최근 수정 시각 : 2023-11-20 23:23:33

희망의 낙원 에덴: 각성편 2

1. 개요
1.1. 일반 난이도1.2. 영웅 난이도
2. 보스 : 보이드워커
2.1. 패턴2.2. 공략
2.2.1. 일반 난이도2.2.2. 영웅 난이도
3. 둘러보기

1. 개요


BGM은 Force Your Way. 파이널 판타지 8의 보스 테마곡이기도 하다.

1.1. 일반 난이도

에덴 내부로 이동한 '어둠의 전사' 일행은 그들을 기다리던 수호자를 쓰러뜨리고 에덴 중추를 제압하는 데에 성공했다. 그리고 은 빛의 무녀의 힘을 사용해 에덴을 지배하고, 무의 대지에서 부상시킨다. 하지만 기쁨도 잠시, 에덴은 무언가의 공격을 받는다. 내부의 침입한 적은 산크레드 편에 맡기고, 어둠의 전사는 상공헤서 다가오는 습격자를 요격하기 위해 에덴의 갑판으로 올라간다.
  • 레벨 제한: 80(평균 아이템 레벨 425 이상)
  • 제한 시간: 90분
  • 8인 입장 가능(탱커 2/힐러 2/딜러 4)

1.2. 영웅 난이도

  • 레벨 제한: 80(평균 아이템 레벨 445 이상)
  • 제한 시간: 90분
  • 8인 입장 가능(탱커 2/힐러 2/딜러 4)

2. 보스 : 보이드워커

2.1. 패턴

  • 파멸의 보이드 ~: 공격 후 쫄을 소환하는 공격들. 소환된 쫄은 특정한 방향으로 이동하고, 그 쫄에 닿으면 주는 피해 감소&받는 피해 증가 디버프를 받는다.
    • ~ 절단: 직선 범위 공격. 쫄은 직선 범위에 일렬로 소환되며, 홀짝순번으로 각각 범위에 직교하는 반대 방향으로 이동한다.
    • ~ 베기: 보이드워커 주변을 제외한 전범위 공격. 쫄은 보이드워커 기준 상하좌우에 하나씩 소환되어 중심 방향으로 이동한다. 영웅 난이도에선 대각선까지 8곳에서 소환된다.
    • ~ 살육: 영웅 난이도 한정 패턴. 각 캐릭터를 대상으로 좁은 범위의 부채꼴 공격을 가한다. 받는 물리 피해 증가 디버프도 부여하기 때문에 2대 이상 겹쳐 맞으면 즉사. 쫄은 공격 범위 끝에 하나씩 소환되어 중심 방향으로 이동한다.
  • 다크 홀리: 랜덤한 1명을 대상으로 하는 쉐어징 공격.
  • 다크 파이가: 넓은 범위의 개인징 공격.
  • 지연술: 초행 주의. 간단히 말해 직후 시전하는 공격은 바로 시전되지 않고 타이머가 돌아간 뒤 터진다. 자신에게 부여되었던 징이 무엇이었는지 잘 기억해두고 있다가 타이머가 나타면 알맞게 대처해주자.
  • 응징의 빛줄기: 필드에 다수의 표식이 생기며, 각각 한 명씩은 밟고 있어야 한다. 밟은 캐릭터는 표식이 사라질 때까지 고통 디버프를 받으며, 아무도 밟고 있지 않은 표식이 터지면 전범위에 큰 대미지를 가하며 받는 피해 증가 디버프도 부여한다.
    영웅 난이도에선 반드시 8개가 출현한다.
  • 그림자 시선: 랜덤한 1명을 대상으로 석화징을 부여한다. 시전 종료 시점에 대상을 바라본 캐릭터는 석화된다.
  • 황천의 바람: 영웅 난이도 한정 패턴. 딜러 2명을 대상으로 붉은 구체 징이 터지며 대상의 HP를 1로 만든다. 대상은 회복되기 전까지 다른 패턴에 휘말리지 않게 조심해야 한다.
  • 그림자 불꽃: 탱커 2명을 대상으로 하는 강공격.
  • 엔트로피: 전범위 공격.
  • 에레보스의 손: 필드의 좌우 중 한 곳에 거대한 손을 출현시킨다. 그 손은 두 패턴 중 하나를 시전한다.
    • 공허한 악의: 손이 있는 쪽에서 반대방향으로 넉백시키는 공격. 영웅 난이도에선 보스가 보라색 줄과 연결된다. 손이 있는 쪽에 붙어야 한다.
    • 공허한 분노: 영웅 난이도 한정 패턴. 보스가 주황색 줄과 연결된다. 손이 있는 쪽에 넓은 범위로 가하는 공격. 손 반대쪽으로 멀어져야 한다.
  • 플레어: 탱/딜/힐 중 한 명씩에게 거리감쇄징을 부여한다.
  • 죄와 벌: 영웅 난이도 한정 패턴. 소피아 토벌전의 그것. 탱힐에게 한 색, 딜러에게 다른 색이 부여되어 다른 색끼리 겹치지 않으면 큰 대미지를 받는다.
  • 종지부: 매우 강력한 전범위 공격. 한번 시전할때마다 다음 시전하는 종지부의 피해량이 증가한다. 총 4번쓰니 뎀감기 조율은 필수.
  • 복수 / 혼돈의 연속검: 영웅 난이도 한정 패턴. 파멸의 보이드 ~ 패턴 3개를 순차적으로 시전한다. 하나를 시전한 다음에 시전할 때에는 반드시 다른 쪽을 사용한다.
    • 복수의 연속검: 베기(중앙 회피) → 살육(산개) → 절단(좌우 회피)
    • 혼돈의 연속검: 절단(좌우 회피) → 베기(중앙 회피) → 살육(산개)

2.2. 공략

처음부터 끝까지 보스 무적타이밍이 없어서 딜러 딜갱신용 허수아비 취급을 받..을 수 있었으나 힐러 갈아먹기를 연속적으로 하는데다가 뇌절을 유발시키는 기믹을 연달아 쓰기에 에덴영식 각성편의 훌륭한 초보거름망이 되주고 있다. 오죽하면 3층보다 어렵다는 소리가 나올 지경.

2.2.1. 일반 난이도

2.2.2. 영웅 난이도

1층과 마찬가지로 대부분의 패턴 범위가 표시되지 않는다.

시작하기 전에 살육, 응징의 빛줄기, 플레어, 죄와 벌의 산개 위치를 정한다.
1페이즈: 파멸의 보이드 살육 → 다크 홀리 → 파멸의 보이드 절단 or 베기 → 다크 파이가[4명] → 지연술 → 응징의 빛줄기 출현 → 다크 홀리(지연술) → 응징의 빛줄기 발동 → 지연술 → 다크 파이가(지연술)[5명] → 지연술 → 그림자 시선(지연술) → 다크 파이가(지연술) 발동 → 황천의 바람[딜러 2명] + 다크 홀리(지연술)&그림자 시선(지연술) 발동 → 그림자 불꽃 → 엔트로피

시작하자마자 각자 8방향으로 산개해 살육을 한대씩만 맞고 쫄을 피한다. 쫄이 사라지면 보스 아래쪽에 모여 다크 홀리를 처리한 뒤 다음 공격이 절단이면 좌우로, 베기면 보스 몸 밑으로 이동한다. 이어지는 다크 파이가의 대상자는 범위가 다른 대상자와 겹치지 않게 산개한다.

응징의 빛줄기의 바닥 표식이 생성되면 각자 정해둔 위치의 표식에 가서 선다. 빛줄기가 터진 뒤 중앙에 모이고 이어지는 지연 다크 파이가 대상자만 흩어져서 대기한다. 지연 그림자 시선이 부여되면 대상자는 조금 뒤로 물러나 캐릭터들이 모인 곳의 조금 뒤에 서서 다크 홀리를 같이 맞을 수 있으면서도 자신을 보는 캐릭터가 없게 하고, 황천의 바람 대상자는 다크 홀리의 범위에서 벗어나 따로 선다. 그림자 불꽃과 엔트로피가 이어지기에 힐러는 빠르게 HP를 회복시키고 탱커는 댐감기를 사용한다.
2페이즈: 에레보스의 손 → 공허한 분노 → 파멸의 보이드 절단 → 파멸의 보이드 베기 → 에레보스의 손 → 공허한 악의 → 파멸의 보이드 살육 → 그림자 불꽃 → 엔트로피 → 지연술 → 황천의 바람(지연술)[딜러 2명] → 플레어 → 지연술 → 그림자 시선(지연술) → 응징의 빛줄기 출현 → 황천의 바람(지연술) 발동 → 그림자 시선(지연술)&응징의 빛줄기 발동 → 그림자 불꽃 → 엔트로피 → 죄와 벌 → 파멸의 보이드 살육 → 다크 홀리 → 파멸의 보이드 절단 or 베기 → 그림자 불꽃 → 엔트로피

에레보스의 손이 출현하기 시작하는데, 스킬 시전바 대신 줄의 색으로 스킬의 종류를 파악해야 한다. 첫 두 번은 분노 다음 악의로 고정이지만 이후로는 랜덤이고, 출현 위치는 전부 랜덤이다.

첫 손은 분노를 시전하니 손이 있는 방향의 반대쪽으로 끝까지 간다. 이 때 어그로를 잡고 있는 탱커는 보스가 측면을 직각으로 바라보도록 이동해야 이어지는 절단을 피하기가 수월해진다. 분노 후 절단을 시전하는데, 보스가 측면을 보고 있기 때문에 필드의 남북 방향으로 피해야 한다. 베기가 이어지니 보스 몸 밑에 모이고, 쫄을 피하면서 출현한 손 쪽으로 붙는다. 쫄만 피한 뒤에 넉백 방지 기술을 써도 좋다. 그 뒤 탱커는 보스를 중앙 주차해서 살육을 피하기 용이하게 한다.

그림자 불꽃과 엔트로피를 뎀감기와 힐업으로 넘기면 딜러 둘에게 지연 황천의 바람이 부여된다. 직후 플레어가 나오니 대상자는 정해둔 위치 끝까지 가서 피해를 최소화한 뒤 중앙으로 복귀한다. 지연 그림자 시선이 부여된 뒤 응징의 빛줄기 표식이 뜨는데, 빛줄기가 터지기 전에 황천의 바람이 터지니 대상자는 표식을 밟지 않은 채로 HP가 절반 이상 회복될 때까지 기다린 뒤 밟는다. 시선이 빛줄기보다 약간 일찍 터지므로 빛줄기가 터지기 전까지 시선의 대상자가 있는 쪽을 보지 않도록 한다.

또 나오는 그림자 불꽃과 엔트로피를 넘기고 나면 소피아전에서 많이 본 죄와 벌의 하얀 고리와 검은 고리가 생긴다. 각자 정해둔 위치에 둘씩 모여 고리가 사라지는 걸 확인하자마자 8방향으로 산개해서 살육을 피한다. 바로 다크 홀리가 나오는데, 이번에는 쫄이 한창 움직이고 있는 와중에 시전하기 때문에 그것도 감안해서 미리 아래쪽으로 이동해야 한다, 이어지는 절단 또는 베기를 맞게 대응한 뒤 또또 나오는 그림자 불꽃과 엔트로피를 적절히 받아낸다.
3페이즈: 지연술 → 플레어(지연술) → 에레보스의 손 → 공허한 분노 or 악의 → 지연술 → 다크 홀리(지연술) → 지연술 → 플레어(지연술) + (이전의) 플레어(지연술) 발동 → 다크 홀리 발동 → 그림자 불꽃 → 지연술 → 그림자 시선(지연술)[2명] → 지연술 → 다크 파이가(지연술)[3명] → 플레어&그림자 시선 발동 → 다크 파이가 발동 → 응징의 빛줄기 출현 → 죄와 벌 → 응징의 빛줄기 발동 → 파멸의 보이드 살육 → 그림자 불꽃 → 종지부

문제의 2연 플레어 구간. 지연 플레어가 부여된 뒤 손이 등장하니 방향과 줄의 색을 보고 맞게 대응한 뒤 중앙에 모인다. 지연 다크 홀리 후 지연술을 시전하고 있을 때 전체 댐감기를 다수 두르고, 두 번째 지연 플레어가 시전될 때 첫 번째 지연 플레어가 카운트 다운을 시작하니 대상자는 정해둔 위치로 산개한다. 플레어가 터지자마자 다크 홀리도 카운트 다운을 시작하니 빨리 중앙으로 모이면서 빠른 힐업으로 피해를 받아내고, 첫번째 플레어 대상 탱커가 보스의 어그로를 가져간다. 그 후 두 명에게 지연 그림자 시선이 부여되니 대상자는 약간 뒤에 나란히 서고, 남은 3명에게 지연 다크 파이가가 부여된다. 이 때 남은 댐감기를 다 쓴 뒤 두 번째 지연 플레어와 지연 그림자 시선이 거의 동시에 카운트다운을 시작하니 플레어 대상자는 자기 위치로 달려간 뒤 필드 바깥쪽을 본 채로 플레어를 맞고, 직후 중앙으로 돌아와 다크 파이가로 죽지 않도록 빠른 힐업을 하고 다크 파이가 대상자도 산개한다.

2연 플레어 구간을 넘긴 뒤 응징의 빛줄기 표식과 죄와 벌 고리가 동시에 나오니 각자 모여 고리를 처리한 뒤 빛줄기 자리로 간다. 바로 살육이 이어지는데, 빛줄기 자리에서 보스에게 가까이 가기만 해도 무리 없이 넘길 수 있다. 그 뒤 그림자 불꽃이 나오고 나서 긴 딜타임 후 첫 종지부가 시전되는데, 이 딜타임에 딜리밋을 박아주는 게 좋다. 첫 종지부 시전 시점에서 보스의 HP가 20% 이상이면 클리어하기 힘들다.
4페이즈: 복수 or 혼돈의 연속검 → 혼돈 or 복수의 연속검 → 종지부 → 복수 or 혼돈의 연속검 → 종지부 → 종지부 → 종지부 → 종지부 (전멸기)

각성 영웅의 첫 운동회 패턴. 2연 플레어 구간을 무사히 넘겼더라도 여기서 사고가 많이 난다. 쫄과 인접할 때마다 대미지와 디버프가 누적되어 이어지는 광역기에 사망할 수 있으니 매우 주의해야 한다.

연속검은 각 공격이 캐스팅 없이 짧은 간격으로 이어지므로 어느 순서로 나오는지 잘 숙지해서 회피 가능한 위치로 빠르게 이동해야 한다.
  • 복수의 연속검: 보스 몸 밑으로 모여서 베기를 피하고 소환된 쫄과 방항을 맞춰서 살육의 쫄 소환 위치를 제어한 뒤, 빠르게 좌우로 빠져서 절단을 피하고 마지막 쫄의 이동 방향을 봐서 안전지대로 이동한다.
  • 혼돈의 연속검: 보스 좌우로 멀어져서 절단을 피하고 쫄 사이의 공간을 통해 보스 몸 밑으로 모여서 베기를 피한 뒤, 절단으로 소환된 쫄에 인접하지 않게 베기로 소환된 쫄과 방향을 맞춰서 살육의 쫄 소환 위치를 제어하고 그 사이로 빠져나간다.

연속검을 전부 넘기고 나면 뒤로 가면 갈 수록 강해지는 4연속 종지부가 나오니 댐감기, 보호막, 힐업을 적절히 배분해서 보스를 쓰러트릴 때까지 버텨야 한다.

3. 둘러보기

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레이드
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