최근 수정 시각 : 2024-10-18 21:39:07

시공(데스티니 가디언즈)


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파일:StasisSubOfficial.jpg

1. 개요
1.1. 상세1.2. 고유 특징1.3. 수류탄1.4. 조각
2. 하위 직업

1. 개요

파일:데스티니가디언즈_시공.png

시공(Stasis)[1]

데스티니 가디언즈의 시공 하위직업에 대해 서술하는 문서.

감속빙결이라는 기존 빛 기반 속성에서는 볼 수 없었던 고유의 독특한 cc기를 중점으로 하는 속성이다. 잡몹을 상대로는 시공 수정과 산산조각의 즉발 피해를 이용한 몹 처치 능력, 강력한 적을 상대로는 감속과 빙결을 이용한 cc 능력을 통해 균형 잡힌 성능을 보여 준다. 특히 데스티니 내에서는 적을 완전히 정지시키는 사실상 둘 뿐인 하드 cc기를 보유한 속성이라 고난도에서 위상이 높은 편이다.

PvE와 전투원에게 적용되는 효과는 파란색, PvP와 수호자에게 적용되는 효과는 빨간색으로 서술한다.

빛의 추락 확장팩 이후로 감속 효과는 과부하 용사를, 산산조각 효과는 저지불가 용사를 기절시킬 수 있게 되었다. 또한 이에 따라 빙결된 저지불가 용사가 기절이 즉시 해제되는 현상이 사라져 용사 자체를 빙결시키고 산산조각 내도 정상적으로 기절시킬 수 있다. 시공 특성상 방어막 용사도 어느정도 대응이 가능하기 때문에 대용사에서 상당히 유연해졌지만 하필 동시에 나온 초월이 구속이라는 상위호환급 키워드를 들고온데다 빙결이 구속을 풀어버리기 때문에 고난이도에서는 초월에 밀려 다소 애매해졌다.

결국 구속이 지속시간 너프를 먹어 빙결이 서포트 능력 자체는 떨어져도 기절 시간 자체는 길어지게 되는 일장일단이 생겨 그제서야 다시 사용이 고려되었지만 초월 빌드가 깃발탄이 리더몹을 순식간에 잘라내는 메타로 변하면서 시공은 다시 한번 외면당했다. 소원의 시즌에서 시공 상향을 한다고 했지만 수치 조정이 다였고, 그나마 같이 준 시공 유물들은 강한 편이지만 유물 특성상 시한부다. 번지는 이후 생존기인 서리 갑옷 키워드가 추가될 예정이며 시공 파편 생성과 관련된 상에 추가 능력을 더한다는 예고를 했다.

말한 대로 최후의 형체에서 일부 리워크가 되긴 했는데, 서리 갑옷은 시공 보호막을 삭제하고 그 자리에 넣은 것에 불과하며 시공 파편은 쿨다운이 생기고, 수정 생성 갯수 제한까지 생겨 별다른 성능 상향은 없고 시공탄의 경우 오히려 더 약해졌다는 평까지 나온다. 이 때문에 개편한다면서 옆그레이드에 너프를 하는 거냐며 악평이 많다.

1.1. 상세

시공은 의지와 통제의 원소다. 시공은 속도를 늦추고, 지체시키고, 산산조각내지.
시공은 우리가 처음 발을 디딘 어둠이었고, 우리의 생각과는 달리 우주가 흑백논리로 나뉘지 않는다는 사실을 알려주었다.

엘시 브레이와 에리스 몬은 이 원소를 습득하는 방법에 대해 견해가 조금 다르더군. 시공은 개인의 의지로 만들어내는 힘이지만 그들의 생각을 합쳐보면 이렇다. 자아를 통제하면 다른 것들까지 통제할 수 있지만, 자아를 통제하지 못하면 파괴의 힘이 날뛰게 된다는 거다.

시공을 휘두를 때는 자신과 타인 모두에게 궁극적인 권위를 행사할 수 있어야 한다.
- 오시리스의 시공에 대한 메모

로어상으로 시공은 통제하고자하는 욕망에서 나오는 어둠의 힘이다. 여행자가 하사하는 힘인 태양/전기/공허와는 달리 개인의 의지로 만들어내는 힘이며, 시공을 통해 얼음을 만드는 것을 보면 빙결계 마법이라고 생각 할 수도 있지만 얼음은 사실 능력에서 나오는 부가요소이다. 시공의 진정한 능력은 엔트로피를 감소시키는 것으로 능력이 쓰인 지역/목표물은 정지 상태가 되며 분자의 움직임이 느려지고 절대영도에 다다르면서 얼음이 생성되는 것. 자신과 타인에 대한 통제력을 극대화시켜 자연적인 엔트로피의 흐름에 저항한다고 보면 된다.

문제는 작중에서 시공은 어둠혹은 그 어둠의 초월자인 목격자 혹은 이미 시공을 배운 다른 누군가로부터 직접 내려받는 것 이외엔 습득할 수 있는 방법이 극히 제한되어 있다.[2] 당연한 것이 제막에 따르면 시공의 특성상 시공을 가장 잘 다룰 수 있는 건 빛 그 자체인 여행자를 제외한 모든 것에 생사여탈권을 가진 키질꾼=어둠을 휘두르는 목격자이기 때문. 이는 전후 관계를 종합하면 무시무시한 함정카드였는데 작 중의 시공은 목격자가 '가르처'주는 방식이었고, 이 과정에서 목격자는 자신의 속삭임을 통해 자기 자신을 태고적 부터 있던 어둠인 마냥 포장하며 내면의 어둠을 부정하게 만들고 있었다. 결국 이런 마음 가짐으론 시공을 통제하려고 할수록 목격자의 속삭임에 휘둘려지기 쉬워지며, 시공을 통해 얼마나 강한 힘과 의지력을 가지든 상관없이 목격자의 도구로 전락해 버린다.[3]

다행히 본편에서는 엑소 스트레인저가 편법을 써서 목격자와는 관계없는 방향으로 시공을 배우는데 성공해 방랑자, 에리스 몬, 그 외 탑의 수호자들은 목격자의 영향을 크게 받지 않고 시공을 익힌다.

그러나 목격자의 속삭임과는 별개로 시공 자체도 어둠의 힘이니만큼 빛과는 다른 방향으로 휘둘러야 하는데, 시공을 통제하는 방법은 역설적이게도 통제에 집착하는 자신을 포기하되 자아를 받아들이는 것. 엘시 브레이는 어머니 실비가 항상 쓰던 말인 인샬라를 통해 시공을 통제했고[4] 수호자들은 빛의 용사이지만 내면에 있는 어둠을 부정하거나 억누르지 않고 받아들이는 형식으로 시공을 통제했다.[5]

일단 얼음의 형태를 하고 있지만 얼음과 달리 산산조각나며 폭발하는 기묘한 반응을 하기도 하고, 차갑지 않다는 등 떡밥이 있더니 마녀 여왕 로어에 의하면 얼음이 아니라 일종의 과충전된 수정에 가깝다고 한다. 하지만 얼음처럼 보이는 것은 시공 스스로가 의도한 사항이기 때문인지 현상금이나 무기 등에서는 냉기로 주로 묘사된다.

소원의 시즌에서는 반전이 하나 드러났는데, 사실은 이 엔트로피를 감소시키는 것조차 얼음을 만드는 것과 마찬가지로 시공의 능력이 아니라 시공의 능력으로 인해 발생한 결과에 불과하다고 한다.[6] 시공의 진짜 능력은 말 그대로 통제하는 힘 그 자체이며, 정확히는 자신의 관점을 강제로 세상에 퍼뜨리는 능력이다. 다만 어둠은 정신적인 힘이기에 물리적으로 나타나려면 다른 형태를 취해야만 했고 시공의 경우에는 그것이 시간을 조작해 일으킨 엔트로피의 감소, 즉 냉기와 얼음의 형태를 취하여 드러난 것이였다.

최후의 형체에서 목격자의 목표가 모든 우주의 박제였다는 것이 밝혀지고서, 모든 현상을 정체시키고 붙잡아 통제하는 이 시공은 목격자의 목표와 정체에 대한 떡밥이였던 것으로 추정되고 있다.

1.2. 고유 특징

파일:시공수정(데스티니2).png
시공 수정
응결된 파일:데스티니 가디언즈_시공 속성 아이콘_w.png 시공 물질의 수정입니다. 생성되면 주위의 전투원을 얼리고 플레이어를 감속시킵니다.

수정을 파괴하여 광역 피해를 줄 수 있습니다.
파일:서리방어구(데스티니2).png
서리 방어구
겹겹이 쌓인 견고한 파일:데스티니 가디언즈_시공 속성 아이콘_w.png 시공 물질의 보호로 받는 피해가 감소합니다. 추가 중첩을 획득할 때마다 서리 방어구 피해 저항이 증가합니다.
파일:시공파편(데스티니2).png
시공 파편
파일:데스티니 가디언즈_시공 속성 아이콘_w.png 시공 물질의 작은 조각으로, 획득하면 근접 공격 에너지가 회복됩니다.
파일:감속(데스티니2).png
감속
대상의 이동 속도와 능력 재생 속도가 감속되며, 무기 성능이 감소합니다. 감속된 전투원은 정확한 사격을 하기가 어려워지며 파일:과부하 사격(데스티니2).png 과부하 용사는 기절 상태가 됩니다.

감속 중첩이 충분히 누적되면 대상은 빙결됩니다.
파일:빙결(데스티니2).png
빙결
대상이 파일:데스티니 가디언즈_시공 속성 아이콘_w.png 시공 물질에 갇혀 움직일 수 없게 됩니다.

빙결된 상태에서 추가 피해를 받으면, 대상이 산산이 조각납니다.
파일:산산조각(데스티니2).png
산산조각
빙결된 대상이 산산조각나면, 대상은 피해를 받고 주위의 대상에도 피해를 줍니다.

산산조각 피해를 받은 파일:저지 불가 사격(데스티니2).png 저지 불가 용사는 기절 상태가 됩니다.

1.3. 수류탄

수류탄 CD
<colbgcolor=#212836> 파일:빙하 수류탄.png 빙하 수류탄
피해를 차단하고 대상을 얼리는 시공 수정의 장벽을 생성하는 수류탄입니다.
2:32
파일:황혼장 수류탄.png 황혼장 수류탄
적중 시 산산이 조각나 억제장을 생성하고, 해당 범위를 벗어나지 못한 대상을 감속하고 얼리는 수류탄입니다.
1:31
파일:한파 수류탄.png 한파 수류탄
적중 시 적을 얼리고 다른 추적 투사체를 보내 대상을 찾아내고 얼리는 수류탄입니다.
2:01

1.4. 조각

파일:whisper-of-hedrons.png 다면체의 속삭임
대상을 시공으로 얼리면 무기 안정성과 무기 조준 보정, 무기 공중 효율, 기동성, 생존력, 회복력이 대폭 증가합니다.
힘 -10
적을 얼리면 스텟 보너스 효과가 11초 발동하며, 발동 시 기동성, 생존력, 회복력이 각각 60 증가하고 무기 안정성이 30, 무기 공중 효율이 20, 조준 보정치가 15 증가한다. 능력뿐만 아니라 무기로도 적을 얼리면 발동하기에 총기 싸움에 큰 이점을 얻을 수 있다.
파일:whisper-of-fissures.png 균열의 속삭임
시공 수정을 파괴하거나 얼어붙은 대상을 처치하면 시공 분출의 공격력과 크기가 증가합니다.
얼어붙은 적이나 시공 수정을 파괴할때 범위가 10m(PvP 8m)로 증가하고 추가 대미지를 입힌다. PvE 기준 얼어붙은 적을 산산조각낼때 대미지가 12.5% 증가한다.
파일:whisper-of-refraction.png 굴절의 속삭임
감속되거나 얼어붙은 대상을 처치하면 직업 능력 에너지가 생성됩니다.
조건에 맞는 전투원 및 수호자 처치 시 티어 1은 9%, 티어 2는 15%, 티어 3은 20%, 티어 4는 30%, 미니 보스급은 40%, 보스급은 50%, 상대 수호자는 15%의 직업 능력 에너지를 회복한다. 용사는 미니 보스~보스급에 해당된다.
파일:whisper-of-durance.png 감금의 속삭임
능력의 감속 효과가 더 오래 지속됩니다. 잔류하는 능력의 지속 시간도 증가합니다.
힘 +10
적에게 가하는 속도 감소 디버프와 필드에 남는 특정 시공 효과가 더 오래 유지된다. 특정 시공 효과는 황혼장 수류탄의 황혼장, 워록의 황량한 감시자 상의 시공 포탑, 헌터의 궁극기 시공 폭풍 등이 해당된다. 시공 수정은 해당 효과를 받지 않는다.
파일:whisper-of-bonds.png 속박의 속삭임
빙결된 대상을 처치하면 힘의 보주가 생성됩니다.
지능 -10
얼어붙은 적을 처치하면 힘의 보주가 하나 생성된다. 보주는 궁극기 게이지를 2.5% 채워주며 재발동 쿨다운은 10초다.
파일:whisper-of-shards.png 조각의 속삭임
시공 수정을 산산이 깨뜨리면 일시적으로 수류탄 충전 속도가 증폭됩니다. 시공 수정을 추가로 산산이 깨뜨리면 이 혜택의 지속 시간이 증가합니다.
시공 수정을 깨뜨리면 6초동안 수류탄 능력이 기본 충전 속도의 500%(PvP 150%)만큼 충전되며, 해당 버프는 최대 11초까지 연장될 수 있다.
파일:사슬의 속삭임.png 사슬의 속삭임
서리 방어구가 있는 상태에서, 대상을 처치하면 일정 확률로 시공 파편이 생성됩니다.
회복력 +10
확률형이 아니라 스택형 조각이며, 서리 방어구 버프가 있는 상태에서 마이너 등급 전투원 처치 시 1스택, 메이저 등급 전투원 및 상대 수호자는 2스택, 미니 보스급 이상은 3스택이 쌓이고 3스택에 도달 시 적을 처치한 위치에서 시공 파편이 생성된다. 내부 쿨다운은 없다.
파일:고통의 속삭임.png 고통의 속삭임
대상에게 피해를 받을 때마다 수류탄 에너지가 회복됩니다. 서리 방어구가 있으면 에너지 획득량이 증가합니다.
의지 -10
피해를 받을 때마다 7%의 수류탄 에너지를 회복하고, 서리 방어구 버프가 있다면 대신 12%의 수류탄 에너지를 회복한다. 발동할 때마다 1초의 내부 쿨다운이 발생한다.
파일:균열의 속삭임.png 균열의 속삭임[1]
빙결된 대상을 근접 공격으로 산산조각내면 서리 방어구 중첩이 부여됩니다.
발동시 서리 방어구 버프가 1중첩 부여된다.
파일:추동력의 속삭임.png 추동력의 속삭임
시공 근접 공격으로 대상에 피해를 주면 격납한 무기를 재장전하고 일시적으로 무기 준비 속도가 빨라집니다.
생존력 +10
시공 근접 능력으로 적에게 피해를 주면 무기에 5초동안 40의 조작성을 얻고 텍스트와 달리 실제로는 장착중인 모든 무기가 재장전된다. 효과 도중에는 재발동하지 않으므로 버프가 곧 장전의 내부 쿨다운과 같다.
파일:전도의 속삭임.png 전도의 속삭임
주위의 시공 파편이 자신의 위치로 모입니다.
생존력 +10
지능 +10
15미터 이내의 시공 파편이 1초의 딜레이 후 자신의 위치로 따라온다. 유틸성만 증가시키지만 일일이 시공 파편을 먹으러 갈 필요가 없고 스텟 증가치가 높아 필요한 사람은 쓰는 조각.
파일:절개의 속삭임.png 절개의 속삭임
주 무기가 시공 수정과 얼어붙은 대상에게 추가 피해를 줍니다.
주 무기가 시공 수정에 +100%의 추가 대미지를, 얼어붙은 적에게 +50%의 추가 대미지를 가한다. 주 무기 탄약을 쓰는 호전적인 사자나 벡스 신화배격자 또한 포함되며, 벡스 신화배격자와 영점 보정의 대체 발사 모드 또한 해당 조각의 효과를 정상적으로 받는다.
파일:굶주림의 속삭임.png 굶주림의 속삭임
시공 파편을 획득할 때 얻는 근접 공격 에너지가 증가합니다.
힘 -20
시공 파편 획득 시 얻는 근접 능력 에너지가 작은 파편은 10%에서 17.5%로, 큰 파편 50%에서 75%로 증가한다. 큰 파편의 증가량이 매우 크지만 깎아먹는 스텟이 너무 큰게 단점.
파일:서리의 속삭임.png 서리의 속삭임
서리 방어구의 지속시간과 최대 중첩이 증가합니다.
지속시간이 9초에서 13초로, 최대 중첩이 5에서 8로 증가한다. 8중첩 도달 시 결과적으로 PvE에서는 최대 36%, PvP에서는 16%의 저항을 얻을 수 있게된다.
파일:데스티니가디언즈_반사의속삭임.png 반사의 속삭임
서리 방어구가 있는 동안, 근접 공격이 대상을 감속시킵니다.
미충전 근접 공격에만 해당되며, 발동 시 10스택의 속도 감소 디버프를 적에게 부여한다.
파일:데스티니가디언즈_한기의속삭임.png 한기의 속삭임
시공 무기로 결정타를 기록하면 일정 확률로 시공 파편이 생성됩니다.
확률형이 아니라 스택형 조각이며, 마이너 등급 전투원 1스택, 메이저 등급 전투원 및 상대 수호자는 2스택, 미니 보스급 이상은 3스택이 쌓이며 3스택 도달 시 적을 처치한 위치에 작은 시공 파편이 생성된다. 생성 후 5초의 쿨다운이 생성된다.


[1] 전술한 균열의 속삭임과 같은 이름이지만 영문명으로는 fissures와 fractures로 서로 다르다.

2. 하위 직업

2.1. 헌터 - 망령

파일:데스티니가디언즈_망령.jpg

헌터(데스티니 시리즈)/망령 참고.

2.2. 워록 - 그림자결속자

파일:데스티니가디언즈_그림자결속자.jpg

워록(데스티니 시리즈)/그림자결속자 참고.

2.3. 타이탄 - 거수

파일:데스티니가디언즈_거수.jpg

타이탄(데스티니 시리즈)/거수 참고.
[1] 번역에 논란이 있는 편인데 원문인 Stasis는 정지에 가까운 의미라 오역 논란이 있다. 정지라는 의미를 포함시켜 의역하면 '통제' 정도가 될 것이다. 이후 등장한 초월 역시 원문이나 능력의 본질을 전혀 살리지 못한 의역으로 논란이 되었다. 그러나 이후 밝혀진 진실에 의하면 시공은 정말로 시공에 간섭하는 힘이었던 것은 맞았던 것으로 밝혀져 오역이냐 하면 완전히 그렇지는 않게 되었다. [2] 어둠을 탐색하던 엑소 스트레인저도 이 때문에 계속 난관에 부딪쳤다가 결국 포카의 능력으로 이미 시공을 배운 다른 시간선의 자신의 기억을 가져온 다음 시공을 익히는 편법을 동원했다. [3] 에라미스가 점점 자신의 세력을 약화시키는 수호자를 막기 위해 상황을 통제하려고 하자 점점 부정적인 감정에 휘둘리기 시작했고 결국 유로파에 벡스 침공을 다시 일으켜 기껏 가꾼 보금자리를 파멸로 몰아가는 등 심하게 타락하게 된다. [4] 인샬라는 아랍어로 신의 뜻대로라는 뜻이며 엘시가 흐름을 통제하는 것이 아닌 그저 흐름에 몸을 맡기는 것이 중요하다는 것을 깨닫게 해준 표현이다. [5] 엘시는 이러한 점을 깨달아서 수호자들에게 빛과 어둠의 경계가 흐릿하니 같이 건너가자며 시공 습득의 첫 단추를 끼웠고 수호자가 유로파의 피라미드에서 시공을 최종적으로 나올 땐 "내면의 어둠 받아들이기" 라는 문구가 나온다. [6] 무기 스칼라 퍼텐셜의 로어에서 이 점이 명기되었다. 전문은 이하와 같다.

EB: 맞아요. 우리는 시간이… 일정하다고 생각하죠. 하지만 그건 고정된 관점에서 시간을 경험하기 때문이에요. 시공으로 무언가를 "빙결"시킨다는 건, 저와 제 주변 세계에 관련된 시간 단위를 변경하는 겁니다.

EB: 제가 볼 때, 시공은 어떤 대상이나 정신을 통제하려는 힘이 아니에요. 관점을 바꾸는 힘에 가깝죠. 물질의 속도가 아니라, 생각의 속도로 물체의 움직임을 보는 거죠.