최근 수정 시각 : 2024-10-15 07:50:28

프린세스 메이커 2/무사수행

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프린세스 메이커 시리즈
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1. 소개2. 팁(Tip)/특징
2.1. 금단과 궁극의 초반 돈벌이 - 강도질
3. 등장 지역
3.1. 동부 수풀지대
3.1.1. 이벤트
3.2. 남부 폭포지대
3.2.1. 이벤트
3.3. 북부 빙산지대
3.3.1. 이벤트
3.4. 서부 사막지대
3.4.1. 이벤트
4. 기타
4.1. 유성 이벤트?


프린세스 메이커 2의 육성 분류 시스템이며 간단한 RPG 게임 형식으로 구성되어 있다.

아기자기한 이벤트가 숨어있으면서도 완성도가 높아 프린세스 메이커 시리즈를 대표하는 시스템이 되었다.

1. 소개

1에서 크게 발전하여 간략한 RPG라고 불러도 손색이 없을 정도의 규모가 되었다.

교육이나 아르바이트와는 반대로 스케줄을 편성해도 스트레스가 쌓이지 않는 행동이다.

4종류의 지역을 선택해서 갈 수 있다. 각각의 명칭은 동부 수풀지대, 서부 사막지대, 남부 폭포지대, 북부 빙산지대이다. 대체적으로 몬스터들의 평균 난이도는 동부<남부<북부<서부 순서라고 보면 된다. 예외적으로 북부의 보스이자 무사수행의 보스인 무신은 정말 초월적으로 강하다.

수행을 하는 지역마다 다양한 이벤트를 만날 수 있다. 보통 가끔씩 방문하는 행상인의 아이템이나 딸의 능력치와 관계가 있는 이벤트들이다.

마을에서 가까운 지역에서는 일반인과 조우할 수도 있는데, '이야기한다', '무시한다', '공격한다' 중에 선택할 수 있다. '이야기한다'를 선택해서 인사하고 지나갈 수도 있지만 '공격한다'를 선택해서 강도질을 할 수도 있다. 상인과 만나 강도짓하면 짭짤한 수익을 얻을 수 있다. 강도질을 한다고 당장 체포당하지는 않지만 도덕성과 신앙이 감소하고 업보가 상승한다. 강도질을 자주 하다보면 결국 체포당하고 명성이 왕창 깎이니 주의하자. 강도질과 관련된 자세한 사항은 밑의 항목을 참조하자. 무사수행을 많이 하다 보면 일일이 이야기하기도 귀찮아지지만 '무시한다'를 선택해도 상대방은 뭔가 말을 하기 때문에 대화 창이 뜨는 횟수는 변함없다.

특히나 2편의 무사수행은 평가가 매우 높으며, 자칫 단순 클릭질로 지루해지기 쉬운 본 게임의 특성상 좀 더 전통적인 RPG 게임을 하는 느낌이 나는 무사수행에 심취하면 어느새 딸이 늠름한 장군이 되어 있더라는 얘기가 심심찮게 들릴 정도로 중독성이 높아, 모바일 게임으로 무사수행만 따로 떼어져 나온 버전까지 있다. 하지만 무사수행 탓에 전투계로 키우면 자금을 얻기 너무 쉬워져서 육성게임으로서의 밸런스가 붕괴된다는 문제 제기도 있고, 전투계가 아니더라도 시작하자마자 전 지역의 상자만 까고 돌아와도 초장부터 1년쯤 먹고 살 만큼 돈이 생기기도 한다. 그런데 고수들은 무사수행 안해도 엔딩 원하는건 다 본다. 여왕을 보는건 자금 문제 때문에 약간의 노가다를 요구하지만… 다만, 시작하자마자 무사수행 가면 몬스터한테 털리기 십상.

서부를 제외한 나머지 지대에는 각각 현상범들이 한 명씩 있어서[1] 현상범들과 마주치는 이벤트가 생길 수 있는데, 처음에는 다들 자길 못 본척 하면 돈을 주겠다고 딸을 꼬드기지만 이를 거절하면 싸움을 걸어온다. 쓰러뜨릴 경우 약간의 돈과 갑옷을 전리품으로 얻을 수 있고 이후 집으로 돌아가면 현상금 하사와 함께 마법or전사평가가 올라가지만, 만약 패배할 경우에 딸의 매력이 100 이상이면 험한 일을 당할 뻔 하고 매력이 상승한다…[2]

사실은 어떻게 봐도 강간당하는 것 같지만 심의규정 때문인지 한국 도스판에서는 유괴로 번역되었다. 매력도 원래는 색기다. 참고로 남부 폭포지대의 현상범 바니스타는 여자다. 백합? 정확하게는 나쁜 일 당하기 직전에 큐브에게 구출된다. 자세한 내막은 프린세스 메이커 2/현상범 참조.

원래 일정보다 빠르게 출구로 귀환하면 남은 날짜만큼 전사평가 또는 마법평가가 오른다. 둘 중에 더 높은 수치가 오르는데, 어차피 전사평가나 마법평가나 올리기 무지하게 쉬운 수치이므로 전혀 신경 쓸 필요가 없다.

무사수행 없이도 여왕이나 마왕 엔딩 등 원하는 엔딩은 볼 수는 있지만, 올 999의 야리코미 플레이는 불가능해진다.[3]

프린세스 메이커 1과는 반대로 프린세스 메이커 2는 몬스터들을 죽이면 업보(인과)가 3 정도 상승하는데 대화 커맨드가 있고 대화 성공 시에 말을 하는 것만 봐도 알다시피 엄연한 지성체이기 때문이다.

2. 팁(Tip)/특징

지역마다 난이도가 다르고 몬스터들 역시 약한 몬스터가 있지만 딸의 능력치가 낮으면 약한 몬스터들에게도 털리기 십상이다.

마지막날은 무조건 집으로 귀가하기 때문에 1주에 9일간 진행되며 (31일인 달 마지막 주는 10일) 하루는 낮과 밤으로 구분되어 있다. 구판 기준으로는 약 10초 정도에 한 번씩 몬스터나 일반인과 한번 조우하며 조우 뒤 낮밤이 바뀐다. 때문에 이벤트 전투가 있지 않는 이상엔 1페이즈에 아무리 전투를 많이 해봐야 18번(31일인 달 마지막 주는 20번). 리파인판은 몬스터나 일반인은 시간 상관없이 랜덤으로 몇 번이든 조우하며 대신 낮과 밤이 10초에 한번씩 꾸준히 바뀐다. 때문에 구판과 리파인판의 전투 감각이 다르다. 구판이든 리파인판이든 캠핑을 하게 되면 낮에 하든 밤에 하던 날짜가 하루 넘어가므로 오래 돌아다닐 목적이면 밤에 하는 쪽이 이득.

몇가지 팁으로 딸의 능력치가 몬스터를 이길 수 없을 정도로 낮을 때 몬스터를 만나도 전투를 회피할 수 있는 방법이 있다.
  • 첫째, 대화하기/숨기/도망가기로 전투를 회피하는 것으로, 대화가 통하는 조건은 기본적으로 감수성을 요구하며 일부 몬스터는 신앙심과 기품, 지능을 추가로 요구한다. 당연히 딸의 감수성(+ 지능, 기품, 신앙심)이 높으면 대화가 통하면서 전투를 회피하게 된다. 기본적으로 200 이상이면 웬만한 잡몬스터들은 다 대화가 통하지만 일부 몬스터들은 감수성(또는 신앙심)이 300~400 이상(페치피쉬, 피쉬맨, 헬파이어, 거대전갈은 감수성 500), 600(드래곤 모도키, 맨 이터, 해골)대 정도로 높아야 통한다. 기품은 220~300(은빛 늑대, 드래곤), 지능은 200(납치범)이면 통한다. 숨기로 전투를 회피할 시 상대 몬스터보다 지능이 높으면 성공확률이 높아지며 300대가 넘어가면 샌드 레이더스와 무신을 뺀 모든 몬스터를 숨기로 전투를 회피 할 수 있다.[4] 참고로 지능 수치 뿐 아니라 딸의 키가 작아도 숨기 성공 확률에 영향을 준다. 물론 지능이 낮을 시 숨기를 해도 운으로 성공할 수는 있지만 실패 확률이 무척 높다. 도망가기 성공 여부는 딸의 체력치가 몬스터의 체력치보다 높을수록 성공 확률이 높아진다.
  • 둘째, 캠프 시스템을 이용해서 전투를 회피하는 방법. 도스판과 PC엔진판에서는 꼼수가 있는데 일부 유저들은 부족한 소지금을 조달하기 위해 딸의 능력치가 낮은 상태인데도 불구하고 무사수행을 스케줄에 포함하는 경우가 있다. 이 경우, 일반적으로 낮밤이 바뀐 뒤 10초 가량 뒤에 다시 몬스터가 출현하므로 조우하겠다 싶을 시점에 캠프를 쳐서 날짜를 바꾸면 다음 턴까지 몬스터들이 출현하지 않으므로 자동으로 전투를 회피하게 되는데, 이것을 몇 턴마다 이동하면서 반복하면 보물상자도 털고 맵을 한번에 전부 도는 것도 가능해진다. 이 비법을 「캠프신공」이라고 부른다. 요정들의 다과회, 댄스파티 이벤트의 경우 스트레스까지 지워주기 때문에 이것을 이용해서 자유행동 대신 써먹을 수도 있다. 가장 감수성 조건이 낮은 남부지역의 다과회가 감수성 30을 요구하기 때문에 감수성 올라가는 아이템 한 개 정도 사주던가 해서 감수성 30만 맞춰주면 게임 시작하자마자 써먹을 수도 있다. 하지만 윈도우즈판과 리파인판에서는 몬스터나 NPC와 만나는 이벤트가 무작위로 발생하기에 캠프신공은 불가능.[5]
    때문에 리파인판은 캠프신공없이 무사수행을 완벽히 수행하는 팁이 있다. 바로 책을 이용해서 최대 지능을 높인 다음 전부 숨기로 피하는 것인데 동부는 150, 남부는 225, 북부와 서부는 300가 안정권이다. 즉 시작하자마자 500 골드 전부를 책에 투자해서 지능을 150으로 만들어 동부부터 순환한 뒤 보물을 팔거나 생긴 돈으로 책을 사서 225대로 맞추어 남부의 보물상자를 털고 또 투자해서 북부, 서부를 수행하면 된다.[6]

전투 돌입 시 딸의 「전투기술/마법기술」이 높으면 공격할 때 성공할 확률도 늘고 몬스터가 공격할 때 회피 확률도 늘게 되며 80이 넘으면 웬만한 공격은 다 피한다고 보면 된다. 「공격력/마력」이 높을수록 몬스터에게 줄 수 있는 대미지도 커지며 공격력은 근력에 비례해 플러스를 준다. 「방어력/항마력」은 높을수록 몬스터에게 공격을 당할 시의 데미지를 줄여준다.[7]

공격 시 성공 계산률을 다음과 같다.
딸의 공격
물리: 60+(딸의 전투기술-적의 전투기술)x3
마법: 60+(딸의 마법기술-적의 마법기술)x3
적의 공격
물리: 40+(적의 전투기술-딸의 전투기술)
마법: 40+(적의 마법기술-딸의 마법기술)

데미지 계산률은 다음과 같다.
딸의 공격
물리: 딸의 공격력x(0.8~1.2)-적의 방어력
마법: 딸의 마력x(0.8~1.2)-적의 항마력
적의 공격
물리: 적의 공격력x(0.8~1.2)-딸의 방어력
마법: 적의 마력x(0.8~1.2)-딸의 항마력

소수점 이하는 반올림으로 계산이 되며 가끔씩 딸과 적이 ' 회심의 일격', ' 통한의 일격'을 날릴 때가 있는데 이럴 땐 데미지가 3배로 뻥튀기가 된다. 계산 결과가 0이면 데미지는 0(딸이 피하거나 적이 피하거나), 계산 결과가 마이너스가 되면 데미지는 1로 고정이 된다.

또한, 몬스터들은 체력을 0으로 만들면 쓰러뜨릴 수 있으나 전의가 낮아지거나 0이 되면 갑자기 도망갈 확률이 엄청 높아지며 피쉬맨과 악마, 드래곤 모도키는 전 몬스터들 중에서도 전의가 특히 낮아 대부분 한두 번만 때리면 도망간다. 때문에 이런 몬스터들에게서 아이템을 얻으려면 엄청난 노가다와 운이 필요하다.[8] 물론 딸도 전의가 0이 되면 겁에 질려서 도망가게 된다. PC엔진판은 전의 시스템이 가려져 있어서 안 보일 뿐, 실제로는 몬스터들이 전의가 떨어지면 도망가버린다. 덕분에 전의 수치를 알 수 없어서 PC엔진판이 몬스터 잡는 난이도가 더 높은 편이고, 무신이나 악마 잡을 때도 딸이나 악마의 전의를 볼 수 없어서 난이도가 더 높다.

딸의 신앙심이 높으면 걸을 때마다 돈이나 아이템들을 줍게 되는 확률이 오른다.

파고들기 요소가 많은 프메2인 만큼 몬스터와 대화하거나 길거리에서 만나는 사람들과 대화하면 게임상 힌트(이벤트, 몬스터와 대화가 통하는 조건, 등등)를 가르쳐주기도 한다.[9] 물론 일부 몬스터들은 잡정보만 말하거나 아니면 말을 하지 않고 끝내는 경우도 있다.

2.1. 금단과 궁극의 초반 돈벌이 - 강도질

맷집과 딜이 약해 서부지역 노가다가 불가능한 초반에도 서부지역 노가다급의 돈을 벌어들이는 방법이 존재한다. 민간인들이 나오는 성문 근처를 배회하다가, 상인(모자를 쓰고 콧수염만을 기른 남자)을 만나면 '대화'나 '무시' 대신, '공격'을 선택해서 상인을 학살하는 것이다.
공격하면 다른 사람들은 100G 이하를 주고 그나마 여행자가 200G 정도를 주는 데 비해, 상인은 500~1600G의 돈을 준다. 심지어 상인은 보너스로 돈과 더불어 찻잔 1개까지 놓고갈 확률도 30%라서, 잘만 걸리면 1000G 이상의 수익과+찻잔까지 벌어들여 초반 돈벌이로서는 상상도 못할 효율을 뽑아낼 수 있다. 사실상 이 게임을 강도 메이커로 만들어버린 주범 게다가 이 상인이라는 녀석은 다른 NPC에 비해 자체 전의 수치도 낮아서, 운이 좋으면 그냥 약골 10살짜리 딸이 시비를 걸어도 전투조차 안하고 돈과 물건을 내놓고 달아나는 경우도 있어 손가락 하나 까딱 안한 채 어마어마한 이득을 취하는 것도 가능.

그래서 10살 때 수확제 우승이 목표라서 돈이 많이 필요하다면, 보물상자 털기[10]와 더불어 극강으로 많은 돈을 뜯어낼 수 있는 악랄한 방법이다. 다만 그만큼 패널티가 아예 없는 것도 아닌데 프린세스 메이커2 시스템상 상인을 포함한 민간인에 대하여 공격을 할 때[11]마다 업보가 20 오르고 도덕성 15, 신앙심이 10이 떨어진다. 게다가 누적 강도 횟수가 10회 이상이 되면 성에서 관리가 찾아와 절도혐의로 체포해간다. 체포당한 이후의 패널티가 어마어마한데, 지금까지 쌓았던 모든 평가가 1/2로, 기품이 0으로 떨어지며 인맥이 10으로 초기화된다.[12]

그리고 당연히도 10살짜리 딸 기초 체력과 스탯보다는 상인이 더 강하기 때문에 어느 정도는 단련을 시켜야 한다. 어차피 농장일로 체력과 근력은 키워야 하니까 농장일로 단련 시키고 번 돈으로 학원을 보내준 다음, 무장에도 적당히 투자해주자. 만약 단 시간 내로 효율을 보고 싶다면 시작하자마자 처음부터 무장 입힌 다음 자기보다 낮은 스텟의 상인이 등장할 때까지 세이브 로드질을 해주면 된다. 하지만 정말 힘든 노가다이기에 풀스텟 찍은 여왕이라도 만들 게 아니라면 이 방법은 비추. 가장 간단한 방법은 여러 지역을 돌아다니며 보물상자를 턴 다음 마력과 음식에 투자한뒤 다시 무사수행을 나가 대기타다가 습격하는 것.

참고로 업보/신앙/도덕성이 바뀌고 강도 횟수가 카운트되는 건 딸이 공격 선언을 가하는 순간 적용된다. 즉 전투 도중 상인이나 딸이 달아나서 끝났을 경우에도 카운트된다는 것. 그리고 몇 달 뒤에 잡아가므로 당장 괜찮다고 세이브를 하지 않았다면…

하지만 어느 정도 게임에 익숙해졌다면 정작 이 강도질을 그다지 선호하지 않는데 세이브, 로드 자체도 귀찮을 뿐만 아니라 상인이 뜰 확률도 상당히 낮기도 하고 어느 정도 강해졌을 때 몬스터를 때려잡기만 해도 1000G 이상을 벌 수 있는데 만일 7일 동안 상인을 만나지도 못하거나 만나봤자 1명을 만났으며 그마저도 500G만 주고 도망갔을 경우 오히려 손해다. 심지어 상인을 습격해서 얻는 패널티[13] 등이 너무 커서 패널티를 상쇄하려면 상당한 시간이 지체될 수 있기 때문이다. 결국 이 방법을 쓰는 의의는 고스펙 엔딩을 노려보거나 무투회, 미술대회, 무신잡기 등을 도전하는 극단적인 플레이를 할 때나 해볼 수 있지만 이조차도 잃을 것이 적을 때나 적합한 방법이라고 할 수 있다.

3. 등장 지역

3.1. 동부 수풀지대

파일:external/maxlisa.com/map-east.jpg

몬스터가 가장 약하고 특별히 강한 보스가 없기 때문에 난이도는 매우 낮다. 대신에 능력치가 업되는 이벤트가 많아서 여왕엔딩 등 전문계 엔딩이나 마법계 엔딩으로 기를 때 애용되는 코스이기도 한다. 다만, 몬스터 자체는 산고양이 외에는 그다지 잡을 만한 가치가 있는 녀석이 없다.

여기에만 등장하는 산고양이를 잡으면 낮은 확률로 고양이의 눈(캣츠아이)이라는 아이템을 드랍하는데 이걸 소지하고 서부 망자의 집이나 북부 이글루에 가면 키나 몸무게를 조정해주는 이벤트가 발생한다. 물론 나중에 서부 사막지대의 자이언트 클로를 한큐에 잡아낼 정도가 되면 조우확률이 낮은 산고양이를 몸무게 조정용으로 잡는 건 효율이 떨어진다. 물론 초반 몬스터라 잡기 쉽고 초반에 고양이의 눈을 팔아 얻는 돈은 제법 큰 편이기 때문에 한번 들를일이 있으면 최대한 이 몬스터는 놓치지 말자. 다만, 산고양이 자체가 낮은 확률로 등장하는데 고양이의 눈도 낮은 확률로 드랍하니 결과적으로 그렇게 많이 얻기는 어렵다.[14]

게다가 몬스터 전원이 지능이 매우 낮으므로 감수성을 올리기가 귀찮으면 지능을 올리고 숨기로 전투를 회피해도 된다.
몬스터 명 HP MP 전의 전투기술 공격력 방어력 마법기술 마력 항마력 아이템 일격확률 대화 조건
아메바[15] 20~100 - 100 25~45 30 18 - - - - - 30 감수성 200
졸겔 만티스 45~120 - 40~50 40~55 50 8 - - - - - 15 감수성 200
드래곤 모도키(유사 용)[16] 280~400 - 30 40~55 50~65 60 - - - - 요정의 꿀(10%) 25 감수성 600
배트맨 100~240 - 90~300 45~60 45~60 30 - - 0~15 1~50G 쾌유환(15%) 5 감수성 200
맨 이터(식인 식물) 85~125 - 125 25~40 70 65 - - - - - 0 감수성 600
산고양이 55~120 - 40~60 40~50 40 25 - - 20 1~15G 고양이의 눈(10%) 30 감수성 200
렛치 콘돌 20~90 - 5~30 20~55 35~65 20 - - 1~10 - - 25 감수성 200
현상범 버나자드는 항목 참고.
보물상자 목록(괄호는 위치)
* 220G (엘프의 영목 안, 지도의 2번 통로를 통해 진입)
* 250G (출구 근처북쪽 동그란 터 안, 지도의 4번 통로를 통해 진입)
* 고대의 우유 (출구 근처 북쪽 동그란 터 안, 지도의 4번 통로를 통해 진입)

참고로 시계탑 유적을 지나서 위쪽의 진흙탕을 걸을때 진흙탕 가운데에 함정이 있다. 함정에 빠지면 가운데 진흙탕으로 가면서 다시 되돌아가니 진흙탕을 걸을 때 위쪽이나 아래쪽에 붙으면서 가는 것이 좋다.

공략 영상 참조.

3.1.1. 이벤트

  • 요정들의 댄스파티
    • 감수성 100 이상일 때, 드래곤 모도키가 출연하는 남동쪽 구석의 나무 그루터기가 있는 쪽(지도에서 3번 지역)에서 밤이 될 때 캠프를 치면 발생한다.
    • 체력-2~6, 예술+5~10, 스트레스0. 남부보다 감수성 요구량이 적은 대신, 능력치 증감이 적은 편이다.
    • 버그인지 모르겠으나 윈도우 버전에서 요정들의 댄스파티를 진행하면 사교평가도 0이 되므로 주의.
  • 요정들의 다과회[17]
    • 감수성 150이상에서 시계탑 유적 부근(지도에서 1번 지역)에서 캠프를 치면 발생한다.
    • 요리+25~35, 스트레스0. 남부보다 감수성 요구량이 큰 대신, 능력치 증감이 큰 편이다.
  • 엘프와의 만남
    • 감수성 200 이상인 상태에서 중앙에 있는 엘프의 영목(지도에서 2번 출구 지역)으로 이동한다. 엘프와 대화에 성공하면 엘프가 전투기술을 요구한다.[18]
      • 승낙 시: 전투기술-5, 마법기술, 마력, 항마력 +5.[19] 참고로 전투기술 한도와 위의 3가지 마법스펙의 한도를 맞교환하는 식이라 전혀 마법을 익히지 않은 상태에서 해당 이벤트만으로 100씩 채워도 다시 마법교육을 통해 최대 100만큼 더 수련이 가능하다.

      하지만 한도치가 깎인 전투기술은 검술과 격투술을 익혀도 복구되지 않으니 남용은 금물이긴 한데, 아이템 중에 전투기술을 올려주는 아이템 및 떨어뜨리는 아이템을 이용하면 아무리 전투기술이 0이라도 어느 정도 보정은 받을 수 있는 데다[20], 전투기술을 떨어뜨리는 아이템인 철 갑옷, 철의 장검 등을 착용했다 빼는 방법을 이용하면 스펙이 0이라도 장착해제 시 해당 -옵션만큼 더해진다. 이걸 이용해서 무한정 이벤트를 진행시킬 수 있어서 마법 능력치를 무한히 올릴 수 있으며, 최대 한계치가 한번 줄어드는 것도 요리점 한번 보내고 다시 꼈다뺐다 하면 초기화되어[21] 사실상 페널티를 무효화시킬 수 있다는 것이다.
      초반에 보물상자 까기나 상인 강도짓으로 자금을 마련하여 시집이나 인형으로 감수성 200을 만들고 위 뻥스텟 노가다를 반복하면 마법교육 한 번도 안 하고 마력 마법기술 항마력이 100을 훌쩍 넘긴 딸을 만들 수 있으며 겸사겸사 요정들의 다과회와 무도회도 참석하면 미술 교육 한 번 없이 100점을 훌쩍 넘긴 그림을 그려내거나 요리대회를 휩쓰는게 가능해지며 악랄한 아버지들은 여기에 현상범에게 패배 이벤트까지 반복해서 매력까지 풀스텟을 찍어버리기도 한다. 전투 기술의 손실은 여관 아르바이트나 레스토랑 아르바이트로 애초에 전투력을 깎아버리면 더욱 줄일 수도 있다.[22]
    • 철로 만든 무기 및 방어구[23]을 착용하고 있으면 철을 싫어한다고 말하며[24] 달아난다. 곤봉, 구리 검, 미스릴 검, 은사의 검, 발키리의 검, 무신의 검, 실크 갑옷, 가죽 갑옷, 쇠사슬 갑옷, 미스릴 갑옷은 철로 취급하지 않는다.
  • 유니콘과의 만남
    • 캠프기간 동안 유니콘의 뿔피리를 사용하면 발생한다. 다음 날, 유니콘이 나타나 뿔피리를 달라고 요청을 한다.
      • 승낙 시 감수성+50, 거절 시 기품 하락.
  • 현상범 버나자드
    • 출구 근처에 있는 원모양 위치(지도에서 4번 출구 지역)와 그 아래에 있는 진흙탕 안의 통로를 이용하면서 반복하면 나타난다.[25] 버나자드가 자신을 못본 척 해달라고 하며 80G를 주겠다고 한다.
      • 승낙 시: +80G 인과+50.
      • 거절 시: 전투가 시작되는데 승리 시 +30G, 가죽 갑옷 획득, 집에 귀가하면 현상금 500G와 전사/마법 중 피해를 많이 입힌 평가가 상승한다. 스팀판은 입힌 피해와 상관없이 전사/마법평가 중 높은 쪽이 올라간다. 패배 시 매력이 100이상인 경우 매력 +25, 큐브와의 관계 +22


능력치가 올라가는 이벤트들이 많지만 유니콘 이벤트는 가격에 비해서 올려주는 능력치가 형편 없으므로 돈 낭비를 하고 싶지 않으면 유니콘의 뿔피리는 피하는 것이 좋다. 그 돈으로 비너스의 목걸이나 정령의 반지, 악마의 팬던트를 사는 게 더 이득이다. 물론, 초반에 빠르게 감수성을 확보해서 이벤트를 활용하는 작전도 생각해볼 만하다.

3.2. 남부 폭포지대

파일:external/maxlisa.com/map-south.jpg

남부 폭포지대는 동부 다음으로 쉬운 지역이나 유괴범과 트롤, 패치 피쉬, 피쉬맨은 항마력이 소수나마 있으므로 마법공격 시 주의를 해야 하며 딸의 능력치가 어느 정도 낮으면 피쉬맨, 패치피쉬, 유괴범만 잡으면서 노가다만 해도 된다. 동부에 비해서 능력치 증감 이벤트가 딱히 많이 없는 편이며 길이 매우 복잡하다. 보통은 현상범 바니스타를 잡고 나면 올 일이 적긴 하나, 아래에 서술한 피쉬맨이 드랍하는 인어의 눈물로 발생하는 이벤트가 매력을 상당히 올려주므로 매력이 적게 오르는 별자리로 시작했을 때 매력이 필요하다면 오게 되는 경우가 생긴다.
몬스터 명 HP MP 전의 전투기술 공격력 방어력 마법기술 마력 항마력 아이템 일격확률 대화 조건
아메바 20~100 - 100 25~45 30 18 - - - - - 30 감수성 200
스네이키 95~150 35~40 30 40~50 45 20 30~35 40 25 1~50G - 30 감수성 200
드래곤 모도키(유사 용) 280~400 - 30 40~55 50~65 60 - - - - 요정의 꿀(10%) 25 감수성 600
트롤 90~200 - 50 40~55 60~70 50 - - 30~35 120~200G - 50 감수성 200
유괴범(납치범)[26] 60~120 - 30 35 40~65 28 - - 10~15 10~150G 쾌유환(15%) 0 지능 200
피쉬맨 150~220 - 100 60 45~50 35 - - - 10~80G 인어의 눈물(20%) 10 신앙심 300
패치 피쉬[27] 60~120 1~20 45 30~40 45~50 55 - - 45~60 45~125G 칠흑의 비늘(20%) 15 신앙심 400

현상범 바니스타는 프린세스 메이커 2/현상범 참고.
  • 보물상자
    • 300G(첫번째 구석진 섬)
    • 칠흑의 비늘(폭포가 내리는 두 번째 섬)
    • 요정의 꿀(라플레시아 섬, 지도에서 2번 지역)

이곳의 노가다 몬스터는 유괴범과 피쉬맨, 패치피쉬로, 초반 돈벌이로는 유괴범이 잡기 쉽고 안정적인 편이다. 돈도 최대 150까지 주므로 극초반 낮은 스텟에서 돈을 벌 목적이면 동부 수풀지대에서 돌아다니는 것 보다는 이놈을 잡는 쪽이 훨씬 벌이가 좋다. 운이 좋으면 한 마리만 잡아도 극초반 아르바이트 1주일 분량의 돈이 들어오기 때문이다.

피쉬맨을 잡으면 낮은 확률로 인어의 눈물을 주는데, 인어의 눈물을 소지한 상태에서 바다 바캉스를 가면 인어가 나타나 매력을 50, 감수성을 20씩이나 올려준다. 다만, 피쉬맨은 전의가 체력보다 100이나 낮아 도망 빈도가 매우 높으므로 공격력과 마력을 뻥튀기로 올려 한 방에 잡는 것이 매우 중요하다. 도스판에선 버그가 있어 하나라도 판매하면 눈물이 남아 있더러도 이벤트를 볼 수 없으니[28] 이벤트를 보는 게 목적이라면 판매하면 안 된다. 윈도우판 및 리파인판은 인어의 눈물을 팔았다고 이벤트 자체가 봉쇄되지는 않으므로[29] 한 개만 남기고 나머지는 다 잡화점에 파는 걸 추천한다. 상당히 비싼 물건이므로 매력, 감수성도 올리고 돈도 벌고 진정한 일석삼조다.

패치 피쉬는 주로 마법쪽으로 극대화시키는 야리코미[30]를 하는 사람들이 노가다를 뛴다. 위의 지도에서 1번 섬 옆에 물가에서 오로지 패치피쉬만 조우하므로 그곳에 죽치고 앉으면 다른 몬스터 만날 일 없이 계속 잡을 수 있다. 마법쪽으로 올인하는 경우 전투스펙이 전무한데, 일반적인 몬스터들이 대부분 물리공격을 하므로 전투기술을 올리지 못하기 때문에 무조건 맞을 수밖에 없다. 그래서 그 약점을 개당 방어력 3을 올려주는 칠흑의 비늘을 끌어모아 보충하는 것. 다만 상대가 무신 정도가 아닌 이상 체력스텟이 높다면 그냥 몸빵으로 버틸 수도 있기 때문에 이런 극단적인 도전을 하는 것이 아니라면 굳이 노가다 할 필요는 없다.

남부는 라플레시아 섬으로 가는 길이 미로처럼 매우 복잡한데, 잘 걷다보면 물 얕은 쪽이 있다. 그것을 이용해서 잘 하면 라플레시아 섬으로 갈 겸 남부 순회가 가능해진다. 물에서 튀어나와 있는 바위나 돌이 옆 또는 위아래 라인과 뚫려있는 부분이니 이동시 참고하면 편하게 길을 찾을 수 있다.

공략 영상 참조.


3.2.1. 이벤트

  • 요정들의 댄스 파티
    • 감수성이 200 이상일 때 지도의 1번 지역이나 가운데 오른쪽에 있는 섬에서 밤이 될 때 캠프를 치면 나온다.
    • 체력이 깎이는 대신, 예술이 상승하고 스트레스가 0이 된다. 동부보다 감수성 요구량은 크나 능력치 증감이 큰 편이다.
    • 버그인지 모르겠으나 윈도우 버전에서 요정들의 댄스파티를 진행하면 사교평가도 0이 되므로 주의.
  • 요정들의 다과회[31]
    • 감수성 30 이상일 때, 라플레시아 섬(지도에서 2번 지역)에서 캠프를 치면 발생한다.
    • 요리가 상승하고 스트레스가 0이 된다. 동부보다 감수성 요구량은 작으나 능력치 증감이 작은 편(+7~15)이다.
  • 현상범 바니스타
    • 동부 현상범 버나자드를 잡은 상태에 남부 라플레시아 섬(지도에서 2번 지역)을 뒤지면 바니스타가 나타나며 역시 200G를 줄테니 못본척 해달라고 한다.
      • 승낙 시: +200G, 인과+50
      • 거절 시: 전투 돌입, 승리 시 +286G, 쇠사슬 갑옷을 얻으며, 집에 돌아온 뒤 현상금 1,500G를 받고 전사/마법평가 중 피해를 많이 입힌 평가가 올라간다. 스팀판은 입힌 피해와 상관없이 전사/마법평가 중 높은 쪽이 올라간다. 패배 시 매력이 100이상인 경우 매력 +25, 큐브와의 관계 +22

남부는 위에 서술한대로 피쉬맨과 유괴범, 트롤, 바니스타를 빼면 이벤트도 적고 딸의 능력치가 높아지면 딱히 갈 곳이 못 된다.

참고로 버니자드를 적당히 잡고 나서 바니스타를 이용해 매력을 올리면 한 달에 매력이 무려 75가 오른다. 잘 활용할 것. 밤의 전당이 기품 포기하고 해봤자 +54정도…

3.3. 북부 빙산지대

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북부는 최강 최악으로 강한 무신과 현상범 카스티유를 빼면 동부와 마찬가지로 설명할 것이 없다. 동부는 그나마 능력치 관련 이벤트가 많아서 노가다용으로 많이 가지만 북부는 이벤트들마저 거의 없다. 다만, 은빛늑대는 항마력을 +5나 해주는 은빛 모피를 드랍하며 아이스 볼은 체력+10, 스트레스를 -10 해주는 얼음 조각을 드랍한다.
몬스터 명 HP MP 전의 전투기술 공격력 방어력 마법기술 마력 항마력 아이템 일격확률 대화 조건
아메바 20~100 - 100 25~45 30 18 - - - - - 30 감수성 200
아이스 볼 30~50 25~35 100 45 30 10 45 45 80 - 얼음 조각(15%) 0 감수성 200
늑대 60~120 - 25~60 55~65 55~80 18 - - 30~50 - - 20 감수성 200
은빛늑대 180~220 - 70 75~85 75 45 - - 75~80 - 은색 모피(30%) 25 기품 220
스노우 오크 80~200 - 40~100 30~55 55~65 40 - - 0~5 1~25G - 5 감수성 200
유괴범(납치범) 60~120 - 30 35 40~65 28 - - 10~15 10~150G 쾌유환(15%) 0 지능 200

현상범 카스티유는 항목 참고.
무신은 항목 참고.
  • 보물상자
    • 400G (동굴 근처)
    • 동방도(동방외날도) (얼음 다리 중간 뛰어내린 뒤 얼음 기둥 위, 지도에서 1번 지역)[32]
    • 얼음 조각 (무신의 길 밑쪽)

동방외날도는 공격력 +20, 전투기술 +10이나 해주며 초반 돈이 없을 때 유용하게 쓰이므로 최대한 빨리 손에 넣는 것이 좋다. 리파인판에서는 전투기술 +20이라고 잘못 표기되어있는데 실제 효과는 +10이 적용된다. 스팀판에서는 수정되었다.

공략 영상 참조.

3.3.1. 이벤트

  • 고양이 캣시와의 조우
    • 서부 사막지대의 그것과 같은 이벤트. 여기서 캣시는 위의 지도 2번지역에 있는 이글루에서 등장한다. 동부 수풀지대에 나타나는 산고양이를 잡으면 고양이의 눈이라는 보석을 드랍하는데 이걸 소지하고 서부의 망자의 집이나 북부의 이글루로 들어가면 고양이 캣시가 나타나 고양이의 눈은 모든 산고양이들의 보물이니 돌려달라며 대신 키와 체중을 조절해주겠다고 한다. 여기서 주의해야 할 점은 이 이벤트가 진행되면 소지하고 있는 고양이의 눈은 갯수에 상관 모두 없어진다.(인어의 눈물 이벤트와 마찬가지..) 이후 키는 +1, -1, 체중은 -1을 해줄 수 있다. 거절하면 캣시는 화를 내며 고양이의 눈을 빼앗아버리고 사라져버린다. 참고로 딸은 자신의 신체 사이즈에 따라 다양한 대사를 하는데 다른 신체 스펙의 대사는 별다른 보정 없이 여러번 플레이 하다보면 정상적으로 들을 수 있지만 키가 170cm가 넘어갈 때의 대사는 캣시의 도움을 받지 않으면 절대 들을 수 없다. 보정 없이 시작 시 키 152cm, 8년간 성장치 13cm로 최대치 보정을 받는 딸의 최종 키라고 해봐야 165cm 밖에 안 되기 때문. 사실 캣시의 도움을 받지 않으면 적당히 키가 컸을 때의 대사(163cm 이상)를 듣는 것도 거의 불가능하다.
  • 현상범 카스티유
    • 버나자드, 바니스타를 잡은 상태에서 왼쪽 구석의 오두막(지도에서 3번 지역)으로 가면 카스티유가 등장한다. 다만, 다른 현상범들처럼 바로 나타나지는 않으므로 반복해줘야 한다. 카스티유가 나타나면 역시 못본척 해달라며 500G를 주겠다고 한다.
    • 승낙 시: +500G, 인과+50
    • 거절 시: 전투 돌입, 승리 시 +386G, 미스릴 갑옷 획득, 귀환 시 현상금 3500G 획득, 전사/마법평가 중 피해를 제일 준 평가치가 올라간다. 스팀판은 입힌 피해와 상관없이 전사/마법평가 중 높은 쪽이 올라간다. 패배 시 매력이 100이상인 경우 매력 +25, 큐브와의 관계 +22
  • 무신과의 전투
    • 북부의 상징이자 최종보스 무신과는 지도상 왼쪽 위 구석에 있는 긴 계단(지도에서 4번 지역)으로 올라가면 만날 수 있다. 무신은 체력 780, 전투기술 120에 공격력 120, 방어력 80에 항마력 65, 전의 999나 되는 최강이므로 꼼수나 치트키를 안 쓰고 정석대로 키웠다면 16~17살 때쯤 쓰러뜨릴 수 있게 된다. 무신을 쓰러뜨리면 무신의 검을 드랍하며 딸의 생일에 따른 수호신과 만나게 된다. 도스판은 패치피쉬를 잡으면서 칠흑의 비늘만 쌓아 방어력을 100 이상으로 만들고 잡으러가는 꼼수가 있고, 리파인판은 폭탄의 위력이 강해졌으니 폭탄 7~8개를 산 다음에 폭탄만 사용하는 방법이 있다.
  • 수호신과의 만남
    • 무신을 쓰러뜨리고 최상층으로 올라가면 수호신이 나타나는데 딸의 생일에 따라 만나는 수호신이 정해져 있으며 각자 해당하는 능력치를 +100 해준다. 이후 수호신은 이곳은 천계의 입구이며 인간은 오면 안된다며 딸을 돌려보낸다. 무신 역시 딸에게 자신의 검을 잘 써달라며 신 자리를 은퇴한다. 내려가면 계단이 사라져 다시 올라갈 수 없게 된다.
    • 유니콘 뿔피리 사용
      위에서 언급한 모든 이벤트를 마치고 돌아가는 길 출구에서 텐트를 치고 하룻밤 자면서 유니콘뿔피리 아이템을 시험해 보면 다음 날 아침에 유니콘이 나와,뿔피리를 유니콘에게 돌려주는 것을 허락할 경우 감수성 50 준다.

3.4. 서부 사막지대

파일:external/maxlisa.com/map-west.jpg

네 지역 중 유일하게 현상범이 없는 지역이며 난이도가 가장 높다. 이게 어느 정도냐 하면 밑의 표를 보면 알 수 있듯 제일 허약한 헬파이어가 맨 처음 시작한 딸의 체력의 3배가 넘고 대화 조건도 신앙심과 기품을 요구하는 몬스터가 4마리나 있으며 몬스터 최저 지능은 50, 최대 지능은 100이라 어지간히 지능이 높지 않으면 숨기가 어렵다. 하지만 밸런스 붕괴의 주범이기도 하다. 좋은 이벤트들도 많고 보물상자도 4개나 있는 데다가 거대전갈을 제외한 모든 몬스터들이 엄청나게 많은 돈과 좋은 아이템을 주므로 노가다의 본산지가 된다. 특히 해골기사와 헬파이어는 주는 돈이 웬만한 1페이즈 알바값 보다도 높으며 전의도 높아서 돈벌이에 유용하다. 작정하고 이 곳에서 돈벌이를 위한 노가다를 한다면 1페이즈당 3000G이상 벌어들이는 건 우스울 정도다.[33] 고대의 우유나 요정의 꿀 등의 아이템를 노가다하기에도 좋다. 사실 스탯 문제 때문에 시작하자마자 가도 정상적으로 전투하는 게 불가능할 뿐이지, 단순히 이벤트와 박스까기만 한다면 못 도는 건 아니다. 대신, 책을 사서 지능을 높여 도주 확률을 높여야 한다.

참고로 여기서 등장하는 몬스터인 '자이언트 크로우'는 1957년작 미국 괴수 영화 ' 더 자이언트 클로'의 패러디로 보인다.
몬스터 명 HP MP 전의 전투기술 공격력 방어력 마법기술 마력 항마력 아이템 일격확률 대화 조건
거대전갈 100~185 - 80~200 35~55 50 45 - - - - - 10 감수성 350
드래곤 모도키(유사 용) 280~400 - 30 40~55 50~65 60 - - - - 요정의 꿀(10%) 25 감수성 600
가바린(고블린) 180~260 - 40~50 35~50 50~65 20 - - 15 10~99G 쾌유환(20%) 5 감수성 200
자이언트 크로우 245~300 - 40~60 50~55 55~60 35 - - 20~25 - 고대의 우유(10%) 10 감수성 200
드래곤 250~500 120~150 150 80~90 85 75 45 40~50 50 1~500G 용의 이빨(5%) 10 기품 300
해골 199~250 - 200 75~80 70~80 45 - - 38~48 250~500G 철의 장검(10%) 15 신앙심 600
헬파이어(괴조인)[34] 60~80 320~450 55~65 55~60 55~60 55 40~50 50 80 200~250G 요정의 꿀(5%) 0 신앙심 400
악마 260~370 500~800 50 45~50 40~60 65 60~65 60~65 60 250~400G 악마의 드레스(5%) 15 신앙심 10
샌드 레이어스 240~360 - 250 55~65 75~85 50 - - 25~30 100~300G - 0 감수성 200
젊은 드래곤 245 69 200 64 48 45 38 27 45 200G 쾌유환(100%) 5 -
  • 보물상자(괄호는 위치)
    • 용의 이빨 (드래곤 유적지 최심부)
    • 800G (드래곤 유적지 바깥쪽 복도 구석)
    • 600G (마계 출구 위쪽 구석)
    • 350G (성 입구 쪽)

공략 영상 참조.


3.4.1. 이벤트

  • 드래곤 유스와의 조우
    • 드래곤 유적지 관문(지도에서 1번 지역)으로 들어가면 드래곤 유스가 나타나 싸가지없게 말하며 통행료 200G를 요구한다. 딸이 약하거나 비전투계로 키울 시 울며겨자먹기로 200G를 지불하지만 딸이 강하면 '싸운다' 선택지를 선택하고 드래곤 유스와 싸울수 있다. 통행료가 모자르면 강제로 쫓아낸다. 이기면 200G[35]와 쾌유환을 주며 드래곤 유스는 자기는 딸보다 1살 어리다고 말하고는 징징대며 물러난다. 이후 자유롭게 유적지를 드나들수 있게 된다. 또한 드래곤 유스와의 결혼 플래그 중 하나다.
  • 드래곤 그랑파(늙은 드래곤)와의 조우
    • 드래곤 유적 최심부의 방으로 들어가면 드래곤 그랑파가 나타나는데 딸은 드래곤이라며 전투를 하려 하지만 드래곤 그랑파는 자신은 늙었으니 해를 안 끼친다며 말을 한다.
      • 딸이 14살 이하일 경우: 드래곤 그랑파는 여기는 어린애한테는 위험하니까 돌아가라며 돌려보낸다.
      • 딸이 15살 이상일 경우: 딸의 매력수치에 따라 돈을 주는데 매력이 100이상이면 다가오라고 말을 한다. 승낙하면 딸의 뺨을 핥고 용의 레오타드를 준다. 이것도 드래곤 유스와의 결혼 플래그 중 하나다. 이후 드래곤 그랑파에게 들를 때마다 한 페이즈에 한 번 한정으로 매력수치만큼의 돈을 주는데, 돈을 주고나서 딸의 가슴 사이즈를 가지고 희롱을 한다. [36]
  • 오아시스의 정령과의 조우
    • 오아시스(지도에서 2번 지역)는 방문할 때마다 한 페이즈에 한번 감수성 2를 올려주는데, 낮은 확률로는 그 대신 칠흑의 비늘을 줍는 이벤트가 벌어지기도 한다.
    • 행상인으로부터 정령의 반지를 구매하고 소지한 상태에서 오아시스로 가면 정령이 나타나며 정령의 반지의 보석은 자신의 알이고 돌려달라고 요청한다.[37]
      • 승낙 시: 기품+50, 1년 후 돌려준 날에 따라 꼬마정령이 나타나 고맙다며 돈 2,000G을 주고 감수성을 100 올려준다.
      • 거절 시: 감수성이 반감된다. 이후로 오아시스가 말라버린다. 오아시스가 말라버린 이후에는 정령의 반지를 또 사서 들고 가도 이벤트가 발생하지 않으므로 주의해야 한다.
  • 마왕의 술파티
    • 마계로 간 다음 마왕의 별장(지도에서 4번 지역)에 캠프를 치면 딸이 시끄럽다며 마왕의 술파티 현장으로 가게 된다. 그리고 본의아니게 초대된다.
      • 신앙심 20 미만: 술을 마시게 되고 인과+50, 마왕과 결혼 플래그가 성립된다.
      • 신앙심 20 이상: 딸은 악마의 술을 마실 수 없다며 거절하고 마왕은 그 대가로 능력치를 올려주겠다고 한다. 올려주는 능력치는 체력, 근력, 지능, 기품, 매력이 있으며 이중 하나를 선택하면 해당 능력치를 (리파인 기준) 45~60 올려주는 대신에 신앙심이 최소 10에서 최대 20까지 하락하고 인과가 +25로 증가한다. 지능 정도를 빼면 그 어떤 교육 보다 한 페이즈에 올릴 수 있는 능력양이 많은 데다 지능도 자연과학을 고급까지 이수해야만 마왕 이벤트보다 더 효율이 높아지므로 능력치를 올리는 가장 좋은 방법이다. 딸의 모든 능력치 999를 노린다면 필수 노가다이며 거절할 경우 아무런 능력 증감이 없다.
    • 프메2 리파인판, PC엔진판, 세가세턴판, 3DO판은 마왕과 술파티 시 거래하는 능력치가 45~60이나 될 정도로 매우 좋다보니 상급엔딩 공략 필수 이벤트가 되었으며 신앙심 하락률과 인과 상승량도 그리 높지 않으므로 인과가 쌓이면 교회로 가서 기부하거나 교회 알바로 인과를 깎는 형식이 되었다. 의외로 도덕심과 신앙심의 균형을 맞추는데 신앙심 하락이 어느 정도 유용하다. 하지만 도스판, FM타운즈판, PC98판에서는 능력상승폭이 1~45, 신앙심 하락폭도 -1~10으로 변동이 크다. 윈도우즈판은 사교평가가 0이 아니면 나오지 않는 이벤트이므로 주의해야 한다.
  • 악마와의 거래
    • 악마의 팬던트를 소지한 상태에서 마왕의 별장에 있는 동굴로 들어가면 악마가 등장한다. 팬던트를 소지하면 악마가 펜던트에 관심을 보이며 돌려달라고 요청한다. 도덕심이 굉장히 올리기 힘든 능력치이기 때문에 일부러 도덕심을 낮추려는게 아니라면 보물상자 까기, 상인 강도짓 등으로 돈을 모아 최대한 빨리 이 이벤트를 봐두는 것이 좋다.
    • 바로 승낙 시: 마력+10, 기품+100, 매력+100, 도덕심이 0이 된다.
    • 한 번 거절하고 승낙 시: 돈 1,000G 증가.
    • 두 번 거절하고 승낙 시: 돈 1,500G 증가.
    • 3번 다 거절 시: 악마와 전투를 벌인다. 딸이 승리할 때와 악마가 도망갈 때의 멘트는 똑같으며 잡았다고 해서 아이템이나 돈을 주는 것도 아니다. 악마는 마음이 변하면 다시 거래하자고 말한다. 만약 패배할 경우 악마의 팬던트만 사라진다.
  • 고양이 캣시와의 조우
    • 동부 수풀지대에 나타나는 산고양이를 잡으면 고양이의 눈이라는 보석을 드랍하는데 이걸 소지하고 서부의 망자의 집(지도에서 3번 지역)이나 북부의 이글루로 들어가면 고양이 캣시가 나타나 고양이의 눈은 모든 산고양이들의 보물이니 돌려달라며 대신 키는 +1, -1, 체중 -1 중 하나를 택하라고 한다. 캣시의 제안을 거절하면 캣시가 화를 내며 고양이의 눈을 빼앗아버리고 사라져버린다. 고양이의 눈을 2개 이상 가지고 있으면 한 번의 이벤트로 전부 사라져 버린다. 인어의 눈물처럼 하나라도 팔았다고 이벤트가 발생하지 않는 건 아니지만 위와 같은 특성 때문에 모아놨다 그때그때 써먹지는 못하는 물건이므로 일부러 두 개 이상을 모아놓는 건 시간 낭비다.
  • 샌드 레이더스와의 조우
    • 마계에서 나가 성으로 향하는 방향에서 볼 수 있는 모래 구멍(지도에서 5번 지역)에 빠지면 화면이 까맣게 변하며 샌드 레이더스와 조우한다. 지능이 999라 숨어서 전투를 회피하기는 불가능에 가까우나 감수성 200만 있으면 대화로 전투를 회피할 수 있다. 이때 대사는 "용기도 없으면서 올라오지 마…" 전투를 택해 샌드 레이더스를 쓰러뜨리면 구멍이 막히며 아래로 내려갈 수 없게 된다. 모험 시작 지점에 있는 표지판에서 존재를 알 수 있다. 현상범과는 다르게 일반 몬스터 취급인지 다시 가 보면 리젠이 되어 있다.

4. 기타

프메 1 프메 레전드, 프메 5의 무사수행은 무사수행 문서를 참고할 것.

4.1. 유성 이벤트?

한때 프린세스 메이커 2 최대의 떡밥이었던 설. 무사수행 시 몹에게 말을 걸다 보면 몇몇 몬스터가 하늘에서 유성이 떨어지는 것을 보았다는 뉘앙스의 말을 하는 경우가 있는데, 이 때문에 딸이 무사수행 도중 유성을 보는 이벤트가 있는 것 아니냐는 설이 제기되었다. 실제로 무사수행 중 몇 몇 이벤트는 몬스터와의 대화를 통해 힌트를 알 수 있는 고로 더욱 그럴 듯하게 여겨졌던 떡밥이다.

하지만 실존하는 이벤트라면 누군가는 분명 본 뒤 증거를 올렸을 것이고[38] 설사 버그로 볼 수 없는 이벤트가 되었다고 해도 존재만 한다면 누군가 데이타를 뜯어내는 과정 등에서 밝혀졌을 것이다. 하지만 아무도 이 이벤트가 실존한다는 증거를 찾아내지 못하면서 결국 한때 유명했던 떡밥으로 잊혀졌다.

사실 몹들이 말하는 유성의 정체란 바로 딸의 탄생을 우연히 목격하고 떠들어댄 것일 가능성이 높다. 옛날 설화부터 영웅이 탄생할 때는 유성이 떨어졌다는 등의 이야기가 많다. 게임 프롤로그를 봐도 딸이 지상으로 내려올 때 한밤중에 천계에서 유성의 형태로 아버지에게 내려왔다.

사족으로 외전작인 고고 프린세스에는 이 루머의 내용과 거의 완벽하게 일치하는 유성 이벤트가 실제로 존재한다. 겨울철에 일정 확률로 이 이벤트를 본 딸은 2편에 나왔던 수호신 중 랜덤한 한 명에게 소원을 빌어 자기가 원하는 능력치를 올리거나 내릴 수 있는데, 이 게임과 헷갈린게 아니냐는 설도 존재…

[1] 동부→남부→북부 순으로 만날 수 있다. [2] 리파인판에서는 매력은 대폭 너프됐지만 큐브와의 관계는 상향된 편 매력 +25, 큐브와의 관계 +22. [3] 근력과 기품을 올리기가 엄청 어려워진다. 이를 제외한 모든 능력치 999는 가능하다. 하지만 그 정도로 능력을 올리게되면 만능엔딩 또한 불가능. [4] 대부분의 몬스터들의 지능은 높아봐야 1~100이 한계지만 숨기 성공확률은 몬스터의 지능에 비례하므로 몬스터의 지능 x 2, 3배가 되어야한다. 즉 최대지능이 100이니 200~300대가 되어야 100% 성공한다. 하지만 샌드 레이어스는 지능이 무려 999이므로 숨기가 유일하게 통하지 않는다고 볼 수는 있으나, 지능이 어느 정도 높으면 이 몬스터마저도 매우 드물게 숨기가 통한다. 무신도 데이터상으로 지능이 999나 되지만 숨는다 선택지가 아예 없으므로 제외. [5] 단, 하루의 낮과 밤에라도 확률이 허용하는 한 몇 번이고 계속 만날 수 있다. 때문에 운이 좋다면 후술하는 상인 강도질은 물론, 서부 사막지대에서 해골과 악마를 엄청나게 털어댈 수 있기에 기반을 잡은 후에는 이쪽이 도스판보다 더 사기적인 수입을 보여준다. [6] 참고 블로그 : 프린세스 메이커 2 지능으로 무사수행 수행하기 팁 [7] 그러나 딸의 전투기술이 높으면 웬만한 공격은 다 피하므로 무신잡으러 갈 게 아니라면 거의 잉여 스텟인지라 무시해도 되며 일댄 100 이상이면 공격당할 시 피해는 1밖에 안되므로 너무 높일 필요는 없다. 무엇보다 프메2는 시스템상 전사평가와 마법평가를 올리기가 매우 쉽기 때문에 전문직을 노린다면 적절히 조절해주는 것이 좋다. [8] 물론, 딸의 공격력과 마력이 매우 높다면 딸이 무조건 선공을 하게 되어있는 전투 시스템상 전의 그런 거 없이 한방에 때려 눕힐 수 있다. 그러나 체력은 높은데 전의가 두 자리 숫자인 몬스터는 역시 운이 필요하다. [9] 예를 들어, 상인(가방을 매고 있으며 콧수염이 난 아저씨)의 경우 자신은 가진 돈이 많기 때문에 강도들의 표적이 된다는 하소연을 한다. 바로 이걸 이용해먹는 방법도 있다. 밑의 '강도질' 항목 참조. [10] 딸내미를 극초반에 그냥 맨몸으로 무사수행 지역으로 보낸 뒤, 몹들과의 전투를 최대한 피하고 보물상자만 따고 다니면서 돈을 털어오는 것. [11] 다만 인간이어도 현상범이나 유괴범의 경우 다른 몬스터처럼 업보만 오르는 걸로 확인 [12] 인맥 지수가 감점당하는 경우는 은사의 검 판매와 이 경우밖에 없다. 그런데 은사의 검 판매 시 이것처럼 한꺼번에 통째로 날아가진 않는다. 그야말로 인맥 수치를 가장 확실하게 날려먹는 루트. [13] 업보 상승, 도덕성 하락, 인맥하락, 기품떡락 [14] 그나마 버나자드가 등장하는 곳에서 잘 나오는 편. [15] 동부 수풀지대 이외에도 이 몬스터 한정으로 '숨는다'는 100% 확률로 먹힌다. [16] 겉모습은 용처럼 생겼지만 사실은 나무 수액을 빨아먹고 사는 곤충형 몬스터다. 용처럼 생긴 머리는 장식이고 꼬리에 달려 있는 곤충 머리가 본체. 모도키는 일본어로 "흉내" 라는 의미를 가지고 있으나 윈도우즈 한국어 번역판에서는 이 모도키를 영어로 착각한 건지 몰라도 「모드키」로 번역되었다. 작중 진실을 모르는 사람들에게는 일단 진짜로 숲에 사는 용으로 알려진 것 같으며, 습기가 많은 곳이나 수풀이 많은 곳에 자주 서식하기에 북부에는 등장하지 않는다. 대화가 통할 때 말을 걸면 추운 곳을 매우 싫어한다고 한다. 스팀판은 용붙이로 번역되었는데 용에 무언가를 닮은 것을 뜻하는 접미사 '-붙이'를 붙여 만든 이름으로 보인다. [17] 윈도우 버전에서는 볼 수 없다. [18] 졸겔 만티스와의 대화에서도 알 수 있다. [19] 전투기술이 5미만이면 자동으로 거절이 된다. [20] 전투기술을 -시키는 철갑옷, 철의장검을 장착했다 해제하면 전투 기술이 0이어도 17까지는 얻어낼 수 있고 여기에 무신의 검(+20)을 끼면 전투기술 한도가 모두 깎여도 37까지는 보장을 받을 수 있다. [21] 초기에 갖고 있던 수치만큼은 결국 한계치가 깎이는 걸 막을 수 없다는 오해가 있는데, 이는 '수련치'와 '실제 표시 수치'의 개념이 잘 알려지지 않았기 때문이다. 간단히 말해 수련치는 처음부터 갖고 있는 수치이며 오직 교육/아르바이트로만 변동한다. 이 수치가 0~100을 벗어날 수 없다는 점에서 실질적인 한계치를 만드는데, 반면 엘프 이벤트나 장비는 전부 '실제 표시 수치'에만 관여한다. 일반적인 철갑옷 꼼수가 한계치를 낮추는 걸 막지 못하는 건 갑옷+엘프거래가 수련치는 일절 건드리지 못하는 데에서 기인하는데, 이 수련치까지 깎아내리는 요리점이나 여관에 보내는 것으로 수련치를 0으로 만들 수 있고, 그 뒤 갑옷을 장착하면 프로그램 특성상 실제치도 0이 되는 것. 이렇게 되면 이제 엘프거래로 마법쪽도 다 채우고 전투기술도 일절 페널티가 생기지 않게 된다. [22] 매력을 올리는 건 마왕 노가다가 더 효율적이지만 이 방법은 모든 능력치 999를 넘어서 모든 평가치 999 같은 극한의 노가다에 도전하는 아버지들이 매력을 올리는데 드는 시간과 신앙심을 절약해준다. [23] 철제 단검, 철제 장검, 양손 철검, 동방도(동방외날도), 철 갑옷. [24] 렛치 콘돌과의 대화에서도 알 수 있다. [25] 진흙탕에서 원모양의 숲으로 들어갔을 때 아주 적은 확률이지만 바로 나올 수도 있다. [26] 유괴범이란 이름만 보면 인간인가 싶겠지만 외모를 보면 크람푸스를 모티브로 한 듯하다. [27] 스네이키의 말에 따르면 인어가 타락해 괴물로 변이한 존재라고 한다. [28] 이와 비슷한 고양이의 눈 같은 경우 이벤트를 보면 소지하고 있는 고양이의 눈이 다 사라지는 것은 동일하지만 상점에 판다고 이벤트가 아예 발생하지 않는일은 없으므로 버그 맞다. [29] 이벤트 한번 보면 소지하고 있는 게 다 사라지는 건 도스판과 동일하다. [30] 예를 들면 10살 안에 무신 잡기. [31] 윈도우 버전에서는 발생하지 않는다. [32] 400G 근처의 동굴에 얼음 다리 중간에서 뛰어내리라는 힌트가 적혀있다. [33] 이 3000G가 어느 정도냐면 수확제 우승상금에 해당하는 수치다. 이걸 고작 10일만에 벌어들인다. [34] 원어명은 ヘルパイエ(헤루파이에/헬파이에). 반인반조라는 점에서 하피(하르퓌아)에서 따온 것으로 유추된다. [35] 도스버전의 경우 지금까지 뜯어갔던 모든 돈을 주며, 만약 한번도 납부하지 않았다면 200G [36] 가슴이 클 경우 "가슴 소녀라고 불러줄까?"하고 딸은 "됐거든요!"라며 화를 내는 장면이 있다. [37] 자이언트 클로와의 대화에서도 알 수 있다. [38] 프메 2만큼 한국에서 오랫동안 인기를 누린 PC게임이 얼마나 되는가? 오래된 걸로 치면 거의 문화 수준으로 오랫동안 해온 스타크래프트보다도 오래됐다.