상위 문서: 하스스톤/카드일람/전장 전용
하스스톤 전장 | |||||||
우두머리 | 덱 종류 | 빌드(마나커브) | |||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 |
선술집 주문 |
특별 시스템
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다크문 축제 경품 | 전우 | 퀘스트/ 보상 | |||||
변형물 | 장신구 | 태그 전장 | |||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 |
1. 개요
전장의 카드들 중 5단계 하수인들이다.선술집에 배치된 5성 하수인 카드의 복사본은 총 9장이다.
2. 카드 목록
2.1. 가시멧돼지
한글명 | 혈석 | ||||
영문명 | Blood Gem | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
속성 | - | ||||
비용 | 0 | ||||
효과 | 하수인에게 +1/+1을 부여합니다. |
2.1.1. 가시멧돼지 하수인
2.1.1.1. 봉고 난타꾼
한글명 | 봉고 난타꾼 | ||||
영문명 | Bongo Bopper | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 가시멧돼지 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
내 턴이 끝날 때, 혈석을 2개 얻고 이 하수인에게 혈석을 둘 더 냅니다. | ||||
내 턴이 끝날 때, 혈석을 4개 얻고 이 하수인에게 혈석을 넷 더 냅니다. |
소환: 둘, 셋, 넷! (Two, three, four!)
혈석 두 개를 손으로 가져오고 자신에게 혈석 두 개를 내는 전투요원과 버프요원을 동시에 수행할 수 있는 고효율 기물. 이전 단계에서 혈석을 꾸준히 강화했다면 한 턴에 혼자 +10/+10을 얻는 모습도 심심찮게 볼 수 있으며, 손으로 들어오는 혈석은 다른 기물에 바를 수 있다.
6코스트 느림보가 추가됨에 따라 드라카리 덱으로 거의 굳히게 되므로 활용도가 꽤나 좋아졌지만 채용하기엔 애매하다는 것이 중론. 어중간한 자리에 채우기는 좋지만 차를가, 드라카리, 가시목도리, 튼튼엄니, 브란+밀수꾼 등등 이걸 한 자리 차지하게 만들기에는 너무나도 쟁쟁한 경쟁자가 많다.
그래도 턴이 종료될 때 발동하는 효과이므로, 깃발멧돼지와 함께 차를가가 없는 중반에 드라카리와 시너지를 보기는 편하다.
2.1.1.2. 아기 가멧 삼형제
한글명 | 아기 가멧 삼형제 | ||||
영문명 | Three Lil' Quilboar | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 가시멧돼지 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 내 가시멧돼지에게 혈석을 셋 냅니다. | ||||
죽음의 메아리: 내 가시멧돼지에게 혈석을 여섯 냅니다. |
내 가시멧돼지에게 혈석 3장을 뿌리는 죽음의 메아리 기물로, 비록 일시적이긴 하지만 혈석 버프를 꾸준히 누적해놓았다면 한 장으로 모든 가멧에게 두 자릿수 스텟을 뿌려주는 막강한 가성비를 자랑한다. 튼튼엄니 천보 리필은 덤. 전투 중 혈석을 뿌리는 가멧 덱에서는 핵심 카드 중 하나이며, 무슨 가멧 덱을 굴리든 결국 혈석 버프는 하게 되므로 일반적인 가멧 덱에서도 임시로 쓰기엔 나쁘지 않다.
2.1.1.3. 열기구 측량사
한글명 | 열기구 측량사 | ||||
영문명 | Hot-Air Surveyor | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 가시멧돼지 | ||||
공격력 | 5(10) | 생명력 | 8(16) | ||
효과 (황금) |
내 손에서 낸 혈석이 1번 더 시전됩니다. | ||||
내 손에서 낸 혈석이 2번 더 시전됩니다. |
소환: 어째서 지면이 가까워지는 거야? (Why is the ground getting closer?)
30.2 패치에서 추가되었다.패에서 내는 혈석을 뻥튀기시켜주는 기물이지만, 가멧은 후반으로 갈수록 혈석을 직접 내기보다는 기물의 효과로 뿌리는 경우가 많아지기 때문에 가성비가 떨어진다. 그래도 그런 기물보다 상처투성이 도둑, 겁없는 미식가, 봉고 난타꾼 등의 혈석 수급 엔진을 자주 쓰게 되는 중반 타이밍에는 버프를 2배로 해 주는 좋은 하수인이 된다.
30.6 패치로 쏜커스가 혈석을 내는 효과로 변경되며 잘 성장한 경우 한 턴 수백스텟은 우습게 넘길 정도로 시너지가 생겼다. 다만, 쏜커스와 종족값이 겹치기 때문에 버프가 약간 새게 되었다.
2.2. 기계
2.2.1. 기계 하수인
2.2.1.1. 고물로봇 폐품
한글명 | 고물로봇 폐품 | ||||
영문명 | Clunker Junker | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 5(10) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 아군 기계를 선택합니다. 기계를 발견하여 그 기계에 합체합니다. | ||||
전투의 함성: 아군 기계를 선택합니다. 기계를 둘 발견하여 그 기계에 합체합니다. |
소환: 다시. 조립해. 주십시오. (Put. Me. Back. Together. Again!)
합체 기계가 손으로 들어오지 않고 바로 합체되지만, 어차피 황금 합체 기물을 만들 생각이 아니라면 보통 즉시 합체하려고 구매하는 게 합체 기물이므로 딱히 억울할 게 없다. 받아먹을 아군 기계 기물이 있어야만 한다는 점만 주의하면 부담없이 쓸 수 있는 버프 기물. 시즌 8 기준 합체 기물은 4장뿐이기 때문에 75%의 확률로 원하는 합체를 붙일 수 있고, 일단 환생과 천보를 붙이면 그 다음에는 화음로봇을 원없이 붙여가며 골드 복사를 할 수 있다.
상점 기물을 타겟팅할 수 없고 정확하게 아군 기계만 타겟팅해서 버프하는 전함이기 때문에 브란 - 젊은 거먹눈 멀록 - 드라카리로 이어지는 전함폭탄 빌드에도 사용할 수 있다. 기계는 슉슉로봇이라는 곱셈 요소가 또 있기 때문에 올황금을 맞췄다면 턴종 버튼 한 번에 합체만 100~200개씩 터지는 진풍경을 볼 수 있다. 예시
30.4.3 패치에서 '4단계'에서 '5단계'로 변경되면서, 기본 스탯도 '3/4'에서 '4/5'로 변경되었다.[1]
2.2.1.2. 고철 수집기
한글명 | 고철 수집기 | ||||
영문명 | Scrap Scraper | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 6(12) | 생명력 | 5(10) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 무작위 합체 기계를 얻습니다. | ||||
죽음의 메아리: 무작위 합체 기계를 둘 얻습니다. |
소환: 대체품 감지. ()
죽음의 메아리로 합체 기계를 물어오는 기물. 합체 기계 덱의 성장을 가속해주는 요소로, 공짜로 합체 기계를 얻어온다는 점이 매우 유용하게 작용한다. 환생이나 수습생 등을 활용한다면 여러 장의 합체 카드를 가져오는 것도 가능하며, 이렇게 황금 합체 카드를 양산하면 스텟은 물론이고 6성 하수인 극성 슉슉로봇을 폭발적으로 키우는 소위 '천재 기계' 덱의 엔진으로도 기능할 수 있다.
막 추가되었을 때에는 복수 (4) 효과였다. 굳이 기계덱을 가지 않아도 언데드, 야수 등 토큰을 많이 생성하는 종족의 하수인만 잔뜩 깔아도 전투 한번에 2~3개씩 가져가는게 어렵지 않았고, 합체 기계 특성상 그렇게 조금씩 모으다가 한순간에 기계덱으로 전환하는 경우가 많았기 때문에 한동안 거의 전원이 기계만 가는 진풍경도 볼 수 있었다.
이 때문에 훗날 복수에서 "매 턴이 끝난 뒤에 합체 기계를 가져옵니다"로, 또 거기에서도 매 턴에서 2턴으로 너프 당하고, 결국 죽음의 메아리 하수인으로 바뀌는 등 우여곡절을 겪었다.
29.2 패치에서 스텟을 6/5에서 5/5로 내리는 대신 '전투의 함성과 죽음의 메아리'로 바뀌는 상향을 당했으나, 이 당시 브란, 죽음비늘 등 전함 시너지까지 우후죽순 불어나 합체 하수인을 황금으로 양산하는 과정이 지나치게 쉬워지는 바람에 바로 다음 패치에서 죽메만으로 롤백당했다.
2.2.1.3. 안녕극단
한글명 | 안녕극단 | ||||
영문명 | Annoy-o-Troupe | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 특급 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 (황금) |
도발, 천상의 보호막, 죽음의 메아리: 도발과 천상의 보호막 능력이 있는 1/2 기계를 셋 소환합니다. | ||||
도발, 천상의 보호막, 죽음의 메아리: 도발과 천상의 보호막 능력이 있는 2/4 기계를 셋 소환합니다. |
소환: 이봐아~? (Heeeeeeey!)
사망: 으아아아악... (Hello...)
사망: 으아아아악... (Hello...)
5성이라는 발견 시점만으로 놓고 봐도 상당히 애매한 하수인. 분명 1성 안녕로봇의 상위호환인 천보 기계기물이기는 한데, 다른 엔진들 없이는 자체 성장성이 전무한데다, 도발이 붙어있는 탓에 빠르게 잘리면 안녕로봇들이 자리가 없어 제대로 소환되지 않고, 후반에 안녕로봇들이 소환되어 봐야 제대로 교환할 수 있는 기물이 없으며, 오히려 소환된 안녕로봇들이 아군 기물들의 공격턴을 미뤄버리는 등 하자투성이의 성능을 보여준다. 5성 발견, 혹은 기계덱의 발견풀을 망가뜨리겠다는 의도라는 것이 주된 평가.
다만 환생 부여가 쉬운데다 도발 하수인 개체수 하나만큼은 끝내주게 많기 때문에 체1 언데드떼, 천보 날빌, 독성 날빌, 생리로이, 가시마녀 등의 각종 날빌에 대해서 카운터픽으로 사용하기는 좋다.
27.2 패치에서 삭제되었다.
30.6 패치에서 복귀하였다.
2.2.1.4. 충전 중인 황후
한글명 | 충전 중인 황후 | ||||
영문명 | Charging Czarina | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 5(10) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
천상의 보호막, 내가 선술집 주문을 시전할 때마다 내 천상의 보호막 하수인들에게 공격력을 +2 부여합니다. | ||||
천상의 보호막, 내가 선술집 주문을 시전할 때마다 내 천상의 보호막 하수인들에게 공격력을 +4 부여합니다. |
소환: 실망스럽기 그지 없군. (I am deeply unimpressed.)
선술집 주문을 시전할 때마다 천보 하수인들에게 광역 버프를 거는 하수인으로, 기계 덱의 후반 핵심 엔진 중 하나이다. 특히 자체 천상의 보호막에 공격 시마다 선술집 주문을 얻는 6성 하수인 자동올가미로봇과 함께라면 매 턴마다 광역 공격력 +4 버프가 확정되는 시너지가 있다. 그 외에도 값싼 선술집 주문을 있는대로 긁어모으면 두 자릿수 버프를 매 턴마다 넣으며 천보 날리는 기물 없이는 말도 안 되는 교환비를 성립하게 만든다.
2.2.2. 보조 하수인
2.2.2.1. 칸고르의 수습생
한글명 | 칸고르의 수습생 | ||||
영문명 | Kangor's Apprentice | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 이번 전투에서 가장 먼저 죽은 내 기계 둘을 소환합니다. | ||||
죽음의 메아리: 이번 전투에서 가장 먼저 죽은 내 기계 넷을 소환합니다. |
소환: 침착하게. (Steady hand.)
아군의 가장 먼저 죽은 기계 하수인을 부활시킨다. 하수인에게 부여된 버프는 제거된 상태로 부활하며, 황금 하수인이 죽으면 황금 하수인을 부활시킨다. 먼저 죽은 2개만 부활시키므로 배치를 섬세하기 하지 않으면 1/1 토큰만 뱉어내고 사라지거나 최악의 경우 아무 것도 뱉어내지 못할 수도 있어서 치밀한 설계가 요구되지만 그만큼 성공하면 큰 리턴을 보장한다.
반사로봇 주축의 천보 기계 덱에서 자리가 남으면 천상의 보호막 리필 요원으로 활약할 수 있다. 보통 반사로봇은 토큰을 뱉는 기물로 천보를 리필받는데, 칸고르는 그 토큰을 뱉는 기물을 부활시켜 이 카드 + 뱉어내는 기물로 천보를 2번 리필시킬 수 있다. 환생을 바른 하수인을 잘 사용한다면 같은 하수인을 둘 뱉는 것도 가능.
고철 수집기가 죽음의 메아리 하수인으로 바뀌면서 고철 수집기를 칸고르로 재활용하여 극한의 합체 로봇 파밍도 가능하다. 다만 합체 기계덱은 필요 기물이 많기 때문에 적당히 파밍했다면 미련없이 팔아줘야 한다. 그 외에 시즌 8에서 추가된 고대의 전투로봇 덱 역시 전투로봇을 소환한 횟수에 비례한 버프를 받으므로 폭발적으로 전투로봇을 키울 수 있다.
칸고르의 가장 큰 약점은 전투 순서에 의존한다는 것으로, 먼저 다른 고밸류 기계가 죽어야 제 몫을 하기 때문에 전투 순서에 따라 밸류가 천차만별이 된다. 운이 나쁘면 다른 기계보다 칸고르가 먼저 죽어서 아무 것도 하지 못하거나, 나중에 죽은 다른 기계의 토큰 자리를 빼앗는 등 전투 순서가 꼬이면 한없이 무력해지기 때문에 어느 정도의 운이 필요한 기물이다. 특히 전투로봇 덱의 경우 운이 나쁘면 전투로봇이 너무 강해서 안 죽느라 칸고르가 쌩으로 날아가는 경우도 있으니 주의.
29.2 패치에서 삭제되었다.
30.2 패치에서 복귀하였다.
2.2.3. 태그 전장 전용
2.2.3.1. 지원 시스템
한글명 | 지원 시스템 | ||||
영문명 | Support System | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 기계 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 5(10) | ||
효과 (황금) |
내 턴이 끝날 때, 내 팀원의 전장에 있는 하수인에게 천상의 보호막을 부여합니다. | ||||
내 턴이 끝날 때, 내 팀원의 전장에 있는 하수인 둘에게 천상의 보호막을 부여합니다. |
소환: 정서적 지원. (Emotional support included.)
말 그대로 우리 팀원을 지원해주는 용도로 매우 적합하다.나는 망했지만 팀원이 흥했고, 팀원의 덱은 깡스텟은 좋지만 천보를 수급하기 어려운 가시멧돼지, 악마 등의 덱이라면 채용 가치가 매우 높아진다. 턴 끝날 때 효과이므로 드라카리도 있으면 금상첨화. 다만 단계가 높다보니 망한 팀원이 직접 구매하기보다는, 지원을 받아 먼저 고레벨을 선점한 유저가 천보 셔틀 좀 해달라고(...) 파트너에게 넘기는 경우가 더 많다.
2.3. 나가
2.3.1. 나가 하수인
2.3.1.1. 발광비늘
한글명 | 발광비늘 | ||||
영문명 | Glowscale | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 나가 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 (황금) |
도발, 주문제작: 다음 턴까지 하수인에게 천상의 보호막을 부여합니다. | ||||
도발, 주문제작: 다음 턴까지 하수인에게 천상의 보호막을 부여합니다. |
소환: 나에게 어울리는 왕관이다! (A crown fit for me!)
한글명 | 빛나는 왕관 | ||||
영문명 | Glowing Crown | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
속성 | 주문제작 | ||||
비용 | 0 | ||||
효과 | 다음 턴까지 하수인에게 천상의 보호막을 부여합니다. | ||||
다음 턴까지 하수인에게 천상의 보호막을 부여합니다. |
일회용 천상의 보호막을 부여하는 기물. 내가 원하는 하수인에게 천상의 보호막을 걸고 전투에 돌입할 수 있다는 큰 장점이 있지만, 5단계라 기물 확보가 쉽지 않고 발광비늘이 황금이 되어도 효과가 달라지는 게 없다는 것이 단점이다. 순수 나가 덱에서는 용암 잠복꾼에게 영구 천상의 보호막을 걸거나, 공격력과 질풍을 몰빵받은 기물에게 천상의 보호막까지 씌워서 엄청난 교환비를 이끌어낼 수 있다.
순수 나가 덱이 아니더라도 용병으로 채용하기 매우 탁월한 하수인이다. 원하는 하수인에게 천상의 보호막을 발라줄 수 있다는 점이 매우 매력적이며, 본인도 소소한 도발 벽으로 쓸 수 있는데다 그냥 한 번 내고 바로 팔아도 천상의 보호막 하나는 확보되므로 최후반 싸움에서 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 혼합 덱과의 효율도 좋고, 필드가 남아도는 악마가 채용해도 괜찮다.
버프명은 빛나는 왕관[2]이다.
2.3.1.2. 비수가시 난동꾼
한글명 | 비수가시 난동꾼 | ||||
영문명 | Daggerspine Thrasher | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 나가 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 8(16) | ||
효과 (황금) |
내가 주문을 시전할 때마다 다음 턴까지 천상의 보호막 또는 질풍 또는 독소를 얻습니다. | ||||
내가 주문을 시전할 때마다 천상의 보호막 또는 질풍 또는 독소를 얻습니다. |
소환: 진짜 싸움은 언제 시작하지? (When does the real fight start?)
옛 버전의 가시복과 유사한 역할로, 제한적으로 천보 + 질풍 + 독소를 얻을 수 있다. 물론 얻은 능력들이 죄 다 다음 턴 시작하자마자 사라지기에 나가나 가멧덱 외에서 일반 하수인은 사실상 사용하기 어렵고, 황금의 경우 이 버프가 끝없이 유지되기에 천보 + 질풍 + 독소 하수인으로 운용할 수 있다. 물론 일반적인 상황에서 한 턴에 주문을 3개씩 쓰며 이걸 유지하느니 리로이나 오페라 열창 멀록, 가시덤불 마녀 등 다른 날먹 기물들이 더 쓰기 편한 건 어쩔 수 없다.
아쉬운 것은 독성이 아닌 1회용인 독소다보니 질풍이 크게 의미가 없다는 점. 하지만 상대도 천보 도발일 경우에도 확정적으로 저격이 가능한데다 하나를 자른 뒤 바로 무작위 적을 공격해 운 좋게 상대의 천보나 독소를 뽑을 수도 있고, 어떻게든 스텟 뻥을 해 준다면 질풍은 질풍이니 마냥 나쁜 것은 아니다.
2.3.1.3. 타락한 미르미돈
한글명 | 타락한 미르미돈 | ||||
영문명 | Corrupted Myrmidon | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 나가 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
기선 제압: 이 하수인의 능력치가 2배가 됩니다. | ||||
기선 제압: 이 하수인의 능력치가 3배가 됩니다. |
소환: 내가 어떻게 변해버린 거지? (What have I become?)
기선 제압으로 스탯이 2배가 되기 때문에 이론 상 버프 효율도 2배, 주문제작의 버프 효율도 2배, 천상의 보호막을 확보하면 효과가 극대화되지만 기본 스탯이 너무나 처참하고 유틸성이 하나도 없다는 게 단점이다. 기선제압이라서 기선제압 영웅능력이나 주문에 의해 잘리는 사태도 발생하기도 한다. 결국 5성의 꽝 기물이 되어 혼합 덱에서 당장 넣을 게 없으면 고려해보거나, 어쩌다 나가 덱에서 얻게 되었는데 버프를 잘 받을 경우가 아니면 딱히 우선시되지 않는 신세다. 나가덱에서는 영구적인 버프를 얻을 수단 자체가 같은단계의 사육사나 6성인 아티사밖에 없기에 이들과 함께 빨리 얻는다면 장기적으로 키우면서 버프를 뻥튀기시켜줄 수 있는 좋은 전투원이지만 그렇지 않은 경우에는 키우고 싶어도 키울 방법이 없어 골머리를 썩게 된다.
23.4.3 패치로 기본 스탯이 2/2에서 3/3으로 상향되었다.
30.2 패치에서 삭제되었다. 30.2.2 패치에서 복귀하였으나, 기선 제압 효과로 황금 '타락한 미르미돈'의 공격력만 3배로 증가하고, 생명력은 증가하지 않는 버그가 발생하여[3] 패치 당일 하수인 풀에서 임시로 제거되었다. 이후 30.2.3 패치에서 버그가 수정되어 복귀하였다.
30.4.3 패치에서 기본 스탯이 '3/3'에서 '4/4'로 변경되었다.
2.3.1.4. 해일여제 아티사
한글명 | 해일여제 아티사 | ||||
영문명 | Tidemistress Athissa | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 나가 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 7(14) | ||
효과 (황금) |
내가 주문을 시전할 때마다 아군 나가 셋에게 +1/+1을 부여합니다. | ||||
내가 주문을 시전할 때마다 아군 나가 셋에게 +2/+2를 부여합니다. |
소환: 아즈샤라님께 바칠 선물이다. (A gift for Azshara.)
나가 덱의 핵심 기물이자 나가 버전의 칼렉고스. 일시적 단일 버프라는 컨셉의 나가 덱에서 유일한 광역 버프 요원이다. 아티사가 없으면 주문제작 주문을 몰아준 특정 기물에만 전투력이 몰리기 때문에 안정적인 광역 성장을 위해서는 아티샤가 필수적이다. 폭풍비늘 세이렌과의 시너지가 매우 뛰어나 턴이 끝날 때도 버프를 뿌리는 엄청난 효율로 악명이 높았었고, 세이렌이 삭제된 지금도 주문제작으로 공백기를 메우기 쉽고 가지고 있는 주문제작 하수인만큼 매 턴 공짜로 버프를 뿌릴 수 있다는 점에서 여전히 강력한 기물이다. 나가 덱의 핵심은 어떻게든 버텨가며 빠르게 6단계 기물인 올고조아와 아티사를 찾는 것이다.
모든 주문 시전 후 효과가 발동되기 때문에 주문제작 주문, 혈석, 동전, 심지어 바나나와 황금 보상에도 반응해 버프를 준다. 대신 몇몇 가시멧돼지 기물들의 '혈석을 내는' 효과는 내가 주문을 시전하는 것이 아니기에 버프를 주지 않으며, 내 손에 잡힌 혈석을 사용해야만 효과를 발동시킬 수 있다.
23.2.2 패치로 7/8에서 7/3으로, 능력 또한 나가 넷에서 셋으로 너프되었다가 23.4.3 패치로 기본 스탯이 7/8로 롤백되었다.
28.2 패치에서 삭제되었다. 30.2 패치에서 복귀하였다.
30.4.3 패치에서 '6단계'에서 '5단계'로 변경되면서 기본 스탯은 '6/8'에서 '2/7', 효과는 '나가 넷에게'에서 '나가 셋에게'로 변경되었다. 딥 블루 저음기수로 단계적으로 나가 하수인을 키울 게 아니라면 나가덱은 필연적으로 6단계 상점을 찍어야하는데 5단계로 하향되어서 난이도가 많이 낮아진 셈.
주문을 시전할 때마다 이므로 주문제작뿐만 아니라 선술집 주문도 효과를 받는다.
버프명은 영롱함[4]이다.
2.4. 멀록
2.4.1. 멀록 하수인
2.4.1.1. 오페라 열창멀록
한글명 | 오페라 열창멀록 | ||||
영문명 | Operatic Belcher | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 멀록 | ||||
공격력 | 5(10) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
독소, 죽음의 메아리: 아군 멀록에게 독소를 부여합니다. | ||||
독소, 죽음의 메아리: 아군 멀록 둘에게 독소를 부여합니다. |
여담으로 오페라 열창이라는 이름처럼 이 녀석을 내면 노래하듯 아옳옳옳거린다.
2.4.1.2. 왕 므라옳옳
한글명 | 왕 므라옳옳 | ||||
영문명 | King Bagurgle | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 멀록 | ||||
공격력 | 6(12) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 내 다른 멀록들에게 +3/+3을 부여합니다. | ||||
전투의 함성: 내 다른 멀록들에게 +6/+6을 부여합니다. |
멀록 덱의 광역 버퍼. 전장 초기에는 전함과 죽메로 +2/+2였으나, 이후 멀록이 완전 전함 덱으로 자리잡고는 전함만 +3/+3으로 개선되었다. 비록 멀록 덱이 핸드 버프의 비중이 높다곤 하지만 멀록을 내면서 아군 멀록들에게 낮지 않은 버프를 광역으로 뿌리기 때문에 필드를 전방위적으로 강화하기에 여전히 훌륭한 기물이다.
일러스트는 정예 타우렌 족장의 전투의 함성으로 생성되는 파워 코드 주문인 '나는야 멀록'의 일러스트를 재활용했다.
버프명은 므라옳[5]이다.
2.4.1.3. 원시지느러미 망꾼
한글명 | 원시지느러미 망꾼 | ||||
영문명 | Primalfin Lookout | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 일반 | ||||
종족 | 멀록 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 내 전장에 다른 멀록이 있으면, 멀록을 발견합니다. | ||||
전투의 함성: 내 전장에 다른 멀록이 있으면, 멀록을 2마리 발견합니다. |
멀록 덱의 핵심 기물. 플레이어의 현재 선술집 단계 이하의 멀록을 발견한다. 브란과 함께 사용할 경우 멀록 2개를 가져오므로 사실상 0골드 멀록 2개 발견이며, 가져온 멀록도 전투의 함성 하수인일 가능성이 높아서 실질적인 효율은 이것보다 훨씬 높다. 단순하게 버프용 멀록을 찾아 필드를 강화하는 용도, 독성지느러미를 찾아 독성 날먹을 시도하는 용도, 멀록 페어를 푸는 용도, 옳챙이를 골라 아예 추가 골드 이득까지 노려보는 용도 등등 온갖 방법으로 활용할 수 있다.
원래 효과만 보고 곧바로 팔아 상점에 다시 풀어놓는 편이 이득이었지만, 젊은 거먹눈 멀록이 추가된 뒤엔 거먹눈 멀록과 함께 필드에 남겨 턴이 끝날 때마다 계속 멀록을 수급하는 방향으로 활용법이 바뀌었다. 브란이 있을 경우 무작위 멀록 2장이, 황금 망꾼을 맞출 경우 무작위 멀록 4장이, 만약 브란까지 황금이면 무작위 멀록 6장이 손으로 들어온다. 가져오는 멀록이 무작위긴 하지만, 어차피 골드 이득이 되니 손해는 없다. 만약 무작위 전투의 함성 하수인의 효과를 턴이 끝날 때 발동시키는 퀘스트를 얻으면 멀록 덱의 스탯과 골드는 하늘을 뚫는다. 그래서 예전엔 상점 운에 따라 나오면 좋고 정도였던 황금 망꾼에 대한 수요도 급증했다.
황금 망꾼을 사용하면 발견 선택지가 황금 카드로 나오는데, 색만 황금이지 선택하면 그냥 일반 카드가 된다. 전장에서는 본인의 능력으로 본인을 생성할 수 없기 때문에 망꾼의 선택지로 망꾼이 나오는 경우는 없고, 망꾼으로 옳챙이를 찾아 옳챙이가 다시 망꾼을 얻고 다시 옳챙이를 발견하는 식의 루프는 가능하다.
2019년 11월 20일 전장 업데이트로 5단계에서 4단계로 내려왔다.
12월 13일 핫픽스로 # 다시 5단계가 되었다.
18.0.2 패치로 다시 4단계가 된 대신 자신의 선술집 이하 단계의 멀록만 찾도록 수정되었다. 낮은 단계에서 왕 므라옳옳 같은 고단계 기물을 찾는 경우는 없어진 대신, 저단계 멀록 페어를 풀 확률은 조금 더 높아졌다.
29.2.2 패치에서 '4단계'에서 '5단계'로 변경되었다.
2.5. 악마
2.5.1. 악마 하수인
2.5.1.1. 순례자 임프
한글명 | 순례자 임프 | ||||
영문명 | Pilgrimp | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 악마 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 5(10) | ||
효과 (황금) |
매 턴마다 악마를 골드 대신 생명력을 비용으로 구매합니다. (1 남음!) | ||||
매 턴마다 악마 둘을 골드 대신 생명력을 비용으로 구매합니다. (2 남음!) |
소환: 어... 난 저기로 가 볼게. (Uhh, I think I'll go that way.)
30.2 패치에서 추가되었다.삭제된 시장 상인의 악마 구매 버전으로 자해 시너지와 악마 시너지를 둘 다 누릴 수 있는 자해 악마 덱의 우수한 엔진이다. 자해 덱은 자체 자해에 명인까지 발동시키는 우수한 성능이고, 우르줄 덱도 역행자와 같이 잡았다면 공짜로 더 잡아먹을 수 있어 좋다.
30.4.3 패치에서 '4단계'에서 '5단계'로 변경되면서 기본 스탯도 '3/4'에서 '3/5'로 변경되었다.
원문은 필그림 + 임프로 말장난이지만 번역은 직역했다.
2.5.1.2. 신기루 창조술사
한글명 | 신기루 창조술사 | ||||
영문명 | Mirage Conjurer | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 악마 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
선택 - 선술집에 있는 모든 하수인의 공격력이 2배로 증가합니다. 또는 생명력이 2배로 증가합니다. | ||||
선택 - 선술집에 있는 모든 하수인의 공격력이 3배로 증가합니다. 또는 생명력이 3배로 증가합니다. |
소환: 보이는 모습을 믿을 수 있을까?(Can you trust what you see?)
30.2 패치에서 추가되었다.현재 선술집 기물들의 스텟을 광역으로 올려주는 기물로, 선술집의 카드를 다수 잡아먹을 수 있는 악마의 광역 버퍼로도 훌륭하지만, 선술집의 기물을 버프하는 정령이나 합체 기물을 버프해 스텟으로 더할 수 있는 기계, 딥 블루 등의 효과로 상점의 하수인을 버프한 다음 그 버프의 효과를 2배로 만들어버리는 나가 등 활용 가능성은 무궁무진하다.
2.5.1.3. 티콘드리우스
한글명 | 티콘드리우스 | ||||
영문명 | Tichondrius | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 악마 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
내 영웅이 피해를 받은 후에, 내 악마들에게 +1/+1을 부여합니다. | ||||
내 영웅이 피해를 받은 후에, 내 악마들에게 +2/+2를 부여합니다. |
자해 악마 덱의 최종 테크. 자해를 할 때마다 자신을 포함하는 악마를 강화하는 기능이 붙어있어 기능적으론 절륜하지만 모든 자해가 그렇듯 역행자가 무조건 필요하다. 자해 악마덱의 최종 종착지로, 1코 분노의 명인을 시작으로 2코 역행자, 3코 말체자르 및 점화연주가, 4코 타악기 및 순례자, 5코 티콘에 6코 스사라까지. 남은 한자리는 사이클 돌리는 자리로써 마무리 짓게 된다.
즉 말체자르로 자해 리롤을 돌리면서, 악마를 찾는 사이클을 돌려 자해를 하는 등으로 성장한다. 다만 자해 덱은 기본적으로 자해를 하는 횟수가 턴마다 한정되어 있어 버프가 그렇게 많지 않고, 티콘 버프를 명인이 받지 못한다는 단점은 덤. 그래서 보통 자해 악마 덱은 이쯤되면 티콘드리우스로 강력한 중반 트럭을 몰고 순방에서 그칠 것인지, 떡대 악마로 전환할 각을 볼지를 고심해야 한다.
2.5.1.4. 허기진 우르줄
한글명 | 허기진 우르줄 | ||||
영문명 | Insatiable Ur'zul | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 악마 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 (황금) |
도발, 내가 악마를 낸 후에, 선술집에 있는 하수인을 잡아먹습니다. 그 하수인의 능력치를 얻습니다. | ||||
도발, 내가 악마를 낸 후에, 선술집에 있는 하수인을 잡아먹습니다. 그 하수인의 능력치를 2배로 얻습니다. |
21.2 패치에서 등장한 떡대 악마 덱의 새로운 에이스 하수인. 악마를 내면 상점을 잡아먹고 성장하는 하수인이다. 상점에 내가 필요한 하수인이 있는데 그걸 낼름 잡아먹을 수도 있어서 내가 필요한 하수인이 있나 먼저 확인할 필요가 있다.
상점에 있는 하수인의 스탯에 따라 성장 폭이 달라지기 때문에, 악마를 수급할 수단이 얼마나 있느냐와 상점을 얼마나 버프해놓았느냐가 성장을 좌우한다. 두 가지를 모두 따져서 성장하기 때문에 최대 효율을 뽑기는 까다롭지만 일단 상점을 제대로 버프해놓고 악마 수급 수단까지 원활히 돌아간다면 단독으로 네 자릿수 스텟을 뽑아내며 막강한 위력을 발휘한다. 다만 그런 것에 반해 기본적으로 도발이 있어 저격당하기도 쉬우므로, 게임이 후반으로 갈수록 교묘한 바지로 도발을 지워놓는 것은 필수.
악마 덱의 또다른 축인 6단계의 지옥박쥐와의 궁합은 애매한 편으로, 지옥박쥐는 상점에 남아있는 하수인을 잡아먹는데 우르줄은 악마를 낼 때마다 상점 한 자리를 잡아먹기 때문에 우르줄을 키우고 리롤을 쳐서 상점을 최대로 유지시키거나 지옥박쥐가 한 마리를 덜 잡아먹는 것 중 하나를 선택해야 하는 상황이 올 수 있다. 다만 결국 악마 덱에서 가장 강력한 전투 요원은 우르줄일 가능성이 높고, 균형잡힌 성장을 위해서는 지옥박쥐가 필요하므로 악마 덱이라면 그냥 상황에 따라 적당히 골드와 상점을 조절해 같이 채용하는 경우가 많다.
버프명은 만족함[6]이다.
2.5.2. 태그 전장 전용
2.5.2.1. 만아리 전령
한글명 | 만아리 전령 | ||||
영문명 | Man'ari Messenger | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 악마 | ||||
공격력 | 9(18) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 이번 게임 동안 내 팀의 선술집에 있는 하수인들이 +1/+1을 얻습니다. | ||||
전투의 함성: 이번 게임 동안 내 팀의 선술집에 있는 하수인들이 +2/+2를 얻습니다. |
소환: 편지 왔어. (You got mail.)
악마의 상점 잡아먹기 메커니즘 보조는 물론, 팀까지 버프를 주기 때문에 아군의 강화에도 좋다. 메탈헤드를 통해 여러 번 발동시키면 내 악마를 강화하면서 팀원의 상점도 강화시켜줄 수 있다. 다만 아무리 아군도 효과를 받는다 해도 상승량이 너무 적고 단계도 지나치게 높아져 전함 시너지 연계 등을 활용하지 않는 이 카드 단독만으로는 5성급이라기엔 효과가 저열해져서 상당히 애매해졌다.
원래는 4성 7/4에 버프량도 +2/+1이라는 흉악하기 그지 없는 기물이었으나 2차례의 너프로 지금과 같이 변경되었다.
2.6. 야수
2.6.1. 야수 하수인
2.6.1.1. 가시 돋친 구원자
한글명 | 가시 돋친 구원자 | ||||
영문명 | Spiked Savior | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 8(16) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
도발, 환생, 죽음의 메아리: 내 하수인들에게 생명력을 +1 부여하고 피해를 1 줍니다. | ||||
도발, 환생, 죽음의 메아리: 내 하수인들에게 생명력을 +1 부여하고 피해를 1 줍니다. 2번 발동합니다. |
피해를 받았을 때 버프를 얻는 하수인들을 활용하는 야수 덱에서 굉장히 유용한 기물. 피해를 주지만 생명력 변동은 없게 하는 효과를 두 번이나 발동할 수 있다. 하늘광휘나 트리고어와의 조합은 그야말로 발군. 단점은 천상의 보호막 하수인과 병행할 수 없다는 것인데, 다른 건 그렇다쳐도 신도레이 직격 사수를 써야만 하는 상황에서 후공이 잡혀 이게 죽어버리는 불상사가 생기기 쉽다.
초창기에는 1뎀을 먼저 주고 생명력을 부여했는데, 이 때문에 구원자가 죽으면 생명력이 1 남은 하수인들은 피해를 먼저 받아 죽는 문제가 있었다. 순서가 바뀌도록 버프된 현재도 황금 격양 등을 사용할 경우 하수인이 생명력을 부여받기 전에 죽는 경우가 생길 수 있어 주의가 필요하다.
2.6.1.2. 랩의 신 황제문어
한글명 | 랩의 신 황제문어 | ||||
영문명 | Octosari, Wrap God | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 8(16) | 생명력 | 8(16) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 8/8 촉수를 소환합니다. (내가 전투 중에 하수인을 소환한 후에, 영구히 +2/+2를 얻습니다!) | ||||
죽음의 메아리: 16/16 촉수를 소환합니다. (내가 전투 중에 하수인을 소환한 후에, 영구히 +4/+4를 얻습니다!) |
한글명 | 황제문어의 촉수 | ||||
영문명 | Tentacle of Octosari | ||||
단계 | 1 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
- | ||||
- |
죽메로 토큰을 소환하고, 내가 전투에서 토큰을 소환할 때마다 토큰이 강화된다. 주의할 점은 이 '영구히 강화'는 이 하수인이 받는 효과이기 때문에 환생을 걸어봤자 환생해서 강화가 초기화된 황제문어 토큰의 스텟은 8/8로 시작한다.
5코스트에 8/8 + 죽메 8/8이면 그렇게까지 나쁜 스텟은 아니고, 내가 전투 중에 토큰 하수인을 소환할 때마다 촉수가 강화되므로 여러 야수 & 언데드와 후반부에는 세 자릿수의 토큰을 뽑아낼 수도 있다. 하지만 토큰 덱 특성 상 전투 중에만 성장할 수 있어 한정되고, 설령 잘 키웠다고 해도 하수인 하나가 뽑아내는 깡 스텟 토큰일 뿐인지라 성능은 많이 떨어진다.
2.6.1.3. 무지갯빛 하늘광휘
한글명 | 무지갯빛 하늘광휘 | ||||
영문명 | Iridescent Skyblazer | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 8(16) | ||
효과 (황금) |
아군 야수가 피해를 받을 때마다 그 야수를 제외한 아군 야수에게 영구히 +1/+1을 부여합니다. | ||||
아군 야수가 피해를 받을 때마다 그 야수를 제외한 아군 야수에게 영구히 +2/+2를 부여합니다. |
자해 야수 덱의 키 카드이다. 버프량이 1번의 자해로는 애매하지만 격양이나 가시 돋힌 구원자와 함께라면 하수인들에게 미친듯이 버프를 쏟아붓는게 가능하다.
단 먼저 죽어버리면 아무 소용없기에 여유가 된다면 딱정벌레로 환생을 발라주자.
2.7. 언데드
2.7.1. 언데드 하수인
2.7.1.1. 미궁 분쇄자
한글명 | 미궁 분쇄자 | ||||
영문명 | Catacomb Crasher | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 언데드 | ||||
공격력 | 5(10) | 생명력 | 10(20) | ||
효과 (황금) |
내가 전장에 하수인을 소환하지 못할 때마다 내 하수인들에게 영구히 +1/+1을 부여합니다. | ||||
내가 전장에 하수인을 소환하지 못할 때마다 내 하수인들에게 영구히 +2/+2를 부여합니다. |
소환: 침입자! (Trespassers!)
30.2 패치에서 추가되었다.
언데드를 지원하는 기물로 내 전장에 하수인이 소환되어야 하는데 자리가 없어서 소환이 되지 못 할 시 영구적으로 +1/+1을 부여한다. 기존에는 죽음의 메아리로 토큰을 내뱉는 기물들은 최대한 토큰을 많이 소환해야 이득을 보므로 배치를 신경써줘야 했지만 이 기물의 등장으로 +1/+1 이상의 영구버프를 얻을 수 있어 일부러 자리를 꽉 채워두고 버프량을 늘리는 식의 전략도 고려 가능해졌다. 작정하고 버프 누적시킨 야수 언데드 스니드의 예시 중립 하수인들에게도 능력치 상승 부여가 가능하며 꼭 죽음의 메아리가 아니더라도 영웅능력, 장신구, 선술집 주문으로도 이득을 볼 수 있다. 죽음의 메아리를 주력으로 하는 덱이라면 대체로 어울리지만 주로 많이 쓰이는 종족은 언데드로 똑같은 죽음의 메아리를 주력으로 하는 야수는 골드린, 폴짝개구리 등의 자체 기물의 파워가 세서 저격을 피하기 위해 티투스 리븐데어 등의 중립 기물의 능력치를 상승시킬게 아니라면 잘 쓰이지 않는다.
2.7.1.2. 시초자의 용사
한글명 | 시초자의 용사 | ||||
영문명 | Champion of the Primus | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 언데드 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 9(18) | ||
효과 (황금) |
복수 (3): 이번 게임 동안 내 언데드들에게 공격력을 +1 부여합니다. (어디에 있든) | ||||
복수 (3): 이번 게임 동안 내 언데드들에게 공격력을 +2 부여합니다. (어디에 있든) |
소환: 싸울만한 상대로군. (A worthy opponent.)
네루비안 왕 아눕아락에만 의존하던 언데드에게 새로운 공격력을 영구히 부여해주는 기물. 언데드덱의 주 전략이 다량의 토큰 생성이므로 복수를 여러 번 터트리는 것은 어렵지 않으며, 복수를 터뜨리기 위한 많은 기물들이 복수의 효과로 버프를 받는 선순환이 동작한다. 상대 기물에게 잘릴 위험을 막으려면 은신을 부여하거나 천상의 보호막 및 환생을 부여해주는게 좋다.
27.2.2 패치로 능력치가 1/8에서 2/9로 상향되었지만 복수는 (2)에서 (3)으로 하향되었다.
2.7.1.3. 죽음의 집사 모로스
한글명 | 죽음의 집사 모로스 | ||||
영문명 | Moroes, Steward of Death | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 언데드 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
환생, 죽음의 메아리: 내 언데드들에게 +2/+4를 부여합니다. | ||||
환생, 죽음의 메아리: 내 언데드들에게 +4/+8을 부여합니다. |
소환: 여러분께 특별한 시간을 선사해드리죠. (Let's show our guests a good time.)
언데드의 핵심 기물 중 하나. 언데드 기물 대다수가 토큰을 쏟아내거나 공격력만을 부여하는데 반해 죽음의 집사 모로스는 내 전장의 언데드들에게 생명력도 부여한다. 티투스 리븐데어로 죽음의 메아리를 극대화 시키는 것도 좋다. 무엇보다 가장 궁합이 좋은 기물은 6단계 하수인인 고위 리치 켈투자드와의 조합으로 영구 버프 + 모로스 황카작을 하는 것이다.
여담이지만 이 카드는 죽어서 언데드가 된 모로스인데 막상 대사는 생전 모로스의 대사를 사용한지라 위화감이 상당히 심하다.
2.8. 용족
2.8.1. 용족 하수인
2.8.1.1. 디스코 셔플 춤꾼
한글명 | 디스코 셔플 춤꾼 | ||||
영문명 | Disco Shuffler | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 용족 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 | 선택 - 아군 하수인의 전투의 함성 능력을 발동시킵니다. 또는 전투의 함성 하수인을 발견합니다. | ||||
선택 - 아군 하수인의 전투의 함성 능력을 2번 발동시킵니다. 또는 전투의 함성 하수인을 둘 발견합니다. |
소환:이대로 계속 놀아보자고!()
한글명 | 덩실덩실 | ||||
영문명 | Boogie Down | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
속성 | - | ||||
비용 | 0 | ||||
효과 | 아군 하수인의 전투의 함성 능력을 발동시킵니다. |
한글명 | 짝을 찾아라 | ||||
영문명 | Partner Up | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
속성 | - | ||||
비용 | 0 | ||||
효과 | 전투의 함성 하수인을 발견합니다. |
특출난 전투의 함성 기물이 없다면 전투의 함성 기물 발견용으로 쓰는게 이득이지만, 일단 고성능의 전투의 함성 기물이 있다면 유용하게 활용할 수 있다. 악마덱이나 기계덱인데 메카 자락서스가 나왔다던가 하는 등. 용족덱의 경우에 같은 단계의 드라키사스, 무르도즈노 같은 하수인을 전투요원으로 채용할 경우 하수인을 수급하면서 칼렉고스 효과를 터트리는 시너지도 노려볼 수 있다.
28.2 패치에서 삭제되었다.
30.6 패치에서 복귀하였다.
2.8.1.2. 복덩이 위론
한글명 | 복덩이 위론 | ||||
영문명 | Yu’lon, Fortune Granter | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 용족 | ||||
공격력 | 8(16) | 생명력 | 8(16) | ||
효과 (황금) |
기선 제압: 가장 단계가 낮은 내 하수인을 황금 하수인으로 만듭니다. (복덩이 위론 제외) | ||||
기선 제압: 가장 단계가 낮은 내 하수인 둘을 황금 하수인으로 만듭니다. (복덩이 위론 제외) |
소환: 너 자신을 뛰어넘는 것을 보아라. (Look beyond yourself.)
단계가 가장 낮은 하수인을 황금 하수인으로 만드므로 원하는 하수인을 딱 골라서 황금으로 만들수는 없지만 내 필드의 기물을 조절하는 걸로 어느 정도는 유도가 가능하다. 주로 영속적인 시인과의 조합으로 용족 하나를 황금 하수인으로 만들거나 타렉고사를 황금 하수인으로 만드는 용도로 쓰인다.
2.8.1.3. 사령관 드라키사스
한글명 | 사령관 드라키사스 | ||||
영문명 | General Drakkisath | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 용족 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 8(16) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: "전투의 함성: 용족에게 공격력을 +5 부여함" 능력이 있는 2/1 불타는날개를 얻습니다. | ||||
전투의 함성: "전투의 함성: 용족에게 공격력을 +5 부여함" 능력이 있는 2/1 불타는날개를 둘 얻습니다. |
한글명 | 불타는날개 | ||||
영문명 | Smolderwing | ||||
단계 | 1 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 용족 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 용족에게 공격력을 +5 부여합니다. | ||||
전투의 함성: 용족에게 공격력을 +10 부여합니다. |
25.2 패치에서 추가되었다.
고단계에 추가된 토큰 하수인으로, 무조건 용족에게 공격력 +5는 보장되며 브란이 있다면 골드 소모 없이 용족에게 공격력 +20, 황금 브란이라면 황금 카드 하나가 보장된다. 게다가 본인과 불타는 날개 모두 전투의 함성이라 칼렉고스와의 시너지도 좋으며, 몽상가의 포용 등과의 전함 시너지로 연달아 발동시키면 불타는 날개를 황금으로 만들어 더 많은 칼렉고스를 찾을 수도 있다. 칼렉 용족 덱의 심장과도 같은 카드.
27.2 패치에서 삭제되었으나 27.2.2 패치로 다시 복귀했다.
버프명은 이글거림[7]이다.
2.8.1.4. 채집가 사냥꾼
한글명 | 채집가 사냥꾼 | ||||
영문명 | Hunter of Gatherers | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 용족 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 | 이 하수인이 공격력을 얻은 후에, 내 하수인들에게 생명력을 +2 부여합니다. | ||||
이 하수인이 공격력을 얻은 후에, 내 하수인들에게 생명력을 +4 부여합니다. |
소환: 또 다시, 죽어라! (Go back to dead.)
그 자체만으로는 조금 애매한 기물. 공격력 버프를 넣을 수단이 그리 많지 않은 편이라 많아야 3~4 정도의 생명력을 버프시켜주나, 칼렉고스같이 쉽게 광역으로 버프를 뿌릴 수 있는 기물과 조합한다면 제법 강력하지만 이조차도 조금 애매하다.그나마 광역 버프에는 제한이 없으므로 빛송 등을 활용하는 다종족 하수인 덱이라면 이야기가 달라질 수 있는데, 어떻게든지 이 하수인에게 공격력 버프만 주면 안정적으로 필드를 광역으로 강화해주는 점에서 이점이 있다. 융합체 관광단과 조합해서 생명력 +2를 모든 하수인들에게 부여하거나 가시멧돼지덱에서 용병으로 채용되는 등 용족보다는 혼합덱에 더 많이 채용되는 하수인이다.
30.2.2 패치에서 '5단계'에서 '4단계'로, 기본 능력치가 '3/6'에서 '3/5'로 변경되었다.
30.4.3 패치에서 '4단계'에서 '5단계'로 변경되면서, 기본 스탯이 '3/5'에서 '4/6'으로 버프량이 생명력 '+1'에서 '+2'로 변경되었다.
2.9. 정령
2.9.1. 정령 하수인
2.9.1.1. 궁전 이끼
한글명 | 궁전 이끼 | ||||
영문명 | Moss of the Schloss | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 정령 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
다른 아군 정령이 죽으면, 그 정령의 최대 능력치를 얻습니다. (전투당 한 번만 발동) | ||||
다른 아군 정령이 죽으면, 그 정령의 최대 능력치를 얻습니다. (전투당 두 번만 발동) |
소환: 이야, 살맛 나는구나! 으하하! (Ah, this is the life! <Laugh>)
30.2 패치에서 추가되었다.죽은 아군 정령의 스텟을 1번 흡수하는 카드로, 정령 덱은 대체로 특정 하수인만 키우기보다는 필드 전체를 키우는 경우가 많아 어지간하면 높은 스텟을 얻을 수 있다. 이 카드를 여러 장 내놓았다면 스텟을 흡수한 이끼의 스텟을 다시 흡수하는 2장 째의 이끼처럼 마트료시카를 하기도 한다.
다만 최대 능력치를 흡수하는 특성 상 가시덤불 마녀에 의해 3/3이 되면 3/3만 흡수하므로 이런 사태를 방지하려면 적절한 도발 벽을 구비할 필요가 있다. 생명력을 1로 바꿔버리는 우위도 기분 나쁜 카드. 가시덤불 마녀에 대처하는 가장 좋은 대처 방법은 바로 아래의 번영하는 작은 서리에 도발을 거는 것인데, 이러면 마녀를 무시하고 스텟을 흡수할 수 있다. 다만 그만큼 가장 큰 하수인이 리로이 등의 저격에도 취약해지니 케바케.
2.9.1.2. 번영하는 작은 서리
한글명 | 번영하는 작은 서리 | ||||
영문명 | Flourishing Frostling | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 정령 | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
이번 게임에서 내가 낸 정령 하나당 +2/+1을 얻습니다. (어디에 있든) | ||||
이번 게임에서 내가 낸 정령 하나당 +4/+2를 얻습니다. (어디에 있든) |
소환 : 시원한 하루 보내! (Have a cool day!)
전체 게임에서 내가 정령을 낸 횟수만큼 공격력과 생명력을 얻는다. 2성 시절에는 0/6으로 공격력만 올라 후반에는 버려지기 십상이었으나, 올라오며 큰 상향을 받아 생명력도 함께 증가하게 되었다. 정령을 자주 냈다면 2~30의 스텟을 지닌 정령을 즉석에서 뽑을 수 있어 중후반부를 버티는 것에 유용하다.
원래 2성 0/6에 공격력만 올랐으나, 패치로 4성 1/1에 +1/+1이 오르는 카드가 되었고, 이후 조정되어 현재의 스텟이 되었다.
2.9.1.3. 탄소 복제자
한글명 | 탄소 복제자 | ||||
영문명 | Carbonic Copy | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 정령 | ||||
공격력 | 6(12) | 생명력 | 7(14) | ||
효과 (황금) |
기선 제압: 이 하수인을 복사하여 소환합니다. | ||||
기선 제압: 이 하수인을 둘 복사하여 소환합니다. |
어째 5시즌부터는 새로고침과 판매를 밀어주려는 것인지 등장한, 6 하수인 운영에 최적화된 하수인. 기선제압으로 이 하수인을 복제하는 특성 상 버프가 사실상 두 배로 들어가는 셈이며, 기선제압 효과를 받기 위해서는 한 칸이 비어있어야 하기에 하수인을 사고팔기 좋다.
27.2.2 패치로 5단계에서 4단계로, 능력치는 5/6에서 3/3으로 변경되었다.
28.2 패치에서 삭제되었다.
30.6 패치에서 복귀하였다.
2.10. 해적
2.10.1. 해적 하수인
2.10.1.1. 바다의 노략꾼
한글명 | 바다의 노략꾼 | ||||
영문명 | Salty Looter | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 해적 | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
이번 게임에서 내가 소환한 해적 하나당 +1/+1을 얻습니다. (어디에 있든) | ||||
이번 게임에서 내가 소환한 해적 하나당 +2/+2를 얻습니다. (어디에 있든) |
소환: 그건 내가 가져가지.(I'll be taking dat.)
사망: 그래도... 내 거다.......(Still... mine...)
사망: 그래도... 내 거다.......(Still... mine...)
아무 해적이나 내면 스탯을 얻는다. 선장 들창코 주축의 해적 덱의 전투 요원으로, 들창코가 2장 이상 있으면 해적을 사고 팔면 골드 손해가 없으므로 상점에 나오는 족족 해적을 사고 파는 걸 반복하면서 노략꾼의 스탯을 올리는 것이 핵심이다. 이 카드나 약골을 최대한 확보하고 들창코로 사기를 얼마나 칠 수 있느냐가 덱의 후반 파워를 결정한다.
들창코가 없으면 버프 속도가 영 시원찮지만 기본 스탯이 4/5라 상점이 엉망인데 도박꾼이 좀 있다면 그럭저럭 용병으로 집어볼 만도 하다. 다만 들창코를 확보하지 못했다면 어지간하면 중간에 팔려나간다.
본래 대난투에서 도적의 동료 하수인이었으며, 전투의 함성과 죽음의 메아리로 상대의 카드를 훔쳐오는 효과를 지녔었다.
30.6 패치에서 선술집 단계가 '5성'으로 변경되면서, 카드가 어디에 있든 버프를 받도록 효과가 변경되면서 전장에 복귀하였다.
버프명은 노략질![8]이다.
2.10.1.2. 악인 징집관
한글명 | 악인 징집관 | ||||
영문명 | Rapscallion Recruiter | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 해적 | ||||
공격력 | 9(18) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 뱃사람을 셋 소환합니다. | ||||
죽음의 메아리: 황금 뱃사람을 셋 소환합니다. |
소환: 고래가 나타났다! (There're sea blues!)
한글명 | 뱃사람 | ||||
영문명 | Scallywag | ||||
단계 | 1 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 해적 | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 1/1 해적을 소환합니다. 그 해적이 즉시 공격합니다. | ||||
죽음의 메아리: 2/2 해적을 소환합니다. 그 해적이 즉시 공격합니다. |
무려 단독으로 7마리의 토큰을 소환할 수 있는 카드. 특히 제독 엘리자 고어블레이드와의 시너지는 훌륭하다. 해조디아가 부활한 이후에는 징집관이 소환하는 토큰 하나하나가 막강한 공격권과 스텟 버프를 고스란히 흡수하게 되면서 가히 해조디아 덱의 최종 병기 중 하나라고 해도 손색이 없게 되었다. 다만 특성 상 자리를 많이 차지하는 것은 난점이고, 특히 하스스톤에서 부여된 죽메는 기본 죽메보다 무조건 나중에 발동하므로 해적 기수와의 시너지는 조금 안 맞을 수도 있다.
한편 해적 시너지가 없더라도 토큰 시너지나 복수 기물을 사용할 경우 매우 유용하다. 다량의 토큰을 소환하면서도 소환 과정이 적절하게 배분된 덕분에 자리가 모자라서 안 나오는 경우는 거의 없다. 태그 전장에서 이야기꾼과 쓰거나, 이니 스톰코일처럼 다량의 하수인이 죽어야 할 필요가 있는 기반이 갖춰졌다면 거쳐가기에 매우 좋은 카드이다.
2.10.1.3. 유람선 조타사
한글명 | 유람선 조타사 | ||||
영문명 | Cruise Controller | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 해적 | ||||
공격력 | 7(14) | 생명력 | 3(6) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 이번 전투가 끝날 때까지, 내가 해적을 소환한 후에, 그 해적에게 공격력을 +5 부여합니다. | ||||
죽음의 메아리: 이번 전투가 끝날 때까지, 내가 해적을 소환한 후에, 그 해적에게 공격력을 +10 부여합니다. |
소환: 이 끔찍한 장치는 뭐지? (What be this cursed contraption?)
30.2 패치에서 추가되었다.30.2.2 패치에서 기본 능력치가 '6/3'에서 '7/7'으로 버프량이 '공격력을 +4'에서 '공격력을 +5'로 변경되었다.
4단계 하수인인 하늘 해적 기수와 함께 해조디아를 부활시킨 하수인. 뱃사람, 하늘 해적 기수, 티투스 리븐데어를 모으고 이 기물에게 도발을 걸어주면 죽음의 메아리로 나오는 1/1 토큰들이 최소 +5 이상의 공격력을 얻고 무작위 적을 공격한다. 황금으로 만들어 주었을 시에는 공격력이 +50 이상 되는 해적 토큰이 튀어나오기도 하며 극단적인 경우에는 6단계 하수인인 제독 엘리자 고어블레이드를 빼고 죽음의 메아리로 나오는 해적 토큰의 개수를 더 늘리기도 한다.
2.10.1.4. 음반 밀수꾼
한글명 | 음반 밀수꾼 | ||||
영문명 | Record Smuggler | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 해적 | ||||
공격력 | 6(12) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 (황금) |
내 턴이 시작될 때, 2골드를 얻습니다. 내 전장에 해적이 셋 이상 있다면 2골드를 더 얻습니다. | ||||
내 턴이 시작될 때, 4골드를 얻습니다. 내 전장에 해적이 셋 이상 있다면 4골드를 더 얻습니다. |
소환:
해적판이라구? 아냐, 빌린거야. (Pirated? No, borrowed.)
해적덱의 중간 허리를 담당하는 기물. 내 턴이 시작되자마자 최소 2, 최대 4골드를 늘려주는 효과는 중반부 운영을 매우 큰 폭으로 도와준다. 해적이 없어도 기본 2골드이므로 패스트 레벨 업으로 5단계를 선점하거나 발견 보상으로 집어 올 기물이 없을시에는 다음 기회를 노려본다 생각하고 집을 가치는 있다. 리노 잭슨의 경우에도 매 턴마다 4골드, 혹은 해적을 불려 8골드를 벌면서 패스트 업을 하기 위해 이 하수인을 황금 하수인으로 만드는 경우가 간혹 있다.
2.11. 이중 종족
2.11.1. 야수/해적
2.11.1.1. 일등잔나비
한글명 | 일등잔나비 | ||||
영문명 | Prime Mate | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 |
야수 해적 |
||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 9(18) | ||
효과 (황금) |
아군 죽음의 메아리 하수인이 죽은 후에, 다음 턴에 1골드를 얻습니다. | ||||
아군 죽음의 메아리 하수인이 죽은 후에, 다음 턴에 2골드를 얻습니다. |
30.2 패치에서 5단계로 변경되었다.
죽음의 메아리 하수인이 죽을 때마다 1골드를 얻으며, 폴짝개구리나 하늘 해적 기수 등을 활용해 죽음의 메아리가 부여된 하수인이 죽어도 골드를 얻는다. 때문에 이러한 기물들을 활용해 죽음의 메아리를 극한까지 당길 경우 전투 한 번에 20이 넘는 골드를 벌어들이는 것도 꿈이 아니다.
기반이 갖춰진 덱에서 죽메를 최대한 활용해 빠르게 골드 부스팅을 해서 핵심 기물을 찾는 용도로 좋다. 그 외에는 무작위 생성이 많은 야수 덱에서는 가끔 교활한 랩터에서 이 카드가 튀어나와 다량의 골드를 주는 경우도 많다.
2.11.2. 정령/가시멧돼지 하수인
2.11.2.1. 변이하는 가시덤불 마녀
한글명 | 변이하는 가시덤불 마녀 | ||||
영문명 | Transmuted Bramblewitch | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 |
정령 가시멧돼지 |
||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
이 하수인이 하수인을 공격하면, 그 하수인의 능력치를 3/3으로 만듭니다. (전투당 한 번만 발동) | ||||
이 하수인이 하수인을 공격하면, 그 하수인의 능력치를 3/3으로 만듭니다. (전투당 두 번만 발동) |
소환: 나는 가시와 하나 된다! (I am one with the thorns!)
그 어떤 떡대 하수인이라도 3/3이라는 위니급 능력치로 바꿔버릴 수 있는 사기적인 하수인. 사마귀 여왕과 무모한 리로이의 뒤를 잇는 날먹덱의 파츠로 악명이 높다. 특히 황금을 맞추면 둘 정도는 3/3으로 만들 수 있고, 천보를 달았다고 해도 결국 3/3의 무력한 하수인만 남기니 위력은 상상을 초월한다. 게다가 본체는 4/4라서 상대를 패도 4/1로 생존하고, 그대로 전투가 끝났다면 살아남은 마녀가 5딜까지 덤으로 얹어주는 건 리로이 같은 기물에는 없는 장점이다. 이중 종족이라 등장 확률도 높은 편인건 덤.
주의할 점은 하스스톤에서 이번 게임에서 버프를 얻는 카드들은 스텟 변경이 일어날 경우 기본 스텟만을 3/3으로 바꾸고 버프는 그대로 유지되므로, 특정 기물은 공격해도 3/3으로 만든 뒤 추가 버프를 받아 오히려 마녀가 역관광을 당한다. 대표적으로 영원의 기사, 고대의 전투로봇, 번영하는 작은 서리, 마법의 버섯 등의 기물은 사실상 카운터의 의미가 사라진다. 뿐만 아니라 7단계 기물인 '살게라스의 용사'나 장신구 '빛나는 건틀릿'이나 '야성의 부적'처럼 패시브의 형태로 버프를 부여하는 기물에게 버프를 받은 경우에도 디버프가 들어간 후 버프가 적용된다.
2.12. 중립
2.12.1. 1인/태그 전장 겸용
2.12.1.1. 드라카리 마법부여사
한글명 | 드라카리 마법부여사 | ||||
영문명 | Drakkari Enchanter | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 특급 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 5(10) | ||
효과 (황금) |
턴이 끝날 때 발동하는 내 효과가 2번 발동합니다. | ||||
턴이 끝날 때 발동하는 내 효과가 3번 발동합니다. |
소환: 제 부두술을 보여드릴까요? (Wanna see the voodoo I do?)
얼어붙은 왕자의 기사들 확장팩에서 나온 하수인이 전장에 수입되었다. 대전 모드에서는 존재감이 큰 편은 아니었지만, 전장에서는 턴이 끝날 때 발동하는 효과가 2번 발동된다는 특이한 능력을 지녀 여러 덱에 용병으로 기용되고 있다.
'n턴이 끝날 때마다' 라는 효과에도 적용된다. 다만 턴 카운트를 빠르게 가속하는 효과는 없고, 그냥 그 턴에 받는 보상만 2배로 늘어난다.
턴이 끝날 때 발동하는 효과에는 모두 적용되기 때문에, 영웅 능력이나 퀘스트 보상 효과도 턴이 끝날 때 발동하면 2회/3회씩 발동한다. 특히 3턴마다 턴 종료 시 내 패 가장 왼쪽의 카드를 복사하는 록의 대장군 분의 영능과의 시너지는 발군으로, 손에 있는 카드가 즉시 황금이 된다. 빠른 5발로 드라카리를 확보하면 말도 안 되는 개사기를 칠 수 있다.
브란이나 리븐데어와 마찬가지로 시너지가 나는 덱과 시너지가 나지 않는 덱이 크게 갈리며, 시너지가 나는 종족의 밴이 많을 수록 가치가 떨어진다. 아예 덱 내부에 해당 시너지가 없을 경우 설명을 생략하고 취소선을 긋는다.
- 가시멧돼지 덱: 덱의 핵심 기물 1. 후반 핵심 기물인 차를가가 턴이 끝날 때 혈석을 강화하거나 혈석을 내는 하수인이라 시너지가 상당히 높다. 혈석 강화 스택을 잘 쌓았다면 보조 기물 주제에 100대의 스탯을 가진 드라카리를 볼 수 있다. 뿐만 아니라 혈석 밀수꾼 + 젊은 거먹눈 멀록으로 간접적으로 턴 종료 시너지를 볼 수도 있다. 아쉽게도 느림보 가시목도리가 턴 종료에서 턴 시작으로 떡너프를 먹으며 폭발력은 빛이 바랜 편.
- 기계 덱: 합체 덱을 갈 경우 준 핵심 기물 중 하나. 2성의 자장가봇, 4성의 다용도 드론, 4성 주문 부품 찾기 등 시너지는 꽤 많고, 특히 다용도 드론의 버프가 2배가 된다는 점이 크며, 합체 시너지를 위해서 폐품 + 젊거멀 콤보까지 사용할 경우 2배로 좋다. 아쉽게도 고철 수집기가 턴 종료 시에서 리워크되어 시너지는 조금 줄었다. 있으면 좋지만 굳이 드라카리가 없어도 황후 같은 다른 성장 동력도 있다보니 아주 필수적이진 않다.
-
나가 덱 - 멀록 덱: 젊은 거먹눈 멀록과 망꾼, 머키의 시너지가 정신나간 버프량을 자랑하기에 최종 엑조디아 파츠의 한 축을 담당한다. 다만 효율은 멀록을 사고 파는 도중에도 전함이 뻥튀기 되는 브란이 더 낫다는 게 문제. 그래도 턴 종료 시마다 멀록을 얻는 아가미어미와의 시너지로 중반을 버티다 가는 것은 좋다.
-
야수 덱 - 악마 덱: 착한 아이 행세꾼이나 굶주린 지옥박쥐와의 시너지를 볼 경우에 쓰일 수는 있지만 어지간하면 드라카리를 쓰면 상점의 자리가 모자라다는 것이 문제. 범용적으로 쓰이지는 않지만 행세꾼 페어만 소수 운용하거나 지옥박쥐로 악마 셋 정도에게 선택과 집중을 해야 할 경우, 또는 장신구나 퀘스트 등의 시스템으로 '선술집의 기물이 무조건 7자리 찬다' 같은 효과를 누리는 경우에는 소수 정예 악마들을 빡세게 키우는 데 쓸 수는 있다.
- 용족 덱: 점액 들이키기가 공격력을 8씩 부여하긴 하지만 그거 하나 때문에 드라카리를 갈 이유는 없다.
-
해적 덱 -
정령 덱 - 언데드 덱: 그나마 켈투자드의 효과와 시너지가 있긴 해서 자리가 남을 때 드라카리를 끼워넣는 경우는 있지만 보통 자리가 모자라거나 리븐데어에 밀린다.
- 혼합 덱: 빛송곳니 집행자가 턴이 종료될 때 발동하므로 같이 올려놓는다면 광역 +8/+6의 버프를 누릴 수 있다. 날라 축의 혼합 덱도 젊은 거먹눈 멀록과의 시너지로 주문을 수급한다면 아주 나쁘진 않은 편이지만 이 경우에는 브란 + 날라로 이미 자리가 모자라서 드라카리까지 넣긴 힘들다. 어느 쪽이든 드라카리와 같이 쓴다면 비전투기물이 2장 이상이 된다는 것은 유의.
2.12.1.2. 로데오 공연자
한글명 | 로데오 공연자 | ||||
영문명 | Rodeo Performer | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 3(6) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 선술집 주문을 발견합니다. | ||||
전투의 함성: 선술집 주문을 둘 발견합니다. |
소환: 내려와! (Come on down!)
보통 선술집 주문만 발견하고 팔아버리는 1회용 기물이나, 4단계 하수인인 라일라크 메탈헤드와 조합하면 선술집 주문을 매 턴마다 가져 올 수 있다. 잔다이스 바로브나 두억시니의 경우에는 영웅 능력과 조합하여 여러번 전투의 함성을 우려먹을 수 있다. 5단계 하수인이기 때문에 운 좋으면 황금 손길, 콩나무 꼭대기, 대지모신의 눈, 노획품 추적 장치 같이 5골드 이상의 좋은 성능의 카드를 발견하여 막대한 이득을 볼 수 있다.
2.12.1.3. 마법의 버섯
한글명 | 마법의 버섯 | ||||
영문명 | Ensorcelled Fungus | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
이번 게임에서 내가 시전한 선술집 주문 하나당 +2/+2를 얻습니다. (어디에 있든) | ||||
이번 게임에서 내가 시전한 선술집 주문 하나당 +4/+4를 얻습니다. (어디에 있든) |
종족값이 없고 선술집 주문을 시전해야 한다는 조건 때문에 이 기물만을 노리고 육성하기에는 어렵고, 보통은 선술집 주문을 많이 사용하고 나서 마지막 남는 한자리를 채우거나 초중반에 잠깐 쓰는 용병 기물로써의 성격이 강하다. 혹은 어디에 있든 성장한다는 특성 상 악마 덱, 무타누스 우두머리, 걸신 빙의 주문 등 스텟을 흡수할 수 있는 카드와 연계할 때 막대한 보너스를 주기도 한다.
육지 느림보가 2단계이던 시절에는 후반에는 레벨업을 연속으로 당겨서 이 기물을 찾는 덱도 있었으나 사장당했다. 특히 이렇게 선술집 주문을 많이 누적해 놨다면 패시브 오라 형태의 능력이 신기한 시너지를 보여주기도 한다.
변이하는 가시덤불 마녀의 3/3되기를 맞은 후에 다시 패시브 스탯이 더해진다. 기본 능력치가 2/4인걸 감안하면 사실상 면역에 가까운 수준.
2.12.1.4. 무모한 리로이
한글명 | 무모한 리로이 | ||||
영문명 | Leeroy the Reckless | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 6(12) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
죽음의 메아리: 이 하수인을 처치한 하수인을 처치합니다. | ||||
죽음의 메아리: 이 하수인을 처치한 하수인을 처치합니다. |
소환: 리로~이 젠킨스! (Leeroy~ Jenkins!)
23.2 패치에서 치명적인 포자를 대신하여 추가된 하수인.
게임 후반이 천보 + 독성 양상으로 획일화되는 것을 막기 위해 치명적인 포자를 대신해 추가된 하수인으로, 개발진에 따르면 나보다 능력치가 큰 상대와 전투할 때 역전의 기회를 제공하고자 설계했다고 한다.
천상의 보호막도 무시하고 처치하며, 야생불 정령이나 흑요석 약탈자 등의 효과 데미지로 처치되어도 자신을 죽인 하수인을 저격한다. 대신 리로이가 죽어야 발동하므로 천상의 보호막과 연계하면 오히려 불리하며, 리로이를 죽인 하수인을 처치하기 때문에 괴물 앵무, 남작 리븐데어와의 시너지는 없다.
보통 상대의 천상의 보호막 + 도발 기물 하나를 파훼하기 위해 1~2선에 배치되며, 만약 상대가 히드라, 전투 절단기, 야생불 정령처럼 양 옆도 함께 공격하는 하수인이 있다면 도발벽 옆에 배치해 리로이를 죽이게 유도한 뒤 일격사시키는 방법도 있다. 기존에 이렇게 미끼로 쓰였던 하수인들과 달리 리로이는 상대가 배치를 통해 각을 피해도 언젠가 하나는 반드시 잡고 간다는 장점이 있다.
대충 집어도 밥값은 하는 효과 덕분에 일단 집고 보고 고레벨 상점과 온갖 버프를 바른 기물을 선점한 상대를 만났을 때 상대의 하수인을 1:1 교환으로 잡아먹으며 심하면 상위권 플레이어를 잡아먹어버리거나 거꾸로 상위권 플레이어가 용병으로 기용해 하위권을 찍어누르는 경우가 많아졌다. 자체 밸류도 어지간하면 포자보다 높은 기물인데 메타까지 따라준 것.
반대로 리로이를 상대하는 입장에선 피해를 최대한 줄여야 하는데, 가장 좋은 건 아예 덱이 토큰 야수, 해조디아, 언데드 덱처럼 물량으로 승부를 봐서 리로이의 효율을 확 떨어뜨리는 거고, 만약 리로이에게 저격당할 하수인이 풍부한 경우 체력이 2라 공격력 2 이상인 도발로 어느 정도 무력화시킬 수 있다는 점을 이용해야 한다. 23.6 패치 이후 들어온 땅굴 폭파범 역시 죽메만으로 리로이를 날릴 수 있어 카운터의 역할을 수행하므로, 혈석 등을 활용해 최소 3, 권장 6을 넘는 체력을 구비할 필요가 있다.
하지만 언데드가 추가되고, 죽메를 이용한 야수덱 등 기물갯수로 승부를 보는 덱이 늘어남에 따라 리로이가 야수, 언데드덱에서 헛방을 치는 경우가 늘어남에 따라 만능이 아니게 되었기에 밸류가 줄어들긴 했다.
무조건 적을 하나 처치하고 가는 특성 상 리치 왕의 환생, 그리고 운이 좋을 경우 강화로봇의 환생을 받을 경우 막강한 파워를 자랑한다. 느조스 역시 느조스의 물고기에게 리로이의 효과를 부여하긴 하지만 보통 느조스의 물고기는 최대 효율을 위해 야수 등으로 꽉꽉 눌러담는 것이 일반적이라 리로이와 병행하긴 힘들다.
리로이에게 천상의 보호막을 씌우면 죽음의 메아리 효과가 제대로 발동하지 않는 버그가 있었다. A하수인이 리로이의 천보를 벗긴 뒤, B하수인을 공격해 리로이가 사망할 경우 죽메효과가 B하수인이 아닌 A하수인에게 발동한다. 아마도 리로이를 죽일수 있는, 가장 먼저 공격한 하수인이 타겟이 되는 매커니즘으로 추정된다. 이 때문에 천보녀를 넣고 용병 싸움을 자주 하던 대회에서도 버그가 여럿 터졌다. 24.6 패치에서 수정되었다.
2.12.1.5. 브란 브론즈비어드
한글명 | 브란 브론즈비어드 | ||||
영문명 | Brann Bronzebeard | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
내 전투의 함성 능력이 2번 발동합니다. | ||||
내 전투의 함성 능력이 3번 발동합니다. |
소환: 탐구 정신이 불끈 솟는군요!(Who knows what secrets we'll uncover?)
전투의 함성으로 버프를 주는 하수인들과 같이 쓰면 압도적인 효율을 보여주는 하수인이다. 전장에서는 어느 덱이든 중반 이후에는 웬만하면 하수인을 교체하지 않는 상태로 아르거스의 수호자, 나스레짐 감독관 등 전투의 함성 버퍼를 활용해 필드를 보강하는 것이 기본전략이기 때문에 브란을 활용하면 어떤 덱이든 쉽게 강력한 필드를 만들 수 있다. 덕분에 덱 종류를 크게 가리지 않고 높은 범용성을 보여준다.
다만 시너지를 봐야할 전투의 함성 카드들은 거의 3~4 단계에 쯤에 위치한 반면 브란은 5단계에서야 겨우 등장하기 때문에 채용 타이밍을 잡기가 꽤나 어렵다. 리븐데어나 카드가같은 경우엔 시너지를 받는 하수인이 이미 깔려 있는 상태에서 나중에 추가만 해줘도 되지만, 브란은 전투의 함성 하수인이 이미 필드에 나와있는 상태라면 시너지를 못 받는데다가 비교적 어려운 편.
대신 활용할 수 있는 환경만 마련되면 매우 뛰어난 효율을 보여준다. 필드에 살아있어야 그 효과가 발동되는 리븐데어, 카드가와는 달리 브란은 상점 단계에서 할 일 다 한 뒤에는 필드에서 죽어도, 심지어는 팔아버려도 효과가 그대로 유지되기 때문에 훨씬 안정적이다.
물론 버퍼를 제외하고도 전투의 함성 효과를 가지고 있는 하수인이라면 누구와도 궁합도 뛰어나다.
원체 범용성이 높은 기물이라 일단 집으면 밥값은 할 가능성이 높지만, 그래도 기본적으로 덱의 궁합은 어느정도 갈린다. 특히 시즌 4에서 브란과 시너지가 좋은 전투의 함성 하수인이 많이 사라지고 각 종족별 특색을 강화했기 때문에 전투의 함성 시너지가 나는 종족이 없으면 브란의 가치가 많이 하락하는 편이다.
- 가시멧돼지 덱: 그렇게까지 좋다고 할 수는 없지만, 전투의 함성으로 모든 아군에게 혈석을 뿌리는 밀수꾼의 존재로 그다지 나쁜 편도 아니다. 멀록이 같이 풀렸을 경우 밀수꾼 + 젊거멀 + 밀수꾼 + 브란 + 드라카리를 세팅하면 혈석 돌리는데만 1분 넘게 걸릴만큼 깡스텟으로 찍어누를 수 있다.
- 기계 덱: 전함 시너지는 4성 하수인인 고물로봇 폐품 하나뿐인데, 그 하나의 성능이 워낙 막강한지라 고려해볼 가치는 있다. 화음로봇을 있는대로 양산하여 골드를 펌핑해버리면 훌륭한 기반을 마련할 수 있다. 그 외에 6성 메카 자락서스도 돌려볼만은 하지만 고물로봇만큼의 시너지는 없다.
- 나가 덱: 나가 덱에서 브란을 써먹을 방법이라곤 소라 수집가나 소라 나팔수 뿐인데 이 둘은 나가 덱에 채용 되는 일은 거의 없기에 쓸 일이 없다.
- 멀록 덱: 덱의 핵심 기물 1. 기존의 전투의 함성 하수인이 많이 삭제되었고, 멀록 덱의 주요 플랜이 도미 계산원과 베이스아가미를 이용한 죽메 + 핸드 버프로 바뀌었지만, 그럼에도 불구하고 멀록 덱의 핵심 하수인은 여전히 브란이다. 가장 큰 이유는 망꾼과의 시너지 때문. 결국 도미 계산원을 키우려면 멀록을 다수 내야 하는데 그러려면 브란 망꾼이 필요하다. 게다가 전함 하수인이 많이 삭제되었다곤 해도 여전히 꽤 많고, 6성 하수인 젊거멀이 격발시키는 전함까지 2번 시켜주기까지 하니 그야말로 핵심 기물이다.
- 악마 덱: 브란 + 젊은 거먹눈 멀록을 확보한 상태에서, 1성의 까다로운 포식자나 2성의 불순한 잡념 같이 전함으로 상점을 잡아먹는 카드, 혹은 3성의 불타는 지옥피나 (태그 한정) 5성의 만아리 전령 등 전함으로 상점을 강화하는 기물을 많이 잡거나 황금이 된 경우에 매우 쓸만한데, 이런 카드들과 연계할 경우 매 턴마다 꾸준히 상점을 버프하거나 꾸준히 잡아먹는 유사 행세꾼처럼 사용할 수 있다. 6성의 메카 자락서스를 옆에 놓으면 악마까지 수시로 보충해주므로 우르줄 키우기에도 좋다. 자해 악마를 갈 경우에도 타악기 연주자와 점화연주가의 전함을 2번 발동시키는 등 이득 볼 부분은 많다. "무조건 써야만 한다" 수준까진 아니지만 일단 집어두면 손해를 볼 일은 거의 없는 기물.
-
야수 덱 - 언데드 덱: 어울리지 않는다. 언데드 하수인 중 전함 기물은 네루비안 죽음거미 하나밖에 없다.
- 정령 덱: 덱의 핵심 기물 2. 선술집 폭풍우와의 연계로 정령을 하나씩 더 볼 수 있어 재활용 정령의 능력을 뻥튀기 할 수 있기 때문에 돌 록 덱을 굴릴 경우 브란은 사실상 필수라고 할 수 있다. 특히 돌 록 엔진을 굴릴거면 브란도 자연스럽게 버프를 받으므로 브란 본인이 놀지 않는다는 것도 장점. 아제라이트를 굴릴 경우에는 소라 나팔수나 로데오 공연가 등을 소소하게 더 돌릴 수 있긴 하지만 자주 나오진 않는다.
- 용족 덱: 칼렉고스 덱의 핵심 기물 3. 원래도 시너지가 좋은 덱이었지만, 칼렉고스의 효과가 전투의 함성 효과가 발동할 때로 바뀌면서 용족 덱의 최중요 기물로 떠올랐다. 브란이 있으면 칼렉고스의 광역버프량이 2, 3배로 뻥튀기 되는데다가 골드 이득도 볼 수 있기 때문에 반드시 채용하는 하수인이다. 무엇보다 5성 하수인 사령관 드라키사스는 브란이 있으면 토큰을 2장씩 가져오기 때문에, 브란이 있는 상태에서는 전함 격발로 황카를 만드는 속도가 2배로 상승하는데다 토큰의 버프까지 2배가 된다. 칼렉 하나만으로는 거의 도태되다시피 한 칼렉 용족 덱을 제대로 굴리려면 브란이 매우 중요하다.
- 해적 덱: 새로 추가된 골드와 관련된 기믹이 브란과 시너지가 좋기 때문에 역시 중요 기물로 사용한다. 상점에 전투의 함성으로 골드 이득을 보는 하수인을 구매하면 골드 소모 없이 손장난 거래상이 3/3씩 성장하고 테시스 스택도 3스택씩 쌓이며, 사랑앓이 발라드 가수 버프도 2배씩 들어간다.
- 혼합 덱: 선술집 주문을 사용하면 버프를 주는 구원자 날라를 핵심으로 사용할 경우 브란 역시 준 필수 기물이다. 날라를 격발시킬 3성 하수인 소라 나팔수와 5성 하수인 로데오 공연가를 2번씩 쓸 수 있게 해 줘서 성장 속도가 2배가 된다.
원래부터 흉합체와의 시너지 덕분에 대부분의 덱에서 확보해두면 좋은 기물이었는데 22.4 패치로 전우가 전함인 우두머리들에게는 거의 필수가 돼 버렸다. 특히 핀리의 경우 전우로 2개의 전우를 얻을 수 있기에 범용성이 크다. 22.6 패치에서 추가된 친구의 친구 덕분에 우두머리를 막론하고 브란을 찾는 경우도 생겼으나 22.6.1 패치로 친구의 친구가 빠르게 삭제되었다.
인터페이스 최적화 패치 전에 소환 이펙트가 그대로 나오던 시절에는 황금 브란을 낼 경우 카드가 삐딱하게 착지하는 버그가 있다. 소환 시 이펙트가 삭제된 현재는 볼 수 없다.
황금 브란과 일반 브란(및 두억시니의 (구)영웅능력)이 중첩되어 적용되는 현상이 있었다. 정확한 매커니즘은 황금 브란은 텍스트와는 달리 전투의 함성을 2번 더 발동시키도록 되어 있었던 것. 이는 리븐데어도 마찬가지 였으며 16.2 패치로 수정되었다. 다만 언데드 패치 이후로 리븐데어는 효과가 정말로 '○번 더 발동'으로 변경되면서 일반 카드 2장으로도 중첩이 가능해졌지만, 브란의 효과는 변경되지 않아 여전히 중첩은 불가능하다.
2.12.1.6. 빛송곳니 집행자
한글명 | 빛송곳니 집행자 | ||||
영문명 | Lightfang Enforcer | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 8(16) | 생명력 | 8(16) | ||
효과 (황금) |
내 턴이 끝날 때, 모든 아군 종족에게 각각 +4/+4를 부여합니다. (종족마다 하나씩) | ||||
내 턴이 끝날 때, 모든 아군 종족에게 각각 +8/+8을 부여합니다. (종족마다 하나씩) |
소환: 성스러운 빛을 믿고, 분노를 제어하십시오!(Trust in the Light, harness your rage!)
다중 종족을 지원하는 하수인. 종족이 5개인 경우 매 턴 +20/+20 버프를 주지만, 3~4 종족에게만 버프해도 +12/+12 ~ +16/+16 정도로 충분한 효율이 나오므로 굳이 종족을 모두 채울 필요는 없다. 그래도 이중 종족이 추가되고 융합체 계열 하수인이 많이 늘어남에 따라 종족을 채우기는 쉬워진 편.
빛송곳니의 가장 큰 단점은 빈약한 스탯으로, 혼합 덱은 필드의 두 자리를 빛송 + 드라카리가 채워버려서 그만큼 전투요원이 줄어든 상태로 싸워야 한다. 보통 빛송곳니는 맨 앞에 배치해 천상의 보호막을 벗기거나, 도발 바로 옆에 붙여서 상대의 히드라, 전투 절단기 같은 광역 피해를 최소화하는 역할로 쓰인다.
전장의 출시 초기부터 있었던 기물이나, 당시 빛송곳니는 기본 스텟이 2/2에 겨우 +2/+2 버프를 부여했을 뿐 아니라 드라카리도 없던 시절임에도 불구하고, 5단계 발견에서 우선순위가 굉장히 높은 편이었다. 덱이 제대로 갖춰지지 않은 초반엔 종족이 중구난방인 경우가 많고, 그 때 가장 덱 파워를 높이기 쉬운 카드가 빛송곳니였기 때문. 그래서 전장 초기 버프량이 +2/+1로 너프된 적도 있었다.
그러나 혼합 덱은 조금씩 버프를 계속 주는 유형의 덱이라 성장 속도가 느리다는 단점이 있고, 새로운 종족이 나와서 그 종족이 폭발적인 성장력으로 메타를 지배할 때마다 혼합 덱은 쭉 밀려나고 그 종족이 너프를 먹으면 다시 승률을 약간 회복하는 식으로 메타에 따라 승률이 널을 뛰었고, 이로 인해 빛송곳니는 혼합 덱을 시도하는 빈도는 높은 편임에도 승률은 낮다는 가장 큰 원인이 되었다. 특히 전우 패치 후 전우를 활용할 수 있는 종족이 거의 정해져 있고, 빠른 시기에 전우를 얻어 덱 파워를 기하급수적으로 높이는 것이 필수적으로 변했기 때문에 빛송곳니가 +2/+2로 롤백되었음에도 너무나 느린 성장이 발목을 잡아 과거 빛송곳니를 핵심으로 사용했던 혼합 덱도 쏜커스를 비롯한 가시멧돼지를 이용하는 쪽으로 선회했다. 만약 필드가 애매한데 빠른 5단계 발견에서 빛송을 얻으면 그나마 채용할 만 하다.
이후로도 계속해서 파워 인플레에 밀려나면서 결국 내 덱의 방향을 결정할 수 있는 핵심 기물을 찾기 전까지 잠깐 버티는 용도 이상, 이하도 아닌 기물로 전락했다. 종족 5개를 다 채워도 +10/+10 버프인데, 나중에 추가된 테오타르 여러 장을 찾고 싸이클을 돌리는 것에 비하면 효율이 너무 떨어지고 전투 요원으로는 효율 좋은 사마귀 여왕이 존재하기 때문에 혼합 덱이라고 해도 빛송곳니가 있으면 중간 다리로 기용한다면 모를까, 의존할 필요는 전혀 없다. 그나마 사용처를 찾자면 빠른 5발로 어쩔 수 없이 사용하다 상점에 한 장 더 나와 황금각을 보거나, 리노 잭슨이나 데나트리우스의 영능으로 황금으로 사용하는 정도.
장신구 패치 초창기에는 빛송곳니 집행자를 주고 내 빛송곳니 집행자가 '모두' 종족을 얻는 장신구 '빛송곳니 초상화'가 비싼 하급 장신구여서 6턴부터 빛송으로 트럭을 모는 개사기를 치는 게 가능했으나, 다음 패치에서 비용을 줄이고 상급 장신구로 올라가면서 초반에 쓰기 매우 힘들어졌고, 이후 여러 차례 상향을 받았다.
27.2 패치에서 삭제되었다.
30.2 패치에서 복귀하였으며, 기본 스텟이 2/2에서 6/6으로, 버프량이 +2/+2에서 +3/+3으로 증가했다.
30.2.2 패치에서 기본 능력치가 '6/6'에서 '8/6'으로 버프량이 '+3/+3'에서 '+4/+3'으로 변경되었다.
30.4.3 패치에서 기본 스탯이 '8/6'에서 '8/8'으로, 버프량이 '+4/+3'에서 '+4/+4'로 변경되었다.
버프명은 축복받음[9]이다.
2.12.1.7. 취조관 화이트메인
한글명 | 취조관 화이트메인 | ||||
영문명 | Interrogator Whitemane | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 8(16) | 생명력 | 5(10) | ||
효과 (황금) |
기선 제압: 5단계 이상인 적 하수인에게 도발을 부여합니다. 그 적은 이번 전투에서 받는 피해가 2배 증가합니다. | ||||
기선 제압: 5단계 이상인 적 하수인 둘에게 도발을 부여합니다. 그 적들은 이번 전투에서 받는 피해가 2배 증가합니다. |
소환: 일어나라, 나의 투사여! (Arise, my champion!)
24.6 패치로 추가되었다.
단계 5 이상의 무작위 적 하수인에게 도발을 걸고 받는 피해량을 2배로 늘린다. 피해가 증폭하는 효과는 용병단에서 사용되던 치명타 이펙트를 사용했다.
리븐데어처럼 후방에 숨겨놓는 기물들에 대한 메타 카드.[10] 대놓고 도발에 피해증가 디버프까지 걸어버리기 때문에 필드 구성 싸움에서 패배한다면 저격으로부터 벗어날 방법이 없다. 굳이 하나를 저격할 필요도 없이 히드라나 수박서버가 화이트메인의 타겟 하수인을 박으면 양옆에도 두배의 딜이 들어가기 때문에 매우 유용하다. 하지만 5단계 이상의 기물이 없으면 별 쓸모가 없고, 걸더라도 야수 덱의 골드린처럼 대신 맞아줄 하수인이 많기에 확정적으로 핵심 하수인을 저격하는 건 아닌지라 어느 정도 도박성이 짙다.
30.2 패치 전에는 5단계 이상이 아니라 맞은 편의 적에게 도발을 거는 희대의 가불기 기물이었다. 심지어 이 당시에는 서로 필드의 홀짝이 다를 경우 자신 맞은 편에 있는 기물 둘에게 도발을 걸었다. 그래서 이 카드가 있던 시절에는 화이트메인을 상대할 때는 상대가 어디에 화이트메인을 배치할지, 그걸 고려해서 리턴이 적어지는 걸 감안하고 리븐데어 등을 일부러 앞에 놓는다든지 등도 고려해야 했는데, 그러다가 상대가 그걸 눈치 까고 화이트메인을 앞으로 놓거나 아예 빼버리면 자폭이 되었다. 심지어 상대가 화이트메인의 도발을 2장에게 걸기 위해 6장으로 전투하는 것을 막기 위해 나도 6장으로 맞춰야 한다든지 등 생각할 거리가 너무 많아, 내가 전장을 하는지 야바위를 하는지 알 수가 없는 지경의 가짜 게임 생성기 역할을 하다 욕바가지란 욕바가지는 다 들어먹고 칼같이 삭제당했다.
네임드 하수인임에도 불구하고 전설 하수인이 아니다.
25.0.4 패치에서 삭제되었다.
30.2 패치에서 효과가 변경되어 복귀하였다.
2.12.1.8. 티투스 리븐데어
한글명 | 티투스 리븐데어 | ||||
영문명 | Titus Rivendare | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 7(14) | ||
효과 (황금) |
내 죽음의 메아리 능력이 1번 더 발동합니다. | ||||
내 죽음의 메아리 능력이 2번 더 발동합니다. |
소환: 스컬지가 널 삼키리로다!(The Scourge will consume you!)
브란과 반대로 죽음의 메아리 효과가 중요한 덱에서 채용하는 카드로, 브란과 비교했을 때 브란은 확보한 뒤 높은 성장률을 보장해준다면, 리븐데어는 잡자마자 바로 자신 필드의 죽메 카드들의 화력을 증폭시켜준다.
각종 죽음의 메아리를 이용한 엑조디아 덱 류에서 많이 채용하는데, 골드린의 버프를 극대화시키는 죽메 야수 덱이나 아눕아락을 여러 번 발동시키는 공뻥 언데드 덱 등 죽메가 핵심인 덱에서는 여러모로 인기 있는 매물. 심지어 타렉고사 용족 덱도 점화된 파멸의 어둠을 2배로 터뜨리겠다고 넣기도 한다. 다만 어떤 덱이든 시너지가 있던 헌신적인 영웅이 삭제되면서 범용성은 크게 떨어진 편.
단, 1/7이라는 스탯 탓에 한 방에 저격으로 잡아버리는 잽에 매우 취약하다. 황금 카드로 합체를 하더라도 기본 공격력이 1에서 2밖에 증가하지 않아 잽의 저격 대상이 된다는 것은 아쉬운 점. 그래도 시간이 지나면서 혈석 등 잽으로부터 지켜줄 수단은 많아진 게 위안이다.
리븐데어를 사용한다면 각 상대가 전투 절단기 류 하수인을 사용하는지 아닌지에 대한 여부를 기억해두는 것이 좋다. 자체적으로는 느조스 버프를 여러 번 받는 게 아닌 이상 전투에 큰 영향을 끼치지 못하기 때문에 대개 도발 바로 옆에 붙여놓게 되는데, 상대가 히드라를 쓸 경우 매우 높은 확률로 도발과 함께 쓸려나간다. 그래서 상대가 히드라를 사용하는 덱이라면 도발 하수인으로부터 한 칸 띄워서 배치한다거나, 아예 도발 하수인을 전부 왼쪽으로 다 몰아넣고 리븐데어를 오른쪽에 놓아서 히드라로부터 보호하는 등 기물 배치를 바꿀 필요가 있다.
비슷하게 전함을 2번 발동시켜주는 브란과 비교하면 전함이 메인인 덱과 죽메가 메인인 덱은 서로 반대되는 성향이 있다보니 브란과 안 어울리는 덱이 리븐데어와는 어울리는 덱이 많다.
- 가시멧돼지 덱: 본래 시너지가 별로 였으나 아기 가멧 삼형제나 날카로운 피리꾼 등 죽메 하수인이 그럭저럭 생겼기에 빠른 시기에 잡히면 활용할 수 있고, 야수가 풀려있다면 라일라크 메탈헤드로 재즈 연주가를 발동시켜서 체력 펌핑 시너지를 노리는 편. 당연히 전투에는 거의 도움이 되지 않아 언젠간 빠지게 된다.
- 기계 덱: 기계 덱의 죽음의 메아리 효과가 많이 잘려나가서 크게 중요하지 않은 하수인이 됐다. 그나마 고철 수집기 및 증식하는 위협과의 시너지는 있어서 오닉시아나 드렉타르같이 영능에 복수 키워드가 달려있으면 잠깐 쓰는 경우도 있다.
-
나가 덱 - 멀록 덱: 베이스아가미나 오페라 열창멀록 등 시너지 좋은 죽음의 메아리 하수인이 많이 추가되어 채용해 볼만한 가치가 있긴 하다. 다만 도미 계산원을 핸드에서 키우는 멀록 덱은 아무래도 브란이 낫고, 독날먹 덱을 사용할 때나 채용하는 정도.
- 야수 덱: 덱의 핵심 기물 1. 죽음의 메아리와 전투 중 소환 효과 위주로 구성된 종족이니만큼 죽음의 메아리를 여러번 발동시키는 리븐데어와의 상성이 좋다. 앵무 - 골드린 or 폴짝개구리 - 리븐데어 조합이면 그 전투 내에 무지막지한 야수 버프를 부여할 수 있고, 토큰 하수인이 운 좋게 리븐데어보다 먼저 터지면 토큰 소환 횟수까지 2배로 늘려준다. 자해 야수 덱에서도 앵무 - 구원자 - 리븐데어를 조합하면 자해 횟수를 배로 늘려주니 필수.
- 악마 덱: 죽음의 메아리 하수인으로 불타는 지옥피와 스사라가 있긴 하지만, 불타는 지옥피는 초반 타이밍 펌핑 용도에 가깝고 스사라는 이거 하나만 보고 스사라 + 리븐데어를 쓰기는 불안하기 때문에 많이 쓰진 않는다. 끈적한 지옥피 + 메탈헤드 콤보도 브란과의 궁합이 훨씬 좋은 편.
-
용족 덱 - 언데드 덱: 덱의 핵심 기물 2. 시즌 6 들어 언데드 덱은 상점 단계에서 하수인을 처치하여 죽메를 발동할 수 있도록 변경되면서 그 효과를 배로 볼 수 있는 리븐데어가 중요해졌다. 켈투자드와 조합하여 미라 활성가의 환생을 2기에 걸어주거나, 모로스나 다종족 결사단의 버프를 배로 받는 등 활용도는 무궁무진하다.
-
정령 덱 - 해적 덱: 해조디아 덱의 핵심 기물 3. 뱃사람의 죽음의 메아리를 여러 번 발동시키는 소위 '해조디아' 덱의 필수 카드다. 뱃사람 토큰은 즉시 공격하기 때문에 2번 발동해도 자리를 하나밖에 차지하지 않아 리븐데어와의 궁합이 뛰어나다. 카드가 삭제 이후 휘청이던 해조디아지만 해조디아 덱 자체가 초반에 째는 플레이어들 다 치어죽인 뒤 순방만 하겠다 싶은 마인드로 하는 덱이기도 하고 여러 추가 기물들 덕분에 포텐셜이 올라온 지금, 해조디아를 굴린다면 필수 기물.
- 혼합 덱: 그다지 어울리진 않지만 만약 4성 하수인 '다종족 결사단'을 확보한 상태에서 리븐데어를 빨리 확보했다면 순방용으로 덱을 구축할만하다. 결사단에 기계 or 언데드 시너지로 환생을 발라주고 양산하다보면 중반을 버틸만한 파워가 나온다.
여담으로 전투절단기 4000, 야생불 정령의 공격으로 죽메 하수인과 리븐데어가 동시에 사망했다면 해당 하수인의 죽메까지는 리븐데어의 효과를 받는다.
25.2 패치로 카드 이름이 '티투스 리븐데어'로 변경되고, 효과가 '내 죽음의 메아리가 2(3)번 발동합니다'에서 '내 죽음의 메아리가 1(2)번 더 발동합니다'로 상향되었다. 이름과 일러스트가 변경된 이유는 원래 남작 리븐데어가 언데드 하수인이라 언데드 시너지를 없애기 위해서 생전의 이름과 모습으로 변경했기 때문이다. 티투스는 리븐데어의 본명이다.
한편 변경된 효과로 인해 필드에 리븐데어를 2장 올려놓으면 죽메를 3번 발동시킬 수 있게 되면서 야수나 엑조디아류 덱같이 무조건 황금 리븐데어가 있어야 좋던 덱들이 리븐 2장을 올려놓는 것으로 대체가 가능해지는 파격적인 상향을 받았다. 카드가 삭제를 고려한 상향으로 추측된다. 다만 결국 비전투요원 2마리가 자리를 차지하고 있기 때문에 상황에 따라 1장만 필드에 내서 필드를 강화해 생존을 우선시할지, 폭발력을 노리고 둘 모두를 필드에 올릴지는 잘 고려해야 한다.
2.12.1.9. 푸른껍질 토르톨란
한글명 | 푸른껍질 토르톨란 | ||||
영문명 | Tortollan Blue Shell | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 7(14) | ||
효과 (황금) |
내가 지난 전투에서 패배했으면, 이 하수인은 판매할 때의 가격이 5골드입니다. | ||||
내가 지난 전투에서 패배했으면, 이 하수인은 판매할 때의 가격이 10골드입니다. |
소환: 저렴한 값에 드릴게요. (I'll give you a good price.)
24.2 패치로 추가되었다.
전 라운드 패배 시 노란색 이펙트가 뜨고, 상점에 나오면 동전이 튀는 이펙트가 나온다. 효과 자체는 선상 도박꾼의 강화판으로 사실상 전 라운드에서 졌으면 상점에서 뜰 때마다 2골드를 얻는 것이나 마찬가지다. 이론상으로는 무한적으로 골드를 불리는 게 가능하긴 하지만 5단계 기물이라 등장 확률이 낮은 편이고 전 턴에 패배해야 하는 조건이 달려 있어 손에 들고 있는 건 부담되며 내봤자 아무 능력 없는 바닐라라서 우연히 전턴에 패배하고 우연히 리롤 굴려서 발견하고 쓰는 경우가 많은 편.
어쨌든 효과만 누린다면 선상 도박꾼의 상위호환이라 도움은 되는 편이다. 특히 기껏 패배를 감수하고 고단계를 선점했음에도 골드를 다 털어도 필요한 하수인이 안 나오는 상황이 많은데, 이 하수인이 상점에 섞여 나오면 나올 때마다 2골드 공짜이므로 어이없이 전복당하는 경우도 어느 정도 막아준다. 혹은 5발을 봤는데 다 쓰레기일 때 울면서 이거라도 집으면 늘어난 골드로 레벨 업과 기물 구매를 당겨올 수도 있다.
2.12.1.10. 행운의 알
한글명 | 행운의 알 | ||||
영문명 | Lucky Egg | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 2(4) | 생명력 | 2(4) | ||
효과 (황금) |
전투의 함성: 황금 3단계 하수인을 발견하여 그 하수인으로 변신합니다. | ||||
전투의 함성: 황금 4단계 하수인을 발견하여 그 하수인으로 변신합니다. |
30.2 패치에서 추가되었다.
3단계 황금 하수인을 발견하여 그 카드로 변신한다. 변신하는 전투의 함성의 효과이므로, 당연히 전투의 함성이나 발견 보상은 받을 수 없다. 이 기물을 집을 때 쯤이면 내 필드를 강화시킬 즉시 전력이나 덱 구축을 위한 하수인이 필요한데 4단계 발견으로 얻거나 5단계 상점에서 이 기물을 집기에는 용도가 좋지 않다.
즉 이 카드를 쓰기 좋은 것은 현재 종족 풀에서 죽음의 메아리나 기물의 자체 효과가 좋은 카드가 많은지, 그리고 그것이 현재 내 덱과 어울리는지에 따라 복권을 긁어보는 용도이다. 대표적으로 악마 덱에는 불타는 지옥피와 착한 아이 행세꾼, 춤의 황태자 말체자르 같이 복사해서 좋은 기물들이 많고, 괴물 앵무나 화약 급사처럼 야수나 해적 등에서도 있으면 좋은 카드들이 꽤 포진되어 있다. 정말 애매하다 싶으면 그냥 치명적인 포자라도 황금으로 만들어 언럭키 리로이로 쓰는 것도 방법.
특이하게도 황금이 되면 발견 단계가 3에서 4로 올라간다. 다만 기물 특성 상 황금 맞출 일은 거의 없는 편이라 대부분의 경우 무시해도 좋다.
2.12.2. 태그 전장 전용
2.12.2.1. 우물 기도자
한글명 | 우물 기도자 | ||||
영문명 | Well Wisher | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 6(12) | 생명력 | 6(12) | ||
효과 (황금) |
주문제작: 황금이 아닌 다른 하수인을 전달합니다. | ||||
주문제작: 황금이 아닌 다른 하수인을 전달합니다. |
소환: 행운을 빌어요! (I wish you well.)
한글명 | 우물 기도 | ||||
영문명 | Well Wishes | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
속성 | 주문제작 | ||||
비용 | 0 | ||||
효과 | 황금이 아닌 다른 하수인을 전달합니다. (우물 기도자 제외) | ||||
황금이 아닌 다른 하수인을 전달합니다. (우물 기도자 제외) |
태그 전장용 하수인으로 나가가 아닌데도 주문제작 능력이 있는 특이한 하수인이다.
주문제작으로 마님 고야의 영능을 시전한다. 지원하는 쪽이라면 사실상 무조건 집고 가야한다. 특히 양쪽이 둘 다 우물 기도자를 들고 있을 경우, 플레이어 A가 전함을 발동한 뒤 그걸 B한테 넘기면 B는 그걸 내고 다시 기도자로 A한테 넘기는 등, 전함을 여러 번 사용하는 데에 매우 좋다.
다만 무종족 하수인인지라 버프를 못 받아 필드 싸움이 구려질수가 있다. 특히 황금 하수인은 기존이랑 다른게 없는지라
제데로 활용하기 위해 2마리를 채용하면 자리가 차는 편이다.
반사로봇과 더불어 황금 하수인 효율이 매우 구린카드다.
[1]
이 카드는 4성급이 맞긴하지만 너프 된 이유를 꼽자면 대지모신의 눈(4단계 이하 황금으로 만듦)과 그로인해 발생하는 젊은 거먹눈 멀록과의 시너지 때문일 가능성이 크다.
[2]
텍스트: 다음 턴까지 천상의 보호막
[3]
일반 '타락한 미르미돈'은 정상적으로 작동한다.
[4]
텍스트: +1/+1(+2/+2)
[5]
텍스트: 능력치 증가
[6]
텍스트: 능력치 증가
[7]
텍스트: 공격력 +5(+10)
[8]
텍스트: +1/+1(+2/+2)
[9]
텍스트: 능력치 증가
[10]
받는 피해 뻥튀기로 힘싸움을 좋게 가는 것도 있기는 한데, 그럴 용도로는 이미 리로이가 존재해 별 의미가 없다.