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1. 개요
BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2의 사운드 볼텍스 종목에 관해 서술하는 문서이다.2. 일정
2.1. 대회 전 일정
- 2022년 6월 30일: 사운드 볼텍스 프로테스트 엔트리 개시.
- 2022년 7월 21일: 서류심사 결과 발표
- 2022년 7월 25일~: 면접
- 2022년 8월 13일~: 실기
- 2022년 8월 18일: 최종 합격자 발표
- 2022년 9월 18일: 사운드 볼텍스 드래프트 회의
2.2. 대회 일정
레귤러 스테이지 | |
일정 | 상세 |
2022년 12월 7일 (수) 개막전 L리그 |
오프닝 세레모니 GiGO VS APINA VRAMeS GAME PANIC VS TAITO STATION Tradz |
2022년 12월 14일 (수) R리그 |
SILK HAT VS SUPERNOVA Tohoku LEISURE LAND VS ROUND1 |
2022년 12월 21일 (수) L리그 |
GiGO VS GAME PANIC APINA VRAMeS VS TAITO STATION Tradz |
2022년 12월 28일 (수) R리그 |
SILK HAT VS LEISURE LAND SUPERNOVA Tohoku VS ROUND1 |
2023년 1월 4일 (수) L리그 |
TAITO STATION Tradz VS GiGO APINA VRAMeS VS GAME PANIC |
2023년 1월 11일 (수) R리그 |
ROUND1 VS SILK HAT SUPERNOVA Tohoku VS LEISURE LAND |
2023년 1월 18일 (수) 인터리그전 |
APINA VRAMeS VS SUPERNOVA Tohoku SILK HAT VS TAITO STATION Tradz |
2023년 1월 25일 (수) 인터리그전 |
GiGO VS ROUND1 LEISURE LAND VS GAME PANIC |
결승 토너먼트 | |
일정 | 상세 |
2023년 2월 8일 (수) 쿼터파이널 |
LEISURE LAND VS GAME PANIC |
2023년 2월 15일 (수) 쿼터파이널 |
SILK HAT VS TAITO STATION Tradz |
2023년 2월 22일 (수) 세미파이널 |
GiGO VS GAME PANIC |
2023년 3월 1일 (수) 세미파이널 |
APINA VRAMeS VS TAITO STATION Tradz |
결승전 | |
일정 | 상세 |
2023년 3월 21일 (화) 결승전 |
GiGO VS TAITO STATION Tradz |
3. 대회 규칙
3.1. 선수 영입, 이미지 음악 선정
- 선수는 서류 심사, 면접, 실기 시험으로 이루어진 프로테스트를 치르며, 프로테스트 합격자는 드래프트 회의에 참석하여 지명을 노리게 된다.
- 참가하는 여덟 팀들은 드래프트를 통해서 세 명의 선수를 선발한다. 드래프트의 방식은 기존의 IIDX 종목과 동일한 방법으로 진행된다.
- 팀마다 입찰 추첨을 진행한 뒤, 입찰권이 있는 팀들은 동시에 영입하려는 선수를 한명씩 선정한다.
- 만약 단독으로 지명했다면, 그대로 협상권이 확정된다.
- 만약 중복 지명이 되었다면, 추첨으로 진행하여 입찰팀을 결정한다.
- 추첨에서 떨어진 팀들은 모든 팀의 선택이 확정될 때까지 위 과정을 반복한다.
- 모든 팀이 선수를 세 명 영입할 때 까지 위 과정을 반복한다.
- 특이사항으로 팀의 이미지 음악도 드래프트를 통해 결정하며, 이미지 음악 선정 역시 선수 영입과 같은 방식으로 진행한다.
3.2. 시즌 진행 방식
시즌은 IIDX 종목과 똑같이 레귤러 스테이지(정규시즌), 쿼터 파이널(준준결승), 세미 파이널(준결승), 결승전 순으로 진행되나, 레귤러 스테이지는 IIDX와 다른 방식으로 진행된다.- 레귤러 스테이지
- 여덟 팀은 L 리그와 R 리그에 각각 네 팀씩 들어가, 같은 리그의 팀들끼리 싱글 라운드 로빈(리그전)을 한번씩 치른다.
- 그 후 각 리그별 성적에 따라 정해진 대진대로 인터리그전을 한 번씩 치른다.
- 리그별 순위와 인터리그전 결과에 따라 최종 순위를 가려, 최종 순위 1~2위는 세미 파이널로 조기 진출하고, 3~6위는 쿼터 파이널로 진출한다.
- 결승 토너먼트
- 쿼터 파이널에서는 레귤러 스테이지 3~6위가 토너먼트전을 한번씩 치르고, 승리한 두 팀은 세미 파이널로 진출한다.
- 세미 파이널에서는 레귤러 스테이지 1~2위 팀과 쿼터 파이널 승리 팀이 마찬가지로 토너먼트전을 치러 결승에 진출할 두 팀을 가린다.
3.3. 경기 진행 방식
3.3.1. 레귤러 스테이지
L/R 리그전과 인터리그전 모두 규칙이 같다.- 한 경기는 선봉전, 중견전, 대장전으로 구성된다.
세트 | 경기 방식 | 획득 포인트 |
선봉전 | 1대1 메가믹스 배틀 | 3pt |
중견전 | 2대2 태그 배틀 | 곡당 2pt |
대장전 | 1대1 싱글 배틀 |
선수 선곡 곡당 2pt 공모전 당선곡은 3pt |
- 선봉전은 1대 1 메가믹스 배틀로 이루어진다.
- 양 팀의 선수가 지정 과제곡 리스트 중에서 5곡씩 선곡하여 총 10곡, 그 중 2곡의 인트로와 아웃트로를 포함하여 총 12턴으로 승패를 겨룬다.
- 양팀의 곡이 하나씩 번갈아 나오며, 순서는 랜덤으로 결정된다.
- 승리한 쪽이 3pt를 획득한다.
- 중견전은 2대 2 태그 배틀로 이루어진다.
- 양 팀이 1곡씩 선곡하여 총 2곡을 플레이한다.
- 곡마다 팀의 EX 스코어 합계가 더 높은 쪽이 2pt씩을 획득한다.
- 대장전은 1대 1 싱글 배틀로 이루어진다.
- 양 팀이 1곡씩 선곡하고, 여기에 BPL S2 오리지널 악곡 콘테스트 신곡 1곡까지 총 3곡으로 대결한다.
- 곡마다 EX 스코어가 더 높은 쪽이 승리하며, 양 팀의 선곡에서 승리할 경우 2pt씩, BPL S2 오리지널 악곡 콘테스트 신곡에서 승리할 경우 3pt를 획득한다.
- 모든 세트에는 선곡 레벨이, 중견전과 대장전은 여기에 테마가 추가 지정되며[1], 그 지정 내에서 선곡해야 한다.
- 레벨 제한
- 테마
- NOTES: 곡의 길이 대비 총 노트 수가 많은 패턴
- PEAK: 노트의 순간 밀도가 높은 패턴
- TSUMAMI: 곡의 길이 대비 노브 조작 시간의 비율이 높은 패턴
- ONE-HAND: 한손 조작 중에 등장하는 노트가 많은 패턴
- HAND-TRIP: 한손 조작 중에 반대쪽에서 등장하는 노트가 많은 패턴
- TRICKY: 변속, 시점 변환, 화면 회전, 세로 연타의 난이도가 높은 패턴
- 테마별 과제곡은 여기에서 확인할 수 있다.
- 모든 선수가 경기에 참여해야 한다.[예외/누락]
- L/R 리그전 한정으로 선수마다 180의 코스트가 주어지며, 선봉전 출전 시 30, 중견전 출전 시 두 선수 모두 20씩, 대장전 출전 시 70의 코스트를 소모한다.
- 인터리그전 한정으로 한 선수가 선봉전과 대장전에 동시 출전할 수 없다.
- 한 번 선택한 패턴은 레귤러 스테이지가 끝날 때 까지 재선택할 수 없다.
- pt 합산을 비교해 팀에 승점을 부여한다. (승 3점, 무 1점, 패 0점)
- L/R 리그 내 순위는 승점의 합산으로 결정한다. 승점이 같을 경우 아래에 기재된 순서대로 순위를 정한다.
- 획득 pt를 비교하여 높은 쪽이 높은 순위에 오른다.
- 획득 pt가 같다면 팀끼리의 직접 대결에서 획득한 pt를 비교하여 높은 쪽이 높은 순위에 오른다.
- 이것까지 같다면 코나미가 추첨으로 순위를 정한다.
- L/R 리그 종료 후, 여덟 팀이 1대 1로 인터리그전을 진행한다. 대진은 아래와 같다.
- L 리그 1위 VS R 리그 4위
- L 리그 2위 VS R 리그 3위
- L 리그 3위 VS R 리그 2위
- L 리그 4위 VS R 리그 1위
-
인터리그전 종료 후, 각 팀마다 L/R 리그 순위, 인터리그전 결과에 따라 아래의 규칙대로 새로운 승점을 부여받고, 이것으로 레귤러 스테이지 최종 순위를 가린다.
L/R 리그 순위 승점 인터리그전 결과 승점
1위 +3 대승리
6pt차 이상 승리+4
2위 +2 승리 +3
3위 +1 무승부 +2
4위 +0 패배 +1
대패배
6pt차 이상 패배+0 - 최종 순위에서 승점이 같은 팀이 생길 경우, 아래에 기재된 순서대로 순위를 정한다.
- 인터리그에서 획득한 pt가 높은 쪽이 높은 순위에 오른다.
- 획득 pt가 같다면, 리그전 획득 pt가 높은 쪽이 높은 순위에 오른다.
- 이것마저 같다면 경우 코나미가 추첨으로 순위를 정한다.
세트 | 레벨 |
선봉전 | 17~18 |
중견전 | 17 |
대장전 | 18 |
IIDX 종목과 전혀 다른 규칙으로 진행되며, 팀마다 경기수가 굉장히 적고[3] 인터리그전의 비중이 굉장히 큰데다, IIDX 종목에서 변수를 일으킬 수 있는 스트래티지 카드가 사볼 종목에는 없기 때문에 1패가 치명적으로 작용할 수도 있다. 따라서 팀마다 서로 다른 전략을 취할 것으로 예상된다.
3.3.2. 결승 토너먼트, 결승전
쿼터 파이널, 세미 파이널, 결승전 모두 규칙이 같다.- 결승 토너먼트와 결승전의 추가 과제곡이 공개되었다. #
- 한 경기는 선봉전, 차봉전, 중견전, 부장전, 대장전으로 구성된다.
세트 | 경기 방식 | 획득 포인트 |
선봉전 | 1대1 싱글 배틀 | 곡당 1pt |
차봉전 | 1대1 메가믹스 배틀 | 2pt |
중견전 | 2대2 태그 배틀 | 곡당 2pt |
부장전 | 1대1 메가믹스 배틀 | 4pt |
대장전 | 1대1 싱글 배틀 |
선수 선곡 곡당 2pt 공모전 당선곡은 3pt |
- 선봉전과 대장전은 1대 1 싱글 배틀로 이루어진다.
- 양 팀이 선곡한 1곡으로 대결하고 대장전 한정으로 BPL S2 오리지널 악곡 콘테스트 신곡 1곡을 추가로 대결한다.
- 곡마다 EX 스코어가 더 높은 쪽이 포인트를 획득한다.
- 차봉전과 부장전은 1대 1 메가믹스 배틀로 이루어진다.
- 양 팀의 선수가 지정 과제곡 리스트 중에서 5곡씩 선곡하여 총 10곡, 그 중 2곡의 인트로와 아웃트로를 포함하여 총 12턴으로 승패를 겨룬다.
- 양팀의 곡이 하나씩 번갈아 나오며, 순서는 랜덤으로 결정된다.
- 승리한 쪽이 포인트를 획득한다.
- 중견전은 2대 2 태그 배틀로 이루어진다.
- 양 팀이 1곡씩 선곡하여 총 2곡을 플레이한다.
- 곡마다 팀의 EX 스코어 합계가 더 높은 쪽이 2pt씩을 획득한다.
- 모든 세트에는 선곡 레벨이, 차봉전과 부장전을 제외한 나머지 세트들은 여기에 테마까지 추가 지정되며, 그 지정 내에서 선곡해야 한다.
- 레벨 제한
- 테마 제한
- 쿼터 파이널과 세미 파이널의 테마는 세트마다 무작위로 정해진다.[4]
- 결승전의 경우 대장전은 테마 제한이 없고, 선봉전과 중견전의 테마는 레귤러 스테이지 순위가 높은 팀부터 번갈아 여섯 테마들 중 하나씩 세트에 배정시켜 세트당 테마 세 개씩, 모든 테마가 한 번씩 나오도록 선정한다.
- 한 경기에는 팀의 모든 플레이어가 반드시 두 세트 출전해야 한다.[예외/누락]
- 단, 선봉전과 차봉전, 부장전과 대장전에 동시 출전할 수 없다.
- 쿼터 파이널부터 결승전까지 한번 선곡한 곡은 재선곡할 수 없다.
- pt 합산을 비교하여 승패를 가린다. 만약 pt 합산이 같다면 레귤러 스테이지 순위로 승패를 가린다.
세트 | 레벨 제한 |
쿼터 파이널, 세미 파이널 | 결승전 |
선봉전 | 17 | 17~18 |
차봉전 | 17~18 | 17~18 |
중견전 | 18 | 18~19 |
부장전 | 18~19 | 18~20 |
대장전 | 18~19 | 19~20 |
세트 | 테마 제한 |
쿼터 파이널, 세미 파이널 | 결승전 |
선봉전 | 무작위 1개 | 선택 3개 |
차봉전 | 없음 |
중견전 | 무작위 1개 | 선택 3개 |
부장전 | 없음 |
대장전 | 무작위 1개 | FREE |
결승 토너먼트는 IIDX 종목과 다르게 진행되는데, 결승전도 쿼터파이널, 세미파이널과 같은 규칙으로 진행한다는 점이 특징이다. 결승 토너먼트 대진표는 IIDX 종목과 같다.
결승 | ||||||
세미 | ||||||
쿼터 | ||||||
레귤러 1위 |
레귤러 4위 |
레귤러 5위 |
레귤러 2위 |
레귤러 3위 |
레귤러 6위 |
4. 참가 팀
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BEMANI PRO LEAGUE 시즌 2 참가팀 |
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APINA VRAMeS IIDX · SDVX · DDR |
GiGO IIDX · SDVX · DDR |
GAME PANIC IIDX · SDVX · DDR |
SILK HAT IIDX · SDVX · DDR |
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SUPERNOVA Tohoku IIDX · SDVX · DDR |
TAITO STATION Tradz IIDX · SDVX · DDR |
ROUND1 IIDX · SDVX · DDR |
LEISURE LAND IIDX · SDVX · DDR |
5. 드래프트
5.1. 리그별 출전팀
L 리그 | R 리그 |
APINA VRAMeS | SILK HAT |
GiGO | SUPERNOVA Tohoku |
GAME PANIC | ROUND1 |
TAITO STATION Tradz | LEISURE LAND |
드래프트 후보자와 함께 레귤러 스테이지를 위한 L/R 리그 선정 결과가 공개되었다. 선정은 사전 추첨으로 이루어졌다.
이미지 컬러가 푸른색인 두 팀[6]이 모두 L 리그로 붙은 반면 이미지 컬러가 붉은색인 두 팀[7]은 양 쪽으로 찢어졌고, 그 중 타이토가 L 리그로 가면서 BPL S2 첫 출전 팀인 기고와 타이토가 같은 리그에서 만났다. 또한, 실크햇과 타이토를 제외하면 50음도 정렬 기준 앞의 세 팀은 L 리그, 뒤의 세 팀은 R 리그에 배정되었다는 특징이 있다.
5.2. 드래프트 후보
[[BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2/SOUND VOLTEX|BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2 - 사운드 볼텍스 종목]] 드래프트 선수 후보 |
|||||
AZU-.COM | ARAKI | MA-IKKA! | AREA | 082 | |
KAINARU | KAO | CH | 24KW | KIK | |
CLOEL.C | SEATRUS | SIRON. | DAIKI. | CHI8. | |
DPE | TORIDE | NA2ME.RV | PICOLTEX | PAPER. | |
PNT*EEB |
|
XD*POTE. | BOLL | MAHINA | |
350B1 | MIYAGI | MURAKAMI | SKY | YU11 | |
KND*48TE | LEAF.MIL | LEON | WANIROU |
- [ 드래프트 후보 소개 영상 기준 볼포스 순위 ]
- ||<-7><tablebordercolor=black><rowbgcolor=#000,#1f2023><tablealign=center> [[BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2/SOUND VOLTEX|BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2 - 사운드 볼텍스 종목]]
드래프트 선수 후보 볼포스 순위 ||순위 이름 볼포스 <colbgcolor=#000,#1f2023> 순위 이름 볼포스 1위 MURAKAMI 22.332 18위 ARAKI 21.910 2위 CH 22.264 LEAF.MIL 3위 YU11 22.198 20위 KIK 21.906 4위 BOLL 22.190 21위 KAINARU 21.880 5위 H.R.{{{#373A3C,#DDD}}}22.154 22위 PAPER. 21.867 6위 24KW 22.149 23위 082 21.860 7위 KND*48TE 22.129 24위 PNT*EEB 21.841 8위 WANIROU 22.096 25위 KAO 21.782 9위 LEON 22.094 26위 NA2ME.RV 21.590 10위 SEATRUS 22.085 27위 AZU-.COM 21.552 11위 XD*POTE. 22.064 28위 MIYAGI 21.551 12위 TORIDE 22.025 29위 DPE 21.410 13위 350B1 22.020 30위 AREA 21.394 14위 DAIKI. 22.007 31위 MA-IKKA! 21.308 15위 SKY 22.004 32위 SIRON. 21.099 16위 CHI8. 22.001 33위 CLOEL.C 20.827 17위 PICOLTEX 21.926 34위 MAHINA 20.454
드래프트 참석자는 총 34명으로, 이중 24명이 선수로 선발되고 10명은 탈락한다.
우선 KAC 출전 이력이 있는 후보들 중에서는 The 10th KAC 사볼 프리 부문 우승자 YU11와 준우승자 PICOLTEX가 모두 드래프트 후보 명단에 올라와 있고, 같은 대회 여성 부문 우승자 CLOEL.C와 준우승자 MAHINA 역시 명단에 포함되어 BPL 2021 이후 처음으로 여성 드래프트 참석자가 나왔다. 이번에는 과연 첫 여성 프로선수가 탄생할지 주목사항이라면 주목사항. 덤으로 The 9th KAC 사볼 부문 준우승자인 TORIDE와 The 5th KAC의 우승자인 BOLL(=1008.BOT)도 드래프트에 참석하여 선수 선발을 노리며, MINI와 함께 볼포스 이론치를 달성했던 플레이어 MURAKAMI도 후보에 올랐다. 이들이 선수로 발탁될 수 있을지, 발탁된 이후 그에 걸맞은 활약을 펼칠 수 있을지도 관전 포인트.
이 외에도 FLOOR 당선으로 사운드 볼텍스에 곡을 제공한 전적이 있는 SEATRUS가 후보로 나섰다. DJ Genki나 EmoCosine 등 코치진에는 현역 작곡가가 몇 있지만, BEMANI 시리즈에 곡을 제공한 적 있는 아티스트가 현역 데뷔를 노리는 사례로서는 최초.[8]
[[BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2/SOUND VOLTEX|BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2 - 사운드 볼텍스 종목]] 이미지 음악 후보 |
|||
アルファ・スカイ みーに feat. しろさきあや |
いでぃおで結構! 諸星なな feat.加藤はるか |
赫焉のヴァルキュリア -Ragnarøk- ryhki |
CadenzaMaiden u-z feat.紫咲ほたる |
CUDDLIE CUDDLIE ゆんゆん |
Garland ミハイル + K.key |
機械仕掛けの魔法使い Tsubusare BOZZ feat.madoka* |
Juωpscare!! coTatsu |
S(TAR)²☆pistol Mono. |
ステラ・イミグレーション 後藤 feat. リリカ |
Second Game Tracy feat. miko |
D.I.X. 日夜すずり feat.凛々 |
天穹のアルカナビット 打打だいず + Tanchiky + siromaru |
ハッピーエンド technoplanet feat. Kuroto Sion |
For.*tune Capchii × low meow × Uzumaki |
PRIDE of the FIREBALL かぼちゃ feat. CO-DA |
Brave Power Leader 《 = Voltage = 》 概念 |
HALO Tatsunoshin |
零天視 隣の庭は青い( 庭師+ Aoi) |
2022년 9월 15일에 이미지 음악 후보가 공개되었다. 후보 음악 수는 총 19곡으로, 이 중 팀별로 하나씩 총 여덟 곡만 이미지 음악으로 채용된다.[9] 이미지 음악 후보들은 BPL 사볼 종목 드래프트 페이지에서 미리 들어볼 수 있다.
5.3. 드래프트 진행
드래프트 진행 | |||||||
APINA VRAMeS |
GiGO | GAME PANIC | SILK HAT |
SUPERNOVA Tohoku |
TAITO STATION Tradz |
ROUND1 |
LEISURE LAND |
이미지 음악 | |||||||
HALO | S(TAR)²☆pistol |
|
CUDDLIE CUDDLIE |
|
|
|
|
- | - | 赫焉のヴァルキュリア -Ragnarøk- | - | Brave Power Leader 《 = Voltage = 》 |
|
ステラ・イミグレーション | Garland |
- | - | - | - | - | 零天視 | - | - |
1지명 | |||||||
YU11 |
|
CH |
|
|
|
BOLL |
|
- | --H.R.-- | - |
|
LEON |
|
- | 24KW |
- | - | - | DAIKI. | - | WANIROU | - | - |
2지명 | |||||||
KND*48TE | SIRON. |
|
|
TORIDE | MURAKAMI |
|
PICOLTEX |
- | - | CHI8. | SEATRUS | - | - | XD*POTE. | - |
3지명 | |||||||
PAPER. | DPE |
|
082 |
|
350B1 | MAHINA | PNT*EEB |
- | - |
|
- | KIK | - | - | - |
- | - | KAINARU | - | - | - | - | - |
노란색: 영입 성공 | |
드래프트 진행은 후쿠시마 란제, 해설은 이토 세츠오[10], DJ는 BlackY가 맡았다.
5.4. 결과 및 총평
드래프트 결과 - 선수 | ||||
팀 | 1지명 | 2지명 | 3지명 | |
APINA VRAMeS | YU11 | KND*48TE | PAPER. | |
GiGO |
|
SIRON. | DPE | |
GAME PANIC | KANEKO | CHI8. | KAINARU | |
SILK HAT | DAIKI. | SEATRUS | 082 | |
SUPERNOVA Tohoku | LEON | TORIDE | KIK | |
TAITO STATION Tradz | WANIROU | MURAKAMI | 350B1 | |
ROUND1 | BOLL | XD*POTE. | MAHINA | |
LEISURE LAND | 24KW | PICOLTEX | PNT*EEB |
드래프트 결과 - 팀 이미지 음악 | |||
APINA VRAMeS | GiGO | GAME PANIC | SILK HAT |
HALO Tatsunoshin |
S(TAR)²☆pistol Mono. |
赫焉のヴァルキュリア -Ragnarøk- ryhki |
CUDDLIE CUDDLIE ゆんゆん |
SUPERNOVA Tohoku | TAITO STATION Tradz | ROUND1 | LEISURE LAND |
概念 |
零天視 隣の庭は青い( 庭師+ Aoi) |
ステラ・イミグレーション 後藤 feat. リリカ |
Garland ミハイル + K.key |
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BEMANI PRO LEAGUE
SEASON 2 SOUND VOLTEX 팀별 테마곡 |
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||||
HALO | S(TAR)²☆pistol |
赫焉のヴァルキュリア -Ragnarøk- |
CUDDLIE CUDDLIE | |
Brave Power Leader 《 = Voltage = 》 |
零天視 | ステラ・イミグレーション | Garland | |
BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2- SOUND VOLTEX ULTIMATE MEDLEY |
드래프트 탈락자 | ||||
AZU-.COM | ARAKI | MA-IKKA! | AREA | KAO |
CLOEL.C | NA2ME.RV | MIYAGI | SKY | LEAF.MIL |
- [ 순위별 드래프트 결과 ]
- ||<-7><tablebordercolor=black><rowbgcolor=#000,#1f2023><tablealign=center> 드래프트 결과 - 후보 볼포스 순위 ||
순위 이름 볼포스 <colbgcolor=#000,#1f2023> 순위 이름 볼포스 1위 MURAKAMI 22.332 18위 ARAKI 21.910 2위 CH 22.264 LEAF.MIL 3위 YU11 22.198 20위 KIK 21.906 4위 BOLL 22.190 21위 KAINARU 21.880 5위 --H.R.-- 22.154 22위 PAPER. 21.867 6위 24KW 22.149 23위 082 21.860 7위 KND*48TE 22.129 24위 PNT*EEB 21.841 8위 WANIROU 22.096 25위 KAO 21.782 9위 LEON 22.094 26위 NA2ME.RV 21.590 10위 SEATRUS 22.085 27위 AZU-.COM 21.552 11위 XD*POTE. 22.064 28위 MIYAGI 21.551 12위 TORIDE 22.025 29위 DPE 21.410 13위 350B1 22.020 30위 AREA 21.394 14위 DAIKI. 22.007 31위 MA-IKKA! 21.308 15위 SKY 22.004 32위 SIRON. 21.099 16위 CHI8. 22.001 33위 CLOEL.C 20.827 17위 PICOLTEX 21.926 34위 MAHINA 20.454 노란색: 1지명 | 녹색: 2지명 | 파란색: 3지명 | 팀 컬러: 소속 팀 | 색 없음: 탈락
- 드래프트 특기사항
- [ 펼치기 · 접기 ]
- * 이미지 음악부터 드래프트가 진행되었는데, 이 중 Tatsunoshin 작곡의 HALO가 무려 다섯 팀의 선택을 받으면서 최다 중복 입찰 기록을 깼다. 이어서 1지명 선수 선발에서도 CH(카네코)가 다섯 팀의 선택을 받으면서 선수 선발로써 최다 중복 입찰 기록도 깼다.
- SEATRUS(시트러스)가 실크 햇의 2지명 선수로 선발되면서 작곡가가 프로게이머가 되는 첫 사례가 나왔다.
- MAHINA(마히나)가 라운드 원의 3지명 선수로 선발되면서 BPL 사상 첫 여성 프로게이머가 탄생했다. 반면 다른 여성 드래프트 후보였던 CLOEL.C(클로엘)은 마지막까지 지명받지 못하고 떨어졌다.
- 350B1(미소비)는 현재 만 17세의 고등학생으로[11], 현 시점 최연소 프로게이머이다.[12]
- 추첨 입찰이 상당히 많이 이루어지면서 수 많은 팀들의 희비가 엇갈리기도 했다.
- 아피나 브레임즈는 추첨 입찰 3연승에 단독 지명 1번으로 추첨 입찰 패배 없이 모든 입찰을 차질 없이 마치며 이번 드래프트의 최대 행운 팀이 되었다.
- 반대로 게임 패닉과 타이토 스테이션 트래즈는 추첨 입찰을 총 네 번 실패하면서 첫 지명을 거의 다 놓쳤다. 그래도 게임 패닉은 CH(카네코)의 영입을 건 치열한 추첨 입찰에서 승리하는 잭팟을 터뜨렸지만 타이토 스테이션 트래즈는 2지명 선수 MURAKAMI(무라카미)의 추첨 입찰만 승리하면서 추첨 입찰을 모두 승리했던 IIDX 종목 드래프트와 대비되는 결과를 보여주었다.
- 실크 햇과 레져 랜드 두 팀 간의 추첨 입찰에서 레져 랜드가 모두 승리하였다. 슈퍼노바 토호쿠와 타이토 스테이션 트래즈 역시 두 팀간의 추첨 입찰에서 슈퍼노바 토호쿠가 모두 승리하였다.
- 볼포스가 임페리얼 3(22 이상)인 후보들은 대부분 1~2지명이 되었다. 단, 예외가 두 명 있었는데, 350B1는 2지명까지도 호명되지 않다 결국 3지명 선수로 선발되었고, SKY(모리타)는 아예 지명받지도 못하며 유일하게 드래프트에서 탈락했다.
- 볼포스 순위는 어디까지나 볼포스 값의 우열을 나타내는 것이기 때문에 한 지명 아래 선수의 볼포스가 더 높은 경우도 나타났다.[13]
- 드래프트 탈락자 중 AZU-.COM(아즈)와 NA2ME.RV(나츠메)는 드래프트 종료 후 각각 레져 랜드, 실크 햇 팀의 어드바이저로 합류하며 드래프트 탈락자가 같은 시즌, 같은 종목의 감코진으로 영입되는 2~3번째 사례가 나왔다.[14]
드래프트 회의가 끝난 후 설문조사를 9월 25일까지 진행하며, 영상 관련 만족도와 이후 선호하는 시청시간대 등을 질문한다. 링크, 일본어 유의.
6. 출전 선수
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지켜보는 비전은 승리의 길 APINA VRAMeS |
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1지명 | 2지명 | 3지명 | ||||||
무주의 신폭룡천 YU11 |
야마시나 가의 전설 KND*48TE |
목표는 S-PUC PAPER. |
YU11는 BPM 130~160 전반을 자신있는 템포로 내세웠고, 2지명 KND*48TE(요바테)는 NOTES, PEAK, TRICKY 중에서 변속곡을 특기로 내세웠다. 3지명 PAPER.(페이퍼) 역시 NOTES와 PEAK를 특기로 내세웠고, BPM 150~200가 주력 템포임을 밝혔으며, 그의 다른 타이틀인 "LV17.S-PUC"[15]로 보아 17레벨에도 자신이 있는 것으로 보인다.
EmoCosine이 어드바이저로 합류하였다. 같은 팀에서 IIDX 종목의 어드바이저를 맡는 DJ Genki에 이은 두 번째 작곡가 출신 코치진이며, 선수/코치진을 통틀어 일본 국적이 아닌 인물이 참전하는 첫 사례이기도 하다. 여담으로 생일이 대회 개막일인 12월 7일이다. EmoCosine 외에 IIDX 어드바이저였던 DJ Genki와 ヒトマスモドル(히토마스 모도루)가 사볼 종목의 어드바이저도 맡음이 확인되었다.
테마곡은 Tatsunoshin 작곡의 HALO.
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Get into the Gaming Oasis GiGO |
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1지명 | 2지명 | 3지명 | ||||||
불사의 멀티플레이어 |
BEMANI 로봇 SIRON. |
리듬과 활력과 정밀도의 사나이 DPE |
1지명 선수
작곡가 しーけー가 어드바이저로 합류하였다. 아피나 브레임즈 외의 팀이 작곡가를 코치진으로 영입한 첫 사례가 되었다.
테마곡은 Mono. 작곡의 S(TAR)²☆pistol.
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
세계에 떨치는 번개의 투사 GAME PANIC |
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1지명 | 2지명 | 3지명 | ||||||
사랑의 SOUND VOLTEX CH |
GACHIOSHIST CHI8. |
아이치에서 온 무드 메이커 KAINARU |
CH는 정밀한 움직임을 요하는 NOTES 패턴과 변속, 칩 오브젝트가 많은 패턴을 특기로 내세웠고, 2지명 CHI8.(치야)는 타이틀 "가치오시스트"에 걸맞게 끊어 치기와 3박자 계열 패턴에 자신을 드러냈고, 제일 마지막으로 영입된 KAINARU(카이나루)는 한 손 트릴, 세로 트릴[16], 오른손 원핸드를 특기로 내세웠고, 17레벨의 안정감에 자신이 있음을 밝혔다.
KAMU.TEA(카무)와 TEN-A(텐아)가 어드바이저로 합류하였다.
테마곡은 ryhki 작곡의 赫焉のヴァルキュリア -Ragnarøk-.
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
매지컬·미라클·일루전! SILK HAT |
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1지명 | 2지명 | 3지명 | ||||||
칠흑의 도전자 DAIKI. |
IMPERIAL FLOOR ARTIST SEATRUS |
기후가 낳은 볼텍스 분석가 082 |
1지명 영입된 DAIKI.(다이키)는 16박, 24박이 섞여 판정을 뽑기 힘든 패턴, BPM이나 리듬이 변하는 TRICKY 패턴을 강점으로 내세웠고 전체 패턴 통틀어 총 5000개 정도의 PUC를 기록했음을 밝혔다. 다른 팀의 1지명 선수들과 비교해서 볼포스 값이 꽤 낮은 편인데, 볼포스 값은 그저 숫자에 불과하다는 것을 보여줄 수 있을지 기대되고 있다.
2지명 SEATRUS는 물량과 복잡한 TSUMAMI 패턴을 강점으로 내세웠고, 3지명 082(오야부)는 특기에 중속 BPM 전반, 한손 보면, 특징적인 배치를 가지는 보면을 언급하였다.
2-MU.(츠무)와 이번 드래프트 탈락자 NA2ME(나츠메)가 어드바이저로 합류하였다.
테마곡은 ゆんゆん 작곡의 CUDDLIE CUDDLIE.
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
동북에 반짝이는 초신성 SUPERNOVA Tohoku |
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1지명 | 2지명 | 3지명 | ||||||
사자의 아이 LEON |
지기 싫어하는 동생 캐릭터 TORIDE |
잡식수 KIK |
1지명 LEON(레온)은 박자잡기 힘든 패턴과 지력이 필요한 패턴들을 강점으로 내세웠고, TORIDE는 NOTES와 TRICKY를, 3지명 KIK(킥)은 BPM 200~240의 고속보면 전반, TRICKY보면 전반을 특기로 언급하였다.
DIV.(아오키)가 감독으로 취임하였고, 여기에 같은 팀의 현역 IIDX 선수인 VELVET과 WELLOW가 어드바이저로 참여함을 밝혔다.
테마곡은 概念 작곡의 Brave Power Leader 《 = Voltage = 》.
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
The Party Rockers here to beat. TAITO STATION Tradz |
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1지명 | 2지명 | 3지명 | ||||||
포식자 WANIROU |
그 오른손으로 선풍을 일으켜라 MURAKAMI |
홋카이도가 낳은 귀재 350B1 |
1지명 WANIROU(와니로)는 18 상급~19 하급 정도의 패턴과, TSUMAMI 패턴을 특기로 내세웠다. 2지명 MURAKAMI(무라카미)는 드래프트 후보들 중 볼포스가 제일 높은 후보로, 주력 레벨은 와니로보다도 높은 19레벨 상급~20레벨. 특기는 이런 고밀도 패턴들과 ONE HAND, 세로 연타를 언급하였다. 고레벨에 강하다고 밝힌 무라카미가 상대적으로 낮은 레벨을 치르는 레귤러 스테이지에서 어떤 모습을 보여줄 지가 주목된다. 그리고 3지명 350B1(미소비)는 빠른 BPM 물량 패턴과 트릴 패턴을 특기로 내세웠고, 3지명 선수들 중에서는 유일하게 볼포스가 임페리얼 3에 있다.
KIDS K와 MOTTY.(모티)가 어드바이저를 맡는다. 참고로 KIDS K는 이번 시즌 같은 팀의 IIDX 종목 어드바이저로, IIDX 종목이 끝나고 이어서 사볼 종목의 어드바이저도 맡게 되었다. 그리고 시즌이 한창 진행되는 2023년 1월 17일, KIGIL(키길)을 데이터 분석으로 영입했음을 공지했다.
테마곡은 隣の庭は青い( 庭師+ Aoi) 작곡의 零天視.
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
혁력으로 정상을 노리다 ROUND1 |
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1지명 | 2지명 | 3지명 | ||||||
불꽃의 신자 -SEASON 2- BOLL |
볼텍스 계의 엔터테이너 XD*POTE. |
랭커 킬러 걸 MAHINA |
1지명으로 영입된 BOLL(볼)은 과거 1008.BOT라는 닉네임으로 5th KAC 사볼 부문에서 우승했고, 이후 6th, 7th, 10th KAC에서도 결승 라운드까지 오르기도 했다. 2지명 선수 XD*POTE.(포테사츠)는 NOTES를 제외한 나머지 다섯 테마를 모두 특기에 적어놨고 그 외에는 초견 패턴과 고난도 패턴에도 자신을 드러냈다.
3지명 선수 MAHINA(마히나)는 10th KAC 사볼 여성 부문 준우승을 기록한 BPL 사상 첫 여성 프로선수로 상당한 주목을 불러일으켰다. 주력 패턴은 BPM이 빠른 17~19레벨 패턴과 세로 연타, 고속 트릴, 즈레, 하네리듬[17]을 내세웠고, 그 외에 대회와 관련된 여러 경험들도 언급했다. 다만 볼포스가 후보들 중 제일 낮고 드래프트 시청자들 사이에서도 예상 밖의 지명이라는 반응이 많은 등 실력 쪽에서 과연 잘할 수 있을지 우려 섞인 반응이 많이 보인다.
BEMANI PRO LEAGUE ZERO와 2021에서 출전했던 前 IIDX 프로선수 RKS-32(쥰타)가 감독으로 취임하여 MAHINA의 영입에 놀랐던 팬들을 한 번 더 놀라게 만들었다[18]. 선수로써 심히 부실한 모습을 보여주었던 RKS-32가 감독으로선 어떤 모습을 보여줄지가 주목되며, 여기에 지난 시즌에서 전략 코치를 맡았던 와타나베도 코치진을 함께함을 밝혔다.
테마곡은 後藤 feat. リリカ 작곡의 ステラ・イミグレーション.
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
도전하는 정점의 별, 미소 속에 불타는 투지 LEISURE LAND |
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1지명 | 2지명 | 3지명 | ||||||
SDVX Database 24KW |
BEMANI 스페셜리스트 PICOLTEX |
볼텍스 도장 사범 PNT*EEB |
1지명 선수 24KW(카와쨩)은 17레벨 전반, BPM 200 이상의 곡, 변속이나 변박이 많은 패턴을 특기로 내세웠고, 타이틀과 강점 등을 통해 정보력에도 일가견이 있음을 밝혔다. 2지명으로 영입된 PICOLTEX는 ONE-HAND, HAND-TRIP, TRICKY를 특기로 내세웠고, 3지명 PNT*EEB(펜타)는 변속, ONE-HAND, 세로 트릴을 특기로 내세웠다.
일러스트레이터 緑風マルト(미카제 마루토)[19]가 어드바이저로 합류하였고, 12월 2일에 추가로 이번 드래프트 탈락자인 AZU-.COM(아즈)가 어드바이저로 합류하였다.
테마곡은 ミハイル + K.key 작곡의 Garland.
7. 출연진
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> |
BPL
SDVX S2 중계진 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -23px; word-break: normal" {{{#1d1d1d,#e2e2e2 |
<colbgcolor=#000> MC / 실황 | 모리 잇쵸 | ||||||||||||||
어시스턴트 MC |
후쿠시마 란제 QF, SF, 결승전 |
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해설 | 이토 세츠오 |
BOLL QF |
LEON SF |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" |
YU11 결승전 |
CH 결승전 |
DAIKI. 결승전 |
24KW 결승전 |
}}} | |||||||||||
사회 | 이시바시 모모 | |||||||||||||||
IIDX 종목과는 달리, 사볼 종목은 출연진 자리에 사볼 캐릭터가 나오고, 실제 출연진들이 연기하는 식으로 진행된다. 그래서 말투 역시 해당 캐릭터를 따른다. 모리 잇쵸는 볼테나이저 맥시마, 이토 세츠오는 츠마부키 역을 맡았다.
또한, 사회자 및 레지던트 DJ 캐릭터로는 L/R 리그 불문하고 그레이스가 나온다. 그레이스의 성우는 이시바시 모모가 맡았다.
결승 토너먼트 이후에는 어시스턴트 MC로 TAMA네코가 추가로 등장하며, 드래프트 진행을 맡았던 후쿠시마 란제가 연기하였다. 또한 후술할 특별 방송 "네메시스 아레나 방송국"에서도 등장하였다.
또한, 결승 토너먼트 이후에는 역대 시즌과 마찬가지로 탈락 팀 선수가 특별 해설을 맡는다.
8. 경기 진행
beatmania IIDX (06/29 ~ 10/15) |
레귤러 스테이지 | 결산 |
결승 토너먼트 | 결산 | |
결승전 | ||
SOUND VOLTEX (12/07 ~ 03/21) |
레귤러 스테이지 | 결산 |
결승 토너먼트 | 결산 | |
결승전 | ||
DanceDanceRevolution (05/10 ~ 07/01) |
레귤러 스테이지 | 결산 |
쿼터파이널 | ||
세미파이널·결승전 |
9. 관련 이벤트
9.1. BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2 참전기념 오리지널 악곡 콘테스트
자세한 내용은 사운드 볼텍스 플로어/콘테스트 문서 참고하십시오.9.2. JAEPO esports 스페셜 스테이지
JAEPO 코나미 특설 사이트2023년 2월 11일 JAEPO 코나미 부스에서 초대형 신인(?) Vtuber(?)[20]의 데뷔와 함께 레귤러 스테이지 1,2위팀간의 메가믹스 배틀 드림매치를 진행한다.
레귤러 스테이지 종료 결과, 기고가 1위, 아피나 브레임즈가 2위가 되었다. 따라서 두 팀의 에이스 선수인
자세한 내용은 esports 스페셜 스테이지 항목을 참고.
9.3. 다같이 응원! BPL 프로선수 서포터즈
이벤트 페이지역대 시즌들에서 진행했던 프로선수 응원 이벤트이며, 2023년 2월 9일 오전 10시부터 2023년 3월 9일 오전 10시까지 진행한다.
2023년 5월 11일 오전 10시부터 2023년 5월 31일까지 복각을 진행한다.
아래의 방법들로 응원 티켓을 획득할 수 있다.
응원 티켓 획득 방법 | ||
사운드 볼텍스 플레이 |
기본 | 3장 |
발키리 모델 | +3장 | |
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ARENA 모드 플레이 | +2장 | |
SINGLE BATTLE 플레이 | +2장 | |
MEGAMIX BATTLE 플레이 | +2장 | |
BPL SELECTION 악곡 플레이 |
+2장 (1주일당 1곡 1회에 한함) |
- 취소선 처리된 방법들은 국내에서 할 수 없다.
- 파란색으로 칠해진 방법들은 발키리 모델에서만 할 수 있다.
- 응원 티켓은 한번에 1만장 이상 지닐 수 없다.
선수에게 응원 티켓을 사용하면 누적 사용량에 따라 랭크가 바뀌게 된다.
출전 팀에도 랭크가 부여되는데, 소속 팀 선수가 받은 응원 티켓의 합계에 따라 정해진다. 랭크 기준은 선수 기준에서 정확히 3배이다. 따라서 IIDX 종목 당시와 달리 한 선수에게 표를 몰빵해도 팀 랭크를 올리는 것이 가능해졌다.
또한, 역대 이벤트에는 없었던 S 랭크가 신설되었다.
랭크 | 티켓 사용량 | |
선수 | 팀 | |
C | 30장 미만 | 90장 미만 |
B | 30~49장 | 90~150장 |
A | 50~99장 | 150~299장 |
AA | 100~149장 | 300~449장 |
AAA | 150~199장 | 450~599장 |
S | 200장 이상 | 600장 이상 |
선수 및 팀이 B 랭크 이상을 달성하면 아래와 같은 특전이 부여된다. 팀 A랭크와 팀 AAA랭크는 특전이 없다.
랭크 | 선수 특전 | 팀 특전 |
B | 1000 PCB | 팀 문구 칭호 |
A | BPL 프로선수 카드 A[22] | - |
AA | 5000 PCB | 팀 서포터 연출 기능[23] |
AAA | 10000 PCB | - |
S | BPL 프로선수 카드 B[24] | 팀 디자인 한정 e-amusement pass 카드 응모권[25][26] |
- 파란색으로 표기한 특전은 CARD CONNECT로만 받을 수 있기 때문에 국내에서는 받을 수 없으며, 카드 출력에 별도 요금이 부과된다.
그 외에는 이전 서포터즈 이벤트와 동일하게 선수별로 받은 응원 티켓 수의 랭킹도 존재한다. 다만 플레이어들이 특전 해금을 하느라 일부 선수가 실제 인기에 비해 지나치게 높거나 낮은 표를 받은 사례가 있기에 실제 인기도 자료로써의 신빙성은 떨어진다. 그러나 사볼 종목은 팀 특전 해금을 하기 위해서 팀의 선수 전원에게 표를 줄 필요가 없어 상대적으로 인기가 낮은 선수의 표가 부풀려질 일도 드물어졌고, 팀 특전도 IIDX에 비하면 약하다보니 IIDX 종목보다는 그나마 인기가 좀 더 반영되는 편이다.
10. 여담
- 프로선수들에게 배포된 이어뮤 카드에는 선수 닉네임과 팀 유니폼을 입고 팀 제스쳐를 취하는 레이시스와 그레이스가 그려져 있다. 레이시스와 그레이스의 위치는 L 리그 팀의 경우 그레이스가 앞에, R 리그 팀의 경우 레이시스가 앞에 있다.
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사운드 볼텍스가 곡마다 자켓이 있는 리듬게임이여서인지 선수들의 스탠딩[27] 대부분은 특정 곡의 자켓을 따라하는 포즈를 취하고 있다.
{{{#!folding [ 선수별 포즈 원본 ]
<rowcolor=#ffffff> YU11 | KND*48TE | PAPER. |
MixxioN (MXM)[28] | ゔぉるみっくす!!!![29] | [30] |
<rowcolor=#006cdc> |
SIRON. | DPE |
ツマミ戦隊 タテレンジャー[31] | WHITEOUT | |
<rowcolor=#231815> CH | CHI8. | KAINARU |
Zelophilia | For UltraPlayers[32] | Wings of Glory |
<rowcolor=#000000> DAIKI. | SEATRUS | 082 |
The Clown of 24stairs[실크햇] | VVelcome!![실크햇] | Verse IV[실크햇] |
<rowcolor=#fff356> LEON | TORIDE | KIK |
THE HEAVEN | ||
<rowcolor=#ff0000> WANIROU | MURAKAMI | 350B1 |
EncorE & cALL | 666 (MXM) [36] | ΣgØ |
<rowcolor=#ffffff> BOLL | XD*POTE. | MAHINA |
Daisycutter | 逆月[37] | 準備運動 (NOV) |
<rowcolor=#ffffff> 24KW | PICOLTEX | PNT*EEB |
[38] | [39] |
}}}
* 메가믹스 배틀, 태그 배틀, 그 외의 진행 방식 등 IIDX 종목과 굉장히 다른 느낌으로 진행하고 있다는 점이 특징이다. 그러는 한편 사볼 종목을 처음 개최하는 점을 감안했는지 출전 선수의 수나 총 경기 수는 IIDX에 비해 규모가 작은 편이고, 설문조사도 적극적으로 하면서 받은 피드백을 반영하고 있다.
* 실시간 공개 영상의 썸네일의 경우 공개 당시까지는 대결 내용 및 대장전 선수로 이루어진 이미지를 쓰지만, 이후 경기 하이라이트를 채널 컨텐츠처럼 꾸민 썸네일로 수정된다. 단, 이 썸네일이 금방 바뀌지는 않는 편.
* IIDX 종목 당시에도 승리 인터뷰 영상에 승리팀을 썸네일과 제목에 언급하지 않는 등의 스포일러 방지 조치를 해놨지만, 사볼 종목에서는 미리보기까지 막기 위해서 레귤러 스테이지의 경우에는 영상 자체는 미등록으로 게시하고 공식 트위터에 영상 링크를 다는 식으로 올린 뒤 시간이 지나고 나서 공개로 푸는 방식을 쓰며, 결승 토너먼트에서는 아예 경기 영상에 인터뷰를 포함시켜서 올렸다. 그리고 무승부를 거둔 경기에서는 양 팀 모두 인터뷰를 치렀는데, IIDX 종목 당시에는 선수 여섯 명 모두 인터뷰를 진행하다보니 영상이 길어진다 생각했는지 사볼 종목에서는 동시에 여러 선수를 출연시키거나 몇몇 선수를 자르는 등의 분량 조절을 하고 있다.
* 레귤러 스테이지가 끝난 뒤의 방송일인 2023년 2월 1일과 결승 토너먼트가 끝난 뒤의 방송일인 2023년 3월 8일에는 경기 공개를 쉬고 그레이스와 TAMA네코가 경기 뒷풀이 및 슈퍼챗 위주의 "네메시스 아레나 방송국"이라는 특별 방송을 진행한다.
* 일부 선수 및 감코진이 메가믹스 배틀에서 후공 측[40]이 너무 불리하다는 허점을 지적했다. 그 근거중 하나로, 1턴과 12턴이 각각 후공/선공의 선곡 중 랜덤으로 정해진 곡 하나로 진행하는데 1턴은 비중이 적지만 12턴은 비중이 매우 크다는 것이다. 거기다 선/후공이 랜덤으로 결정된다는 점 역시 부조리하게 느껴질 수 있는 부분이다[41]. 그렇기 때문에 다음 시즌이 나온다면 규칙 보완이 필요할 것으로 보인다.
* 메가믹스 배틀, 태그 배틀, 그 외의 진행 방식 등 IIDX 종목과 굉장히 다른 느낌으로 진행하고 있다는 점이 특징이다. 그러는 한편 사볼 종목을 처음 개최하는 점을 감안했는지 출전 선수의 수나 총 경기 수는 IIDX에 비해 규모가 작은 편이고, 설문조사도 적극적으로 하면서 받은 피드백을 반영하고 있다.
* 실시간 공개 영상의 썸네일의 경우 공개 당시까지는 대결 내용 및 대장전 선수로 이루어진 이미지를 쓰지만, 이후 경기 하이라이트를 채널 컨텐츠처럼 꾸민 썸네일로 수정된다. 단, 이 썸네일이 금방 바뀌지는 않는 편.
* IIDX 종목 당시에도 승리 인터뷰 영상에 승리팀을 썸네일과 제목에 언급하지 않는 등의 스포일러 방지 조치를 해놨지만, 사볼 종목에서는 미리보기까지 막기 위해서 레귤러 스테이지의 경우에는 영상 자체는 미등록으로 게시하고 공식 트위터에 영상 링크를 다는 식으로 올린 뒤 시간이 지나고 나서 공개로 푸는 방식을 쓰며, 결승 토너먼트에서는 아예 경기 영상에 인터뷰를 포함시켜서 올렸다. 그리고 무승부를 거둔 경기에서는 양 팀 모두 인터뷰를 치렀는데, IIDX 종목 당시에는 선수 여섯 명 모두 인터뷰를 진행하다보니 영상이 길어진다 생각했는지 사볼 종목에서는 동시에 여러 선수를 출연시키거나 몇몇 선수를 자르는 등의 분량 조절을 하고 있다.
* 레귤러 스테이지가 끝난 뒤의 방송일인 2023년 2월 1일과 결승 토너먼트가 끝난 뒤의 방송일인 2023년 3월 8일에는 경기 공개를 쉬고 그레이스와 TAMA네코가 경기 뒷풀이 및 슈퍼챗 위주의 "네메시스 아레나 방송국"이라는 특별 방송을 진행한다.
* 일부 선수 및 감코진이 메가믹스 배틀에서 후공 측[40]이 너무 불리하다는 허점을 지적했다. 그 근거중 하나로, 1턴과 12턴이 각각 후공/선공의 선곡 중 랜덤으로 정해진 곡 하나로 진행하는데 1턴은 비중이 적지만 12턴은 비중이 매우 크다는 것이다. 거기다 선/후공이 랜덤으로 결정된다는 점 역시 부조리하게 느껴질 수 있는 부분이다[41]. 그렇기 때문에 다음 시즌이 나온다면 규칙 보완이 필요할 것으로 보인다.
11. 사건사고
BPL S2 사운드 볼텍스 종목의 진행이 이전 시즌 및 종목에 비해 순탄치 못한 부분이 많아 팬들의 비판을 샀다. 특히 BPL을 주최하는 코나미의 과실로 발생한 문제도 있기 때문에 코나미는 KAC 당시부터 지적받았던 허술한 진행 및 기기 관리를 좀 더 철저하게 개선해야 할 것이다.-
선수 컨디션 불량 이슈
선수의 컨디션 불량으로 경기에 지장을 주는 사례가 여러 번 발생했고, 이로 인해 선수 전원이 필참인 경기에서 선수가 결장하는 사례가 두 번이나 나왔으며, 심지어 세 번이 될 뻔 했다. - 첫 번째 결장 사례는 TAITO STATION Tradz 소속 MURAKAMI 선수의 1~8경기 결장으로[42], BPL에서 선수가 일시적으로 경기에 불참하는 첫 사례가 되었다[43]. 이로 인해 개막식 선수 소개 때 무라카미 혼자 스탠딩 사진으로 대체되어 나왔고, 타이토의 첫 두 경기인 겜패 전과 아피나 전 역시 무라카미가 출전할 예정이었던 세트를 다른 선수들인 와니로와 미소비가 대타로 뛰어야 했다. 대리 출전이라는 점 때문에 개인 시상에서도 해당 경기의 성적이 전부 반영되지 않는다는 불이익까지 생긴 것은 덤. 당연히 무라카미 본인 뿐만 아니라 타이토 스테이션 트래즈 역시 부정적인 반응을 피하지 못하게 되었다.
- 두 번째 결장 사례는 LEISURE LAND 소속 24KW 선수의 쿼터파이널 결장으로, 타이토가 그랬던 것 처럼 레져 랜드도 다른 선수들인 피콜텍스와 펜타가 각자 세 세트씩을 맡는 식으로 로스터를 수습해야 했다. 레져 랜드의 갑작스러운 위기와는 별개로 결장 사례가 또 다시 터졌다는 점에서 이후 종목과 시즌에서 선수와 팀, BPL을 주최하는 코나미까지 관련 대책을 세울 필요가 있을 것으로 보인다.
- 이후 세미파이널에서 APINA VRAMeS 역시 KND*48TE 선수의 부상, PAPER. 선수의 컨디션 불량으로 제대로 된 경기를 치르기 어려운 상황에 놓이기도 했다. 하지만 천만다행히도 두 선수 모두 경기를 쉬지 않고 출전하면서 경기력이 줄어들었을지언정 정상적으로 경기를 진행했다.
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무효 경기 이슈
기기 트러블로 인해 경기가 무효 처리되어 pt 합산이 이루어지지 않은 상황도 두 번이나 나왔다. - 첫 번째 사례는 리그전 9경기 TAITO STATION Tradz vs GiGO 선봉전으로, GiGO 측의 기기 트러블로 선봉전이 통째로 무효 처리되었다. 재경기를 치른 뒤 나중에 문제를 밝히는 식으로 조치한 IIDX 종목 중 기기 트러블 상황과 달리, 이번에는 아예 무효로 처리해 버리고 그대로 첫 공개 영상에서 이 문제를 밝혔다. 무효 처리를 하게 된 것은 선봉전을 뛰었던 타이토 측 선수인 WANIROU의 제안으로 시작되었음을 와니로 본인의 트위터로 밝혔다.[44]
- 두 번째 사례는 쿼터파이널 1경기 LEISURE LAND vs GAME PANIC 부장전으로, GAME PANIC 측의 기기[45]의 화면이 암전되는 트러블이 발생했다. 아예 경기를 속행할 수 없는 상황이기 때문에 결국 그대로 경기가 중단되었다. 첫 사례와 비슷하게 부장전 시작 전 자막으로 해당 경기가 무효가 되었음을 알렸는데, 정황상 LEISURE LAND도 경기 자체를 무효로 하는 것으로 합의한 듯 보인다. 그러나 이번 무효 처리는 경기 후반부에 벌어졌고, 특히 LEISURE LAND가 가뜩이나 상기한 선수 결장 사태로 어려운 상황에 처한 와중에도 차봉전을 제외한 모든 세트를 이기고 부장전 역시 겨우 이기고 있는 상황이었다보니 꽤 억울한 입장이 되어버렸다[46]. 그리고 LEISURE LAND가 끝내 쿼터파이널에서 패배하면서 코나미는 기기 관리 부실 재발과 겹쳐 비판을 피하기 어렵게 되었다.
- 결승전 진행 이슈
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선봉전에서 기고와 타이토 스테이션 트래즈의 선곡이 서로 순서가 뒤바뀌어 나왔고, 먼저 나온 타이토 스테이션 트래즈의 선곡이 끝난 후, 한 시간이 넘게 경기가 중단되는 상황이 벌어져 몇몇 시청자들의 불만을 샀다. 경기가 재개되기 전까지는 경기용 기체로 선수들이 연습하는 시간을 가지게 되었다.
이후 결승전 전체 공개분 영상에서 경위 및 결과에 대한 설명이 있었다. 결승전 대진 상 기고의 선곡이 먼저 나와야 했지만, 기기 트러블로 타이토의 선곡이 먼저 나오게 되었고, 타이토 측은 경기를 중단하려 했지만 운영 연계가 제대로 되지 않아 중단 없이 그대로 곡이 진행되었다. 타이토 측 선곡이 먼저 나오는 예상 밖의 상황으로 선수들이 퍼포먼스를 제대로 보여주지 못한 가능성(원하지 않은 미러 옵션 적용 등)이 제기되었으나, 두 선수 모두 끝까지 플레이한 점, 그래서 결과를 냈다는 점 때문에 무효 처리되지 않고 그대로 결과에 반영되었으며, 이후 기고의 선곡을 마저 하는 것으로 결정되었다. - 2023년 4월 5일 유튜브에 올라온 결승전 전체 공개분 영상이 공개되었는데, 화면이 넘어가기도 전에 선곡 장면을 출력해버리거나, 이름이 잘못 나와서 실시간으로 고치는 등 화면 편집이 이전 경기들에 비하면 아쉬운 부분들이 많았다. 화면 연출 오류들은 결승전 당일에 발생한 것으로 보이며[47], 전체 공개분 영상을 편집하는 과정에서 상기한 선봉전 도중 경기 중단 부분은 편집되었지만, 자잘한 화면 오류는 새로 만들어지거나 고쳐지지 않았다.
[1]
리그전의 경우 테마의 개수는 통상적으로 1개이나, 중견전에 한하여 과제곡 수가 너무 적은 테마(핸드 트립의 중견전 대상인 레벨 17곡 이 3곡 밖에 없었기 때문에 핸드트립+추가 테마가 지정되었다.)가 나올 시 2개로 늘린다. 인터리그전은 무조건 3개씩 나오고, 네 경기 모두 같은 테마 배치로 나온다.
[예외/누락]
피치못할 사정으로 결장 선수가 발생하면 나머지 두 선수가 빈자리를 메운다.
[3]
팀마다 네 경기씩으로,
프리퀄 시즌과 팀별 경기수가 같다.
[4]
단, 쿼터파이널 두 경기와 세미파이널 두 경기에서 여섯 테마가 한 번씩 모두 등장한다.
[예외/누락]
피치못할 사정으로 결장 선수가 발생하면 나머지 두 선수가 세 세트씩 출전하여 빈자리를 메운다.
[6]
아피나 브레임즈와 기고.
[7]
타이토 스테이션 트래즈와 라운드 원.
[8]
리듬게임에 악곡 투고를 해본 적 있다에 기준을 잡으면
WELLOW가 최초이나, WELLOW의 본업이 작곡가가 아니기 때문에 지속적으로 리듬게임에 악곡 투고를 하는 것에 기준을 잡으면 시트러스가 최초라고 할 수 있다.
[9]
전부
BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2 참전기념 오리지널 곡 콘테스트의 'BPL 테마곡 특별상' 곡들이기 때문에 이미지 음악으로서 채용되지 않더라도 인게임에는 수록될 가능성이 높으며, 대회의 각종 장면에서도 사용될 예정이다.
[10]
일본의 성우이며, 사운드 볼텍스에
Blessing Bouquet를 제공했다.
[11]
부모님의 동의 및 학교와의 상담 등을 통해 일상생활과 프로게이머 활동을 병행하는 데 문제가 없다면 미성년자도 BPL에 지원할 수 있다.
[12]
기존 최연소 프로게이머였던 IIDX 종목 GiGO 팀 소속의 NCHO72(누치오)의 최연소 기록을 깼다. 단, 고등학생 프로게이머는 미소비가 최초가 아니고 현 IIDX 종목 레져 랜드 팀 소속의
G*(지)가 프리퀄 시즌에 출전한 것이 최초이다.
[13]
기고의 SIRON.↔DPE, 실크햇의 DAIKI.↔SEATRUS, 타이토의 WANIROU↔MURAKAMI
[14]
첫 사례는 슈퍼노바 토호쿠 IIDX팀의 HAL 감독. (라운드 원 사볼 팀의 RKS-32 감독은 시즌만 같고 종목은 다르다.) 참고로 나츠메가 2번째고, 아즈가 3번째이다.
[15]
드래프트 종료 직후 잠시동안 달려 있던 타이틀로, 얼마 뒤 원래 타이틀 "목표는 S-PUC"로 바뀌었다.
[16]
BT 칩과 FX 칩으로 구성된 트릴.
[17]
음이 ◎--◎와 같이 배치된 박자가 활용된 패턴.
[18]
RKS-32의 주력 기종은 IIDX라 다른 기종의 감독을 맡게 된 셈이지만, 사운드 볼텍스도 괜찮은 실력을 지니고 있다.
[19]
恋獄対刃의 자켓을 담당했으며, 사볼 임페리얼 취득자이다.
[20]
여기에 적힌 (?)는 실제 설명에도 붙어있는 것이다(...).
[21]
공식 페이지에는 "(Virtual)"로 표기. 반면 Yuei에게는 "(Real)"이 붙었다.
[22]
선수의 일반 스탠딩 사진을 세로로 출력한 카드이다.
[23]
ARENA 모드와 MEGAMIX BATTLE 모드 등의 일부 매칭 시 나오는 연출이며, 이벤트 페이지에서 설정할 수 있다.
[24]
선수의 특수 스탠딩 사진(BPL 홈페이지에서 선수마다 개별적으로 취하는 포즈)과 닉네임을 가로로 출력한 카드이다.
[25]
응모는 이벤트 종료 전까지만 받는다. 카드의 실제 발송 시기는 미정이며, 추첨을 통해 팀별로 500명씩에게 지급한다.
[26]
복각 기간에는 해당되지 않음.
[27]
팀 페이지에서 선수 사진에 커서를 올렸을 때 나오는 스탠딩.
[28]
여담으로, MixxioN은 유이치가 우승한 10th KAC 프리 부문에서 최초 공개된 악곡이다.
[29]
자켓과 비슷하게 오른쪽 손으로 야마시나 카나데 피규어를 들고 있다. 마침 악곡 자켓도 카나데가 그려져 있다.
[30]
자신의 닉네임을 따라 곽티슈를 들고 있다.
[31]
이 중에서 타테레인저 레드의 포즈를 따라했다.
[32]
자켓과 비슷하게 오른손에 게임 패닉 마스코트 인형을 들고 있다.
[실크햇]
세 곡의 자켓 모두 모자를 쓰고 있는데, 이에 맞춰서 선수들도 실크 모자를 쓰고 있다.
[실크햇]
[실크햇]
[36]
결승에서 자선곡으로 666 MXM을 선곡하면서, 유일하게 자신이 흉내 낸 자켓의 곡을 자선곡으로 가져온 케이스가 되었다.
[37]
180도 회전. 여담으로,
Joyeuse와도 스탠딩이 똑같아서 종종 관련 드립이 나오고 있다(...)
[38]
🤔 이모지를 따라했다는 이야기가 있다.
[39]
평범하게(?) 레져 랜드 팀 손동작을 하고 있다.
[40]
홀수 번째 턴에서 나오는 곡들을 선곡한 쪽.
[41]
타이토 스테이션 트래즈의 데이터 분석가 kigil(키길) 역시
선공이 나오길 비는 것이 대책이었다(...)고 술회했을 정도.
[42]
경기 공개는 한 주에 두 경기씩이지만, 실제로 개막식 및 1~4경기는 11월 12일, 5~8경기는 11월 13일에 진행했다. 아무래도 코로나19 격리 또는 정말 상태가 안 좋아서 며칠간 쉬어야 하는 상태였던 것으로 추정된다.
[43]
지금까지는 선수진을 완전히 교체하는 사례만 있었다.
[44]
심지어 선봉전의 결과는 와니로의 승리였는데 미련 없이 무효를 먼저 제안하는 페어플레이 정신을 보여주었다.
[45]
타이토 VS 기고 당시 트러블이 발생했던 기기와 똑같은 위치였다. 물론 기기 자체는 아예 교체했을 수도 있다.
[46]
상기한 타이토 vs 기고에서의 무효 경기가 승패에 큰 영향을 주지 않은 것과 달리 이번 무효 경기는 만약 레져 랜드가 이겼다면 10:9로 승패가 뒤바뀔 수 있었던, 승패에 큰 영향을 주는 상황이었다.
[47]
전체 공개분 영상 51분 55초쯤을 보면 나와 있는 선수는 DPE, WANIROU임에도 선수 이름은 SIRON., 350B1로 적혀 있어 모리 잇쵸가 선수의 이름이 잘못 적혀있음을 언급하였다.