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「소울워커」 플레이어블 캐릭터 |
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복수의 소울럼소드 하루 에스티아 스킬 / 스토리 |
쾌락의 건재즈 어윈 아크라이트 스킬 / 스토리 |
광기의 미스트사이드 릴리 블룸메르헨 스킬 / 스토리 |
슬픔의 하울링기타 스텔라 유니벨 스킬 / 스토리 |
열정의 스피릿암즈 진 세이파츠 스킬 / 스토리 |
분노의 해머스톨 이리스 유마 스킬 / 스토리 |
열망의 데스퍼로어 치이 아루엘 스킬 / 스토리 |
불굴의 바밍스피어 에프넬 스킬 / 스토리 |
충심의 로열라이플 이나비 스킬 / 스토리 |
거짓의 팬텀왈츠 다나 오피니 스킬 / 스토리 |
충심의 로열라이플 | |
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이름 |
이나비 Lee Nabi ナビ |
성별 | 여성 |
나이 | 19세[1] |
신장 | 158cm |
체중 | 50kg |
혈액형 | O형 |
생일 | 4월 15일 |
별자리 | 양자리 |
상징색 | 청록 |
소울의지 | 충심 |
성우 |
이다은 우에다 레이나 |
장래희망 | 충직한 부하 |
좋아하는 것 | 전투, 야전, 충성, 전투식량 |
싫어하는 것 | 추위 |
상징동물 | 소 |
소중한 것 | 상관, 명령 |
특이사항 |
세뇌로 인하여 혼자 행동하는 것을 꺼림. 일은 잘 해내는 편이나 혼자 판단을 못해 그녀를 이끌어 줄 명령권자가 반드시 필요한 의존증. |
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1. 개요
온라인 게임 소울워커의 플레이어블 캐릭터. 소울 에너지의 원천 감정은 충심, 소울웨폰은 스나이퍼 라이플[2].1.1. 복종의 로열라이플
SD 아이콘 |
모두 한 순간에 사라졌다. 거대한 그것은 나의 집과, 소중한 사람과, 나의 인생의 모든 것을 휩쓸어갔다. 구할 수 없었다. 살릴 수도 없었다. 하물며 따라 들어갈 용기도 없었다. 숨만 쉬며 서 있는 모습은 살아있는 송장에 불과했다. 아무것도 못하고, 아무것도 생각하지 않은 채 그저 누군가가 구해주기만을 바랐다. 공백 사고로 부모님을 잃은 뒤 로드즈에 거둬진 그녀는 로드즈의 핵심 인물중 한사람, 장예섭의 손에 거두어져 2세대 소울워커로서 자라게 된다. 물론 이 방법은 반쯤만 검증이 되어, 공백에 다녀오지 않은 채 어떻게든 이능력자가 되는 것은 가능했으나 그럼에도 아직 소울워커라는 이름에 어울리는 실력은 아니었다. 이들은 별숲 리그의 최고위 기관 로드즈의 지시에 따라 동부에서 활동하는 진짜 소울워커, 아인의 부대로 편입되어 진짜 소울워커와 같은 힘을 얻고, 서부에 나타났다는 소울워커를 조사하기 위해 서부로 향한다. |
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공식 티징 영상 |
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PV |
처음 시작할 때 이명이다.
1.2. 드리우는 충심의 라이플
이나비 승급 일러스트 |
이나비는 승급을 해도 외형의 변화나 서브웨폰의 추가가 없고 승급 이전의 모습을 그대로 유지한다. 이는 승급하는 과정과 그 결과가 다른 플레이어 캐릭터들하고는 전혀 다르기 때문이다.[3]
그리고 22년 6월 10일, 7월에 있을 신규 캐릭터 다나 오피니의 업데이트와 함께 이나비의 승급 코스튬 추가가 예정되어 있다는 내용과 함께 일러스트가 공개되었다. 이후 7월 27일 정기 업데이트를 통해 추가되었으며, 이미 승급이 완료된 플레이어에게는 우편으로 코스튬을 지급하였다.
1.3. 폭압의 데자이어 워커
데자이어 워커 일러스트 |
플랜 B, 이행합니다.
해보자는 거지?
칭호의 "폭압"은 이나비가 밀리터리 컨셉 캐릭터라 헷갈릴 수 있는데 폭발의 압력(blast pressure)이 아니라 폭력적인 압제(tyranny)를 뜻한다. 이 점은 데자이어워커를 상징하는
브로큰 세이비어 무기의 칭호가 페리타스(feritas; 야만성)임으로 짐작할 수 있다.해보자는 거지?
이나비가 데자이어 에너지를 다루게 되면서 새롭게 생겨난 인격. 10년 전 세뇌에 걸리기 직전의 인격의 기억을 이어받아서[4] 자신에게 세뇌를 걸고 인생을 망친 로드즈와 버나드를 죽이고 싶을 정도로 증오하지만, 절망에 빠진 나머지 삶을 포기하려 했던 자신에게 당장은 몸을 가질 자격이 없다고 생각한다. 때문에 지금의 이나비를 강하게 만들고 자신의 데자이어로 물들이려 한다.
그림자처럼 존재하던 기존의 캐릭터들과는 달리, 이나비의 내면에서 뚜렷한 형태로 등장하지 않는다. 한편 이나비의 내면에서는 어린 아이의 인격이 별도로 존재하는데, 더 비욘드 퀘스트에서 주인격은 이 인격과 데자이어 나비가 동일 인격이 아니라고 부정한다. 주인격의 이 주장대로라면 이나비 안에는 로드즈에 의해 만들어진 주인격, 데자이어 인격, 세뇌 이전의 "진짜 이나비"의 세 개의 인격이 공존하는 셈.
데자이어 대사가 으레 그렇지만, 전반적인 이퀄라이져 대사들이 기존의 이미지와 완전히 달라진다. 일반 대사가 명령에 맞춰 응답하는듯한 딱딱한 대사였다면, 데자이어 대사에서는 상대방을 완전히 깔보는 전투광 기질의 대사를 가지게 된다.
특이하게도, 데자이어워커 이퀄라이저 대사 중에 플레마를 연상시키는 대사가 있다. 부활 시 해치운 줄 알았지? 하는 대사라던가, 스킬 대사 중 웰던이라고 말하는 대사가 있는 걸 보면 플레마가 연상되는 편이다. 일단 플레마도 데자이어 쪽에 가까운데다가 데자이어 나비의 가치인 "폭압"은 힘과 폭력성을 중시하는 건달 같은 인성의 플레마와 일맥상통하기도 한다.
2. 스토리
소울워커는 여러 명의 플레이어블 캐릭터 중 플레이어가 선택한 캐릭터만이 게임 내 세상에서 활동한다는 일종의
평행세계 스토리라인을 채택하고 있습니다. 때문에 각 캐릭터마다 스토리의 큰 틀은 비슷하지만 진행 중 자잘한 부분이 조금씩 달라집니다.
전체적인 스토리는 소울워커/스토리, 캐릭터 개별 스토리는 이나비/스토리 문서를 참고하시길 바랍니다.
전체적인 스토리는 소울워커/스토리, 캐릭터 개별 스토리는 이나비/스토리 문서를 참고하시길 바랍니다.
3. 특징
3.1. 명령에 따르는 꼭두각시 병사
10년 전, 공백에 의해 모든 것을 잃고 절망해서 삶의 의지를 잃었을 때 로드즈의 일원인 장예섭에게 거두어지면서 별숲리그의 2세대 소울워커로 훈련을 받았다. 10년에 걸친 세뇌와 교육으로 인해 상관의 명령에 따르기만 하는 병사로 자라났기 때문에 명령 없이 자의적으로 행동하는 경우는 거의 없으며, 시종일관 병사로서의 정체성을 유지하려고 한다.[5] 이러한 면모에 대해서 사전에 2세대 소울워커에 대한 이야기를 들었던 관계자들[6]은 실제로 보니까 정말로 특이하다 수준으로 받아들였지만, 로드즈 및 동부를 고깝게 여기는 별숲리그 서부에서는 '그녀가 혹시 로드즈의 명령에 억지로 따르고 있는 건 아닌가'하고 당사자에게 물어보는 경우도 있다.세뇌에서 벗어난 뒤로는 자신의 의견을 표출하는 빈도수가 늘어나긴 했지만, 병사로서 살아가는 자세는 계속 유지하고 있다. 이는 이나비 본인 스스로 장예섭과 만나지 않았더라면 폐인으로 살아갔을 것이라 할 정도로 10년 전의 사건에서 겪은 절망이 너무 크기 때문이다. 그녀 입장에선 세뇌당하고 전투병기로 키워진 지금이 10년 전의 자신이 겪은 고통보다야 훨씬 낫다는 것. 소울워커로 거듭나기 위해선 변화해야 한다는 말에 뭘 어떻게 바꿔야 할지 모르겠다는 반응을 보이거나 인생을 망친 로드즈를 원망하지 않느냐는 질문에 딱히 원망하지 않는다고 대답하는 것도 이러한 이유에서이다.
3.2. 일시적이나 굉장한 힘
여러 인물들의 언급에 의하면 이나비의 전투능력은 상당한 듯하다. 설정상 그녀를 비롯한 2세대 소울워커는 오리지널 소울워커와는 달리 자신의 소울 에너지 총량을 순간적으로 모두 끌어올리는 편법으로 단기간에 승부를 보는 타입인데, 이 순간만큼은 정말로 진짜 1세대 소울워커 서너명은 가볍게 뛰어넘을 수준의 힘을 가지게 된다. 이는 디플루스에서 장예섭이 직접 보고 인증한 사실이다. 대신 지속적인 전투는 힘든데, 한번 전투가 끝난 다음에는 무조건 보급을 받아 휴식을 취해야 해서 장기전에는 매우 취약하며, 지속적으로 별숲리그의 지원을 받아야만 싸울 수 있다. 또한 그 힘도 플레마의 말에 따르면 하루 에스티아를 비롯한 기존 플레이어블 캐릭터들에게는 한참 못미친다고 한다.[7]그리고 마침내 시즌2 아르카디아 렐름에 접어들어 이나비는 드디어 진짜 소울워커에 접어들었거나 아예 진짜 소울워커의 경지에 올라있다고 한다. 하이츠와 로우나는 진짜 1세대 소울워커가 되었다고 봐도 무방할 수준이라고 한다. 시즌1이 끝나고 시즌2가 시작되는 6개월간의 시간동안 이나비는 스스로 고찰하고 생각하며, 세니아와 릴리의 조력을 받아 타인에게 충성하는 것이 아닌, 자기 자신에게 충성하는 방식으로 방향을 재정립하였다. 이렇게 새롭게 세운 감정의 방향은 아르카디아 렐름에서 도와준 네드 경비병과의 교류를 쌓으며 보다 확고하게 다듬어가게 되었으며, 그로 인해 이나비는 [타인에게 의존하는 것이 아닌, 자기 자신에게 충실하며 양심있는 삶을 고수한다] 라는 자신만의 감정을 충실하게 다듬어 장예섭의 세뇌에서 완전히 벗어나 진정한 소울워커로서 각성해 다른 소울워커들처럼 공복을 호소하지도 않게 되었고, 스태미나를 지속 자발적으로 회복해 다른 소울워커들 못지않게 장기전에도 무리없이 임할 수 있게 되었다.[8] 더불어서 이때부터 이나비가 하루나 하이츠, 마틴에게 조언을 구하거나 하는 일이 아예 없어진다. 그동안 소울워커 팀에 합류된 후 토오루나 세니아, 하루의 명령이나 지시를 받아온 나비가 이제서야 자기 스스로 생각하고 과감하게 행동으로 실천할 수 있게 된 것이다.
4. 성능
4.1. 장점
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고효율 개인 버프
소울워커에서 개인 버프로 재사용 대기시간을 감소시킬 수 있는 단 둘뿐인 캐릭터.[9] 이외에도 커트라인 스펙이 없는 대신 치명타 피해, 치명타 확률 등 무한성장 스탯에 시즌 1 캐릭터 치고는 상당한 양의 보정이 가해져 있다.
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긴 사거리
치이때까지만 해도 사실상 캐릭터 전부가 근딜이나 다름없는 상태였는데,[10] 이나비의 경우 정반대로 원거리 스킬이 대부분이고 근~중거리 스킬은 샷건계통의 스킬밖에 없다. 무엇보다 기본기인 히트 앤 런이 이름그대로 거리를 유지하며 카이팅하기 원활하게 만들어주기 때문에 강한 스킬을 박겠다고 위험한 몹 앞까지 가서 맞딜할 필요도 없다. 거기다가 한놈만 본다는 저격총이라는 이미지와 달리 Y축 사거리만이 아닌 X축 범위도 꽤 넓고 근접 페널티 같은 게 있지도 않아서 근거리에서 다수에게 포위된 상태에서도 다른 캐릭터와 비슷하게 무난하게 싸울 수 있다.
4.2. 단점
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유기적인 SG 회복 수단이 없음
리로드라는 스킬이 상향되면서 개인 버프가 되어 기존 리로드에 대한 불만인 '버리는 액션'이라는 부분이 어느 정도 해소되었지만 SG 회복 자체를 타 캐릭터와 달리 딜 사이클과 유기적으로 이어지지 않는 액션으로 해야 한다는 부분은 변하지 않았기에, SG 회복으로 인해 스킬 프리셋이 꼬일 가능성을 배제하지 못한다. 한 번까지는 아이템 사용으로 넘길 수 있지만 두 번 이상이 되면 얄짤없이 프리셋이 끊긴다.
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원거리 전투 자체의 잠재적 문제점
소울워커는 진 세이파츠를 제외하고 특별하게 어그로 계수나 도발 개념이 존재하지 않기 때문에 무식하게 최대 딜량=어그로 방식을 갖게 되는데, 이나비의 추가 이전에는 모두가 평등하게 근~중거리에서 싸웠기 때문에 문제가 되지는 않지만 이나비는 생각 없이 플레이하거나 아예 풀링으로 작정하면 어그로를 원거리로 당겨버리는 게 가능해서 이 시스템이 문제가 된다. 이나비는 필연적으로 보스 및 보스에게 붙어서 딜하는 아군과 먼 거리에서 싸우게 되므로 어그로가 이나비에게 쏠리면 이나비를 쫓아가는 보스를 뒤쫓는 아군의 피로도가 심해진다. 바이올런트 선까지는 그냥 짜증나고 딜로스가 생기는 정도에 그쳤지만 트레지디 페어리부터는 이런 식으로 플레이하다가는 개인 생존에 위협이 되는 패턴이 생겼고, 콜래트럴 대미지에 이르러서는 대놓고 원거리에 어그로가 쏠리면 그 자체로 파티 전멸까지 가능한 역적이 될 수 있다. 게다가 거리를 벌리려고 굳이 노력하지 않더라도 이나비 자체가 움직임이 정적이기 때문에 자연스럽게 거리가 벌어지는 일이 생길 수 있다. 이런 경우를 방지하기 위해 스네이킹 샷건, 클로즈 쿼터스 컴뱃 같은 이동에 특화된 스킬이 있으니 원거리 전투가 가능하다고 마냥 거리를 벌리는 게 아니라 유사시에는 체인쏘우의 댐감과 세이브 에너지의 자힐을 믿고 저 스킬들로 거리를 좁히며 붙어서 싸워야 한다. -
강제 이동 문제
먼저 이 문제를 겪었던 이리스 유마보다 어떻게 보면 더 심각하다. 상술한 문제로 인해 이나비는 이론상 원거리 딜러임에도 불구하고 실제로는 댐감이나 자힐로 버티면서 몬스터와 지근거리에서 싸워야 민폐를 일으키거나 개인 생존이 꼬이는 일이 없어지는데, 원거리 딜러랍시고 이리스의 악명높은 파이어 섬머솔트 등의 스킬보다도 더 심한 거리를 뒤로 이동하는 스킬들이 많다. 대표적으로 히트 앤 런의 경우 근거리에서 바로 콜래트럴 대미지의 열풍권이 나올 정도의 거리까지 벌어질 정도이고, 바운싱 베티도 이 정도는 아니지만 바일 프레데터에서 순전히 베티 자체의 후방이동 때문에 라스트 스트라이크까지 쓰는 것을 같이 망설이게 만드는 정도의 거리를 이동한다. 이외에도 다른 캐릭터들도 그렇지만 스킬 하나하나에 자잘자잘하게 원치 않는 전후방 이동이 붙어 있어 그렇지 않아도 힘든 포지셔닝이 더 힘든 건 덤.
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기본적으로는 낮은 생명력
대부분 아픈 패턴은 체인쏘우를 잡고 40% 댐감으로 넘겨버릴 수 있고 이외에도 세이브 에너지에 자힐이 붙어 있어 잊기 쉽지만 이나비는 생명력이 기본적으로 남들보다 15%~25% 가량 낮다. 이 때문에 현재 브로치 세팅의 정석인 상의 SD/FOT를 기용할 때 낮은 생명력이 더더욱 눈에 띄게 된다.[11] 만인이 평등하게 비율로 닳는 퍼센트 대미지 패턴에는 오히려 유리하지만, 트레지디 페어리나 콜래트럴 대미지처럼 고타점 일반 공격 패턴이 많을수록 결국은 체인쏘우의 댐감 없이 패턴을 맞아야 하는 순간이 오면 살아남는 난이도가 높아질 수밖에 없다.
4.3. 총평
소울워커 최초의 원거리 딜러 캐릭터. 하지만 유리몸, 불안정한 딜링, 어그로 핑퐁 같은 문제는 다 갖고 있으면서 정작 원거리 딜러에게서 찾아볼 수 있는 누킹이나 높은 지속딜은 찾아볼 수 없었던 기간이 상당히 길었다.사실 이나비가 처음부터 이런 문제점을 가지고 있었던 건 아니었다. 출시 당시는 바이올런트 선 중기였는데, 이 상황에서 기믹의 상당부분을 무시할 수 있으면서도 높은 딜량이 나오는 이나비는 밸런스 붕괴 수준의 사기 캐릭터로 찍혔으며, 동시에 탱커가 따로 없는 구조로 인해 무개념 유저도 존재해서 문제가 됐다. 이후 시즌 1을 마무리하는 브로큰 세이비어까지 하다못해 제한적으로라도 원거리 딜링 수단이 있는 캐릭터만이 유리한 메이즈 구조를 가지게 되면서 이나비는 영원한 사기 캐릭터로 남는가 싶었다.
그러나 시즌 2에 돌입하면서 삐걱거리기 시작했다. 시즌 2 신규 스킬은 모든 캐릭터가 문제가 많았지만 그 중에서도 이나비는 체인소우와 비교될 정도의 한심한 딜량으로 인해 특히 더 문제가 되었고, 이런 스킬셋을 갖고 투입된 트레지디 페어리에서는 타 캐릭터의 딜도 상향된데다가 물몸인 이나비를 저격하는 깡데미지가 높은 무브셋을 가진 페르드랑스가 보스여서 보피감 및 회피 세팅이 연구되기 전에는 얄짤없는 약캐릭터로 취급받았다. 그래도 트레지디 페어리 시기까지는 캐릭터간 밸런스 격차가 크지 않았는데다가 이후 출시된 패러럴 메트로놈이 도로 근접 캐릭터는 손쓰기 힘든 패턴으로 무장하면서 체면치레는 하나 싶었지만, 바일 프레데터의 출시 이후 일부 근접 캐릭터가 이나비의 딜을 따라잡거나 찍어누르기 위해 상향되고 특히 근접 캐릭터이면서도 유례없는 딜량을 가진 다나 오피니가 출시되면서 이나비는 생존력과 거리 유지 능력은 부족하고 운용 난이도는 쓸데없이 높은데 딜량이 딱히 대단한 것은 아닌 최약 캐릭터로 낙인찍혔다.
이 때문에 2023년 9월 20일에 리로드에 자버프 기능이 붙어서 타 캐릭터 수준의 버프기를 확보했고, 체인쏘우가 상향되어 주력기급이 되었다. 문제는 이런 기술 설계는 조정을 조금만 삐끗하면 그 전에 결함이 있었던 릴리, 스텔라 같이 될 수 있어서 완전히 마음을 놓기는 힘든 상태. 또한 컨셉을 중요시하는 유저들 중에서는 다른 캐릭터도 아니고 원거리 딜러인 이나비가 체인쏘우의 뎀감 버프로 코앞에서 공격을 맞아가면서 싸우는 방식을 마뜩찮아하기도 하지만, 근접 맞딜을 하지 않고 종전 스타일로 전투할 때의 어그로 핑퐁 및 원거리 패턴 발동으로 인한 디메리트가 더 큰지라 주류 의견은 아니다.
이후 후속 업데이트에서 체인쏘우 지속 시간이 6초로 감소되고[12] 세이브 에너지에서 제일 중요한 재사용 대기시간 감소 아이템이 빠져버리는 중대한 너프를 받았지만, 이를 보상하기 위해 주력기들의 기본 쿨다운이 20% 가량 줄어서 오히려 스킬 로테이션이 편해졌는데다가 이외의 상향점은 너프되지 않았기에[13] 딱히 그 이전 같은 암울한 상황은 아니다.
2024년 7월 현재는 결과적으로 순수하게 딜량과 생존력만으로 상위권 캐릭터이기는 하지만, 원거리 전투는 오히려 장점이 아닌 문제점으로 작용하는 정도의 지위.
5. 스킬
자세한 내용은 이나비/스킬 문서 참고하십시오.6. 기타
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2020년 7월에 올라온 개발자 노트 Vol.37에서 김홍규 PD가 직접 올해 12월 출시를 목표로 신규 캐릭터를 준비하고 있다고 언급했으며 이후 이후 11월 Vol.40에서 일러스트 일부가 처음 공개되었다.
무기는 소총이며 각종 군용 화기와 폭파 능력을 다루는 원거리 전투 특화 캐릭터라는 정보가 풀렸다. 총기를 사용한다는 점, 전체적인 외모 등이 소녀전선의 PK을 닮았다는 반응. 그와 별개로 총+중화기 조합이라 어윈과 이리스를 동시에 때려잡았다는 농담도 나온다(...). 다만 개발진들이 디자인 때 목표로 삼은 것이 '어윈의 TS 버전은 만들지 말자'였다고 한다. 실제로 출시 이후에는 어윈과 동떨어진 스킬 사용방식을 채택한다. 어윈이 각종 현실에서 볼 수 없는 이질적인 무기 사용 방식으로 화력을 흩뿌리는 스타일리쉬 계열의 거너라면, 이나비는 여러 모션 자체가 현실에서 볼 수 있는 모션이고 단순히 거기서 나오는 탄도 자체만 어마무시하게 늘려놓은 형태로 한발 한발을 신중히 그리고 현실적으로 쏘는 스나이퍼 계열에 더 가깝다. 또한 자원 관리 방식도 어윈은 자원을 재생해가며 무한히 스킬쇼를 퍼붓는 스타일리쉬 거너의 이미지를, 이나비는 한정된 자원을 재장전해가며 그 도중에 최대 효율의 스킬을 사용하는 스나이퍼의 이미지를 살리고 있다.
- 소울워커의 플레이어블 캐릭터 중 최초로 한국식 이름이 쓰였다. 개발 단계까지 포함하면 원래 이리스의 이름이 지민이었던 시절이 있었지만 정식 업데이트명은 아니므로 정식 업데이트로는 이쪽이 최초. 또한 기존의 캐릭터들이 서부 별숲리그에 합류하는 걸로 본격적인 스토리가 시작되는 반면, 이나비는 스토리가 시작되기 전부터 이미 별숲리그 소속이며 동부에서 로드즈의 명을 받고 서부로 파견되었다.
- 2020년 12월 개발자 노트에서 공개된 바에 의하면 캐릭터 출시와 동시에 승급+데자이어 각성까지 진행할 수 있다고 한다. 치이와 에프넬은 출시 시점으로부터 석 달 후에야 승급과 데자이어 각성이 업데이트된지라 기존 캐릭터들과 형평성의 문제가 있었기 때문으로 추정.
- 사실 엄밀히 말하면 치이는 승급이 추후에야 추가되긴 했지만 그 당시는 데자이어 각성도 업데이트되지 않은 상태였고 결과적으로 승급도 데자이어워커 업데이트 전에 출시되었기 때문에 이 문제가 딱히 부각되지 않았다. 이게 수면 위로 떠오른 건 에프넬 출시부터. 이 영향으로 인해 에프넬은 지금도 침식에 피해량 증가 버프가 있다.
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공개된 일러스트를 보나 모델링으로 보나
미드가 플레이어블 캐릭중 역대급으로 큰 편이라 일각에서는 빅나비라는 별명으로도 부르고 있다.[14]
진짜 빅나비로 검색하지는 말고허구헌 날 치이, 스텔라 머리 크기 논쟁(?)이 올라오는데 여기에 "둘 다 나비 가슴보다 작다"는 반박(...)도 생겼다.이제는 가슴이 큰 게 아니라 머리가 세 개 달린 거라는 말도 나온다.[15]
- 일러스트에서 거대한 라이플을 들고 있는데 미군의 지정사수 소총인 Mk.20 SCAR-SSR 을 빼다 박았다. 아니, 사실상 그냥 똑같다. 다만 이 라이플이 소울웨폰인지, 별숲리그 군인들이 쓰는 총과 같은 평범한 무기인지는 아직 불명이다.[16] 물론 앞서 나왔던 옆동네의 저격수도 NTW-20 이나 OTs-14 등 실총과 빼다 박은 무기를 썼고, 총잡이 캐릭터의 무기 디자인을 실총에서 가져오는 일은 흔한 편이다.[17]
- 성우의 대표 배역인 이 캐릭터와 꽤 비슷하다. 색바랜 금발에 생머리, 육체적으로는 성숙하고 감정표현이 거의 없지만 실제로는 어린애나 다름없이 순진하게 그지없는 멍한 성격. 고아 출신으로 군대에 거둬져서 사람이라기보단 전쟁도구로 쓰였고 전투력과 신체능력이 남다르다는 것, 명령에 집착하고 명령 없이는 독자 행동을 거의 못 한다는 점 등등 공통점이 많다.
- 묘하게 릴리와도 겹치는 부분이 있는데, 릴리의 프로토타입 컨셉이었던 공포의 펜듈럼사이드와 비슷한 외모라 그렇게 느껴진다는 얘기도 있다.
- 조용남 PD의 인터뷰를 보면 나비는 월드 오브 워크래프트의 죽음의 기사처럼 일종의 점핑 캐릭터 같은 느낌이라고.
- 특이하게 평타(그것도 총기로 사격)로도 SG가 소모되는데다 전부 소진되면 '재장전' 스킬로 SG를 채워야지 공격이 가능한 방식이기에 머리 위로 탄약이 다 떨어졌다는 아이콘이 뜨면 재장전을 한다고 '재장전' 스킬을 쓰지 않고 무의식적으로 R키[19]를 연타하는 경우가 많아서 아예 스킬슬롯 하나를 재장전 스킬로 채운 다음 R키로 등록해 쓰는 유저도 있다.
- 현존하는 상위 컨텐츠는 모두 선행 퀘스트 없이 바로 접근이 가능하다. 히든 하이드아웃, 루나폴, 바이올런트 선의 스토리에 관여하지 않아 제한 레벨만 차면 바로 입장할 수 있으며, 데이드림류 컨텐츠도 입장 퀘스트가 생기지 않아 입장권만 사면 바로 참여가 가능하다. 대신 데이드림 해금 퀘스트 보수로 얻을 수 있는 강화 횟수 증가권을 얻지 못하고 각 구역의 강화 횟수 증가권 퀘스트도 받을 수 없다.
- 캐릭터 스토리에 대한 평가는 매우 안 좋다. 특히 초창기 스토리는 기존 캐릭터 유저들한테도 불호를 넘어 불쾌함을 느낄 정도였다. 자세한 내용은 이나비/스토리의 '비판' 문단 참고. 2021년 1월 13일 업데이트 때 부분적으로 수정되어서 어느 정도 개선은 되었지만 여전히 좋은 평가는 못 받고 있다.
- 출시 초기에는 이나비가 맹목적으로 버나드를 숭배하는 한편 버나드 역시 그녀를 은근히 아끼는 묘사가 나왔으며, 마틴 등 NPC들도 둘의 관계를 응원하는 등, 공식 스토리에서 노골적으로 버나드와의 커플링을 밀어줬다. 그러나 버나드의 지나치게 높은 비중과 맞물려 평이 좋지 않자[20] 노선을 바꾸어 스토리를 수정. 버나드는 각 특임대원들의 특성에 맞춰 각자 다른 모습의 상관을 연기하던 것 뿐이며, 버나드가 진심으로 아끼는 대원은 따로 있다고 선을 그었다. 더불어 21년 3월 추가된 이리스와 진의 커럽티드 레코드에선 처음으로 버나드가 등장하지 않고 이나비가 직접 스토리를 진행하는 등 버나드의 비중도 점차 줄이기 시작했다. 이 때문인지 몰라도 유저들 사이에서는 버나드와의 커플링에 대한 인기가 별로다 못해 아예 없는 수준일 뿐더러 역으로 반감만 생겨났다.[21] 그래서 타캐릭터에게는 애칭, 드립, 유머에 가까운 별명이 있는 반면, 버나드에 대한 반감과 경멸, 혐오, 그런 버나드에 의존하는 나비의 모습으로 인해 '버나드ㅈ집' 이란 불명예스러운 별명과 밈이 붙고 말았다.[22]
- 직전에 추가된 에프넬과는 달리 네드 컴퍼니와 제일 관계없는 캐릭터다. 시나리오상 직접 네드 컴퍼니 관련 인물과 만나는 일은 전무하고, 비트레이어즈 아미 메이즈에서 적 세력으로 조우할 뿐이며 대사 하나 엮이지 않을 정도. 플레이어블 캐릭터 중 가장 네드와의 연관성이 강한 에프넬과 대척점에 선 관계라고 봐도 된다. 다만 빅터와의 대사에서 동부의 별숲리그 본사와 로드즈는 네드와 혈맹이라고 언급한 것으로 보면 본인의 인식도 크게 다르지는 않을 듯.
- 상술한 스토리의 문제와 무리한 버나드와의 커플링 밀어주기로 업데이트 초기에 유저들의 반감을 샀다. 일단 디자인 하나는 스트리머들도 입을 모아 '이쁘다'고 평할 정도로 잘 뽑혔지만 캐릭터의 인기는 저조한 편.[23]
- 어찌보면 상당히 비운의 캐릭터인데, 상술한 스토리에 대한 평가와 재화파밍 전용 캐릭터라는 기형적인 설계 때문에 이미지에 많은 타격을 받았다. 이와 별개로 처음 공개될 때부터 현재까지 꾸준히 '이쁘다'는 평을 받을 정도로 캐릭터 디자인과 모델링, 성능 면에서는 꽤 잘 만들어진 캐릭터이다. 완성된 캐릭터를 유저들로 하여금 더욱 매력적으로 어필하고 게임에 몰입하게 만드는 장치가 바로 스토리의 역할임을 생각하면 개발사의 무능함이 참으로 안타까울 따름. 즉 이나비의 스토리에 대한 평가는 이나비라는 캐릭터 자체의 평가와는 완전히 별개이므로, 캐릭터 선택에 고민이 있는 유저라면 이 부분은 잘 참고하는 것이 좋다.
- 성숙해보이는 미모와 달리 키가 상당히 작은 편인데, 덕분에 비율에 대한 이야기도 더러 나오는 편이다. 키가 조금만 더 컸으면 상당한 글래머였을 거라며 아쉬워하는 유저도 있는 반면, 키가 작고 약간 살집이 있는게 귀엽다는 등 호불호가 갈린다.
- 2021년 5월에 추가된 웨딩 코스튬 전용 보이스가 유아퇴행 한 거 마냥 어린아이의 목소리 톤이다. 덕분에 호불호가 좀 갈리는 편. 타 캐릭터들은 좀 들뜬 목소리인데 반해 나비만 이런 목소리라 유독 튀는 편.
- 소울워커 내 플레이어블 캐릭터들 중 최고령이나, 담당 성우의 경우엔 플레이어블 캐릭터 담당 성우들 중 최연소다.[24]
- 발렌타인 데이 테마인 스위트 파티셰 코스튬의 제스처에서 건네는 초콜릿이 초코파이를 살짝 바꾼 군납 초코케익인데, 여기에 전우애를 선물하세요(...)라는 문구가 들어간 탓에 해병문학 관련 드립도 종종 나오고 있다.
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「소울워커」 문서 일람 |
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<colbgcolor=#41c6d0,#010101> 인물 | 플레이어 및 NPC | 적 | 소울정크 | 베시 | 네드 컴퍼니 | 니어 소울워커 | |
배경 | 설정 | 별숲리그 | 네드 컴퍼니 | 공통 스토리 및 지역1 | ||
인게임 정보 | 가이드 | 시스템 | 메모리얼 | 코스튬 < 상시 | 한정 | 이벤트> | 칭호 | 업적 | ||
아이템 | 장비 | 브로치 | 아카식 레코드 | 소울메이트 | 마스터리 | 공용 패시브 | |||
메이즈 (시즌1) | 시즌1/일반 | 데이드림 | 스카이클락 팰리스 | 시즌1/기타 | ||
메이즈 (시즌2) | 시즌2/일반 | 골든 라비린스 | 시즌2/기타 | ||
레이드(시즌1) | 캐주얼 레이드 | 골든 시타델 | 더 프라이멀 | 알터 오브 보이드 | ||
히든 하이드아웃 | 루나폴 | 바이올런트 선 | 브로큰 세이비어 | |||
레이드(시즌2) | 트레지디 페어리 | 패러럴 메트로놈 | 바일 프레데터 | 콜래트럴 대미지 | ||
역사 | 사전 정보 | 개발자 노트 | 17년, 18년, 19년, 20년, 21년, 22년 | 업데이트 | 사건 사고 | ||
기타 | 문제점 | 웹 애니메이션 | 평가 | 소울워커 채널 | ||
나무위키 전용 |
<colbgcolor=#41c6d0,#010101> 틀 | 소울워커 기본 틀 | 플레이어블 캐릭터 관련 틀 | 아카식 레코드 레어도 분류 틀 | |
템플릿 | 캐릭터 문서용 템플릿 | 캐릭터 스킬 문서용 템플릿 | ||
1. 캐릭터 개별 스토리는 각 캐릭터별 스토리 문서 참고 |
[1]
소울워커 플레이어블 캐릭터 중 최연장자이자 최초의 성인 플레이어블 캐릭터이다.
[2]
스나이퍼 라이플을 들고 있지만
섬광탄,
가스,
폭탄,
나이프,
권총,
미니건,
샷건,
로켓런처 등 다양한 군용 무기를 사용한다.
[3]
기존의 플레이어 캐릭터들은 데자이어의 인격과 마주하고 지금까지 만났던 주변 사람들과 대화하면서 자신을 돌아보는 과정을 통해 더욱 성장하지만, 이나비는 어디까지나 로드즈의 세뇌에서 벗어났을 뿐이고 그 이상의 정신적인 변화를 겪지 않기 때문이다.
[4]
주인격의 주장에 의하면 이렇다. 객관적으로 이 인격이 맞는지 아니면 기억만 갖고 떨어져나온 것인지는 2023년 4월 현재 아직 모른다.
[5]
이런 점 때문에 스토리 내내 휴식이나 식사를 군대식으로 강조하거나, 여러모로 사고만 일으키는 히어로아머와 바버르를 혐오해서 무슨 일만 생기면 자신의 손으로 직접 죽이겠다고 요청하다 기각당하는 장면이 자주 등장한다.
[6]
상인연합 소속의 3명과 제니스, 트리샤
[7]
이런 단점은 미리엄같은 치유계열 능력자가 있으면 매우 수월하게 해결된다고 한다. 소울 에너지를 급속도로 소모하는 이나비의 신체에 미리엄이 제때제때 소울 에너지를 보충해주는 식으로 무한회로를 돌려서 해결된다고 한다. 쉽게 말해서 배터리가 빠르게 소모되는 스마트폰과 그것을 커버해주는 급속 충전기라고 비유할 수 있다. 다만 미리엄같은 치유계열 능력자는 희귀한지라 마음대로 써먹지는 못한다고.
[8]
이 얘기를 들은 하이츠는 장예섭의 안면에 대놓고 장예섭의 세뇌를 완전히 풀어버리고 장예섭의 세뇌의 힘이 아닌, 자발적으로 진짜 소울워커로 각성했다는 얘기를 하면 그 할망구의 면상이 구겨질 것을 생각하니 기가찬대서 폭소를 터뜨렸다.
[9]
나머지 하나는
스텔라 유니벨.
[10]
그나마 총을 원거리로 쓰는 어윈, 대포를 무기로 쓰는 이리스, 기타를 무기로 쓰는 스텔라도 원거리 스킬이 나름 있긴 했으나 이들도 그나마 생색내기가 가능한 수준이지 원거리 스킬로만 밥빌어먹고 살 수 있는 정도는 절대 아니었다. 그나마 밸로프 이후의 이리스 정도가 유사 원딜로 운용할 수 있는 정도.
[11]
기어로 얻는 생명력은 고정치라는 것을 감안해도 만 단위로 차이가 나는 수준이다. 극단적으로 이를 보여주는 예시가 생명력 기준으로 상의 SD
이리스/
하루=상의 FOT 이나비라는 것.
[12]
결과적으로 9월 20일 업데이트 전에 비해 1초 늘었고 약 3초 동안 총기과열에 의해 위력이 50% 증가하므로 여전히 그 이전의 스킬 쿨다운이 빌 때가 아니면 절대 쓰지 않던 시기에 비하면 큰 상향이다.
[13]
특히 리로드에 주는 피해 증가가 붙어서 이전에 비해 일률적으로 계수가 10% 이상 오른 것이나 마찬가지인 것이 컸다.
[14]
스토리상에서 이나비와 처음 마주친 플레이어블 캐릭터
하루도 "그런 몸매는 쉽게 잊을 수가 없다"고 했을 정도.
[15]
심지어 메인 스토리 진행 중 버나드가 신체에 문제는 생기지 않았냐는 물음에 속옷이 답답해서 사이즈를 조정해서 보급 신청을 할 것이라는 말을 한다.(...) 물론 버나드가 물으려던건 그게 아니었기에 한심하다는 표정으로 질문을 정정했지만.
[16]
소울웨폰일 가능성이 크지만 기존의 판타지스럽던 소울웨폰과 달리 지나치게 현대적이고 현실적인 외형이다. 그야 실총의 외형을 그대로 썼으니... 물론 아직 인게임 모델링이 어떻게 나올지, 캐릭터 설정이 어떤지 알 수 없으므로 단순히 추측일 뿐이다.
[17]
다만 SCAR-SSR과 완전히 똑같이 생기진 않았다. 애초에 저 무기는
저격소총이 아니라
지정사수소총이다. 그걸 억지로 스나이퍼 라이플로 만들려다 보니 총열길이를 원본에 비해 엄청 잡아늘려놨다.
[18]
다만 게임 내적으로는 복부 부분의 스타킹은 스타킹이 아닌 의상에 포함되어 있어서(즉 시스템상으론
팬티스타킹) 스타킹을 탈거해도 의상의 바디스타킹 부분은 남는다.
[19]
하필 R인 이유는 대부분의 슈팅 게임에서 장전 기능은 R키에 배정되는 것이
암묵의 룰이기 때문에 이것이 게이머들에게 "재장전 = R"로 습관적으로 나타나는 것이다. 소울워커뿐 아니라 총을 쓰는 경우에서 게이머들이 자주 무의식적으로 찾게되는, 아주 익숙한 키인 것. WASD 조작에서 R키가 누르기 매우 적절한 위치이기도 하고, 리로드(Reload)의 첫글자와 겹쳐서 직관적이기도 하다. 키 세팅을 기본으로 해놓을 경우 소울워커에서 R키는 시점을 180도 돌리는 기능이라 전투 중 잘못 누르면 대참사가 일어난다.
[20]
둘의 관계가 클로저스의 티나 스토리나
바이올렛 에버가든의 마이너 카피라는 혹평도 있다.
[21]
그 증거로 이나비의 웨딩 드레스 코스튬이 공개되자, 보이스에 버나드에 대한 언급이 조금이라도 있는 거 아니냐는 추측과 불안감이 이나비 유저들 사이에 존재했다. 아예 버나드가 웨딩 보이스에 언급될 거란 일부 트롤러들의 조롱에 강한 반감을 표하며 아카라이브 챈이 한동안 불탔을 정도. 다행히도 버나드에 관한 언급은 없었다.
[22]
물론 저런 별명을 그대로 써먹는 건 당연히 불가능하기 때문에 4주년 기념 영상에서 이나비의 별명이
소녀XX으로 얼버무려졌다.
[23]
평가란의 원딜 문제로 인한 공팟의 이나비 기피와 맞물려 바이올런트 썬 시기엔 유저수가 엄청나게 적었고, 브로큰 세이비어 업데이트 이후 유저수는 증가했으나 레이드 0티어 성능 및 게임의 재화 파밍 루트까지 전부 이나비에게 몰려있는 기형적인 게임 구조로 인해 부캐릭터의 비중이 늘어난 게 크다. 적지 않은 유저수에도 이나비의 코스튬 및 굿즈는 전 캐릭터 중에서도 최하위권의 가격에 거래되고 있는 실정.
[24]
사실 에프넬을 제외한 다른 플레이어블 캐릭터들이 공백에서 15년 동안 있었다는 걸 감안하고 출생 연도만 따져볼 경우엔 에프넬 다음으로 최연소 캐릭터가 된다.