최근 수정 시각 : 2024-02-05 03:35:07

핵미사일


1. 개요2. 상세3. 매체에서4. 참고 문서

1. 개요

탄두에 핵무기가 탑재된 미사일.

2. 상세

초창기 원자폭탄은 약 4톤의 거대한 폭탄이었기에 폭격기를 이용하여 투하되었으나, 2차대전이 끝나고 미국과 소련이 대립하자 방공망을 돌파할 수 있을지의 여부가 문제가 되었다. 따라서 폭격기가 주력 핵 투발 수단이었으나 이는 요격 가능성이 높았다. 이에 확실하게 핵폭탄을 적국에 투사하는 수단을 고민하던 전략가들은 방어 불가능한 무기였던 독일의 V2 로켓에 주목한다. V2 로켓은 페이로드가 1톤도 안 되었기에 당시의 거대한 핵폭탄을 탑재하는 것은 무리였으나, 핵 운반수단이 필요한 군부와 연구비가 필요한 로켓 보이즈들의 필요가 맞아떨어져 맹렬한 개발 경쟁이 시작된다.

즉 우주 개발 경쟁은 동시에 미국과 소련의 탄도 미사일 개발 경쟁이었다. 소련의 스푸트니크 계획은 지구 어디에라도 미사일을 도달시킬 수 있다는 과시였고, 미국인들은 머리 위에 소련의 인공위성이 지나갈 때마다 인공위성 대신 핵폭탄이 저 하늘에서 떨어지면 어떻게 되는지 두려움에 떨었다. 뒤이어 보스토크 계획으로 유인 우주 비행을, 루나 로켓을 달에 '명중' 시킴으로써 충분한 명중률을 갖추었다는 것도 자랑했다. 이렇게 계속 한발 늦춰지던 미국이었지만 그 후 아폴로 계획을 통해 '사람'이 직접 달에 내려선다는 사실로써 정신적인 역습에 성공했다.

이렇듯 로켓 기술은 GPS와 기상 위성, 과학 위성 등의 각종 인공위성을 발사하여 인류의 삶을 풍요롭게 해 주는 동시에 강대국들이 서로 방어 불가능한 무기로 무장하고 '죽을 바에는 같이 죽는다' 라고 서로를 협박하는 참혹한 시대를 살아가게 했다. 너무나 위험해서 오히려 직접 싸울 수 없었던 이 시기를 냉전이라고 호칭하며, 그 공포는 냉전이 끝난 21세기에도 그림자를 드리우고 있다. 때문에 핵미사일이라는 무기에는 최종병기, 세계멸망 등의 강렬하고 두려운 이미지가 크게 남아있어서, 상식적으로 핵무기 정도는 뛰어넘는 기술이 존재할 미래를 배경으로 한 작품에서도 핵미사일은 강력하고 위험한 무기로 등장하는 편이다.

3. 매체에서

가나다순으로 배열
  • 건담 시리즈 - 우주세기가 되었음에도 여전히 흉악한 위력을 자랑하는 병기로 나오며, 남극조약의 체결로 인해 핵병기는 금지가 되었지만 가끔 그딴거 생까고 핵미사일을 날리는 경우가 종종 있다. 마 쿠베가 오데사에서 남극조약을 생까고 사용한 전적이 있는데, 우주괴수가 핵의 탄두만 절묘하게 썰어버리는 바람에 불발로 끝난다.
  • 마크로스 시리즈 - 인류의 주무기는 반응탄이란 이름의 초강력 핵미사일로, 전투기( VF-1)에서 발사한다. 이 시대의 핵무기는 잔류 방사능이 거의 남지 않는데다 전장이 우주공간이고 상대가 외계인이라, 아무 고민 없이 핵미사일을 총알처럼 퍼부으며 싸운다.
  • 시드 마이어의 문명 시리즈에서는 후반부에 사용할 수 있는 강력한 대량살상무기이다. 문명 6에서는 우라늄을 소모하여 만들 수 있고 다량의 유지비가 든다. 맨해튼 프로젝트로 원자 폭탄을, 아이비 작전으로 범위가 피격 반지름이 1타일 더 큰 수소 폭탄을 만들 수 있다. 대량살상무기인 만큼 만들면 주변 문명에서도 민감하게 반응하며 세계 의회를 통해서 보유량을 간접적으로 통제할 수 있다.
  • 슈퍼로봇대전 시리즈 - 몇몇 시나리오에서 적으로 나오는데, 이 경우 핵미사일이 특정 라인에 도달하기 전까지 저지하는게 주 목표인 경우가 많다. 능력치는 저질이지만 이동력 하나는 특급이라 참 골치아프기 짝이 없다. 저지한다는 것도 그냥 격파하는게 아니라 아무로가 핵미사일의 탄두만 베어냈던 것처럼 HP를 일정량 이하로 줄여야 하는 것. 작품에 따라서는 그냥 격추시켜도 되긴 한다. 또한 아군이 손에 넣어서 아토믹 바주카 라 카이람 맵병기로 사용하기도 한다. 유닛 내지 맵 아이콘으로 등장한 묘사가 있는 작품 위주로 기재한다.
    • 슈퍼로봇대전 α 외전 - 유닛으로서 첫등장한 작품으로 HP도 장갑도 운동성도 저질이라 그렇게 강하지는 않다. 무기는 사거리 1의 핵미사일[1] 단 하나뿐이지만, 문제는 이놈의 위력이 가히 특급이라 맞으면 아군은 거의 확실히 지옥행이라는 것.[2] HP를 일정량 이하로 줄여야하며, 핵미사일 돌격의 사정거리 1에서 공격할 경우 반격으로 돌격이 날아온다. 이 돌격이 명중해도 게임오버가 되는 경우가 있으므로 절대 1칸째에서 때리면 안 된다.[3]
    • 제2차 슈퍼로봇대전 α - 44화 대답해줘 오르펀에서 등장. 알파외전때 욕을 엄청 먹었는지 여기서는 HP를 0으로 해도 게임오버가 되지 않고 안전하게 파기된걸로 취급된다.
    • 제3차 슈퍼로봇대전 α - SEED의 참전으로 인해 블루 코스모스가 사용하는데, 공통 루트 51화에서 SEED 버전 핵미사일이 20발 나온다. 돌격의 위력이 자프트측 시구를 한방에 못 터트릴 정도로 너프되었으며, 여기서도 HP를 0으로 해도 게임오버가 되지 않고 안전하게 파기된다. 또한 2알에 나왔던 구형 핵미사일도 쿼브레 루트 2화 한정으로 2발 등장하는데, 역시 HP를 0으로만 해도 파기된다.
    • 슈퍼로봇대전 OG - OG1에서 MAPW라는 이름으로 등장. 알파외전과 마찬가지로 HP를 일정량 이하로 줄여야 저지 가능하며, 미사일의 HP가 해당 스테이지 기준으로 매우 미묘하며 의외로 잘 터지는데다가 그나마 대미지가 적당한 전함의 공격은 어째 미칠 정도로 잘 피하므로 매우 짜증난다. 힘조절 보유자들이 절실해지는 부분. 다행히 핵을 처리해야하는 맵은 아래에 언급할 2맵(주인공별이라 실질 1맵)들뿐이긴 하다.
      주인공이 누구냐에 따라 핵을 저지하게 되는 상황이 다른데, 쿄스케편 38화 오퍼레이션 SRW 에서는 연방군의 노먼 슬레이 화이트 스타을 향해 쏜 핵미사일이 역으로 플레이어 부대에게 전이되는 대참사가 벌어지면서 저지해야하는 형태고, 류세이편에서는 핵미사일이 방어되어서 전이되지 않는 대신 36화에서 게자 하가나가 사용해오는걸 무력화해야한다.
    • 슈퍼로봇대전 J - SEED 설정으로 현 시점에서 가장 많은 핵미사일을 처리해야하는 시리즈.[4] SEED 후반전개가 재현되어서 지구연합군이 대량의 핵미사일을 투입한다. 처음에는 그냥 핵미사일 자체만 투입하지만 이후엔 피스메이커 버전 뫼비우스에 탑재해서 운용한다. 다만 무력화에 HP조절 필요, 핵미사일 돌격 허용시 게임오버 같은게 걸렸던 이전과는 달리 패배조건이 오직 뫼비우스/핵미사일의 플랜트 도달에만 걸려있는지라 피스메이커 버전 뫼비우스건 핵미사일이건 그냥 격파해도 돼서 좋은 격추수 수급원이 된다. 아마 HP가 0이 되면 폭발하지 않고 안전하게 파기된다는 설정인듯.
      하지만 게임 밸런스상 뫼비우스 버전은 뫼비우스 → 핵미사일로 2번 격파해야하는데다, 뫼비우스의 이동력 그리고 미사일의 처량한 HP (이미 아군 상당수가 톱을 찍는 40대 후반인데 미사일은 5000 남짓에 개조효율 최저), SEED 분기로 진행시 총 79발이나 되는 역대급의 물량을 생각해보면 이렇게 하지 않고서는 난이도 조절에 실패했을 지도 모른다. 상대하는 맵은 공통 루트 46화, 우주 루트 47[5], 48화이며, 지구 루트의 오르펀 공략전으로 가면 번거로운 핵 처리를 피할 수 있지만 이러면 대량의 격추수+@는 포기해야한다.
    • 슈퍼로봇대전 W - 스토리상의 언급으로만 존재하는데 취급이 특이해서 일단 기재. 후술할 BX와는 다르게 여기선 맵 아이콘조차도 아예 안 나온다. 1부에서 2부로 넘어갈때 피의 발렌타인의 비극에 사용되었다는 언급만 나오고, 2부 후반에서는 프레이와 N재머 캔슬러가 아군부대인 노이 벨터 쪽으로 전달된 뒤 국련사무총장인 로제 아프로바르가 N재머 캔슬러의 군용화를 인정하지 않는다고 엄포를 놓으면서 후반 지구연합의 핵미사일 러시조차도 원천봉쇄시켜버린다. 그 덕에 후반의 지구연합은 보아스 파괴를 핵미사일 대신 우주의 기사 테카맨 블레이드의 설정인 페르미온 미사일으로 실현했으나, 페르미온 미사일도 핵미사일처럼 적 유닛/아이콘으로는 나오지 않는다. 여담으로 J 시절 핵장비 뫼비우스의 2중격파 기믹은 데토네이터 오건 이바류더 솔리드 아머 에이드가 대신한다.
    • 슈퍼로봇대전 L - SEED 데스티니 설정. 초반에 지구연합군이 플랜트를 향해 사용하는데, 본작에서는 뉴트론 스탬피더가 등장하지 않기에 플레이어 부대, SMS, 자프트가 합동하여 처리하게 된다. 패배조건이 J때와 동일하게 핵미사일의 플랜트 도달에만 걸려있으니, HP조절 신경 안쓰고 격추해버리면 된다. 최종화에서는 최종보스가 컨퀘스트 봄이라는 이름으로 플랜트를 노리고 사용하며, 이쪽은 맵 끝에 도달해버리면 게임오버가 된다. 미사일은 적 일정PU 이하마다 무한증원이라서 미사일이 맵 끝에 닿기 전에 최종보스를 격파해서 끝내야 한다. 다만 초반은 핵 출현에 따른 게임오버 조건을 역이용해 전멸 플레이에 응용하는것이 가능하고 최종화는 무한증원인것을 이용하여 레전드와 아카츠키, 케니히 몬스터를 증원위치에서 풀가동시키면 플레이 여하에 따라서는 J때의 79발을 능가하는 초대량의 핵미사일을 파괴하게 될 것이다.(…)
      사소한 팁이지만, 본작의 핵미사일의 파일럿은 데스티니 출처, 유닛은 SEED 출처로 되어있다.
    • 슈퍼로봇대전 UX - 현 시점에서 작중묘사상 가장 많은 수의 핵미사일이 발사된 시리즈. 1부 최종화인 22화 SUPER NOVA에서 라인배럴 원작만화판의 전개가 재현되어 카토기관이 전세계의 핵보유국가들을 해킹하여 각 보유국에 조준해 일제히 발사하는 폭거를 저지르자 플레이어 부대의 총력[6]으로 수천규모의 핵미사일[7]을 격추하는 이벤트가 전개된다.
      이걸로 끝나지 않고 핵탄두 상태가 굉장히 많이 남아있어서 2부에서는 해저드 파샤가 이끄는 인류군이 창궁작전 종료후 페스툼 박멸을 위해 핵을 발사하여 플레이어 부대와 페스툼과의 대화의 찬스를 박살내지를 않나, 도쿄에서도 작렬시켜서 일본점령을 꿈꾼다.[8] 그리고 소 미르와의 대화가 끝난 직후에도 키바군과 가란군 병사들을 실은 자폭병기과 함께 사용해 페스툼과 플레이어 부대를 모조리 처치하려고 할 정도였다. 심지어 창궁작전 전인 38화에 등장하는 해저드의 팔미르함은 핵미사일이 실려있어서 유폭을 막기 위해 해저드를 지켜야한다는[9]전대미문의 상황에까지 봉착하게 되고, 이 과정에서 코다테 마모루가 해저드의 트롤링으로 인해 사망하기까지 한다.[10]
      이러다보니 UX에서의 핵미사일은 인류의 업보의 상징으로 그려지며, 특히 인류군측 수뇌부인 해저드와 헤스터의 만행의 상징에 가까운 수준으로 지구를 몇번이고 불바다로 만들고도 남을 기세로 다용되는 스토리텔링적 장치로 묘사된다.
      …만, 말이 저렇지 실제 게임상에서는 22화 2번째 맵에서 마지막 2발을 오르페스와 라인배럴[11]로 직접 처리하는 맵에서만 교전하는게 끝이라, 역대급으로 가장 많이 사용되었다는 묘사상의 설명이 무색해진다. 그래도 회피율이 제법 있으므로 필중을 걸어 확실히 격추할것.
    • 슈퍼로봇대전 BX - 이쪽도 UX처럼 실제 적 유닛이 아닌 인터미션에서의 묘사로만 그친다. 19화에서 지온잔당이 발사한 핵미사일을 세츠나의 더블오라이저가 예전 아무로가 보였던 신기 마냥 탄두만 잘라내서 처리해버리며, 36화 거신 고그 최종화 전개 재현에서 유닛아이콘으로 등장해 플레이어 부대가 저지하는것 이렇게 두번이 끝이라서 시도때도 없이 사용되었던 UX에 비하면 매우 얌전한 편.
  • 스타크래프트 시리즈 - 작품 이전 시간대에 테란 연합이 1,000기 이상의 묵시록급 핵미사일을 코랄 전역에 발사하여 방사능 폐허로 만들었고, 이후 인간 거주 지역에 대한 전략 핵미사일의 사용은 엄격히 금지되었다. 게임 상에서는 유령 요원의 레이저로 유도되는 소형 전술 핵미사일을 제작 및 발사할 수 있다. 핵 격납고 유령 사관학교 문서 참조.
  • 전투메카 자붕글 - 지구 문명이 거의 전멸한 후의 먼 미래를 배경으로 하는 작품이지만, 달에 피신해 살아남은 미래 인류인 이노센트가 과학기술 박물관에 핵무기를 보관해두고 있었다. 절대 사용하지 말라는 선조들의 당부를 무시하고 결국 핵무기의 봉인을 해제, 피지배계급인 시빌리언들의 봉기를 격퇴하기 위해 사용한다. 허나 시빌리언들은 핵폭탄을 그저 거대한 폭발물 정도로만 생각했기에(방사능이 뭔지도 모른다) 그다지 두려워하지 않았으며, 심지어 거대 로봇을 이용해 날아오는 핵탄두를 받아 집어던지는 기행을 보이기도 했다.
  • 헤일로 시리즈 - 시바급 핵미사일이 등장. 코버넌트 전쟁 초기에 코버넌트 함선의 방어막을 파괴할 수 있는 수단 중 하나였다. 위력은 30메가톤 또는 80메가톤 등으로 추정되나 명시된 바는 없다. 미사일로 운반되는지라 코버넌트의 우월한 방공망에 쉽게 요격되고 함선당 3발 정도밖에 없다는 게 단점. 아처 미사일 역시 수십 킬로톤급의 전술핵탄두를 탑재할 수 있다.
  • 혹성탈출 시리즈 - 시리즈 2편에 등장하는 지저 인류가 코발트 폭탄을 숨겨두고 숭배의 대상으로 삼고 있었다. 결국 폭탄이 작동해 모두 죽는 것이 영화의 결말.

4. 참고 문서


[1] 이후 시리즈에서는 자폭 혹은 돌격 명의로 나오기도 한다. [2] 재미있는 점은 핵미사일의 파일럿 버전 AI는 사격 기본치가 255인데, 9999위력 무기 버전 핵미사일은 격투속성이다. 다만 핵미사일 돌격 위력 자체가 높아서 아군이 맞았다간 축퇴포마냥 살아남을수 있는 경우가 거의 없는데다 맵에 따라선 게임오버까지 되기도 해서 격투사격이 갈리는 부분이 큰 의미를 갖지는 않는다. 만약 액플로 하란 반조를 핵미사일에 태워 혼걸고 발사하면 HP 40000이 넘어가는 메카 길길간이 한방에 가루가 되는 걸 볼 수 있다. [3] 핵미사일 관련 맵중 가장 악랄한 맵이 39화 결전! X포인트인데, 로자미아의 사이코 건담MKII 격파시 대량의 파툴리아 G비트, 고스트 X-9와 같은 타이밍에 출현해 맵 상하좌우중 가장 가까운 끝자락을 향해 이동하므로 사람 환장하게 한다. 게다가 파툴리아/G비트/고스트의 출현 포인트에 맵병기를 쏴야하는데, 턴이 넘어가버려서 미사일이 적들이 밀집된곳에 섞이면 일난다. 다행히 핵미사일 출현좌표와 파툴리아/G비트/고스트 세례는 약간 분리되어있는지라, 되도록 대량의 아군이 행동 가능한 상황에서 출현시켜야 대처가 쉬워진다. [4] 공통 루트 46화에서 15발+뫼비우스 탑재기 10발로 합 25발, 우주 루트 47화에서 14발, 48화에서 초기 10발+증원 10발이 3번까지 오는지라 합 40발. 즉 분기타면 79기, 안 타도 25기는 격추하게 된다. 25기만으로도 3알때보다도 많은데다 직접조작해서 격추하는게 실질 2발밖에 없던 UX 따위랑은 비교하기가 몹시 실례인 수준. [5] 이 맵은 핵미사일이 특정 포인트에 도달해야한다는 제약이 없어서 핵미사일 상태로 적 페이즈에 돌입하면 아군 기체에 들이박으려는 AI를 갖고있다. 시구도 한방에 못터트렸던 3알과는 달리 위력도 5000대로 제법 무서운 편. [6] 원작에서는 하야세 코이치 혼자서 그 많은 핵을 저지했으나, UX에서는 이 타이밍에 해저드 파샤가 운좋게 실각되는것에 맞춰 양식파의 연방군 관계자들이 행동하면서 군소속인 그라함과 콜라사와도 구원온다. 그리고 놓쳤다고 생각된 맨 마지막 1발 역시 원작과 마찬가지로 JUDA에 극비리에 보호된 야지마 히데아키가 간발의 차로 처리해줬다. [7] UX가 발매된 2013년 시점에서 실제 핵미사일 보유수는 추정 17000기라고 한다. [8] 여담으로 22화 핵미사일 대량발사때 일본에도 발사되었다고 하는데, 이는 린의 날개쪽 설정. 정확히는 일본 자국 보유가 아니라 주인공 에이삽의 아버지인 알렉스 휘하의 함대가 소유한 물건이다. 도쿄에서 작렬시키려다가 각성한 사코미즈와 동귀어진하는 형태로 일본초토화에 실패하는것 역시 린의 날개쪽 원작재현. [9] 격파시 패배조건이고, 팔미르함의 HP가 무려 최종보스급인 35만(!!)인데 비해 남은 체력은 1/10도 안되는 25000밖에 없다. 그런데 해저드가 저력 LV9를 가지고 있는데다 저 어이없는 체력설정 때문에 저력 LV9가 상시발동 돼서 되려 반격해온 적을 역관광 혹은 자기 턴에서 HP 낮은 적을 스틸해버리는 트롤링이 빈번해서 실제로는 쉽사리 죽지를 않는다. [10] 정확히는 핵을 실었다는것에 눈깔이 뒤집혀 공격해오는 사코미즈의 오우카오를 공격하려고 한건데 오우카오를 막아 핵폭발을 저지하려 뛰어든 마모루가 덤태기를 쓴 꼴이 되었다. [11] 인터미션상의 텍스트뿐이긴 하지만 이 둘만으로 격추된 핵미사일은 합 348기 정도다. 얼마나 수라장이었는지를 체감 가능한 부분.