최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:29:19

포켓몬스터(포켓몬스터)/경험치

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#3861ad><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#3861ad><-2> 파일:포켓몬스터 로고.svg 육성 ||
능력치 구성 종족치 | 개체치 | 노력치 | 경험치 | 성격 | 랭크
보조 친밀도 | 포켓러스 | | 알까기 | 도구

1. 개요2. 경험치 그룹
2.1. 600,000 (불규칙)2.2. 800,000 (빠름)2.3. 1,000,000 (중간 빠름)2.4. 1,059,860 (중간 느림)2.5. 1,250,000 (느림)2.6. 1,640,000 (변동)
3. 전투 경험치4. 경험치 노가다
4.1. 3세대4.2. 4세대4.3. 5세대4.4. 6세대4.5. 7세대4.6. 8세대4.7. 9세대

1. 개요

포켓몬은 일정량의 경험치를 얻으면 1레벨이 오르며, 최대 레벨은 100이다.

2. 경험치 그룹

모든 포켓몬은 진화계열별로 6가지의 "경험치 그룹" 중 하나에 속해 있고, 경험치를 요구하는 정도는 이 그룹에 따라 다르다. 그룹별 정식 명칭은 아직 없으나, Bulbapedia에서는 Erratic(60만), Fast(80만), Medium Fast(100만), Medium Slow(106만), Slow(125만), Fluctuating(164만)으로 부르고, 한국어로는 불규칙/빠름/중간 빠름/중간 느림/느림/변동이 된다.

불규칙 그룹과 변동 그룹의 경우 일부 포켓몬에게만 존재하는 희귀한 그룹이며 각각 레벨 100을 찍으려면 600,000과 1,640,000이 필요하다. 공식과 그래프를 잘 보면 둘 다 여러 구간으로 나뉘며 각 구간마다 공식이 달라지는데 불규칙 그룹(600,000)의 경우 저렙에서는 느림 그룹(1,250,000)보다도 성장이 느린 반면에, 고렙은 빠름 그룹(800,000)보다도 성장이 빠르다. 변동 그룹(1,640,000)은 그 반대이다.

2.1. 600,000 (불규칙)

파일:불규칙 그룹.svg

3세대부터 생겨난 그룹으로, 경험치 요구량이 가장 적다. 초반에는 오히려 125만 그룹보다도 레벨업이 느리지만[1] 경험치 요구량 증가치가 매우 적어서, 레벨 35 정도를 기점으로 슬슬 체감 레벨업이 빨라지기 시작하더니, 후반에는 압도적으로 빠른 레벨업 속도를 보여준다. 3, 4세대 화석 포켓몬, 파비코리, 밀로틱, 볼비트, 애프룡, 단지래플 등이 이에 속하며, 본래는 변동 그룹처럼 3, 4세대 포켓몬 일부에만 존재했으나 8세대부터 과사삭벌레 계열을 시작으로 조금씩 추가가 되고 있다.

불규칙 그룹이 다른 그룹과 비슷한 누적 경험치가 되는 레벨은 다음과 같다.
느림 그룹(1,250,000): 37~38
변동 그룹(1,640,000): 45~46
중간 빠름 그룹(1,000,000): 50
중간 느림 그룹(1,059,860): 54~55
빠름 그룹(800,000): 71
레벨 1에서 2까지 15
레벨 1에서 50까지 125,000

[ 포켓몬 목록 ]
* 토중몬 계열

2.2. 800,000 (빠름)

파일:빠름 그룹.svg

초반에도 레벨업이 빠르고 후반에도 레벨업이 빠른 그룹으로 키우기 가장 무난한 그룹이다. 주로 노말 타입이나 페어리 타입이 속해 있다. 대표적인 포켓몬으로 토게키스, 마릴리, 겟핸보숭 등이 있다.
레벨 1에서 2까지 6
레벨 1에서 50까지 100,000

[ 포켓몬 목록 ]
* 레디안 계열

2.3. 1,000,000 (중간 빠름)

파일:중간 빠름 그룹.svg

가장 많은 포켓몬들이 속해 있는 그룹이다. 전체적으로 무난한 성장세를 보이지만, 아래 중간 느림 그룹과는 초반 격차가 꽤나 되는 편이다. 크로뱃 계열, 5세대 원숭이 3형제 등이[2] 이 그룹에 속한다.
레벨 1에서 2까지 8
레벨 1에서 50까지 125,000

[ 포켓몬 목록 ]
* 버터플 계열

2.4. 1,059,860 (중간 느림)

파일:중간 느림 그룹.svg

스타팅 포켓몬들을 비롯해 제법 많은 포켓몬이 속해 있는 그룹. 스타팅 포켓몬들의 경험치 그룹이라는 걸 반영했는지 레벨 4까지 필요한 경험치가 6가지 그룹 중 제일 많이 드는 대신 5부터 60대 후반, 즉 1회차 스토리를 클리어할 만한 때까진 레벨업이 제일 빠르다. 환상의 포켓몬, 세레비, 쉐이미는 대부분의 환상/전설이 느림 그룹에 속해있음에도 예외로 이 그룹에 속해 있다.
레벨 1에서 2까지 9
레벨 1에서 50까지 117,360

[ 포켓몬 목록 ]
* 이상해꽃 계열

2.5. 1,250,000 (느림)

파일:느림 그룹.svg

초반부터 후반까지 일관되게 성장 속도가 느린 그룹으로, 중간 느림, 중간 빠름 그룹에 비해 경험치를 25% 이상 더 요구하기 때문에 스토리 중 전체 레벨을 조율할 때 이 쪽 그룹을 위주로 성장시켜 주는 게 좋다.

브리두라스를 제외한 600족, 전설의 포켓몬이 이 그룹에 속하며, 갸라도스, 라프라스, 보스로라, 액스라이즈 계열, 불카모스 계열, 타부자고 계열 등 체급이 좋은 포켓몬들 대부분이 여기에 속한다.
레벨 1에서 2까지 10
레벨 1에서 50까지[3] 156,250
레벨 1에서 54까지[4] 196,830
레벨 1에서 55까지[5] 207,968
레벨 1에서 59까지[6] 256,723
레벨 1에서 60까지[7] 270,000
레벨 1에서 64까지[8] 327,680

[ 포켓몬 목록 ]
* 윈디 계열

2.6. 1,640,000 (변동)

파일:변동 그룹.svg

경험치 요구량이 가장 많다. 전설의 포켓몬이나 600족보다 훨씬 많은 경험치를 요구한다. 이 그룹은 60만 그룹과는 반대로 초반에는 레벨업이 매우 빠르지만 후반으로 갈수록 경험치 요구량이 기하급수적으로 늘어난다. 50부터 상승세가 시작되어, 60까지는 그럭저럭 올릴만 한데 60대부터 엄청나게 올라간다. 4세대인 둥실라이드 계열을 제외하면 모두 3세대 포켓몬들이다. 네오비트가 여기에 속해 있는데, 네오비트와 대칭점에 위치한 볼비트는 정반대로 60만 그룹에 속한다. 엄청난 경험치 요구량 때문에 '엄청남' 그룹이라고도 불리기도 한다. 60만 그룹(불규칙)과 달리, 4세대 이후로는 따로 이 그룹의 포켓몬은 추가되지 않고 있다.
레벨 1에서 2까지 4
레벨 1에서 50까지 142,500

[ 포켓몬 목록 ]
* 버섯모 계열

3. 전투 경험치

말 그대로 전투에서 상대 포켓몬을 쓰러뜨릴 때마다 얻는 경험치. 기초 공식은 다음과 같다.
상대의 종류
(a)
트레이너 1.5
( a × t × b × e × L ) 야생 1
ID번호 여부
(t)
국제교환 1.7
교환 1.5
나머지 세대 5세대 한정 일치 1
① ÷ ( 7 × s ) ① ÷ ( 5 × s ) 종(種)별 기초 경험치
(b)
행복의알
(e)
장착 1.5
전투경험치 없음 1
나머지 세대 5세대 한정 쓰러트린 상대의 레벨
(L)
② × ( 2 * L + 10 )^2.5
÷ ( L + V + 10 )^2.5
+ 1
전투에 참여한 포켓몬의 수
(s)[9]
경험치를 받는 포켓몬의 레벨
(V)

5세대 한정으로 상대의 레벨이 많이 높을 경우 경험치가 기하급수적으로 늘어나기도 한다.

상기 표에 적힌 기본 공식 외에도 하일링크에서 얻은 "딜 파워"를 통해 경험치를 저기에서 최대 2배까지 더 받을 수 있기도 하다. 6세대는 O파워로 같은 효과를 받을 수 있다.

표에 나오지 않지만 6세대에 추가된 변수가 2개 있는데, 하나는 포켓파를레 애정도가 2단계 이상일 때 1.2가 곱해진다. 나머지 하나는 잘 안 알려진 사실인데, 다음 진화가 가능한 레벨에 도달한 미진화 포켓몬에 한정해 1.2가 추가로 곱해진다. 이 둘을 곱하면 5에서 7로 돌아온 경험치 분모 상수를 약간 상회하게 된다.

여담으로 5세대에서 이론상 얻을 수 있는 최대 경험치는 457,970.[10] 이는 국제교환에서 얻은 레벨 1 포켓몬에게 행복의알을 달아준 뒤 "딜파워 EXP×2"를 작동시킨 채 트레이너 대전에서 레벨 100짜리 해피너스를 쓰러뜨리면 얻는 수치다. 이 정도면 받는 포켓몬의 성장 그룹에 따라 최소 69에서 최대 87까지 단숨에 레벨업 할 수 있는 어마어마한 양이다.

5세대까지는 위 공식을 통해 산출한 경험치량을 전투에 참여한 포켓몬이 나눠가졌지만, 6세대부터는 그 경험치량을 전투에 참여한 포켓몬이 모두 동일하게 얻는다. 예를 들어 한 번 상대를 쓰러뜨려 1,000의 경험치를 얻었을 때, 5세대까지는 만약 2마리가 싸웠다면 1,000을 2마리가 각각 500씩 가져가지만, 6세대부터는 2마리가 모두 1,000을 얻게 되어, 전투 중 교체를 하는 것이 5세대까지는 전체 레벨업에 손해였다면, 6세대부터는 오히려 이득이 되었다. 이게 6세대부터 학습장치의 성능 변경과 맞물려서 스토리 중 레벨업이 굉장히 쉬워졌다.

이후 7세대에서 5세대의 공식이 부활했다. 단 영 좋지 못한 차이점으로 트레이너 포켓몬 1.5배 보정이 소멸한데다, 딜파워/O파워에 해당하는 특수기능도 없기 때문에[11] 레벨링이 꽤나 힘들다.

4. 경험치 노가다

행복의알 입수처는 아이템 문서에서 참고.

4.1. 3세대

  • RS E: 포켓내비의 트레이너 아이/엔트리콜에 재대결 활성화된 트레이너, 체육관 관장(E)과 재대결
  • FRLG: 1섬 횃불온천 앞 격투가 트레이너, 7섬 칠보 계곡의 엘리트 트레이너와 배틀서처로 재대결

4.2. 4세대

4.3. 5세대

4.4. 6세대

4.5. 7세대

4.6. 8세대

4.7. 9세대



[1] 20까지 125만 그룹이 경험치 10,000을 요구할 때 이 그룹은 무려 12,800을 요구한다. [2] 5세대의 레벨 차이에 따른 경험치 역보정과 시너지를 일으켜, 블랙·화이트 극초반 성신시티 체육관전을 앞두고 스타팅에 비해 체감 성장속도가 상당히 느리게 느껴지게 하는 원인이다. [3] 보만다의 최종 진화 레벨 [4] 워글, 버랜지나의 최종 진화 레벨 [5] 망나뇽, 마기라스의 최종 진화 레벨 [6] 불카모스의 진화 레벨 [7] 드래펄트의 진화 레벨 [8] 삼삼드래의 최종 진화 레벨 [9] 누군가가 학습장치를 끼고 있을 경우 해당 포켓몬에게 적용되는 s는 무조건 2이며, 나머지 참여 포켓몬들의 경우 장치를 낀 포켓몬을 제외한 수에 2를 곱한 수가 적용된다. [10] 블랙·화이트 2부터는 최대 경험치 습득 제한이 있기 때문에 실제 얻을 수 있는 최대 경험치는 100,000이다. 블랙·화이트까지는 제한이 없다. [11] 울트라썬문에서 로토무파워가 추가됐긴 한다. [12] 히드런 조우 이후 상대하면 럭키의 레벨이 59로 행복의알 장착하면 한 4,800 정도 뱉는다. 배틀 한 번에 합쳐서 1만 이상 얻을 수 있다. [13] 봄 한정. 여름에는 상주만 할 뿐 대결하지 않으며 가을과 겨울엔 상주하지 않는다. [14] 백의 수동일 경우 포켓몬 브리더들은 모두 해피너스 계열만 사용하므로 폭발적인 레벨 부스팅이 가능하다. [15] 출현 자체는 랜덤이므로 안내장을 돌리고, 도전장으로 레벨을 올리는 게 좋다. [16] 단 레츠고 모드 자동사냥은 경험치 배율이 낮게 잡혀 있고, 배틀 스쿨즈 아카데미 효율은 학습장치를 적용하고 배틀에 안 나가는 포켓몬이 4~5세대 리그에서 경험치 주워먹는 수준이라 둘 다 효과적이진 않음.

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