최근 수정 시각 : 2024-11-13 10:33:19

Days Gone/장비

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데이즈 곤
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<colbgcolor=#303030><colcolor=white> 주역 디컨 세인트 존 | 윌리엄 그레이(부저) | 사라 휘태커
로스트 호수 마이크 윌콕스(아이언 마이크) | 리키 파틸 | 레이몬드 사르코스키(스키조)
더슈츠 카운티 매튜 개럿 | 데릭 쿠리 | 제임스 위버
기타 소속 마크 코프랜드 | 에이다 터커 | 카를로스 | 제임스 오브라이언 | 리사 잭슨
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프리커 | 장비 | NPC | 도전 모드

1. 개요2. 무기
2.1. 근접 무기2.2. 보조 무기
2.2.1. 권총2.2.2. 산탄총2.2.3. 기관단총2.2.4. 기타
2.3. 주무기
2.3.1. 기관단총2.3.2. 소총2.3.3. 돌격소총2.3.4. 산탄총
2.4. 특수무기
2.4.1. 기관총2.4.2. 저격소총2.4.3. 석궁
2.4.3.1. 화살
2.5. 가젯
2.5.1. 투척무기2.5.2. 유인책2.5.3. 함정
3. 치료제4. 바이크5. 기타
5.1. 무기5.2. 생존자 함정5.3. 호드 함정5.4. 소음기5.5. 잡동사니5.6. NERO 주사기

1. 개요

Days Gone의 장비.

2. 무기

장비는 크게 8가지 타입으로 나뉜다. 12시 방향부터 시작해서 근접무기, 투척 무기, 부무기, 함정, 특수무기, 유인책, 주무기, 치료제 순이다. 즉 십자 방향으로 무장 장비가, X 방향으로 유틸리티라고 보면 된다. 각 장비 카테고리로 조이스틱을 움직인 후 잠깐 있으면 해당 카테고리 내에 있는 보유 아이템들을 볼 수 있다.

장비류는 설계도가 있다면 잡템을 조합하여 크래프팅이 가능하며, 무기 슬롯 중 주무장, 부무장, 특수무장은 해당 무장에 속하는 소음기를 장착하거나 할 수 있다. 근접무기만 예외적으로 무기 선택 및 수리 기능이 붙어있다.

주무기, 부무기, 특수무기는 등급이 붙어있는데 순서대로 폐품, 낮은 등급, 일반 등급, 군용급, 특수부대급이 있으며, 동일한 무기에 등급이 다른 개체들도 일부 존재한다.

2.1. 근접 무기

부트 나이프를 제외한 모든 근접무장은 내구도를 가지고 있어 장시간 사용하면 파손된다. 수리 스킬을 익힌 후 고철을 소모하여 수리하거나 다른 근접 무기로 교체해야 한다. 수리 시 고철이 꽤 부담스럽고 내구도 스탯이 낮은 무기는 수리해봤자 도루묵이기 때문에[1], 수리와 교체를 잘 저울질해야 한다. 설계도가 있다면 보유한 근접 무기를 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 시 내구도가 모두 회복되니 부서지기 직전의 근접무기를 업그레이드 하는 게 좋다. 전체적으로 타격감도 나쁘지 않고 절단효과까지 있어 재미는 확실하지만 게임 자체가 원거리 총격전으로 구성되어 있어서 주무기로 쓰는 건 사실상 어렵다.
  • 부트 나이프: 기본 무장이다. 내구도는 무한이지만 대미지가 아주 낮으며 다른 근접 무기를 극초반부터 쉽게 얻을 수 있기 때문에 거의 사용되지 않는다. 근접 계열 스킬 중 해당 무기의 대미지를 2배 늘려주는 스킬이 존재하지만, 해당 스킬을 찍을 수 있는 시점에선 노획하거나 제작한 더 좋은 근접무기를 고철로 수리해 가면서 사용하는 것이 훨신 효율적이기 때문에 무용지물이다.
  • 야구 방망이: 흔히 얻을 수 있다. 설계도를 입수하여 못 박힌 방망이, 도끼형 방망이, 상급 방망이로 업그레이드할 수 있다. 오리어리 산에 위치한 디컨과 부저의 안전가옥 마당에서 확정적으로 리젠된다. 상급방망이는 스탯2가지 모두 상위권이라서 중후반부까지 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.
  • 의자 다리: 흔히 얻을 수 있다. 설계도를 입수하여 못 박힌 의자 다리, 도끼형 의자 다리로 업그레이드할 수 있다.
  • 2x4 각목: 흔히 얻을 수 있다. 설계도를 입수하여 못 박힌 각목, 도끼형 각목으로 업그레이드할 수 있다.
  • 손도끼: 종종 얻을 수 있다. 대미지가 꽤 강해서 프리커를 3대 안에 잡을 수 있기 때문에 초중반에 유용하다. 그러나 업그레이드가 불가능하기 때문에, 도끼형 업그레이드까지 해금된 이후에는 버려진다.
  • 소방 도끼: NERO 검문소나 소방차에서 가끔 얻을 수 있다. 극초반부터 등장하는 무기답지 않게 최상위권의 대미지를 가지고 있지만, 턱없이 낮은 내구도가 큰 단점이다. 고철로 수리하기 버거울 정도이므로 잠깐만 쓰다가 버리는 것이 좋다.
  • 못 박힌 무기: 의자 다리, 야구 방망이, 각목 등 목재 무기와 못, 고철을 통해 제조가 가능한 하급 제조 무기. 일반 각목보다 대미지와 내구도가 조금 나은 편이다.
  • 톱 달린 무기: 의자 다리, 야구 방망이, 각목 등에 원형 톱날, 고철 등을 통해 제조가 가능한 중급 제조 무기. 내구도는 크게 늘지 않았지만 대미지가 상당히 절륜하다. 경우에 따라 상급 방망이보다 내구도가 더 좋은 편.
  • 상급 방망이: 목재 무기 중 유일하게 방망이로만 만들 수 있는 무기. 고철, 금속 관 등을 통해 제작이 가능하며, 내구도가 상당히 절륜하다. 다만 톱 달린 무기보다는 화력이 약하고, 내구도가 높아져도 프리커 몇 놈 상대하면 내구도가 뚝뚝 떨어지므로 주의해야 한다.
  • 대형 망치: 종종 얻을 수 있다. 업그레이드되지 않는 기본 근접무기보다는 대미지가 강하지만 내구도가 생각 외로 허약하며, 공격 속도가 다른 무기들보다 훨씬 느리고 둔하다. 못 업그레이드만 해금되어도 사용할 이유가 없다.
  • 마체테: 약탈자에게서 가끔 얻을 수 있다. 대미지가 꽤 강해서 프리커를 3대 안에 잡을 수 있기 때문에 초중반에 유용하다. 그러나 업그레이드가 불가능하기 때문에, 도끼형 업그레이드까지 해금된 이후에는 버려진다.
  • 잔디깎이 마체테: 약탈자에게서 종종 얻을 수 있다. 마체테의 하위호환으로, 대미지는 동일하지만 내구도가 낮다.
  • 곡괭이: 광산이나 동굴 안에서 흔하게 얻을 수 있다. 대미지와 내구도가 모두 최하위권이어서 사용할 이유가 없다. 업그레이드도 불가능하다.
  • 리퍼 관련 무기: 칼, 도끼, 방망이 종류가 있다. 리퍼들에게서 얻을 수 있다. 칼과 도끼는 흉악한 외관답게 입수시기 대비 높은 대미지를 보여주지만 방망이는 성능이 그다지 좋지 않다. 내구도가 좋은 편은 아니지만, 그럭저럭 감수하고 사용할 정도는 된다. 설계도를 얻으면 제작도 가능하지만 그 시점에는 도끼형 업그레이드 레시피를 이미 얻었을 것이므로, 제작까지 해서 사용할 메리트가 적다.
  • 상급 철퇴: 후반부 지역인 남부에서 얻을 수 있다. 야구 방망이를 업그레이드한 모습이지만, 설계도가 없어 직접 제작할 수 없다. 쿠리 대위가 위저드섬으로 데려가다가 중간에 아내 이야기를 해 주는 곳의 의자에 하나 놓여져 있으니 이때 챙기면 좋다.
  • 상급 금속제 도끼: 후반부 지역인 남부에서 얻을 수 있다. 대표적인 드랍 위치는 다이아몬드 호수 캠프 앞에 있는 불타버린 주유소가 있으며, 그 외에도 몇몇 군데에서 스폰된다. 내구도와 대미지가 모두 최상급인 최종 근접 무기이다. 근접 대미지를 증가시키는 스킬을 모두 찍었다면 일반 프리커 및 적대적 생존자는 물론이고 늑대와 러너까지도 단 한 대로 죽이며, 브레이커나 리처같은 상위 프리커들도 5대 내외로 죽는다. 상급 철퇴와 마찬가지로 야구 방망이를 업그레이드한 모습이지만, 직접 제작할 수 없으므로 내구도에 유의하여 틈틈히 수리해야 한다.

2.2. 보조 무기

보조 무기 슬롯에 끼울 수 있는 무장이다. 여기서는 말 그대로 주무기의 부족한 성능을 보조하는 무기들이 많기에 주무기보다는 탄창 수나 화력이 적은 편이다. 결국 메인 화력은 주무기나 특수무기에 달려있기 때문에 장비한 주무기와 특수무기를 보조할 수 있는 무장을 선택하는 것이 좋다. 추가로 바이크 탑승중에는 보조무기만 사용 가능하며 적과의 거리가 벌어질수록, 연사 시 탄착군이 대폭 증가한다.

2.2.1. 권총

탄약 보유량과 연사력이 중간 정도인 대신 엄폐물에 잘 안걸리고 근거리 한정으로 대미지와 정확도가 상당한 무기. 소수를 상대로는 무난하게 좋지만 호드나 장거리의 적에 매우 취약하다는 단점이 있다. 근거리 명중률이 높다는 장점과 소음기를 얻기 쉽다는 장점 덕분에 석궁의 기묘한 조준점과 탄속으로 인한 예측 사격이 힘들다면 근접 스텔스 무기로서 사용되곤 한다.

장탄수, 연사력, 화력, 사거리, 명중률등 능력치 면에서 기관단총인 SMP-9 보다 뭐 하나 나은점이 없기 때문에 기관단총을 해금할 때까지만 잠깐 쓰이다 교체되고, 한방딜이 쎈걸 이용해 바이크 탑승시 써먹을려 해도 한방딜 끝판왕인 산탄총이 있어 뭐 하나 장점이 없는 무기. 산탄총이나 기관단총으로 교체된 이후에는 다시 보조무기 자리를 차지하지 못하게 된다.
  • 9mm: 디컨의 기본 무장으로, 컷신에서 원래 착용중인 보조 무장 대신 이 총이 대신 사용되는 경우가 많고, 게임 시작 시점부터 후반까지 약탈자 무리들이 많이 사용한다.
    오직 폐품 품질만 존재하며, 헬멧이 없는 적들과 프리커들은 머리를 맞히면 한 방에 죽일 수 있지만 몸통을 맞출 경우 형편없는 대미지로 인해 소수의 적을 상대할 때에도 상당한 탄을 소모하기 쉬우며, 프리커 상대로는 저지력도 약해 제대로 머리를 조준하지 못하면 사용하기 쉽지가 않다.
    의외의 장점이라면 약탈자들이 자주 들고다니기 때문에 탄 수급이 독보적으로 쉬운 무기 중 하나라서 탄을 크게 아끼지 않아도 된다 정도인데 어차피 뒤로 갈수록 탄 보유량이 늘고 9mm의 형편없는 성능 때문에 고급 무기를 쓰는 게 낫다.
  • SAP 9: 초반에 핫 스프링스 캠프에 가자마자 구매할 수 있는 무기중 하나이며 전체적으로 9mm의 상위호환이다. 다만 9mm와 달리 탄약 박스를 제외하면 루팅으로 탄환 습득이 거의 불가능 하고, 성능 자체는 상위호환이기는 하지만 사용하는데에 무엇인가가 극적으로 변화 하지는 않기 때문에 차라리 크레딧을 아끼다가 다른 무장을 구매하는 것이 좋다.
  • 엘리미네이터: 위저드 섬에서 신뢰도 2레벨을 달성하면 구입 가능. 원본은 데저트 이글.
    적은 장탄수(9발)와 강력한 대미지, 강한 반동이 특징으로 권총답지않게 어지간한 적은 한방에 즉사시키는 수준의 성능을 자랑한다. 권총중에선 상당히 좋으나 권총이라는 한계에서 벗어나지 못한다. 여담으로 스키조의 주력화기로 쓰인다.
  • PDW:위저드 섬 신뢰도 3레벨을 달성시 상점에서 구매할 수 있는 권총으로 높은 장탄수에 무난한 대미지, 높은 관통력 등 특수부대급 품질에 걸맞게 밸런스가 잡힌 고성능이지만, 해당 무기를 얻는 시점에선 권총을 사용할만한 매리트가 크게 없다는 점이 단점.
    조준점이 매우 좁아서 원거리에서도 명중탄이 쉽게 나오는데, 대인전에서 적 머리를 노리는 용도로 사용하기매우 좋은 무장이다.
    또한 연사력도 좋으면서 무엇보다 관통력이 무척 뛰어나 좁은 길목으로 호드가 몰려들 때 집중력을 사용하여 난사해줄 경우 꽤나 큰 재미를 볼 수 있기는 하지만 호드 전은 권총보다는 기관단총이나 돌격소총이 더 알맞고 자동사격은 지원이 안되는지라 관통이 가능해서 다수의 적들을 타격가능한 것과는 별개로 호드전 성능은 최악이다.
    특히 보조무기 중 SMP9은 군용기준으로 이 총보다 대미지와 관통력만 살짝 낮고 나머지는 대등하거나 살짝 높으며 초반부에 소규모 호드를 좀 잡았으면 금방 입수가능한데 이게 군용 수준이라 더 비교되는 편.
    그나마 다른 권총 류에 비해 소지탄약이 100발 정도로 많고 탄창도 25발짜리이기 때문에 한동안 나가서 보급하지 않고도 오래버티는 장점이 있지만 이 시점까지 오면 애초에 크레딧이 썩어나가기 때문에 장점이라 하긴 애매하다.
  • 셰리프: 엔딩 이후 아이언 마이크의 묘소를 방문하여 "무슨 짓이든 해야 했지" 스토리 라인을 100% 달성하면 해금되는 아이언 마이크의 리볼버. 무정부주의자들이 드랍하는 걸 주워서 사용해볼 수도 있다.
    적당하게 높은 대미지를 가지고 있지만, 낮은 장탄수와 연사력등 유틸리티 면에서 낮은 성능을 보여준다. 주,특수 무기를 호드/프리커 전용으로 맞춰두면 단일 표적 대인전 용으로 사용할 수 있다.

2.2.2. 산탄총

한 방 한 방이 굉장히 강력하지만 권총보다 정확도가 떨어지고, 중거리만 되어도 화력이 급감하는 화기들이다. 호드전조차 기관단총 연사에 밀려 장점하나 없이 버려지는 무기같지만 이 무기의 진가는 바이크 탑승 시 발휘된다. 바이크 탑승중 사격은 적과 멀어지거나 연사 시 탄착군이 급증한다는 특성 때문에 접근+한방이 핵심이라 바이크 탑승 중 드리프터나 러너를 상대하는데 발군의 성능을 자랑한다. 주력으로 쓰기엔 단점 투성이지만 주무기나 특수무기가 못하는 저만의 기능이 있어 본분인 보조무기로서 그 값어치를 확실히 해낸다.
  • 릴 스터비: 보조무기로써 장착이 가능한 단총신 레버액션 산탄총. 각각 핫 스프링스, 아이언 마이크, 위저드 섬에서 폐품, 보통, 군용 품질로 구매가 가능하며 등급이 오를 때 마다 피해량이 증가하고, 폐품은 4발, 보통은 5발, 군용은 6발을 장전한다. 또한 각각의 무기를 구매한 캠프에서 신뢰도 레벨 3이 되면 장탄수를 1발 늘려주는 탄창 업그레이드를 구매할 수 있다.
    초반부 낮은 품질의 무기는 영 그저그런 성능을 보여주지만 중후반부 보통~군용 품질의 무기는 상당한 수준의 성능을 보여준다. 한 방 대미지가 강력해서 오토바이를 탄 상태에서 사격할 경우, 보조무기로써는 최강급의 성능을 자랑하며, 이외에도 범용성 있게 사용할 수 있기 때문에 후반부에 주로 사용되는 보조무기중 하나. 게임 특성상 진행할수록 성능이 뛰어나고 탄창이 여유로운 주무기와 특수무기에 의해 보조무기 자체가 사용될 일이 거의 없어지나 가끔 라이딩중에 급습해오는 러너나 일반 몹들을 거의 한두방에 제압가능하면서 장전을 한순간에 해내기 때문에 오토바이용으로 장착하는 것이 좋다. 단점으로는 산탄총이기 때문에 소음기를 끼지 못한다.
    여담으로 바이크에 탄 상태로 사격시 레버액션 산탄총임에도 반자동 산탄총처럼 사용하는데, 정작 장전할 때는 마지막에 스핀로딩을 시전한다.
  • 메이어 : 개럿 대령의 권총. 엔딩 직후 "법과 무질서" 스토리 라인을 100% 달성하면서 해금된다. 엔딩 직후 해금되는지라 사실상 2회차 무기다. 리볼버지만 산탄을 사용할 수 있기 때문에 산탄총으로 구분 된다.
    산탄총이기 때문에 권총 중에선 엘리미네이터와 함께 대미지 투탑이나, 재장전이 느리고 탄약수가 적은 게 흠이다. 릴 스터비와 비교하자면 릴 스터비는 산탄을 뿌려 좁은 화망을 커버한다면, 메이어는 탄 정밀도가 매우 높아서 제대로 맞히기만 하면 릴 스터비보다 강력한 모습을 자랑한다. 오토바이 탑승중에도 어느 정도 조준점이 잡히지 않아도 웬만해선 맞출 수 있고 조준점이 좁혀지는 속도도 상당히 빠른편이고 최고난이도인 생존2 러너급 적들은 한방에 보낼 수 있다. 산탄총 취급이어도 일단은 리볼버인지라 유일하게 소음기를 낄 수 있는 산탄총이다.
    대신 탄 가격이 발당 20크레딧이라 상당히 높아서 보급 시 돈이 깨져 나간다. 다행인건 최후반부나 2회차는 크레딧과 탄이 썩어 넘치고 주무기와 특수무기 위주로 쓰기에 큰 단점은 아니다.

2.2.3. 기관단총

발 당 화력이 약한 대신 연사력이 빨라서 다인전에 특화된 무기. 특이하게도 1종만 존재하며 등급차이만 있다. 정밀도는 산탄총과 권총 사이로 애매한 편이지만 압도적인 탄창 용량으로 만회한다.

사거리와 집탄률이 준수하기 때문에 소음기를 끼고 중거리 헤드샷 암살도 사능하고, 근~중거리 전면전에서도 점사를 통한 폭딜이 가능하며 높은 장탄수 덕에 호드전에서도 유용하다. 이처럼 뛰어난 범용성 덕분에 주무기와 견주는 성능을 자랑한다. 단점은 단발 화력이 낮아 바이크 탑승중 공격시 성능은 영 별로다.
  • SMP-9: 보조무기로써 장비할 수 있는 기관단총, 장탄수는 30발, 탄창 업그레이드 시 50발을 장전한다. 조금 낮은 대미지를 제외하면 흠잡을데 없는 성능의 기관단총.
    핫 스프링 캠프, 아이언 마이크 캠프에서 신뢰 레벨 3일 때 각각 폐품과 보통 품질로 구매가 가능하고, 4개 무리의 호드를 완전히 처치해서 호드 처치자 스토리 라인을 진행할 경우, 군용 품질의 무기를 보상으로 얻을 수 있다.[2] 신뢰도와 크레딧이 넘쳐 주무기와 특수무기를 대인용, 호드용으로 나눠 스위칭하는 후반 전까진 돌격소총과 비슷한 역할과 위력을 가지고 있기 때문에 보조무기중 독보적인 성능을 자랑한다.
    높은 성능으로 게임을 편하게 만들어 주니 신뢰도 3일 때 풀리는 낮은 등급의 무기를 사는 것 보다는, 조금 힘들더라도 초반에 호드를 잡아서 군용 품질을 획득하는 것이 난이도 면에서 한참 낮다.

2.2.4. 기타

  • IPCA 전기 충격기: 전기충격기같이 생긴 테이저건이다. 약탈자들에게서 루팅하거나 캠프장에서 따로 구매할 수 없으며 게임 내에서 유일하게 제작해야 하는 무기이다. 제작 레시피를 얻으려면 오브라이언 관련 진엔딩을 보아야 하며, NERO 검문소나 무전기 위치 근처에 있는 IPCA NERO 데이터를 18개 전부 모아야 만들수 있다. 18종위치[3] 재료인 데이터는 게임을 진행하면서 자연스럽게 습득이 가능하지만 제작 레시피는 회차의 마지막에나 되어야 습득할 수 있기 때문에 2회차 무기로 취급된다.
    특이하게도 부트 나이프와 개조 근접무기처럼 다른 보조무기와 함께 보유하고 사용할 수 있으며, 장비 선택창에서 보조무기와 전기 충격기 장비를 선택할 수 있다.

    사격시 전기가 흐르는 전극을 발사한다. 본체와 연결되어야 하기 때문에 전선으로 인해 최대사거리는 5m 정도로 매우 짧으며 화약 추진체가 아니기에 히트스캔형태가 아니라 석궁처럼 투사체의 짧은 비행시간이 존재한다.
    적에게 전극을 부착하고 유지시 해당 적은 전기충격으로 인해 무력화된다. 또한 이 상태를 오래 유지하면 적은 결국 발화하며 이후 짧은 시간 이후 사망한다.[4] 지형에 전극을 부착시 해당 지점을 기준으로 작은 범위에 전기가 흐르는 감전지대 같은 것을 만들지만 실제로 효과가 있지는 않다. 또한 웅덩이에 발사한다고 해도 감전사 시키지는 않는다.

    적에게 전극을 붙이고 약 3~5초정도 전기충격을 지속해야 발화하며, 전기 충격을 받았다가 취소되어도 금방 몸을 추스른 후 공격하고, 특유의 기능상 호드는커녕 2명 이상의 적에게는 매우 비효율적인 화기. 실질적으로는 단일 표적 능욕 용도의 장난감.
    다만 전극을 붙이면 둔화 효과가 걸리거나 그자리에서 마비되는 경우가 많아서 리처같이 단일로 다니는 강적의 경우 탄약을 매우 아낄 수 있다. 단, 브레이커나 늑대처럼 인간형을 넘어서는 적들은 감전되더라도 무시하고 덤벼드는 경우가 있으니 주의해야 한다.

2.3. 주무기

메인 화력이 되는 무기. 소총을 제외하면 보조무기보다 화력과 탄약이 많고 명중률도 어느 정도 보장돼서 주 화력으로 써먹기 좋다.

2.3.1. 기관단총

연사력과 장탄수는 최고치며 정확도와 사거리가 준수한 무기로, 준수한 대인전에 호드전에서 강세를 보이는 무기 타입 중 하나. 집탄률과 명중률, 사거리가 돌격소총보다 낮아서 대인전에서는 점사로 천천히 사격해야 하며, 명중률을 신경 쓸 필요가 없는 호드전에서는 높은 연사력과 장탄수로 강력한 위력을 내보인다.
  • 스팅어: 무난한 성능이지만 해당 무기를 입수할 시기엔 이미 보통품질의 다른 주력무기에 밀리기 때문에 취향이 아니라면 쓸 일은 없는 무기.
  • SWAT-10: NERO 병사들의 기본 무장으로, 아이언 마이크 캠프에서 신뢰 레벨 2이 달성될 시 구입이 가능하다. 돌격소총인 MWS와 표기스펙은 비슷하지만 반동이 매우 적어 체감성능은 US556과 비견되는 수준.
  • M50 레이징: 아이언 마이크 캠프에서 신뢰 레벨 2이 달성될 시 구입이 가능하다. 장탄수가 15발밖에 되지 않아 대인전이나 호드전엔 다소 불리하지만, 준수한 연사력과 특수 무기로 저격총을 들지 않아도 될 정도로 좋은 정확도를 가지고 있다. 명목상 기관단총이지 사실상 DMR에 가까운 총. 중반부에 무난하게 사용하기 좋다.
  • PPSh-41 : 위저드 섬에서 신뢰도 1을 달성하면 구입가능. 드럼 탄창을 사용하는데도 30발, 탄창 업그레이드 시 45발이고 US556에 비해 대미지는 높지만 정확도가 낮고 반동이 다소 강하다. 전체적으로 좋은 무기이지만, 신뢰도 2레벨이 되면 후술할 시카고 초퍼에게 밀리기 때문에 오래 사용하지는 못한다.
  • 시카고 초퍼: 위저드 섬에서 신뢰 레벨 2이 달성될 시 구입이 가능하다. 본작 주무기중 최상급의 성능을 자랑하는 무기.
    사거리와 정확도는 낮지만 대미지와 연사력은 연사형 주무기를 통틀어 최강급이고 장탄수와 소지가능 탄약수도 기관총급으로 많기 때문에 호드전에 특화 되어 있으며, 범용적인 수준의 전투까지도 손색없이 사용이 가능한 무기이다. 특히 최대탄약 275발에 탄창 업그레이드까지 완료할시 장탄수가 80발까지 늘어나며 기관총보다는 탄약수가 적더라도 보다 뛰어난 대미지와 연사력으로 호드전에서 재미를 톡톡히 볼 수 있다.
    다만 낮은 집탄률과 빠른 연사력에 따라오는 높은 반동으로 인해 매우 짧게 점사하는 게 아니면 중~장거리 전투에서는 크게 힘을 못쓴다.

2.3.2. 소총

연사력, 장탄수가 매우 낮지만, 산탄총 다음 가는 화력과 주무기 중 탑급의 명중률을 자랑하며, 중거리 저격도 손쉽게 가능한 주무기. 대인전, 특히 특수무기가 기관총일 경우 저격전을 행하기 좋은 무기다. 다만 스코프가 없는지라 아무래도 장거리 저격은 다소 힘들다.

문제는 대인전에서 강력하지만, 단발로 사격하는 특성상 호드전에서는 매우 취약해지는데, 이 게임은 대인전보다 좀비전이 훨씬 잦고, 위험한 게임이라는 것. 후반에는 인간 적조차 방탄모, 방탄조끼를 입어 원샷 원킬이 불가능해져 탄부족으로 대인전에서조차 폐급이 되어 버린다.
대인전에 특화된 무기라는 장점이 있지만 후반까지 갈거 없이 초반부터 대인전과 호드전 능력을 동시에 겸비한 돌격소총과 기관단총에 밀려 사용되지 않는다. 그나마 저격총을 구비할 여건이 안되는 극초반에나 저격대용으로 쓸수는 있지만 그럼 주무기가 부실해져 화력이 급감하는 게 문제. 결국 게임 처음부터 끝까지 장식용으로 전략하는 애물단지 무기다.
  • M7: 초반부터 후반까지 약탈자들이 들고 나오는 단발식 소총, 볼트액션이기 때문에 지속화력이 낮지만, 그나마 초반 무기 중에서는 대미지와 명중률이 좋은 편이다. 탄 수급이 다소 빡빡하다는 것을 제외하면, 취향에 따라 SAF보다 M7이 더 손에 맞을 수도 있다. 대신 근접전에 취약해서 스워머 상대가 힘들어지는 것은 감안하자.
  • .22구경 연발총: 구입할 수 있는 주무기 중 제일 저렴하다. 총알 값이 싸긴 하지만, 굳이 구입을 하면서까지 쓸 가치는 없는 소총, 캐스케이드 근처 어느 타워에 한 정 놓여있으니 사지 않아도 초반에 주워다 쓸 수 있다.
  • 카우보이: 위저드 섬 신뢰도 2레벨을 달성하면 구입할 수 있는 군용품질 반자동 소총. 상당한 정확도와 준수한 대미지, 사거리, 저지력을 자랑하며 스피드 로더를 사용해서 장전 속도도 빠르지만, 총 보유탄수가 꼴랑 36발이라 매우 신중히 사격해야 한다. 사격 후 해머를 당기는 모션을 취하는데, 이때 조준선이 빠르게 정위치로 돌아오기 때문에 조준에 자신이 있다면 인간형 적들의 머리를 따고 다닐 수 있다.
  • 불모지의 사냥꾼: 위저드 섬에서 신뢰도 3레벨을 달성하면 구입 가능. 무정부주의자들이 드랍하는 걸 주워서 사용해볼 수도 있다. 스펙상으로는 카우보이의 부분상위호환이지만 실상은 사격 후 조준점의 재정렬이 매우 느리기 때문에 카우보이보다 대인전에 약하며, 재장전을 한발 한발 정성스럽게 하는지라 써먹기 힘든 특수부대 품질의 잉여무기. 그나마 보유탄수가 더 많고 장탄량 업그레이드가 가능하다.

2.3.3. 돌격소총

연사력, 장탄수, 사거리 등 딱 평균을 나타내는 성능을 가지고 있으며, 대인전 및 호드전 등 골고루 사용할 수 있지만 명중률이 높은 편이라 대인전에서 주로 활약하는 무기군이다. 특수 무기로 호드 특화 무기인 기관총을 가지고 다닌다면 대인전 및 호드 전투의 보조 무기로 돌격소총을 가지고 다니게 된다.
  • SAF: 초반부터 후반까지 인간형 적들이 들고나오는 무기. 이 총의 월등한 장점은 워낙 흔하다 보니 탄 수급이 매우 쉽기 때문에 저열한 성능과는 별개로, 무기를 구하기도 힘들고 크레딧이 쪼들리는 극 초반에 사용 빈도가 매우 높아서 극초반에 유용하게 쓰인다. 조준 실력이 좋은 사람들은 이걸로 25명 규모의 호드도 처치할 수 있다만 위력이 너무 약해 확실히 머리를 노리지 않으면 총알 소모가 극심하다. 또한 25발 탄창에 스킬이 없는 상태의 여분 탄약 소지량이 50발 뿐이라, 탄약 수급이 쉬운 것과는 별개로 한번 총격전을 벌이면 금방 탄이 고갈난다.
  • MWS: 핫 스프링스 캠프에서 신뢰도 2레벨일 때 보통 품질로 구입이 가능한 돌격소총. US556, SWAT-10의 하위호환.
    해당 무기를 구입하는 시점에서 어느 정도 유의미한 수준의 전투가 가능해지며 초반에 등장하는 소규모의 호드까지도 상대할 수 있게 된다. 다만 반동이 강하고 연사하면 조준점이 늘어나서 탄이 잘 흩어지는 게 흠이다. 신뢰도 레벨이 3에 도달하면 탄창 업그레이드를 구매 가능하게 되지만 신뢰도가 3이면 하단의 US556를 구매할 수 있기 때문에 교체된다.
  • US556: 핫 스프링스 캠프에서 신뢰도 3레벨을 달성할 시 구입 가능한 무기. 신뢰도가 3이 되면서 탄창 업그레이드도 동시에 가능하며 정확도가 높고 반동도 적어 체감 성능이 매우 뛰어나다. 덕분에 시카고 초퍼나 IDF PUP을 얻기 전까지 내내써도 된다.
  • IDF PUP: 호드 20 무리를 처치하여 호드 처지자 스토리라인 50% 달성시 해금되는 특수부대 품질의 최상급 돌격소총.
    시카고 초퍼보다 대미지와 연사력이 약간 낮고 소지가능 탄약수와 장탄수에서 밀리지만, 집탄률과 정확도, 반동같은 명중률 방면에서 높은 성능을 보이기 때문에 시카고 초퍼와 해당 무기 중 취향에 맞게 골라 사용하면 된다. 대인전에 좀 더 힘을 싣고 싶다면 IDF PUP, 호드전 부분에 좀 더 힘을 싣고 싶다면 시카고 초퍼를 선택하면 좋다. -스토리만 쭉 민다면 사실상 못먹는 총-
    참고로 총 자체는 시카고 초퍼보다 빠르게 입수가 가능한데, 북부의 3개 지역의 호드들을 이잡듯이 찾아서 섬멸하면 얻어서 사용할 수는 있지만[5], 탄창 업그레이드가 30무리의 호드를 처치해야 나오기 때문에 무조건 남부까지 가야 한다.
  • 록 척: NERO 연구원 소속 병사들이 사용하는 모습을 볼 수 있으며, "약탈자 캠프장 사냥꾼" 스토리를 100% 클리어 해야 사용이 가능하다.
    기본적으로 같은 등급인 IDF PUP에 비해 단발 위력은 살짝 약해서 US556와 비슷하며, 탄창 업그레이드도 없이 35발 짜리라 상위 프리커 개체나 호드를 상대로는 그리 힘을 내지는 못한다.[6]
    집탄률이 매우 높고 반동이 매우 낮으며 집중 모드로 전환시 조준선이 최대 수준으로 줄어들기 때문에 명중률이 매우 높은 총기이다. 더구나 자체적인 소음기를 가지고 있으며 따로 내구도가 없기 때문에 지속적인 관리가 필요 없고, 게임 특성상 소음기가 필요한 상황은 항상 존재하기 때문에, 호드를 상대할 기관총이 있으면 대인전 및 스텔스 면에서 활약하는 편이다.

2.3.4. 산탄총

화력이 엄청 강력하지만,[7] 거리에 따른 탄퍼짐이 있어 중거리 이상에선 화력을 기대하기 어려우며, 총에 따라서 연사력 및 장탄수가 심하게 떨어지는 등 극과 극의 성능을 자랑한다. 근접전에서는 스워머나 약탈자 등 어지간한 적들을 모두 한방에 죽이지만, 일부 총을 제외하고는 발사 후 텀이 있기 때문에 다수의 적을 상대할 때, 특히 호드전에서는 쓰기 힘들다. 후반으로 넘어가면 똥맷집의 상급 프리커나 중무장한 인간을 상대로는 원샷 원킬이 불가능하고 호드 수도 대폭 늘어나기에 최강의 산탄총인 자동산탄총조차 힘이 빠진다. 다른 게임 산탄총들도 늘 그렇긴 하지만 취향을 상당히 탄다.
  • 소드 오프: 단총신 래버 액션 산탄총.[8] 초중반 인간형 적들이 들고 나오며, 캠프에서 따로 이 무기를 구매할 수가 없기 때문에 적에게서 루팅할 때가 무기의 유일한 수급처다.
    산탄총이기 때문에 근거리에서 꽤나 높은 피해를 주지만 그마저도 주무기 산탄총 중에서는 가장 성능이 나쁘다. 장탄수가 3발밖에 안돼서 극초반에나 잠깐 쓰이고 이후로는 거들떠보지도 않게 되는 총이다.
  • 부저의 산탄총:극초반에 사용가능하고 "그는 내 형제야" 스토리 라인을 100% 진행하면 얻을 수 있는 샷건이다. 성능은 무난하지만, 초반 미션이 끝나면 부저가 다시 회수해 가기 때문에 쓰지 못하고 게임 중반부에나 다시 쓸 수 있다.[9] 다만 이 시점에는 이미 부저의 산탄총 말고도 쓸만한 무기가 많아서 애정이 아니고서야 쓰기는 애매하다. 특히 발사 후 펌프질을 하는데다 장전 수도 5발이 한계라서 더더욱 애매하다. 아웃브레이크 직후에도 들고 다니던 걸 보면 바이커 시절부터 쓰던 총인듯 하다.
  • RSF-60: 모델은 TOZ-194로 핫 스프링스 캠프에서 신뢰도가 2일 때 구매가 가능하다. 부저의 산탄총과 거의 동일한 성능을 지니고 있고 동일하게 5발 탄창이며, 탄창 업그레이드로 7발을 장전할 수 있다는 장점이 있지만, 이 때쯤이면 역시 더 좋은 무기를 구비할 수 있기 때문에 부저의 산탄총과 비슷하게 찬밥 신세다. 다만 부저의 산탄총은 아이언 마이크의 캠프에 갈때에나 습득하기 때문에 RSF-60은 비교적 빠른 시기에 입수해서 사용해 볼 수는 있다.
  • 무리 분쇄기: 아이언 마이크 캠프에서 신뢰도가 2일 때 구매가 가능한 산탄총. 더블 배럴 샷건답게 펌프액션이 두 발 단위로 이루어지며, 실총이 그렇듯 관형탄창을 쓰는지라 두발 쐈다고 다시 재장전 할 필요는 없다. 위력은 군용등급인지라 나쁘지는 않지만 등장 타이밍이 조금 애매하다.
    이 녀석과 경쟁해야되는 대상이 하나같이 비교가 불가능한데, 핫 스프링스에서 부분 상위호환인 전투 산탄총이, 아이언 마이크 캠프에서는 상위호환인 리버레이터가 버티고 있으며, 필드 곳곳의 호드를 찾아다니며 섬멸했다면 산탄총의 끝판왕인 자동산탄총이 있다.
    그나마 경쟁 대상들이 신뢰도가 3이거나 호드를 처치해야 하기 때문에 플레이어의 진행도에 따라 입수 시기가 늦춰질 수 있으니 그동안 사용하기에는 나쁘지 않다.
  • 전투 산탄총: 민병대의 주무기 중 하나. 위력은 나쁘지 않으나, 펌프질을 해야 하며 관형 탄창을 사용하기에 연사력 및 재장전 문제가 해결되지 않았기 때문에 종합적인 성능은 애매하다. 다만 펌프 질을 해야 하는 산탄총 중에서는 가장 높은 성능을 가지고 있기에 성능보다는 로망이나 손맛을 원한다면 가장 좋은 선택지.
  • 리버레이터: 반자동 산탄총. 주무기로써 장착하는 산탄총 중에서 카탈로그 상 최상급의 성능을 보여주지만 실제로는 자동 산탄총에 비해 그리 차이가 나지 않으며, 확장 탄창을 구매할 수 있어도 결국 관형 탄창이라 한발한발 장전해야 하고 높은 연사력에 비해 여분 탄환수가 매우 적은 것이 단점이다.
  • 자동 산탄총: 호드를 10무리를 처치해서 "호드 처치자" 스토리 라인을 진행할 시 보상으로 얻을 수 있는 산탄총. 특이하게도 탄창 업그레이드가 없지만 16발 짜리 드럼 탄창을 사용하며, 특수부대 품질답게 상당한 성능을 보여준다.
    높은 대미지와 연사력 때문에 근~중거리 전에서 압도적인 성능을 보여주고, 호드전에서도 산탄총 답지않게 절륜한 위력을 보여줌은 물론,손맛도 좋은 무기이기 때문에 취향이 맞는다면 보조무기로 기관단총을 채용하고 특수무기로 기관총을 가지고 있다는 가정하에 주력으로 채용하기 좋은 무기중 하나이다. 탄창 장전 + 완전 연사 + 100여발의 여분 탄환 이라는 장점이 합쳐지면서 VS호드전에서도 나름대로 굴러가는 무기. 소규모 호드를 상대할 때는 적을 쓸어담는 위용을 보여준다.
  • 녹 발리: 위저드 섬에서 신뢰도 3레벨을 달성하면 구입 가능한, 7발의 총열을 한번에 발사하는 로망 무기.
    피해량은 높은 편이지만 각 총열에서 산탄을 발사하는 게 아니라 모든 총열을 동시에 사격하는 것으로 산탄을 형성하는 것이기 때문에 다른 고급 산탄총과 큰 차이는 없고, 각각의 총열을 하나씩 발사하지 못하고 무조건 한발 쏘고 바로 재장전해야 하는 치명적인 단점이 있다.
    그나마 각각의 총열을 하나하나 장전하지는 않고 스피드 로더를 이용해서 한번에 장전하지만, 그마저도 느릿느릿한 동작 때문에 단점이 희석되지 못한다. 또한 일반 스워머 상대로는 과잉화력이고 상급 프리커 상대로는 너무 화력이 낮으며, 휴대 탄수도 적기 때문에 이래저래 돈값을 못한다.

2.4. 특수무기

특정 목적으로 활용되는 무기들이 들어가는 슬롯. 크게 기관총, 저격소총, 석궁이 있는데, 각각 대 호드용, 생존자용, 은신용으로 써먹기 좋다.

2.4.1. 기관총

특출난 대미지, 엄청난 장탄수와 화력을 자랑하는 대신 원거리에서의 정밀도가 많이 떨어지는 단점을 가진 화기. 후반부 호드전에서 주 화력으로 많이 활용하게 된다. 여담으로 제작진이 탄통을 탄창으로 착각했는지 재장전을 할 때 탄띠를 기관총에 물리지 않고 그냥 소총 장전하듯이 탄통을 끼운후 장전손잡이를 잡아당기고 쏜다.애초에 위력이 7.62x39 < 5.56x45 < 45acp인거만 봐도 총기고증이 개판인걸 알수 있다
  • MG45 : 핫 스프링스 캠프에서 신뢰 레벨 3이 달성될 시 구입이 가능하다. 가장 빨리 사용할 수 있는 기관총이지만 해당 무기를 입수하는 시기엔 호드를 상대하기보단 인간형적이나 소규모의 프리커를 주로 상대하게 되기 때문에 보통 저격소총이나 석궁이 더욱 선호된다.
    하지만 이후 스토리 상 아이언 마이크의 캠프까지 진출하고 난 이후, 핫 스프링스 캠프의 부가 의뢰를 해결하며 신뢰도를 쌓아두지 못했다면 리퍼의 중갑병들이 이 총을 가지고 다니기 때문에 이때 입수해 두는 것을 추천한다. 캠프에서 탄약 구매도 가능하기 때문에 루팅으로 입수했다면 중반에서 중후반까지 매우 유용하게 사용된다.
  • RPD : 위저드 섬에서 신뢰도 1레벨을 달성하면 구입 가능. 기관총으로써의 성능은 2등이지만 군용품질 답게 흠잡을 수 없는 강력한 성능을 자랑한다. 상술한 MG55를 해금하지 못했고 따로 습득하지도 못했으면 RPD를 주로 사용하게 된다.
  • MG55 : 호드 처치자 스토리 라인의 보상으로 얻는 기관총. 스토리만 민다면 손에 못 대보는 총중 하나인데,[10] 호드 무리 처치수가 24일 때 총을, 34일 때는 탄창 업그레이드를 받는다.[11] 기관총 중에선 성능이 최강이라 호드와 대형 강적을 상대로 효과적이다.
    기관총 특성상 호드전 전용 무기인데 무기 자체는 북부의 호드를 모두 잡았다면 남부에 와서 호드를 3무리만 섬멸하면 되지만, 탄창 업그레이드가 호드를 거의 섬멸하다시피한 시점에서 해금되기 때문에 이후 제대로 활약할 일이 많이 없다는 점이 아쉽다. 실질적으로 일거리와 호드 초기화를 하거나 새 게임+를 할 때 주로 사용하게 된다.

2.4.2. 저격소총

특출난 대미지와 정밀도 대신 탄약량을 대거 희생한 무기. 대인전, 특히 원거리 은신 저격 시 탁월한 성능을 뽐내지만, 호드전에서는 크게 빛을 못 본다는 단점이 있다. 단 브레이커와 같은 탱커형 적에게는 그야말로 빛과 소금. 기관단총 두세탄창을 쓸 적을 단 몇방으로 잡을 수 있다.
  • M40: 핫 스프링스에서 최초로 구매 가능한 저격총. 그러나 굳이 구매하지 않아도 매복자 캠프나 스나이퍼 매복 이벤트가 떴을 때 쉽게 노획할 수 있다. 초반의 특수무기래봐야 석궁과 이 무기뿐인데, 석궁이 맘에 안든다면 대안 삼아 들고다닐 만하다. 그러나 한발 쏘고 한발 장전해야 하는데다 탄 가격이 만만찮아서, 정말 저격소총을 쓰고 싶다거나 하지 않으면 굳이 살 필요는 없다.
  • C8 소총 : M40에 비해 보유탄환은 2배에 반자동 저격총이라 보다 편하게 사용가능하다. M40은 건너뛰어도 되지만 C8소총은 충분히 살만하다.
  • SSR : 스키조의 무기. "친구는 가까이 두라" 스토리 라인을 100% 달성하면 해금된다. 상당한 성능의 무기이지만 완전히 입수하게 되는 시기가 엔딩 직후라서 보통 입수하는 시점에선 후술할 BFG를 사용하고 있는 경우가 대부분이다. 사실상 2회차나 스토리 전용 무기.
    스토리 중 리퍼 거주지쪽 댐을 터트리러 갈때 일시적으로 입수하게 되는데, 다른 무기로 바꾸더라도 해당 미션에 한해서 강제로 SSR로 바뀌기 때문에 마음에 안든다고 무기를 바꾸지 말자. 또한 탄약이 없는 상태로 습득하게 되는데, 리퍼 영역으로 통하는 터널에서 전투할 때 탄약 상자를 여러개 습득할 수 있으며, 폭약을 설치하는 부저를 저격 지원할 때는 탄약을 무한하게 사용할 수 있으니 무기를 입수하고 중간에 검문소나 무기상에 들러서 탄약을 보충할 필요는 없다. 이후 댐을 폭파하고 잔여 리퍼들과 카를로스를 잡으러 갈때는 무한 탄약 효과가 없어지므로 중간중간 놓여있는 탄약박스를 습득해야 한다. 중간에 MG45를 장비한 리퍼 중갑병과 브레이커가 나오기 때문에 이 둘을 상대할 때 특효약이지만, 이 다음에는 따로 활약할 일이 없고 이후 카를로스와 전투할 때 카를로스가 SSR을 빼앗아서 집어 던져버리면서 잃어버리게 된다.
  • 탈론 7:아이언 마이크의 캠프 신뢰도 3레벨 달성시에 구입가능한 저격소총, 중반부 입수하는 무기치고는 어마어마한 수준의 대미지를 자랑하지만 볼트액션 라이플이라서 연사력이 심각하게 낮기 때문에 호불호가 갈리는 무기이다.
  • 50 구경 BFG : 흔히 말하는 대물저격총. Big Fucking Gun 저격총 중에선 최강의 성능으로 위저드 섬에서 신뢰 레벨 2 달성시 구매할 수 있으며 잘만 조준하면 스워머같은 하위 프리커건 브레이커나 리처같은 상위 프리커건 얄짤없이 헤드샷 한방에 순삭되며, 곰이나 레이저도 헤드샷 2~3방이면 골로 간다.[12]
    대물저격총 답게 웬만한 방탄복따위는 가볍게 뚫어내는 강력한 위력과 엄청난 관통력은 물론이고 연사력까지도 뛰어나 저격소총계의 끝판왕이라 볼 수 있으며, 심지어 호드를 상대할 때도 일렬로만 달려와 준다면 한발에 대여섯 마리를 날려버리기 때문에 어찌어찌 써볼만 하다.[13]
    단점은 모든 저격소총의 고질적인 문제인 휴대탄수 부족과 비싼 탄약. 스킬을 가지고 있어도 탄 소지수가 15에 10(12)발 탄창을 가지고 있기에 매우 적은 편인데 그 와중에 탄약 가격은 발당 50크레딧이라는 최고가라 크레딧이 정말 썩어 넘치는 후반이 아니면 사용하기도 힘들다. 그 외에 게임 전투시스템상 사격을 하려면 반드시 조준을 해야 하는데, 이 때 쓰기 싫어도 조준경을 써야 한다는 점이 호드를 상대할 때 불편하다.
  • BND-150 : 1회차에선 사용 불가능하고 2회차인 새게임+ 이후에 사용 가능한 무기. NERO의 실험용 저격총이란 컨셉의 무기로, 6mm 탄환을 사용하며 특이하게도 석궁과 같이 특수 다트를 제작하여 발사할 수 있다.
    각 다트가 다재다능한데다 제작으로 보급이 가능하기 때문에 탄 보유량이 적은 저격총의 문제점이 없는 특수 무기. 대신 일반 탄환을 사용할 때 소음기를 못 낀다는 치명적인 단점이 있어서 대인전 시 은신 저격 전술은 포기해야 한다.
    탄환이 아닌 다트를 사용할 때에는 소음 효과가 있지만 폭발 다트는 착탄시에 폭발로 인한 소음이 발생하므로 주의. 일반 탄종을 포함한 모든 다트로 적을 사살하는 로건스 섀도우 도전과제가 있다. 또한 후술하지만 이 다트 무기 덕분에 생존 모드 시 대 호드용 저격병기가 되기 때문에 2회차 필수 무기 중 하나가 된다.
    • 독가스 다트: BND의 존재 이유. 고철 1, 독병[14] 1로 3발을 제작할 수 있는데, 석궁 독화살과 달리 장시간 무력화시키지 않고 피격 시 해당 지점에 강력한 독구름을 만든다. 이 때 독구름에 들어간 모든 적이 한번에 독의 효과를 받으며 상당히 빠른 속도로 사망한다. 독가스 다트 한발로 처치 가능한 적 수는 대략 300명(!)으로 착탄 지점에서 넓은 범위의 적들을 한번에 섬멸할 수 있다는 특성 덕분에, 몰려다니는 특징을 띄는 호드의 결전병기가 되는데, 작정만 하면 제재소 호드마저 이걸로 녹여버릴 수 있다.
      특이하게도 화재를 일으키는 요소가 없지만 프리커 소굴에 발사하면 소굴 내의 프리커들이 독에 중독되어 사망하고, 이내 둥지가 자연 발화해서 소굴 처리용으로도 사용할 수 있다.
    • 전기 다트 : 고철2개 불꽃 점화기 1개로 3발을 제작할 수 있다. 명중시킨 적을 감전시켜서 경직을 먹게 한다. 하지만 위력이 폭발 다트보다도 약한 편이며 브레이커같이 강한 적들의 경우 감전되어도 경직을 거의 먹지 않아서 쓸모가 없다. 보통 난이도 기준으로 후반 민병대 상대로는 한 발로 해치울 수 없다는 단점에다 고철을 2개나 쓰고, 1명만 대상으로 하는 탓에 유용도는 폭발 다트보다도 밀린다.
    • 폭발 다트: 고철2개 화약 1개로 3발을 만들 수 있다. 착탄 지역에 소규모 폭발을 일으키지만 위력이 그렇게 강한편도 아니라 남발하다가는 고철부족에 시달릴수 있으니 주의. 자체 살상력보다는 독다트를 쓰기 전 미리 호드들을 한곳으로 유인하기에 좋은 탄환.

2.4.3. 석궁

저격총만큼의 긴 사거리를 포기한 대신 유틸성을 늘리고 은신능력을 극대화한 무기.[15] 화살을 캠프에서 조달하는 게 불가능하지만, 노송나무와 고철을 조합해 수급을 원활하게 할 수 있을 뿐더러, 스킬 해금을 통해 회수하는 것도 가능하다.

탄 수급이 힘든 초반부나 남부로 넘어간 직후 시점에는 크레딧 부족에 허덕이다 보니 자연스레 석궁에 손이 갈수밖에 없다. 아머를 두른 적이나 브레이커급 이상부터는 헤드샷 한방이 안나지만 이 밑급 적들이 굉장히 많으며 드리프터 석궁에 팽팽한 활시위까지 가면 무소음+원샷원킬이라는 성능덕에 야간에 잔뜩 산개해있는 프리커들을 조용히 처리할 수 있게 된다. 당연하지만 호드를 상대로는 자살행위이니 호드를 잡으러 갈거라면 얌전히 다른 무기로 바꿔가자.

화살의 제작에 반드시 삼나무가 있어야 하는데다, 제작 재료 보유수를 늘려도 삼나무의 최대 보유수가 6개이기 때문에 적극 애용할 생각이라면 틈틈히 나무 채집이 필수가 된다. 조합 화살은 일반 석궁 및 드리프터 석궁 둘 다 사용 가능하다.
  • 석궁 : 극 초반부터 사용이 가능한 일반적인 석궁. 소음이 없어 원거리 암살에 적합하고 파밍을 통해 재료만 충분히 구비해두면 화살 역시 자체 제작이 가능하여 초반부 탄약 부족의 압박을 어느 정도 완화할 수 있다. 다만 화살이 중력의 영향을 받아 사격 거리가 멀어질수록 땅 쪽으로 떨어지기에 조준이 쉽지 않다.
  • 드리프터 석궁 : "떠나기 위한 준비" 스토리 라인을 100% 완료하면 해금된다. 초회판은 스토리 극 초반부터 쓸 수 있다. 석궁의 완벽한 상위호환 아이템으로 원거리 스킬 중 팽팽한 활시위까지 찍을 시 약한 적은 대부분 몸통샷 만으로도 원킬이 가능하다. 중반부 부터는 저격소총을 주로 채용하기 때문에 사용할 일이 그다지 많지않은 무기이지만 극 후반부 다양한 종류의 화살을 사용할 수 있기 때문에 어느 정도 매리트가 생긴다.
2.4.3.1. 화살
  • 화살: 삼나무 가지와 고철 1개로 5개의 화살을 만들 수 있다. 자체 제작이 가능하기 때문에 구매가 불가능.
  • 잔해 화살: 프리커 소굴 잔해와 가지 1개, 고철 1개로 3개 제작 가능. 대미지는 없지만 적에게 적중 시, 맞은 적은 반영구적인 혼란 상태로 바뀌면서 피아 구분 없이 공격한다. 생존자 그룹 내에 맞혀서 내분을 일으키는 등의 활용이 가능하다. 그러나 맞힌 대상만 혼란 상태로 만들기 때문에 호드전에서는 크게 도움이 되지 않는다.
  • 불 화살: 매복 캠프 처리하기 57퍼센트 이상 달성시 해금되는 화살. 등유 1개, 천 1개, 가지 1개, 고철 1개로 3개 제작 가능. 피격된 적에게 불을 붙일 수 있다. 화염병과 마찬가지로 소굴 태우는 데에도 활용할 수 있다. 특히 소굴 태우는데 사용할 경우, 등유 1개에 화살 3개가 만들어지기에 후반부로 갈수록 화염병과 네이팜 화염병 제작에 많이 드는 등유를 아낄 수 있다는 점이 큰 장점.
  • 폭발 화살: 불꽃 점화기 1개, 화약 1개, 고철 1개, 가지 1개로 3개 제작 가능. 아스펜 언덕 매복 캠프 소탕 시 해금이 된다. 소형 적들은 한방에 공중으로 사출시키는 위력에 폭발로 죽일수 있는 최대 마리수는 10마리로 여타 폭발물보다 효율이 좋은 편. 다만 좁디 좁은 범위때문에 호드처럼 몰려있지 않은 이상 효율이 안나오는 주제에 폭발화살이 해금되는 후반에는 대인전 끝판왕인 BFG 저격총, 호드전 끝판왕인 RPD나 MG55기관총도 해금되기에 별다른 메리트 없이 그저 공중 사출 즐겜용으로 쓰인다.
  • 독 화살: 독 1개, 고철 1개, 가지 1개로 3개 제작 가능. 극 후반부 사라가 독미나리를 구해오라는 미션 이후부터 만들 수 있다. 굳이 독미나리 뿐만 아니라 맵 전체에 퍼진 독병을 수집하면 만들 수 있다. 맞으면 독에 중독된 상태가 되며, 토를 하거나 제대로 서 있지 못하거나 바로 앞에 있어도 공격을 제대로 하지 못하는 등, 일종의 그로기 상태로 만들수 있다. 동물들에게는 일반 화살과 다를 바 없으나[16] 사람이나 좀비류들에게는 효과가 있다. 스크리머나 리처, 브레이커에게도 효과가 있고 독 중독을 일으키고 정신을 못차릴 때 근접공격을 먹이면 효과적으로 제압할 수 있다. 효과가 좋은 무기이나 작중 후반부에 나와 써먹을 일이 적다. 2회차 플레이에서는 BND-150 저격소총의 독가스 다트의 위용을 고려하면 더 그렇다.

2.5. 가젯

투척 및 설치형 무기. 투척형의 경우 포물선을 그리며 던지며 소음이 발생하지 않는다. 단 적이 전투태세에 돌입하면 수풀은신을 무시하기에 완전히 가려지는 벽 뒤에 숨어서 던져야 발각되지 않는다.
가젯 무기를 비롯한 데이즈 곤의 모든 설치, 폭발형 공격은 최대 처치 가능수가 정해져있다. 즉 범위내에 100마리, 1000마리가 몰릴지라도 각 폭발마다 정해진 수를 초과해 죽이진 못한다.

2.5.1. 투척무기

  • 화염병: 맥주병 1, 헝겊 1, 등유 1로 초반부 부터 쉽게 제작이 가능하고 게임 초기에 화염병으로 프리커 소굴을 태우는 것을 보여주는 만큼 초반부터 극 후반까지도 유용하게 쓰이는 일반적인 화염병. 호드 상대로 사용할 땐 바닥에 깨트려 불을 지르는 것보다 호드 무리에 직격시켜 불을 지르는 게 대부분의 경우 효율이 좋다. 다만 네이팜이 해금된 이후부터는 호드가 100단위로 몰려오기에 무기로서 사용하기 보다는 소굴을 태우는 도구 역할을 맡거나 인간을 대상으로 엄폐물에서 나오게 만드는 용도로 사용된다. 최대 처치 가능 수는 10마리.
  • 네이팜 화염병 : 남부에서 위버를 돕는 "제대로 날려버리기" 스토리 라인을 100% 달성하면 해금되며[17], 그라울러 병 1, 헝겊 1, 등유 1, 폴리스틸렌 1로 제작이 가능해진다. 애초에 대 호드전으로써 제작된 무기답게 화염병보다 범위가 크고 바닥 불길이 오래 지속돼서 대 호드전 무기로 안성맞춤이다. 최대 처치 가능 수는 70마리.
  • 파이프 폭탄 : 필드에서 루팅하거나 레시피 획득 후 작은 관 1, 화약 1, 못 상자 1, 고철 1개로 제작이 가능한 아이템으로, 던지면 일정 폭발지연 시간 이후 적당한 범위와 대미지를 입히는 폭발을 일으킨다. 약탈자를 사살하고 시체를 루팅하면 손 쉽게 획득이 가능한 아이템으로 그만큼 자주 쓰이고 유용한 아이템이지만 인간형 적들의 경우 디컨이 발각되지 않은 상태에서도 주변에 날아와 바닥에 떨어진 것만 보고서 몸을 날려 폭발 범위 바깥쪽으로 회피하는 경우가 종종 있다는 게 단점. 또한 은근 폭발범위가 작아서 완전히 뭉친 상태가 아니고 개활지에서 사용한다면 호드를 상대로도 예상만큼 살상력이 좋지는 않다. 수류탄이 넘쳐나는 후반에는 특정 장애물을 파괴할 때 주로 사용된다. 최대 처치 가능 수는 20마리.
  • 수류탄 : 모든 캠프에서 신뢰 2~3레벨 이상 달성할 시 하루에 1~4개씩 구입 가능하고 그 외엔 루팅으로 얻어야 한다. 폭발 범위가 타 폭발형 무기에 비해서 상당히 크고 폭발 지연시간도 짧기 때문에 파이프 폭탄과 같은 성능을 생각하고 던졌다가 폭사할 위험이 있으니 주의해야 한다. 파이프 폭탄과 마찬가지로 인간형 적들이 보고 피하려고 하는 경우가 종종 있지만 짧은 폭발 지연시간과 훨씬 넓은 폭발 범위 때문에 회피에 성공하는 경우는 거의 없다. 신뢰도만 달성하면 귀찮은 파밍없이 지속적으로 보급할 수 있기에 후반 호드전 화력을 책임진다. 최대 처치 가능 수는 30마리.

2.5.2. 유인책

  • 돌 : 일반적인 돌. 적을 1, 2마리씩 꾀어내거나 시선 분산을 위해 다른 곳으로 보낼 때 사용된다. 극초반부터 무한히 사용이 가능한 아이템이지만 한자리에서 특정 적에게 계속해서 연속적으로 돌로 유인시킬 경우 플레이어의 위치를 알아차릴 수 있으므로 주의. 근접 전투 스킬 중 돌팔매 스킬을 찍고 약한 적을 상대로 맞히게 되면 일정 시간 기절시킬 수 있다.
  • 연막탄: 말 그대로 연막탄으로, 화약 등으로 제조가 가능하며, 리퍼들에게 자주 뜯어낼 수 있는 유인물이다. 정확히는 연막을 통해 은신하는 기능으로 사용한다. 최루 효과도 있어서 적이 기침하게 만들어 위치를 노출시키거나, 적의 조준을 방해할 수 있다.
  • 섬광탄: 전술 섬광탄으로, 제조가 불가능하고 구매로만 획득할 수 있다. 범위가 은근히 넓고 인간 적들 뿐 아니라 프리커들에게도 마찬가지로 효과가 있기 때문에 호드를 상대로도 꽤나 유용하다. 달려오는 호드 앞 쪽으로 던져 놓으면 범위 내 모든 프리커들에게 꽤나 긴 시간 스턴을 먹일 수 있으며 그 사이에 거리를 많이 벌리거나 프리딜을 넣어줄 수도 있다. 각 캠프장에서 적당히 신뢰도만 쌓아주면 100크레디트에 구매하기도 좋고 인간형 적들에게서 자주 루팅할 수 있는 아이템이다보니 크게 아낄 필요가 없어 유인기를 아끼고 싶은 상황이나 혹은 없을 때도 부담없이 사용이 가능하다.
  • 유인기: 소음을 발생시키는 유인책. 깡통, 알람 시계 등으로 제작 가능하며, 주변 적들의 어그로를 단숨에 끌어준다. 특히 호드전에서 이걸 이용해 호드의 어그로를 끈 다음, 수류탄이나 네이팜을 던져서 선빵을 놓으면 퇴치가 한결 수월해진다. 인간형 적을 상대로도 유인 효과가 있긴 있지만 처음에 어그로만 약간 끌릴 뿐 유인기를 보자마자 밟아 부숴버린 후 각자 그냥 갈 길 가는 탓에 큰 효과를 보긴 힘들다.
  • 유인 폭탄: 유인책 중 유일하게 살상 기능이 있는 가젯으로, 유인기에 폭탄을 조합한 형태를 하고 있다. 폭탄류와 마찬가지로 일정 시간 동안 어그로를 끌다 터지는 식인데, 유인책 기능을 살리는 대신 화력은 파이프 폭탄하고 엇비슷하거나 그 이하의 성능을 보여준다. 인간형 적을 상대로는 유인기와 비슷하지만 부서지자마자 폭발하기 때문에 지뢰 효과도 있어 최소 한 놈은 보낼 수 있다.

2.5.3. 함정

  • 근접 폭탄: 가장 먼저 해금되는 함정 폭탄 중 하나. 적이 근접할 경우 경보를 울리다가 터지는 방식인데, 간혹 디컨이 지나가거나, 투척물을 던질 때 그 주변에 근접 폭탄이 있을 경우 트리거가 발동되는 버그(?)가 있어 취급에 주의해야 한다. 특히 시체옆에 설치하면 트리거가 발동되는지라 설치하자마자 저 멀리 날아가는 디컨을 볼수있으니 주의. 최대 처치 가능 수는 10마리.
  • 지뢰: 근접 폭탄보다 화력이 강력한 함정 무기. 그러나 얻는 게 매우 희귀한 물건 중 하나로, 유일하게 제조 혹은 구매로 생성할 수 없어 무조건 루팅해서 회수해야만 사용할 수 있는 함정. 루팅 위치는 총 열곳.[18] 특이사항으로 지뢰 근처에는 가젯무기가 2, 3개 가량 같이 들어있다. 그야말로 노다지. 최대 처치 가능 수는 30마리.
  • 원격 폭탄: 폭탄 중 유일하게 화약을 사용하는 대신 에어백을 활용해 터지는 물건. C4처럼 특정 위치에 설치 후 PC 기준 G 키를 눌러서 기폭할 수 있다. 화약을 사용하지 않아서 화력은 약간 약한 편. 대신 설치한 순서대로 트리거가 발동되고 거리 여부 상관 없이 발동되기 때문에 호드전 시 폭발물 근처에서 기폭제 역할을 시킬 수 있다. 원래 기폭을 시켜야만 폭발했지만 21년즈음의 패치로 일정 수 이상의 적이 모이면 자동으로 폭발되게 바뀌었다. 최대 처치 가능 수는 10마리.

3. 치료제

  • 붕대 : 체력을 50% 회복합니다. 헝겊 1, 살균제 1로 제작 가능.
    제작 재료부터 필드에서나 인간형 적을 죽였을 때 가장 많이 얻을 수 있는 아이템들 중 하나인데 붕대 자체도 손쉽게 루팅이 가능한지라 적정한 난이도로 플레이 시 진행 중 크게 모자랄 일은 거의 없다. 최대 5개 소지 가능.
  • 구급 상자 : 체력을 80% 회복 합니다. 최대 3개 소지 가능.
    회복 아이템을 직접 선택해서 사용하지 않고, 빠른 회복 키를 사용하여 회복할 때 붕대 1개로 최대 체력까지 못 채울 정도로 체력이 깎였을 경우 자동으로 구급상자를 통해 회복하게 된다.
    붕대와 마찬가지로 필드나 인간형 적들에게서 크게 어렵지 않게 나오곤 하지만 제작은 불가능하며, 대신 상점에서 일정 신뢰도 이상일 시 개당 100크레디트에 구매가 가능해진다. 구급차에서는 확정적으로 노획이 가능하나 아이템이 리셋되는 경찰차와 달리 구급차는 한번 루팅하면 다시 리셋되지 않는다.
  • 체력 칵테일 : 레시피 획득 시 헝겊 1, 허브 1, 살균제 1로 제작이 가능하며 필드에서도 간간히 루팅이 가능하다. 사용 즉시 체력이 일정량 만큼 회복 되고 이후 일정 지속 시간동안 체력 회복 속도가 증가한다.
    아래의 집중력 칵테일 혹은 지구력 칵테일에 비해 사용 빈도나 중요도가 많이 떨어지는데, 초보자들 입장에선 호드와 같은 다수의 프리커들 사이에서 두들겨 맞는 위급한 상황에 굳이 어렵게 장비 선택창을 조작하여 체력 칵테일을 골라 사용할 정신이 없을 뿐더러 빠른 회복 키를 통해 붕대나 구급상자를 사용하여 체력을 회복하는 게 훨씬 간편하고, 숙련자들 입장에선 침착하게 도주 루트를 만들어 빠져나가 굳이 체력 칵테일을 마실만한 상황 자체가 거의 만들어지지 않기 때문. 생존 스킬 중 연금술사를 찍을 시 초기 회복량과 지속 시간을 더욱 증가시킬 수 있다.
  • 집중력 칵테일 : 레시피 획득 시 헝겊 1, 버섯 1, 살균제 1로 제작이 가능하며 필드에서도 간간히 루팅이 가능하다. 사용 즉시 집중력이 일정량 만큼 회복 되고 이후 일정 지속 시간동안 집중력 회복 속도가 증가한다.
    처음엔 크게 사용할 일이 잘 없지만 한번 써보고 나면 엄청난 유용성에 계속해서 사용하게 된다. 대 호드전에서 유인기 등을 통해 한 군데로 모으고 집중력 칵테일을 복용한 후 기관총과 같은 화기에 집중을 사용하여 난사한 뒤 유인기 지속 시간이 끝날 때 쯤 투척물 하나 던져주면 한번의 딜타임에 100마리 넘게 죽이는 플레이도 가능하다. 원거리 스킬 중 초집중을 찍을 시 초기 회복량과 지속 시간을 더욱 증가시킬 수 있다.
  • 지구력 칵테일 : 레시피 획득 시 헝겊 1, 열매 1, 살균제 1로 제작이 가능하며 필드에서도 간간히 루팅이 가능하다. 사용 즉시 지구력이 일정량 만큼 회복 되고 이후 일정 지속 시간동안 지구력 회복 속도가 증가한다.
    호드전 등에서 장시간 달리기로 지구력 관리가 어려울 때 크게 도움을 줄 수 있는 아이템이다. 근접 스킬 중 약발 향상을 찍을 시 초기 회복량과 지속 시간을 더욱 증가시킬 수 있다.

4. 바이크

체크포인트 기능을 해주는 이동 수단. 작중에서 코프랜드의 부하들의 의해서 바이크가 완전히 해체되어 고물에 가까운 바이크를 받게 되고 돈을 모아서 업그레이드 해야된다. 세이브 혹은 빠른 이동 시 반드시 비전투 상황에서 바이크가 옆에 있어야 하므로 바이크의 케어도 신경써줘야 하고, 업그레이드 요소로 간이 탄 보급대로서의 기능을 겸임한다.

이동중 적과 충돌하면 피해를 입히거나 사살할 수 있다. 걷는 속도 수준이면 단순히 넘어트리는 수준이지만 빠르게 이동하다가 충돌하면 스워머나 늑대 정도는 한번에 즉사시킬 정도.

너무 빨리 달려와서 적들이 인식하지 못하면 뺑소니도 가능하지만 적들이 디컨을 인식한 상태라면 반응이 달라지는데, 인간형 적들은 바이크가 돌진해오면 바이크 양옆으로 몸을 던지는 수준으로 피하지만 스워머 들은 아예 역으로 돌격해서 디컨을 바이크에서 넘어트리는 경우도 있으니 유의할 것.

5. 기타

5.1. 무기

  • 그라울러(미니건) : 도전모드에서만 쓸 수 있는 무기. 총열을 돌리는데 시간이 조금 필요하지만 발포를 시작하면 엄청난 연사력을 자랑한다. 특이하게 장탄수를 숫자가 아닌 바 형태로 남은 비율을 보여주며 장전모션도 없다. 도전모드 전용인 만큼 근중거리 한정 압도적인 최강의 무기이지만 단점으로 총열 회전 전까진 격발이 불가능한 것과 무기슬롯을 차지하는 게 아니라 연료통처럼 손에 들고 있는 판정이기 때문에 무기를 바꾸면 자동으로 손에서 놓아진다.

5.2. 생존자 함정

  • 곰 덫: 매복자 캠프에서 자주 볼 수 있는 함정으로, 멋 모르고 접근 시 발동되면 빠져나갈 때까지 적들의 어그로와 지속적인 대미지를 가하는데, 키를 연타해서 탈출할 수 있다. 감각 활성화를 하면 다른 아이템과 달리 붉은색으로 체크돼서 식별이 가능하며, 돌을 던지거나 가까이 다가가서 해체가 가능하다. 이 때 해제된 곰 덫은 연료통처럼 들고 다닐 수도 있고, 반대로 설치도 가능하다.[19] 이렇게 재설치된 덫은 적들이 밟을 경우에만 발동되는데, 마찬가지로 주변 적의 어그로를 끌다 체력이 서서히 빠지며 최종적으로는 사망한다. 이 때 사용된 덫은 재사용이 가능하다.
  • 캔 알람: 매복자 캠프에서 자주 볼 수 있는 함정. 줄과 깡통으로 이루어진 알람 덫으로, 발동되면 주변 적들의 어그로를 한껏 끌어준다. 마찬가지로 해제가 가능하며, 재사용은 불가능하다. 가까이 가서 칼로 줄을 끊을 수 있다.
  • 밧줄: 랜덤 인카운터로 볼 수 있는 함정으로, 도로 한가운데에 낮게 밧줄이 걸려있는 걸 볼 수 있다. 이 곳을 바이크로 지나갈 경우, 바이크가 밧줄에 걸려 전복되고, 이후 습격자들이 출현하게 된다. 빠른 이동이 주가 되는 낮은 난이도에선 보기 힘들다. 상술한 캔 알람장치처럼 칼로 끊을 수 있다.
  • 올가미: 랜덤 인카운터로 볼 수 있는 함정으로, 올가미에 걸릴 경우 바로 뒤집어지며 습격자들이 나타나고 화면이 암전된다. 이후 캠프에 납치되어 장비는 일시적으로 압수되고 나이프만 남는데, 근처에 있는 상자에서 회수가 가능하다.

5.3. 호드 함정

5.4. 소음기

주무기, 보조무기, 특수무기에 끼울 수 있는 소음기로, 개별구매 혹은 차량 본넷에서 루팅하는 식으로 획득할 수 있다.

내구도는 %로 계산되고 연사력에 의해 내구도가 감소되는 정도가 다르기 때문에 연사무기에는 취약하며 권총, 소총, 저격소총같은 단발 총기에 장착하는 것이 최고다. 산탄총과 석궁에는 장착이 불가능하다.

5.5. 잡동사니

5.6. NERO 주사기

총 30개가 있으며 모든 항목에 10개씩 적용 가능하므로 본인의 플레이 스타일에 적합한 것부터 미리 올려주면 된다.[20] 네로 인젝터의 맵 상 위치 공략 페이지 뉴 게임 플러스로 업글이 다 되어있으면 선택창없이 그냥 맞고 주는 효과는 없다.
  • 체력 주사기: 10개 적용 가능, 체력을 늘려준다.
  • 지구력 주사기: 10개 적용 가능, 지구력을 늘려준다.
  • 집중력 주사기: 10개 적용 가능, 집중력을 늘려준다.


[1] 내구도 스탯은 적을 공격했을 때 내구도가 소모되는 정도를 결정한다. [2] 군용 품질의 경우 호드를 14군데 섬멸해야 탄창 업그레이드를 받고, 보상으로 받는 순간 적용된다. [3] 팁을 주자면 대개 검문소나 녹음기 근처에 있는 하얀색 보호복을 입은 연구원 시체에서 루팅하게 된다. [4] 주의할 점은 불이 붙어 바로 타죽더라도 불타는 도중에 공격을 가하는 경우가 있으므로 완전히 죽기 전까진 안심해선 안된다. [5] 호드 20 무리가 필요하지만 제재소와 아이언 언덕 목장 호드를 제외하면 북부 전체에 존재하는 호드는 21무리다. [6] 화력이 좋지 않아 몸샷 효율이 떨어지는 것은 단점이나 어차피 헤드샷은 모두가 평등하게 한방이고, 소음무기이므로 난사해도 호드에게 인식당할 때까지 시간이 넉넉하다 나름의 장점이 있다. [7] 다른 총들은 50구경 저격총을 제외하면 헤드샷을 날려도 머리가 멀쩡하나 산탄총은 가끔 머리가 수박처럼 터져나간다. [8] 릴 스터비와 동일한데, 릴 스터비는 총열까지 매우 짧게 잘라내었지만 소드 오프는 총열이 살짝 더 길다. [9] 3도 화상으로 인해 부저의 팔을 완전히 절단하고 부저가 아이언 마이크 캠프에서 자리잡을 때 쯤이다. 부저가 자신은 더이상 총을 사용하지 못하니 디컨에게 넘긴것으로 보인다. [10] MG45와 RPD는 약탈자 무리에게서 습득하거나, 캠프 레벨작업과 돈만 있다면 바로 구매가 가능하지만 MG55는 해금되지 않는 한 답이 없다. [11] 75발 탄창이며 업그레이드 시 115발 탄창이 된다. [12] 생존 난이도에서는 상위 프리커의 피통이 2배가 넘게 증가하기때문에 브레이커, 리쳐는 헤드샷 2방, 레이져는 6~7방이나 먹여야 해 이전 난이도처럼 무쌍이 힘들어진다. 그래도 여타 총들은 탄창 2개 가까이 헤드에 전부 적중해야 레이저를 잡기에 상위 프리커 담당일진인건 변함없다. [13] 이 관통력은 특히 호드를 상대할 때 많이 체감되는데, 죽은 스워머의 사망 애니메이션 동안 총알을 흡수해 뒤에 있는 스워머에게 엄폐 효과를 주기 때문. 따라서 기관총을 쏴도 생각보다 무쌍하기는 까다로우나 관통력이 매우 높은 이 총은 시원하게 뚫어준다. 물론 쓸만하다는 것일 뿐 호드전에서 기관총보다 유용하다는 것은 아니다. [14] 후반부에 독 미나리 채집이 가능해지면 독 미나리로도 조합이 가능하다. [15] 다른 게임에서는 소음기 장착 총이나 석궁같은 무기를 적의 바로 옆에서 사격해도 전혀 모르도록 무음 취급하는 게 보편적이고, 현실에서 소음기는 적이 총을 사격한 것은 알겠지만 사격음이 분산되어 어디서 사격한 것인지 특정을 못하게 한다. 데이즈 곤은 딱 중간 수준으로 디컨이 사격할 때 적이 멀리 있다면 사격음을 듣지 못하고, 근접한 적이 있을 때 다른 적에게 소음기나 석궁을 사격하면 작동 소음을 듣고 경계상태에 들어간다. [16] 하지만 독화살로 동물을 공격하면 고기가 독에 오염되기 때문에 동물에게서 고기를 채집할 수 없으니 주의. [17] 정확하게는 네이팜 화염병을 채멀트 철도 호드를 대상으로 테스트 할 때부터 재료의 수집과 제작이 가능해 진다. 스토리 라인을 완전히 달성하면 공식으로 해금하는 것. [18] 위치 참고: https://youtu.be/YfLWWazPnjE?si=dnnagtQmC01P9DXt [19] 이 때 설치된 곰덫은 지뢰처럼 푸른 색으로 표시된다. [20] 연구지역같은 경우 간단하게 바이크 점프를 통해 얻을수있는 경우도 있으나, 호드의 둥지 안에 있거나, 호드 둥지 근처에 얻을수있는 경우도 있다

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