최근 수정 시각 : 2024-01-28 05:46:37

하루 에스티아/스킬


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「소울워커」 플레이어블 캐릭터
복수의 소울럼소드
하루 에스티아

스킬 / 스토리
쾌락의 건재즈
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스킬 / 스토리
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스킬 / 스토리
소울워커의 플레이어블 캐릭터 하루 에스티아의 스킬을 정리한 문서
1. 액티브
1.1. 퍼스트 블레이드1.2. 피어스 스텝1.3. 스핀 커터1.4. 블로우 업1.5. 블레이드 퀘이크1.6. 블레이드 월1.7. 파워 슬래쉬1.8. 리프 어택1.9. 아레나 러쉬1.10. 플래쉬 스탭1.11. 크로스 스트라이크1.12. 윈드 브레이크1.13. 블레이드 샤워1.14. 스워즈 폴1.15. 슬래싱 워페어1.16. 트롤스베르드1.17. 썬 리볼브
2. 브레이크 스킬
2.1. 침식2.2. 각성2.3. 데자이어 각성2.4. 익스팅션 프렐류드
3. 패시브
3.1. 기본 공격 마스터리3.2. 특수 능력 마스터리3.3. 긴급 회피3.4. 구르기3.5. 대쉬3.6. 기상 공격3.7. 대쉬 어택3.8. 특수 회피3.9. 특수 대쉬 어택3.10. 스태미나 마스터리3.11. 복수의 검3.12. 끝없는 투쟁3.13. 계속되는 투쟁
4. 마스터리


아카라이브 소울워커 채널 공지로 게시된 하루 에스티아 스킬 프리셋 게시글

1. 액티브

2022년 3월 23일부로 소울워커 시즌2 패치 적용과 함께 모든 '액티브 스킬'은 더 이상 SP를 소모하지 않고, 플레이어의 레벨에 따라 스킬의 최대 레벨까지 자동 습득되도록 변경되었다.

액티브 스킬의 특성은 플레이어가 직접 선택해 습득이 가능하며, 마찬가지로 SP와 스킬 초기화권을 필요로 하지 않기에 상황에 따라 자유롭게 선택이 가능하다.
단, '패시브 스킬'들은 SP를 소모해야만 습득 할 수 있다.

이에따라 '액티브 스킬'의 계수는 모두 최대 레벨 기준만을 작성한다.

빨간색 글씨는 데자이어워커 이퀄라이저 전용 대사, 하늘색 글씨는 로맨스 앤 블라썸 이퀄라이저 전용 대사.

1.1. 퍼스트 블레이드

퍼스트 블레이드
파일:external/postfiles8.naver.net/Icon_SSword_Skill_FirstBlade.png 액티브
습득레벨 1
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보]
피해량: [1012%]
슈퍼아머 파괴량: [543%]

[스킬 정보: 추가 공격]
피해량: [202%]
슈퍼아머 파괴량: [109%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [35]
재사용 대기 시간: [10초]

빠르게 전진하며 검을 세번 휘둘러 마무리로 적을 밀쳐냅니다.
추가 조작시 밀쳐내는 대신 검을 올려칩니다.
조작법 [조작법]
마우스: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

[조작법: 추가 공격]
마우스: 두번째 공격 이후 (우클릭)
레벨 13 도달 시 특성 습득 가능
범위 증가
마스터 레벨 3
파일:external/postfiles5.naver.net/Icon_SSword_Skill_FirstBlade_A.png [특성 정보]
피해량: [1314%]
슈퍼아머 파괴량: [706%]

[특성 정보: 추가 공격]
피해량: [394%]
슈퍼아머 파괴량: [212%]

화염 피해량: 타격당 [394%] (3타)
화염 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [212%]

올려치기 공격의 범위와 화염 피해량이 추가됩니다.
검신에 이능력을 불어넣어 공격 범위를 증가시킵니다.
추가 공격 사용
"할 수 있어!"
"도망치는 거야?"
"붕붕!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 01-21-25.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 01-25-31.gif
기본 범위 증가


시동기 1. 승급 전에는 아쉬운 스핀 커터를 대신해 승급 전까지 줄기차게 써먹을 스킬이다. 쿨타임이 짧은 편이라 고급 스킬을 날리고 현자타임때 쓰면 적당한 딜링을 뽑을 수 있다. 약간 전진하는 특성이 있는데 이때 충돌판정을 무시한다.

사용 시 적을 밀어내기 때문에 잡몹을 몰아잡기에는 매우 훌륭한 편이나 슈퍼아머를 가진 적에게는 빗겨나가 안 맞을 때가 많다는 단점이 있다. 비슷한 포지션인 스핀커터와 비교했을 때, 총딜량이 더 높고, 선제공격의 딜 비중이 더 높다. 다만 딜이 높은 만큼 캐스팅 시간도 스핀커터에 비해 길다. 전체적으로 승급 전에는 매우 쓸만하나, 승급 이후에는 스핀 커터의 하위호환같은 느낌이 강해진다. 그래도 쓸만하긴 하다. 추가 공격을 사용하지 않더라도 공격시간이 긴 편이라 충분한 재감이 확보됐다면 취향에 따라 버려지기도 하는 스킬이다.[1]

2019년 3월 27일자 밸런스 패치로 쿨타임이 15초에서 10초로 감소하였으며, 추가타 도중에 모션을 캔슬하여도 이펙트가 출력된 상태라면 해당 이펙트가 사라질 때까지 데미지가 들어간다.

1.2. 피어스 스텝

피어스 스텝
파일:external/postfiles8.naver.net/Icon_SSword_Skill_PierceStep.png 액티브
습득 레벨 1
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보]
피해량: 타격당 [37%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [171%]
SG 소모량: [15]
재사용 대기 시간: [8초]

전방으로 빠르게 돌진하며 적을 밀쳐냅니다.
스킬을 캔슬하여 사용할 수 있습니다.
조작법 [조작법]
마우스: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 21 도달 시 특성 습득 가능
회전 베기
마스터 레벨 2
파일:external/postfiles14.naver.net/Icon_SSword_Skill_PierceStep_A.png [특성 정보]
피해량: 타격당 [65%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [39%]

[특성 정보: 추가 공격]
피해량: [648%]
슈퍼아머 파괴량: [394%]

피어스 스텝 후 회전 베기로 적을 밀어냅니다.
조작법 [조작법: 추가]
마우스: 마지막 공격 이후 (우클릭)
올려 베기
마스터 레벨 1
파일:external/postfiles8.naver.net/Icon_SSword_Skill_PierceStep_B.png [특성 정보]
피해량: 타격당 [37%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [171%]

[특성 정보: 추가 공격]
피해량: [372%]
슈퍼아머 파괴량: [1707%]

피어스 스텝 후 올려 베기로 적을 띄웁니다.
조작법 [조작법: 추가]
마우스: 마지막 공격 이후 (우클릭)
"비켜요!"
"거슬려!"
"들어가요!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 01-35-54.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 01-30-46.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 01-34-10.gif
기본 회전 베기 올려 베기


시동기 2. 일정거리를 빠른 속도로 이동하여 경로상에 존재하는 적들을 타격하는 스킬. 여타 일반적인 돌진스킬처럼 몹들을 흩어놓을 수 있으니 주의.

재감 40% 초과 달성 이전까지는 스킬마다 비는 시간이 꽤 되기 때문에 섞어주는 용도로 쓴다. 슈퍼아머 파괴도 나쁜 편은 아니라 1레벨만 찍어도 쓸모가 많다. 빈약한 딜링에 별것없는 돌진기로 보일 수도 있지만 이 스킬의 진가는 진의 카운터나 어윈의 슬라이딩 스탭 처럼 모든 스킬의 후딜을 캔슬 가능하다는 점이다. 때문에 뒤로 점프하면서 후딜이 상당한 플래시 스탭 - 중량화 같은 자잘한 스킬의 후딜을 끊고 적에게 접근이 가능하다는 점에서 리프 어택보다 유틸적 측면이 더 강력하다.

타격 이펙트의 정중앙에 있는 적은 하루의 돌진방향으로 밀려나는데, 이를 이용해서 히든 하이드아웃의 신앙심패턴에서 번뇌 구슬을 빠르게 배달할 수 있다. 다만 밀려나는 판정이 매우 짜서 하루만 튀어나가는 일이 잦으므로 주의.

파워 스매시 같은 중간티어 스킬들도 얼마든지 시동기로 사용할 수 있게 된 시즌 2 이후에는 몹 관통이나 포지셔닝 미스 등의 위험성으로 인해 시동기로 잘 사용하지 않으며, 채용한다면 돌진 유틸기로 채용한다. 그마저도 HP 회복이 달린 리프 어택에 우선도가 밀린다.

1.3. 스핀 커터

스핀 커터
파일:external/postfiles10.naver.net/Icon_SSword_Skill_SpinCutter.png 액티브
습득 레벨 1
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보]
피해량: [267%]
슈퍼아머 파괴량: [138%]
SG 소모량: [35]
재사용 대기 시간: [5초]

전방으로 낮게 뛰어올라 연속 회전 공격을 해 적을 밀어 부칩니다.
조작법 [조작법]
마우스: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
추격
마스터 레벨 3
파일:스핀커터_추격.png [특성 정보]
피해량: [513%]
슈퍼아머 파괴량: [801%]

[특성 정보: 추가 공격]
피해량: [616%]
슈퍼아머 파괴량: [961%]

추가 조작 시 후속타를 사용하여 추격합니다.
조작법 [조작법]
마우스: 스핀 커터 마지막 공격 이후 (우클릭)
파일:ANIMATED 2023-07-14 01-38-53.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 01-39-40.gif
기본 추격


시동기 3. 승급전에는 100%대의 끔찍한 슈퍼아머 파괴와 200%대의 저열한 피해량으로 버려지는 스킬이나 승급하고 나면 쿨타임이 5초가 되고 공격 스펙또한 준수해진다. 추격을 사용하지 않으면 캐스팅시 빠르게 종료된다는 장점이 있어서 쿨을 벌어야 할 때는 추격을 먹이고 급하면 스킵하고 바로 주력기로 이행할 수 있다. 짧은 쿨타임과 쿨 대비 높은 공격성능 때문에 시동기로서 사랑받는다.

단점은 추격을 사용할 경우 캐스팅 시간이 느리다는 것과[2] 전진을 동반한다는 것. 다만 전진한다는 점은 전략적으로 활용할 여지가 있으므로 단점만은 아니다.[3]

후속타로 연계할 때 공격방향을 바꿀 수 있다.

1.4. 블로우 업

블로우 업
파일:external/postfiles12.naver.net/Icon_SSword_Skill_BlowUp.png 액티브
습득 레벨 4
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보]
버프 효과: 슈퍼아머 파괴량 [20%] 증가, 적중 시 SG 획득 [3%]
지속 시간: [60초]
SG 소모량: [50]
재사용 대기 시간: [45초]

이능력의 힘으로 소울 획득 능력을 강화시켜 모든 공격에서 적중 시 SG를 추가 획득한다.
SG 획득량은 몬스터 등급에 따라 크게 증가하고 이 효과는 5명에게만 적용됩니다.
조작법 [조작법]
마우스: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
파일:ANIMATED 2023-07-14 01-41-24.gif


릴리의 흡혈과 비슷하지만 이 쪽은 체력이 아닌 SG를 회복한다. 만렙기준 1타당 3%가 회복되며 최대 5명이 대상이라 이론상으론 타당 15%가 차오른다. 이 스킬의 핵심은 이 SG 수급 판정을 받는 공격이 평타만이 아니라 공격 스킬에도 그대로 적용된다는 것. 그것도 1스킬마다 판정이 아니라 스킬들도 동일하게 1타당 판정이라 다단히트 스킬들을 연발할 경우, 제대로 몹을 적중시키기만 해도 쿨타임만 빼면 현자타임이 올 일이 없다. 예를 들어 5렙 버프를 적용시킨 뒤 블레이드 월로 몹몰이를 해오면, 스킬을 분명 썼음에도 SG가 줄기는 커녕 블레이드 월에 소모된 SG는 물론이요, 버프 발동으로 소모된 SG까지 복구할 수 있는 수준. 이 버프 하나로 하루는 극딜 타이밍에 SG걱정 없이 스킬을 퍼부을 수 있다. 보스전이나 레이드에서도 마찬가지. 이론상 파워 슬래쉬 등의 단타기는 정직하게 한 대만 때리기 때문에 1:1 전투인 레이드에서 생각보다 효율이 높지 않지만, 현실은 윈드 브레이크나 블레이드 샤워 등의 주력기가 죄다 타수 뻥튀기가 되어 있기 때문에 이런 극소수의 예외를 신경쓸 필요는 없다.

진짜 문제는 급사한 경우. 재수없게 블업을 켠 지 얼마 안 됐을 때 죽어버리면 역으로 블업 때문에 SG 소모량이나 소모 속도에 아무런 버프도 없기에 남들이 급사해도 딜사이클은 굴러가는 반면 혼자 블업 쿨이 돌아올 때까지 스킬 쓰고 평타 치고 하는 촌극을 볼 수 있게 된다. 블업 발동 직후+비스타 쿨이 남았을 때+데자각 게이지가 없을 때 죽어버리면 진정한 수라의 길이 뭔지 알 수 있게 된다.

2019년 3월 27일자 밸런스 패치로 지속시간이 20초에서 50초로 증가하였으며, 그에 맞춰 쿨타임이 70초로 증가하였다. SG 소모량은 50으로 감소. 재사용 대기시간 감소를 30퍼센트로 맞추면 쿨타임이 49초로 감소하기 때문에 무한 지속이 가능하다. 또한 몇 초 정도 빈다고 SG가 바닥나진 않기 때문에 20%만 넘어도 프리셋 재감을 받을 필요는 없다.

2022년 3월 23일자 업데이트로 지속 60초/쿨다운 45초로 쿨다운이 많이 짧아져 급사하면 블로우 업이 비는 타이밍이 최대 20초 정도로 줄었다.

1.5. 블레이드 퀘이크[A]

블레이드 퀘이크
파일:external/postfiles8.naver.net/Icon_SSword_Skill_BladeQuake.png 액티브
습득 레벨 6
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보]
피해량: [827%]
슈퍼아머 파괴량: [1039%]
SG 소모량: [45]
재사용 대기 시간: [16초]

검을 지면에 재빠르게 내리꽂아 이능력 검을 소환하여 연타 공격을 합니다.
조작법 [조작법]
마우스: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 22 도달 시 특성 습득 가능
기절
마스터 레벨 3
파일:external/postfiles12.naver.net/Icon_SSword_Skill_BladeQuake_A.png [특성 정보]
피해량: [1425%]
슈퍼아머 파괴량: [1793%]
디버프 효과: 기절
디버프 지속 시간: [3초]

피해 효과를 증폭 시키고 피격된 적에게 기절 효과를 줍니다.
"꺼져."
"가까워요!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 01-43-49.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 01-44-39.gif
기본 기절


특성 없이는 데미지가 심심한 편이나 특성을 찍고 나면 슈아파량도 대폭 늘고 시동기로서 사용해도 될 정도로 계수가 크게 오른다. 후딜이 긴 편도 아니므로 사용 후 운신이 비교적 자유로운 편이다.

검날이 전진하며 연타하는 스킬이라, 조준을 잘못하거나 슈퍼아머가 달린 소형몹에게는 풀히트하지 않기도 한다. 또한, 범위가 부채꼴이라 초근접시에는 삑사리나기 쉬우므로 주의. 하루가 회피를 통해 이리저리 돌아다녀야 하는 캐릭터이므로 신경써서 조준할것.

현재 최종레이드인 바이올런트 선의 플레마가 중소형+이동형 보스인지라 제대로 된 데미지가 나오지 않는 실정이다.

1.6. 블레이드 월

블레이드 월
파일:external/postfiles3.naver.net/Icon_SSword_Skill_BladeWall.png 액티브
습득 레벨 8
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보]
피해량: 타격당 [202%] (8타)
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [209%]
SG 소모량: [40]
재사용 대기 시간: [12초]

거대한 이능력 검을 전방에 소환하여 적들을 시전자 앞으로 끌어당깁니다.
조작법 [조작법]
마우스:스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"이쪽이야!"
"여기에요!"
"끌어 당겨서...!"'
"한 번 해볼까?"
"조금, 붙을까요?"
파일:ANIMATED 2023-07-14 01-46-55.gif


하루의 몹몰이 스킬 중 하나.[5] 전방 넓은 범위에 슈퍼아머가 없는 몹들을 죄다 앞으로 끌고 온다. 시전 즉시 바로 끌고 오는 게 아니라 검기가 앞으로 나아가면서 적들을 뒤로 밀어낸 다음, 검기가 원위치로 돌아올 때 끌어들인다. 스킬 사용시간이 대단히 긴 편이나 사거리가 굉장히 길어 효과적으로 몹들을 예쁘게 한 곳으로 모을 수 있다.

몹몰이 계열 스킬 중 몰이 능력으로 최상위권에 드는 스킬이다. 몹이 하루 코앞에 모이기 때문에 바로 후속 딜링 스킬을 써주지 않으면 산개해 플레이어를 포위하려고 하는 경향이 있는 AI 특성상 하루의 옆이나 뒤인 사각으로 들어가기 쉽지만, 하루의 특수기인 광역 에어본 덕에 끌어 모은후 바로 띄워버리고 후속타를 날리면 에어리얼 추가타에 몹이 살살 녹아버린다.

2019년 3월 27일자 밸런스 패치로 검기가 최대 거리로 멀리 나아갔을 때, 이동 혹은 회피나 다른 스킬로 모션을 캔슬이 가능하도록 바뀌었다. 모션 자체를 캔슬해도 이펙트는 유지되므로 몹몰이는 그대로 진행.

2020년 5월 27일 밸런스 패치로 엘리트 몬스터(슈퍼아머 달린 몬스터)도 끌고 올 수 있게 변경되었다.

1.7. 파워 슬래쉬[A]

파워 슬래쉬
파일:external/postfiles6.naver.net/Icon_SSword_Skill_PowerSlash.png 액티브
습득 레벨 10
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보]
피해량: [1812%]
슈퍼아머 파괴량: [1567%]
SG 소모량: [50]
재사용 대기 시간: [15초]

전방의 지면을 강력하게 내려쳐 넓은 범위에 피해를 입힙니다.
조작법 [조작법]
마우스: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"터져!"
"부숴버려!"
"깨버려!"
"벌이에요!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 01-54-16.gif


시동기 4. 단일 대상 공격기로 사용하거나 블레이드 월과의 연계가 추천된다. 냅다 찍어버리는 호쾌한 모션이 인상적이다. 후술할 트롤스베르드와 함께 막타쳤을 때의 쾌감 No.1

퍼스트 블레이드와 스핀 커터 특성 획득이후에는 사용 빈도가 줄어드는 스킬이나, 승급 전에는 특성 없이도 막강한 힘을 내기 때문에 주력으로 하는 스킬이다. 승급 이후에도 꽤나 괜찮은 계수 덕분에 잘 써먹는다.

1.8. 리프 어택

리프 어택
파일:external/postfiles10.naver.net/Icon_SSword_Skill_LeapAttack.png 액티브
습득 레벨 13
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보: 주변피해]
피해량: [588%]
슈퍼아머 파괴량: [943%]

[스킬 정보: 중심 추가피해]
피해량: [588%]
슈퍼아머 파괴량: [943%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [45]
재사용 대기 시간: [20초]

전방으로 점프한 뒤 착지하며 지면을 강하게 공격합니다. 차징 시간에 따라 점프 가능한 거리가 증가합니다.
내려친 지점 중심에 위치한 적에게는 피해량 및 슈퍼아머 파괴량이 1.0배의 추가타격이 적용됩니다.
조작법 [조작법]
마우스: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 길게 입력
레벨 33 도달 시 특성 습득 가능
타격수 증가
마스터 레벨 3
파일:external/postfiles2.naver.net/Icon_SSword_Skill_LeapAttack_A.png [특성 정보: 주변피해]
피해량: [1135%]
슈퍼아머 파괴량: [2059%]

[특성 정보: 중심 추가피해]
피해량: [1703%]
슈퍼아머 파괴량: [3089%]

[특성 정보: 일반]
타격수 9회

타격수가 증가합니다.
내려친 지점 중심에 위치한 적에게는 피해량 및 슈퍼아머 파괴량이 1.5배 추가타격이 적용됩니다.
범위 증가
마스터 레벨 3
파일:external/postfiles4.naver.net/Icon_SSword_Skill_LeapAttack_B.png [특성 정보: 주변피해]
피해량: [1310%]
슈퍼아머 파괴량: [2226%]

[특성 정보: 중심 추가피해]
피해량: [873%]
슈퍼아머 파괴량: [1484%]
HP 회복: [10%]

주변피해 및 중심 추가피해의 타격범위가 더 넓어집니다.
내려친 지점 중심에 위치한 적에게는 추가타격이 적용됩니다.
차징
"이 거리..."
"제가"

강타
"할 수 있어!"
"도망치는 거야?"
"갈게요!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 01-56-45.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 01-57-46.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 01-58-12.gif
기본 타격수 증가 범위 증가

도약 후 지면을 강하게 내려치는 공격. 파워 슬래시 스킬과 비교하면 자체 데미지는 낮지만 타격지점에 좁은 대미지 보너스가 있고 슈퍼아머 파괴량이 높다. 키다운으로 점프 거리를 조절할 수 있다. 비거리가 늘어나는 속도가 매우 빨라서 처음 사용할 때는 적응이 필요한 편이다.

점프 거리를 최소로 해도 적에게 너무 붙어서 쓰면 그 적을 뛰어넘어 버리기에 뒷구르기 한번 하고 충전하지 않은 채로 즉시 사용하는 것을 추천. 차징 중에 캐릭터가 바라보는 방향으로 타격 지점을 표시해준다. 차징 스킬의 특성을 그대로 답습하여 최대 사거리까지 도달하면 자동으로 그곳으로 무조건 뛰어버리니 타이밍을 빨리 재야 한다. 후술할 플래쉬 스탭과 궁합이 좋다. 플래쉬 스탭은 발동시 뒤로 거리를 벌리는데 딱 리프 어택의 도약지점을 어림잡기 쉽기 때문. 도약 도중에는 회피 캔슬이 안 되니 주의.

특성은 타격수 증가와 범위 증가로 나뉘는데 딜은 타격수 증가가 30% 높지만, 후딜이 짧고 피흡이 가능한 범위증가의 채용률이 높다. 페너트레이션 사용시 타격수 증가도 괜찮은 선택.

2019년 3월 27일자 밸런스 패치로 리프 어택의 중앙 타격지점의 데미지가 증가하였다. 특성 없음과 범위 특성 선택자는 기존 대비 100%, 타격수 증가는 기존 대비 50% 상승. 또한, 추가로 범위 특성의 자체 데미지도 기존 대비 25% 증가. 또한 후딜도 감소했는데, 특히 범위증가의 경우 블레이드 월, 블레이드 퀘이크처럼 회피기도 입력할 필요없이 바로 다음스킬을 연계할 수 있게 되었다.

배틀 아레나 패치 이후에는 PvP용으로 평가가 괜찮은 편이다. 하루의 스킬 중 PvP 시 슈퍼아머 파괴력이 가장 뛰어난 축에 속하기 때문.[7] 특성에 기절 효과가 붙은 플래쉬 스텝과 많이 연계한다.

23년 3월 패치에서 전체적인 데미지 상승과 함께 범위증가 특성에 체력회복이 붙어 그간 부족했던 하루의 생존력을 메꿀수 있게 되었다.

1.9. 아레나 러쉬

아레나 러쉬
파일:external/postfiles9.naver.net/Icon_SSword_Skill_ArenaRush.png 액티브
습득 레벨 17
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보]
피해량: [100%]
슈퍼아머 파괴량: [100%]

[버프 정보: 버프]
버프 효과: 공격 피해량 [5%] 증가
버프 지속 시간: [60초]

[버프 정보: 개인]
버프 효과: 피해량 [10%] 증가
버프 지속 시간: [60초]

버프 지역 유지 시간: [10초]
SG 소모량: [50]
재사용 대기 시간: [45초]

공중에 이능력 검을 소환하여 지면으로 내리꽂아 자신 및 파티원의 공격력을 높이는 버프 오라를 생성합니다.
조작법 [조작법]
마우스: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 37 도달 시 특성 습득 가능
시간 증가
마스터 레벨 3
파일:external/postfiles8.naver.net/Icon_SSword_Skill_ArenaRush_A.png [특성 정보]
버프 지역 유지 시간 증가값: [10초]

[버프 정보: 파티]
SG 소모량 감소: [15%]
지속시간: [3초]

버프 지역의 범위 및 유지 시간이 증가합니다.
버프 지역에 SG 소모량 감소 효과가 추가됩니다.
기절
마스터 레벨 3
파일:external/postfiles1.naver.net/Icon_SSword_Skill_ArenaRush_B.png [특성 정보: 추가 공격]
디버프 효과: 기절
디버프 지속 시간: [3초]

버프 지역이 생성되지 않습니다.
피격된 적에게 기절 효과를 줍니다.
"갈게요!"
"떨어져!"
"갑니다!"
"계속 베어줄게!"
"함께 가볼까요?"
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-00-44.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 02-01-18.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 02-01-55.gif
기본 시간 증가 기절


하루 깡딜의 근원이 되는 버프기다. 시전자 본인에게 피해량 증가 버프를 부여하는데, 피해량 증가는 공격력 %와는 다르게 캐릭터의 최종 스펙을 기준으로 책정되기에 상당히 위력적이다.

2020년 5월 27일 패치로 본인에게 주어지는 피해량 증가는 10%이고 자신을 포함한 파티원들에게 피해량 증가 5% 버프를 부여하게 되었으며, 특성을 찍으면 지속시간이 최대 30초까지 증가하여 프리셋 재감을 받을 필요가 없어졌다.

시간 증가 특성은 자버프 지속시간이 그대로 20초지만 장판 범위 내에 위치할 시 SG 소모량 감소 10% 버프가 추가됨과 동시에 버프 지속시간이 갱신되며, 기절 특성을 찍으면 장판이 사라지는 대신 파티 버프도 전 파티원에게 위치에 상관없이[8] 즉시 적용되며 지속시간도 30초로 증가한다. 스킬 레벨을 올려도 기절 지속 시간만 늘어나기에 스킬포인트를 아낄 수 있다는 점도 있다.

시간 증가 특성의 경우 루나폴과 같이 파티원이 체계적으로 움직이는 메이즈에서 좀 더 효율을 보이며, 장판 중앙의 검이 소환체 판정이라 스카이클락 펠리스에서 라반의 어그로를 끌어 유혹의 조각을 대체할 수도 있다.

1.10. 플래쉬 스탭[A]

플래시 스텝
파일:external/postfiles13.naver.net/Icon_SSword_Skill_FlashStep.png 액티브
습득 레벨 21
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보]
피해량: [842%]
슈퍼아머 파괴량: [1088%]
SG 소모량: [35]
재사용 대기 시간: [20초]

순간적으로 뒤로 회피하며 자신이 들고 있던 검에 이능을 부여하여 날려 보냅니다.
조작법 [조작법]
마우스: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
중량화
마스터 레벨 3
파일:플래시_스텝_중량화.png [특성 정보]
피해량: [2425%]
슈퍼아머 파괴량: [1697%]
디버프: 스턴 [3.2초]
쿨타임: [20초]

카타나와 대검을 결합해 전방으로 투척합니다.
피해량이 큰폭으로 증가합니다.
"비켜."
"받아주세요~"
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-04-10.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 02-05-04.gif
기본 중량화


하루 버전 죽창. 뒤로 살짝 점프하며 검을 투척하는 스킬. 데미지가 준수하나 대공기에 가까운 방향성을 가져서 다운된 적에겐 맞지 않는다. 따라서 다운된 적에겐 적을 띄우는 특성을 가진 특수 능력(우클릭)과 연계해서 사용하면 된다. 보이는 것과 다르게 사거리도 긴 편은 아니고 범위도 거의 양 옆이 없는 직선이며, 조금만 거리를 벌리면 작은 몹은 머리 위로 스쳐서 빗나가는 판정이 되니 맞추는 연습이 조금 필요하다. 앞서 말했듯이 검을 투척할 때 백스텝을 하는데, 위에서 먼저 소개한 리프 어택과 후술할 블레이드 샤워, 트롤스베르드와 연계가 쏠쏠하니 참고하자.
승급 이후 추가되는 특성인 중량화를 선택하면 좌우 범위는 물론이고 데미지도 꽤 늘어나지만, 무기를 일체화시키는 모션이 추가되어 선딜이 꽤나 길어지는(약 1-1.5초) 단점이 생긴다. 또, 방향을 바꿀 수 없기 때문에 사용 시에 궤적을 잘 판단하고 쏴야 한다.

2018년 8월 16일 패치로 인하여 회피 캔슬이 가능하게 변경되었다. 초반 검을 합치는 모션을 제외하면 어떤 타이밍에도 회피 캔슬이 가능하게 됐다. 훨씬 부드럽게 후속스킬을 연계할 수 있게 되었으나, 칼을 던지기도 전에 회피해버리면 스킬을 하나 버리게 되므로 주의할 것.

2019년 3월 27일자 밸런스 패치로 중량화 특성의 데미지가 최대 레벨 기준, 기존 대비 75% 상승에 슈퍼아머 파괴량도 25% 상승하는 버프를 받았다. 이로써 특성까지 마스터할 경우 상당히 높은 단타 계수를 보여준다.

2020년 5월 27일자 밸런스 패치에서 스킬키를 누른 순간부터 뒤로 점프할 때까지는 에임을 조준할 수 있게 변경되었다.

후술할 윈드 브레이크에 묻혀서 그렇지 사실 이 스킬 또한 하루의 데이드림 랭킹 진입장벽을 높여버린 주범 중 하나로, 스킵이 핵심인 웨이브에서는 이 스킬을 어느 위치에서, 어느 방향으로, 어느 타이밍에 써야 되는지를 완벽하게 체득해야만 된다. 유튜브 등지에 올라온 하루 데이드림 랭킹작 영상을 보면 플래쉬 스텝 시전 타이밍과 각도가 가히 인과역전 수준.(...) 몬스터가 죽을 것이니 죽창을 던진다

2022년 3월 23일 패치로 선후딜이 눈에 띄게 줄었다. 패치 전이 합체 모션을 눈에 띄게 보여줬다면 패치 후에는 그냥 벽돌 집어던지듯 휙 던진다.

1.11. 크로스 스트라이크[A]

크로스 스트라이크
파일:external/postfiles12.naver.net/Icon_SSword_Skill_CrossStrike.png 액티브
습득 레벨 28
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보]
피해량: 타격당 [146%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [110%]
SG 소모량: [45]
재사용 대기 시간: [30초]

공중 상태에서 강력한 검기를 연속으로 날립니다.
검기가 적을 통과하며 피해를 줍니다.
조작법 [조작법]
키보드: 공중 상태에서 해당 키 입력
(공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬)
레벨 44 도달 시 특성 습득 가능
화염
마스터 레벨 3
파일:external/postfiles16.naver.net/Icon_SSword_Skill_CrossStrike_A.png 피해량 증가값: 타격당 [23%]
슈퍼아머 파괴량 증가값: 타격당 [17%]
3초간 화염 지대를 생성합니다.
화염 지대 피해량: 초당 [62%]
화염 지대 슈퍼아머 파괴량: 초당 [47%]

검기가 지면에 충돌하면 화염 지대를 추가로 생성합니다.
"잘 탈 거야!"
"뜨거울 거예요."
"뜨거워요."
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-07-13.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 02-07-38.gif
기본 화염


하루의 주력기 중 하나. 특성을 투자해 화염지대 생성까지 나오면 딜링이 상상을 초월하게 된다. 또한 화염지대가 주는 데미지도 콤보에 반영되기 때문에 적재적소에 활용하면 몇백대 콤보는 우습게 찍는다. 단점은 반드시 점프해야만 사용할 수 있기 때문에 쓰기 전 점프 타이밍을 재야 한다는 것. 뿐만 아니라, 일종의 채널링 스킬이기 때문에 몇 보스가 가진 기절, 마비 스킬에 걸리면 검기를 날리는 중에도 스킬이 중지된다. 검기의 범위가 생각만큼 많이 넓진 않은데다 공중에서 날리는거라 익숙하지 않으면 허공에 검기를 날리는 일도 부지기수.

검기 10히트와 장판 3개(=30히트)로 구성되어 상술했듯이 콤보 수를 빠르게 쌓아주면서 계수도 높은(3550%) 스킬이라 승급 후에는 가장 중요한 스킬이다. 승급 패시브인 계속되는 투쟁이 콤보 수 20히트마다 공격력 버프를 발동시키는 패시브라서 콤보를 빠르게 쌓는 게 중요하기 때문. 쿨타임이 걸려 있지 않다면 선빵으로 크로스 스트라이크 + 스워즈 폴 조합을 날려주고 시작하는 것이 좋다.

승급 전에는 이 스킬이 체공시간이 길어서 단독으로 쓰기 껄끄러워하는 사람들이 있을 수 있는데,[11] 스킬이 끝나고 그냥 점프키 한 번 더 누르면 바로 착지한다.(...)

장판의 타격감은 퍽퍽 소리가 나서 찰진 편이었으나, 무슨 이유인지 효과음을 변경해서 더 이상 특유의 팝콘 튀기는 소리를 들을 수 없게 됐다. 또한, 검기의 타격감이 없다시피해서 내가 이걸 맞춘 건 맞나 싶은 경우가 많다.

디스오더즈 헤일로 I에 크로스 스트라이크 +1000%가 있는데, 장판기 특성상 실제 추가되는 계수는 2000% 이상이므로 실 계수는 5550~5700% 정도로 추정된다.

하루의 스킬 중 금구슬 효과를 가장 크게 받는 스킬이다. 컨트롤이 어렵지만[12] 디스오더즈 헤일로 I을 들고 제대로 사용할 수만 있다면 릴리의 데토난사를 넘어서는 딜량도 뽑아낼 수 있다.[13]

2021년 5월 26일 패치로 특성의 화염 장판 크기가 넓어졌고, 후딜이 감소하여 공중대시를 사용하지 않고도 스워즈 폴과 매끄럽게 연계되도록 바뀌었다.

시즌 2 시점에는 블레이드 샤워와 윈드 브레이크 위주로 지상 스킬들이 크게 강화되어 예전만한 위상은 못 내게 되었다. 금구슬 DPS 패왕이라는 자리도 금구슬을 쓰도록 허용된 인스턴스 자체가 소울워커에서 더 이상 엔드 컨텐츠가 아니기 때문에 큰 의미가 없다. 이 때문에 모든 스킬이 쿨타임이 돌고 있을 때, 혹은 플레마 벨레토 같이 점프를 강요하는 패턴이 있을 때 살짝 써주는 정도의 지위로 격하되었다.

1.12. 윈드 브레이크

윈드 브레이크
파일:external/postfiles5.naver.net/Icon_SSword_Skill_WindBreak.png 액티브
습득 레벨 34
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보: 검기]
피해량: 타격당 [489%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [466%]

[스킬 정보: 추가타]
피해량: 타격당 [350%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [333%]

SG 소모량: [50]
재사용 대기 시간: [35초]

최대 차징단계: [3]

전방을 향해 발도하여 검기를 날립니다.
차징을 통해 검기를 추가로 날릴 수 있습니다.

*배틀룸에선 피해량과 슈퍼아머 파괴량이 0.7배로 적용됩니다.
조작법 [조작법]
마우스:스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 50 도달 시 특성 습득 가능
러쉬
마스터 레벨 2
파일:external/postfiles13.naver.net/Icon_SSword_Skill_WindBreak_A.png [특성 정보: 검기]
피해량: 타격당 [350%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [333%]

[특성 정보: 마무리 공격]
피해량: 타격당 [489%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [466%]

제한시간 동안 횟수 제한 없이 검기를 발사할 수 있습니다.
조작법 [조작법: 마우스 추가 공격]
[1] 좌클릭: 검기를 발사합니다.
[2] 우클릭: 마무리 공격을 시전합니다.
차지
"바람..."
"신중하게..."
"어딜 자를까?"
"아플 거예요!"
검기 날리기[14]
"가르기!"[15]
"하나, 둘, 셋!"[16]
"팔, 다리, 머리!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-10-07.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 02-10-49.gif
기본 러쉬


범위, 데미지, 차징(or 채널링)이라는 유틸성까지 겹쳐 소울워커 최고의 스킬이라 해도 손색이 없을 정도로 훌륭한 스킬.[17]

그냥 써도 훌륭하지만 차징까지 하면 무시무시한 위력이 나온다. 일단 모든 검기는 적을 관통하고,[18] 검기 하나당 적을 두 번 때리며,[19] 심지어 차징 시간에 비례해 약화된 추가타를 날린다.[20]

검을 휘두르는 모션에도 판정이 있어 몬스터와 근접한 상태에서 사용하면 미미한(공격력의 10%미만) 추가 딜과 함께 콤보가 오른다. 헌데 이 판정 때문에 알터 오브 보이드에선 타락한 영혼을 무시할 수 없게 만든다. 타락한 영혼에 걸려도 원거리 스킬들은 대부분 타락한 영혼을 무시하고 정상적인 뎀딜이 가능한데,[21] 원거리에서 윈브 차지 중 흡입기에 빨려들어가 휘두르는 모션이 요르하카에게 닿으면 얄짤없이 흡수된 힘이 터져버린다.

차징 중 슈퍼아머 무시 공격이나 감전으로 인한 마비, 기절, 수면 등 각종 디버프를 받으면 스킬이 그대로 캔슬된다. 물론 차징을 3단계까지 꽉꽉 채워서 공격하면 강력하지만, 상황에 따라 1/2차징까지만 한 후 빠르게 다른 스킬로 연계하는 것도 좋은 방법.

참고로 3차징시 6타가 아닌 5타밖에 안 들어간다고 아는 유저가 있는데, 실제로 5타가 들어가는 게 아니라 소울워커의 콤보 책정 방식이 첫 1타는 콤보로 안 들어가는 형태라[22] 0타 상태에서 풀 차징을 하면 5콤보로 찍혀 나와서 그렇게 보인 것뿐이다. 실제로 콤보를 유지한 상태로 3차징을 날리면 정상적으로 6타가 나온다.

특성을 찍게 되면 차징 스킬이 아니라 채널링 스킬로 돌변하는데, 좌클릭 연타로 검기를 난사할 수 있다.[23] 에프넬의 비셔스 우드페커와 흡사해지는 셈. 또 한 가지, 차징 스킬로 쓸 때 첫 번째 검기의 피해량이 채널링 스킬로 바뀌면 마무리 검기의 피해량으로 바뀐다. 반대로 차징 추가타의 피해량은 채널링 난사 피해량으로 변경.

원래는 특성을 찍지 않으면 단발 스킬에 추가 특성으로 차징이 있었으나, 2020년 5월 27일 패치 이후부터 차징은 기본 옵션이 되었고 추가 특성을 찍으면 채널링 스킬로 돌변한다. 특성을 찍고 난 후에는 몹에게 근접해서 쓰면 휘두르는 모션에 경직이 걸려 검기 1개를 손해보게 될 수도 있으니 어느 정도 거리를 두고 쓰자. 그리고 후방 판정이 꽤 후하니 정 거리 조절이 힘들다면 몹에게 근접한 다음 뒤돌아서 써도 된다.

디스오더즈 헤일로 II가 이 스킬의 계수를 1000% 올려주는데, 단발로 쓰면 699%+699%+1000%로 2398%, 풀 차징시 총 5754%가 된다. 채널링으로 5발을 쏘면 무려 9110%까지 상승한다.

크로스 스트라이크가 재조명받기 전에는 윈드 브레이크야말로 하루의 스킬 중 빅 퍼펫 아카식의 금구슬 시너지가 최고라고 평가받았으며, 지금도 크로스 스트라이크와 릴리의 데스 토네이도를 제외하면[24] 금구슬 시너지 효과로 윈브를 따라올 스킬이 전무한 수준이다. 이는 특히 데이드림 랭킹에서 진가를 발휘하는데, 하루의 개인 메이즈 랭킹 판도를 불지옥으로 만들어버린 주범이기도 하다.(...)[25] 다만 랭킹만 빼고 본다면 일반 메이즈에서는 게임 내 최강의 밥줄 스킬이라서, 일반 메이즈 뺑이를 도는 파밍에서는 하루가 가장 선호되는 이유이기도 하다.

모티브는 아마도 데빌 메이 크라이 4와 5에서 단테가 쓰는 3연발 검기 발사 기술인 드라이브-오버드라이브.

1.13. 블레이드 샤워

블레이드 샤워
파일:external/postfiles2.naver.net/Icon_SSword_Skill_BladeShower.png 액티브
습득 레벨 42
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보]
피해량: [3145%]
슈퍼아머 파괴량: [3357%]
SG 소모량: [75]
재사용 대기 시간: [45초]

전방 하늘로 검을 던져 검 비를 내리는 폭풍우를 생성하여 검 비가 무수히 지면으로 떨어지면서 넓은 범위에 강력한 공격을 합니다.
마지막 거대한 검에 정통으로 피격한 적은 피해량의 20%만큼 추가 피해를 입습니다.
조작법 [조작법]
마우스: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
데자이어 각성 시 스킬의 연출이 강화되고 피해량이 1.3배 증가합니다.
레벨 68 도달 시 특성 습득 가능
신속화
마스터 레벨 3
파일:신속화.png [특성 정보: 검 폭풍우]
피해량: 타격당 [398%]
슈퍼아머 파괴량: [425%]

[특성 정보: 마무리 공격]
피해량: [1592%]
슈퍼아머 파괴량: [1699%]

공격속도에 따라 타격수가 증가하며, 마무리 공격의 타격수와 범위가 늘어납니다.
마우스 우클릭으로 즉시 마무리 공격을 시전할 수 있습니다.

*배틀룸에선 선딜레이가 2배 증가합니다
조작법 [조작법: 마우스 추가 공격]
[1] 우클릭: 마무리 공격을 시전합니다.
"이걸로, 끝내는거야!"
"이걸로, 끝내버리겠어!"
"할 수 있어! 핫!"
"이걸로 묻어줄게!"
"하하하핫!"
"샤워... 하실래요?"

파일:ANIMATED 2023-07-14 02-12-09.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 02-12-46.gif
기본 신속화

하루의 궁극기. 범위 안이라고 데미지가 똑같은 게 아니라 중심부에 더 많은 데미지가 들어간다. 네임드 몬스터나 보스에게 쓴다면 해당 몬스터가 가운데 지점에 위치하도록 포지션을 잡아야 한다. 히트 수는 9타. 추가로 검을 하늘 위로 날려보내면서 장판이 생성될 때와 끝나기 직전에 윈브와 같은 히트 판정이 있다. 리밸런싱 이후 범위가 상향되어 바로 앞에 있는 적도 어느 정도 맞출 수는 있으나, 풀히트는 안 되기 때문에 플래쉬 스텝과 연계해서 사용하는 게 좋다.

특성인 신속화를 찍으면 타격수가 공격속도에 비례해 증가하며, 도중에 우클릭을 입력하면 바로 막타가 나간다. 또한 정중앙 추가 대미지 판정 범위도 넓어져서 쓰기도 편해졌다. 특성을 찍기 이전과 비교하면 대미지가 확연히 증가하며, 이것 하나 때문에 하루는 인라이튼 의존도가 엄청나게 올라갔다. 블샤의 DPS가 엄청나게 강해지면서 블샤를 얼마나 자주 쓰느냐가 하루의 가장 중요한 딜지표가 되었기 때문. 때문에 한 번이라도 빗나가면 손해가 상당하다.

특성을 찍으면 스킬 시 자세가 살짝 바뀌고 카메라 워크도 바뀌는데 이 바뀐 카메라 워크가 굉장히 어색하다.

여담으로, 붕괴 3rd의 테레사 아포칼립스의 어느 스킬모션이 블레이드 샤워의 모션과 카메라 워크를 그대로 가져와 쓴적이 있어서 화제가 된 적이 있었다. (...)표절이 아니라 일방적 콜라보라 카더라

일반적으로는 스킬 카메라 연출을 꺼도 카메라가 고정되어서 몬스터가 밖으로 나가면 얄짤없이 빗나가지만, 꼼수로 타겟 락온을 잡으면 타겟의 움직임에 맞춰 강제로 카메라가 움직이는데 이에 따라 블레이드 샤워 범위도 그대로 움직여서 사정거리 밖으로 벗어나지 않는 이상 움직여도 풀딜을 때려넣을 수 있다.

1.14. 스워즈 폴[A]

스워즈 폴
파일:스워즈_폴.png 액티브
습득 레벨 [승급] 57
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보: 착지 공격]
피해량: [693%]
슈퍼아머 파괴량: [648%]

[스킬 정보: 칼날비 공격]
피해량: 타격당 [231%]
슈퍼아머 파괴량: [216%]

SG 소모량: [45]
재사용 대기 시간: [30초]

공중 상태에서 전방의 적들을 내려찍습니다.
동시에 주변에 카타나를 소환하여 주변에 내리꽂아 공격합니다.
조작 [조작법]
키보드: 공중 상태에서 해당 키 입력
(공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬)
"터져!"
"부숴버려!"
"깨버려!"
"벌이에요!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-14-17.gif


승급 후 추가되는 공중 강하기. 공중 스킬 2치고는 쓸만한 편이며 캐스팅이 빠르다는 장점이 있다. 크로스 스트라이크와 쿨타임이 맞아 떨어지므로 히든 하이드아웃 정도를 제외하면[27] 두 스킬을 한 세트로 묶어서 쓰는 게 일반적.

1.15. 슬래싱 워페어

슬래싱 워페어
파일:슬래싱_워페어.png 액티브
습득 레벨 [승급] 57
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보: 돌진 공격]
피해량: [3090%]
슈퍼아머 파괴량: [1553%]

[스킬 정보: 후속 공격]
피해량: [309%]
슈퍼아머 파괴량: [155%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [30]
재사용 대기 시간: [20초]

X자 베기 이후, 돌진 공격을 합니다. 이후 추가 입력 시, 뒤로 되돌아오며 추가 공격을 가합니다.
조작법 [조작법]
마우스: 돌진 후, (좌클릭) 또는 (우클릭)
"이쪽으로!"
"나아갈게요!"
"왜 도망치는 거야?"
"밀고... 당겨요!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-15-32.gif


승급 후 추가되는 주력기. 검을 한 번 X자로 휘두르고 전방으로 찌르기 돌격을 한다.

하루의 승급 스킬의 컨셉이 기존 스킬의 강화판인 모양새라 그런지, 초창기에는 계수가 그야말로 우주 쓰레기 폐기물급이라 버려지는 스킬이었다.[28] 앞으로 전진할 때 맞춰서 구르기로 캔슬하면 돌진기로도 사용할 수 있다. 이 테크닉과 더불어 피어스 스텝을 같이 사용해 순식간에 먼 거리를 이동할 수 있다. 단점이라곤 돌진 시 전방으로 아예 멀찍이 나가 버리는 특유의 위치 판정 버그 때문에 사용하면서 짜증을 불러 일으키기로 유명하다.

기존에는 딜 비중이 전진하는 모션에 40%, 되돌아오는 모션에 60%가 분배되어 되돌아오는 모션을 캔슬할 경우 큰 손해를 봤지만, 2019년 3월 27일자 밸런스 패치로 이 배율이 각각 80%/20%로 조정되어 운용에 편의성이 증대되었다. 하지만 출혈, 피해 감소 효과가 삭제되어 각성과의 시너지 효과를 기대할 수는 없게 되었다.

뒤돌아오는 모션에서 슈퍼아머를 무시하는 몹몰이 판정이 있다. 이를 이용해 루나폴에서의 섬멸/서리토템이나 메이즈 중간에 튀어나오는 중간보스급 적들을 끌어당길 수 있다. 다만 판정이 짠 편이고 끌어당기는 거리도 그리 길지 않은 편. 그러니까 테네런에선 그냥 슈아 깨고 블월로 당기자

2020년 5월 27일 밸런스 패치로 몹몰이 판정이 크게 개선되었다. 예전의 끌고 오다가 마는 듯한 느낌에서 제대로 끌어오도록 바뀌어서 체감이 크다. 루나폴에서 블레이드 월과 조합해서 꽤 먼 거리의 토템을 끌어올 수 있다. 그리고 테네런에서 슈아 깨고 블월로 당기지 않아도 되게 되었다

그러나 2021년 5월 26일 패치 이후로 후진 동작이 삭제되어 평가가 매우 나빠졌다. 애초에 워페어의 위치 버그는 전진할 시점에 발생하던 것이지 후진과는 아무 상관이 없는데 정작 버그는 내버려둔 상태로[29] 후진만 없애버린 것이다. 그렇다고 워페어 스킬을 버리자니 저만한 피해량을 보여주는 스킬이 몇 없어서 그러지도 못한다. 말 그대로 개편이 아니라 개악이 된 것. 일각에선 벽력일섬처럼 바뀌었다는 평가도 있다. 하도 클레임이 많아서 결국 우클릭 추가 조작으로 대미지 없이 몹을 끌어오면서 돌아오도록 패치가 되었다. 이 과정에서 후딜이 삭제되면서 스팅어에서 극사 나나야가 된 수준의 기동성을 보여준다.

2022년 3월 16일 스팀 이관 이후로는 위치랙이 체감상 거의 발생하지 않는다. 이 당시에는 아무런 패치가 없었음에도 불구하고 위치렉 계열 버그의 발생 빈도가 눈에 띄게 줄어든 것을 보면 범인은 스마일게이트 메가포트의 답이 없었던 서버 관리로 추정된다.[30]

1.16. 트롤스베르드

트롤스베르드
파일:714905.png 액티브
습득 레벨 62
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보: 베기 공격]
피해량: [3489%]
슈퍼아머 파괴량: [3849%]

[스킬 정보: 후방 폭발 공격]
피해량: 타격당 [348%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [384%]

[스킬 정보: 일반]
SG 소모량: [50]
재사용 대기 시간: [40초]

소울에너지로 빛의 검 '트롤스베르드'를 형상화하여 전방의 적들을 베어냅니다.
거리에 따라 5~7회의 폭발 피해가 적용됩니다.
(외곽 범위 최대피해)
조작법 [조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
데자이어 각성 시 스킬의 연출이 강화되고 피해량이 1.3배 증가합니다.
"모두 한번에!"
"죽어주세요!"
"죽어!"
"산산이, 부숴버려!"
"갈갈이, 찢어버려!"
"금방 끝나요!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-17-02.gif


디플루스 호라이즌 1차 패치로 추가된 신 스킬. 어원은 스칸디나비아의 전설에 나오는 검으로 인간이 사용할 수 없을 정도로 커다란 검인 트롤스베르드(Trollsverd)로 보인다.

광검을 만들어 칼날을 연장, 1회 횡베기 후 칼의 궤적을 따라 폭발을 일으켜 추가 피해를 입힌다. 주의할 점은 검신이 아닌 칼끝에 닿아야 추가 피해를 입힐 수 있다. 일반 몬스터는 히트 시 넉백으로 폭발 범위 안에 들어가지만, 슈퍼아머나 하드아머를 가진 적은 밀려나지 않으므로 사용 전 거리 조절이 필요하다.[31]

피해량, 슈퍼아머 파괴량 둘 다 높은 수치에다가 힘껏 휘둘러 공격하는 모션 덕에 쓸만한 스킬이 나왔다는 평가를 받지만, 폭발 이펙트 때문에 거리를 조절해야 한다는 것에 불편함을 느끼는 유저들이 많다. 하지만 그걸 감안하더라도 괜찮은 스킬이라는 의견이 지배적이다.

68렙 기준 하루의 스킬 중에선 제일 단발 대미지가 강력한 스킬이기도 하다. 물론 총 계수가 더 높은 스킬들은 많지만, 이 스킬은 첫 한방에 3000%가 넘는 데미지를 한 방에 꽂아넣기에 데이드림 등에서 골렘, 스카 젠컷에 애용된다. 단타계수 2등은 플래시 스텝(2021%).

여담으로 디플루스 호라이즌 1차 패치로 처음 추가되었을 때는 한가지 문제가 있었는데, 담당 성우의 연기 문제로 하루의 목소리가 너무 아줌마같이 나왔다는 것. 잔디이불 캠프 이후로 추가된 메인 스토리 보이스도 기존 하루보다 피치가 낮은 탓에 이상함을 느끼는 유저가 많았었는데, 이 스킬 보이스는 그걸 뛰어넘어 진짜 아줌마가 되었다고 이야기 할 정도로 연기톤이 심각하게 달랐다. 이에 유저들의 불만이 커지자 2차적으로 추가 패치를 진행하여 보이스를 수정한 해프닝이 있었다.[32]

2019년 7월 31일 데자이어워커 패치 후 블레이드 샤워와 같이 버닝 스킬로 지정되어, 데자이어 각성 상태에서 사용하면 스킬 연출 강화[33]와 함께 피해량 30%가 추가로 상승하게 되었다. 한동안 버닝 스킬 효과를 받아 발생하는 추가 타격 적중 시 역경직으로 체감 후딜이 길었으나, 2020년 4월 29일 패치로 수정. 데자각 업뎃 되고부터 쭉 이랬던지라 버그라는 생각 자체를 못한 유저가 대다수일 거다. 그래서 워페어 버그는 언제 고칠래?

1.17. 썬 리볼브

썬 리볼브
파일:썬 리볼브.png 액티브
습득 레벨 [승급] 72
마스터 레벨 3
설명 [스킬 정보]
피해량: 타격당 [167%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [165%]
버프 효과: 42레벨 스킬 특성 1회 강화
버프 추가 피해량: [1194%]
버프 추가 슈퍼아머 파괴량: [1274%]
SG 소모량: [50]
재사용 대기 시간: [40초]

공중에 떠올라 소울에너지로 빛의 검들을 소환하여
일정시간동안 캐릭터 주변의 적들을 베어냅니다.
조작법 [조작법]
키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"떠올라라!"
"이제 끝장이야!"
"갈아줄게, 빨갛게!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-18-12.gif

여타 캐릭터들의 72제와 다를 것 없는 '궁극기급 쿨다운과 위력을 가진, 42제를 한 번 강화하는' 72제 스킬이다. 다른 72제 스킬들과 마찬가지로 하드 아머 판정에 회피나 강제 캔슬이 불가능한데, 하루의 것은 특이하게 일단 발동하고 지속적으로 대미지를 주는 오라 형식이라서 상대적으로 다른 72제에 비해 안전하다. 물론 그렇다고 칼 한 번 까딱하고 끝인 블로우 업급 시전 딜레이는 아니고, 대충 트롤스베르드 급 딜레이는 나오기 때문에 조심하는 것이 좋다.

타격수는 최대 36타로 모두 타격할 경우 총 데미지가 무려 6012%다. 이 스킬과 블레이드 샤워를 연계하는 것으로 어마어마한 폭딜을 낼 수 있다.

2. 브레이크 스킬

2.1. 침식

침식
파일:NSkillHaru1_Frenzy.png 액티브
설명 1단계 게이지 소모(SV 50 소모)

[스킬 정보]
30초간 각성상태가 됩니다.
-받는 피해량이 25% 만큼 감소합니다.
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법 [조작법]
키보드: 숫자 7번 키 입력

파일:ANIMATED 2023-07-14 02-20-11.gif


기존 소울워커들과 큰 차이없는 연출을 보여줬으나, 2019년 3월 27일자 패치에서 연출이 변경되었다.

2.2. 각성

각성
파일:NSkillHaru2_Awakening.png 액티브
설명 2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

[스킬 정보]
60초간 각성상태가 됩니다.
-주는 피해량이 15% 만큼 증가합니다.
-받는 피해량이 25% 만큼 감소합니다.
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법 [조작법]
키보드: 숫자 7번 키 입력
"느껴져... 내 마음이...!"[34]
"엄마...! 나에게 힘을 줘요...!"
"죽일 거야... 죽일 거야, 죽일 거야!!"
"죽일 거야... 죽일 거야...!"
"조금 더, 힘낼게요!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-21-20.gif

무난하게 공격력과 탱커로서의 능력을 올려준다. 다만 이 게임 특성상 %의 옵션이 추가 공격력에는 적용되지 않아서 효율이 쓰레기다보니 사실상 데미지 감소 효과만 보고 쓰는 각성기라는 게 기존의 평가였다. 그런데 이 감소 수치가 50%나 되기 때문에 각성 상태의 하루는 진에게 밀리지 않는 탱킹력을 자랑했었다. 주력기인 슬래싱 워페어도 3초 동안 데미지 감소 40% 버프를 순간적으로 제공하므로 적절한 타이밍에 발동만 잘한다면 준수한 서브 탱킹을 할 수 있을 정도.

하루가 파티 플레이에서 포지션이 상당히 애매하기 때문에 파티에 진이 없거나 자신이 파티에서 스펙이 그다지 좋지 못하다면 이 각성을 적극 활용하여 대처하는 것이 좋다. 각성을 발동하는 약 3초 동안의 시간은 완전 무적 판정을 받기 때문에 치명적인 공격이나 디버프 패턴을 피하기 위해 사용되기도 한다.

2019년 3월 27일자 밸런스 패치로 상당한 수정이 가해졌는데, 기본 스탯에 비례하던 기존의 공격력 20% 증가 효과가 삭제되었으며, 아레나 러쉬와 동일한 계열의 버프인 피해량 15% 증가 효과가 추가되었다. 하지만 데미지 감소 효과 수치가 50%에서 25%로 줄어들어든 것도 있어 탱커로서의 능력보단 딜러로서의 하루로 바꿔보이겠다는 개발진의 목적을 간접적으로 엿볼 수 있다.

2.3. 데자이어 각성

데자이어 각성
파일:NSkill3_DesireAwakening.png 액티브
설명 2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

[스킬 정보]
60초간 데자이어 각성상태가 됩니다.
-주는 피해량이 20% 만큼 증가합니다.
-공격 속도가 20% 만큼 증가합니다.
-최대 데미지가 고정됩니다.
-이동속도가 30% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.
-SG 소모량이 20% 만큼 감소합니다.
-버닝 스킬 효과가 발동됩니다.

[버닝 스킬 정보]
60초간 추가타격으로 피해량이 1.3배 증가합니다.
-블레이드 샤워: 데자이어 소드가 소환되며 최대 3회의 마무리 공격이 추가됩니다.
-트롤스베르드: 데자이어 힘이 방출되며 베기 시, 최대 2회의 공격이 츄가됩니다.
-익스팅션 프렐류드: 데자이어 소드가 소환되며 최대 3회의 마무리 공격이 추가됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법 [조작법]
키보드: 숫자 7번 키 입력
"벌써 죽은 거야...? 이 정도로?"
"괜찮아, 아프지 않게 해줄게."
"사랑해... 드릴게요!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-22-23.gif


2019년 7월 31일 패치로 추가된 2차 각성 상태. 데자이어 각성 퀘스트를 모두 완료하면 기존의 각성이 데자이어 각성으로 바뀐다. 기존의 각성 상태에서도 아레나 러쉬와 함께 사용할 시 총 피해량의 30%가 추가 상승했었는데 상승폭이 5% 더 늘었고, 그 상승된 피해량이 최대 데미지로 고정되어 들어가는 초강력 버프가 주어져서 브레이크 스킬 자체를 사용할 일이 없는 프라이멀 정도를 제외하면 다른 캐릭터들과의 딜량 격차가 더 벌어지게 되었다. 다만 피해 감소 25%가 사라지며 사실상 맷집으로는 진을 제외한 모든 캐릭터들이 똑같아졌다. SG 소모량 감소의 경우는 하루라는 캐릭터 자체가 매우 높은 SG 수급률을 보여줬던지라 그렇게까지 눈에 띄는 효과는 아니다.

참고로 데자이어 각성은 모든 캐릭터들이 똑같은 스탯 상승량을 보여주며, 기존의 각성보다 연출 장면이 매우 짧아졌다. 무적 시간은 동일하니 안심하고 사용해도 된다.

2.4. 익스팅션 프렐류드

익스팅션 프렐류드
파일:익스팅션_프렐류드.png 액티브
습득레벨 [승급] 57
설명 각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다.

[스킬 정보]
전체 피해량: [8950%]
전체 슈퍼아머 파괴량: [8950%]
SV 획득량: [10]

하루의 잔념과 함께 연속 돌진 베기 공격으로 전방에 적들을 초토화시킵니다.
조작법 [조작법]
사용 조건: 각성 상태
키보드: 숫자 7번 키 입력
데자이어 각성 시 스킬의 연출이 강화되고 피해량이 1.3배 증가합니다.
준비 동작
"이 검으로!"
"끝낼게요."
"죽을 때까지 썰어줄게."
"이걸로..."
막타 적중 시
"죽어!"
"지켜드릴게요!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-23-48.gif


승급 후 각성 때만 발동시킬 수 있는 EX스킬. 서브웨폰 카타나를 손에 쥐고 정면에 있는 적을 원형 범위 내에서 차례로 난도질하다 공중도약 후 내려찍기로 마무리를 한다. 다른 EX스킬과 마찬가지로 발동 중 완전 무적 판정으로 모든 종류의 공격과 디버프를 가뿐하게 무시한다.[35] 피하기 힘든 패턴이나 치명적인 디버프를 이 스킬로 회피하는 테크닉도 있다.

단점이라면 마무리 모션부터 대기 모션으로 복귀하기까지의 후딜이 생각외로 길어서 콤보 연계에는 적합하지 않다. 물론 공속을 끌어올려 커버하는 방법도 있지만 고스펙 유저들이나 가능한 이야기.

이 스킬 역시 2019년 3월 27일 패치로 침식 시전 때처럼 연출이 바뀌었다.

2019년 7월 31일 패치 후 데자이어 각성 버닝 스킬로 지정되어 연출 강화와 함께 피해량이 30% 추가 상승.

2020년 11월 25일부터 피해량이 대폭 상승하고 시전 후에도 각성 상태가 지속되도록 개편되어 굳이 각성이 끝날 때까지 아껴둘 필요가 없어졌다. 그러니 위급한 상황이거나 폭딜이 요구되는 상황이라면 부담없이 써도 된다.

어윈의 지오메트리 플래툰과 함께 슈퍼아머 파괴량이 피해량보다 높은 둘뿐인 EX스킬.

3. 패시브

3.1. 기본 공격 마스터리

기본 공격 마스터리
파일:external/postfiles15.naver.net/Icon_Common_Skill_DefaultAttack.png 패시브
습득레벨 1
마스터 레벨 5
설명 검을 휘둘러 적을 공격합니다.
스킬 레벨이 올라갈수록 연계 공격의 종류가 추가되고 공격 시 SG를 획득 할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.

SG 획득량 0/20/70/120/200% 증가합니다.
피해량이 0/25/50/75/100% 증가합니다.
조작법 [지상]
[1] (좌클릭) x4→5[36]
[2] (좌클릭) x2 - (우클릭) x2[37]
[3] (좌클릭) x3 - (우클릭) x3[38]
[4] (좌클릭) x2 - (우클릭) - (우클릭 유지)[39]

[공중]
(좌클릭) x2→3[40]
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-28-15.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 02-29-00.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 02-30-19.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 02-32-32.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 02-33-49.gif
레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5

기존에는 평타 마스터가 필수였으나, 2019년 3월 27일자 밸런스 패치로 블로우 업의 효율이 상승하여 평타 의존도가 낮아졌다.[41]

3.2. 특수 능력 마스터리[A]

특수 능력 마스터리
파일:external/postfiles3.naver.net/Icon_SSword_Skill_OwnAbility.png 패시브
습득레벨 1
마스터 레벨 3
설명 [지상]
피해량: 175/184/206%
슈퍼아머 파괴량: 140/147/165%

[공중]
피해량: 229/241/270%
슈퍼아머 파괴량: 170/178/200%

재사용 대기 시간: 2초[43]
공격 시 SG획득량이 0/20/70% 증가합니다.
SG 획득량은 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.

이능력을 이용하여 일정 범위 안의 적을 공중으로 띄우고 느리게 만듭니다. 공중에서 사용 시 빠른 속도로 발차기 공격을 하며 착지합니다.
조작법 [지상]
(우클릭)

[공중]
(우클릭)
"갈라져 죽어!"[44]
"어머, 미안해요!"[45]
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-35-47.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 04-12-43.gif
지상 공중


시전 시 땅을 내려치면서 작은 부채꼴 모양의 파동을 생성하고 피격된 적을 공중에 띄운다. 육성 구간에 블레이드 월로 적들을 코앞까지 끌어와서 이 특수공격으로 띄우고 추가타를 넣으면 에어리얼 추가딜이 들어가 안그래도 수월한 하루의 육성이 한층 더 쾌적해진다. 일반적으로는 SG 수급용으로 쓰는데 레벨 3부터 회복량이 대폭 증가해 투자해볼 법하지만, 디스오더즈 이후 장비들에 기본적으로 SG 소모 감소 옵션이 붙어있고, 태그 등으로도 SG 소모를 줄일수가 있어서 육성 도중이 아니라면 스킬 포인트를 투자할 필요는 적다.

공중에서 시전하면 지상을 향해 라이더 킥을 시전한다. 카메라가 가리키는 위치와 상관없이 일정한 거리로 날아가며 거리가 길지는 않다. 승급 전 크로스 스트라이크를 쓰고 공중 회피 후 시전하며 착지하는 방법이 있지만 묘하게 선딜이 존재해 그냥 스페이스로 긴급착지를 하는 편이 낫다. 애시당초 이리스의 공중 특수기랑 비교하면 명백한 하위호환이라서 굳이 사용할 이유는 없다. 판정 또한 미묘해서 거리가 조금만 떨어져도 지상에 있는 적에게 맞지 않는다.

3.3. 긴급 회피

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번 문단을
긴급회피 부분을
참고하십시오.

3.4. 구르기

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구르기 부분을
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3.5. 대쉬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서
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대쉬 부분을
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3.6. 기상 공격

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3.7. 대쉬 어택

대쉬 어택
파일:external/postfiles1.naver.net/Icon_Common_Skill_DashAttack.png 패시브
습득레벨 1
마스터 레벨 1
설명 피해량: 131%
슈퍼아머 파괴량: 44%
달리는 도중 검을 크게 휘둘러 적을 밀쳐냅니다.
공격 시 SG를 획득할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.
조작법 대쉬 중 (좌클릭)
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-37-49.gif

3.8. 특수 회피

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3.9. 특수 대쉬 어택[A]

특수 대쉬 어택
파일:external/postfiles10.naver.net/Icon_Common_Skill_DashSmashAttack.png 패시브
습득레벨 13
마스터 레벨 1
설명 피해량: 206%
슈퍼아머 파괴량: 92%

달리는 도중 전방으로 점프한 뒤 연속 회전 베기 공격을 합니다.
공격 시 SG를 획득할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.
조작법 대쉬 중 (우클릭)
"빙글빙글"
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-39-44.gif


2019년 7월 31일 패치로 재사용 대기시간 삭제. 달리는 중에는 아무 때나 사용할 수 있다.

다단히트 후 밀쳐내며 넘어뜨리는 공격을 하므로 히든 하이드아웃의 신앙심-번뇌 패턴에서 구슬을 빨리 넣을 수 있다. 비단 하루 뿐만 아니라 모든 캐릭터에 공통되는 특징.

3.10. 스태미나 마스터리

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스태미나 마스터리 부분을
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3.11. 복수의 검

복수의 검
파일:external/postfiles5.naver.net/Icon_Common_Skill_SoulMastery.png 패시브
습득레벨 1
마스터 레벨 1
설명 기본 공격 성공 시 SG를 회복합니다.
일정 시간마다 자동으로 SG를 회복합니다.
하루는 타 캐릭터에 비해 평타를 치면서 얻는 SG 수급량이 타 캐릭터보다 높은 편이다. 초당 3의 SG 수급을 해주는데, 하루의 SG 소모량이 높다보니 체감은 거의 되지 않는다. 이러한 이유로 블로우 업이 비활성화일 때는 평타를 잘 섞어야 스킬 운용에 차질이 없다. 시즌 2 이후 블로우 업이 비활성화 상태라는 것은 사실상 급사 복구 중이라는 것이니 이 동안에는 남들과 달리 SG 회복을 사실상 블로우 업에만 의존하는 하루는 얄짤없이 평타를 쳐야 한다.

3.12. 끝없는 투쟁

끝없는 투쟁
파일:external/postfiles4.naver.net/Icon_SSword_Skill_SGPassive.png 패시브
습득레벨 10
마스터 레벨 3
설명 패시브 효과: 공격력 15/30/50% 증가
방어력 관통:1/3/5%증가
공격력과 방어력 관통 영구적으로 증가합니다.
하루의 기본 능력치에 비례한 공격력을 증가시켜준다. 3레벨을 모두 찍은 72레벨 유저 기준 246 증가. 공격력만 보면 SP가 아까울 수 있으나 리밸런싱 이후 방관이 최대 6%가 붙었기 때문에 반드시 마스터해줘야 하는 스킬이 되었다.

3.13. 계속되는 투쟁

계속되는 투쟁
파일:계속되는_투쟁.png 패시브
습득레벨 57
마스터 레벨 3
설명 20 콤보 달성 시 60초간 공격력이 50/100/200%만큼 증가하며 SV를 2 회복합니다.
하루 딜량 증가를 책임지는 패시브 스킬. 이전에는 20/40/60/80/100콤보마다 증가 수치가 달랐기에 타수 많은 스킬로 '예열'한 뒤에 폭딜기를 넣어야 했으나, 시즌 2 이후에는 20콤보 단일스택으로 바뀌어서 간단하게 블레이드 퀘이크나 크로스 스트라이크 한 번 긁어주면 다음 폭딜기 사용 도중에 요구 조건이 충족되어 다른 캐릭터처럼 폭딜기로 오프너를 넣어도 된다.

4. 마스터리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/마스터리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
마스터리는 전 캐릭터 공용이므로 해당 문서를 일독하되, 하루에게만 적용되는 몇 가지 팁이라면,
  • 블로우 업의 존재로 인해 SG 관련 특성은 불필요하다.

[1] 스핀 커터의 쿨타임이 5초밖에 안 되기 때문에 40% 이상의 높은 재감을 갖췄을 경우, 시동기로 두 번 까지는 써먹어도 쿨타임이 비지 않는다. [2] 추가 공격을 사용하지 않은 퍼스트 블레이드보다 조금 긴 편이다. [3] 퍼스트 블레이드와 마찬가지로 추격 전진시에 충돌판정을 무시하므로 히든 하이드아웃 등에서 라파쿰바의 땅긁기 패턴을 가랑이 사이로(!) 파고들어 회피할 수 있다. [A] 이퀄라이저 비활성화 상태에서는 대사가 아예 없다. [5] 다른 하나는 슬래싱 워페어지만 이쪽은 주력기로 운용되고 몹몰이 성능은 덤이다. [A] 이퀄라이저 비활성화 상태에서는 대사가 아예 없다. [7] 리프 어택보다 슈아파가 높은 스킬 중 윈드 브레이크와 블레이드 샤워의 경우 둘 중 하나는 상대가 반드시 밴할 가능성이 높으며, 트롤스베르드는 초보가 아닌 이상 잘 맞지도 않는다.(...) [8] 같은 메이즈 구역 내에서만 [A] 이퀄라이저 비활성화 상태에서는 대사가 아예 없다. [A] 이퀄라이저 비활성화 상태에서는 대사가 아예 없다. [11] 이 점을 역이용해서 히하 쿵쿵따 패턴에서 공중평타2 - 크스 - 공중평타2를 사용하면 넉넉하게 쿵쿵따 3대를 피할 수 있다. 50줄/20줄에 봉인되는 점만 조심하면 유용하게 활용할 수 있다. 헌데 숙련자들은 어떻게든 쿵쿵따 패턴 도중에 딜을 더 우겨넣기 위해 충격파 사이의 막간 때마다 착지해서 시전 시간이 빠른 단발 스킬을 쓰는지라 큰 의미가 없다.(...) 지금은 심지어 이 테크닉을 타 캐릭터로도 응용하고 있다. [12] 제대로 쓰려면 셀 아카식이 필수에, 공중대시로 회피 캔슬을 하면서 5~8번 사용하고, 다음 금구슬이 있는 경우 터질 타이밍에 맞춰 착지까지 해야 하는 등 금구슬 컨트롤 난이도는 전 캐릭터 중 가장 높다. 회피캔슬 없이 제자리에서만 쓰면 다소 편하지만, 이 경우 시전횟수가 2회 정도 감소한다. [13] 하루가 금구슬 버프를 받고 쓰기 좋은 스킬에는 윈드 브레이크도 포함되는데, 윈드 브레이크 피해량을 1000% 올려주는 디스오더즈 헤일로 II로 사용하는 윈브난사와 크스난사의 계수가 비슷하다. [14] 러쉬 특성을 찍으면 이 대사가 나오지 않는다. [15] 1단으로 검기를 날리면 "갈라요!" [16] 검기를 날리는 횟수에 따라 말한다. [17] 다만 여러 스킬들이 상향된 후에는 DPS 측면에서는 최고는 아니다. 당장 하루의 스킬 안에서만 보더라도 블레이드 샤워, 슬래싱 워페어, 크로스 스트라이크+스워즈 폴 콤보 등 특성이 러시로 바뀐 후에도 윈브의 DPS는 하루의 스킬 내에서 중위권 정도다. 압도적인 범위와 사거리, 그리고 그런 광역기인 주제에 준수한 대미지라는 특성까지 합쳐져서 맞추기 쉽고, 잡몹 쓸이에도 탁월하고, 보스전에서 쓸 만한 대미지까지 지닌 팔방미인이라는 것이 이 스킬의 진정한 장점. [18] 방어도를 무시하는 것이 아니라 적을 그냥 뚫고 지나간다는 의미. [19] 이 때문에 표기상 피해량만 낮을 뿐 검기 1개만 날려도 대부분의 적은 죽는다. [20] 다만 차징시간이 은근히 있어서 그동안 얻어맞는 딜이 있을 수 있기에 어느 정도 포지셔닝이 필요하다. [21] 하루의 스킬 중에는 윈브/크스/플래시 스텝이 해당되며, 이 스킬들 모두 하루의 주력 딜링 스킬이다. [22] 예를 들어 실제 타수가 20타면 콤보창에 나오는 수치는 19콤보로 나온다. 버그인지는 불명. [23] 공격속도 182% 기준으로 5개의 검기까지 날릴 수 있다. [24] 이 두 스킬만큼은 윈브와 대등한 수준도 아니고 윈브를 아득히 뛰어넘은 넘사벽의 시너지를 자랑한다. [25] 데이드림은 랭킹 시스템이 처음 생겼을 때부터 한순간도 빠짐없이 개인 메이즈 랭킹의 한 축을 담당해왔다. 그렇다보니 정작 하루의 성능이 객관적으로 좋지 못했던 시절에도 랭킹만큼은 한결같이 가장 촘촘한 격차를 보여줬고, 깡딜 포함 전반적인 캐릭터 성능이 압도적인 지금 시점은 개인 랭킹을 노리는 유저들에게는 육성 기피대상 1순위.(...) [A] 이퀄라이저 비활성화 상태에서는 대사가 아예 없다. [27] 히하는 50줄, 20줄부터 크로스 스트라이크가 봉인되기 때문. [28] 현재는 마스터 기준 3087%지만 상향 전엔 400% [29] 다시 말해 아직도 같은 빈도로 버그가 발생하고 있다는 얘기. 오히려 후진만 삭제돼버려 버그가 터지면 전방으로 멀찍이 튕겨나가게 되었고, 결국 딜로스만 더 극심해졌다. [30] 라이온게임즈는 공식적으로 소송전을 우려해 부인하고 있지만 수상한 정황은 많았다. 로스트아크가 붐빌 시간대인 20시 경에 수상할 정도로 랙이 걸리는 등. [31] 대략 몹에게 완전히 붙은 상황에서 뒤로 한 번 구르고 쓰면 대부분 풀타로 들어간다. [32] 디플루스 1차 스토리 대사도 똑같이 낮은 피치의 보이스로 더빙됐는데, 정작 이건 안 고쳤다. [33] 캐릭터 주변으로 충격파를 발산한다. 단 충격파의 데미지는 없다. [34] 승급 시 뒷부분만 강조된 버전이 추가된다. [35] 단, 바이올런트 선 2~3페이즈의 돌진 전후 포효에 붙은 기절 판정은 역으로 EX스킬이 씹힌다. 원리적으로 이런 건 버프로 판정되어 (아이콘 테두리가 파란색) 회피 중간에 아주 짧게 붙어 있는 회피 무적 (버프를 포함한 모든 외부 영향을 피하는 판정)으로밖에 피할 수 없다. [36] 스킬 레벨 3에 증가 [37] 스킬 레벨 2에 개방 [38] 스킬 레벨 4에 개방 [39] 스킬 레벨 5에 개방 [40] 스킬 레벨 4에 증가 [41] 라파쿰바의 스킬봉인 패턴에서 블로우업이 봉인되기 때문에 다소 투자해 주는 것도 좋다. 블로우업 없는 하루는 이리스나 승급전 에프넬에 비해서도 SG가 모자란다. [A] 이퀄라이저 비활성화 상태에서는 대사가 아예 없다. [43] 지상과 공중 공격은 재사용 대기 시간이 따로 적용된다 [44] 지상 사용 시 한정. [45] 공중 사용 시 한정. [A]


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