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프린세스 메이커 시리즈 |
1. 개요
프린세스 메이커 2에 등장하는 아이템들을 정리한 문서.아이템 장착 슬롯은 옷/갑옷/무기/소유 아이템의 4종류로 구분되어 있다.
종류구분 상관없이 50개지만 평상복은 팔 수 없으므로 최대 49개까지 소지 가능하다. 때문에 스텟을 올려주는 소유아이템의 경우 인벤토리 관리를 잘 하자. 인벤토리가 꽉 차면 수확제에서의 우승 아이템이 나오지 않는다. 인벤토리 50칸이 다 찬 상태에서 추가로 더 구입하려고 하면 딸의 수호신이 직접 등장해서 인벤토리를 비우라고 충고한다. 또 아이템을 살 때 대사는 도스판 기준으로 작성한다.
2. 무기
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곤봉: 15G. 공격력 +3.
제노: 기름을 칠한 견고한 나무로 만든 튼튼한 봉입니다. 스파이크도 붙어 있죠.
아니타: 기름을 칠한 견고한 나무로 만든 곤봉인데 쓸만해요. 특별히 권하고 싶진 않지만...
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구리 검: 40G. 공격력 +8.
제노: 구리로 만든 검이라 약간 시대에 뒤지는 느낌은 있지만, 아직까진 꽤 쓸만한 물건이죠. 염가에 봉사하겠습니다.
아니타: 구리의 검이라...... 이런 시대에 뒤지는 검을 장비하고 거리에 나갈 생각은 아니겠죠?
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철제 단검: 130G. 공격력 +9.
제노: 철로 만든 단검입니다. 손의 느낌이 좋고 튼튼하죠. 정말 실용적입니다.
아니타: 철단검인데요, 음~, 가난한 사람들에게 이 단검을 권하고 싶군요.
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철제 장검: 250G. 공격력 +12, 전투기술 -2. 서부에서 해골을 잡으면 낮은 확률로 나오기도 한다. 전투기술 2 미만인 상태에서 이 무기를 착용했다가 다시 빼면 전투기술 2를 얻을 수 있다. 철갑옷과 조합시 총 전투기술 17을 얻을 수 있다.
제노: 철의 장검. 지금 한창 유행중인 긴 검이죠. 바스타드라고 하는 놈입니다.
아니타: 이것은 저도 사용하고 있는 타입입니다. 좋은 검이지만, 실력이 낮은 사람들에겐 권하고 싶지 않아요.
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양손철검: 500G. 공격력 +18, 방어력 -4. 방어력이 4 미만인 상태에서 이 무기를 착용했다가 다시 빼면 방어력 4를 얻을 수 있다.
제노: 양손으로 사용하는 검입니다. 위력은 발군이지만 여자의 힘으로 들 수 있을런지...
아니타: 양손철검입니까? 파괴력은 매혹적이지만, 양손을 다 써야 하는 점이 단점이죠.
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미스릴 검: 1200G. 공격력 +20. 상점에서 파는 무기 중에선 철제가 아니면서 가장 강력한 무기. 동쪽 숲의 엘프 이벤트를 볼 때 동방도(동방외날도)를 사용할 수 없기 때문에 대체로 쓰기도 한다. 동방도 이상의 검을 착용하기 전까지 사용할만한 무기.
제노: 견고하고 가벼운 미스릴 은으로 만든 검. 이 정도의 물건을 선뜻 사주는 아버지는 정말 기분파죠.
아니타: 미스릴 은검입니다. 가벼운 데다 날카롭죠. 부자라면 이걸로 하는 게 좋아요.
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동방도(동방외날검): 2000G. 공격력 +20, 전투기술 +10. 북부의 얼음다리로 올라가다보면 나오는 힌트를 보면 얻을 수 있다. 이 얼음다리 특정 부분에서 떨어지면 보물상자가 있는 곳으로 떨어지는데 여기서 얻을 수 있다. 따라서 직접 살 필요는 거의 없다. 리파인 판에서는 공격력 +20, 전투기술 +20으로 나와 있지만 실제로 전투기술은 10만 올라간다. 스팀판에서는 이 오타가 수정되었다.
제노: 동방에서 전해진 도. 가는데다 기분 좋게 자를 수 있지요. 수입품이라 가격이 조금 비싸긴 합니다.
아니타: 동방 전래의 도. 견고한데다 아름답고, 무엇이든 쉽게 자를 수 있죠. 철 제련기술의 정화라고나 할까요.
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은사의 검: 2500G. 공격력 +12, 기품 +50. 무투대회에서 우승하면 얻을 수 있다. 너무 자주 우승하면 몇 개씩 쌓여서 뭔가 처치곤란해진다. 다른 아이템들은 착용하지 않아도 스텟으로 올려주지만 이건 무장아이템이라 착용해야 효과를 보기때문에 1개 넘게 가지고 있는 것은 잉여. 인벤토리는 50개뿐이라는 것을 생각하자. 팔 수도 있지만 팔면 여러모로 대형사고가 터진다.[1] 기품을 올려주는 무기이기 때문에 실크 갑옷과 세트로 사교계열 엔딩을 볼 때 착용하기도 한다.
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무신의 검: 공격력 +30. 전투기술 +20. 북부에서
무신을 이기면 얻을 수 있다. 정작 이 게임에서 이 무기가 필요할 정도로 강한 적은 무신밖에 없다는 게 함정. 다만, 리파인 판에서의 아니타나 웬디가 라이벌이라면 무술대회에서 이들을 상대하는 데 꽤 유용할 것이다.
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발키리의 검: 공격력 +25, 방어력 +10, 전투기술 +18. 발키리가 네 번째 집으로 찾아오면 주는 물건. 무기 중에서 유일하게 방어력을 올려준다. 전사평가의 총합도 무신의 검보다 조금 높고 이걸 들면 무신을 상대하기 매우 좋지만, 보통 발키리의 검을 얻을 때쯤이면 이미 무신은 옛날옛적에 쓰러져 있을 확률이 높다. 역시 무신의 검과 마찬가지로 윈도우판, 리파인판에서 라이벌인 아니타나 웬디를 상대하기에 유용하다.
3. 갑옷
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가죽 갑옷: 98G. 방어력 +8. 동부에서 바나자드를 잡아도 얻을 수 있다.
제노: 가죽갑옷. 짐승 가죽을 벗겨 기름으로 굳힌 겁니다. 가볍고 괜찮은 갑옷이죠.
아니타: 가죽갑옷요? 당신한테만 하는 얘긴데요, 오크의 가죽으로 만들었다는군요.
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쇠사슬 갑옷(체인 메일/비늘 갑옷): 498G. 방어력 +14, 전투기술 -3. 남부에서 바니스타를 잡아도 얻을 수 있다. 윈도우판에서는 체인 메일, 도스판에서는 비늘 갑옷으로 번역되었다.
제노: 철비늘을 붙여 만든 정교한 갑옷입니다. 그래서 철제지만 움직이기가 쉽죠.
아니타: 저는 무거운 갑옷은 싫어해서요.
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철 갑옷: 980G. 방어력 +18, 전투기술 -15. 양손철검과 마찬가지로 전투기술 15미만인 상태에서 착용했다가 다시 빼면 전투기술이 15 올라간다. 엘프 노가다로 마법을 올릴 때 필수 아이템이다.
제노: 철판을 모아 만든 중장갑. 이거라면 따님도 안전하죠.
아니타: 철갑옷. 괜찮긴 하지만 무거워서요. 저라면 절~대 안 입어요.
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미스릴 갑옷: 2980G. 방어력 +22, 항마력 +15. 북부에서 카스티유를 잡아도 얻을 수 있다.
제노: 미스릴 은으로 만든 갑옷은 갑옷의 결정판. 궁극적인 갑옷이죠. 이것을 받으면 아이가 얼마나 기뻐할까~.
아니타: 이건 좋아요. 정말 최고의 갑옷. 하지만 서민에겐 그림의 떡이죠.
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실크 갑옷: 4480G.
프린세스 메이커 1 시절의 것과 같은
비키니 아머. 이 쪽은 방어력+2에 매력 +50이라는 어마어마한 수치를 자랑한다. 매력을 많이 높여주긴 하지만 방어력이 안 올라가는 수준.
제노: 핫핫하. 이건 방어구라기보단 감상용, 패션 갑옷이랄까.
아니타: 여자전용. 배꼽이 나오는 갑옷이죠. 이런 바보같은 갑옷을 입는 여자들을 이해할 수가 없어요.
4. 옷
갑옷과는 별개의 장비품. 마을 상점이나 이벤트 등을 통해 얻을 수 있다. 무사수행 이벤트로 얻을 수 있는 용의 레오타드, 악마의 드레스, 행상인에게서 구입하는 미인의 드레스 등이 이쪽 방면의 레어 아이템. 필수 옷은 동복과 하복이며 이는 자연재해로 날씨가 급격히 변할 때 보유하지 않아 입혀주지 않으면 최대 체력이 깎인다. 보유는 했을 경우엔 갈아입히지 않아도 딸이 매우 더워 하거나 추워 하는 것 빼고는 체력이 깎이지 않는다. 반대로 때에 맞춰서 입혀주면 스트레스가 5 감소하는 이득을 볼 수 있다. 드레스의 종류에 따라 수확제의 댄스대회 때 입고 나오는 옷이 바뀐다.- 평상복: 맨 처음부터 입고 있는 옷. 가격은 10G라고 되어 있지만 이것은 다른 옷이 트럭으로 있어도 절대 팔아치울 수가 없다.
- 하복(여름옷)/동복(겨울옷): 70G/120G. 각각 폭염과 한파를 막아준다. 이게 없어서 두 이벤트가 떴을 때 갈아입히지 못하면 체력수치가 급감하니 해당 계절이 오기 전에 장만해두는 게 좋다. 장만해두지 않았는데 한파나 폭염 이벤트가 떴다면 체력이 무려 ⅓씩이나 깎이지만 보유는 했을 경우 체력이 깎이지 않는다.
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나무결 드레스(목면 드레스): 500G. 기품 +15. 나이가 어려도 입을 수 있으며 비만 상태에서도 입을 수 있다. 원문은 목면 드레스, 즉 면직물 드레스로 나무결 드레스는 그냥 오역이다. 초록색 포인트가 있는 드레스라 나무(잎)과 관계되었나 하고 그냥 그런갑다 하고 플레이 한 경우가 많을 것이다(...) 많은 한글판에서도 리파인이나 윈도우 버전에서는 수정됐다.
- 실크 드레스: 2000G. 기품 +40. 13살부터 입을 수 있으며 비만 상태가 아니어야 한다. 목면 드레스를 제외하면 모든 드레스가 그렇지만, 굉장히 타이트해보인다.
- 가죽 드레스: 3000G. 매력 +50,[2] 도덕성 -20. 14살부터 입을 수 있으며 비만 상태가 아니어야 한다.
- 왕궁의 로브(가시 드레스): 2800G. 감수성 +40, 도덕성 -30. 13살부터 입을 수 있으며 비만 상태가 아니어야 한다. 이 옷을 이용한 버그로 멀티엔딩을 볼 수 있다. 도덕심을 바닥으로 업보를 250~499로 유지한 후 엔딩 보기 전에 저장한다. 저 스탯이면 업보 엔딩이 뜨지만 이 옷을 입었다 벗으면 도덕심이 +30이 되므로 업보 엔딩이 아닌 다른 엔딩을 볼 수 있다. 멀티엔딩을 보기 위한 중요한 옷. 이 옷도 용의 레오타드처럼 검은색 스타킹이 딸려있다.
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미인의 드레스(경국의 로브): 4000G. 매력 +40.
행상인에게서 구입할 수 있다. 보이지 않는 드레스 다음으로 노출도가 높다. 가릴 데만 아슬아슬하게 가린 디자인이라 보이지 않는 드레스나 DD 파일을 삭제했을 때 보이는 완전한 알몸보다 오히려 더 야한 느낌이다. 15세부터 입을 수 있지만 체형과 관계 없이 입을 수 있고 패널티 없이 높은 매력을 올려주기 때문에 유용한 물건. 윈도우판에서는 삭제되어 얻을 수 있는 방법은 없으나 옷 그래픽 파일 자체는 데이터 폴더 내에 더미 데이터로 남아 있어 일련의 조작을 거치면 다른 옷 그래픽에 미인의 드레스 그래픽 파일을 적용시키는 방법으로 꺼내오는 건 가능하다.
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용의 레오타드: 1200G. 매력 +28, 항마력 +22. 딸이 15살 이상일 때 서부 사막지대로 무사수행을 가면 늙은 드래곤에게 얻을 수 있다. 물론 비만 상태가 아니어야 입을 수 있다.
레오타드와 아주 두꺼운 검은색 스타킹으로 구성되어 있다.
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악마의 드레스: 3000G. 매력 +45, 도덕성 -100. 14세부터 입을 수 있고 날씬해야 한다. 서부 사막지대 필드에서 악마를 잡으면 낮은 확률로 얻을 수 있다. 드랍률 자체도 낮지만 악마는 전의가 매우 낮아 쉽게 도망가기 때문에 체감상 드랍률이 매우 낮다. 그러나 전리품 개념이므로 계속 악마를 잡다보면 여러 개를 얻을 수도 있다. 왕궁의 로브처럼 도덕성 수치 조정에도 사용할 수 있다. 여담으로 이름과는 달리, 디자인은 흔히 말하는 '고스 룩'에 가까운 것을 제외하면 비교적 얌전한 편. 노출도도 위의 미인의 드레스나 왕궁의 로브보다 덜하다.
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안 보이는 드레스(見えないドレス, 영문판 이름은 Un-dress)[3]: 디버그 모드를 통해 구입할 수 있는 의상. 증감 능력치는 없으며 정발판에선 얻을 수 없다. 팬덤에선 흔히 매혹의 드레스라 알려져 있는 물건. 실제 모습은
나체에 목에 리본 하나만 달랑 달고 있는 막장스러운 디자인이다. 게다가 입고 수확제의 댄스대회에 참가할 수도 있다… 댄스대회에서 입으면 SD 캐릭터가 나체가 된다.
한글 정발판에서는 원래 등장하지 않는 아이템이지만 세이브 데이터 옮기기 등을 이용하면 일단 입힐 수는 있다. 다만, 리본 위치가 좀 이상하다. 그리고 댄스대회에서 입혀 내보내면 아예 SD캐릭터가 안 나온다.
5. 소지 아이템
소지 아이템들은 그에 맞는 능력치의 상승이나 효과를 기대할 수 있는 물품들이다. 단순히 소지하기만 해도 효과를 보는 것도 있고 이벤트를 거치거나 사용해야 효과를 보는 것도 있다. 이를 통해서 운명의 날 때 저장하고 능력치의 증감을 조절해서 에디터 없이도 1개 세이브만으로 멀티 엔딩을 볼 수도 있다.아이템의 명칭은 리파인판 기준이다.
5.1. 무사수행에서 얻는 아이템
- 드래곤의 이빨: 2200G. 전사평가 +20. 서부 사막지대에서 드래곤을 쓰러트리면 얻는데 드래곤 자체도 강할 뿐더러 전의도 낮고 드롭률도 낮아서 악마의 드레스만큼이나 안 나온다. 그렇다고 전사평가라는 게 그리 절실한 스텟도 아니다. 무력이 좀 된다면 마을 들락거려서 도전자 2명만 물리공격으로 잡아도 올라가는 수치다. 일단은 드래곤 유스가 지키고 있는 유적 안 상자에 하나 있다. 효과는 애매하지만 잡화점에 팔면 극초반부터 1100G라는 거금이 들어오므로 초반 경영을 할땐 큰 도움이 된다. 유스에게 200G를 헌납해도 900G 이득이니 손해보진 않는 셈.
- 얼음의 조각: 600G. 체력 +10, 스트레스 -10. 북부 빙하지대에서 상자에서 하나 습득할 수 있고 아이스 볼을 쓰러트리면 낮은 확률로 드랍한다. 가끔 길 가다가 줍기도 한다.
- 고양이의 눈: 600G. 동부 수풀지대에 나타나는 산고양이를 잡으면 낮은 확률로 얻을 수 있다. 이걸 소지하고 서부의 망자의 집이나 북부의 이글루로 들어가면 고양이 캣시가 나타나 고양이의 눈은 모든 산고양이들의 보물이니 돌려달라며 대신 키와 체중을 조절해주겠다고 하며 키 +1, 키 -1, 체중 -1 중 하나를 택하라고 한다. 캣시의 제안을 거절하면 캣시가 화를 내며 고양이의 눈을 빼앗아버리고 사라져버린다. 여러 개 가지고 있어도 한 번 이벤트 보면 다 사라지지만, 인어의 눈물과는 달리 판다고 이벤트 자체가 봉쇄되지는 않는다.
- 고대의 우유: 500G. 사용하면 체중이 1kg 줄어든다. 서부 사막지대의 자이언트 크로를 쓰러트리면 낮은 확률로 드랍한다. 동쪽 삼림지대에서 현상범 버나자드가 나타나는 곳의 상자에도 하나가 들어있다. 크로의 전의가 낮은 편이고 드롭 확률도 낮아서 은근히 구하기 귀찮다. 이 아이템도 버그가 있는데 사용하지 않고 잡화점에 팔아 넘기면 250G 얻음과 동시에 사용한 것으로 취급되어 체중이 1kg 줄어든다. 아마도 아이템 사용 후 사라지는 원리로 적용된 듯 하다.
- 요정의 꿀: 200G. 매력 +10. 서부 사막지대에서 헬 파이어를 쓰러트리거나 동부 수풀지대, 남부 폭포지대에서 드래곤 모도키를 쓰러트리면 낮은 확률로 드랍한다. 가끔 길 가다가 줍기도 한다. 남부 폭포지대에 요정 다과회가 열리는 섬의 상자에도 하나 들어있다.
- 인어의 눈물: 950G. 남부 무사수행 중 피쉬맨을 때려 잡으면 얻을 수 있다. 이걸 들고 바다로 바캉스를 가면 인어와 만나 인어에게 인어의 눈물을 돌려주고 감수성이 20, 매력이 50 늘어난다. 도스판, 리파인 기준으로 1개 이상을 가지고 있다면 이벤트 한 번으로 전부 사라진다. 도스판에서는 여러 개를 가지고 있을 때 전부 사라지는 게 아쉬워 한 개라도 판다면 이벤트가 발생하지 않는 버그가 있다.
- 은색 모피: 800G. 항마력 +5. 북부 빙하지대에서 은색 늑대를 쓰러트리면 낮은 확률로 드랍한다.
- 칠흑의 비늘: 500G. 방어력 +3. 남부 폭포지대에서 페치 피쉬를 쓰러트리면 낮은 확률로 드랍한다. 길을 가다 줍거나 서부 사막 지역의 오아시스에서 상호작용하면 감수성이 올라가는 대신 낮은 확률로 얻을 수도 있다. 초반부터 격투술 단련 필요없이 방어력을 3씩이나 올려주기 때문에 무사수행 야리코미 플레이를 할 때 필수로 파밍하게 될 아이템. 비늘이 30개 정도만 있으면 무신의 공격도 대미지를 거의 안받는다.
5.2. 마을 잡화점에서 파는 물건
마을 잡화점에서 늘 구할 수 있는 물건. 딸의 생일선물로 사주는 물건은 이 중 인형, 찻잔, 책, 시집 중에서 골라 사주게 된다. 해당 4가지 물건은 가지고만 있어도 스텟이 오르는 물건이며 쾌유환과 폭탄은 무사수행에서 사용하는 도구 아이템. 쾌유환,폭탄 두가지는 무사수행 중에 전투로 얻거나 주울수도 있다.-
인형: 120G. 감수성 +5,[4] 스트레스 -40. 감수성을 약간 올려주고 같은 가격이면 이쪽이 같은 증가량 대비 저렴하긴 하지만 아이템 칸수를 많이 차지하고 팔면 스트레스가 다시 돌아오기 때문에(...) 돈에 쪼들리는 게 아니라면 스펙뻥튀기용으로 잘 사용하진 않는다. 주로 스트레스 조절에 자유행동, 바캉스 등으로 스케줄을 허비하고 싶지 않을 때, '용돈을 준다'[5] 커맨드 정도로 해결이 안되거나 가성비가 안 맞다면 스트레스 회복시키는 용도로 일단 사줬다가 나중에 한 번에 다 팔아버린 다음 스트레스가 999여도 무조건 0으로 만드는 이벤트인 라이벌과의 만남, 요정의 다과회, 댄스파티 등을 이용해 한 방에 풀어버리는 용도로 쓴다.
샬롬: 명인의 손에 만들어진 귀여운 인형이야.
웬디: 꽤 잘 만들어진 인형이죠? 역시 얼굴이 생명이에요.
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찻잔: 500G. 기품 +10. 작정하고 이 아이템으로 다 채운다면 490까지 기품을 해결할 수도 있기 때문에 돈으로 기품 수치를 조절할 때 사용한다.
샬롬: 백자 찻잔이다. 이걸로 마시는 차는 맛이 최고지!
웬디: 로맨틱한 백자의 찻잔☆ 멋있죠~?
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책: 120G 지능 +8. 작정하고 이 아이템으로 다 채운다면 392까지 지능을 해결할 수는 있긴 한데 지능치 자체는 올리기가 쉬운 편이라 주로 극초반에 스케줄 낭비 없이 MP를 확보하기 위해 교육이나 아르바이트 대신 이걸 사주고 무사수행을 나가는 경우가 많다.
샬롬: 책은 동서고금의 지식의 보고다.
웬디: 어려운 책을 읽으면 현명해져요☆역시 인생엔 공부가 중요하죠.
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시집: 400G. 감수성 +12. 단순히 가성비로는 인형쪽이 감수성 올리기는 좋지만 인벤토리가 부족하고 돈이 넉넉하다면 스텟 올리는 용도로는 이 아이템을 사주는 쪽이 좋다.
샬롬: 아름다운 말로 가득한 시가 많아 풍요한 마음을 길러주지.
웬디: 아름다운 말이 가득한 시가... 아아- 로맨틱☆!
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쾌유환: 30G. HP 회복. 리파인 버전에서 쾌유환은 대략 30~40 정도의 체력을 회복시켜준다. 그러나 전투 시에 이걸 쓸 경우 한 턴을 통째로 소비하기 때문에 30을 회복하고 그 이상의 피해를 입는 것이 당연해서, 비전투 시에 사용하는 것이 그나마 바람직하나, 비전투 시에는 캠프에서 쉬기만 해도 반피 넘게 회복되기 때문에 아무짝에 쓸모가 없다. 게다가 판매 가격마저 15G라서 존재 이유가 궁금해지는 템. 내버려두면 자리를 계속해서 잡아먹으니 제때제때 잡화점에 다 팔아서 처리해야 템 파밍에 방해가 안된다. 이걸 사용하면 딸이 얼굴에 홍조를 띄며 기분이 좋다고 하는데 이는 가이낙스에서 노린것으로 보인다.
샬롬: 무사 수행에 간다면 이놈은 필수품이다. 꼭 가지고 가라.
웬디: 치유 마법이 불가능한 사람은 약이 무척 중요하죠.
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폭탄: 100G. 공격용. 도스판에서는 피해량이 매우 낮으나 리파인 버전에선 폭탄이 상향되었다. 그러나 버그가 있는 모양인지 수치로 나타나는 피해량과 실제 피해량은 다른 경우가 잦은 듯하다. 랜덤으로 주어지는 피해량의 최대, 최소폭이 상당히 큰편이며 체감상 25~100 정도이다. 리파인판의 폭탄은 버그 그 자체로 딸의 공격력에 영향을 받는다. 폭탄 데미지는 딸의 공격이나 마법 피해를 기준으로 대미지를 산출한다. 즉 공격력이 10 내외인 딸은 아무리 던져봐야 폭탄 대미지는 10 정도고, 반대로 악마의 펜던트와 엘프의 나무 노가다로 마력을 200이상으로 뻥튀기한 딸이 던진 폭탄은 무신에게도 뼈와 살을 분리시키는 대미지를 입힐 수 있다.
샬롬: 유황과 부싯돌로 불의 마법을 걸어 파편을 날리는 작열탄이다.
웬디: 유황과 부싯돌로 불의 마법을 걸어 파편을 날리는 것이죠. 위험해요.
5.3. 방문판매 행상인이 파는 물건
자세한 내용은 행상인(프린세스 메이커 시리즈) 문서 참고하십시오.5.4. 수확제 우승 상품
우승상품 중 무투회 우승상품인 은사의 검은 무기 부분 참조. 은사의 검 외의 우승 상품은 상점에 팔아도 아무런 이벤트가 없다.-
극락조의 알: 1400G. 요리대회 우승 상품. 극락조의 알을 바로
계란프라이로요리해 먹으면 체력 50이 오르지만 먹지 않고 내버려 두면 한 달 후 극락조가 부화하고 감수성 100이 오른다. 알을 바로 요리해 먹는건 추천하지 않는다. 다른 능력치가 받쳐줘서 감수성이 100이 올라도 그것을 커버할 수 있다면[6] 냅두고, 굳이 체력을 올릴거면 그냥 상점에 팔자. 튼튼한 아이 5턴이라 치면 무리하지 않는다보다 250원이 더 든다. - 귀부인의 반지: 2500G. 기품 +25. 댄스대회 우승 상품.
- 명장의 붓: 2100G. 예술 +50. 왕국 예술대회 우승 상품. 얻어두면 댄스대회에서 경쟁자들을 압도할 수 있고, 어느 정도 스트레스가 올라도 미장이나 미용실, 밤의 전당 알바를 100퍼 성공할 수 있게 해 주는 등 여러모로 유용한 아이템이지만,[7] 원하지 않는 화가 엔딩으로 빠지는 원인이 될 수 있는 함정 아이템이기도 하다. 이 아이템은 은사의 검처럼 팔아도 뭔가 불이익이 주어지거나 하진 않으니 화가 엔딩을 보고 싶은 게 아니라면 적당한 시기에 잡화점에 판매하는 것이 좋다.
5.5. 그 외
- 무적의 반지: 1000G. MP가 줄지 않는다. 페이가 네 번째로 찾아오면 주는 물건인데, 문제는 페이의 네 번째 방문 조건은 마법평가 400이상에 마법교육 32회 이상이라는 것이다. 아무리 마법스텟이 바닥을 기어도 10회 교육 정도면 마법스텟이 만땅을 찍는다. 아무 효용도 없는 마법교육을 22번 더 시키느니 지능을 올려주고 수업료도 더 싼 자연과학을 그 반만 가르쳐도 MP는 별 무리없이 수급할 수 있어 옵션이 신기하기만 할 뿐 별 쓸모가 없다. 의의가 있다면 책이 아이템 칸을 잡아먹는 일을 줄여주는 것 뿐이다. 보통은 HP쪽이 먼저 떨어져서 캠핑을 하거나 지게 될 것이다. 거기다 무사수행의 특성 상 1주에 아무리 많이 싸워봐야 상대할 수 있는 몬스터는 20마리.[8] 몬스터와 스펙이 높으면 높을수록 데미지가 세서 1주당 사용하는 MP소모량은 적어지게 되어 있으므로 쓸모없게 된다는 역설이 성립한다(...). 발키리의 검처럼 방문 조건만 좀 쉬웠더라도 수집용으로 하나 얻기라도 하겠지만 마법은 마법교육 하나만 32회 파야하니 얻기로 작정하지 않는 이상 이 아이템을 얻을 수도 없고, 얻어야할 이유도 없다. 여담으로 지능(=MP)가 10 미만이면 마법을 아예 쓸 수 없기에 이 반지가 있어봐야 의미가 없다.
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유혹의 향수: 800G. 파이먼이 네 번째로 찾아오면 주는 물건. 딸을 달라며 찾아오는
호구구혼자가 6월, 12월에 반드시 방문하게 해준다. - 축복의 빵가루: 10G. 도모보이가 네 번째로 찾아오면 주는 물건. 요리대회에서 얻는 점수를 크게 높여준다.
- 왕가의 비파: 500G. 예술 +50. 성의 피에로를 14번 만나면 준다. 광대 엔딩을 보기 위한 필수 아이템이다.
6. 아이템 버그
프린세스 메이커 2에서의 아이템 버그는 1990년대 게임에서 흔히 볼 수 있는 버그의 종류이다. 아이템을 통해 올라가는 능력치와 캐릭터의 능력치를 데이터상으로 구분시켜두는 논리가 아니라 통합시켜두는 논리이기 때문에 발생하는 버그. 가령 아이템을 장비해 능력치가 감소되어 되어 0이 되었을 경우 다시 해당 아이템을 해제시킬 시 능력치가 상승하는 버그다. 초반 철갑옷, 강철검, 양손철검을 이용하여 초기 전투기술 17, 방어력 4까지 끌어올릴 수도 있는 유용함을 자랑한다.반대로 아이템이 있음에도 그것은 캐릭터의 능력으로 치기 때문에 아르바이트 등으로 0이 되었을 시에는 아이템은 있으나 마나가 되어버린다. 따라서 캐릭터 능력치의 증감을 구분하지 않으면 오히려 독이 될 수도 있다. 그리고 인형을 잔뜩 팔아버렸을 경우 스트레스가 그만큼 올라가므로 비행청소년이나 딸이 죽는 경우가 생기므로 주의할 것.
그 외에 체중을 줄여주는 고대의 우유도 사용하지 않고 상점에 팔면 돈을 얻음과 동시에 사용한 것으로 취급되어 체중이 줄어드는 효과를 보게 된다.
다양한 엔딩을 보기 위해 반복 플레이가 필요한 장르의 특성상 오히려 유용하게 사용되는 경우도 있다. 아이템 버그를 이용해 능력치를 깎는 것이 가능하기 때문에 엔딩 직전 능력치를 조절하여 원하는 엔딩을 고를 수 있는 것. 캐릭터의 기본 능력치와 아이템을 통해 올라가는 능력치를 구분했다면 아이템을 통해 능력치를 올릴 수는 있지만 떨어트릴 수는 없게 되므로 엔딩을 위한 능력치 조절이 좀 더 까다로웠을 것이다.
[1]
사교평가 -30, 전사평가 -30, 왕과 장군에게 쌓은 인맥의 절반이 깍이고 왕과 장군의 설교를 들어야 한다. 하지만 이 점을 역 이용하면 하나의 세이브 파일로 여러개의 전사계 멀티엔딩을 보는데 유용하다.
[2]
윈도우판에선 기품이 오른다고 오타났다. 실제론 매력이 상승한다.
[3]
이 명칭 차이가 좀 미묘한 게 안 보이는 드레스라고 하면 투명한 옷(…)을 입혔다는 의미가 되겠지만 영문판 명칭을 기준으로 보면 옷을 벗긴다는 의미가 된다. 굳의 의역하자면 없는 드레스 혹은 벗은 드레스 정도.
[4]
리파인 버전에선 감수성 +10라고 오타났고 실제론 5만 오른다.
[5]
10살 기준 20G, 이후 1살 늘때마다 추가로 10G씩 추가된 금액을 용돈으로 주고 스트레스가 20 감소한다.
[6]
그럴 경우 다음 요리대회에서는 그만큼 우승확률이 높아진다.
[7]
사실상 미장이나 미용실, 밤의 전당은 이게 없으면 연속 3턴 성공이 안되기 때문에 그것으로 돈을 버는 경우 100퍼 왕국예술 우승 2회 이상 해야 한다. 특히 밤의 댄서로 만들면서 아버지와의 결혼을 원한다면 필수.
[8]
도스 버전의 경우는 일정 숫자만큼 걷거나 몬스터 혹은 일반인과 1회 조우하면 낮밤이 바뀌지만, 리파인의 경우는 그와 상관없이 정해진 타일을 밟으면 이벤트가 발생하는 방식이라 한번의 낮에도 3~5회가량의 전투가 가능하기도 하다. 그러나 전투 혹은 대화 후에는 타일이 랜덤으로 재배치되므로 운이 따른다. 또한, 리파인의 경우 걷는 횟수가 아닌 시간 흐름에 따라 낮밤 전환이 이루어지고 전환속도가 도스버전보다 훨씬 빠르기때문에 재수없으면 1주일 내내 돌아다녀도 전투를 10회도 못할 수 있다.