상위 문서: 스텔라 유니벨
「소울워커」 플레이어블 캐릭터 |
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복수의 소울럼소드 하루 에스티아 스킬 / 스토리 |
쾌락의 건재즈 어윈 아크라이트 스킬 / 스토리 |
광기의 미스트사이드 릴리 블룸메르헨 스킬 / 스토리 |
슬픔의 하울링기타 스텔라 유니벨 스킬 / 스토리 |
열정의 스피릿암즈 진 세이파츠 스킬 / 스토리 |
분노의 해머스톨 이리스 유마 스킬 / 스토리 |
열망의 데스퍼로어 치이 아루엘 스킬 / 스토리 |
불굴의 바밍스피어 에프넬 스킬 / 스토리 |
충심의 로열라이플 이나비 스킬 / 스토리 |
거짓의 팬텀왈츠 다나 오피니 스킬 / 스토리 |
소울워커의 플레이어블 캐릭터 스텔라 유니벨의 스킬을 정리한 문서 |
1. 액티브
1.1. 휠 댄스1.2. 팬텀 릴리즈1.3. 트러블 패스1.4. 히스테릭 쇼크1.5. 비스트 퍼레이드1.6. 비즈 플레이1.7. 데케이드 펄스1.8. 소울 스크림1.9. 트위스트 풀1.10. 비스트 파티1.11. 블랙 모라스1.12. 베스트 템포1.13. 베이스 어택1.14. 레크리스 프린세스1.15. 울브즈 쇼타임1.16. 고스티 헌트1.17. 울프 허그
2. 브레이크 스킬3. 패시브3.1. 기본 공격 마스터리3.2. 특수 능력 마스터리3.3. 긴급 회피3.4. 구르기3.5. 대쉬3.6. 기상 공격3.7. 대쉬 어택3.8. 특수 회피3.9. 특수 대쉬 어택3.10. 스태미나 마스터리3.11. 슬픔의 악상3.12. 사운드 웨이브3.13. 바운스 웨이브
4.
마스터리아카라이브 소울워커 채널 공지로 게시된 스텔라 유니벨 스킬 프리셋 게시글
1. 액티브
2022년 3월 23일부로 소울워커 시즌2 패치 적용과 함께 모든 '액티브 스킬'은 더 이상 SP를 소모하지 않고, 플레이어의 레벨에 따라 스킬의 최대 레벨까지 자동 습득되도록 변경되었다.액티브 스킬의 특성은 플레이어가 직접 선택해 습득이 가능하며, 마찬가지로 SP와 스킬 초기화권을 필요로 하지 않기에 상황에 따라 자유롭게 선택이 가능하다.
단, '패시브 스킬'들은 SP를 소모해야만 습득 할 수 있다.
이에따라 '액티브 스킬'의 계수는 시즌 2 이후 계수가 달라진 경우 최대 레벨 기준만을 작성한다.
1.1. 휠 댄스
휠 댄스 | |
액티브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보] 피해량: [368%] 슈퍼아머 파괴량: [519%] SG 소모량: [15] 재사용 대기 시간: [8초] 스킬 사용 시 [하드아머]가 적용됩니다. 기타에 혼령을 빙의시킨 후 몸을 회전하며 공격합니다. 마지막에 기타로 내려 찍어 적들을 띄웁니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능 | |
퍼포먼스 업 |
[특성 정보: 회전 공격] 회전 공격 피해량: 타격당 [193%] 회전 공격 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [87%] [특성 정보: 마무리 공격] 마무리 공격 피해량: [966%] 마무리 공격 슈퍼아머 파괴량: [435%] [특성 정보: 회피] 회피도 증가: [1000] 지속시간: [5초] 휠 댄스 사용 도중 이동이 가능해집니다. |
마스터 레벨 | 3 |
"청소 시간이야!"
"청소하자!"
"Rolling~"
"빙~빙~빙~빙!"
"청소하자!"
"Rolling~"
"빙~빙~빙~빙!"
[1]
승급 전에는 매우 형편없는 대미지와 긴 모션 때문에 스킬 연계용으로만 쓰이지만, 승급 후에는 공격속도에 따라 타격 주기도 빨라지는데다가 계수 자체도 크게 오른다. 게다가 키다운 형 스킬이기 때문에 사냥하기 용이한 건 덤. 공격속도 200% 정도면 풀타 4800%정도로 높은 계수가 나온다. 다만 풀타 DPS는 팬텀릴리즈에 이어 뒤에서 2등. 우클릭과 회피기, 스킬(소울스크림)캔슬의 DPS 차이가 크지 않으므로 막타를 무조건 찍을 필요는 없다.
회피 판정은 휠댄스 지속시간동안 회피도 +1000[2]가 적용되는 방식인데 회피/우클릭으로 캔슬해도 사라지지 않고 원래 지속시간만큼 유지되므로 회피 버프용으로도 사용할 수 있다.
한가지 명심해야 할 점은, 이 게임의 [완전 회피]는 무적이 아니다. Miss가 떠도 데미지를 절반만 받게 된다. 대신 태그 등으로 [피해 감소: 빗나감] 능력치를 올리면 추가로 더 많은 피해를 감소시킬 수 있다.
2021/5/12 개편으로 이동속도, 타격빈도가 샹향되었다.
1.2. 팬텀 릴리즈
팬텀 릴리즈 | |
액티브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보] 피해량: [925%] 슈퍼아머 파괴량: [498%] SG 소모량: [20] 재사용 대기 시간: [10초] 제자리에서 기타를 연주해 혼령을 해방시킵니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
레벨 21 도달 시 특성 습득 가능 | |
타격수 증가 |
[특성 정보] 피해량: [1639%] 슈퍼아머 파괴량: [802%] 타격 횟수와 끌어오는 범위가 증가합니다. |
마스터 레벨 | 3 |
"이대로야~ 가는거야!"
"모두들 사라져라~"
"돌아가."
"따댱~"
"Rock n' Roll!"
"차!"
"모두들 사라져라~"
"돌아가."
"따댱~"
"Rock n' Roll!"
"차!"
소울 스크림의 시동기로 사용하면[3] 팬텀 릴리즈를 캔슬시키고 빠르게 연계할 수 있지만, 소울 스크림도 슈아파만 좋지 계수가 형편없어서 다른 스킬(보통은 베이스 어택)의 시동기로 사용되기 때문에 크게 의미는 없다.
원래는 범위가 매우 좁았지만 상향 후 특성에 범위 증가가 붙어서 꽤 쓸만해졌다. 육성중에는 휠댄스 특성 전까지만 사용하고, 레이드에서는 취향에 따라 갈리는데, 시동기로는 사용하지 않고 펄스나 휠댄스 등과 함께 베택 사이에 비는 시간을 매우는 용도로 사용된다.
1.3. 트러블 패스
트러블 패스 | |
액티브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보: 공격 상태] 피해량: 타격당 [173%][4] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [115%][5] [스킬 정보: 지원 상태] 버프효과: 혼령당 HP [4%] 회복 시전자는 효과를 받지 않습니다. [스킬 정보: 일반] 6기의 혼령을 발사합니다. SG 소모량: [25] 재사용 대기 시간: [12초] 유도타입의 혼령을 발사하여 적에게 피해를 입힙니다. 태세 변환 시 혼령이 아군의 HP를 회복합니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
레벨 17 도달 시 특성 습득 가능 | |
범위증가 |
[특성 정보: 공격 상태] 피해량: 타격당 [348%][6] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [236%][7] 혼령이 폭발하게 되며, 공격 범위가 크게 증가합니다. |
마스터 레벨 | 3 |
강화 |
[특성 정보: 공격 상태] 피해량: 타격당 [173%][8] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [117%][9] 발사체 개수 증가: [4개] 발사체의 개체수가 늘어납니다. *배틀룸에선 투사체 개수와 지속시간이 감소합니다 |
마스터 레벨 | 3 |
공격모드
" 빰빰빰빰~"
"준비, 출발~"
"저리가."
"왕왕! 가서 물어!"
"촤자자그창!"
"띠로링~"
"물어버려!"
지원모드
"피하면 안돼~"
"아프지마."
"뽀뽀해줄까?"
"나눠 먹어!"
"핥아줘!"
" 빰빰빰빰~"
"준비, 출발~"
"저리가."
"왕왕! 가서 물어!"
"촤자자그창!"
"띠로링~"
"물어버려!"
지원모드
"피하면 안돼~"
"아프지마."
"뽀뽀해줄까?"
"나눠 먹어!"
"핥아줘!"
전 캐릭터의 시동기 스킬 중에서도 손꼽히게 강력한 죽창 스킬. 유도형 스킬이며 공격 모드로 사용시 고스트 들이 적을 찾아가 자폭을 하고 지원모드로 사용시 체력이 가장 낮은 아군을 찾아가 HP를 회복시켜준다. 단 스텔라 본인은 회복하지 못한다. 다른 힐과 다르게 즉시회복이 아니라서 패턴을 보고 힐을 주는 것은 거의 불가능하다.
특성은 2가지로, 하나는 공격 모드를 강화시켜 주고 하나는 투사체 개수를 증가시켜준다. 범위증가 특성은 고스트의 대미지와 SA 파괴량이 증가하고 발사체의 폭발 범위가 커진다.
특성을 찍기 전에도 대미지가 좋은 편이지만, 범위증가 특성을 찍으면 2088%로 강력한 딜링기가 된다. 지원 특성인 강화도 발사체 수가 늘어나 1730%가 되지만, 지원모드는 현재 사용되지 않고 있어 범위증가만 사용된다.
1.4. 히스테릭 쇼크
히스테릭 쇼크 | |
액티브 | |
습득레벨 | 4 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보] 피해량: [591%] 슈퍼아머 파괴량: [914%] SG 소모량: [30] 재사용 대기 시간: [15초] 기타를 연주하여 지면에 균열을 일으킨 후 폭발시킵니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
레벨 20 도달 시 특성 습득 가능 | |
타격수 증가 |
[특성 정보] 피해량: [1108%] 슈퍼아머 파괴량: [1713%] 타격 횟수가 증가합니다. |
마스터 레벨 | 3 |
"두두두두두 쾅!"
"빙그르르르 쾅!"
"오지마!"
"놀자~ 놀자~"
"Break!"
"마왕님 등장!"
"빙그르르르 쾅!"
"오지마!"
"놀자~ 놀자~"
"Break!"
"마왕님 등장!"
(구버전)
스텔라의 초반 범위기 스킬. 딜은 약하지만 시전시간이 매우 짧다. 특성을 찍으면 피해량이 증가하고 폭발이 1타에서 4타로 늘어난다. 폭발에 띄우기 판정이 있어 일반몹에는 에어리얼 추가 대미지가 들어간다.
2021/5/12 패치 이전에는 딜도 약하고 선딜이 매우 길어서 버리는 스킬이었으나 특성이 3레벨로 확장되고 시전 모션이 삭제된 수준으로 짧아져 트러블패스보다 빠르게 연계할 수 있는 시동기가 되었다.
1.5. 비스트 퍼레이드
비스트 퍼레이드 | |
액티브 | |
습득레벨 | 6 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보] 피해량: 타격당 [413%][10] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [308%][11] SG 소모량: [30] 재사용 대기 시간: [20초] 혼령을 불러낸 후 등에 올라타 돌진합니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
"꺄하하~ 갑니다~!"
"준비~ Go!"
"자 간다~!"
"잡아먹어."
"오빠 달려!~"
"퍼레이드야!"
"행차하신다!"
"준비~ Go!"
"자 간다~!"
"잡아먹어."
"오빠 달려!~"
"퍼레이드야!"
"행차하신다!"
전진형 스킬. 다른 돌진기와 달리 고정형을 제외한 몹들을 뚫고 이동한다.
멀리서 사용하거나 빗겨치면 타격수가 감소한다. 대략 평타1이 닿는 거리 안쪽에서 몹 방향으로 사용해야 최대치인 7타격이 들어간다.
캔슬이 불가능하고, 전진거리도 길고, 몹까지 뚫고 지나가기 때문에 근접해서 사용하면 되돌아오는동안 딜로스가 생기고, 떨어져서 사용하면 딜이 온전히 들어가지 않아 공격용으로 사용하기엔 골치아픈 스킬이다. 그래도 잡다한 스킬들 중에는 딜이 높은 편인데다 이동기로는 쓸만하고, 대체하기에 마땅한 스킬이 없어 채용하는 경우도 많다.
2021/5/12 패치에서 계수와 시전속도가 상향되었고, 이동 중 공중판정이 지상판정으로 변경되었다.
1.6. 비즈 플레이
비즈 플레이 | |
액티브 | |
습득레벨 | 8 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보: 공격 상태] 피해량: 타격당 [63%] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [136%] 디버프 효과: 마비 [1.5초] [스킬 정보: 지원 상태] 버프 효과: 구슬당 HP [10%] 회복 [버프 정보: 지원 상태] 버프 효과: 60초간 공격력 [100%] 증가 버프 효과: 10초간 이동 속도 [10%] 증가 버프 효과: HP [10%] 회복 [버프 정보: 자기 자신] 버프 효과: 60초간 치명타 확률: [10%] 증가 [스킬 정보: 일반] 차징 단계에 따라 구슬 생성 수가 증가합니다. 차징 업 시 주변의 적을 밀어냅니다. 최대 차징 단계: [2] SG 소모량: [35] 재사용 대기 시간: [20초] 스킬 사용 시 [하드아머]가 적용됩니다. 공격 태세에서 사용 시 적을 마비시키는 마비 구슬을 발사합니다. 지원 태세 변환 시 아군에게 버프를 부여하며, HP를 회복시키는 구슬을 생성합니다. 지원 태세에서 최대 차징 시 버프의 범위가 25m로 증가합니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
레벨 24 도달 시 특성 습득 가능 | |
스타카토 |
[특성 정보: 공격 상태] 피해량: 타격당 [63%] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [136%] 디버프 효과: 마비 [1.5초] [특성 정보: 최대 차징] 강화 구슬 피해량: 타격당 [125%] 강화 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [272%] 디버프 효과: 마비 [1.5초] 마비 구슬의 유도 능력이 향상됩니다. 공격 태세에서 최대 차징시 강화 구슬이 추가로 발사되며 회복 효과를 제외한 버프가 적용됩니다. |
마스터 레벨 | 3 |
강화 |
[특성 정보: 지원 상태] 버프 효과: 체력 [25%] 회복 [특성 정보: 자기 자신] 버프 효과: 60초간 치명타 확률 [15%] 증가 치명타 버프의 효과가 증가하며 지원 태세에서 사용시 회복 효과가 추가됩니다. 공격 태세에서 사용시 회복 효과를 제외한 버프가 적용됩니다. |
마스터 레벨 | 3 |
공격모드
"구슬치기 시간~"
"비즈~ 비즈~ 받아라~"
"내 원한이야...!"
"엄청 아플거야~"
"Party tonight!"
"저리 비켜봐."
지원모드
"구슬치기 시간~"
"구슬치기 시간입니다~"
"데굴~ 데구르르르~! 하하하~"
"내 갈망이야...!"
"사랑을 나눠줄게~"
"무리하면 안 돼!"
"어때 고맙지?"
"구슬치기 시간~"
"비즈~ 비즈~ 받아라~"
"내 원한이야...!"
"엄청 아플거야~"
"Party tonight!"
"저리 비켜봐."
지원모드
"구슬치기 시간~"
"구슬치기 시간입니다~"
"데굴~ 데구르르르~! 하하하~"
"내 갈망이야...!"
"사랑을 나눠줄게~"
"무리하면 안 돼!"
"어때 고맙지?"
[12]
적을 공격하거나 아군에게 도움을 주는 구슬을 생성한다. 공격 모드, 지원 모드에 따라 구체의 스킬 효과가 변한다. 공격 모드로 사용하면 적을 관통하면서 타격하는 구슬이 생성되고, 지원 모드로 사용시 광역 버프와 함께 스텔라 주변으로 HP회복 구슬을 생성한다. 공격 모드의 구슬은 약한 유도가 있지만, 지원 모드로 생성한 구슬은 고정되어 있기 때문에 직접 가서 습득해야 적용되며 힐구슬은 10초 후 사라진다.
2단 충전형 스킬로 충전 단계에 따라 구체수가 늘어난다. 즉발 3개, 차징 5개 생성.
스타카토 특성은 구슬의 유도성능이 강화되어 적을 따라다닌다. 또한 공격 모드에서도 치확 버프가 발동되고, 차징 시에는 강화 구슬이 추가로 생성되며 공격력/이속 버프가 발동된다. 피해량은 정지한 중형 보스에 최대 5800%정도. 멀리서 사용하거나 몹이 움직이면 타격수가 크게 감소한다.
지원 특성은 치명타 확률 버프의 효과와 HP회복량이 상승하고, 공격 모드에서도 HP회복을 제외한 버프가 발동된다.
치확은 만치로 맞추는게 보통이고, 스타카토 특성의 공/이속 버프가 1단계 충전만 끝내도 발동하기에[13] 대부분 스타카토 특성을 고른다.
버프 스킬이기도 하지만 1사이클에 2번씩 사용하기 때문에 딜 지분 2~3위를 차지하는 주력 딜링 스킬이다.
2021/5/12 패치로 기존 특성들의 효과가 기본스킬에 적용되었고, 마비특성이 스타카토 특성으로 변경되었다.
23년 12월 1차 패치에서 유도성능이 강화되었다. 그러나 이펙트나 투사체 속도가 변하지 않았는데 타격수가 증가했기 때문에 실제로 어떻게 패치된 것인지는 의문이다.
1.7. 데케이드 펄스
데케이드 펄스 | |
액티브 | |
습득레벨 | 10 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보: 공격 상태] 피해량: 타격당 [149%] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [86%] [스킬 정보: 지원 상태] 피해량: [111%] 슈퍼아머 파괴량: [129%] 버프 효과: HP 흡수 [1%] [스킬 정보: 일반] SG 소모량: [35] 재사용 대기 시간: [15초] 스킬 사용 시 [하드아머]가 적용됩니다. 기타를 이용해 적을 공격하는 펄스를 방출합니다. 태세 변환 시 HP를 흡수합니다. *배틀룸에선 마비 디버프가 이동속도 10% 감소 디버프로 변경됩니다. |
조작법 |
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 [조작법: 추가 공격] 마우스: (좌클릭 푸쉬) |
레벨 30 도달 시 특성 습득 가능 | |
집중 공격 |
[특성 정보: 공격 상태] 피해량: 타격당 [245%] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [140%] [특성 정보: 지원 상태] 피해량: 타격당 [205%] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [210%] 버프 효과: HP 흡수 [1%] 데케이드 펄스의 피해량이 크게 증가합니다. *배틀룸에서는 사거리 증가가 적용되지 않습니다. |
마스터 레벨 | 3 |
범위 증가 |
[특성 정보: 공격 상태] 피해량: 타격당 [186%] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [143%] [특성 정보: 지원 상태] 피해량: 타격당 [151%] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [162%] 버프 효과: HP 흡수 [20%] 펄스의 범위가 증가하여 더 많은 적들이 전류의 피해를 입습니다. 지원 상태의 HP 흡수 효율이 증가합니다. *배틀룸에서는 사거리 증가가 적용되지 않습니다. |
마스터 레벨 | 3 |
"준비하시고~ 쏘세요!"
"러브 앤 피스~"
"짜릿하게 Shock!"
"행진곡 발사."
"러브 앤 피스~"
"짜릿하게 Shock!"
"행진곡 발사."
[14]
스킬 시전 방식이 좀 특이한데 스킬을 사용 후 화면에 에임이 나타나고 이 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 꾹 누르고 있어야 펄스가 발사되는 방식이고 스킬을 시전 후 에임이 화면에 나왔을 때 어떠한 행동도 하지 않는다면 스킬이 취소 되므로 처음 사용 시 이 부분이 헷갈릴 수 있다.
초기에는 이동이 불가능했으나, 상향 이후 시전 중에도 느리게나마 이동이 가능해지게 되었다.
범위 증가 특성은 스플래시 범위가 크게 넓어지는데 타점을 중심으로 모라스 좌클릭과 비슷한 넓이를 타격하며, 실험 영상 등을 보면 가히 맵병기를 방불케 하는 사거리와 범위를 자랑한다. 때문에 몹이 스치기만 해도 녹아내리는 저레벨 육성구간에서는 탁월한 성능을 보여준다.
5/26 패치로 받는 피해량 증가 디버프가 삭제되고 계수도 깎이며 전체적으로 너프됐다.
2023년 3월 밸런스 패치로 타수는 그대로 유지한 채 지속 시간이 줄어 DPS가 많이 높아졌다. 다만 선후딜이 길기 때문에 짧게 끊어쓰는 경우에는 좋지 않다.
1.8. 소울 스크림
소울 스크림 | |
액티브 | |
습득레벨 | 13 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보: 일반] 피해량: 타격당 [150%][15] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [250%][16] 버프 효과: [무적] 버프 지속 시간: [1초] SG 소모량: [20] 재사용 대기 시간: [30초] [보호막] 피해량: 초당 [10%] 슈퍼아머 파괴량: 초당 [25%] 디버프 효과: [마비] 디버프 지속 시간: [3초] 보호막 지속 시간: [10초] 혼령을 폭주시켜 보호막을 생성합니다. 스킬 사용 시 무적 판정을 받으며 보호막은 일정시간동안 유지되어 주변의 적들에게 피해를 주며 마비 효과를 줍니다. *배틀룸에서 보호막의 효과가 적용되지 않습니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능 | |
반전 무대 |
[특정 정보: 공격] 피해량: 타격당 [181%][17] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [451%][18] [특성 정보: 지원] 피해량: [850%][19] 슈퍼아머 파괴량: [1353%][20] [조작법: 추가 공격] 좌클릭: 공격 및 디버프 효과 시전 우클릭: 아군에게 버프 시전 [특성 정보: 버프/디버프] 좌클릭 디버프: 감전 [8초]간 1초마다 HP 1% 감소 좌클릭 버프: 보스/네임드 추가 데미지 5% 버프 지속 시간: [20초] 우클릭 버프: 아군 SG 5초간 1초 간격으로 [10%] 회복 아군 치명타 피해량 2000 증가 버프 지속 시간: [20초] *배틀룸에서는 좌클릭, 우클릭 타격에 [마비 1.5초] 디버프가 적용됩니다. 폭주한 혼령을 갈무리하고 반전 무대를 보여주어 적들을 공격하거나 아군을 지원합니다. |
마스터 레벨 | 3 |
"영감님!"
"도와줘!"
"왜 나만..."
"어두운건 싫어!"
"모여~"
"모두 모여~"
"기사단 소집!"
반전무대 좌클릭
"저리가!"
"짜자잔~"
"갉아먹어."
반전무대 우클릭
"힘내!"
"파팡!"
"파밤!"
"안아줘..."
"도와줘!"
"왜 나만..."
"어두운건 싫어!"
"모여~"
"모두 모여~"
"기사단 소집!"
반전무대 좌클릭
"저리가!"
"짜자잔~"
"갉아먹어."
반전무대 우클릭
"힘내!"
"파팡!"
"파밤!"
"안아줘..."
사용하면 1초동안 무적판정이기 때문에 긴급 회피용으로도 사용할 수 있다.[21] 마비 효과는 덤.
계수 자체는 그저 그렇지만 단발에 슈아가 와장창 깨진다는 것과 1초의 무적시간이 부여된다는 것은 각종 컨텐츠에서 딜 이상의 메리트를 보여준다. 거기다 스킬 시전 중 좌클릭 또는 우클릭으로 타격 수를 늘리거나, 아군에게 SG 회복 버프를 줄 수 있게 된다. 좌클릭의 경우 10타로 총 1810%의 피해량과 보추피 5% 증가 개인버프가 발동하고, 우클릭은 5+1(850%)타로 딜은 약간 낮지만 sg회복과 치피 2000증가 파티버프가 발동된다.
이전에는 소울 스크림이 최대 6타였으나 잠수함 패치로 5타가 되었다. 대신 반전무대를 빠르게 사용해도 타격수가 감소하지 않고 무조건 5타격이 들어가기 때문에 나쁘지만은 않은 패치.
23년 12월 1차 패치로 반전무대에 추가 버프가 생겼다. 또한 우클릭이 바운스 웨이브를 발동시키지 않는다.
1.9. 트위스트 풀
트위스트 풀 | |
액티브 | |
습득레벨 | 17 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보] 피해량: [927%] 슈퍼아머 파괴량: [1041%] SG 소모량: [40] 재사용 대기 시간: [30초] 전방에 혼령들로 이루어진 블랙홀을 생성하여 적을 끌어들인 후 폭발과 함께 날려보냅니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
레벨 37 도달 시 특성 습득 가능 | |
범위 증가 |
[특성 정보] 피해량: [1762%] 슈퍼아머 파괴량: [1979%] 혼령이 적을 끌어오는 범위와 공격하는 범위가 증가합니다. |
마스터 레벨 | 3 |
"물어뜯어."
"저쪽이야."
"모두 함께~"
"One time~"
"휩쓸려라."
스킬시전 종료 후
"이제 없어."
"러브~"
"파방!"
"대소멸."
"저쪽이야."
"모두 함께~"
"One time~"
"휩쓸려라."
스킬시전 종료 후
"이제 없어."
"러브~"
"파방!"
"대소멸."
몹을 끌어들이는 블랙홀을 생성한다. 약간 애매한 위치에 블랙홀을 생성하므로 이 스킬을 처음 사용해보면 약간 불편할 수도 있지만 쓰다 보면 이 스킬을 어느 위치에 써야 할지 감이 잡힌다.
특성을 찍으면 몬스터를 끌어 들이는 범위도 증가하고 딜량과 SA 파괴량 수치도 늘어난다. 스텔라로 사냥시 몹이 몰리거나, 네임드가 리젠되면 일단 이 스킬부터 깔아놓고 콤보를 넣으면 된다.
원래는 블랙홀 스킬치고 범위가 상당히 좁아 유명무실했으나, 상향 후로는 흡입 범위가 어마무시해져서 작은 방 정도는 한 방에 쓸어담는다. 또한 이전에는 스킬 후딜이 너무 길어서 회피캔슬이 필수였으나 21년 패치로 빠르게 다음 스킬을 사용할 수 있게 되었다. 23년 12월 1차 패치에서는 히스테릭 쇼크처럼 즉시 연계되는 스킬이 되었다.
1.10. 비스트 파티
비스트 파티 | |
액티브 | |
습득레벨 | 21 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보] 피해량: 타격당 [402%][22] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [759%][23] SG 소모량: [40] 재사용 대기 시간: [35초] 지면에 혼령들을 소환하여 전방을 향해 돌진시킵니다. 혼령과 충돌한 적은 뒤로 밀려납니다. |
조작법 |
공중 상태에서 해당 키 입력 (공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬) |
점프 시 사용할 수 있는 스킬. 고스트 무리가 소환되어서 전방으로 돌진하며 피격당한 몬스터들을 뒤로 넉백시킨다. 거리에 따라 타격수가 감소하는데 딱 붙어서 사용해야 풀타가 들어갈 정도로 여유가 없다.
원래는 스텔라의 스킬 중 어떠한 이유로든 찍을 이유가 없었던 스킬이었으나 2번의 버프로 적당히 쓸만한 스킬이 되었다. 초기 성능
1.11. 블랙 모라스
블랙 모라스 | |
액티브 | |
습득레벨 | 28 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보: 끌어당기기] 피해량: 타격당 [62%] 슈퍼아머 파괴량: [138%] [스킬 정보: 띄우기] 피해량: [378%] 슈퍼아머 파괴량: [1325%] 디버프 효과: [마비] 디버프 지속 시간: [3초] [스킬 정보: 일반] SG 소모량: [40] 재사용 대기 시간: [35초] 스킬 사용 시 [하드아머]가 적용됩니다. 기타를 연주하여 전방의 지면에 늪을 형성하고 다수의 혼령을 소환합니다. 이후 주변의 적을 끌어들이거나 공중에 띄우는 공격을 할 수 있습니다. |
조작법 |
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 [조작법: 추가 공격] |
레벨 44 도달 시 특성 습득 가능 | |
소환 |
[스킬 정보: 끌어당기기] 피해량: 타격당 160% 슈퍼아머 파괴량: 타격당 158% [스킬 정보: 띄우기] 피해량: 1405% 슈퍼아머 파괴량: 1514% 혼령을 소환한 뒤 자유롭게 행동할 수 있습니다. 혼령은 총 3회 공격한 후 사라집니다.[총피해량][총슈퍼아머파괴량] |
마스터 레벨 | 3 |
스킬 시전 시
"고기 먹을 시간이야."
"빰 빰 빠밤~"
"여기 집합~"
"뜯어먹어!"
좌/우클릭
"멀미 조심해야 해!" [28][29]
"죽여."
"모두 모여~"
"모여~"
"enjoy~"
"찹찹찹."
"고기 먹을 시간이야."
"빰 빰 빠밤~"
"여기 집합~"
"뜯어먹어!"
좌/우클릭
"멀미 조심해야 해!" [28][29]
"죽여."
"모두 모여~"
"모여~"
"enjoy~"
"찹찹찹."
최대 7초동안 지속되는 채널링 스킬로, 클릭할 때마다 전방에 꽤 넓은 범위의 늪을 생성해 공격한다. 좌클릭과 우클릭의 공격 모션이 다른데, 이는 위 움짤처럼 둘의 공격 방식이 달랐기 때문이다. 현재는 같은 공격이 발동하지만 우클릭의 공격 딜레이가 긴 것은 그대로이기 때문에 일부 공속구간에서 우클릭의 공격횟수가 낮을 수 있다.
소환 특성을 찍으면 좌/우클릭으로 설치할 수 있다.
기존에는 좌클릭=높은 피해량, 우클릭=높은 슈퍼아머 파괴량으로 용도가 구분되었으나, 22년 12월 패치로 우클릭의 피해량을 상향하여 피해량과 슈퍼아머 파괴량 모두 우클릭이 우월하게 변경되었다. 이것이 1년간 유지되면서 많은 비판[30]을 받다가 23년 12월에 좌클릭과 우클릭 공격이 통합되었다.
특성이 시간증가->시간감소->소환으로 2번 변경되었다.
1.12. 베스트 템포
베스트 템포 | |
액티브 | |
습득레벨 | 34 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보: 공격 상태] 10초간 초당 SG [15%] 회복 버프 효과: 공격 속도 [10%] 증가 버프 효과: 이동 속도 [10%] 증가 버프 지속 시간: [60초] [스킬 정보: 지원 상태] HP [50%] 즉시 회복 버프 효과: 공격 속도 [10%] 증가 버프 효과: 이동 속도 [10%] 증가 버프 지속 시간: [60초] [스킬 정보: 일반] SG 소모량: [45] 재사용 대기시간: [45초] 기타를 연주하여 아군의 사기를 북돋아 [이동 속도 증가] 및 [공격 속도 증가] 버프를 줍니다. 공격 태세에서 시전 시 [SG 지속 회복] 및 버프 효과를 줍니다. 지원 태세에서 시전 시 [HP 즉시 회복] 및 버프 효과를 줍니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
공격모드
"힘내서 가는 거야~"
"힘이여 솟아라!"
"어...힘내."
"피스 피스~"
"돌격, 앞으로~"
"Music start!"
"다들 발맞춰!"
지원모드
''링 딩가 딩~'''
''후훗, 우후후~''
"이러면...될까?"
"하트 하트~"
"후~ 해줄게"
"Healing time~"
"편안하지 않아?"
"힘내서 가는 거야~"
"힘이여 솟아라!"
"어...힘내."
"피스 피스~"
"돌격, 앞으로~"
"Music start!"
"다들 발맞춰!"
지원모드
''링 딩가 딩~'''
''후훗, 우후후~''
"이러면...될까?"
"하트 하트~"
"후~ 해줄게"
"Healing time~"
"편안하지 않아?"
공격 모드 상태에서 사용 시 1초마다 일정량의 SG를 회복 시켜주는 버프를 스텔라 본인을 포함한 파티원에게 10초동안 걸어주고 지원 모드에서 사용 시 스텔라 본인을 포함한 파티원의 HP를 즉시 회복 시켜준다. HP 회복은 2회로 나눠 시전하기 때문에 중간에 캔슬하면 회복량이 반토막난다.
공격 모드의 SG회복 버프는 부족한 스텔라의 SG를 유지할 수 있게 해주는 원동력이므로 대부분 공격모드로 사용하게 된다.[31]
지원모드의 경우 너프를 당해 최대 체력 50%로 감소했고, 지원모드 자체를 사용할 일이 없어 거의 사용되지 않는다. 예외적으로 비스타의 잡기 같은 지속딜 즉사패턴에 사용해주면 죽지 않아 얼타는 파티원을 볼 수도 있다.
시즌2 이후 모든 버프들의 지속시간이 증가하면서 베스트 템포도 20초에서 60초로 상향되었다. 하지만 SG회복 버프는 여전히 10초 지속이므로 자주 사용하지 않으려면 다른 SG회복수단을 사용하거나 SG소모량 감소 스텟을 챙겨야 한다.
1.13. 베이스 어택
베이스 어택 | |
액티브 | |
습득레벨 | 42 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보: 기본 공격] 피해량: 타격당 [1486%] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [1389%] [스킬 정보: 추가 피해] 스피커 피해량: 타격당 [149%] 스피커 슈퍼아머 피해량: 타격당 [139%] [버프 정보: 파티] 좌클릭: HP 회복 5% 우클릭: SG 회복: 6% [스킬 정보: 마무리 공격] 피해량: [1486%] 슈퍼아머 파괴량: [1389%] SG 소모량: [45] 재사용 대기 시간: [45초] 전용 스피커를 소환하여 무대를 만듭니다. 좌, 우의 스피커가 요동치며 중앙의 적을 공격합니다. *배틀룸에선 마비 디버프가 스피커 소환 3번째 타격에만 적용됩니다. |
조작법 |
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 [추가 공격] [1] 좌클릭: 좌측의 스피커에서 강력한 음파가 발생합니다. [2] 우클릭: 우측의 스피커에서 강력한 음파가 발생합니다. |
레벨 68 도달 시 특성 습득 가능 | |
응원가 |
[특성 정보: 자기 자신] 공격속도 증가: [5%] (최대 5회 중첩) 피해량 증가 [5%] 버프 지속 시간: [25초] 스피커 소환 시간이 단축되고, 공격 범위가 증가합니다. 매 공격시 주변 아군을 회복시키며, 자신의 공격속도가 점점 빨라집니다. |
마스터 레벨 | 3 |
"모두 주목! 연주, 시작합니다!"
"연주! 시작합니다~"
"베이스 어택! 갑니다!"
"시끄러울 거야."
"네 소리를 묻어줄게."
"우리들의 무대야~"
"Spotlight on~"
"찬가, 제창이야!"
"연주! 시작합니다~"
"베이스 어택! 갑니다!"
"시끄러울 거야."
"네 소리를 묻어줄게."
"우리들의 무대야~"
"Spotlight on~"
"찬가, 제창이야!"
기본 | 특성 |
스텔라의 궁극기. 스킬을 시전 시 스텔라 양옆으로 스피커가 소환되며 에임이 보일때 마우스 좌클릭 시 좌측 스피커가 공격, 우클릭 시 우측 스피커가 공격한다.
3히트(음파1+스피커2)씩 들어가며, 스킬 시전부터 끝까지 무적 상태라서 위협적인 패턴을 무시할 수도 있고, 딜량이 강력하기 때문에 몹들의 어그로를 끌어모으는 효과도 탁월한데 전술했듯 무적이라 어그로는 끌려도 딜을 받지 않는다.
68레벨에 찍을 수 있는 응원가 특성은 타 캐릭터의 42제 특성과 다르게 계수가 증가하지 않는다 대신 기존에 가장 불편했던 점인 앰프 소환의 딜레이가 대폭 줄어들고 범위가 좌/우클릭 구분없이 앰프 내에 있는 적에게 모두 히트하게 바뀌며, 사용 시 피해량 증가 버프, 매 공격마다 베이스어택 지속시간 동안 공격속도가 증가하는 버프가 걸린다. 선딜 감소와 공격속도 버프로 DPS가 높아졌고, 공격범위 개선으로 플레이 난이도가 낮아졌다.
여담으로 모션이 굉장히 인상깊은 스킬이기도 한데, 손가락을 좌우로 딱딱 튕기며 앰프를 소환한 후 공격할 때마다 기타를 치며 고개를 아래쪽으로 홱 꺾는 역동적인 모션에 아예 피니시 모션은 전방으로 무릎 슬라이딩을 하며 마지막 연주를 한 후 오른팔을 위로 쭉 뻗는 퍼포먼스다. 대부분의 스킬이 기타보단 고스트와 관련되어 있는 스텔라가 유일하게 음악혼(...)을 불태우는 스킬. 볼 일은 잘 없지만 소환 후 공격은 하지 않을 경우 리듬을 타듯 온 몸을 흔든다.
문제로는 이러한 연타형 채널링 기술이 게임 프레임, 그러니까 시스템 스펙과 게임 세팅에 큰 영향을 받는다는 점이 있다. 이에 대한 설명은 상위 항목의 문제점 항목에 서술되어 있다. 이외에도 250%의 공격속도 제한과 응원가 특성의 악성 시너지로 인해 시스템상 딜량 상승에 한계가 있다.
2021/5/12 패치에서 타격당 피해량이 스피커 피해량만큼 증가하고, 스피커 피해가 2타격으로 변경, 시전시간이 5초(특성 5.5초)에서 4초로 감소되었다. 타격당 피해량은 약간 늘었지만 공격속도 +25% 상태가 1.5초 감소한 만큼 총 피해량은 크게 감소했다.
23년 12월 2차 패치로 HP/SG 회복이 기본 스킬 효과로 옮겨졌고 응원가 특성에는 피해량 5%증가 버프가 추가되었다.
1.14. 레크리스 프린세스
레크리스 프린세스 | |
액티브 | |
습득레벨 | [승급]57 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보] 피해량: [1860%] 슈퍼아머 파괴량: [1160%] SG 소모량: [35] 재사용 대기 시간: [30초] 공중 상태에서 혼령을 전방 아래 방향으로 발사합니다. 폭발 반동으로 날아갑니다. |
조작법 |
공중 상태에서 해당 키 입력 (공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬) |
승급 후 습득하는 스킬. 공중에서 바닥으로 혼령을 쏘고 뒤로 튕겨나오는 기술. 주로 비스트 파티와 연계해서 착지용으로 사용하지만 비스트 파티의 DPS가 낮기 때문에 빠르게 레크리스만 사용하는 경우도 많다.
사용하면 위쪽으로 튕겨나가기 때문에 점프만으로는 넘을 수 없는 장애물을 넘어가거나 올라가는데 사용할 수 있다[32]. 한술 더 떠서 공중 공격과 공중 특수 공격을 적절하게 조합해서 사용하면 하늘을 날 수도 있다. 농담이 아니라 근성만 있으면 아예 맵 높이 끝까지 날아오를 수 있으며 맵을 벗어나는것도 가능하다. 일명 댕댕콥터. 물론 예능용이라 실제 전투에서는 별 쓸모는 없다. 게다가 이 높이 때문에 실전에선 오히려 착지가 늦어진다.
디스오더즈 오페라 I에 레크리스 프린세스 피해량 1000%추가가 붙어있어서 맞춘다면 순간딜링 성능이 강력해지긴 하지만 소울 스크림의 순간 딜링 능력이 너무나 압도적이라 선택하는 사람이 거의 없다. 과거 데이드림 1시절 랭킹용으로 사용되었다.
1.15. 울브즈 쇼타임
울브즈 쇼타임 | |
액티브 | |
습득레벨 | [승급]57 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보] 피해량: [2602%] 슈퍼아머 파괴량: [1130%] SG 소모량: [30] 재사용 대기 시간: [35초] [스킬 정보: 울브즈 팬텀] 피해량: 타격당 260%[33] 슈퍼아머 파과량: 타격당 113%[34] 마무리 피해량: 타격당 781%[35] 마무리 슈퍼아머 파과량: 타격당 339%[36] 울브즈 팬텀을 소환합니다. 던져진 울브즈 팬텀은 인간형으로 변신하여 주변의 적들을 빠르게 베어 공격합니다. 울브즈 팬텀은 스스로 주변의 적을 추척하여 공격합니다. |
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
"자! 영감님 차례야~!" "놀아볼까." [37]
"가자! 영감님!"
"다 죽여줘, 영감님."[38]
"우리 아이는 못 준다..."[39] "영감님은 나가있어~"
"영감님의 Showtime~" "I'll kill you!"[40]
"영감님 해방!" "목을... 매달아주마."[41]
"가자! 영감님!"
"다 죽여줘, 영감님."[38]
"우리 아이는 못 준다..."[39] "영감님은 나가있어~"
"영감님의 Showtime~" "I'll kill you!"[40]
"영감님 해방!" "목을... 매달아주마."[41]
승급 후 습득하는 스킬. 영감님을 약 13초동안 소환해서 싸우게 하는 스킬이다.
아무 곳에나 사용하더라도 첫 3타격(780%)만 제자리에서 사용하고 이후 영감님이 적에게 순간이동하여 공격한다. 다만 찍기공격 후에는 적이 너무 멀리 있으면 매우 느리게 걸어서 이동한다.
총 계수가 8847%로 매우 높기 때문에 쿨이 돌때마다 써주면 된다. 하지만 중복소환시 기존 영감님이 사라지므로 금구슬로 다수 소환은 불가능하다.
원래 사용 중 위의 움짤처럼 영감님이 칼춤을 추는 동안 뒤에서 스텔라가 응원하는 춤을 췄기 때문에 캔슬이 필수였으나, 이후 패치로 춤이 삭제되었다.
23년 12월 1차 패치로 마무리 공격 이전에 재사용하면 투창 공격이 발동하는 버프를 받았다. 그러나 딜이 제대로 들어가지 않거나 스킬을 사용할 때마다 투창 이펙트가 나타나는 등 많은 버그가 발생하고 있다.
1.16. 고스티 헌트
고스티 헌트 | |
액티브 | |
습득레벨 | 62 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
[스킬 정보: 브레스 공격] 피해량: 타격당 704%[42] 슈퍼아머 파괴량: 타격당 749%[43] SG 소모량: [40] 재사용 대기 시간: [40초] 스킬 사용 시 [하드아머]가 적용됩니다. [버프 정보: 고스트 스킬 강화] 다음 스킬의 피해가 5% 강화됩니다. 트러블 패스, 비스트 퍼레이드, 소울 스크림, 트위스트 풀,비스트 파티, 울브즈 쇼타임, 고스티 헌트, 울프 허그 버프 지속 시간: [20초] 친구를 소환하여 전방의 적들에게 소울 브레스를 뿜어 공격합니다. 태세 전환 후, 사용 시 레이저 브레스를 뿜어 공격합니다. |
조작법 |
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
"과자를 사오거라!"
"다녀와 기다릴게~!"
"모두들 놀 시간이야!"
"전부 녹여버려!"
"입에서 뿜뿜~"
"함께 소리 치자!"
"늑대의 숨결이야!"
"다녀와 기다릴게~!"
"모두들 놀 시간이야!"
"전부 녹여버려!"
"입에서 뿜뿜~"
"함께 소리 치자!"
"늑대의 숨결이야!"
디플루스 호라이즌 1차 패치 이후로 생긴 신스킬
거대한 늑대 혼령을 전방에 소환, 혼령은 공격/지원모드에 따라 부채꼴 모양의 근거리 브레스/좁고 긴 장거리 레이저를 쏜다.
62제 중에서 이리스의 스킬과 함께 평가는 좋은 편이다. 선딜도 짧고 설치기라는 이점이 있어서 특히나 좋은 평가를 받는다. 스텔라답게 총 계수는 낮긴 하지만 모션이 매우 짧아 DPS가 높다. 빅 퍼펫과의 궁합도 좋다. 지원모드에서 금 구슬을 먹고 멀리서 적에게 폭딜을 넣는것도 가능하다.
태세에 따라 브레스의 모양이 다르지만 위력의 차이는 없다. 공격모드는 가까이에 있는 적들을 상대할때, 지원모드는 멀리서 적을 공격할때 유용하다. 다만 공격모드 브레스의 경우 너무 가까이 있으면 맞지 않는 경우가 있으니 주의.
23년 12월 1차 패치로 고스트 스킬 피해량 증가 버프가 추가되었다.
1.17. 울프 허그
울프 허그 | |
액티브 | |
습득레벨 | (승급) 72 |
마스터 레벨 | 4 |
설명 |
[스킬 정보: 지면 타격] 타격당 피해량: [50%][44] 타격당 슈퍼아머 파괴량: [52%][45] [스킬 정보: 브레스 공격] 타격당 피해량: 873%[46] 타격당 슈퍼아머 파괴량: 868%[47] [스킬 정보: 일반] 버프 효과: 42레벨 스킬 특성 1회 강화 버프 추가 피해량: [2675%] 버프 추가 슈퍼아머 파괴량: [2500%] SG 소모량: [30] 재사용 대기 시간: [25초] 스킬 사용 시 [하드아머]가 적용됩니다. 친구들을 불러와 힘껏 안아줍니다. 친구들은 답답하여 주변으로 브레스를 마구 뿜어댑니다. |
조작법 |
스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
"함께 놀자~"
"이렇게?"
"이렇게!"
"도와줘..."
"청소 시작!"
"둥실둥실~"
"Let's Go!"
"난장판이야!"
"가자!"
"나를 따라라!"
"이렇게?"
"이렇게!"
"도와줘..."
"청소 시작!"
"둥실둥실~"
"Let's Go!"
"난장판이야!"
"가자!"
"나를 따라라!"
시즌2 업데이트로 추가된 72제 스킬.
총 피해량은 5588%(스킬)+2675%(버프)=8263%.
버프는 베이스 어택 마무리 슬라이딩 공격에 1타격을 추가한다.(60초 지속, 1회 한정)
22/6/8 패치로 시전시간이 1.7배[48] 빨라졌다. 하지만 여전히 길고 캔슬도 불가능하다 보니 잡히기, 카운터맞기, 안아줘요 등으로 악명높은 스킬이다.
데케이드 펄스처럼 시전 중 이동 기능이 있긴 하지만 선딜 이후 브레스 발사 도중의 짧은 순간에만 움직일 수 있는데다, 기본적으로 전진하기 때문에 몹에 붙어서 전진불가 판정을 받는 게 아니라면 후진이 불가능하다.
레이드 시작 전 버프기처럼 사용하는 것을 종종 볼 수 있는데, 울프 허그는 버프를 제외하더라도 계수가 높기 때문에 허공에 사용하는 것은 일반적으로 추천되지 않는다.
2. 브레이크 스킬
2.1. 침식
침식 | |
액티브 | |
설명 |
1단계 게이지 소모(SV 50 소모) 30초간 각성상태가 됩니다. -SG를 1초당 8% 만큼 회복합니다. -이동속도가 20% 만큼 증가합니다. -공격속도가 15%만큼 증가합니다. -슈퍼아머 상태가 됩니다. 몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다. 소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다. |
조작법 | 스킬 키 입력 |
2.2. 각성
각성 | |
액티브 | |
설명 |
2단계 게이지 소모(SV 100 소모) 60초간 각성상태가 됩니다. -SG를 1초당 15% 만큼 회복합니다. -이동속도가 20% 만큼 증가합니다. -공격속도가 30%만큼 증가합니다. -슈퍼아머 상태가 됩니다. 몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다. 소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다. |
조작법 | 스킬 키 입력 |
"모두들~ 같이 노는 거야~!"
"너무… 아파…!"
"모두 다치면 안 돼!"
"좀 더 큰 목소리로!"
"오버드라이브야."
"너무… 아파…!"
"모두 다치면 안 돼!"
"좀 더 큰 목소리로!"
"오버드라이브야."
SG가 회복되고, 공격속도가 증가한다. 스텔라 캐릭터의 특성을 생각하면 SG 회복은 별 쓸모가 없지만 공격속도 증가는 전체적으로 모션이 길고, 공격속도 의존도가 높은 스텔라에게 아주 강력한 효과다. 베이스 어택만 봐도 각성을 키면 1~2번 더 공격할 수 있으므로 약 1500~3200% 의 계수가 추가되는 것이다.
2.3. 데자이어 각성
데자이어 각성 | |
액티브 | |
설명 |
2단계 게이지 소모(SV 100 소모) 60초간 데자이어 각성상태가 됩니다. - 주는 피해량이 20% 만큼 증가합니다. - 공격 속도가 20% 만큼 증가합니다. - 최대 데미지가 고정됩니다. - 이동속도가 30% 만큼 증가합니다. - 슈퍼아머 상태가 됩니다. - SG 소모율이 20% 감소합니다. - 버닝 스킬 효과가 발동됩니다. [버닝스킬 정보] - 60초간 스킬의 피해량이 1.3배 증가합니다. - EX스킬 사용 이후, 버닝스킬 효과가 종료됩니다. - 베이스 어택: 마무리 무대연출이 강화됩니다. - 고스티 헌트: 소울 브레스의 범위에 따라 폭발이 추가됩니다. - 스텔리어 심포니: 낙뢰가 추가로 떨어집니다. 몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다. 소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다. |
조작법 | 스킬 키 입력 |
"모두 날 슬프게 해. 그래서 없애버렸어."
"나를 슬프게 한다면 너희들도 슬프게 만들어줄게."
"더~ 더~ 신나게!"
"Let's rock fire!"
"이제부턴 Distortion이야!"
노딜이었던 베이스 어택의 마무리 공격이 상당히 강해진다. 때문에 베이스 어택 도중 각성이 꺼지지 않게 관리하는 것이 중요하다."나를 슬프게 한다면 너희들도 슬프게 만들어줄게."
"더~ 더~ 신나게!"
"Let's rock fire!"
"이제부턴 Distortion이야!"
2.4. 스텔리어 심포니
스텔리어 심포니 | |
액티브 | |
습득레벨 | [승급]57 |
설명 |
각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다. [스킬 정보] 피해량: 10400% 슈퍼아머 파괴량: 10400% SV 획득량: 10 스텔라가 친구들을 모두 불러 악기 연주에 맞춰 총공세를 펼칩니다. |
조작법 |
사용 조건: 각성 상태 스킬 키 입력 |
"모두! 파티 시작이야~!"
"여기에 집합! 함께 놀자!"
"이번만 노래할게."
"웃고, 즐기고, 행복하게~"
"Dance tonight!"
"Orchestra start!"
설명대로 베이스 어택처럼 자신의 양 옆에 스피커 두개를 소환한 뒤 블랙 모라스로 앞의 적을 두어번 모은다음 영감님이 울프즈 쇼타임을 선보이신 후 스텔라와 영감님이 포즈를 잡고 끝난다."여기에 집합! 함께 놀자!"
"이번만 노래할게."
"웃고, 즐기고, 행복하게~"
"Dance tonight!"
"Orchestra start!"
모든 EX스킬 중에서 시전시간이 가장 길고[49], 유일하게 카메라 전환이 자유로운 스킬이다.
3. 패시브
3.1. 기본 공격 마스터리
기본 공격 마스터리 | |
패시브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 |
혼령을 소환하여 적을 공격합니다. 스킬 레벨이 올라갈수록 연계 공격의 종류가 추가되고 피해량이 증가합니다. 피해량이 0/35/70/110/150% 증가합니다. 실제 피해량: 70/95/119/147/175% |
조작법 |
[지상] [1] (좌클릭) x4→5[50] [2] (좌클릭) x2 - (우클릭)[51] [3] (좌클릭) x3 - (우클릭)[52] [4] (좌클릭) x4 - (우클릭)[53] [공중] (좌클릭) x2→3[54] |
좌클릭 1타
"가."
"가라!"
좌클릭 2타
"가라구...!"
"Yeah!"
좌클릭 3타
"없애."
"다녀오세요!"
"가라~!"
좌클릭 4타
"Oh Yeah!"
좌클릭 5타
"쫓아가."
"Fire!"
좌클릭 2타 후 우클릭
"파팡!"
"오우!"
"UP!"
"아파?"
"아프지?"
좌클릭 3타 후 우클릭
"사라져."
"솟아라!"
"Rise!"
좌클릭 4타 후 우클릭
"이렇게."
"댄스~ 댄스~"
"Let's~ Go!"
"가."
"가라!"
좌클릭 2타
"가라구...!"
"Yeah!"
좌클릭 3타
"없애."
"다녀오세요!"
"가라~!"
좌클릭 4타
"Oh Yeah!"
좌클릭 5타
"쫓아가."
"Fire!"
좌클릭 2타 후 우클릭
"파팡!"
"오우!"
"UP!"
"아파?"
"아프지?"
좌클릭 3타 후 우클릭
"사라져."
"솟아라!"
"Rise!"
좌클릭 4타 후 우클릭
"이렇게."
"댄스~ 댄스~"
"Let's~ Go!"
스텔라는 유이하게 평타로 SG를 수급할 수 없지만, 범위가 넓고 딜이 강한 편이다. 물론 나비처럼 스킬급 딜이 나오는 것은 아니라서 육성구간에서만 사용된다.
4레벨까지 찍으면 공중 3타, 지상 좌클릭 5타까지 나가는데 이 5타가 승급 전에는 고스트가 발사되어 적을 밀쳐내고, 승급 후에는 영감님이 나타나 썰어버린다.
2, 3레벨의 분기공격이 히든 하이드 아웃 핵에서 번뇌밀기에 좋다.
3.2. 특수 능력 마스터리
특수 능력 마스터리 | |
패시브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 3 |
설명 |
[지상] 태세를 바꿔 스킬의 효과를 전환시킵니다. 슬픔의 악상 효과를 받습니다. [공중] 피해량: 204/214/239% 슈퍼아머 파괴량: 124/131/146% 재사용 대기 시간: 1.5/1/0.5초[55] 특수한 기타를 연주해 현재 페이스를 바꿉니다. 공중에서 사용 시 주먹 형태의 혼령을 소환하여 공격합니다. |
조작법 |
[지상] (우클릭) [공중] (우클릭) |
모드변경(태세전환)을 할 경우 모드변경과 동시에 SG가 회복되는데 정확히는 SG 20% 회복 효과는 후술할 '슬픔의 악상'의 효과다. '슬픔의 악상'참고.
공중에서 사용할 경우 SG 회복 대신 스텔라가 보는 방향에서 대각선 아래쪽으로 유령의 주먹이 날아가면서 뒤로 날아간다. 지상에서 SG 회복용으로 발동시키는 것과는 개별적인 쿨타임을 가진다. 이 스킬과 일반공격, 공중대쉬, 스태미너 회복 아카식을 이용하면 무한체공도 가능하다.
과거에는 지원모드로만 발동시킬 수 있었던 승급 패시브 때문에 사용했으나, 21년 5월 이후로는 정말 특별한 경우에만 사용된다. 만약 실수로 우클릭을 누르게 된다면, 다시 공격모드로 돌아오기 위해 2번의 모드변경 모션을 봐야 하고, 그때까지 비즈는 봉인, 승급 패시브 쿨이 돌았다면 베템과 트패까지도 봉인되어 딜이 나락으로 가버린다. 때문에 기능이나 캐릭터 컨셉이 아닌 디버프 혹은 족쇄 취급을 받는 중.
여담으로 이 모션전환이 별의별 해괴한 버그를 유발한다. 가령 던전이 끝날때 타이밍을 맞춰서 모션을 전환하면 승리 모션(던전이 끝난 후 캐릭터가 취하는 모션)이 씹힌다거나, 머리가 분리되어 덜렁덜렁한다거나, 피격모션을 유발하는 공격을 맞을때 모드를 전환하면 다시 같은 공격을 맞기 전까지 이동과 점프 이외의 모든 행동이 봉인된다거나[56]
23년 12월 1차 패치로 쿨타임이 절반으로 감소했다. 패치 직전에 지원모드 개편이 예고되어 있었으나 취소된 것으로 보인다.
3.3. 긴급 회피
자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서의
긴급회피
부분을
참고하십시오.3.4. 구르기
자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서의
구르기
부분을
참고하십시오.3.5. 대쉬
자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서의
대쉬
부분을
참고하십시오.3.6. 기상 공격
자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서의
기상공격
부분을
참고하십시오.3.7. 대쉬 어택
대쉬 어택 | |
패시브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 |
피해량: 127% 슈퍼아머 파괴량: 42% 대시 중 혼령를 전방에 소환해서 공격합니다. 공격 시 SG를 획득할 수 있습니다. SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다. |
조작법 | 대쉬 중 (좌클릭) |
"쓰러져!"
"앞으로!"
"앞으로!"
3.8. 특수 회피
자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서의
특수회피
부분을
참고하십시오.3.9. 특수 대쉬 어택
특수 대쉬 어택 | |
패시브 | |
습득레벨 | 13 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 |
피해량: 277% 슈퍼아머 파괴량: 171% 재사용 대기 시간: 3초 달리는 도중 음파를 이용해 공격을 가합니다. 태세를 전환하며 슬픔의 악상 효과를 받습니다. |
조작법 | 대쉬 중 (우클릭) |
"쓰러져!"
"앞으로!"
"앞으로!"
초기에는 스텔라의 중요한 기능 중 하나인 모드 전환(특수 능력 마스터리, 슬픔의 악상)의 자리를 막아버린다는 문제 때문에 쓰이지 않는 폐급 스킬이었으나, 2021년 5월 1차 패치에서 모드 전환 기능이 추가되었다. 하지만 동시에 지원모드를 사용하지 않게 되어, 이 스킬의 존재 의의는 특수 능력 마스터리와 따로 도는 쿨타임을 이용해 '실수로 지원모드가 된 경우 빠르게 공격모드로 돌아올 수 있다' 뿐이다.
스킬 포인트가 남더라도 마스터리 치명타 피해 2%를 버리고 찍을 가치는 없다.
3.10. 스태미나 마스터리
자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서의
스태미나마스터리
부분을
참고하십시오.3.11. 슬픔의 악상
슬픔의 악상 | |
패시브 | |
습득레벨 | 1 |
마스터 레벨 | 1 |
설명 |
일정 시간마다 자동으로 SG를 회복합니다. 태세 전환 시 SG를 20% 만큼 회복합니다. |
상술한대로 모드 전환시 SG가 회복되는 것은 특수 능력 마스터리 스킬의 효과가 아닌 이 스킬의 효과이다. 그렇기 때문에 다른 방식으로 모드 전환이 되는 특수 대시 공격을 써도 SG가 회복되는 것.
기획 의도는 잦은 모드 전환을 통해 이 스킬로 SG를 회복하라는 것이겠지만, 지원 모드가 유명무실한 현실로 인해 SG는 일단 베스트 템포와 응원가 또는 아이템으로 수급하고 그래도 부족하면 마스터리까지 쥐어짜는 것이 정석 운용이 되었다.
3.12. 사운드 웨이브
사운드 웨이브 | |
패시브 | |
습득레벨 | 10 |
마스터 레벨 | 3 |
설명 |
패시브 효과: 공격 속도 3/4/5%, 치명타 피해량 50/70/100% 증가 공격 속도와 치명타 피해량이 영구적으로 증가합니다. |
22/6/8 패치로 SG 최대치 증가에서 현재 효과로 변경되었다.
3.13. 바운스 웨이브
바운스 웨이브 | |
패시브 | |
습득레벨 | [승급]57 |
마스터 레벨 | 3 |
설명 |
패시브 효과: 현재 스킬 쿨타임 5/7/10% 감소, SV 9/10/11 회복 패시브 쿨타임: 15초 다음 조건에서 발동합니다. 지원 태세로 트러블 패스, 비즈 플레이, 베스트 템포 사용 베이스 어택 마무리 공격 사용 |
승급 시 얻을 수 있는 패시브 스킬. 이미 쿨타임이 돌고 있는 스킬에 쿨타임 감소가 적용된다.
원래는 현재 쿨타임이 도는 스킬의 쿨감에 더해, 5초 동안 재사용 대기시간 감소 스탯 자체에 추가 버프를 주는 스킬이었다. 그 대신 쿨타임도 매우 길었으나, 쿨타임을 획기적으로 줄이는 대신 버프를 빼고 시전 순간에 쿨타임이 돌아가고 있는 스킬만 줄여주는 것으로 바뀌었다. 또한 스텔라의 최주력기인 베이스 어택 막타가 조건에 포함되면서, 어지간하면 베이스 어택으로 효과를 터뜨리게 되었다.
허수아비+인라이튼 최소 4회 발동 조건에서 다른 SV 회복수단 없이 무한 각성유지가 가능하다.
4. 마스터리
자세한 내용은 소울워커/시스템/마스터리 문서 참고하십시오.
스텔라 특이사항
* 테크 티어1 특성은 찍지 않아도 무방하나 유연한 흐름을 찍어주면 베템 사용빈도를 줄일 수 있어 치확 또는 적중도가 부족한 것이 아니라면 유연한 흐름을 추천한다.
* 공속 특성은 베택 타격수에 영향을 주기 때문에 자신의 상황에 맞게 투자하면 된다. 문제는 베택 타격수가 파티유무/메이즈/컴성능/서버상태 등 공속 외 요소에도 큰 영향을 받기 때문에 유저 개개인이 최적값을 찾아내야 한다. 23년 말 기준으로는 64비트와 DX11 적용으로 렉이 줄어들었고, 미스틱 베네리스를 사용하면 거의 확정적으로 한계치인 11타 공격이 가능하기 때문에 마스터리 공속의 필요성이 낮아졌다.
* 테크 티어1 특성은 찍지 않아도 무방하나 유연한 흐름을 찍어주면 베템 사용빈도를 줄일 수 있어 치확 또는 적중도가 부족한 것이 아니라면 유연한 흐름을 추천한다.
* 공속 특성은 베택 타격수에 영향을 주기 때문에 자신의 상황에 맞게 투자하면 된다. 문제는 베택 타격수가 파티유무/메이즈/컴성능/서버상태 등 공속 외 요소에도 큰 영향을 받기 때문에 유저 개개인이 최적값을 찾아내야 한다. 23년 말 기준으로는 64비트와 DX11 적용으로 렉이 줄어들었고, 미스틱 베네리스를 사용하면 거의 확정적으로 한계치인 11타 공격이 가능하기 때문에 마스터리 공속의 필요성이 낮아졌다.
[1]
퍼포먼스 업을 찍은 모션이다
[2]
초기에는 +30000으로 매우 높은 수치였으나, 알터 오브 보이드 장판이 높은 적중도로 치명타가 뜨게 하는 구조였기 때문에 999로 너프되었다. 이후 텍스트 수정 패치와 함께 1000으로 1 올랐다.
[3]
보이드 무기의 소울스크림 대미지 증가 옵션이 있을 때 사용하던 프리셋
[4]
6타격 1038%
[5]
6타격 690%
[6]
6타격 2088%
[7]
6타격 1416%
[8]
10타격 1730%
[9]
10타격 1170%
[10]
최대 7타격 2891%
[11]
최대 7타격 2156%
[12]
3단 차징이던 구 이미지.
[13]
사실 소울워커에서 차지는 게이지가 다 찰 때가 아니라 다음 게이지로 넘어갔을 때 단계가 올라간다. 즉 스타카토는 애초에 1차지뿐인 스킬인 것.
[14]
상향 이전 모션으로, 상향 후에는 아래에서 영감님의 팔이 나와 스텔라를 받쳐준다. 움직임 모션을 위해 바뀐 것이다.
[15]
5타격 750%
[16]
5타격 1250%
[17]
10타격 1810%
[18]
10타격 4510%
[19]
5+1타격 1755%
[20]
5+1타격 3608%
[21]
레이드 등지에서의 히하 쿵쿵따와 같은 무적 관통 공격에 대해서는 막아주지 못한다.
[22]
최대 5타격 2010%
[23]
최대 5타격 3795%
[24]
이퀄라이저 대사는 모두 대시 대사와 동일하다.
[25]
툴팁이 변경되지 않았다. 현재는 공격방식 통합으로 좌클릭/우클릭이 동일한 공격을 한다.
[총피해량]
6615%
[총슈퍼아머파괴량]
6912%
[28]
음성 볼륨이 분리되기전 스킬효과음과 겹쳐서 '멀미'부분이 잘 들리지않았다. 현재는 음성볼륨을 높이면 잘들린다
[29]
늑대 혼령들이 빙글빙글 돌기때문에 '멀미 조심하라'는 대사가 나오는것으로 추정된다
[30]
당시 우클릭은 공격반경이 절반에 타격수도 3타로 낮은데다 설치 위치가 멀어 적과 가까우면 사용할 수 없었다. 게다가 우클릭 조작은 자칫하면 지원모드로 변경되어 딜로스가 발생하기 때문에 패치 직후부터 많은 스텔라 유저들이 불편함과 불쾌함을 표했던 사항이다. 이후 23년 9월 20일 패치로 우클릭 범위가 좌클릭과 동일하게 상향되었지만 우클릭을 사용하는 것은 변하지 않았고, 범위를 제외한 문제가 해결되지 않아 패치 후에도 여론이 좋지 않았다.
[31]
원래 공격모드로 사용 시 적을 공격할 때 HP를 흡수하는 기능이었으나 패치후 SG를 회복 시켜주는 버프로 바뀌었다.
[32]
현재는 삭제된 일반 프라이멀 브레스 패턴 회피용 바위 위에 올라가기죽는다, 그레이스 시티 캐주얼 레이드 바리케이트 넘어가기, 비활성된 포탈 위에 올라가기 등
[33]
9타격 2340%
[34]
9타격 1017%
[35]
5타격 3905%
[36]
5타격 1695%
[37]
영감님 대사
[38]
이후 영감님이 사악한 웃음 소리를 낸다.
[39]
영감님 대사. 실전에선 잘 안 들린다.
[40]
영감님 대사
[41]
영감님 대사
[42]
5타격 3520%
[43]
5타격 3745%
[44]
7타격 350%
[45]
7타격 364%
[46]
6타격 5238%
[47]
6타격 5208%
[48]
공격속도 200% 기준으로 1.85초 → 1.08초
[49]
엄밀히 말하면
어윈의 지오매트리 플래툰이 1위이지만, 지오매트리 플래툰은 중간 캔슬이 가능해 오히려 독보적으로 실질 시전 시간이 짧다.
[50]
스킬 레벨 4에 증가
[51]
스킬 레벨 2에 개방
[52]
스킬 레벨 3에 개방
[53]
스킬 레벨 5에 개방
[54]
스킬 레벨 4에 증가
[55]
지상과 공중 공격은 재사용 대기 시간이 따로 적용된다
[56]
이 버그에 걸릴 경우 ESC를 누르고 '이상좌표 탈출'을 누를 경우 정상으로 돌아간다.
[57]
공중 액티브 스킬 "비스트 파티"와 동일한 대사이다.