{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
대학 정보
|
||
학부 | 대학원 | 캠퍼스 | |
상징 | 역사 | 사건 사고 |
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=white,#191919><bgcolor=#004f9f>
학생 정보
||학사 제도 | 학교생활 | 커뮤니티 | 동아리 |
입학 | 기구/언론 | 출신 인물 |
기타 정보
|
||
교통 (셔틀버스) | 한성학원 | 설립자 |
한성대학교의 단과대학 | |||
크리에이티브인문예술대학 | 미래융합사회과학대학 | 디자인대학 | IT공과대학 |
창의융합대학 | 미래플러스대학 | 상상력교양대학 | 글로벌인재학부 |
1. 개요2.
글로벌패션산업학부3. ICT디자인학부
3.1.
미디어디자인트랙3.2.
영상·애니메이션디자인트랙3.3.
UX/UI디자인트랙3.4.
시각디자인트랙3.5.
인테리어디자인트랙3.6.
VMD·전시디자인트랙3.7.
게임그래픽디자인트랙3.8. 폐지된 트랙
4.
뷰티디자인매니지먼트학과5.
뷰티매니지먼트학과6.
영상애니메이션콘텐츠학과7.
인테리어디자인학과1. 개요
{{{#!wiki style="margin: -10px;" | <tablebordercolor=#032E6E> |
한성대학교 디자인대학 漢城大學校 디자인大學[1] Hansung University College of Design |
}}} | |
소속학부/과 |
글로벌패션산업학부 ICT디자인학부 뷰티디자인매니지먼트학과 뷰티매니지먼트학과 영상애니메이션콘텐츠학과 인테리어디자인학과 |
|||
설립 |
1973년 한성여자대학 가정학부 1993년 한성대학교 예술대학 |
|||
FM | 감성디대 | |||
웹사이트 | ||||
연혁 | {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] | 1973 | 한성여자대학 가정학부 | |
‣ 의상학과, 생활미술학과 신설 | ||||
1974 | ‣ 무용학과 신설 | |||
1978 | 한성대학 가정학부 | |||
1979 | 한성대학 예술학부 | |||
1982 | ‣ 생활미술학과를 미술학과로 명칭변경 | |||
1988 | ‣ 산업디자인학과 신설 | |||
1993 | 한성대학교 예술대학 | |||
1994 | ‣ 미술학과를 회화과로 명칭변경 | |||
1999 | ‣ 의상학과와 의류직물학과(이공대학에서 소속변경)를 의생활학부로 통합 | |||
2000 | ‣ 산업디자인학과를 미디어디자인학부로 개편 | |||
2002 | ‣ 미디어디자인학부를 미디어디자인컨텐츠학부로 명칭변경 | |||
2016 |
‣ 의생활학부를 패션학부로 명칭변경 ‣ 미디어디자인컨텐츠학부를 융복합디자인학부와 인테리어디자인학과로 분리 |
|||
2017 | 한성대학교 디자인대학 | |||
‣ 패션학부를 글로벌패션산업학부로 명칭변경 ‣ 융복합디자인학부와 인테리어디자인학과를 ICT디자인학부로 통합 ‣ 뷰티디자인매니지먼트학과, 뷰티매니지먼트학과 신설 ‣ 회화과와 무용학과를 크리에이티브인문예술대학으로 소속변경 |
||||
2025 | ‣ 영상애니메이션콘텐츠학과, 인테리어디자인학과 신설 | }}} | ||
사용건물 | {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] |
|
||
한성대학교 창의관 | ||||
|
||||
한성대학교 우촌관(뷰티) | }}} |
한성대학교의 미술대학이자 예술대학. 한성대학교의 간판으로 불리는 학부로, 매년 신입생 모집에서 전체 학부 중 최상위 수준의 경쟁률을 보인다.
1973년 한성여자대학 가정학부로 설립되어 1993년 예술대학으로 승격, 디자인대학으로 개편되어 현재에 이르고 있다. 인문대와 함께 한성대에서 가장 오래된 단과대학이다. 글로벌패션산업학부, ICT디자인학부, 뷰티디자인매니지먼트학과, 뷰티매니지먼트학과, 영상애니메이션콘텐츠학과, 인테리어디자인학과로 구성되어 있다.
2. 글로벌패션산업학부
<rowcolor=#ffffff> 글로벌패션산업학부 Division of Global Fashion Industry |
패션마케팅트랙 |
패션디자인트랙 |
패션크리에이티브디렉션트랙 |
2.1. 패션마케팅트랙
패션마케팅 트랙은 패션산업의 시장 환경 및 소비자의 이해를 통해 마케팅을 전략 수립하고 패션머천다이징의 패션브랜드 개발과 신상품개발 과정을 학습하고 패션유통을 위한 유통경로 및 커뮤니케이션 전략을 수립하는 할 수 있는 역량을 개발함. 패션기업의 세계화에 따라 글로벌 인재로서 필요한 역량을 교육하며 4년간의 학습을 통해 패션비지니스 창업으로 연결할 수 있는 역량을 개발함. |
- 의류의상학과, 패션디자인학과
2.2. 패션디자인트랙
21세기 세계경제의 개방화, 글로벌화로 빠르게 변화하는 패션업계에 실무능력을 갖춘 전문 분야별 디자이너 육성을 위한 교육영역을 확대하고자 함. 산업협력교과목 개설, 캡스톤디자인 교과목의 확대로 산업수요자 요구를 반영하는 실무중심 맞춤형 교육프로그램 운영. CAD, 3D 등 컴퓨터 관련 교과목의 확충 및 테크니컬 디자인 분야의 교과과정 구성으로 패션 분야의 미래지향적 수요에 부응하고자 함 |
- 의류의상학과, 패션디자인학과
2.3. 패션크리에이티브디렉션트랙
패션크리에이티브디렉션트랙 Fashion Creative Direction Track |
|||||
{{{#!folding 연혁 [ 펼치기 • 접기 ] | 2018 | 한성대학교 글로벌패션산업학부 패션크리에이티브디렉션트랙 | }}} |
디지털채널 혁신에 따른 비즈니스 패러다임의 변화와 패션산업의 하이테크놀로지 도입으로 인한 디지털패션전문 인력과 창조적 융합형 패션크리에이티브디렉션 분야의 인재를 양성 |
- 의류의상학과, 패션디자인학과
3. ICT디자인학부
<rowcolor=#ffffff> ICT디자인학부 Division of ICT Design |
미디어디자인트랙 |
영상·애니메이션디자인트랙 |
UX/UI디자인트랙 |
시각디자인트랙 |
인테리어디자인트랙 |
VMD·전시디자인트랙 |
게임그래픽디자인트랙 |
원래 트랙제도에서 주간학생은 주간트랙만, 야간학생은 야간트랙만 선택하는 것이 원칙이지만 ICT디자인학부는 야간에 게임그래픽디자인트랙만 개설되어 있고, 나머지 트랙은 주간에만 개설되어 있다. 따라서 주간학생이 게임그래픽디자인트랙을, 또는 야간학생이 나머지 트랙을 제2트랙으로 선택하는 것은 예외적으로 허용된다.
미대입시생들의 경우 정시 다군이 한성대가 가장 상위권이다 보니 이곳을 지원할 수 있겠지만 ICT디자인학부(주)는 비실기로 4명 뽑는다. 심지어 수학까지 포함시켜 성적컷이 매우 높을것이다... 그래서 정시때 ICT디자인학부로 오고싶은 미대입시생들은 상상력인재학부로 입학하는 걸 추천한다.
3.1. 미디어디자인트랙
급격한 변화가 거듭되고 있는 오늘의 시대, 상품과 서비스에 대한 새로운 광고, 마케팅, 커뮤니케이션 능력이 더욱 중시되고 있다. 뉴미디어광고·커뮤니케이션디자인 트랙은 오늘의 주된 커뮤니케이션 방향과 트렌드를 반영한 트랙이다. 뉴미디어 시대의 패러다임이 요구하는 광고, 마케팅 전략변화와 소비자와의 커뮤니케이션 방법 변화에 대처하기 위한 광고, 브랜딩, 정보디자인이 융합된 트랙으로서, 새로운 사회적 요구와 산업적 수요부응을 위한 과정이다. |
- 시각디자인학과, 시각영상디자인학과
3.2. 영상·애니메이션디자인트랙
영상애니메이션 기획 및 제작에 대한 기본적인 그래픽 소프트웨어 운용능력과 지식을 바탕으로 현장 실무 역량을 강화하고 이를 새로운 융합콘텐츠에 활용할 수 있는 인재 양성을 목적으로 한다. |
3.3. UX/UI디자인트랙
UX/UI디자인트랙 UX/UI Design Track |
|||||
{{{#!folding 연혁 [ 펼치기 • 접기 ] | 2022 | 한성대학교 ICT디자인학부 UX/UI디자인트랙 | }}} |
사용자경험 연구를 바탕으로 4차 선업혁명시대의 혁신적인 제품, 서비스디자인을 선도합니다. UX/UI디자인 기반의 제품 및 서비스디자인 전문가 양성 |
- 산업디자인학과, 제품디자인학과
3.4. 시각디자인트랙
제품과 소비자와의 커뮤니케이션을 극대화시킬 수 있는 패키지디자인과 제품 뿐 아니라 서비스의 콘셉트를 지속가능하게 만들어 줄 수 있는 브랜딩이 접목된 브랜드 · 패키지디자인트랙은 전통적 디자인시장 뿐 아니라 커스터마이즈드된 디자인 창업에도 초점을 맞춘 전공 트랙이다. 따라서 빠르게 변화하는 사회수요와 새로운 트렌드를 무한하게 반영할 수 있다. 패키지디자이너, 브랜드디자이너, 그래픽디자이너, 시각디자이너, 아트상품디자이너, 문구 디자이너, 브랜딩전문가, 서비스기획자 등의 인력을 양성하기 위해 기초교육과정에서는 창의적 발상과 조형표현, 핵심교육과정에서는 공간구성 및 표현, 심화 및 활용교육과정에서는 디자인문제에 대한 종합적 사고를 바탕으로 커뮤니케이션 매체의 특성을 이해하고 활용할 수 있도록 한다. |
3.5. 인테리어디자인트랙
인테리어디자인은 공간과 환경을 보다 창의적이고 기능적이며 쾌적한 공간으로 창출해나가는 실용적인 학문임. 현대의 공간은 과학과 문화의 발전에 따라 변화하고 있고 새로운 공간이 창출되기도 하며 삶의 패턴이 변함에 따라 진화하고 있음. 인테리어디자인트랙은 실내공간의 영역을 넘어 환경디자인의 영역까지 사회문화의 변화에 따라 요구되는 인간을 위한 공간을 디자인할 수 있는 능력을 키움 |
- 실내건축학과, 인테리어디자인학과, 공간디자인학과
3.6. VMD·전시디자인트랙
VMD란 Visual Merchandiser의 줄임말로, 매장 등 상품을 판매하는 환경을 시각적으로 기획하는 전문가를 의미한다. VMD는 마케팅 목적을 효율적으로 달성할 수 있도록 특정 상품이나 서비스를 시각적으로 연출하고 관리한다. 예를 들어, 매장을 신규 개설할 때 어떤 콘셉트로 상품이 구성·배치돼야 효과적인지를 판단하고, 매장이 위치한 지역의 특성을 분석해 인테리어와 주력 제품을 결정하는 등의 역할을 한다. 전시디자이너는 전시공간을 디자인하는 디자이너를 말한다. 박물관, 과학관, 미술관, 기업전시관, 기업시연회, 쇼룸, 순회 전시 등 대중을 상대로 전시하는 공간을 디자인한다. |
- 전시디자인학과
3.7. 게임그래픽디자인트랙
게임그래픽디자인트랙 Game Graphic Design Track |
|||
{{{#!folding 연혁 [ 펼치기 • 접기 ] | 2016 | 한성대학교 융복합디자인학부 게임그래픽전공 | |
2017 | 한성대학교 ICT디자인학부 게임일러스트레이션트랙 | ||
2022 | 한성대학교 ICT디자인학부 게임그래픽디자인트랙 | }}} |
게임 기획 및 제작에 대한 기본적인 그래픽 소프트웨어 운용능력과 지식을 바탕으로 게임산업에 특화된 게임그래픽 전문교육, 상상력과 창의적 표현기법기반의 시각적 스토리텔링 전문교육 |
3.8. 폐지된 트랙
====# 환경·전시무대디자인트랙 #====
환경·전시무대디자인트랙 Environmental and Exhibition Stage Design Track |
||
{{{#!folding 연혁 [ 펼치기 • 접기 ] | 2000 | 한성대학교 미디어디자인학부 공간연출디자인전공 |
2002 | 한성대학교 미디어디자인컨텐츠학부 공간연출디자인전공 | |
2004 | 한성대학교 미디어디자인컨텐츠학부 인테리어디자인전공 | |
2016 | 한성대학교 인테리어디자인학과 | |
2017 | 한성대학교 ICT디자인학부 환경·전시무대디자인트랙 | |
2018 | 모집중단 | }}} |
- 전시디자인학과
====# 제품·서비스디자인트랙 #====
인간의 생활에 필요한 다양한 제품을 디자인하는 제품디자인 분야와, 보이지 않는 소비자의 경험적 가치와 비즈니스 가치를 디자인하는 서비스디자인 분야가 통합된 21세기형 융합디자인 트랙이다. |
4. 뷰티디자인매니지먼트학과
뷰티디자인매니지먼트학과 Department of Beauty Design Management |
||||
{{{#!folding 연혁 [ 펼치기 • 접기 ] | 2017 | 한성대학교 뷰티디자인매니지먼트학과 | }}} |
현대사회에서 뷰티는 전 세계적으로 많은 관심과 산업적으로도 매우 활성화되고 있음. 또한 NEEDS의 다변화로 직업을 세분화, 다양화시키고 있으며, 그에 따른 인력수요의 증가로 뷰티산업의 급속한 흐름을 주도할 수 있는 학문적 지식과 감성, 기술, 비즈니스 마인드를 갖춘 전문가의 양성이 절실함. 헤어디자인, 메이크업, 에스테틱, 네일 등 실무적 기술뿐만 아니라 교양과 트렌드 감각을 익힌 뷰티아티스트로 진출함 |
5. 뷰티매니지먼트학과[계약학과]
뷰티매니지먼트학과 Department of Beauty Management |
||||
{{{#!folding 연혁 [ 펼치기 • 접기 ] | 2017 | 한성대학교 뷰티매니지먼트학과 | }}} |
현대사회에서 뷰티는 전 세계적으로 많은 관심과 산업적으로도 매우 활성화되고 있음. 또한 NEEDS의 다변화로 직업을 세분화, 다양화시키고 있으며, 그에 따른 인력수요의 증가로 뷰티산업의 급속한 흐름을 주도할 수 있는 학문적 지식과 감성, 기술, 비즈니스 마인드를 갖춘 전문가의 양성이 절실함. 헤어디자인, 메이크업, 에스테틱, 네일 등 실무적 기술뿐만 아니라 교양과 트렌드 감각을 익힌 뷰티아티스트로 진출함 |
2017년 신설된 재교육형 계약학과이다.
6. 영상애니메이션콘텐츠학과[계약학과]
영상애니메이션콘텐츠학과 Department of Media and Animation Contents |
||||
{{{#!folding 연혁 [ 펼치기 • 접기 ] | 2025 | 한성대학교 영상애니메이션콘텐츠학과 | }}} |
계약학과
7. 인테리어디자인학과[계약학과]
인테리어디자인학과 Department of Interior Design |
||||
{{{#!folding 연혁 [ 펼치기 • 접기 ] | 2025 | 한성대학교 인테리어디자인학과 | }}} |
계약학과