1. 개요
어둠속성을 활성화시키는 바람에, 에덴 안에 봉인되어 있던 아씨엔 미트론의 의식이 각성하고 말았다. 미트론은 가이아의 잃어버린 기억을 되살리고자, 100년 전에 벌어진 빛과 어둠의 싸움을 재현하려고 한다. 그리하여 나타난 것은 과거에 제1세계의 어둠을 지배했던 '반영웅'이었다. 미트론에게 붙잡힌 가이아를 구하기 위하여, '어둠의 전사'는 빛의 전사 아르버트 역할을 연기하게 된다.
- 레벨 제한: 80(평균 아이템 레벨 485 이상)
- 제한 시간: 90분
- 8인 입장 가능(탱커 2/힐러 2/딜러 4)
2. 보스: 그림자의 왕
미트론에 의해 제1세계의 어둠을 지배했던 존재와 아르버트 일행과의 결전을 재현한다. 그림자의 왕 자체의 모습은 거대한 괴물이지만, 어째서인지 그림자의 형태는 엘레젠족으로 보이는데......2.1. 패턴
2.1.1. 일반 난이도
- 내파: 전방/후방 내파로 나뉘며, 이름 그대로 전방 또는 후방을 공격한다.
- 그림자: 내파 및 후술할 '기가 슬래시'에 붙어서 패턴을 변화시킨다. 보스를 중심으로 상하좌우 중 한 방향에 그림자가 출현하며, 해당 방향이 실제로 패턴을 실행할 때 후방이 된다. 따라서 그림자의 방향을 기준으로 공격 범위를 판단해서 피해야 한다. 후반에는 연속으로 시전되므로 그림자의 방향을 주시할 것.
- 암영 신성: 전체 공격.
- 그림자 생성: 분신 셋을 소환한 뒤 하나와 그림자로 연결된다. 연결된 그림자가 사라지기 전에 연결된 대상을 파악할 것.
- 그림자 무사: 분신이 5번 이동한 뒤 필드 중심을 향해 공격한다. 생성 당시 그림자가 연결되어있던 분신만 실제로 공격을 하니 그 분신이 도착한 곳 너머로 피해야 한다.
- 그림자 폭발: 랜덤한 파티원 4명의 발밑에 범위 장판을 찍어 공격한다.
- 그림자 잠행: 대칭되는 모서리 두 곳에 분신을 소환한 뒤 그 분신을 중심으로 넓은 원형 범위 공격을 가한다. 분신이 생성되지 않은 모서리쪽으로 피해야 한다.
- 그림자의 왕권: 캐스팅 없이, 뒷다리로 일어서선 검을 꺼내들고 넓은 원형 범위 공격을 가한다. 일어서는 모션이 보이면 바로 멀리 떨어져야 한다.
- 그림자 타격: 1순위 어그로 대상자한테 4번 연속으로 검을 휘두르며 베기 저항 감소 디버프를 쌓는다. 이후 그림자 참격을 시전한다.
- 그림자 참격: 1순위 어그로 대상자한테 가하는 탱커버스터. 직전의 그림자 타격으로 쌓인 디버프가 그대로 적용되기 때문에 일반 난이도임에도 생존기로 버티기가 꽤 힘들다.
- 기가 슬래시: 내파와 비슷하지만 이제는 좌측/우측 중 한 방향을 공격한다. 여기에도 그림자가 붙을 수 있으므로 주의.
- 보이드의 문: 각성편 2에서 나왔던 '응징의 빛줄기'와 같은 패턴. 다만 여기서는 한 지점에 2명씩 들어가야 한다.
- 그림자의 울부짖음: 4족보행 상태로 돌아가며 보스 중심 넉백 공격을 가한다.
2.1.2. 영웅 난이도
- 암영 신성: 일반 난이도와 동일.
- 내파/기가 슬래시: ''기술명에 방향 및 '그림자'가 표시되지 않으며, 반드시 그림자가 붙는다''. 따라서 모션과 그림자의 방향의 두 요소를 통해 실제 공격 방향을 파악해야 한다. 내파의 경우 머리를 들면 전방, 꼬리를 들면 후방을 공격하며, 기가 슬래시는 검을 든 손 쪽 방향을 공격한다.
- 그림자의 왕권/울부짖음: 공격 예고가 사라지므로 모션만 보고 판단해야 한다.
- 그림자 타격: 자체 위력이 강해졌고, 직후의 패턴도 이하의 둘 중 하나가 나가는 이지선다로 변경되었다.
- 그림자 참격: 일반 난이도와 같지만 위력이 훨씬 강해서 디버프가 쌓인 채로는 절대 못 버틴다.
- 그림자 촉발: 1순위 어그로 대상자에게 녹색 징을 찍고 셰어 공격을 가한다. 셰어 공격의 일반적인 표식이 아님에도 셰어 공격인 점에 주의.
- 그림자 가르기: 파티원 전원을 향한 좁은 부채꼴 범위 공격. 겹쳐 맞으면 즉사하므로 산개해야 한다. 추가로 공격 후 각 파티원이 있던 자리에 대상의 그림자를 남기고 주인과 선으로 연결한다. 그림자에 주인이 가까이 가면 부채꼴 범위 공격을 맞고 즉사하므로 거리를 유지해야 한다.
- 이중 시전: 그림자 가르기 직후 시전하는 패턴. 랜덤한 한 명에게 3연속 셰어 공격을 가하면서, 동시에 각 셰어 직전에 파티원중 2명씩 그림자의 머리 위에 주사위 표식이 출현한다. 주사위가 찍힌 그림자의 주인은 개인 공격을 맞고 매우 짧은 시간 동안 마법 저항 감소 디버프를 받기 때문에 직후의 셰어를 같이 맞으면 즉사한다. 따라서 주사위 대상자는 셰어 범위에서 빠져서 주사위를 처리한 다음, 직후의 셰어가 실행된 걸 확인한 뒤에 복귀해야 한다.
- 그림자의 왕명: 그림자를 주인의 등 뒤로 이동시킨다. 이렇게 이동된 그림자는 주인과의 거리가 가까워졌으므로 잠시 후 부채꼴 즉사 공격을 가하는데, 이동 후 공격까지 딜레이가 있으므로 피할 수 있다.
- 그림자 하인: 탱/힐 4명 또는 딜러 4명에게 그림자를 붙인다. 이후 기가 슬래시를 시전하는데, 이 기가 슬래시는 본체가 아니라 이 그림자들을 기준으로 실행된다. 따라서 그림자가 붙은 파티원은 기가 슬래시의 공격 방향을 보고 자신이 가진 그림자가 만들 분신이 필드 외곽을 공격하도록 위치를 잡은 뒤, 실제로 분신이 소환되는 동안 안쪽으로 피해야 한다.
- 그림자 구슬: 필드 외곽에 보라색 구슬 2개와 주황색 구슬 3개 묶음 2개가 출현한다. 구슬은 잠시 후 구슬의 위치로부터 보스를 향한 경로에서 제일 가까운 파티원에게 날아가 폭발하고, 보라색 구슬은 탱커버스터급 대미지, 주황색 구슬은 셰어 공격을 가한다.
- 그림자 생성: 소환하는 그림자가 4마리로 늘어났다.
- 그림자 무사: 마지막 5번째 이동은 반대로 이동할 수도 있다. 4마리이기 때문에 4번 이동한 직후는 처음과 위치가 같으니 진짜 분신의 시작 위치와 마지막 이동만 집중하면 된다.
- 그림자 잠행: 소환하는 분신이 4마리로 늘어났으며, 그 중 두 마리는 그림자가 곡선 형태로 생성되어 늦게 출현한다.
- 보이드의 문: 지점이 4개로 늘어났으며 2번 연속 발동한다. 그림자 하인도 동반해서 처리가 까다로워진다.
- 그림자 늪: 파티원 전원에게 표식을 찍고 원형 범위 공격을 가한 뒤 그 자리에 장판을 남긴다. 장판에 캐릭터가 들어가면 중앙으로 끌려들어가 큰 피해를 받고 그림자가 생성된다.
- 이별의 사슬: 탱/힐 1명과 딜러 1명을 파란 줄로 연결한다. 연결된 둘의 거리가 가까우면 받는 피해가 늘어난다.
- 만남의 사슬: 탱/힐 1명과 딜러 1명을 녹색 줄로 연결한다. 연결된 둘의 거리가 멀면 받는 피해가 늘어난다.
- 확장된 보이드의 문: 시전 직후 출현하는 지점이 ''8개''로 늘어난다. 총 16명이 필요하므로 상술한 그림자 늪을 이용하게 된다.
- 그림자 폭발: 대상이 파티원 전원으로 확장.
여행은 끝났다…….
안녕, 내 사랑하는 동료들…….
안녕, 내 사랑하는 동료들…….
- 멸망의 궤도: 전멸기
2.2. 공략
2.2.1. 일반 난이도
필드 외곽의 즉사 장판과 그림자가 동반된 패턴의 실제 공격 범위를 주의하자.2.2.2. 영웅 난이도
1페이즈: 암영 신성 → 내파 → 그림자의 왕권 → 기가 슬래시 → 그림자 타격 → 그림자 참격/촉발 → 그림자 가르기 → 이중 시전 → 그림자의 왕명 → 그림자 타격 → 그림자 참격/촉발 → (그림자 하인 + 기가 슬래시) X 2 → 그림자의 울부짖음
2페이즈: 그림자 구슬 → 그림자 생성 → 그림자 무사 + 그림자 구슬 → 암영 신성 → 그림자 잠행 + 내파 → 암영 신성 → 내파 X 4 → 암영 신성 → 그림자의 왕권 → 그림자 타격 → 그림자 참격/촉발 → 보이드의 문 + 그림자 하인 + 기가 슬래시 → 그림자 늪 → 그림자 구슬 → 그림자의 울부짖음 → 내파 X 2 → 암영 신성
3페이즈: 이별의 사슬 → 그림자 잠행 → 그림자 구슬 → 암영 신성 → 그림자의 왕권 → 그림자 늪 → 확장된 보이드의 문 → 그림자의 왕명 → 그림자 폭발 → 그림자 타격 → 그림자 참격/촉발 → 그림자 구슬 → 그림자의 울부짖음 → 암영 신성 X 3 → 멸망의 궤도(전멸기)
3. 둘러보기
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