{{{#!wiki style="margin: -10px -6px" {{{#!wiki style="display=inline" |
<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#fff> |
데스티니 가디언즈 Destiny 2 |
}}}}}} | ||
세계관 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" |
캠페인 |
등장인물 |
적 |
지식 |
클래스 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" |
타이탄 |
헌터 |
워록 |
하위직업 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" |
프리즘 |
||||
공허 |
태양 |
전기 |
시공 |
초월 |
콘텐츠 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;" |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" |
<tablewidth=100%> PvE |
던전 |
레이드 |
경이 임무 |
맹공격 |
갬빗 |
공격전 |
시즌 활동 |
오픈 월드 |
|||
PvP |
시련의 장 |
오시리스의 시험 |
강철 깃발 |
|||
이벤트 |
수호자 대회 |
지점 |
가면 축제 |
여명 |
||
OST | 데스티니 콘텐츠 금고 |
무기 | |||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
무기 제작 |
<nopad> 경이 무기 | |||||||||||
물리 |
에너지 |
파워 |
|||||||||||
속성 |
|||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;" |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" |
<tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
<tablewidth=100%>
핸드 캐논 |
보조 무기 |
기관단총 |
전투 활 |
}}} | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
파동 소총 |
자동 소총 |
정찰 소총 |
}}} | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
산탄총 |
저격총 |
융합 소총 |
추적 소총 |
}}} | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
유탄 발사기 |
월도 |
보조 무기 |
}}} | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
검 |
로켓 발사기 |
유탄 발사기 |
선형 융합 소총 |
기관총 |
}}} |
}}} ||
}}}}}} ||
방어구 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" |
개조 부품 |
<nopad> 경이 방어구 | ||
타이탄 |
헌터 |
워록 |
기타 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" |
전투력 | 업데이트 | 메커니즘 | 논란 |
데스티니 시리즈 |
데스티니 시리즈의 클래스 |
|||||
|
|||||
헌터 | 워록 | 타이탄 | |||
{{{#!folding [ 데스티니 ] {{{#!wiki style="border:0px; margin:-11px; margin-top:-8px; margin-bottom:-7px" |
■ Gunslinger | ■ Voidwalker | ■ Striker | ||
■ Bladedancer | ■ Sunsinger | ■ Defender | |||
■ Nightstalker | ■ Stormcaller | ■ Sunbreaker | }}}}}} | ||
{{{#!folding [ 데스티니 가디언즈 ] {{{#!wiki style="border:0px; margin:-11px; margin-top:-8px; margin-bottom:-7px" |
공허 |
||||
■ 밤추적자 | ■ 공허방랑자 | ■ 파수병 | |||
태양 |
|||||
■ 총잡이 | ■ 새벽칼날 | ■ 태양파괴자 | |||
전기 |
|||||
■ 전기질주자 | ■ 폭풍소환사 | ■ 돌격자 | |||
시공 |
|||||
■ 망령 | ■ 그림자결속자 | ■ 거수 | |||
초월 |
|||||
■ 곡예질주자 | ■ 무리직조공 | ■ 폭한 | |||
프리즘 | |||||
■ 헌터 | ■ 워록 | ■ 타이탄 | }}}}}} |
1. 개요
전기질주자
번개처럼 빠르게. 천둥처럼 강하게.
"번쩍거렸다는 거야? 쾅거렸다는 거야? 하늘에 갈라진 틈이라고? 우리가 지금 걷고자 하늘 길을 빗어낸 게 뭐라는 거야?"
매번, 항상, 우리가 임무를 위해 모일 때마다, 형이상학적인 토론이 됐다.
우리는 그저 이야기를 서로 주고받고, 칼날을 연마하는 기술을 공유했었는데.
어떻게 모닥불 앞에서 다시 이런 철학적인 토론을 나누게 된 거지?
어쨌든.. 또 이렇게 됐다…
"전기 에너지는 극적인 게 아냐." 나는 일어서며 받아쳤다.
"너희 둘 다 느껴지지 않아? 모든 것 아래 흐르며 웅웅대고, 따끔거리는 그것 말이야."
"나한테는 윙윙거리는 것 같은데." 풍채가 좋은 각성자가 한참 이를 쑤시다 드디어 끼어들었다.
"저 멀리서 벌떼 백만 마리가 몰려오는 것 같잖아."
나는 불 주위를 둥글게 돌았다. 우리 주변에 아무것도 없는 상황에서, 주의를 돌릴 만한 게 있다는 사실에 감사했다.
우리가 임무를 위해 모일 때마다 나는 도무지 가만히 앉아있을 수 없었다.
"그래도 지직대는 불꽃이 내 손가락 위에서 춤추는 걸 느낄 때면." 처음으로 헌터가 대답했다.
"어떤 위대한 연걸이 낳은 산물이라는 점은 확신할 수 있지."
머나먼 곳에서 뇌우가 대답하듯 소리쳤다.
나는 깨달았다.
왜 우리가 단 하나의 임무조차 철학을 이야기하지 않고 진행할 수 없는 것인지.
내가 가만히 앉아 있을 수 없는 것과 같은 이유였다.
우리가 임무를 위해 모일 때마다, 우리 사이에 전류가 흐르는 것처럼 그것을 흘려보냈다.
바로 기대였다.
Arcstrider번개처럼 빠르게. 천둥처럼 강하게.
"번쩍거렸다는 거야? 쾅거렸다는 거야? 하늘에 갈라진 틈이라고? 우리가 지금 걷고자 하늘 길을 빗어낸 게 뭐라는 거야?"
매번, 항상, 우리가 임무를 위해 모일 때마다, 형이상학적인 토론이 됐다.
우리는 그저 이야기를 서로 주고받고, 칼날을 연마하는 기술을 공유했었는데.
어떻게 모닥불 앞에서 다시 이런 철학적인 토론을 나누게 된 거지?
어쨌든.. 또 이렇게 됐다…
"전기 에너지는 극적인 게 아냐." 나는 일어서며 받아쳤다.
"너희 둘 다 느껴지지 않아? 모든 것 아래 흐르며 웅웅대고, 따끔거리는 그것 말이야."
"나한테는 윙윙거리는 것 같은데." 풍채가 좋은 각성자가 한참 이를 쑤시다 드디어 끼어들었다.
"저 멀리서 벌떼 백만 마리가 몰려오는 것 같잖아."
나는 불 주위를 둥글게 돌았다. 우리 주변에 아무것도 없는 상황에서, 주의를 돌릴 만한 게 있다는 사실에 감사했다.
우리가 임무를 위해 모일 때마다 나는 도무지 가만히 앉아있을 수 없었다.
"그래도 지직대는 불꽃이 내 손가락 위에서 춤추는 걸 느낄 때면." 처음으로 헌터가 대답했다.
"어떤 위대한 연걸이 낳은 산물이라는 점은 확신할 수 있지."
머나먼 곳에서 뇌우가 대답하듯 소리쳤다.
나는 깨달았다.
왜 우리가 단 하나의 임무조차 철학을 이야기하지 않고 진행할 수 없는 것인지.
내가 가만히 앉아 있을 수 없는 것과 같은 이유였다.
우리가 임무를 위해 모일 때마다, 우리 사이에 전류가 흐르는 것처럼 그것을 흘려보냈다.
바로 기대였다.
광역/단일을 어우르는 지속적인 근접 교전에 특화되어 있다.
PvE와 전투원에게 적용되는 효과는 파란색, PvP와 수호자에게 적용되는 효과는 빨간색으로 서술한다.
2. 전기 공통 특성
증폭 이동 속도와 무기 조작성이 크게 증가합니다. 짧은 시간 질주하면 이동 속도가 더욱 증가합니다. 전기 피해로 대상을 빠르게 처치하면 증폭이 발동됩니다. |
이온의 흔적 지면을 따라 이동하며 창조자를 찾는, 순수한 전기 에너지 유도체입니다. 획득 시 이온의 흔적이 능력 에너지를 부여합니다. |
충격 대상이 파괴적인 전기 빛으로 감전됩니다. 충격을 받는 동안 추가 피해를 받으면 주변의 대상에 연쇄 번개를 시전합니다. 과부하 용사는 충격 공격을 받으면 기절합니다. |
실명 전투원들이 방향감각을 상실하고 무기를 사용하지 못합니다. 상대 수호자의 HUD가 제거되고 시야가 가려집니다. 저지 불가 용사는 실명 상태가 되면 기절합니다. |
==# 이동 모드 #==
타이탄과 워록과는 달리 헌터의 이동기는 여타 FPS 게임에서 자주 볼 수 있는 정직한 점프다. 그래서 기동성 면에선 좋지만 공중에 머무르며 오래 이동하는 데엔 효율이 떨어진다.
높은 도약 공중에서 두 번째 도약을 하여 더 높은 곳에 도달합니다. |
제어 도약 공중에서 두 번째 도약을 하고 방향 제어 능력이 강화됩니다. |
삼중 도약 공중에서 두 번째 또는 세 번째 도약을 하고 체공 시간을 연장합니다. |
2.1. 추가 이동 모드
점멸 |
|
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 짧은 거리를 순간이동합니다. |
성능은 공허 워록의 점멸과 완전히 동일하다. 기동성 특화인 헌터 특성상 워록보다는 점멸의 쓰임새가 더 좋지만 기본 도약의 성능도 뛰어난 편이기에 특별히 선호를 받지는 않는다.
==# 직업 능력 #==
공통적으로 회피 중엔 회피를 시전하는 헌터에게 조준 지원이 작동하지 않으며, PvE에선 전투원이 발사하는 투사체의 추적이 중단된다.
헌터의 직업 능력은 기동성 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 기동성 티어 3일때 기준으로, 능력치가 높아질수록 쿨다운이 짧아진다.
명사수의 회피 회피 시 안정적인 손길을 유지하며 회피 기동을 합니다. 회피하면 자동으로 무기가 재장전됩니다. 기본 재사용 대기시간 0:29 |
도박꾼의 회피 회피 시 재빠르게 몸을 회전하여 적의 공격을 피합니다. 적 근처에서 회피하면 근접 능력이 모두 재충전됩니다. 기본 재사용 대기시간 0:38 |
3. 능력
3.1. 궁극기
전기 지팡이 |
|
순수한 전기 에너지의 지팡이를 형성하여 곡예를 하듯 상대를 제거합니다. "근접 공격" 버튼을 길게 누르면 투사체를 전기 지팡이로 튕겨냅니다. |
티어 1 기본 재사용 대기시간 9:16 |
- R1(좌클릭): 근접공격. 연속으로 3타를 연계할 수 있다.
- R2(우클릭): 전방으로 짧은 사거리의 전기 속성 에너지 검기를 발사한다. 조준이 다소 까다롭다.
- 막기: 지팡이를 시전자 전방에서 회전시켜 전방에서 날아오는 투사체를 반사할 수 있다. 시전 중엔 궁극기 게이지가 더 빨리 감소한다. 참고로 궁극기 시전 즉시 지팡이를 한 바퀴 돌리는데 이때도 투사체 반사 효과가 작동한다.
- 직업 능력: 고유 모션을 가진 회피를 시전하며, 시전 중엔 입는 피해를 상당량 감소시키는 방어막이 발동된다. 방어막은 회피 중에만 유지되며 회피가 끝나는 즉시 사라진다. 궁극기 지속 시간 도중엔 게이지를 소비하지 않고 딜레이 및 쿨타임 없이 계속해서 시전할 수 있지만 회피 매커니즘 자체가 변경되는 거라 경이 방어구들의 회피 관련 능력들은 받지 못한다.
- 콤보:
- R1-R1-R1: 상당히 빠른 속도로 적에게 다가가며, 3번째 공격에서는 검기를 날린다.
- R1-R1-R2: 적에게 빠르게 접근하다가 마지막에 왼손으로 아크 에너지를 발사한다. 게이지 소모량이 크고 막타를 칠 때까지의 딜레이가 길지만 피해량이 가장 높으며, PvP에서는 막타 한 방에 변신형 궁극기를 시전한 유저도 전광판으로 보낸다. 경이 방어구 '레이든 플럭스'와 사용시 웬만한 궁극기들보다 높은 DPS를 뽑아낼 수 있다.
- 점프-R2: 공중에 있는 상태에서 땅에 빠르게 착지하며 지팡이를 땅에 꽂아 주변에 아크 에너지를 뿜어낸다. 의외로 순수딜로 보면 연계 공격 막타보다 대미지가 세다.
전기 지팡이를 통해 빠른 이동속도로 적을 공격하는 변신형 궁극기. PvE에선 포세이큰 확장팩 당시 레이든 플럭스와의 연계로 꽤 강력한 궁극기 총딜량으로 자주 사용되었지만 근접해야 한다는 단점 때문에 시즌이 지날수록 PvE에서의 사용률은 그다지 좋지 않다.
다만 PvP의 경우 빠른 이동속도와 자유자재로 시전하며 방어막까지 두른 회피 능력 때문에 위력적인 궁극기로, 몇몇 특정 방법이 아니면 궁극기 시전자를 잡는 것조차 어렵다. 특히 반사 능력과 회피 능력이 가장 악랄한데, 반사한 투사체는 궁극기 시전자의 투사체로 판정되어 적을 되려 잡아낼 뿐만 아니라 심지어 상대의 투사체형 궁극기도 반사 대상에 포함되기 때문에 상대 입장에선 자기 궁에 자기가 죽는 참사가 발생한다. 회피 능력의 경우 서술했듯 상당한 피해를 경감하는 방어막을 두르는데, 덕분에 웬만한 사격으로는 절대 죽지 않는 생존력을 보여 준다.[1]
폭풍 결집 |
|
전기 지팡이를 앞으로 던져 지면이나 큰 대상에게 부착하여 주변에 충격을 줍니다. 잠시 후, 강력한 번개가 지팡이를 강타하면 전기 에너지가 과충전 됩니다. 과충전 상태의 지팡이로 근처의 대상에게 전기를 발사할 수 있습니다. |
티어 2 기본 재사용 대기시간 8:20 |
직격 시 피해량 자체는 낮은 탓에 얼추 보면 약한 궁극기로 보일 수 있으나, 실은 기본 피해량 기준 전 직업의 모든 궁극기를 통틀어도 가장 강력한 단발 궁극기이다.[2] 투척 자체는 단발이긴 해도 장판으로 지속딜을 하는 탓에 완전한 단발궁으로 보기에는 약간 애매하지만, 딜페이즈가 10초 이상이기만 하면 전탄 히트가 가능하며 대부분의 보스는 딜타임이 10초는 넘기므로 피해를 100% 끌어내는 것이 어려운 일은 아니다. 별 포식자의 비늘을 활용한다면 무려 유성의 흉갑+천둥충돌 조합까지 이기는 딜량을 낼 수 있다!
단점이 있다면 적에게 꽂힌 지팡이는 하나만 대미지가 온전히 들어가며, 둘 이상의 지팡이가 같은 적에게 박히면 지팡이 하나는 대미지가 들어가지 않는다. 금고파쇄기가 같은 적에게 둘 이상 직격 대미지가 들어가지 않는 원리와 동일. 때문에 아군에 전기 헌터가 둘 이상이면 서로 합을 맞춰서 궁극기를 시전해야 한다.
PvP에선 21시즌 버프로 번개 장판의 대미지가 500으로 엄청나게 버프되어 적에게 직격시키지 못해도 장판 대미지로 특정 구역을 완전히 차단해버릴 수 있게 되었다. 또한 수호물과 빛샘에 주는 대미지도 상승했다는 게 장점.
폭풍 칼날 |
|
전류 단검을 소환하여 조준한 방향으로 던집니다. 단검이 어떤 표면이나 대상에 닿으면, 그 장소로 점멸 점프해 강력한 소용돌이 강타를 일으켜 근처의 대상에게 피해를 줍니다. 강타 이후 다시 가동해 던질 수 있습니다. 단검이 아무것도 맞추지 못하고 계속 날아가면 폭발하여, 시전자가 그 폭발 지점으로 점멸 점프하게 됩니다. |
티어 1 기본 재사용 대기시간 9:16 |
단검 투척 후 해당 위치로 점멸한다는 특징 때문에 전기 지팡이보다 훨씬 빠른 기동성을 갖춘 PvP용 궁극기. 점멸 후 범위 공격의 범위가 생각보다 훨씬 크기 때문에 근방 적들을 싸그리 쓸어버릴 수 있다.
특이한 카운터로 시공 트리의 빙벽이 있는데, 단검이 착탄한 위치로 빙벽이 생성되면 궁극기를 시전한 헌터가 해당 위치로 점멸을 못하는 현상이 있다.
3.2. 수류탄
수류탄 | CD | |
<colbgcolor=#293134> |
전기화살 수류탄 주위의 적을 연쇄적으로 번개화살로 공격하는 수류탄입니다. |
2:01 |
주변의 물체를 빠르게 스캔한 후 스캔된 대상에게 전기 화살을 방출하는 수류탄. 주 용도는 PVP 에서 엄페물 뒤 체력이 적은 적을 잡는 용도. | ||
섬광 수류탄 폭발하며 피해를 준 적이 방향 감각을 상실하게 하는 수류탄입니다. |
1:31 | |
피폭시 적에게 실명 디버프를 거는 수류탄. PVP,PVE 다양하게 쓰이지만 착탄 시 바로 터지는게 아니라 1~2초 후 터지기에 타이밍을 잘 맞춰야 한다. | ||
유동 수류탄 적에게 부착되는 폭발 수류탄입니다. |
2:32 | |
자석류 수류탄의 아크버전. 부착후 터지기까지 시간이 걸리지만 부착당하면 250의 피해로 추가 보호막 혹은 저항이 없는 수호자를 일격에 죽일 수 있다. | ||
번개 수류탄 아무 표면에나 부착되어 번개 화살을 방출하는 수류탄입니다. |
2:32 | |
벽이나 땅에 부착 가능한 수류탄. 부착 즉시 전기를 방출하기 시작하고 범위도 넓고 지속시간도 길어서 PVP 용도로 매우 강력하다. | ||
분열 수류탄 공격 적중 시 다수의 투사체로 분열되어 적을 추적하는 수류탄입니다. |
2:01 | |
착탄 시 4개의 조각으로 분열하여 주변의 적을 추적한다. PVE에서는 피해량이 비교적 낮기에 주로 PVP용으로 이용된다. | ||
파동 수류탄 폭발 반경 내의 적에게 주기적으로 피해를 주는 수류탄입니다. |
1:45 | |
착탄 즉시 그 자리에서 전기 파동을 내뿜는 수류탄. PVE에서 무난한 성능을 내며 오시리스의 시험같이 부활이 가능한 PVP에서는 부활을 막는 용도로 쓰인다. | ||
폭풍 수류탄 집중된 번개 폭풍을 불러내리는 수류탄입니다. |
2:01 | |
착탄 후 1~2초 뒤 착탄된 곳에 강한 번개가 내려친 뒤, 착탄지를 기점으로 서서히 넓은 범위로 확장되며 번개가 내려친다. PVE나 PVP나 넓고 비교적 강한 피해량으로 선호받는다. |
전기질주자는 수류탄과 관련된 자체 시너지는 단 하나도 존재하지 않으며, 그나마 충격을 부여하는 충격의 불꽃과 몰입 상태 상을 연계하는 정도뿐이다. 플레이 스타일 또한 특정 수류탄을 집중적으로 강화하는 시노부의 맹세, 행운의 라즈베리를 제외하면 수류탄 의존도가 높지 않으므로 취향껏 선택하면 된다.
3.3. 근접 능력
연속 타격 |
|
대상을 처치하면 일시적으로 근접 공격 피해를 증가시키는 빠른 공격으로, 3회 중첩됩니다. 해당 능력으로 대상을 처치하는 경우, 직업 능력 에너지가 완전히 충전되고 소량의 생명력이 회복됩니다. 기본 재사용 대기시간 0:40 |
처치 시 직업 능력 즉시 회복을 활용해 강력한 근접 대미지와 회복 능력으로 승부하는 근접 능력. 근접 공격의 피해 증가는 곱연산이기에 PvE에선 최대 중첩 시 근접 공격력 4배 증가 효과를 달고 다닐 수 있으며, 거짓말쟁이의 악수 및 원투 펀치와 연계해 웬만한 미니 보스들도 혼자서 잡아내는 대미지를 뽑아낸다. 참고로 해당 능력으로 적을 처치하지 않으면 적을 타격해도 근접 능력이 소비되지 않는다.
근접 능력 치고 굉장히 많은 부가 효과가 붙어 PvE에서 매우 유용하지만, 모두 처치를 조건으로 하는 만큼 PvP 용도로 사용하기는 어렵고 사용한다 해도 PvP에선 공격력 증가량이 낮아 최대로 중첩해도 수호자를 한 방에 잡을 수 없다.
재밌는 특징으론 연속 타격 버프를 킨 상태에서 일반 근접 공격을 날려도 근접 능력으로 취급한다. 전기 직업에선 중요하지 않지만, 같은 능력이 있는 프리즘에선 꽤 중요한 점 중 하나.
혼란의 일격 |
|
해당 근접 공격 능력으로 대상을 공격하면 대상에게는 실명이, 자신에게는 증폭이 발동됩니다. 기본 재사용 대기시간 1:30 |
대미지보단 유틸 능력으로 승부하는 근접 능력. 타격 즉시 자신에게 증폭을 부여해 증폭 발동이 더욱 쉬워지고 적에게 실명을 부여해 자신의 생존력이 증가한다. 까다로운 전제조건 없이 즉발로 전기 실명을 부여할 수 있는 몇 없는 능력이지만 위의 연속 타격의 PvE 성능이 너무 좋아 보통 PvP에서 사용된다.
4. 상
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
몰입 상태 |
|
충격 받은 대상을 처치하면 증폭 상태가 됩니다. 증폭 중에는 회피가 더 빠른 속도로 재충전되고, 회피 중에는 생존력이 증가하며, 재장전 속도가 크게 증가합니다. |
충격 부여 수단이 많은 전기질주자에게 단순히 충격 상태인 대상을 처치하면 증폭이 된다는 간단한 조건을 가지고 있는 데다, 증폭 시 어마어마한 버프를 주는 강력한 상이다. PvE나 PvP나 가리지 않고 자주 사용되는 상. 특히 PvE는 유틸이 굉장히 크기에 이 상을 빼는 경우는 거의 없다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
폭풍 공격 |
|
슬라이딩하는 동안 충전 근접 공격 능력을 활성화하여 전방의 지면을 따라 22m 이동하는 파괴적인 어퍼컷 공격을 가합니다. 적중 시 대상에게 110의 피해와 충격을 줍니다. |
상술했듯 PvE에서는 딜증 수단이 없다시피 하기 때문에 거의 사용하지 않는다. 폭풍 공격을 날릴 시간에 아래 치명적인 전류 상을 채용하고 연속타격 스택을 쌓아 근접 공격을 한번 날리는 게 더 강하다. 재미용이 아니라면 사실상 PvE에선 채용 가치가 전혀 없는 상.
PvP에서도 생각보다 많이 사용되지는 않는데, 워록의 슬라이딩 능력의 하위호환에 가까워서 달리 단독으로는 써먹기 힘들고 성능도 많이 후달린 편.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
치명적인 전류 |
|
회피 후, 다음 근접 공격의 돌진 사거리가 증가하며, 대상에 충격을 주고, 피해를 주는 여진을 생성합니다. 근접 공격으로 충격을 받은 대상에게 피해를 입히면 해당 대상이 실명됩니다. 전기 지팡이를 시전하는 동안 회피 시 다음 약한 공격이 적을 2번 타격합니다. |
여진의 피해량은 현재 근접 공격 피해량에 비례하기 때문에 연속 타격 스택을 쌓는다면 여진의 피해량도 더 강해진다. 연속 타격 스택을 충분히 쌓는다면 여진 피해량 자체도 매우 높은 편이기 때문에 단일 딜링에도 쓸만하고, 광역 피해로 몹 처치까지 도움을 주는 상. 이 상 덕분에 적 주변에서 회피-근접 공격만 반복하더라도 빠르게 몹을 정리할 수 있다. PvE에서 유용한 상. PvP에서도 난전 상황에서 한번 회피한 뒤 근접 공격으로 적들에게 광역 피해를 주는 데에 사용할 수 있다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
승천 |
|
[공중 움직임] 공중에서 직업 능력 에너지를 소모해 전기 지팡이를 소환하고 위로 솟구쳐 올라가며 에너지 폭발을 주위에서 분출시켜 아군을 증폭시키고 대상에게 충격을 줍니다. |
직업 능력을 소모해야 하지만 적 처치 없이 즉발로 증폭을 발동시킬 수 있으며, 워록의 탈출의 달인과 달리 아군에게도 증폭을 부여할 수 있다는게 장점. 심지어 헌터의 직업 능력은 매우 빠르게 차오르는 편이라 사실상 디메리트가 없다고 봐도 좋다. 단 다른 직업 능력 사용 상들과 다르게 직업 능력 개조 효과를 일체 받을 수 없으며 너무 높게 뛰어올라 지면과 멀어지면 아군이나 적군이 10미터 반경에서 멀어져 효과를 적용시키지 못할 수도 있다.
그 외 특이사항으로는 해당 상 발동 시 무조건 공중으로 한번 더 뛰어오르기 때문에, 3단 점프 후 승천을 발동하면 사실상 4단 점프를 하게 된다.
5. 조각
신속의 불꽃 질주하는 동안 생존력, 회복력, 기동성이 크게 증가합니다. |
본능의 불꽃 치명상을 입은 상태에서 근처 적들에게 피해를 받으면 대상에게 충격을 주는 전기 피해 에너지를 분출합니다. |
신호기의 불꽃 증폭된 상태에서, 전기 특수 화기 또는 중화기로 결정타를 기록하면 실명 폭발이 일어납니다. |
저항의 불꽃 전투원에게 포위되어 있는 동안 받는 피해에 대한 저항력이 높아집니다. |
힘 +10 |
탄력의 불꽃 탄약 블록으로 슬라이딩하면 장착한 무기가 재장전되고 소량의 근접 공격 에너지를 받습니다. |
충격의 불꽃 전기 수류탄이 대상에게 충격을 가합니다. |
의지 -10 |
이온의 불꽃 충격 받은 대상을 처치하면 이온의 흔적이 생성됩니다. |
방출의 불꽃 전기 무기로 결정타를 기록하면 일정 확률로 이온의 흔적이 생성됩니다. |
힘 -10 |
주파수의 불꽃 근접 공격 적중 시 짧은 시간 동안 장착한 무기의 재장전 속도 및 안정성이 증가합니다. |
집중의 불꽃 짧은 시간 질주하면 직업 능력 재생이 증가합니다. |
직업 능력치 -10 |
6번째 코요테를 장착한 헌터의 경우 직업 능력 게이지가 1스택 미만일때 질주해야 발동하며, 발동 중 1스택 이상으로 게이지가 충전된 후에도 계속 질주중이면 효과가 유지된다.
재충전의 불꽃 치명상을 입은 경우, 근접 공격 및 수류탄 에너지가 더 빠르게 재생됩니다. |
진도의 불꽃 남아있는 전기 수류탄(번개 수류탄, 파동 수류탄, 폭풍 수류탄)의 지속 시간이 연장됩니다. |
진폭의 불꽃 증폭된 상태에서 빠르게 대상을 처치하면 힘의 보주가 생성됩니다. |
궤환의 불꽃 근접 공격 피해를 입으면 자신의 근접 공격 피해가 잠시 증가합니다. |
생존 +10 |
전압의 불꽃 필살기를 사용하면 증폭 상태가 됩니다. |
회복력 +10 |
여명의 불꽃 실명된 대상을 정밀 피해로 처치 시 실명 폭발이 일어납니다. |
지능 +10 |
[1]
게다가 막기의 위력이 상당하다. 이게 어느 정도냐면 천둥충돌 같은 매우 큰 대미지를 주는 궁극기나(이마저도 직격으로 부딪히면 대미지가 아예 들어가지 않는다.) 그림자사격 또는 억압 수류탄 같은 억압을 걸거나 양각을 잡지 않으면 잡기가 매우 어려운 수준. 게다가 공허 워록의 신성폭탄 같은 투사체형 궁극기는 역으로 자신이 당할 수도 있으니 조심해야 한다.
[2]
분석 결과, 그 강력하다는 총잡이의 칼날 장전 전탄 명중보다 근소하게 강한 피해를 보여주었다.
[3]
PvE 기준 단검의 착탄 대미지보다 점멸 후 범위 공격이 15~16배 정도 더 강력하다. PvP에선 범위 공격이 300의 대미지를 가한다.