관련 문서: 16bit 센세이션 나와 모두가 만든 미소녀 게임
16bit 센세이션 ANOTHER LAYER (2023) 16bitセンセーション ANOTHER LAYER |
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{{{#060b13 {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 작품 정보 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
장르 | 게임 개발, 회귀 | |
원작 |
와카키 타미키 미츠미 미사토 아마즈유 타츠키 |
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감독 | 사쿠마 타카시 | ||
어나더 레이어 메인 스토리 |
와카키 타미키 타카하시 타츠야 |
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캐릭터 디자인 | 사사키 마사카츠 | ||
미술 감독 | 아리모토 히사에(有本妃査恵) | ||
미술 디자인 |
야마모토 히로노리(山本浩憲) 이시하라 요시미츠(石原由光) |
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색채 설계 | 노보리 하루코(のぼりはるこ) | ||
도트 총제작 | 치푸시시(ちぷしし)[1] | ||
촬영 감독 | 난바 후미토(難波 史) | ||
편집 | 마키 노부타카(牧 信公) | ||
설정 고증 | RetroPC Foundation | ||
음향 감독 | 모토야마 사토시(本山 哲) | ||
음향 효과 | 후루야 유지(古谷友二) | ||
녹음 조정 | 하치마키 다이키(八巻大樹) | ||
음악 | 야시킨(やしきん) | ||
음악 제작 | 애니플렉스 | ||
애니메이션 프로듀스 | Barnum Studio | ||
치프 프로듀서 | 미야케 마사노리(三宅将典) | ||
프로듀서 |
나카야마 노부히로(中山信宏) 오오와다 토모유키(大和田智之) 나가미네 리에코(長嶺利江子) 니이쿠라 토시야(新倉俊哉) |
||
애니메이션 프로듀서 | 데구치 히데오(出口秀男) | ||
애니메이션 제작 | st.실버 | ||
제작 | 16bit 센세이션 AL PROJECT[2] | ||
방영 기간 | 2023. 10. 05. ~ 2023. 12. 28. | ||
방송국 |
도쿄 MX / (목) 00:30 애니플러스 / (금) 01:00 |
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스트리밍 |
[[애니플러스| ANIPLUS ]] |
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편당 러닝타임 | 24분 | ||
화수 | 13화 | ||
시청 등급 | 15세 이상 시청가 (주제, 모방위험) | ||
관련 사이트 | | |
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1. 개요
애니플러스 로고 |
미소녀는, 세계를 바꾼다.
(美少女は、世界を変える。)
(美少女は、世界を変える。)
일본의 만화 16bit 센세이션 나와 모두가 만든 미소녀 게임을 원작으로 하는 TV 애니메이션. 감독은 사쿠마 타카시, 방영 시기는 2023년 10월.
원작자 와카키 타미키의 코멘트에 따르면 애니메이션은 오리지널 스토리로 전개된다고 하며, 실제로 주인공 아키사토 코노하는 2023년에서 타임 리프하여 원작 1권 시간대인 1992년으로 회귀한 인물임이 밝혀졌다. 원작은 타임 리프물이 아니다. 설정 역시 로쿠타 마모루의 나이[3] 같이 사소한 변경이 있다.
2. 공개 정보
2022년 12월 31일, 애니메이션화가 결정되었다. #2.1. PV
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본 PV |
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미소녀 게임 OP풍 캐릭터 PV |
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애니플러스 PV |
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TRUE END PV |
2.2. 키 비주얼
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티저 비주얼 1탄 | 티저 비주얼 2탄 |
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동급생 오마주 비주얼 | 키즈아토 오마주 비주얼 |
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Kanon 오마주 비주얼 | 코믹파티 오마주 비주얼 |
3. 줄거리
아키사토 코노하는 미소녀와
미소녀 게임을 정말 좋아하는
일러스트레이터였다.
그렇게 초인기 일러레가 되는 것을 꿈꾸고 미소녀 게임 제작 회사에 들어가 분투했지만,
현실은 그렇게 뜻대로 풀리지 않았고...
소셜 게임이 전성기인 가운데 회사 사정은 기울었고,
코노하는 서브 일러스트레이터로서 배경 캐릭터의 뒷모습을 칠하는 나날을 보내왔다.
어느 날, 엉뚱한 계기로 과거의 명작 미소녀 게임을 게임숍의 점주로부터 받게 되었다.
미소녀 게임 황금시대를 떠올리게 하는 ' 동급생'의 패키지를 열자,
갑자기 눈부신 빛에 휩싸이더니
정신을 차리자 코노하는 과거로 타임 리프를 해버리고 말았다!
가게 된 곳은 1992년! 세상은 미소녀 게임 여명기!
그 시대의 게임 회사에서 일하게 된 코노하는 미소녀를 생각하고, 그려내고, 만들어 낼 수 있을 것인가?
미소녀에 대한 압도적인 사랑으로 보내드리는 한 소녀의 이야기.
'그럼, 시작할게!'
애니플러스
그렇게 초인기 일러레가 되는 것을 꿈꾸고 미소녀 게임 제작 회사에 들어가 분투했지만,
현실은 그렇게 뜻대로 풀리지 않았고...
소셜 게임이 전성기인 가운데 회사 사정은 기울었고,
코노하는 서브 일러스트레이터로서 배경 캐릭터의 뒷모습을 칠하는 나날을 보내왔다.
어느 날, 엉뚱한 계기로 과거의 명작 미소녀 게임을 게임숍의 점주로부터 받게 되었다.
미소녀 게임 황금시대를 떠올리게 하는 ' 동급생'의 패키지를 열자,
갑자기 눈부신 빛에 휩싸이더니
정신을 차리자 코노하는 과거로 타임 리프를 해버리고 말았다!
가게 된 곳은 1992년! 세상은 미소녀 게임 여명기!
그 시대의 게임 회사에서 일하게 된 코노하는 미소녀를 생각하고, 그려내고, 만들어 낼 수 있을 것인가?
미소녀에 대한 압도적인 사랑으로 보내드리는 한 소녀의 이야기.
'그럼, 시작할게!'
애니플러스
4. 등장인물 및 주요 성우진
||<-4><table width=600><table align=center><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#fae100><bgcolor=#00dce6><color=#ffffff> ALCOHOL SOFT
PRODUCTION STAFF ||
PRODUCTION STAFF ||
<rowcolor=#000000> 일러스트레이터
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프로그래머 | 원화 · CG |
기획 · 원화 · CG
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<rowcolor=#000000> 사장 |
시나리오 라이터
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- | |
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4.1. 알코올 소프트
자세한 내용은 16bit 센세이션 나와 모두가 만든 미소녀 게임/등장인물 문서 참고하십시오.4.2. 애니메이션 오리지널
자세한 내용은 16bit 센세이션 나와 모두가 만든 미소녀 게임/등장인물 문서 참고하십시오.5. 주제가
5.1. OP
OP 65535 |
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TV ver. | |||
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MV ver. | |||
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Full ver. | |||
<colbgcolor=#00dce6><colcolor=#060b13> 노래 | 나카가와 쇼코 | ||
작사 | Sohbana | ||
작곡 | |||
편곡 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#00dce6><colcolor=#060b13> 콘티 | 나카시게 슌스케 | |
연출 | |||
작화감독 | 사사키 마사카츠 |
음반 커버 일러스트는 ToHeart 표지의 카미기시 아카리의 오마주인데, 아카리의 성우 카와스미 아야코는 본작에서 시모다 카오리 역으로 출연했다.
5.2. ED
ED リンク~past and future~ 링크 ~past and future~ |
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TV ver. | |||
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Full ver. | |||
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Aiobahn Remix ver. | |||
<colbgcolor=#00dce6><colcolor=#060b13> 노래 | 아키사토 코노하(CV. 코가 아오이) | ||
작사 | KOTOKO | ||
작곡 | 오리토 신지 | ||
편곡 |
나카자와 토모유키 AiobahnRemix |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#00dce6><colcolor=#060b13> 콘티 | 와타나베 아키오 | |
연출 | |||
작화 | |||
원화 | 요시나리 코우 등 | ||
도트 총제작 | 치푸시시(ちぷしし) |
{{{#!folding 가사 ▼ | 無数の光で星も消える街 | |
무스노 히카리데 호시모 키에루 마치 | ||
무수한 빛으로 별도 사라지는 거리 | ||
夢色の壁 手を伸ばしてみた | ||
유메이로노 카베 테오 노바시테미타 | ||
꿈빛의 벽 손을 뻗어보았어 | ||
モニターの天使は微笑んで言う | ||
모니타아노 텐시와 호호엔데 유우 | ||
모니터의 천사는 미소지으며 말해 | ||
「君に会いたくて生まれたの」 | ||
「키미니 아이타쿠테 우마레타노」 | ||
「너와 만나고 싶어서 태어난거야」 | ||
その思いは 時を超え (Ancient time) | ||
소노 오모이와 토키오 코에 (Ancient time) | ||
그 마음은 시간을 넘어 (Ancient time) | ||
俯きがちな僕らが羽ばたく世界をくれた | ||
우츠무키가치나 보쿠라가 하바타쿠 세카이오 쿠레타 | ||
쉽게 고개 숙이는 우리가 날아오를 세상을 선사했어 | ||
願いを込めたプログラムの中で (中で) | ||
네가이오 코메타 푸로구라무노 나카데 (나카데) | ||
소원을 담은 프로그램 속에서 (속에서) | ||
君が紡ぐ未来は無限大 (無限大) | ||
키미가 츠무구 미라이와 무겐다이 (무겐다이) | ||
네가 자아내는 미래는 무한대 (무한대) | ||
始まりの日は 今ここから創ろう (創ろう) | ||
하지마리노 히와 이마 코코카라 츠쿠로ー (츠쿠로ー) | ||
시작하는 날은 지금 여기서 만들자 (만들자) | ||
エンターキーひとつで 全てが動き出すよ | ||
엔타ー키ー히토츠데 스베테가 우고키다스요 | ||
엔터 키 하나로 모든게 움직이기 시작해 | ||
あの日の僕らは誰も気付いてないね | ||
아노히노 보쿠라와 다레모 키즈이테나이네 | ||
그날 우리 누구도 알지 못했지 | ||
それが歴史さえ変えること | ||
소레가 레키시사에 카에루 코토 | ||
그것이 역사마저 바꿀 줄은 | ||
不具合とか 足りないこと (Lost my way) | ||
후쿠아이토카 타리나이코토 (Lost my way) | ||
오류라든가 부족한 것 (Lost my way) | ||
とつひとつが | ||
히토츠히토츠가 | ||
하나하나가 | ||
新たなステップへ繋がる Windows | ||
아라타나 스텟푸에 츠나가루 Windows | ||
새로운 스텝으로 이어지는 Windows | ||
芽生えて揺れるネットワークの糸が (糸が) | ||
메바에테 유레루 넷토와ー쿠노 이토가 (이토가) | ||
싹트고 흔들리는 네트워크의 실이 (실이) | ||
やがて小川となって海となる (海となる) | ||
야가테 오가와토 낫테 우미토 나루 (우미토 나루) | ||
기어코 시냇물이 되고 바다가 되어 (바다가 되어) | ||
画面の向こう 果てなく広がる世界 (世界) | ||
가멘노 무코ー 하테나쿠 히로가루 세카이 (세카이) | ||
화면 너머로 끝없이 펼쳐진 세계 (세계) | ||
OKボタンひとつで 仲間に巡り逢える | ||
OK보탄 히토츠데 나카마니 메구리아에루 | ||
OK버튼 하나로 우연히 동료를 만날 수 있어 | ||
Past and future | ||
Past and future | ||
From your heart | ||
From your heart | ||
I miss the days... | ||
I miss the days... | ||
がむしゃらな日々は部屋の片隅 | ||
가무샤라나 히비와 헤야노 카타스미 | ||
억척스런 나날은 방 한구석에 | ||
積まれた箱が覚えているから | ||
츠마레타 하코가 오보에테이루카라 | ||
쌓인 상자가 기억하고 있으니까 | ||
胸を張って | ||
무네오 핫테 | ||
가슴을 펴고 | ||
明日へ届け… ディスクに込めた夢 (夢) | ||
아시타에 토도케… 디스쿠니 코메타 유메 (유메) | ||
내일을 향해 닿아라… 디스크에 담은 꿈 (꿈) | ||
君に託す未来は無限大 (無限大) | ||
키미니 타쿠스 미라이와 무겐다이 (무겐다이) | ||
너에게 거는 미래는 무한대 (무한대) | ||
始まりの日は 今ここから創ろう (創ろう) | ||
하지마리노 히와 이마 코코카라 츠쿠로ー (츠쿠로ー) | ||
시작하는 날은 지금 여기서 만들자 (만들자) | ||
エンターキーひとつで 全てが動き出す | ||
엔타ー키ー히토츠데 스베테가 우고키다스 | ||
엔터 키 하나로 모든게 움직이기 시작해 | ||
デジタルの魔法 | ||
데지타루노 마호ー | ||
디지털의 마법 | ||
萌え色宇宙の先へ 行け | ||
모에이로 우추우노사키에 유케 | ||
모에빛깔 우주의 끝으로 가자 | ||
원어 가사 출처: 애플 뮤직 탑재 가사 [5] |
엔딩곡 참여 스태프는 전원 미소녀 게임에 참여한 전적이 있다.[6]
애니메이터로도, 미소녀 게임계의 크리에이터로서도 거장급 인물인 와타나베 아키오가 참가하며 화제가 되었다. 프로듀서와 감독은 와타나베와 인맥이 없지만 원작자 와카키 타미키가 와타나베 아키오의 영상을 보고 싶다며 직접 와타나베에게 부탁해 성사되었다고 한다. 고전 미소녀 게임처럼 배경 그래픽을 16색 도트로 찍었다.
6. 회차 목록
<rowcolor=#060b13> 회차 | 제목[7] | 각본 | 콘티 | 연출 | 작화감독 | 방영일 |
Layer 01 |
タイムリープしちゃったぁ~!? 타임 리프를 해 버렸어~!? |
잣파 고 | 사쿠마 타카시 |
미즈노 켄타로 (水野健太郎) |
사사키 마사카츠 |
日: 2023.10.05. 韓: 2023.10.06. 하이라이트 |
Layer 02 |
いっしょに美少女ゲーム作ろ! 같이 미소녀 게임 만들자! |
타카하시 타츠야 | 와타나베 테츠야 |
쿠사카 나오요시 (日下直義) |
코즈츠미 유카 (小堤悠香) |
日: 2023.10.12. 韓: 2023.10.13. 하이라이트 |
Layer 03 |
もう一度みんなに会いたくて! 다시 한번 모두를 만나고 싶어서! |
와타나베 신이치 |
마에조노 후미오 (前園文夫) |
시미즈 타쿠마 (清水拓磨) 타치바나 루이 (橘ルイ) 텐카이 (天界) 하라다 유카 (原田ゆうか) 타카이시 마미 (高石まみ) 사이토 나오키 (齋藤直貴) 郭婷 王梦灵 |
日: 2023.10.19. 韓: 2023.10.20. 하이라이트 |
|
Layer 04 |
いいんだよ! 괜찮아! |
마에지마 히소카 (前島 密) |
사쿠라이 유야 (櫻井祐哉) |
日: 2023.10.26. 韓: 2023.10.27. 하이라이트 |
||
Layer 05 |
2度あったことは3度ある! 두 번 있는 일은 세 번도 있어! |
잣파 고 |
마스다 토시히코 (増田敏彦) |
이토 젠이치로 (伊藤然一郎) |
사카이 KEI (酒井KEI) 츠지 히로키 (辻 浩樹) 타치바나 루이 Zearth Sato 시미즈 타쿠마 周刚 |
日: 2023.11.02. 韓: 2023.11.03. 하이라이트 |
Layer 06 |
コノハを信じて! 코노하를 믿어줘! |
오오츠키 아츠시 | 미즈노 켄타로 |
사사키 마사카츠 에히메 스다코 (愛媛須田子) |
日: 2023.11.09. 韓: 2023.11.10. 하이라이트 |
|
Layer 07 |
雨降って地固まる 비 온 뒤에 땅이 굳는다 |
히가시데 유이치로 |
아사가야 수족원 (阿佐ヶ谷水族園) 스가이 요시히로 (菅井嘉浩) |
마에조노 후미오 |
하기와라 세이지 (萩原省智) Zearth Sato 츠지 히로키 시미즈 타쿠마 타치바나 루이 王梦灵 权伍骥 天界 주식회사 RA CRAFT (株式会社RA CRAFT) STUDIO MASSKET |
日: 2023.11.16. 韓: 2023.11.17. 하이라이트 |
Layer 08 |
エコー 에코 |
모리세 료 (森瀬 繚) |
사사지마 케이이치 (笹嶋啓一) |
사사지마 케이이치 |
이소노 사토시 (磯野 智) 오쿠다 야스히로 (奥田泰弘) 카와니시 무츠키 (河西睦月) 나에키 요코 (苗木陽子) |
日: 2023.11.23. 韓: 2023.11.24. 하이라이트 |
Layer 09 |
またね![8] 또 보자! |
오오츠키 스즈키 (大槻涼樹) |
마에지마 히소카 | 사쿠라이 유야 |
日: 2023.11.30. 韓: 2023.12.01. 하이라이트 |
|
Layer 10 |
精一杯やってみる! 온 힘을 다해 볼게! |
마스다 토시히코 |
스즈키 타쿠마 (鈴木拓磨) |
키쿠타 유지 (菊田裕司) 시미즈 타쿠마 타치바나 루이 权伍骥 |
日: 2023.12.07. 韓: 2023.12.08. 하이라이트 |
|
Layer 11 |
オリジナル・キュー 오리지널·큐 |
타케우치 히카루 (竹内 光) 요시카와 코지 (吉川浩司) |
미즈노 켄타로 |
이소노 사토시 翁有威 吳曉偉 葉雲 劉波 徐鵬 |
日: 2023.12.14. 韓: 2023.12.15. |
|
Layer 12 |
ゆ、ゆゆゆゆゆ…! 유, 유유유유유…! |
히가시데 유이치로 |
아사가야 수족원 스가이 요시히로 |
쿠사카 나오요시 |
사쿠라이 유야 이소노 사토시 오쿠다 야스히로 카와니시 무츠키 나에키 요코 이시이 히사오 (石井久雄) 이이즈카 에리 (飯塚英里) Zearth Sato |
日: 2023.12.21. 韓: 2023.12.22. 하이라이트 |
Layer 13 |
わたしの大切なもの 나의 소중한 것 |
타카하시 타츠야 | 사쿠마 타카시 |
타나카 토모나리 마에지마 히소카 |
이소노 사토시 사쿠라이 유야 오쿠다 야스히로 나에키 요코 |
日: 2023.12.28. 韓: 2023.12.29. |
7. 에피소드 가이드
자세한 내용은 16bit 센세이션 ANOTHER LAYER/에피소드 가이드 문서 참고하십시오.8. 엔드 카드
작품 소재 덕분에 1990년대를 풍미하였던 에로게 일러스트레이터들이 다수 참여하였다.- 1화: 아카마츠 켄 보기
- 2화: 카도이 아야[9] 보기
- 3화: 오리온[10] 보기
- 4화: 하시모토 타카시[11] 보기
- 5화: 타모리타다지[12] 보기
- 6화: 우온 타라쿠[13] 보기
- 7화: MIN-NARAKEN[14] 보기
- 8화: 카게사키 유나[15] 보기
- 9화: 사사키 마사카츠[16] 보기
- 10화: 나데아라 부키치(撫荒武吉)[17] 보기
- 11화: 오쿠다 야스히로(奥田泰弘)[18] 보기
- 12화: 아카이 타카미[19] 보기
- 13화: 이토 노이지[20] 보기
9. 평가
9.1. 방영 전
제작사인 st.실버는 작화 하청 전문 제작사라 잘 알려지지 않았으나, 당초 에로게 제작사로 시작한 회사인데다, 사사키 마사카츠, 마츠타케 토쿠유키, 요시나리 코우 등 실력 있는 애니메이터가 있는 회사라 소재 고증이나 작화는 기대해볼 수 있다.문제는 사쿠마 타카시 감독으로 이 감독은 이 작품이 감독 데뷔작인데다 소드 아트 온라인 앨리시제이션, 소드 아트 온라인 앨리시제이션: War of Underworld의 조감독을 할 때 무능하다고 신영순 애니메이터에게 저격을 먹었던 인물이다. 그러므로 작품 퀄 전반에 하자가 있을 우려가 크다.
9.2. 방영 후
원작 자체가 레트로(혹은 전성기) 에로게 팬층에 대한 러브레터격인 작품답게 미연시/ 에로게의 올드 팬들을 중심으로 호응을 얻고 있다. 제작사 st.실버[21]와 원작자들을 비롯 해당 업계 출신 스태프들이 많아 소재 및 시대 고증이 철저하며[22], 특히 작품 중 나오는 미소녀 게임이 거의 다 실제 제목, 실제 패키지 그대로 나와서 아는 사람들은 웃기거나 반갑다는 반응을 보인다.st.실버의 사쿠마 타카시 감독은 물론 같은 회사 소속 요시나리 코우도 참가했으며 스케줄 지연 문제로 퇴임한 A-1 Pictures의 전사장 카시와다 신이치로가 이 작품에 참가한다.[23] 그래서인지 A-1에서 활동하던 프리랜서 몇 명도 이 작품에 참가했다. 카시와다가 만들었던 작품도 이스터에그로 종종 나온다.[24]
스토리는 원작자들이 공언한 대로 오리지널로 제작되었는데, 원작의 작화 담당 와카키 타미키가 직접 쓴 스토리라 원작 만화의 감성이나 캐릭터성이 훼손되지 않고 또 타임 리프 설정이 전개를 좀 더 흥미롭게 돋구면서 재밌다는 호평이 많다. 또 스토리 특성상 에로게나 다른 작품 PPR이 많이 나오지만 작품에 자연스럽게 녹아들게끔 필요한 부분에만 쓰여 위화감이 덜하다는 점도 호평이다. 다만 애니판 오리지널 주인공인 아키사토 코노하가 성우 연기나 캐릭터성에서 호불호가 갈리며 타임 리프라는 큰 설정을 가미한 반작용인지 일부 변경 및 추가된 요소가 편의주의적으로 가고 있어 비판도 있다. 여기에 타임 리프 설정과 관련된 키 퍼슨들이 등장하는 8화는 복선이 해소되기는커녕 24분 내내 아리쏭하고 추상적인 전개 및 연출이 이어지면서 스토리에 대한 비판이 심화되었다.
더구나 후반부로 들어가면서 SF 전개로 노선을 틀어버린 것에도 불호 의견이 나온다. 양념치기 수준이어야 했을 시간여행 전개를 해소하고, 2020년대부터 크리에이터 업계에서 뜨거운 감자가 되고 있는 AI 제작이라는 소재까지 다루고자 디스토피아물에 가까운 초전개가 이뤄지는데, 이로 인해 쓸데없이 스케일이 커진 것은 물론 그렇게까지 신선한 이야기조차 아니다 보니 단순히 과거 에로게 제작에 대한 이야기와 향수를 원했던 시청자층의 기대를 벗어나버렸다. 분량이 다 끝나가는 12화 시점에서 이러다 보니 이야기를 어떻게 수습할 것이냐는 불안도 나왔으며, 어째서 이렇게 된 거야라는 반응까지 나오고 있을 정도. 마모루, 토우야 정도를 제외한 원작 주조연 캐릭터들의 비중도 그대로 증발해버렸으며, 특히 원작의 주인공인 메이코는 있어도 없어도 그만인 수준으로 전락했기에 원작 팬들에게도 좋지 못한 의견을 듣는 상황.
결국 13화도 8화의 SF 캐릭터들이 모든 걸 해결해 주는 얼렁뚱땅 전개로 마무리되어버렸고, 제일 중요한 게임 만들기라는 주제는 3~5분 만에 졸속으로 진행되었다. 엔딩도 매우 진부한 다다이마-오카에리 엔딩. 1~7화, 8화, 9~12화, 13화가 서로 다른 애니메이션인 것처럼 황당한 전개가 반복되면서 2023년 4분기의 지뢰작 중 하나로 평가받기도 한다.[25] 신만이 아는 세계 원작에 이어서 와카키 타미키의 또 다른 용두사미 전개가 나와버린 것.
시간여행의 중요한 실마리가 되는 에코라는 설정을 조명시키는 과정에서 스토리가 삐걱거렸다는 의견이 존재한다. 이들로 하여금 AI와 대비되는 인간의 상상력이라는 주제를 내세우기 시작했으나 영문 모를 심오해 보이는 연출만 보여줄 뿐 딱히 깊게 파고든 것도 아니었고, 실질적인 역할도 작중 문제를 편하게 해결하기 위한 데우스 엑스 마키나에 불과했던 것. 그밖에 개연성 문제도 산재해 있어서, 납치를 당해서 구출 작전에 나서는 순간까지 왜 코노하와 마모루만 게임을 만들어야 했는지도 설명되지 않고, 거기서 도와주는 것이 사람도 아닌 지금 이 시대의 AI라는 것이 허망하다. 정작 AI는 이 애니메이션에서 위에 언급했듯이 별로 관련이 없다. 1990년대의 향수를 그리워하는 사람에게 큰 교훈을 줄 수 있는 결말이 막상 AI라는 첨단 문물이 나오니 주제도 통일이 되지 않았다고 볼 수 있다.
주인공 중 하나인 로쿠타 마모루 역시 천재 프로그래머 속성을 극대화시키는 바람에 편의주의적인 요소라는 지적을 받는다. 작중 시대상에 비해 거의 오버 테크놀로지에 가까운 기술력을 선보이는데, 수많은 히로인과 그에 따른 비대한 시나리오의 양, 시대를 초월한 고품질 일러스트에 Live2D 기술까지 더해진 게임이 과연 1999년 고객 컴퓨터 사양에서 버틸 수 있는 게임이냐는 지적도 있다. 다만, 지적된 고품질 일러스트의 경우 레이어를 200개씩 겹쳐서 렌더링하는 과정에서 당시 기준으로 초고사양이 필요할 뿐, 이미 렌더링된 이미지를 출력하는 것은 고객의 컴퓨터 사양과는 관련이 없고, 시나리오 또한 미소녀 게임의 특성 상 스토리가 길어서 용량이 많아지는 걸 뺀다면 크게 사양을 타는 부분이 아니다.[26] 제작 과정에서 초고사양이 필요하다고 그것이 반드시 고객에게 고사양 컴퓨터를 요구하는 것은 아니라는 이야기.
한 편 그나마 비중을 챙긴 캐릭터 중 야마다 토우야의 서사 또한 기승전결이 제대로 이뤄지지 못했다. 그 동안 코노하에 대한 동경과 목표 의식을 갖는 과정을 꾸준히 묘사함으로서 빌드업을 해온 끝에 일시적으로 대립각을 세우기는 했으나, 악역 측에서는 물론 주인공측 입장에서도 그리 큰 영향이나 도움이 되어준 것도 아니었고, 떡밥 회수를 날림으로 처리해버리는 바람에 그녀 자신의 문제도 제대로 해결된 것이 없다. 사실상 방관자 신세로 끝나다 보니 결과적으로 스토리상 필요 없는 캐릭터로 전락해버린 셈.
작화의 경우 사사키 마사카츠가 OP, 1화만 참여했고 st.실버 소속 실력파 애니메이터가 많이 참여하지 않아 일부 화수는 눈에 띄게 퀄리티가 하락하는 등 기복이 있지만 거슬릴 정도는 아니고 이목구비가 무너질 정도의 심한 작화 붕괴는 없다.
10. 원작과의 설정 차이점
- 원작에서는 우에하라 메이코가 주인공이었으나, 애니에서는 일개 주연으로 밀려났으며[27], 아키사토 코노하라는 오리지널 주인공이 생겼다.
- 로쿠타 마모루의 나이가 원작보다 5살 많아졌으며, 조연에서 남자 주인공으로 역할이 변경되었다.
- 원작에서는 1994년에 시모다 카오리와 고미카와 키요시의 서로가 추구하는 게임성이 충돌하여 결국 키요시가 회사를 나가 새 회사를 차리는 식으로 갈라져 버리나[28], 애니에서는 키요시가 나가지 않고 계속 알코올 소프트에 남아있는 것으로 묘사된다.[29]
- 애니에서 1999년에 알코올 소프트 신규 사원으로 등장하는 신캐릭터는 전부 원작에서는 1995, 6년에 등장하는 신규 사원이다.
- 알코올 소프트가 있던 건물에 입점한 업체가 시대상에 따라 달라지는데 1985년에는 에코 소프트, 2023년에는 블루벨이라는 설정이 추가되었다.
- 야마다 토우야가 주인공 아키사토 코노하와 접점이 생기고 동경하게 되는 것으로 묘사되면서 우에하라 메이코를 라이벌시하던 관계 묘사가 사라졌다.
11. 기타
- 원작의 작화 담당 와카키 타미키는 신만이 아는 세계 시리즈 이후 두 번째로 애니화되는 작품이다.
- 1화에서는 코노하가 Kanon을 찬양하면서 Kanon의 메인 히로인 츠키미야 아유의 말버릇 '우그'를 흉내내기도 하는데, 신만이 아는 세계에서도 스기모토 요츠바(욧큥)라는 캐릭터로 아유를 패러디한 적 있었고, 여기서는 주인공 카츠라기 케이마의 최애캐로 나왔다. 아유의 성우인 호리에 유이는 본작에서 우에하라 메이코[30] 역으로 캐스팅되었다.
- 미소녀 게임/ 에로게 브랜드의 라이센스를 다수 취득했다. 때문에 작중에 각종 상표가 원본 그대로 노출되고 특정 작품이나 캐릭터가 직접 언급되기도 한다. 라이센스 취득은 본작에 2D 프로듀서로 참여한 이시카와 야스시(石川泰)가 담당했는데, 이시카와는 퍼플 소프트웨어의 사장이자 시나리오 라이터 및 프로듀서로서 20년 이상 업계에 활동해온 인물이기에 업계의 협력을 받는 것이 수월했다고 한다. #1 #2 방송 심의 상 HCG가 나오지는 않지만 해당 작품들이 에로게(애니플러스 자막은 야겜)라는 것은 똑바로 언급된다.
- 1화 크레딧에서 밝혀진 협력 미소녀 게임 메이커는 다음과 같다: 아쿠아플러스, ANIPLEX.EXE, 앨리스 소프트, DMM GAMES[31], F&C, Nexton, 퍼플 소프트웨어, 파렛트, OVERDRIVE, 비주얼 아츠/ Key, 마쿠라, 마도소프트, 유즈소프트
- 첫 PV 맨 처음 배경의 광고판에 나온 작품은 좌측 하피메아 REGRET END, 중간 뒤쪽은 크리미널 보더 1st Offence, 우측은 ATRI -My Dear Moments-이다. 앞 2개는 퍼플 소프트웨어에서 2022/23년 발매했고, ATRI는 애니판이 2024년 방영 예정이다.
- 역시 첫 PV 36초에서 들려 있는 작품은 1999년 발매된 Kanon이다.
- 미소녀 게임풍 PV 3초쯤에 A-1 Pictures 제작 오리지널 애니메이션인 Engage Kiss, 리코리스 리코일 포스터가, 그리고 반대편에는 Fate/Grand Order의 포스터가 건물 벽에 붙어있는 모습이 있는데, 많고 많은 애니플렉스의 스폰서 작품들 중에 하필 이들인 건 마루토 후미아키와 TYPE-MOON 등 구 에로게 업계 출신들이 만든 전연령 작품이어서로 추정된다. 이 외에 1화 협력목록에 우로부치 겐이 참여한 마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전 프로젝트와 역시 마루토가 집필한 시원찮은 그녀를 위한 육성방법이 들어있는 걸 보면 더더욱 합리적 의심이 가는 상황이다. 여기에 7화에서는 아예 마법소녀 마도카☆마기카의 OP곡인 コネクト가 대놓고 나온다.
- 미소녀 게임풍 PV 44초는 elf의 급생 시리즈이고, 46초는 유작, 카논, 노노무라 병원 사람들, 그 다음은 하피메아 REGRET END, 47초 직후는 피아캐롯에 어서오세요, 전국란스, 동급생, 그다음에 책장에 에로게 패키지들이 진열되어 있는데 왼쪽부터 순서대로 아오이토리, 하피메아 시리즈, 연희무쌍, 하미다시 크리에이티브凸(팬디스크), 하미크리 본판, 센렌반카, DRACU-RIOT!, 카페 스텔라와 사신의 나비, 리들 조커, 천사소동 리부트, 하늘색 아일노츠이다. 직후 패키지 3개가 누워 있는데 위부터 각각 동급생, 코믹파티, 미래 노스텔지아이다. 바로 뒤는 역시 Kanon이고, 밑은 Pia 캐롯에 어서 오세요!!다. 다들 프레임이 얼마 없어서 순식간에 지나가므로 프레임 단위로 봐야 알 수 있다.
- 이처럼 에로게 브랜드 및 작품과 캐릭터들이 쏟아져나오다시피 하는 와중에 과거 나왔던 전연령 작품들은 허락을 받지 못해 가명으로 나와서 웃음을 주기도 했다. # 전국 BABARA 2, METAL GAY SOLID, .pack 등등.
- 공식 홈페이지는 우상단에 메뉴 버튼이 있고 누르면 탑, 뉴스, (작품)소개, 스토리, 제작진, 캐릭터, 온에어, 음악, 패키지, 영상, 라디오, 스페셜 순서대로 나열되는데 이는 현 2020년대 미소녀 게임 공식 홈페이지들의 일반적인 메뉴순서를 따온 것이다.[32]
- BD 완전생산한정판 특전 CD의 수록곡들은 모두 90~00년대 초 고전 미소녀 게임/에로게 곡들이다.
- 2권: 風の辿り着く場所( Kanon 엔딩) - 호리에 유이( 츠키미야 아유 담당)
- 3권: Feeling Heart( ToHeart 오프닝) - 카와스미 아야코( 카미기시 아카리 담당)[33]
- 4권: WHITE ALBUM( WHITE ALBUM 오프닝) - 야마네 아야
- 5권: 君のままで( 코믹파티 오프닝) - 코가 아오이
- 9화 방영 이후 공식 X(구 트위터)에서 알코올소프트의 '라스트 왈츠' 마스터업 공지 컨셉글을 올렸는데, # 이는 실제 에로게 메이커들의 신작 마스터업 완료 후 올리는 공지를 패러디한 것이다. 마스터업이란 아주 쉽게 말해서 게임 출하준비가 완료되어 발매가능하다는 뜻이며, 에로게 업계에서는 공지를 올리고 관례적으로 등장 히로인과 CD가 같이 그려진 마스터업 축전 일러스트를 배포한다. 일본 위키백과 '테이프 아웃' 오프라인 물량 등의 문제로 보통 공식발매일 1~2달전에 마스터업이 끝난다.[34] 안 나오면 아주 높은 확률로 뭔가 문제가 있어 발매연기가 된다는 뜻이며, 발매예정일 2~3주밖에 안 남았는데도 마스터업이 안 나오면 게이머들도 기대를 접고 연기공지가 뜨기를 기다리는 촌극이 일어난다. 열악한 업계다보니 의외로 자주 볼 수 있다.
- 원작자인 미츠미 미사토와 아마즈유 타츠키는 Leaf( 아쿠아플러스) 소속 원화가이고, 엔딩곡을 작곡한 오리토 신지는 Key( 비주얼 아츠) 소속 작곡가로, 1990년대 말~2000년대 초에 미소녀 게임 팬덤 양강 구도( 잎빠, 키빠 문서 참조)를 형성하던 Leaf와 Key 소속 스태프가 함께 참여하게 되었다. 참고로 오리토 신지는 본래 Leaf 출신이었고, 메인 스토리 담당인 타카하시 타츠야 또한 Leaf 시나리오 라이터 출신으로, 제작에 Leaf 전·현직 스태프가 많이 참여했다.
- 한국 수입사 애니플러스 자막은 엄청나게 친절하다. 컴퓨터 관련으로 용어가 언급되거나, 직역만으로는 이해하기 힘든 부분에서는 전부 해설을 달았으며, 컴퓨터 분야 외에도 서브컬처 관련이나 당시 일본 시대상의 용어 관련으로도 해설을 달았다.[35]
- 작중에서 Fate/Grand Order를 패러디한 FATE/GEARS OF ORDER가 나오는데, 세이버가 등장해 게임 홍보 대사나 인게임 접속 시 마스터에게 인사하는 대사가 있다. 페그오의 타이틀 히로인인 마슈 키리에라이트가 아니라 세이버가 선택된 건 작중 주연 중 1명인 시모다 카오리의 성우가 세이버 성우인 카와스미 아야코이기 때문인 것으로 추정된다.
- 최근 크래프톤이 AI를 이용해 만든 게임을 공개했는데 해당 애니 작중에서 AI를 이용해 게임을 만든다는 내용과 유사해 보인다. 다만 이 애니와는 달리 AI를 이용해 개발진들이 만들었다는 점에서 애니의 '사람들의 손을 거치지 않고 AI로 '게임 프로그래밍, 그림, 스토리와 같은 모든 부분을 만든다'는 내용과는 차이점이 있다. #
[1]
pixiv,
트위터에서 16색 도트 채색 일러스트로 유명해진 인물.
[2]
ANIPLEX,
BS11,
TOKYO MX, 콘텐츠 시드(コンテンツシード)
[3]
원작에서는 10세였으나, 애니에서는 15세로 변경되었다.
[4]
1999년 파트는 5화부터 시작인데, 이상하게 7화부터 변경되었다. 5화는 오프닝 때는 아직 현대 시점이고 1999년에 들어가지 않았으니 스포일러 방지로 안 보여줬다고 쳐도 6화 때도 1999년 버전은 나오지 않았다.
[5]
국내 TV Ver. 번역 외 부분은 임의 번역 하였으므로 향후 수정이 필요합니다.
[6]
노래를 부른
코가 아오이는 2023년 1월 발매한
D.C.5 ~다 카포 5~에 히로인으로 출연했고,
KOTOKO는 에로게송 보컬로 20년 넘게 활동했으며,
오리토 신지는 90년대 중반부터 활동한
비주얼 아츠/
Key 소속 작곡가이며,
나카자와 토모유키도
I've의 멤버로서 1999년부터 제일 최근 2020년까지 약 50개의 에로게 작곡에 참여한 바 있다.
[7]
한국어 번역 제목은 정식 방영사인
애니플러스 방영판을 기준으로 한다.
[8]
8화의 차회 예고에서는 'ここどこ?(여긴 어디?)'로 나오나 변경되었다.
[9]
하급생 일러스트레이터. 그래서 2화 엔드 카드는
유키 미즈호와
카미야마 미코가 나온다.
[10]
란스 시리즈 일러스트레이터. 그래서 3화 엔드 카드는
란스가 나온다. 구도는
RanceⅣ -교단의 유산- 타이틀을 그대로 따왔다.
[11]
With You ~바라보고 싶어~와
요스가노소라 일러스트레이터. 그래서 4화 엔드 카드는 With You ~바라보고 싶어~의 히로인
노에미가 나온다.
[12]
내추럴 시리즈의 일러스트레이터. 그래서 5화 엔드 카드는 내추럴 ~몸도 마음도~의 히로인 미사와 치토세가 나온다.
[13]
플리즈 트윈즈 캐릭터 원안 담당 원화가. 그래서 캐릭터 자세가 플리즈 트윈즈와 비슷하며,
참고, 하필 플리즈 트윈즈를 쓴 것은 본작에 출연한
카와스미 아야코가 출연했는데다 코노하의 책장 아래쪽에 보이는
러브 에스컬레이터에 캐릭터 디자인으로 참여한 코미 아키라가 플리즈 트윈즈에 원안협력으로도 참여했기 때문이다.
참고2.
[14]
앨리스 소프트 소속 원화가로 다양한 작품들을 그렸다. 대표작은
투신도시 시리즈,
대악사,
대제국, 모녀란관 시리즈 등이 있다.
[15]
에로게 일러스트레이터였다가 만화가로 전직했다. 18금 명의는 카게야마 유타(影山由多)이다(남자예명을 쓰는건
하마시마 시게오를 떠올리면 된다). 에로게 참여작으로는 근친물로 유명한
코코로2와 Never7가 있고, 만화가 대표작으로는
카린 증혈기가 있다.
[16]
본작의 캐릭터 디자이너. 에로게 참여 이력도 있으며 자세한 건 문서 참고.
[17]
코믹파티 게스트 정보협력,
Steins;Gate 0 어시 아티스트로 참여한 인물로, PC98로 나온 스타 플래티넘이라는 에로게 그래픽 담당하였다. 때문에 일러스트도 스타 플래티넘의 오마주이다.
참고.
[18]
스튜디오 딘 출신 애니메이터.
란마 1/2,
베리베리 뮤우뮤우 등에 참여했으며, 특히
마법소녀 리리컬 나노하 애니메이션 시리즈의 캐릭터 디자이너로 유명하다.
# 에로게에는 퍼플 소프트웨어 초기작인 아루토(あると), 천사들의 오후 시리즈 마지막 작품인 SEASON 2001판에 참여하였다.
[19]
가이낙스 출신 애니메이터이자 일러스트레이터. 소수지만 역시 1990년대에 몇몇 에로게에 참여한 이력이 있다. 특히
프린세스 메이커 시리즈로 유명하며 때문에 12화 엔드 카드는
큐브가 나오고 코노하의 복장도 자세히 보면
올리브 오일의 디폴트 옷이다.
[20]
양지에서
스즈미야 하루히 시리즈와
작안의 샤나로 유명하지만, 그녀 역시 에로게 원화가 출신이다. 메이코와 라라코의 복장은 TVA도 된 바 있는
일곱빛깔★드롭스의 스모모와 아스파라스 변신복장에서 따온 것이다.
[21]
성인 게임 제작사로 처음 시작했던 회사이며 성인 게임 제작이나 다른 회사 성인 게임의 인 게임 애니메이션 제작을 하다 애니메이션 제작 회사로 바뀌었다.
[22]
다만 1화에서
MS-DOS를 쓰다 팝업 오류창이 뜨는 건 말이 안 된다는 지적을 받기도 했다.
[23]
애니플렉스 직원으로서 참가한 걸로 보인다.
[24]
야겜을 다룬 애니메이션이라 야겜도 아닌데 저게 왜 나오냐고 의문을 가지는 사람들도 있다. 대부분 카시와다 작품이다.
[25]
차라리 11화부터 과거로 다시 타임슬립한 다음 어떻게든 수습하는 전개로 가는게 더 나았을지도 모른다.(실제로도 10화까지는 그런 전개로 갈것처럼 묘사되었다.) 애초에 1쿨짜리 짧은 애니인데다가 이제 거의 막바지에 다다른 시점에서 이렇게 급전개로 스케일을 키워버린 것부터가 무리수였다고 볼 수 밖에 없다.
[26]
일부 RPG 정도가 아니면 에로게 최소 요구사항은 굉장히 낮아 고전게임마냥 대부분 스마트폰 에뮬레이터로 바로 돌릴 수 있으며, RPG도 보통 턴제여서 사양먹을 요소가 적고,
일루전이나
KISS같은 3D 제작사 정도나 높은데 이마저도 발적화 때문이다. 일반 2D 작품이면 기껏해야 표정 모션이나 Live2D 류밖에 없고 그마저도 일부 적용이며, 용량도 음성과 원화를 무손실로 때려박기 때문에 기가 단위로 나오는 것이다. 지원OS 자체도 트렌드에 비해 매우 느려서 대부분 메이커들의
Windows XP 지원이 퇴출된 지가 본작 방영연도 기준으로 불과 5년 전인 2018년이었으며, 하다 못해 지원 해상도조차 2020년대임에도 보통
FHD대신
HD가 주력이다(구작으로 가면 당연히 더 심해서 nHD와 SD가 표준이다). 지원개발 환경도 딱히 높지는 않아서 극단적으로 본작 2D 감독인 이시카와의 개발 컴퓨터를 보면 이게 1990년대인지 2020년대 컴인지 구분이 안 된다.
# 괜히
PUBG: BATTLEGROUNDS와
ARMA 3가 일본 PC 평균 사양을 올렸다는 우스갯소리가 나온 게 아니다.
[27]
말이 일개 주연이지 작중 비중은 카오리가 없으면 거의 등장을 못하는 조연 수준이다.
[28]
다만 회사 대표는 여전히 로쿠타 마사루.
[29]
다만 H신에 대한 애정은 여전한 듯 하다. 그러면서도 약간 불만을 표현하긴 하지만 원작보다 회사의 주류에 군말없이 따르는 모습이 더 강해진 걸 볼 수 있다.
[30]
원작인
16bit 센세이션 나와 모두가 만든 미소녀 게임의 주인공이다.
[31]
엘프의 모회사.
[32]
일반적으로 탑/뉴스/스토리/캐릭터/갤러리(CG)/음악/영상/특전/게임스펙 순이다.
[33]
ToHeart 애니판의
엔딩곡을 부르기도 했다.
[34]
DL판도 막말로 성우 결정도 못하면 똑같이 연기당하므로 예외가 아니다.
[35]
예를 들어 코노하의 타임 리프 주장에 카오리가 그런 영화도 있었다고만 말하자 해설로 '
시간을 달리는 소녀'가 달렸다.