서 우월한 사거리를 가졌던 것과 달리 텍타는 사거리가 평범해져버렸다. 그래도 전방에서 오는 공격을 어느 정도 커버 가능한 방어막을 특수 능력으로 받았다. 이 방어막은 공격할 때만 생긴다.
다른 4티어 유닛의 경우 1티어 유닛 4기를 필요로 하는데 텍타만 유일하게 5기를 요구한다.
3.2.1.2.5. 콜라리스
콜라리스
Collaris |
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이미지 | ||
목적
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||
적 대상에게 장거리 분열포탄을 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 18000 | |
방어력 | 9 | |
크기 | 5.5×5.5 블록 | |
건설 비용 | 토륨 | 480개 |
실리콘 | 720개 | |
베릴륨 | 300개 | |
텅스텐 | 240개 | |
탄화물 | 480개 | |
비행 | X | |
속도 | 8.25 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 170 | |
무기
|
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발사 주기: 2x 0.23/초 195 피해량 85 범위 피해량 ~ 2.5 타일
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사거리 | 47 블록 |
무기 사거리가 엄청나게 길다. 무기가 요격되지 않아 이전 기계들의 단점이 해결되었으며, 기계답게 벽을 넘을 수 있고 이동속도도 빠르다. 공격 중엔 속도가 느려져 한번 전투를 시작하면 후퇴하기 힘들다는 점이 흠.
사거리가 긴데다 요격도 되지 않는다는 점을 보면 알겠지만 공성전에서 최고의 성능을 자랑하며, 공격 중 속도가 느려지는 점 때문에 AI가 잡아도 강력하다.
후속 파편탄을 이용해 어플릭트 등 사거리가 콜라리스보다 긴 포탑을 상대로 포탑 앞의 벽을 쳐서 뒤에 숨은 포탑에 피해를 입혀 파괴하는 꼼수가 가능해 사실상 스캐드나 멀라인 등을 제외하면 무피해로 공략할 수 있다.
단점이라면 공중 공격이 불가능해 호위 유닛이 꼭 필요하다.
5티어라고
3.2.2. 공중
3.2.2.1. 함선
1티어 일루드는 날지는 못하고 공중에 약간 떠 있는 호버 바이크 같은 기체이고, 2티어부터는 벽을 넘어서 날아다니게 된다. 기동성이 압도적으로 좋은 대신 공방 능력은 최약이기 때문에 다른 유닛과 전투를 벌이거나 포탑에 들이박기 보다는 기지 후방으로 침투해 생산을 방해하거나 탄약 라인을 끊고 코어를 기습하는 게 주 역할이다.3.2.2.1.1. 일루드
일루드
Elude |
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이미지 | ||
목적
|
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적 대상에게 한 쌍의 유도 탄환을 발사합니다. 액체 위에 떠 있을 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 600 | |
방어력 | 1 | |
크기 | 1.37×1.37 블록 | |
건설 비용 | 흑연 | 50개 |
실리콘 | 70개 | |
비행 | X | |
속도 | 13.5 타일/초 | |
이륙 가능 | X | |
자원 용량 | 0 | |
무기
|
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발사 주기: 2x 1.5/초 12 피해량 [유도] |
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사거리 | 18 블록 |
베릴륨과 실리콘으로 뽑을 수 있는 스텔, 메루이와는 다르게 흑연과 실리콘을 요구한다. 흑연과 베릴륨의 가치가 애초에 비슷해서 큰 문제는 없지만.
방어력과 체력, 공격력, 사거리까지 1티어 중 최약이라 다른 유닛과 정직하게 1대 1로 붙으면 살아남기 힘들다.[129] 다만 이 녀석의 가장 큰 장점이 있는데, 바로 기동성. 엄청난 스피드로 정찰이 용이하고 적 포탑과 탄환 사이를 빠르게 파고들고 내부로 침입할 수 있어 내부 방어를 소홀히 하고 미니맵을 유심히 보지 않으면 기지의 도관과 빔 노드를 죄다 끊고 다녀 상당히 거슬린다.
호버링 특성을 가지고 있어 날지는 못해도 액체를 넘나들 수 있다.[130] 이를 이용해 일부 캠페인 맵은 광재 바다로 둘러싸여 있어 일루드 사용을 강제한다.
3.2.2.1.2. 어버트
어버트
Avert |
||
이미지 | ||
목적
|
||
적 대상에게 비틀리는 한 쌍의 탄환을 발사합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 1100 | |
방어력 | 3 | |
크기 | 1.5×1.5 블록 | |
건설 비용 | 실리콘 | 60개 |
텅스텐 | 40개 | |
비행 | O | |
속도 | 15 타일/초 | |
자원 용량 | 0 | |
무기
|
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발사 주기: 1.71/초 25.5 피해량 |
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사거리 | 10 블록 |
공체 스팩만 보면 타의 추종을 불허할 정도의 처참한 생존성을 가지고 있지만, 비행이 가능하다는 점 하나로 이 모든 단점을 무시한다. 일루드보다 빠른 스피드로 맵을 빠르게 정찰하거나 적 기지에 빠르게 접근시켜 자살 정찰이 가능하다. 또 멀리 있는 시설물에 적이 공격을 한다거나 할 때 느릿느릿 움직이는 다른 기체들과 달리 빠르게 접근해 초기대응이 가능하며, 대공방어가 약한 적 코어를 찌르고 다닐 때도 유용하다.[131]
이 녀석도 적으로 만나면 상당히 골치아픈 녀석 중 하나로 예상치 못한 곳에 튀어나와 다 부수고 다니는 모습을 볼 수 있다.
일부 맵에서는 어버트를 필수로 써야 하는 스테이지[132]가 있기 때문에 쓰기 싫어도 강제로 쓰는 곳이 있다. 2티어 유닛 해금 후 3티어 유닛을 해금하기까지 공백이 상당히 길기 때문에, 스카웃 수준의 호구가 어쩔 수 없이 계속 불려나온다.[133] 또 적 기지는 부서진 후 시야가 차단된 채 오랫동안 방치되어 있으면 몰래 재건하기 때문에 내가 부순 기지가 몇 분 뒤 원상태로 돌아와 있는 억까(...)[134]를 경험할 수 있어서, 후반에도 전면전을 하느라 오비에이트, 퀠, 디스럽트가 다 불려나가면 적 기지 감시나 시야 확보용으로 가끔 채용된다.
이외에 오비에이트에 비해 간단한 생산난도와 높은 기동성 덕분에 최종 맵인 근원에서 공중공격을 못하는 퀠을 호위하거나, 상대의 퀠 및 디스럽트를 요격하는 역할로도 유용하다.
3.2.2.1.3. 오비에이트
오비에이트
Obviate |
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이미지 | ||
목적
|
||
적 대상에게 비틀리는 한 쌍의 전기 구체를 발사합니다. | ||
일반
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||
체력 | 2300 | |
방어력 | 6 | |
크기 | 3.12×3.12 블록 | |
건설 비용 | 토륨 | 80개 |
실리콘 | 100개 | |
비행 | O | |
속도 | 13.5 타일/초 | |
자원 용량 | 0 | |
무기
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발사 주기: 0.42/초 56.25 피해량 8x 전격 ~ 17 피해량 [감전]
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사거리 | 22 블록 |
날 수는 있지만 스펙이 처참해 어쩔 수 없이 쓴다는 느낌이 강했던 어버트에 비해 대미지나 사거리 등의 기본 스펙이 상당히 증가했다. 다만 여전히 주력으로 사용하기에는 높은 체력과 방어력으로 승부하는 전차 3티어 프리셉트나 압도적인 사거리를 가진 기계 3티어 안티쿠스에 비해 생존성이 다소 떨어진다. 전면 돌파보다는 공중 방어가 약한 곳을 집중적으로 노려 방어선을 약화시킨 뒤 지상 유닛으로 뚫는 것이 적절한 활용법.
3.2.2.1.4. 퀠
퀠
Quell |
||
이미지 | ||
목적
|
||
적 대상에게 장거리 유도 발사체를 발사합니다. 적 구조물 수리 블록을 억제합니다. |
||
일반
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||
체력 | 6000 | |
방어력 | 4 | |
크기 | 4.5×4.5 블록 | |
건설 비용 | 흑연 | 200개 |
실리콘 | 280개 | |
베릴륨 | 288개 | |
비행 | O | |
속도 | 8.25 타일/초 | |
화물 용량 | 3×3 블록 | |
능력 | [재생성_억제_필드] | |
자원 용량 | 140 | |
무기
|
||
발사 주기: 2x 0.54/초 110 범위 피해량 ~ 3.1 타일 |
||
사거리 | 44 블록 |
사거리가 매우 길다. 멀라인을 제외한 모든 공중 포탑보다 사거리가 길기 때문에 먼 거리에서 계속 미사일을 쏘며 계속 수를 모아 포탑이 요격할 수 있는 양을 능가하는 미사일을 쏘아 적 기지의 소모와 파괴를 유도하기에 적합하다. 단 어플릭트가 미사일을 요격하려고 쏜 공격에 퀠 본체가 맞을 수 있다는 점과, 퀠끼리 서로 밀다가 일부 퀠이 적 포탑 사거리 내에 들어가는 상황에 주의해야 하며, 적은 수로는 고작 브리치 상대로도 미사일이 몽땅 요격당해 큰 힘을 쓰지 못할 수 있으니 가능한 한 많이 모아서 몰고 다니는 것이 좋다.
재생성 억제 필드라는 특수능력이 있긴 한데, 사용하려면 상대에게 접근해야 하는지라 그냥 없는 능력 취급하는 게 낫다.
주의할 점으로, 퀠은 공중 공격이 불가능하니 꼭 퀠을 호위해줄 어버트나 오비에이트를 같이 운용하는 것이 좋다.
3.2.2.1.5. 디스럽트
디스럽트
Disrupt |
||
이미지 | ||
목적
|
||
적 대상에게 장거리 유도 억제 발사체를 발사합니다. 적 구조물 수리 블록을 억제합니다. |
||
일반
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||
체력 | 12000 | |
방어력 | 9 | |
크기 | 5.75×5.75 블록 | |
건설 비용 | 흑연 | 300개 |
토륨 | 480개 | |
실리콘 | 780개 | |
텅스텐 | 240개 | |
탄화물 | 480개 | |
비행 | O | |
속도 | 7.5 타일/초 | |
화물 용량 | 6×6 블록 | |
능력 | [재생성_억제_필드] | |
자원 용량 | 180 | |
무기
|
||
오차각: 28도 발사 주기: 2x 1.28/초 140 범위 피해량 ~ 3.1 타일 8초 수리 억제 ~ 17.5 타일 |
||
사거리 | 58 블록 |
미사일 개수, 체력, 공격력 등 여러모로 퀠보다 강화된 유닛이다. 사거리가 굉장히 긴데, 그 사거리가 멀라인보다 길다. 공격도 방어에도 유용한 유닛.
단 공격이 여전히 미사일이라 5티어 기체들 중 유일하게 탄이 요격될 수 있다. 특히 상대에게 물 넣은 디스퍼스가 있다면 많은 수의 퀠/디스럽트를 모으거나 디스퍼스의 탄약을 빼기 전까진 별 힘을 못 쓴다는 점은 퀠과 같으며, 여전히 공중공격도 불가능하다. 무엇보다 포탑들보다 사거리가 길어도 스마이트나 멀라인은 무기 사거리가 선딜 시작하는 범위보다 넓은데, 디스럽트의 미사일은 스마이트나 멀라인을 작동시킬 수 있어 사거리가 길다고 모든 포탑들을 무피해로 공략할 수 있다는 점이 아님에 유의할 것.
퀠의 단점을 그대로 가지고 있는 데 반해 5티어 유닛이라 퀠의 장점인 4티어 유닛들 중 가장 높은 생산성이 퇴색되었다는 것도 살짝 아쉬운 점.
3.2.3. 코어 유닛
전투와 건설, 정찰, 채굴 등에 광범위하게 사용되던 세르플로 코어 유닛과 달리 공격 기능과 정찰 기능이 없다.[139] 대신 적에게 공격받지 않는다.[140] 하지만 화물을 싣고 있는 상태에서는 공격을 받는다. 2×2 크기의 화물을 싣고 다닐 수 있다.[141] 또한 건물을 수리하는 빔을 발사한다. 수리 대상이 공격받는 도중에는 수리 대상을 수리하는 속도가 크게 줄어든다.이속이 압도적으로 빠르다.
3.2.3.1. 이보크
이보크
Evoke |
||
이미지 | ||
목적
|
||
코어: 요새를 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다. |
||
일반
|
||
체력 | 300 | |
방어력 | 1 | |
크기 | 1.12×1.12 블록 | |
비행 | O | |
속도 | 42 타일/초 | |
건설 속도 | 120% | |
채굴 속도 | 600% | |
채굴 등급 | 베릴륨 (벽) 탄소화 벽 | |
화물 용량 | 2×2 블록 | |
자원 용량 | 60 | |
무기
|
||
수리 속도: 186/초 | ||
사거리 | 7 블록 |
에르키아 플레이시에 가장 처음보게되는 코어유닛. 상위 티어인 인사이트보다 크게 구리지 않다.
3.2.3.2. 인사이트
인사이트
Incite |
||
이미지 | ||
목적
|
||
코어: 성채를 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다. |
||
일반
|
||
체력 | 500 | |
방어력 | 2 | |
크기 | 1.37×1.37 블록 | |
비행 | O | |
속도 | 52.5 타일/초 | |
건설 속도 | 140% | |
채굴 속도 | 800% | |
채굴 등급 | 베릴륨 (벽) 탄소화 벽 | |
화물 용량 | 2×2 블록 | |
자원 용량 | 90 | |
무기
|
||
수리 속도: 198/초 | ||
사거리 | 7 블록 |
코어를 업그레이드 하면 이보크에서 인사이트로 갈아탄다. 이동 속도와 수리 속도가 더 빨라졌다.
3.2.3.3. 에머네이트
에머네이트
Emanate |
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이미지 | ||
목적
|
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코어: 도심을 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다. |
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일반
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체력 | 700 | |
방어력 | 3 | |
크기 | 1.5×1.5 블록 | |
비행 | O | |
속도 | 56.25 타일/초 | |
건설 속도 | 150% | |
채굴 속도 | 900% | |
채굴 등급 | 베릴륨 (벽) 탄소화 벽 | |
화물 용량 | 2×2 블록 | |
자원 용량 | 110 | |
무기
|
||
수리 속도: 2x 108/초 | ||
사거리 | 7 블록 |
에르키아 최종 코어유닛이다. 수리포탑이 양옆에 하나씩 달려있어서, 체감상 빠른 수리속도를 느낄수있다.
3.2.4. 기타 유닛
3.2.4.1. 매니폴드
매니폴드
Manifold |
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이미지 | ||
일반
|
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체력 | 200 | |
방어력 | 0 | |
크기 | 1.37×1.37 블록 | |
비행 | O | |
속도 | 26.25 타일/초 | |
화물 용량 | 0×0 블록 | |
자원 용량 | 100 | |
사거리 | 8 블록 |
3.2.4.2. 조립 드론
조립 드론
Assembly Drone |
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이미지 | ||
일반
|
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체력 | 90 | |
방어력 | 0 | |
크기 | 0.75×0.75 블록 | |
비행 | O | |
속도 | 9.75 타일/초 | |
화물 용량 | 0×0 블록 | |
자원 용량 | 20 | |
사거리 | 8 블록 |
3.2.5. 미사용 유닛
3.2.5.1. 리네일
리네일
Renale |
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이미지 | ||
일반
|
||
체력 | 500 | |
방어력 | 2 | |
크기 | 1.12×1.12 블록 | |
비행 | X | |
속도 | 9 타일/초 | |
능력 | [재생] [액체폭발] [액체재생] | |
이륙 가능 | X | |
상태이상 면역 | [발화] [융해] | |
자원 용량 | 30 | |
사거리 | 8 블록 |
데이터로 존재하는 v7 유닛. 애벌레처럼 꿈틀거리며 기어가는 형태로 움직이며, 땅에 엎질러진 신생물 위에서는 엄청난 속도로 체력을 회복한다. 정황상 신생물이 뭉쳐서 만들어진 융합체 같은 개념인듯. 또한, 팀에 따라 색이 변하지 않으며, 리네일이 밟고 지나가는 블록은 데미지를 입는다. 하술할 라툼이 죽으면 여러 마리가 함께 나온다. 레나일이 죽은 곳을 보면 신생물이 바닥에 쏟아져 있다.
재생 속도는 초당 최대 체력의 70분의 1이다. 즉 빈사 상태여도 70초면 풀피가 된다.
3.2.5.2. 라툼
라툼
Latum |
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이미지 | ||
일반
|
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체력 | 20000 | |
방어력 | 12 | |
크기 | 6×6 블록 | |
비행 | X | |
속도 | 7.5 타일/초 | |
능력 | [재생] [액체폭발] [액체재생] [생성죽음] | |
이륙 가능 | X | |
상태이상 면역 | [발화] [융해] | |
자원 용량 | 190 | |
사거리 | 8 블록 |
공격 방식은 높은 체력과 회복을 바탕으로 밀고 들어가는것. 이속은 5티어 유닛 정도로 느리다.
재생 속도는 초당 최대 체력의 70분의 1이다. 즉 빈사 상태여도 70초면 풀피가 된다.
3.3. 삭제된 유닛
하단에 후술할 유닛/기체 중에 존재 하지 않는 것은 다음 버전에 리메이크가 되어서 해당 유닛/기체는 제외되었다.드라우그 채광 드론 | → | 모노 |
팬텀 건설 드론 | → | 폴리 |
타이탄 | → | 메이스 |
이럽터 | → | 아트락스 |
혼돈 군주 | → | 셉터 |
파괴자 | → | 레인 |
유령 전투기 | → | 플레어 |
구울 폭격기 | → | 호라이즌 |
망령 전함 | → | 제니스 |
시체 군주 | → | 안텀브라 |
사신 | → | 이클립스 |
다트 | → | 알파 |
타우 | → | 노바 |
오메가 | → | 텍타 |
재블린 | → | 베타 |
트라이던트 | → | 메가 |
글레이브 | → | 감마 |
3.3.1. 스피릿 수리 드론
스피릿 수리 드론
Spirit Repair Drone |
||
이미지 | ||
목적
|
||
블록을 자동으로 수리합니다. | ||
일반
|
||
체력 | 100 | |
방어력 | 0 | |
크기 | 0.75×0.75 블록 | |
비행 | O | |
속도 | 0.4 타일/초 | |
자원 용량 | 0 |
3.3.2. 알파 (5.0)
알파
Alpha |
||
이미지 | ||
목적
|
||
표준 기체. 적절한 속도와 공격력을 갖추고 있습니다. |
||
일반
|
||
체력 | 250 | |
방어력 | 0 | |
크기 | 1×1 블록 | |
비행 | X | |
건설 속도 | 120% | |
채굴 속도 | 150% | |
채굴 등급 |
모래
검은 모래
구리 납 고철 |
|
능력 | [재생] | |
이륙 가능 | O | |
자원 용량 | 40 |
3.3.3. 델타
델타
Delta |
||
이미지 | ||
목적
|
||
빠르게 이동하는 적을 처치하기 위한 가벼운 기체. 구조물에는 거의 피해를 주지 않지만, 전격 무기를 사용하여 많은 적군을 매우 빠르게 죽일 수 있습니다. |
||
일반
|
||
체력 | 150 | |
방어력 | 0 | |
크기 | 1×1 블록 | |
비행 | X | |
건설 속도 | 90% | |
능력 | [충전] | |
이륙 가능 | O | |
자원 용량 | 15 |
[1]
이 최대치는 코어를 늘리거나 업그레이드하는 것으로 늘어난다. 공장을 늘리는 것만으로는 늘지 않기 때문에 캠페인에선 한계가 있다.
[2]
화면 왼쪽 아래에 있다
[3]
이외에도 대부분의 3티어 유닛은
사거리가
상당히
길다.
[4]
블럭 설치가 불가능할 정도로 깊은 액체
[발화]
피해량: 10.02초
작용 가능: 침유됨 / 8 피해량
상성: 빙결, 젖음
자세히 보러가기 [관통] 탄을 관통하게 만들어준다. [발화] [8] 하지만 지상 공격 계열 유닛 특성상 스펙 자체가 낮은 것은 아니어서, 가만히 지켜보고 있으면 방어선 철거는 잘한다.가만히 지켜봐야 해서 그렇지만
[9]
다른 모든 3티어 유닛과 1대1 어택땅을 하면 진다. 퀘이사는 방어막이, 스피록트는 흡혈이 있어 유리하며, 대공 무기가 전무하기에 제니스와 메가에게는 그냥 당하고, 브라이드는 사거리로 압도하고, 사이어스는 dps가 살짝 달린다.
[감전]
작용 받음: 젖음 / 14 피해량
자세히 보러가기 [11] 분열하는 것을 제외해도 DPS가 약 572이며, 분열하는것까지 합하면 최소 772정도에 최대 약 1,112에 육박한다. 이게 어느정도냐면 코어:핵심을 6~8초면 부숴버린다. [12] 그런데 다른 5티어 유닛들보다 방어선 돌파에 큰 이점을 가지지는 않은 것이, 당연히 공중 유닛 이클립스에게는 비할 바가 되지 않고, 톡소피드는 방어선을 넘어다니고, 코르부스와 오무라는 아예 방어선을 멀리서 철거한다. 물론 냅다 방어선에 돌진해 뚫고 지나가는 용도로는 가장 강하다. [13] 관통 총알은 메타 벽으로 피해를 최소화할 수 있다. [14] 다른 5티어 유닛들과 달리 기동성이 바닥을 긴다. 하지만 지형은 총알을 막지는 못하기에 뒤쪽에 1차 방어선보다 더 강한 2차 방어선이라도 세우지 않는 경우 무용지물일 뿐이다. [15] 노바의 무장은 사정거리가 길고 탄속이 빠르지만 DPS가 딸리며, 펄서의 무장은 아크 형식의 공격이라 공격력이 높지만 사정거리가 눈에 띄게 짧고 오차각이 매우 크다. 퀘이사는 랜서 형식이라 앞으로 다가오는 적에겐 강력하지만 옆으로 가는 적에겐 추적력이 발목을 잡는다. 벨라는 멜트다운의 장단점을 그대로 이어 받았고, 코르부스또한 퀘이사처럼 랜서의 장단점이 극대화되었다. [16] 대신 코르부스는 인섹트 계열처럼 벽을 넘어다닌다. [17] 지상과 공중을 번갈아 다닐 수 있어, 둘 중 하나만 공격하는 포탑들에게 효과적이다. [수리-필드] 수리를 하는 장을 만들어 주변 유닛들을 치료한다. [19] 이 총탄이 손상된 아군 블럭에 닿으면 사라지며 체력을 회복시킨다. 단 블럭을 수리하기 위해 공격하지는 않는다. [20] 저 포탑들이 곡사포 방식의 공격이라 탄속이 느리다는 점도 유리하게 작용한다. [21] 폴리나 메가처럼 자동으로 수리하게 하진 못하므로 매 판이 끝날 때마다 직접 조종해야 한다. 적 때리려고 쏜 게 블록에 맞아서 치유되는 경우도 있지만. [방어막_복구_필드] 체력이 낮은 보호막의 장을 만들어 유닛들을 보호한다. [감전] [24] 이 전격이 손상된 아군 블럭에 닿으면 해당 블럭을 치유한다. 단 블럭을 수리하기 위해 공격하지는 않는다. [25] 체력은 그리 높지 않지만 지속 시간이 길거나 영구적이다. 재생되지 않고 다시 만들어줄 수 있다. 두 번까지 중첩된다. [보호막_필드] 보호막을 만들어 주변 유닛들을 안전하게 보호한다. [관통] 탄을 관통하게 만들어준다. [28] 이 빔이 손상된 아군 블럭에 닿으면 해당 블럭을 치유한다. 단 블럭을 수리하기 위해 공격하지는 않는다. [29] 보호막 프로젝터와 비슷하게 총탄은 막지만 폭발이나 레이저 같은 건 막지 못한다. 어떻게 보면 퀘이사가 퀘이사를 가장 잘 잡는다. [30] 그나마 수리, 건설이라도 하는 메가와 달리 얘는 뽑으면 방어막 셔틀 아니면 광부다. [발화] [관통] 공격을 관통하게 만들어준다. [방화] [관통] 탄을 관통하게 만들어준다. [35] 캠페인 맵은 전력 노드 보호도 드물어서, 사실상 포어쉐도우도 몇 대 맞아 가면서 노드만 부수면 끝이다. [36] 인섹트 원래 번역대로 하면 곤충이지만 고유명사이기 때문에 음차하여 표기한다. [37] 5티어 역시 재장전이 느린 중앙의 대형 포대가 사거리가 좀 긴 거지, 다른 무장은 사거리가 굉장히 짧다. [38] 이는 외국 유저들도 포함. [발화] [융해]
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 80%
피해량: 18/초
작용 가능: 침유됨
상성: 빙결, 젖음
자세히 보러가기 [융해] [관통] [피로]
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 70%
자세히 보러가기 [관통] [피로] [관통] [피로] [관통] [피로] [관통] [피로] [피로] [관통] 탄을 관통하게 만들어준다. [피로] [피로] [56] 생산될 때 접었다가 나와서 편 것도 아닌 것 같다. [57] 별의 표면에서 다량의 에너지가 일시적으로 방출되는 현상 [58] 플레이어 기체로 잡다 보면 애가 반격도 안 해서 뭔가 싶을텐데, 공중 공격을 못 하는 게 아니라 발전기에 눈이 팔려서 안 하는 거다. 공격 맵을 돌다 보면 플레어 공장이 있는 곳도 있는데, 여기서 나오는 플레어는 공격당하면 가끔씩 빈정 상하는지 반격한다. [파손]
작용 받음: 빙결 / 18 피해량
자세히 보러가기 [60] 이라지만 실질적으로 0블럭이다. [유도] 발사체가 대상을 추적한다. [62] 플레어는 짧은 사거리와 약한 체력 때문에 치고빠지기나 기습 등이 아니면 사용하기 힘들고, 호라이즌은 아예 격돌을 시켜야 한다 [63] 광역 공격이라 플레이어가 쓰면 차이가 별로 없다. 다만 AI가 인식하는 사거리 차이는 있다. [유도] 발사체가 대상을 추적한다. [파손] [유도] 발사체가 대상을 추적한다. [파손] [관통] 탄을 관통하게 만들어준다. [파손] [파손] [71] 모노는 채굴전용, 폴리와 메가는 공격/수리/건설/채굴 등 다방면에서 활용 가능하며, 쿼드는 폭격, 옥트는 방어용이다. [72] 1티어-채굴, 2,3티어-건설 및 수리 및 채굴, 4티어-폭격, 5티어-탱킹 [73] 둘 중 현재 코어 보유량이 더 적은 것을 채굴한다 [74] 코어가 꽉 찬다고 멈추지는 않는다 [수리_필드] [유도] 발사체가 대상을 추적한다. [77] 해당 위치에 고정되어 다른 유닛들처럼 적을 공격하나, 그 외의 일체의 행동을 하지 않는다. [78] 적이 다가오면 피하지만 체력이 닳은 블럭이 있으면 즉시 이동해서 열심히 탄을 발사해 수리한다. [79] 적이 다가오면 피하지만 부서진 건물이나 건설 중인 건물이 있으면 즉시 이동해서 재건하거나 보조한다. [80] 옆의 것과 다른 점은 항상 플레이어를 따라다니며 건설을 즉시 보조하고, 재건은 하지 않는다는 점이다. 적이 다가오면 도망갔다 다가오기를 반복하며 살짝 맛이 간다. [81] 가장 가까운 광석으로 이동하여 채광하고 코어에 넣기를 반복한다. 캘 수 있는 자원 중 코어에 저장된 양이 가장 적은 광물을 채광한다. [82] 단 아키드는 수송 가능 [83] 쿼드를 폭발시킬 곳에 놓은 다음 움직이면 안된다. 모든 공중 유닛이 추락할 때는 기체의 방향과 속도가 떨어지는 거리를 결정하는데, 조금 더 깊숙히 가겠다고 움찔움찔하다가 포어쉐도우에 저격당하고 엉뚱한 곳에 추락할 가능성이 있다. 이러면 쿼드와 폭발물과 시간을 싹 다 잃는다. [보호막_필드] [수리_필드] [86] 코어:핵심을 보호하는 감마의 건설 속도가 100%이다 [87] 쉴드 포함 31200 [88] 이건 쿼드도 된다. [89] 재수없으면 한 점을 중심으로 빙글빙글 돈다.한 점을 연타하면 회전을 시작하느라 목적지에서 점점 멀어진다
[90]
5티어도 부무장 개념으로 플레어가 있긴 하다...
[91]
실제로 해군을 쓸 만한 맵이 한정되어 있다. 네임드 지역만 보면 폭풍의 격전지, 해안선, 해군 요새, 대행성 출격 단지 정도이다. 게다가 앞의 두 개는 생존 맵이라 해군 없어도 된다.
[유도]
발사체가 대상을 추적한다.
[방어막_복구_필드]
[파손]
[유도]
발사체가 대상을 추적한다.
[유도]
발사체가 대상을 추적한다.
[97]
그렇다고 해도 깰 수 있는 포탑은 차이가 없다.
[플레어-공장]
플레어를 지속적으로 생산한다.
[관통]
탄을 관통하게 만들어준다.
[100]
포어쉐도우는 1350, 오무라는 1250이다
[상태이상_필드]
[관통]
[발화]
[유도]
[105]
같은 티어에서 체력이 가장 낮은 쿼드의 두배이다
[발화]
[관통]
[방화]
[관통]
[방화]
[관통]
[방화]
[관통]
[방화]
[과전류]
이동속도 배수: 70%
재장전 배수: 60%
자세히 보러가기 [116] 모바일은 더블 탭 [유도] 발사체가 대상을 추적한다. [118] 시도하지 말자. 시간 낭비다. [119] 애초에 에르키아의 건물, 유닛 등의 스펙이 세르플로보다 압도적으로 높아 같이 사용하면 밸런스가 붕괴된다. 그래서 둘을 섞어 사용하는 건 샌드박스를 제외하고 불가능하도록 패치되었다. [120] 체력은 세르플로 2티어중 제일 높은 아트락스, 민케가 에르키아 1티어중 제일 낮은 일루드와 600으로 같을만큼 더 높다. 하지만 5티어는 세르플로에 비해 그닥 높지 않다. [관통] [122] 메루이와 일루드는 스텔보다 사거리가 1 짧은 데다가 2티어가 될 때 오히려 사거리가 줄기 때문에 2티어에서는 로커스가 가장 사거리가 길다 [123] 초기에는 공속이 초당 5발이었다가 4.29발, 그러다가 현재 수치로 너프되었다. 그래도 사기지만. [124] 맵 중에는 적 기지를 자연 벽으로 막아놓아 아예 메루이를 사용하라고 강제하는 맵도 존재한다. [125] 어비트의 경우 체력은 클레로이와 같고 방어력이 떨어지는 편이지만, 공중 유닛 특성상 기동성이 매우 높아 생존성이 높다. [방어막_아크] 한쪽만 방어되는 보호막을 생성하여 자신을 보호한다. [유도] [유도] [129] 또 포탑이 쓸데없이 대각선으로 고정되어 있어 목표물에 딱 붙어서 쏘면 빗나간다. 오히려 장거리에서 쏴야 유도 기능 덕분에 맞는 이상한 특징을 갖는다. [130] 날지 못해 벽을 넘나들 수 없다는 점은 초반 1티어 유닛인 메루이가 제법 활약하도록 만들어 준다. [131] 특히 거점 맵. 지상군으로 밀기에는 티탄과 어플릭트, 서브리메이트 등 고화력 포탑들이 잔뜩 있어 그 시간대의 최종티어 전차인 로커스로도 힘들지만 코어 주변 대공방어는 없거나 약하기 때문에 어버트로 방어선을 우회해 코어만 부수고 도망가는 것이 정석처럼 여겨진다. [132] 특히 칼데라와 산봉우리. 이곳은 사방이 광재 바다라 어쩔 수 없이 함선 유닛만 써서 싸워야 한다. 그나마 칼데라는 가까운 기지 방어 및 정찰 용도로는 일루드를 써도 되지만, 산봉우리는 아예 지형 자체가 막혀 있어 기계로도 못 가는 곳에 적 기지가 있기 때문에 어비트 사용이 필수적이다. [133] 링크된 스카웃도 어버트마냥 처참한 입지를 가지고 있는데, 어버트와 다른 점은 그 역할을 완벽히 대체 가능한 유닛이 존재하기에 불려나올 이유가 없다는 점이다. 반면 어버트는 오비에이트 전까지는 대체 불가능한 유닛이라 쓰기 싫어도 쓰게 된다. 그나마 스카웃과는 달리 소모 자원+생산 시간 문제는 크게 체감되지 않는다는 점이 위안거리.대신 깡스펙이라도 좋은 스카웃과 달리 어버트는 깡스펙도 낮다
[134]
실제로 방어선을 조금 무너뜨렸거나 생산 시설을 파괴하는 정도는 몇 분이 아니라 초 단위로 재건해 놓기도 한다.
[감전]
[감전]
[재생성_억제_필드]
적 수리 블록을 잠깐 동안 억제한다.
[재생성_억제_필드]
[139]
전장의 안개를 밝히지 못한다.
[140]
말 그대로 유령과도 같다. 모든 포탑, 유닛들은 기본이고 광역 공격이나 눈먼 탄환도 피해가며 심지어 적 소환 구역, 핵폭탄같은 사정없는 공격에도 체력이 닳지 않는다! 적 소환 구역에 들어가도 밀리지 않는다.
[141]
테러를 방지하기 위해, 화물을 실으면 공중 포탑에 공격을 받는다. 또한 화물을 실으면 적 소환 구역에 들어갈 시 버벅대며 밀린다.
[재생]
수리 지점 없이도 자기 스스로 회복할 수 있다.
[액체폭발]
사망할시 특정 액체가 쏟아져 나온다.
[액체재생]
특정 액체 위에 있으면 회복이 된다.
[발화]
[융해]
[재생]
[액체폭발]
[액체재생]
[생성죽음]
사망할시 그 자리에 특정 유닛이 생성된다.
[발화]
[융해]
[153]
컨베이어나 분배기 같은 운송 블록은 밟고 지나가면 한방에 깨진다.
[재생]
[충전]
착지 했을시 주변에 전격을 발사한다.
피해량: 10.02초
작용 가능: 침유됨 / 8 피해량
상성: 빙결, 젖음
자세히 보러가기 [관통] 탄을 관통하게 만들어준다. [발화] [8] 하지만 지상 공격 계열 유닛 특성상 스펙 자체가 낮은 것은 아니어서, 가만히 지켜보고 있으면 방어선 철거는 잘한다.
작용 받음: 젖음 / 14 피해량
자세히 보러가기 [11] 분열하는 것을 제외해도 DPS가 약 572이며, 분열하는것까지 합하면 최소 772정도에 최대 약 1,112에 육박한다. 이게 어느정도냐면 코어:핵심을 6~8초면 부숴버린다. [12] 그런데 다른 5티어 유닛들보다 방어선 돌파에 큰 이점을 가지지는 않은 것이, 당연히 공중 유닛 이클립스에게는 비할 바가 되지 않고, 톡소피드는 방어선을 넘어다니고, 코르부스와 오무라는 아예 방어선을 멀리서 철거한다. 물론 냅다 방어선에 돌진해 뚫고 지나가는 용도로는 가장 강하다. [13] 관통 총알은 메타 벽으로 피해를 최소화할 수 있다. [14] 다른 5티어 유닛들과 달리 기동성이 바닥을 긴다. 하지만 지형은 총알을 막지는 못하기에 뒤쪽에 1차 방어선보다 더 강한 2차 방어선이라도 세우지 않는 경우 무용지물일 뿐이다. [15] 노바의 무장은 사정거리가 길고 탄속이 빠르지만 DPS가 딸리며, 펄서의 무장은 아크 형식의 공격이라 공격력이 높지만 사정거리가 눈에 띄게 짧고 오차각이 매우 크다. 퀘이사는 랜서 형식이라 앞으로 다가오는 적에겐 강력하지만 옆으로 가는 적에겐 추적력이 발목을 잡는다. 벨라는 멜트다운의 장단점을 그대로 이어 받았고, 코르부스또한 퀘이사처럼 랜서의 장단점이 극대화되었다. [16] 대신 코르부스는 인섹트 계열처럼 벽을 넘어다닌다. [17] 지상과 공중을 번갈아 다닐 수 있어, 둘 중 하나만 공격하는 포탑들에게 효과적이다. [수리-필드] 수리를 하는 장을 만들어 주변 유닛들을 치료한다. [19] 이 총탄이 손상된 아군 블럭에 닿으면 사라지며 체력을 회복시킨다. 단 블럭을 수리하기 위해 공격하지는 않는다. [20] 저 포탑들이 곡사포 방식의 공격이라 탄속이 느리다는 점도 유리하게 작용한다. [21] 폴리나 메가처럼 자동으로 수리하게 하진 못하므로 매 판이 끝날 때마다 직접 조종해야 한다. 적 때리려고 쏜 게 블록에 맞아서 치유되는 경우도 있지만. [방어막_복구_필드] 체력이 낮은 보호막의 장을 만들어 유닛들을 보호한다. [감전] [24] 이 전격이 손상된 아군 블럭에 닿으면 해당 블럭을 치유한다. 단 블럭을 수리하기 위해 공격하지는 않는다. [25] 체력은 그리 높지 않지만 지속 시간이 길거나 영구적이다. 재생되지 않고 다시 만들어줄 수 있다. 두 번까지 중첩된다. [보호막_필드] 보호막을 만들어 주변 유닛들을 안전하게 보호한다. [관통] 탄을 관통하게 만들어준다. [28] 이 빔이 손상된 아군 블럭에 닿으면 해당 블럭을 치유한다. 단 블럭을 수리하기 위해 공격하지는 않는다. [29] 보호막 프로젝터와 비슷하게 총탄은 막지만 폭발이나 레이저 같은 건 막지 못한다. 어떻게 보면 퀘이사가 퀘이사를 가장 잘 잡는다. [30] 그나마 수리, 건설이라도 하는 메가와 달리 얘는 뽑으면 방어막 셔틀 아니면 광부다. [발화] [관통] 공격을 관통하게 만들어준다. [방화] [관통] 탄을 관통하게 만들어준다. [35] 캠페인 맵은 전력 노드 보호도 드물어서, 사실상 포어쉐도우도 몇 대 맞아 가면서 노드만 부수면 끝이다. [36] 인섹트 원래 번역대로 하면 곤충이지만 고유명사이기 때문에 음차하여 표기한다. [37] 5티어 역시 재장전이 느린 중앙의 대형 포대가 사거리가 좀 긴 거지, 다른 무장은 사거리가 굉장히 짧다. [38] 이는 외국 유저들도 포함. [발화] [융해]
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 80%
피해량: 18/초
작용 가능: 침유됨
상성: 빙결, 젖음
자세히 보러가기 [융해] [관통] [피로]
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 70%
자세히 보러가기 [관통] [피로] [관통] [피로] [관통] [피로] [관통] [피로] [피로] [관통] 탄을 관통하게 만들어준다. [피로] [피로] [56] 생산될 때 접었다가 나와서 편 것도 아닌 것 같다. [57] 별의 표면에서 다량의 에너지가 일시적으로 방출되는 현상 [58] 플레이어 기체로 잡다 보면 애가 반격도 안 해서 뭔가 싶을텐데, 공중 공격을 못 하는 게 아니라 발전기에 눈이 팔려서 안 하는 거다. 공격 맵을 돌다 보면 플레어 공장이 있는 곳도 있는데, 여기서 나오는 플레어는 공격당하면 가끔씩 빈정 상하는지 반격한다. [파손]
작용 받음: 빙결 / 18 피해량
자세히 보러가기 [60] 이라지만 실질적으로 0블럭이다. [유도] 발사체가 대상을 추적한다. [62] 플레어는 짧은 사거리와 약한 체력 때문에 치고빠지기나 기습 등이 아니면 사용하기 힘들고, 호라이즌은 아예 격돌을 시켜야 한다 [63] 광역 공격이라 플레이어가 쓰면 차이가 별로 없다. 다만 AI가 인식하는 사거리 차이는 있다. [유도] 발사체가 대상을 추적한다. [파손] [유도] 발사체가 대상을 추적한다. [파손] [관통] 탄을 관통하게 만들어준다. [파손] [파손] [71] 모노는 채굴전용, 폴리와 메가는 공격/수리/건설/채굴 등 다방면에서 활용 가능하며, 쿼드는 폭격, 옥트는 방어용이다. [72] 1티어-채굴, 2,3티어-건설 및 수리 및 채굴, 4티어-폭격, 5티어-탱킹 [73] 둘 중 현재 코어 보유량이 더 적은 것을 채굴한다 [74] 코어가 꽉 찬다고 멈추지는 않는다 [수리_필드] [유도] 발사체가 대상을 추적한다. [77] 해당 위치에 고정되어 다른 유닛들처럼 적을 공격하나, 그 외의 일체의 행동을 하지 않는다. [78] 적이 다가오면 피하지만 체력이 닳은 블럭이 있으면 즉시 이동해서 열심히 탄을 발사해 수리한다. [79] 적이 다가오면 피하지만 부서진 건물이나 건설 중인 건물이 있으면 즉시 이동해서 재건하거나 보조한다. [80] 옆의 것과 다른 점은 항상 플레이어를 따라다니며 건설을 즉시 보조하고, 재건은 하지 않는다는 점이다. 적이 다가오면 도망갔다 다가오기를 반복하며 살짝 맛이 간다. [81] 가장 가까운 광석으로 이동하여 채광하고 코어에 넣기를 반복한다. 캘 수 있는 자원 중 코어에 저장된 양이 가장 적은 광물을 채광한다. [82] 단 아키드는 수송 가능 [83] 쿼드를 폭발시킬 곳에 놓은 다음 움직이면 안된다. 모든 공중 유닛이 추락할 때는 기체의 방향과 속도가 떨어지는 거리를 결정하는데, 조금 더 깊숙히 가겠다고 움찔움찔하다가 포어쉐도우에 저격당하고 엉뚱한 곳에 추락할 가능성이 있다. 이러면 쿼드와 폭발물과 시간을 싹 다 잃는다. [보호막_필드] [수리_필드] [86] 코어:핵심을 보호하는 감마의 건설 속도가 100%이다 [87] 쉴드 포함 31200 [88] 이건 쿼드도 된다. [89] 재수없으면 한 점을 중심으로 빙글빙글 돈다.
이동속도 배수: 70%
재장전 배수: 60%
자세히 보러가기 [116] 모바일은 더블 탭 [유도] 발사체가 대상을 추적한다. [118] 시도하지 말자. 시간 낭비다. [119] 애초에 에르키아의 건물, 유닛 등의 스펙이 세르플로보다 압도적으로 높아 같이 사용하면 밸런스가 붕괴된다. 그래서 둘을 섞어 사용하는 건 샌드박스를 제외하고 불가능하도록 패치되었다. [120] 체력은 세르플로 2티어중 제일 높은 아트락스, 민케가 에르키아 1티어중 제일 낮은 일루드와 600으로 같을만큼 더 높다. 하지만 5티어는 세르플로에 비해 그닥 높지 않다. [관통] [122] 메루이와 일루드는 스텔보다 사거리가 1 짧은 데다가 2티어가 될 때 오히려 사거리가 줄기 때문에 2티어에서는 로커스가 가장 사거리가 길다 [123] 초기에는 공속이 초당 5발이었다가 4.29발, 그러다가 현재 수치로 너프되었다. 그래도 사기지만. [124] 맵 중에는 적 기지를 자연 벽으로 막아놓아 아예 메루이를 사용하라고 강제하는 맵도 존재한다. [125] 어비트의 경우 체력은 클레로이와 같고 방어력이 떨어지는 편이지만, 공중 유닛 특성상 기동성이 매우 높아 생존성이 높다. [방어막_아크] 한쪽만 방어되는 보호막을 생성하여 자신을 보호한다. [유도] [유도] [129] 또 포탑이 쓸데없이 대각선으로 고정되어 있어 목표물에 딱 붙어서 쏘면 빗나간다. 오히려 장거리에서 쏴야 유도 기능 덕분에 맞는 이상한 특징을 갖는다. [130] 날지 못해 벽을 넘나들 수 없다는 점은 초반 1티어 유닛인 메루이가 제법 활약하도록 만들어 준다. [131] 특히 거점 맵. 지상군으로 밀기에는 티탄과 어플릭트, 서브리메이트 등 고화력 포탑들이 잔뜩 있어 그 시간대의 최종티어 전차인 로커스로도 힘들지만 코어 주변 대공방어는 없거나 약하기 때문에 어버트로 방어선을 우회해 코어만 부수고 도망가는 것이 정석처럼 여겨진다. [132] 특히 칼데라와 산봉우리. 이곳은 사방이 광재 바다라 어쩔 수 없이 함선 유닛만 써서 싸워야 한다. 그나마 칼데라는 가까운 기지 방어 및 정찰 용도로는 일루드를 써도 되지만, 산봉우리는 아예 지형 자체가 막혀 있어 기계로도 못 가는 곳에 적 기지가 있기 때문에 어비트 사용이 필수적이다. [133] 링크된 스카웃도 어버트마냥 처참한 입지를 가지고 있는데, 어버트와 다른 점은 그 역할을 완벽히 대체 가능한 유닛이 존재하기에 불려나올 이유가 없다는 점이다. 반면 어버트는 오비에이트 전까지는 대체 불가능한 유닛이라 쓰기 싫어도 쓰게 된다. 그나마 스카웃과는 달리 소모 자원+생산 시간 문제는 크게 체감되지 않는다는 점이 위안거리.