최근 수정 시각 : 2024-12-17 07:17:14

토탈 워: 워해머 3/카이로스

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토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록
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젠취
3부 Shadows of Change
운명을 자아내는
카이로스
체인질링

파일:total_war_kairos_fateweaver.jpg
운명을 자아내는 카이로스
Kairos Fateweaver

1. 진영 개요2. 전설적인 군주: 운명을 자아내는 카이로스3. 진영 특성
3.1. 마법봉
4. 캠페인5. 기타

[clearfix]

1. 진영 개요

파일:토탈워_워해머_카이로스_로고.png
젠취의 예언자
Oracles of Tzeentch
진영 효과 운명의 두루마리를 수호하는 자
카이로스는 젠취의 오른팔로서, 칠흑 같은 영원샘의 바닥을 휘저어 자신에게 보이는 비밀을 큰 소리로 읊조립니다.
전투 증원 시간: -50%
영웅 행동 성공 확률: +15% (모든 캐릭터)
기후 적합함 파일:한대.webp 한대 파일:마법숲.webp 마법 숲 파일:황무지.webp 황무지 파일:카오스황무지.webp 카오스 황무지 파일:온대.webp 온대
파일:온대섬.webp 온대 섬 파일:사바나.webp 사바나 파일:사막.webp 사막 파일:밀림.webp 밀림
불편한 기후 파일:산.webp
부적합 파일:바다.webp 바다

[ 진영 배경 이야기 ]
>카이로스는 젠취의 눈에도 숨겨진 것들을 볼 수 있습니다. 오른쪽 머리는 현재 가능한 미래를 대낮처럼 훤히 들여다봅니다. 그 눈길 앞에서 숨길 수 있는 계획이란 없으며 내일의 무한한 가능성은 단 하나의 반박할 수 없는 진실로 정립되고 맙니다. 카이로스의 왼쪽 머리는 그 어떤 편견이나 선입관도 없이 있는 그대로의 과거를 봅니다. 하지만 이 두가지 시야는 값을 따질 수 없을 만치 귀중한 만큼 대가도 크나큽니다. 두 머리 모두 정작 현재를 보지 못하는 것입니다. 그러니 카이로스는 실제로 흘러가는 시간을 보지 못한 채 앞으로 다가오거나 이미 지나가 버린 사건의 편린 만을 볼 뿐입니다.

젠취 세력의 전설적인 군주 운명을 자아내는 카이로스가 이끄는 진영.

2. 전설적인 군주: 운명을 자아내는 카이로스




||<|2>
파일:초상화 카이로스 3.0.webp
||<tablebordercolor=#00c1ed><tablebgcolor=#fff,#191919><-2><#00c1ed> 운명을 자아내는 카이로스
Kairos Fateweaver
||
갈까마귀 신의 오른팔, 카이로스는 어제와 미래를 모두 보는 시야의 축복과 오늘만은 보지 못하는 저주도 함께 받은 변화의 군주입니다.
병종 마법사 군주
강점과 약점 ▲ 주문 시전자
▲ 방어막
▲ 섬뜩함 유발
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 1500
생산비 (캠페인) 1000
유지비 (캠페인) 100
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 8048
방어막 1200
질량 3500
(개체 크기) 매우 큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
(지형지물 대응) 숲에서 근접 공격 -20%
숲에서 속도 -20%
깊은 물에서 속도 -30%
바위에서 속도 -5%
초목에서 속도 -5%
장갑 50
리더십 85
속도 90
(지상 속도) 54
근접 공격 35
속성 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png 마법
(공격 주기) 4초
(무기 길이) 12
(근접 스플래시) 중간 개체 크기 이하 4기
근접 방어 20
무기 피해 420
기본 피해 125
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 295
돌격 보너스 20
능력 영원의 예언자
운명의 시선
운명의 두루마리
시간 속 은신 (캠페인)
운명의 예언자 (캠페인)
운명의 주인 (캠페인)
주문 젠취의 마법학파
조화의 집합 (멀티 한정, 젠취의 분홍 불꽃 대체)
반그림자 추 (멀티 한정, 젠취의 계략 대체)
비로나의 시간 왜곡 (멀티 한정, 업화의 관문 대체)
지속 능력 부상
생명 기생
변화의 불꽃
야생의 마음 (캠페인)
점화 (캠페인)
하늘 휘젓기 (캠페인)
꽃피는 생명 (캠페인)
퇴마술 (캠페인)
금속 변이 (캠페인)
연기와 거울 (캠페인)
복합 분광 (캠페인)
강력한 비전 전도체
부대 속성 공포 유발・섬뜩함 유발
격려
악마적・악마의 불안정성・추방!
비행 가능
추가 능력치 공성 공격자
저항 물리 저항: 20%
}}}}}}}}} ||
군주 특성 예언자
"현재는 하찮을 뿐. 우리는 오늘 죽지 않는단 것을 안다."
카이로스가 사용할 주문을 마음대로 선택할 수 있는 고유 아이템 해금 가능
적 영웅 행동 성공확률: -50%
매복 확률: +50% (모든 캐릭터)
격파 특성 이건 예측 못했지
현존하는 모든 주문을 한계까지 수련했다는 조롱의 감시자조차도 오늘만큼은 적수 앞에 무릎 꿇어야 했습니다. 정말로 미칠 노릇이겠죠!
주문 저항: +15% (군주의 군단)
마법의 바람 비축량: +5 (군주의 군단)
고유 능력
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;"
영원의 예언자
카이로스는 무한을 들여다보는 동안 잠시 외부의 피해로부터 보호받는 상태가 됩니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
발동 능력
피해 감소
22초
90초
- 자신 피해 저항: +44%
}}}}}} ||
운명의 두루마리
이 두루마리를 가진 자는 전장에 부는 마법의 바람을 예전 상태로 되돌려 놓을 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
발동 능력
마법의 바람 강화(범위)
46초
120초
- - 초당 비축량: +0.4 사용 횟수: 1
}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;"
내일의 지팡이 영웅 제한: 광신자에 +1
영웅 모집시 등급: 광신자에+1, 젠취 오염: +5 (지역 영지)
주문 실패 기본 확률: -15%
능력: "내일의 지팡이"
카이로스는 시간의 흐름과 별개로 떨어져 살아갑니다. 그렇기에 좀처럼 궁지에 몰리지도 않습니다. 어쨌든 다가올 미래를 알고 있다면 운명을 바꾸기란 쉬우니까요.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 능력: "내일의 지팡이" 보기
{{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;"
내일은 그 어떤 분야에서든 새로운 노력으로 새로운 결과를 만들어낼 수 있는 새로운 날입니다…
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
발동 능력
증강(범위)
29초
120초
- - 재사용 대기 시간 감소: -120초 -
}}}}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
고유 스킬
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;"
영원의 예언자 방어막: 전투 중에 +40%
능력: "영원의 예언자"
카이로스는 무한을 들여다보는 동안 잠시 외부의 피해로부터 보호받는 상태가 됩니다.
예언자 변화 중에 마법의 바람 위력 증가 확률: +10% (지역 영지)
주문 실패 기본 확률: -40%
운명을 자아내는 자라면 이미 자신의 행동이 불러올 결과를 모두 알고 있으니, 당연히 마법의 바람을 최고로 능란하게 사용할 수 있습니다.
마술 재생 방어막 충전 간격: -25% (군주의 군단)
방어막 충전 속도: +25% (군주의 군단)
만변자를 섬기는 이들은 모두가 외부의 공격으로부터 상당한 보호를 받지만, 그 중에는 더 빠르고 효과적인 회복력을 갖춘 자도 있습니다.
바람의 소환사 마법의 바람 비축량: 턴당 +3
물리 저항: +10%
결코 저지할 수 없는 힘을 휘두르는 마법사는 마법의 바람으로부터 보호의 힘을 끌어 내는 것도 다른 마법 시전자들보다 더욱 수월하게 해냅니다.
변화의 축복 방어막: 변화의 군주 부대에 +20% (군주의 군단)
마법의 바람 비용: 젠취의 마법학파 주문에 -15% (군주의 군단)
암흑의 권능께서 내려 주시는 선물 중에서도 단연코 젠취의 축복이 가장 각광받습니다.
잠재된 마력 방어막: 전투 중에 +20% (군주의 군단)
속성: 만변의 공포, 광신자와 변화의 군주에 "원소풍 통달" (군주의 군단)
이런 종류의 주문은 적절한 마법적 기술을 가진 자의 손에서 더욱 강화할 수 있습니다.
변화의 징벌 섭리의 변화 비용: -3/-6/-9% (진영 전체)
비용을 누가 부담하냐니요? 당연히 운명을 자아내는 자의 적들이 부담하게 되지 않겠습니까. 저들의 마음과 영혼을 그대로 화폐로 쓸 수 있는데 말입니다.
혼돈을 통한 질서 통치: +1/+2/+3 (모든 영지)
명확하고 명쾌하게 생각하지 못하는 자들은 파멸의 교활한 기습을 감히 감당하지 못합니다.
경악의 원소 매복 성공 확률: +10/+20/+30% (군주의 군단)
일단 놀래켰다면 절반은 이긴 것입니다. 그 다음 절반은 분명한 광기 앞에 억누를 수 없이 터져 나오는 순수한 공포가 알아서 해 줄 겁니다.
의지의 속박 섭리의 변화 재사용 대기 시간: -1/-2/-3턴
적에게 변화를 선사했다면 조롱의 감시자가 그 다음에 착수할 일은 무엇이겠습니까? 자연스레 똑같은 변화를 계속 선사해야만 가장 달콤한 지복을 누릴 수 있을 것입니다.
모든 인과의 투시 섭리의 변화 비용: '진영 의도 파악'에 -100%
카이로스처럼 알아야 할 걸 다 안다면 만물이 손바닥 안에 있는 겁니다.
구르의 파편 1레벨
비전 아이템 획득: 야수의 파편
주문: " 안라헤어의 저주"와 " 카돈의 변신" (장착 시)
주문 비활성화: " 마법 수집"과 " 업화의 관문" (장착 시)
2레벨
재사용 대기 시간: 야수의 마법학파 주문에 -50%
마법의 바람 비용: 야수의 마법학파 주문에 -25%
지속 능력: " 야생의 마음"

황색은 야수의 색깔입니다. 이런 마법은 소위 "지성적"인 종족보다 손쉽게 동물을 덫으로 잡을 수 있습니다.
샤이쉬의 파편 1레벨
비전 아이템 획득: 죽음의 파편
주문: " 유나의 운명"과 " 제레우스의 자주색 태양" (장착 시)
주문 비활성화: " 젠취의 계략"과 " 젠취의 화염 폭풍" (장착시)
2레벨
재사용 대기 시간: 죽음의 마법학파 주문에 -50%
마법의 바람 비용: 죽음의 마법학파 주문에 -25%
지속 능력: " 생명 기생"

죽음의 마법을 사용하는 주문 시전자는 적의 생명력을 끌어와 주문에 사용할 수 있습니다.
아크시의 파편 1레벨
비전 아이템 획득: 불꽃의 파편
주문: " 꿰뚫는 불꽃 화살비"과 " 루인의 불타는 검" (장착 시)
주문 비활성화: " 마법 수집"과 " 업화의 관문" (장착시)
2레벨
재사용 대기 시간: 화염의 마법학파 주문에 -50%
마법의 바람 비용: 화염의 마법학파 주문에 -25%
지속 능력: " 점화"

불은 불을 먹고, 두 불길이 합쳐져 더 강하고 뜨거워집니다. 점화는 이런 불을 강화합니다.
아지르의 파편 1레벨
비전 아이템 획득: 천상의 파편
주문: " 카산도라의 혜성"과 " 자정풍의 저주" (장착 시)
주문 비활성화: " 젠취의 계략"과 " 젠취의 화염 폭풍" (장착시)
2레벨
재사용 대기 시간: 천상의 마법학파 주문에 -50%
마법의 바람 비용: 천상의 마법학파 주문에 -25%
지속 능력: " 하늘 휘젓기"

천상의 마법학파 주문은 하늘의 에테르를 조작하여 날개 달린 피조물을 강타합니다.
기란의 파편 1레벨
비전 아이템 획득: 생명의 파편
주문: " 재성장"과 " 가시 방패" (장착 시)
주문 비활성화: " 젠취의 계략"과 " 젠취의 화염 폭풍" (장착시)
2레벨
재사용 대기 시간: 생명의 마법학파 주문에 -50%
마법의 바람 비용: 생명의 마법학파 주문에 -25%
지속 능력: " 꽃피는 생명"

비록 간단한 주문일지라도 부러지고 피 흘리는 자를 완전히 복구하고, 기운을 되살리고, 치유할 수 있습니다.
히쉬의 파편 1레벨
비전 아이템 획득: 빛의 파편
주문: " 비로나의 시간 왜곡"과 " 아민톡의 그물" (장착 시)
주문 비활성화: " 젠취의 계략"과 " 젠취의 화염 폭풍" (장착시)
2레벨
재사용 대기 시간: 빛의 마법학파 주문에 -50%
마법의 바람 비용: 빛의 마법학파 주문에 -25%
지속 능력: " 퇴마술"

빛의 마법은 악마, 카오스 피조물, 움직이는 시체 등의 초자연적인 존재에 특효입니다.
차몬의 파편 1레벨
비전 아이템 획득: 금속의 파편
주문: " 납으로 변환"과 " 최후의 변이" (장착 시)
주문 비활성화: " 마법 수집"과 " 업화의 관문" (장착시)
2레벨
재사용 대기 시간: 금속의 마법학파 주문에 -50%
마법의 바람 비용: 금속의 마법학파 주문에 -25%
지속 능력: " 금속 변이"

갑옷은 노련한 연금술사를 상대로 별 효과가 없습니다. 연금술사는 금속을 마법 전도체로 만들어 공격 마법을 끌어들이게 합니다.
울구의 파편 1레벨
비전 아이템 획득: 그림자의 파편
주문: " 오캄의 마음의 칼날"과 " 반그림자 추" (장착 시)
주문 비활성화: " 마법 수집"과 " 업화의 관문" (장착시)
2레벨
재사용 대기 시간: 그림자의 마법학파 주문에 -50%
마법의 바람 비용: 그림자의 마법학파 주문에 -25%
지속 능력: " 연기와 거울"

마법으로 만들어낸 그림자는 진짜와 똑같이 어둠을 드리웁니다. 그림자 마법사는 '은폐' 기술의 달인입니다.
}}}}}}}}} ||


[ 군주 배경 이야기 ]
>운명을 자아내는 카이로스는 젠취의 예언자로도 유명하며, 변화의 군주들 중에서도 가장 현명한 존재입니다. 카이로스는 젠취에 의해 영원의 샘에 풍덩 빠졌던 이후 머리가 하나 더 돋아나게 되었는데, 왼쪽 머리는 과거를 보고 오른쪽 머리는 앞으로 다가올 미래를 본다고 합니다. 그렇기에 이 운명을 자아내는 악마는 과거와 미래를 정확하게 관찰하는 능력을 가졌지만, 정작 지금 벌어지는 사건을 전혀 알 수 없게 되었습니다.

젠취학파 마법사 군주로서 기본적으로 젠취의 학파 마법 전부 사용이 가능하며 전투에 돌입할 때마다 기본 학파 8개 중 하나를 선택하여 사용할 수 있다. 11레벨에 스킬을 찍어서 얻을 수 있는 장비를 끼는 것으로 젠취 학파 마법 처음 3개를 8대 학파 중 자기가 원하는 학파의 후반부 주문 3개로 바꿀 수 있다. 2단계까지 찍으면 해당 학파 쿨타임 -50%, 소모 바람 -25%을 얻고 장비 착용과 별개로 학파의 캐스팅 중 보너스를 받을 수 있는 만큼 테클리스와 비교할만한 마법 망치다. 날아다니면서 업화의 관문만 쓸 때마다 적 중보병을 1카드씩 전멸시킬 수 있고 푸른 불꽃 난사로 거대 괴수에게도 크게 피해를 줄 수 있다.

고유 스킬로 3회 한정 적의 근접공격을 40 낮추고 이동불가로 만들 수 있다. 이동불가의 유틸성에 필요에 따라 디버프로 사용 가능하다는 강점이 있다. 또한 2번 자신에게 탐지불가를 걸 수 있는데 마법은 시전위치를 숨기기 쉬운게 많은 만큼 강력하다. 고유 트리는 방어막과 주문에 특화되어있다. 일단 자신의 방어막을 늘리고 잠시 와드세이브를 받는 능력을 얻으며. 주문 실패율을 40% 줄일 수 있어서 젠취 학파는 주문 실패를 무시할 수 있고, 다른 학파도 10%로 낮다. 고유 무기 효과까지 고려하면 완전히 없어진다. 그 다음은 군단의 방어막 재생 주기와 속도를 늘려서 컨트롤 효율을 높여주고, 다음은 군단 마법바람을 쌓고 자기 물리저항을 10% 늘리고, 변화의 군주 유닛의 방어막을 늘리고 군단의 젠취학파 주문 마법바람 소모량을 15% 줄이고, 마지막으로 자신을 포함한 모든 젠취 군주와 변화의 공포에게 원소풍 통달 특성을 줘서 주문 위력을 강화하게 해준다.

카이로스가 교체할 수 있는 학파의 마법 및 추천은 다음 글을 참조. # 죽음학파[1], 생명학파[2], 화염학파[3]는 패시브 효과만으로 찍을 가치가 있다고 평가받는다.

그러나 악마임에도 현재를 보지 못하고 노쇠했다는 설정 탓에 일반 변화의 군주의 반푼어치 밖에 안되는 근공방을 자랑하는데, 123편 통틀어서 정말 밑바닥 수준으로 브레토니아의 담셀과 비슷한 수준이다. 어차피 카이로스는 마법 쓰느라 날아다니기 바쁘고 마법 다 쓰을 즈음에 적 군단은 이미 초토화가 되어있으니 크게 문제되는 점은 아니다. 그나마 적 뒤통수에 강하 돌격을 박은 후에 도망가는 정도는 할 수 있고 스탯 낮은 하위티어 사격병들 정도는 간단히 때려잡는다. 대신 전문 근접 유닛들과는 절대 싸우지 말자. DLC 고위영웅이나 비행괴수들로 근접전시 보호해 주면 좋다.

아래쪽 스킬트리에서 빠르게 매복확률을 찍을 수 있는데 마력이 딸려 순간이동이 안 되는 상황에서도 매복낚시를 시도할 수 있어 유용하다.

3. 진영 특성

3.1. 마법봉

대부분 패시브 스킬을 보면서 가져오는 경우가 크다.
여기서 업화의 관문을 포기하느냐 아니면 젠취의 화염 폭풍을 포기하느냐에 따라 갈린다.

젠취의 계략파일:Wh3_main_spell_tzeentch_treason_of_tzeentch.png , 젠취의 화염 폭풍파일:Wh3_main_spell_tzeentch_tzeentchs_firestorm.png 을 대체
젠취의 마법 죽음의 학파 천상의 학파 생명의 학파 빛의 학파
변화의 불꽃(패시브)
Fires of Change
생명 흡수(패시브)
Life Leeching
하늘 휘젓기
(패시브)
Roiling Skies
꽃피는 생명(패시브)
Life Bloom
퇴마술(패시브)
Exorcism
젠취의 계략 말라버린 영혼 카산도라의 혜성 재성장 비로나의 시간 왜곡
젠취의 화염 폭풍 제레우스의 자주색 태양 자전풍의 저주 가시방 아만톡의 그물
  • 죽음의 학파의 경우 마법을 사용하면 비축량이 올라가는 패시브를 가지고 있는 좋은 마법이다. 다만 죽음학파 마법이 말라버린 영혼(영혼부식)의 효율과 제레우스의 자주색 태양의 경우 마나소비 대비 효율이 나쁘기 때문에 사용하지 않는것을 권장한다.
  • 천상의 학파의 경우 자정풍의 저주 사용시 적의 장갑과 근접공격을 아주 바보로 만들 수 있다는걸 한번 보여준다. 적에게 디버프 위주로 사용하기 때문에 병력이 좀더 적극적으로 싸울 수 있기 때문에 좋다. 하지만 병력 구성상 후반에 가면 마법으로 다 녹이고 다니기 때문에 마법 자체는 매력적이기는 하나 뭔가 아쉬운 형태. 대신 젠취의 화염 폭풍이 15 코스트를 사용할때 카산도라의 혜성이 코스트가 9이기 때문에 무난하게 사용하기 좋다.
  • 생명의 학파의 경우 생명학파의 재성장은 1인 체력과 활력을 회복 시켜준다는 심플한 마법이다. 젠취유닛 특성상 대부분 물몸이라 출혈이 심한데 이를 매꿔주는 마법으로 구성되어 있다. 다만 가시 방패는 1인 유닛에게 근접 피해 반사라는 효율낮은 스킬이 있으니 재성장을 사용하는데 광역 회복기가 아니라 아쉬운 마법. 다만 카이로스의 경우 마법을 푸른불꽃 마법처럼 쿨타임이 낮은 공격마법을 사용할 경우 생명학파의 패시브 스킬인 마법시전시 회복이라는 점을 이용하여 전투 내내 광역회복이 가능하다.
  • 빛의 학파의 경우 패시브스킬로 심리면역과 아군 보병 강화를 해준다. 다만 다른 학파에 비해 매력도가 매우 떨어지는 편.


마법 수집파일:Wh3_main_spell_tzeentch_glean_magic.png , 업화의 관문파일:Wh3_main_spell_tzeentch_infernal_gateway.png 을 대체
젠취의 마법 야수의 학파 화염의 학파 금속의 학파 그림자의 학파
변화의 불꽃(패시브)
Fires of Change
야생의 마음(패시브)
Wild Heart
점화(패시브)
Kindleflame
금속 변이 (패시브)
Metalshifting
연기와 거울(패시브)
Smoke & Mirrors
마법 수집 안리헤어의 저주 꿰둟는 불꽃 화살비 납으로 변환 오캄의 마음의 칼날
업화의 관문 카돈의 변신 루인의 불타는 검 최후의 변이 반그림자 추

업화의 관문이 대체되는 마법들은 그저 엽화의 관문처럼 보병상대로 강한 화력을 보여준다. 화염학파만 빼고
  • 야수의 학파의 경우 +20이 되는
  • 화염의 학파의 경우
  • 금속의 학파의 경우
  • 그림자의 학파의 경우

4. 캠페인

4.1. 토탈 워: 워해머 3 카오스의 영역

시작 위치
파일:젠취_카이로스_카오스영역_카드웦.jpg
승리 조건
영혼의 제련소 승리
  • 코른의 영역을 정복하십시오.
  • 너글의 영역을 정복하십시오.
  • 슬라네쉬의 영역을 정복하십시오.
  • 젠취의 영역을 정복하십시오.
  • ...이 모든 것을 이룬 후 영혼의 제련소에서 최종 전투를 치를 수 있을 것입니다.

지배 승리
  • 다음 진영 파괴
    • 코른의 추방자, 위대한 정교, 얼음 궁정, 우르선 부활주의자, 너글의 천연두 유발자, 아귀의 사도, 황금이빨, 슬라네쉬의 유혹자, 카오스 군세, 북방 변경주, 서주
  • 50곳의 영지 지배
시작 유닛
파일:토탈워_워해머_3_젠취_블루호러.png
파일:토탈워_워해머_3_젠취_블루호러.png
파일:토탈워_워해머_3_젠취_블루호러.png
파일:토탈워_워해머_3_젠취_핑크호러.png
파일:토탈워_워해머_3_젠취_버닝_체리엇.png
파일:토탈워_워해머_3_젠취_퓨리.png
파일:토탈워_워해머_3_젠취_소울그라인더.png
"젠취는 위대한 설계자, 섭리의 가변자, 마법과 기만, 그리고 조작의 신이다. 운명을 자아내는 자 카이로스는 바로 그런 신의 예언자이니, 과거와 미래를 보되 현재에 눈이 멀고 말았다.

우르선의 단말마는 천룡제국 케세이로의 침투라는 위대한 음모를 한창 준비하던 카이로스를 필멸계 한가운데 떨어뜨려 놓고 말았다. 하지만 소용돌이를 건너가는 법만 알아낸다면 분명 더 큰 보상이 카이로스를 기다리고 있을 터.

나는 은색 탑으로 가서 한창 동방으로의 진출을 준비하는 카이로스를 만나고자 한다. 운명을 자아내는 자도 내가 온다는 사실을 이미 알고 있을 것이다."
조언자
대장성의 뱀의 관문에서 북서쪽에서 시작한다.

카이로스는 캠페인을 시작하면 서쪽으로는 코른 하위 세력, 동쪽으로는 케세이 묘영과 이미 전쟁이 걸려있는데 시작 정착지의 소도시는 엉뚱한 중립 노스카 세력이 차지하고 있는 골치 아픈 상태다. 따라서 진행 방향은 크게 두가지로 나뉘어지는데, 노스카를 정리하고 거대장성으로 들어가 캐세이와 전면전을 치르던지, 코른 하위 세력을 정리하고 워프 사막을 정복하는 것이다. 팩션 설명이나 조언자의 조언은 캐세이 쪽 진출을 권하고 있다.

언뜻 보면 코른 하위 세력부터 정리하는 것이 정석인데 카이로스의 경우는 좀 다르다. 거대장성이 붕괴되어 있는 초반에 묘영을 멸망시켜야 후에 플레이가 수월해지기 때문. 묘영은 그 자체로도 상대하기 까다로운 괴수 군주지만, 음양조화를 받는 모루진과 긴 사거리를 가진 사격보병은 젠취의 초반 로스터로 상대하기 힘든 난적이다. 더욱이 카이로스는 충원률 영웅이 없어서 소모전으로 길게 끌고 가면 불리하다. 거대장성이 부활하면 저렙 카이로스로는 도저히 뚫기 힘든 난공불락이 되고, 뚫어도 만신창이가 된 카이로스 본대는 바로 묘영 본대에 박살나기 십상. 그렇다고 묘영을 방치했다가는 계속 덩치를 키워 후방을 위협하는 골치거리가 된다. 차라리 거대장성이 부활하기 전에 묘영을 끝장내는 편이 향후 게임 진행에 훨씬 유리하다.

다행히 아주 어려움 난이도에서도 코른 하위 세력이 쳐들어오기까지는 여유가 있으므로, 이 틈 동안 케세이를 최대한 휘젓는 것이 당면 목표가 된다. 초반 거대장성은 주인이 없는 상태인데 묘영이 점령하고 건물을 올릴 때까지 카이로스가 아슬아슬하게 도착할 수 있다. 카이로스는 3편 군주로서는 드물게 매복 특화 군주라 가능하면 거대장성 근처에서 매복으로 묘영 본대를 잡아주면, 몇개 안되는 묘영 도시는 금방 정리가 가능하다. 묘영을 잡고 나서 도시는 적당한 세력에 거래로 던져주고 바로 카이로스의 수도로 회군해 코른 하위 세력을 정리하면 초반 위기는 마무리. 첫 번째 균열도 이 즈음 돼서 나온다. 이후 진출 방향은 플레이어의 자유. 어차피 카오스의 영역 캠페인 특성상 균열 열릴때마다 빨리 들어가서 다 깨주면 승리하므로 무한 정복전을 할 필요는 없다.

카이로스는 산과 바다를 제외하면 전부 적합 기후여서 오거 산맥을 제외하면 딱히 지형을 가리지 않는다. 오거들이 있는 산맥은 적당한 땅을 던져주고 불가침협상이나 방위조약을 맺은 뒤 케세이로 진출하던지 워프 사막을 정리하던지 유저 마음대로 하면 된다. 무역 협정은 불가능하지만 의외로 내정에 강한 편이라 투자한 값어치는 한다.

진영간 땅 거래가 가능해진 변화를 아주 톡톡히 볼 수 있는 진영인데, 적당한 도시를 섭리의 변화로 빼앗은 다음 친해지고 싶은 세력과 거래하면 막대한 외교 보너스에 큰 돈까지 뜯어낼 수 있다. 이를 통해서 적대 팩션과의 완충지역을 만들면 플레이가 아주 수월해진다.

군주 보너스와 고유 속성이 별거 없기에 고서를 쓰는 능력들을 극대화하는게 중요하다. 섭리의 변화는 에신의 군주 암살같이 맵에 직접적인 영향을 미칠 수 강력한 능력이다. 단순하게 원래는 없는 동맹과의 영토 교환으로 쓰거나 맵핵으로 쓰는 것에서부터, 적을 이상한 곳으로 보내거나 후방 도시를 박살낼 수 있다. 좀 더 교묘하게는 강적의 도시를 약한 세력에게 넘겨서 쉽게 차지할 수 있다.

카오스의 투사들 DLC의 덕을 많이 본 세력이다. 혼돈의 전사들이 로스터에 추가되어 굉장히 단단한 모루를 확보할 수 있고, 플레이어블 팩션인 아자젤의 참전으로 케세이 방면의 잠정적인 우군이 생겼기 때문이다. 캐세이와 꾸준히 싸우는 것만으로 주변 악세력들의 호감도를 올릴 수 있다.
  • 사르소라엘의 감시자를 데려오기
섭리의 변화로 고라에몽의 땅을 사르소라엘의 감시자에게 줘버린 후 코른의 아들 고라에몽의 땅을 야금야금 먹고 전부 사르소라엘에게 넘기는 루트이다. 초반에 경제력이 딸리는 와중에 영토만 늘리면 지출만 늘어나는 꼴이니 굳이 영토를 늘리지 말고 하위세력인 사르소라엘에게 주는 것이 심적으로 편하다.[4] 그러면서 소소하게 반란군들을 때려잡는 것은 덤이다.

만약 자신이 속주 통일(적어도 3개의 땅)을 하지 못했어도 사르소르엘이 땅을 대신 차지해줄 가능성도 있기 때문에 속주통일에 부담감을 덜어주고 후에 섭리의 변화로 땅을 뺏든 돈을 줘서 땅을 사오든 합병을 통해 영토를 늘리든 본인 자유.

이때쯤 되면 30턴 전이라서 첫 포탈 열리기 전까지는 안정적으로 성장 시킬 수 있다.
  • 슬라네쉬의 유혹자를 데려오기
외교적마찰이 비교적 적은 슬라네쉬의 유혹자 세력을 대려다가 조명 혹은 묘영 땅에 심어 놓고 그 주변을 약탈과 점령을 하며 슬라네쉬의 유혹자에게 땅을 넘겨 버리는 루트.

스킬 트리에 버그가 발견되었다. 카이로스 유니크 트리 중, 3번째 줄에 배정된 스킬 트리가 없고 4번째 줄에 배정된 스킬 트리가 두 개라 하나의 스킬 트리가 표시되지 않는데, 이걸 고치면 보이지 않던 스킬들이 보인다. #

DLC가 추가되면서 정면에 원보까지 적으로 등장했고 오스탄키야의 후방공격을 주의해야 한다. 그나마 도시 뺐고 팔아먹기를 이용해 타무르칸이나 그리수스 골드투스를 동맹으로 포섭할 수도 있다.

4.2. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들

시작 위치
파일:젠취_카이로스_불멸의제국_카드웦.jpg
승리 조건
단기 승리
  • 다음 진영 파괴
    • 즐라틀란, 대마법학회, 최후의 방어자, 여명의 요새
  • 35곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈

보상: 마법의 바람 비축량: 턴당 +30 (모든 군단)
장기 승리
  • 단기 승리 조건을 달성하세요.
  • 80곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
  • 다음 진영 파괴
    • 슬라네쉬의 유혹자, 코른의 추방자, 너글의 천연두 유발자, 카오스 군세, 종말의 군세, 폭풍우의 사자, 퇴폐한 족속들, 배양의 신봉자, 황홀한 군단, 선혈 여왕 군단

보상: 군주 모집 시 등급: +10 (모든 영지)
지배 승리
  • 272곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
보상: 캠페인 승리!
시작 유닛
파일:totalwarwarhammer3_portrait_dae_cultist_of_tzeentch.png
파일:토탈워_워해머_3_젠취_블루호러.png
파일:토탈워_워해머_3_젠취_블루호러.png
파일:토탈워_워해머_3_젠취_블루호러.png
파일:토탈워_워해머_3_젠취_핑크호러.png
파일:토탈워_워해머_3_젠취_카오스나이트2.png
파일:토탈워_워해머_3_젠취_퓨리.png
파일:토탈워_워해머_3_젠취_고위_플레이머.png
젠취의 예언자는 남부 황무지로부터 여명의 요새를 침략하였으니, 실로 평소처럼 도무지 이해할 수 없는 전략적 행보였습니다.

카이로스가 사우스랜드 최남단으로 이동한다. 싸움을 좋아하는 성향의 스카브란드와 그린스킨의 성향이 비슷한 것도 있고, 퀵이 스카브란드를 소환했던 인연이 있어서 개연성이 있는 코른과 느카리와 아에나리온의 악연을 감안해 울쑤안으로 옮겨진 느카리와는 다르게 왜 카이로스가 사우스랜드로 이동되었는지는 다들 어리둥절해하고 있다.

패치 전에는 시작위치가 엄청난 헬스팟이었는데, 시작하자마자 원거리 견제가 훨씬 강한 테클리스, 근접에서 깡패같이 밀고들어오는 리자드맨과 전쟁이 걸려있어서 초반 생존이 카오스 렐름 캠페인보다 더 어렵다. 한술 더떠서 전쟁 걸려있는 즐라틀란과 투닥거리다보면 그 위에 있는 틀라쿠아가 시비를 걸기 때문에 얌전히 성장하기가 고되다. 여기에 밑에 있는 너글 팩션이 선전포고를 한다면 시작부터 양면전선이 형성 될 수도 있고 테클리스도 스케이븐을 정리하면 금방 선전포고를 하니 여러모로 난이도 있는 시작위치다. 이런저런 이유로 인해 다음 패치에서 카이로스의 시작위치가 바뀌었다.

2.2패치로 스타팅이 운명을 자아내는 자의 균열로 가서 남부 카오스 황무지에 시작한다. 본래 있던 여명의 요새에서 바다건너에 있고. 초반부터 너글과 영역싸움을 진행중이다. 기존의 테클리스는 아무런문제없이 틱타크토와 땅싸움을 진행중인데, 카이로스와 테클리스 모두 서로를 전멸시키기 위해 원정나왔다는 설정이라 언젠가는 테클리스와 싸워야 한다. 이외에도 몇가지 난관이 있는데, 너글을 정리하고나면 오른쪽의 슬라네튀 팩션이 바로 선전포고를 하는데, 제일 먼저 보이는 영지가 성채이므로 이것만 정리하고나면 2개의 땅덩어리를 모두 먹고 성장/수입 부스트를 할수 있어 초반을 안정적으로 진행할수 있다.

다음으로는 옥시오틀이 초반의 가장 큰 난관인데. 슬라네쉬를 정리할 때쯤 카이로스 왼쪽의 마이너 젠취[5]를 빛의속도로 멸망시키고 카이로스도 정리하려 들기 때문에 반드시 막아야 한다. 이 옥시오틀이 시작부터 2-3티어 스킹크,사우르스를 꽉꽉 채운채 진군하기 때문에 어떻게든 막고 옥시오틀의 땅을 모조리 정리하면 본진이 안정화 된다.

옥시오틀을 정리하고 나면 서쪽 러스트리아의 소텍 교단과 동쪽의 테클리스의 관심을 받게된다. 운만 좋다면 테클리스는 틱타크토를 견제하느라 금방 싸움을 걸진 않을테고 소텍 교단의 경우 테헨하우인의 호전적인 AI덕분에 들키자마자 선전포고를 할 것이다. 다만 소텍은 러스트리아에서 싸워야 할 적이 많으므로 금방 쳐들어오진 않을테고, 카이로스는 승리조건에 테클리스, 크록-가르, 틱타크토를 멸망시키는게 있으므로 소텍은 그 다음을 노리는게 좋다.

변칙 운영법으로 처음 게임을 시작할때 테클리스 옆에 젠취팩션 사르소라엘을 생존시키는 전략이 있다. 보통 마이너 젠취팩션은 10턴이 되기도 전에 증발해버리는데, 사르소라엘의 경우 초반에 생존시키는데 성공하기만 한다면[6] 카이로스가 초반에 빠르게 엘프인 테클리스를 공격했기 때문에 슬라네쉬 팩션과의 호감도도 올라가고, 테클리스가 병력을 복구하는 동안 사르소라엘과 슬라네쉬가 테클리스의 어그로를 끌고, 플레이어는 빠른 타이밍에 옥시오틀을 공격할수 있어서 전설 난이도의 공략법중 하나로 자리잡았다.

물론 전설 아래의 난이도에선 초반에 테클리스에게 전쟁을 걸어야 할정도로 사르소라엘과 슬라네쉬가 소중하진 않고, 지금의 젠취는 1티어에서 카오스의 약탈자 창병으로 방진형성이 가능하게 상향도 먹은데다 엘프&리자드맨과도 어느정도 대등한 전력을 만들수 있다.

다만 6.0 패치 이후로는 우르자그가 사우스랜드로 이사와서 틱타크토와 테클리스를 견제하기 때문에, 초반부터 사르소라엘을 살리기 위하여 테클리스와 초반에 전투를 할 필요가 없어졌다.

2.3패치에 황금탑 추가된 랜드마크가 수입+600에 매턴고서+15라는 꿀 같은 보너스를 준다. 2영지 지역이라 수입 뻥튀기가 극대화 안되는건 아쉽지만 중반에 준수한 수입 부스트가 된다.

추가 패치 이후로 젠취의 초반 로스터에 카오스 약탈자가 추가된 덕분에 카이로스도 불멸캠에서 방진을 세운채 초반을 진행할수 있게 되었다. 이전까지는 처음에 가진 젠취 카오스 기사 하나와 격노 1카드만 가지고 모든 라인을 챙겨야 했었는데 수도 건물 '차원의 틈'에서 나오는 약탈자가 준수한 방진역할을 해준다. 마침 카이로스의 오른쪽엔 슬라네쉬 진영, 왼쪽엔 리자드맨 옥시오틀이 빠르게 성장하는걸 카이로스 혼자서 막아야 하는데 이들의 돌격을 약탈자가 어느정도 막아낼수 있기 때문이다.

플레이어와 달리 AI카이로스는 중반 50턴 이후부터 가공할 확장력을 보여준다. 사실상 햄탈워 2의 크록 가르가 연상될정도로 공격적인 정복전을 벌이며 진군하기 때문에 플레이어가 선세력이라면 퀵 헤드테이커와 같이 초반에 빠르게 짓밟아야 할 요주의 세력중 하나로 손꼽힌다.

5. 기타

  • AI가 플레이할때 굉장히 이상한 버그를 사용하는데, 마법 수집을 바람을 소모하지 않고 시전하는 미친짓을 벌인다. AI 젠취는 안그래도 상대하기 버거운데 플레이어는 지나치게 높은 바람소모때문에 쓸 이유가 없는 주문을 노코스트로 써버리는 것.
  • 개인퀘스트가 굉장히 독특한데 시간의 흐름에 패러독스가 발생해서 현재의 카이로스 본인이 과거의 카이로스를 죽이고, 그걸 뒤통수 치러오는 미래의 자신조차 죽여버리는 신박한 이야기다. 굳이 과거의 자신을 죽이는 이유는 현재의 자신이 가지고 있지 않은 마법지팡이 '내일의 지팡이'를 과거가 가지고 있기 때문이다. 그래서 카이로스는 거의 유일하다고 해도 될정도로 본인의 격파 트레잇을 자기가 먹을수 있다는 특이한 요소를 가지고 있다. 다른건 몰라도 격파트레잇에 마법의 바람 비축량+5는 유용한 편. 단지 과거의 카이로스가 이끄는 부대의 수준이 꽤 높고 상대 카이로스가 위에서 설명한 버그도 사용하기 때문에 난이도가 높은 편이다.

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[1] 마법사용시 비축량 증가 [2] 마법사용시 HP 회복 [3] 마법사용시 적의 화염취약성 증가 [4] 고라에몽은 여러 세력들에게 집단 공격을 당하는 중이라 젠취에게만 신경을 쓸 겨를이 없다. [5] 이 세력 의외로 소울 그라인더를 한기 가지고 있다! 보통은 카이로스를 잡으러오는 옥시오틀 세력에 밀려 사라지는 운명이지만 수도만 남을시 카이로스의 연방제안을 매우 높은 확률로 받아주기때문에, AI가 옥시오틀에게 소울 그라인더를 잃지 않았다면 초반에 소울 그라인더를 한기 얻을 수 있으니 참고하자. [6] 가령 아랫쪽 영지의 일부를 사르소라엘에게 준다거나 마도서를 빠르게 수급해 정착지 양도로 사르소라엘을 카오스 황무지로 강제 귀환시킨다던가.