최근 수정 시각 : 2024-10-03 13:30:52

Mindustry/콘텐츠/상태이상

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1. 개요2. 상세3. 목록
3.1. 지속적인 상태이상
3.1.1. 발화3.1.2. 빙결3.1.3. 멈춤3.1.4. 젖음3.1.5. 질척해짐3.1.6. 융해3.1.7. 피로3.1.8. 과전류3.1.9. 포자감속3.1.10. 침유됨3.1.11. 가속화
3.2. 영구적인 상태이상
3.2.1. 과부하3.2.2. 수호자
3.3. 즉각적인 상태이상
3.3.1. 감전3.3.2. 파손
3.4. 숨겨진 상태이상
3.4.1. 느려짐3.4.2. 무적
3.5. 미사용 상태이상
3.5.1. 빨라짐3.5.2. 방어막3.5.3. 부식3.5.4. 무장해제

1. 개요

파일:mindustry_items2.png
  • 이 문서는 v146 기준으로 작성되었습니다.


Mindustry의 콘텐츠 중 상태이상 계열의 콘텐츠를 분류한 문서이다.

2. 상세

파일:mindustry_items-status.png

Mindustry에는 코르버스나 벨라가 움직이지 않거나 느리게 움직이는 것, 광재와 접촉해서 불이 나는 것, 물과 접촉해서 이동속도가 느려지는 것 등등 여러 상태이상이 있다.

특정 상태이상은 포탑이나 기체 무기의 설명에도 나온다.

일부 상태이상끼리는 상호 작용이 가능한데, 이 경우 추가 피해가 들어가거나 효과 시간이 연장되는 경우도 있으며, 거꾸로 다른 상태이상을 없애는 경우도 있다. 이 때, 거의 모든 추가 피해는 유닛의 방어력을 완전히 무시한다.[1]

모든 상태이상 피해는 매 1틱마다, 그러니까 초당 60회 입힌다.

체력 배수의 경우, 유닛의 체력을 변경하는 것이 아니라 해당하는 만큼의 체력을 가질 수 있게 받는 피해량을 조정하며, 그 공식은 1 ÷ 체력 배수(수치)이다.
예를 들어, 체력 배수 150%의 수호자 상태이상은 받는 피해를 1 ÷ 1.5 = 2/3배로 줄이고, 발화 상태이상은 받는 피해를 1 ÷ 0.8 = 1.25배로 늘린다.

3. 목록

3.1. 지속적인 상태이상

3.1.1. 발화

발화
Burning
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-burning.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #ffdd55
버프/디버프
피해량 10.02/초
작용 가능
파일:status-tarred.png [침유됨] 8 피해량
지속시간 연장[3]
파일:status-freezing.png [빙결], 파일:status-wet.png [젖음] 초기화

발화 효과를 얻는법은 다음과 같다:
  • 불에 닿기
  • 석탄, 파이라타이트 탄환에 맞기
  • 메이스, 옥시노의 화염 줄기에 맞기
  • 인화성 물질이 든 블럭을 가까이에서 부수어 튀어나오는 불덩이에 맞기
등등이 있다.

참고로 벨라, 나바낙스, 멜트다운의 레이저는 발화가 아니라 후술할 융해 상태이상을 입힌다. 헷갈리지 말자.

3.1.2. 빙결

빙결
Freezing
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-freezing.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #6ecdec
버프/디버프
체력 배수 80%
이동속도 배수 60%
작용 가능
파일:status-blasted.png [파손] 18 피해량
파일:status-burning.png [발화], 파일:status-melting.png [융해] 초기화

빙결 효과를 얻는법은 다음과 같다:
  • 냉각수 타일에 들어가기
    • 흘러나온 냉각수 밟기
  • 냉각수를 넣은 파도 쓰나미한테 맞기

3.1.3. 멈춤

멈춤
Unmoving
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-unmoving.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #454545
버프/디버프
이동속도 배수 0%
작용 가능
없음

말 그대로 멈춘다. 이동속도가 0이 되는 효과. 이 효과는 코르버스가 사격할 때만 코르버스에게 걸리는 방식으로 나타난다.

3.1.4. 젖음

젖음
Wet
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-wet.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #4169e1
버프/디버프
이동속도 배수 94%
작용 가능
파일:status-shocked.png [감전] 14 피해량
파일:status-burning.png [발화], 파일:status-melting.png [융해] 초기화

그렇게 치명적인 상태이상은 아니다. 비가 오면 패시브로 받기도 한다. 다만 눈썰미가 아주 좋다면 기체들이 아주 약간 느려진 것을 볼 수 있다.
감전 효과와 시너지를 가지고 있다.

젖음 효과를 얻는법은 다음과 같다:
  • 날씨일 경우
  • 물, 오염된 물 타일에 들어가기 (나오면 거의 즉시 사라진다)
  • 흘러나온 물 밟기
  • 물을 넣은 파도 쓰나미에 맞기

3.1.5. 질척해짐

질척해짐
Muddy
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-muddy.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #46382a
버프/디버프
이동속도 배수 94%
작용 가능
없음

진흙 타일에 들어가면 생긴다, 진흙 효과에 걸리면 속도가 살짝 느려지지만 진흙이 그렇게 흔한 타일이 아니라 모르는 사람이 많다.[12]

3.1.6. 융해

융해
Melting
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-melting.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #ffa166
버프/디버프
체력 배수 80%
이동속도 배수 80%
피해량 18/초
작용 가능
파일:status-tarred.png [침유됨] 8 피해량
지속시간 연장[14]
파일:status-wet.png [젖음], 파일:status-freezing.png [빙결] 초기화

발화와 엄연히 다르다.

융해 효과를 얻는법은 다음과 같다:

3.1.7. 피로

피로
Sapped
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-sapped.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #665c9f
버프/디버프
체력 배수 80%
이동속도 배수 70%
작용 가능
없음

3티어 이상의 인섹트 계열이 사용하기 때문에 유닛으로 방어를 할 때 주의하는 게 좋다.

피로 효과를 얻는법은 다음과 같다:

3.1.8. 과전류

과전류
Electrified
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-electrified.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #98ffa8
버프/디버프
이동속도 배수 70%
재장전 배수 60%
작용 가능
없음

과전류 효과를 얻는법은 다음과 같다: (V7이후에 생겼다)

3.1.9. 포자감속

포자감속
Spore Slowed
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-spore-slowed.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #7457ce
버프/디버프
이동속도 배수 80%
작용 가능
없음

이동속도가 감소하긴 하지만 감소량이 아주 크지는 않다.

포자감속 효과를 얻는법은 다음과 같다:

3.1.10. 침유됨

침유됨
Tarred
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-tarred.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #313131
버프/디버프
이동속도 배수 60%
작용 가능
파일:status-burning.png [발화], 파일:status-melting.png [융해] 8 피해량
지속시간 연장[19]

불이 붙었을 때 이 상태이상을 받지 않게 조심하자. 특히 이동속도가 느려지기에, 광재를 밟고 있을 때 이 효과까지 받으면...

침유됨 효과를 얻는법은 다음과 같다:
  • 타르 타일에 들어가기
  • 흘러나온 석유 밟기
  • 석유를 넣은 파도 쓰나미의 공격 맞기

3.1.11. 가속화

가속화
Overclock
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-overclock.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #ffd37f
버프/디버프
피해량 배수 115%
이동속도 배수 115%
재장전 배수 125%
작용 가능
없음

가속화 효과를 얻는법은 다음과 같다:
* 옥시노의 상태 이상 필드에 들어가기

3.2. 영구적인 상태이상

3.2.1. 과부하

과부하
Overdrive
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-overdrive.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #ffd37f
버프/디버프
피해량 배수 140%
체력 배수 95%
이동속도 배수 115%
회복량 0.6/초
작용 가능
없음

오직 맵 제작 중 웨이브 유닛의 기본 효과로 설정해야 볼수 있는 효과이며, 나와도 가속화와 헷갈리는 경우가 다반사다. 버프임에도 피해를 더 받지만, 자연 회복이 된다.

3.2.2. 수호자

수호자
Guardian
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-guardian.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #ff341c
버프/디버프
피해량 배수 130%
체력 배수 150%
작용 가능
없음

수호자가 나올 예정이라면 10, 5, 2, 1웨이브 전의 웨이브 시작마다 경고가 나오고, 등장 시 체력바와 함께 나타난다. 이때 수호자가 여렷일 경우 하나로 통합한다.
켐페인에서 등장하는 수호자들은 다른 유닛들보다 티어가 높기도 하므로 더욱 주의해야 한다.

3.3. 즉각적인 상태이상

3.3.1. 감전

감전
Shocked
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-shocked.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #a9d8ff
버프/디버프
없음
작용 받음
파일:status-wet.png [젖음] 14 피해량

전기 충격이다. 다른 효과는 없지만 물에 젖었을 때 받을 시 많이 아프다.
다른 시너지 효과에 비해 입히기 쉽고 피해량도 높다. 특히 설금을 넣은 사이클론이나 스웜과 쓰나미를 조합 시 5티어 유닛도 순삭 시키는 무서움을 가졌다.
이러한 사기성 때문인지 상호작용 피해량이 방어력의 30%만 관통 피해로 들어가게 되었다. 즉 유닛의 방어력에 따라 피해를 이전의 37%까지밖에 줄 수 없게 되었다.[21]

감전 효과를 얻는법은 다음과 같다:

3.3.2. 파손

파손
Blasted
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-blasted.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #ff795e
버프/디버프
없음
작용 받음
파일:status-freezing.png [빙결] 18 피해량

폭발에 휘말리면 생기며, 빙결에 걸린 상태라면 추가 피해를 입는다.
시너지 피해량이 가장 높지만, 빙결과 더불어 입히기가 어렵다.

파손 효과를 얻는법은 다음과 같다:

3.4. 숨겨진 상태이상

3.4.1. 느려짐

느려짐
Slow
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-slow.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #a2a2a2
버프/디버프
이동속도 배수 40%
작용 가능
파일:status-fast.png [빨라짐] 초기화

속도가 40% 감소한다. 벨라, 안티쿠스, 콜라리스가 공격할때 해당 효과가 적용된다.

3.4.2. 무적

무적
Invincible
일반 옵션
파일:icon-fill.png X
버프/디버프
체력 배수 [24]
작용 가능
없음

유닛의 체력 배수를 어마무시하게 늘려 사실상 무적상태로 만든다.
웨이브에서 생성되는 기체에게 잠시 적용된다.

3.5. 미사용 상태이상

3.5.1. 빨라짐

빨라짐
Fast
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-fast.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #ffad4d
버프/디버프
이동속도 배수 160%
작용 가능
파일:status-slow.png [느려짐] 초기화

기체의 이동속도가 빨라진다.

3.5.2. 방어막

방어막
Shielded
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-shielded.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #ffd37f
버프/디버프
체력 배수 300%
작용 가능
없음

체력이 3배가 되어, 결과적으로는 받는 피해량이 3분의 1로 줄어든다.

3.5.3. 부식

부식
Corroded
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-corroded.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #a1b46e
버프/디버프
피해량 6/초
작용 가능
없음

도트 데미지를 받는다. 그러나 너무 적어서 의미가 없다.

3.5.4. 무장해제

무장해제
Disarmed
파일:icon-map.png 이미지 파일:status-disarmed.png
일반 옵션
파일:icon-fill.png #e8ead2
버프/디버프
공격 불가
작용 가능
없음

공격이 불가능해진다.


[1] 감전 + 젖음 시너지는 예외로 30%만 방어 무시 피해로 들어간다. [침유됨]
이동속도 배수: 60%
작용 가능: 파일:status-burning.png 발화, 파일:status-melting.png 융해

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[3] 최대 5초까지 연장된다. [빙결]
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 60%
작용 가능: 파일:status-blasted.png 파손 / 18 피해량
상성: 파일:status-burning.png 발화, 파일:status-melting.png 융해

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[젖음]
이동속도 배수: 94%
작용 가능: 파일:status-shocked.png 감전 / 14 피해량
상성: 파일:status-burning.png 발화, 파일:status-melting.png 융해

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[파손]
작용 받음: 파일:status-freezing.png 빙결 / 18 피해량

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[발화]
피해량: 10.02초
작용 가능: 파일:status-tarred.png 침유됨 / 8 피해량
상성: 파일:status-freezing.png 빙결, 파일:status-wet.png 젖음

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[융해]
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 80%
피해량: 18/초
작용 가능: 파일:status-tarred.png 침유됨
상성: 파일:status-freezing.png 빙결, 파일:status-wet.png 젖음

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[감전]
작용 받음: 파일:status-wet.png 젖음 / 14 피해량

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[발화] [융해] [12] 참고로 진흙 타일 위에선 물 추출기가 200%의 효율로 작동한다. [침유됨] [14] 최대 3.33초까지 연장된다. [젖음] [빙결] [발화] [융해] [19] 발화의 경우 최대 5초, 융해의 경우 최대 3.33초로 연장된다. [젖음] [21] 30% 방어무시 피해 + 70% 피해량 × 10% 방어력 최소 보정. [빙결] [빨라짐]
이동속도 배수: 160%
상성: 파일:status-slow.png 느려짐

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[24] 실제로는 32비트 정수의 최대값인 (2^31 - 1)%가 된다. [느려짐]
이동속도 배수: 40%
상성: 파일:status-fast.png 빨라짐

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