최근 수정 시각 : 2024-11-02 20:42:39

클로브(발로란트)


발로란트 요원
요원 가나다순 정렬


파일:발로란트 로고_가로.svg 의 24번째 요원
아이소 클로브 바이스

25.
파일:Valorant_Clove.png
클로브
CLOVE
스코틀랜드 출신 말썽꾸러기 클로브는 전투의 열기 속에서도, 싸늘한 죽음 속에서도 적을 괴롭힙니다. 젊은 불멸자인 클로브는 죽은 후에도 적에게 곧 살아 돌아올 거라는 불안감을 안겨 줍니다.
본명
불명
출신지

[[영국|
영국
영국 스코틀랜드
]][[틀:국기|
행정구
영국 스코틀랜드
]][[틀:국기|
속령
영국 스코틀랜드
]]
분류
레디언트
성우
파일:대한민국 국기.svg 장예나
파일:영국 국기.svg 아일라 캠벨[1]
출시일
2024년 3월 27일
(에피소드 08: 액트 2)
시간은 얼마든지 있으니 걱정 말라고!
(I've got all the time in the world!)
- 요원 선택 대사
1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. C - 활력 회복(Pick Me Up)2.1.2. Q - 간섭(Meddle)
2.2. 고유 능력
2.2.1. E - 계략(Ruse)
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 아직 안 죽었어(Not Dead Yet)
3. 계약 보상4. 평가
4.1. 대회에서4.2. 장점4.3. 단점
5. 역사
5.1. 에피소드 8
6. 다른 모드에서의 플레이
6.1. 스파이크 돌격6.2. 팀 데스매치
7. 기타

[clearfix]

1. 개요

온라인 FPS 게임 발로란트의 스물네 번째 요원이자 여섯 번째 전략가 요원.

2. 능력

게임플레이 공개 영상

2.1. 기본 능력

2.1.1. C - 활력 회복(Pick Me Up)

파일:Clove_C.png
파일:발로란트_충전량1.png
활력 회복
활성화 시 피해를 입히거나 처치한 적의 생명력을 흡수하여 이동 속도 증가와 일시적인 체력 증가 효과를 얻습니다.
¤ 200|이동 속도 증가 15%|최대 100 체력 증가|활력 지속시간 8초
[ 대사 모음 ]
* 활력 회복 사용
  • 상쾌하네! (Refreshing!)

적을 처치하면 그 자리에 나비 형상이 남는데, 이후 스킬을 사용하면 나비 형상을 흡수하여 최대 100의 추가 생명력을 얻고 이동 속도가 증가한다. 이 추가 생명력은 레이나의 포식과 유사한 메커니즘으로 일시적인 쉴드로 기능하며 생명력과 쉴드를 합하여 최대 150까지만 증가할 수 있고, 기존 생명력이 회복되지는 않는다.

레이나처럼 피스톨 라운드에 150의 체력을 얻을 수 있다. 하지만 레이나와의 차이점은 추가 100의 생명력은 회복이 전혀 되지 않고 지속시간이 끝나면 사라진다는 것이다. 게다가 나비 형상은 잠시 유지되고 사라지기 때문에 빠르게 사용 여부를 결정해야한다. 사용 후에는 8초가 지나면 과다치유가 해제되어 추가 생명력이 사라지지만, 지속시간 중에는 초과분이 먼저 소멸한다. 때문에 사실상 추가 체력'만' 보고 C 스킬을 사용하기엔 효용을 보기에 까다롭다. 실제로 추가 체력이 효용을 발휘하는 조건이 11초 내로 과다 치유분만큼 다시 피격을 받아야 하되 밴달 헤드샷으로 추가체력이고 뭐고 죽지는 않아야 함이라는 상당히 까다로운 조건을 만족해야 하는데, 그냥 자력 발동 가능한 미니 브림스톤의 C - 자극제 신호기 느낌으로 막 지르고 피해를 막아줬으면 이득 봤다는 느낌으로 쓰면 된다.

참고로 체력이 깎인 상태에서 보호막을 가지고 있을 때, 세이지, 스카이, 스돌 모드의 체력 회복 구슬등의 요인으로 체력을 회복한다면 체력+보호막이 150을 넘지 않게 보호막이 깎인다.

2.1.2. Q - 간섭(Meddle)

파일:Clove_Q.png
파일:발로란트_충전량1.png
간섭
불멸의 정수 파편을 장착합니다. 발사하면 파편을 던집니다. 파편은 잠시 후 폭발하여 내부에 있는 모든 대상을 일시적으로 부패시킵니다.
¤ 250|비행 시간 1.5초|최대 체력 감소 90|부패 지속시간 5초
[ 대사 모음 ]
* 간섭 사용
  • 이거나 먹어라. (Have one of these.)
  • 선물이다! (Here, catch!)

시전 시 울퉁불퉁한 구체형 오브젝트를 던진다. 구체는 일정 시간 동안 날아가다가 폭발하며, 범위 내의 적들에게 일시적으로 부패 효과를 부여한다. 하지만 구체와 대상 사이에 장애물이 있다면 부패 효과는 적용되지 않는다.

일정 시간이 지나면 반드시 폭발하는 메커니즘이라 땅에 닿아도 바로 폭발하지 않고, 각폭도 불가능하다. 레이즈의 페인트 탄과 비슷하다고 생각하면 편하다. 또 케이/오의 파편/탄 처럼 벽에는 튕기지만 지면에 부착되면 다시 튕기지 않으며 비행시간이 끝난 이후에 폭파된다. 이를 이용해 엔트리의 뒤를 따라 들어오려는 적의 2선, 3선을 견제할 수 있다.

여담으로 이 스킬을 게속 들고 있으면 클로브가 손바닥 방향을 바꾸고 손가락으로 나비가 날아오다가 사라진다.

2.2. 고유 능력

2.2.1. E - 계략(Ruse)

파일:Clove_E.png
파일:발로란트_충전량2.png
계략
전장 시야를 장착합니다. 발사하면 연기가 발생할 위치를 지정합니다. 보조 공격 시 위치 확정 후 지정한 지역의 시야를 차단하는 연기를 보냅니다. 클로브는 사망 후에도 이 스킬을 사용할 수 있습니다.
¤ 150재사용 대기시간 30초|연기 지속시간 13.5초
[ 대사 모음 ]
* 계략 사용
  • 눈을 가려주지! (No peeking!)
  • 볼 수 없을 걸? (No peekin'.)
  • 연막 투하. (Dropping a smoke.)
  • 연기 위치 두 개 이상 지정
  • 연막 다수 투하! (Dropping smokes!)

스킬을 사용하면 지도가 열려 최대 두 곳을 지정할 수 있고, 우클릭을 눌러 지정한 곳으로 연막을 투하한다. 브림스톤의 공중 연막과 동일한 설치 메커니즘을 가졌으나, 스킬의 성능은 좀 떨어지고[2] 스킬의 최대 충전량도 두 개이므로 한 번에 설치할 수 있는 연막의 개수 또한 두 개가 최대이다. 대신 오멘과 마찬가지로 30초마다 연막이 충전되어서 지속력이 뛰어나다.

이렇게만 보면 브림스톤과 오멘의 연막 스킬을 적절히 짬뽕시킨 것에 지나지 않은 듯하지만, 클로브의 장점이자 이 스킬의 정체성은 죽어서도 사용할 수 있다는 것이다. 이 특징 때문에 클로브는 아군에게 연막을 지원해줘야 하는 전략가임에도 죽음에 대한 리스크가 크지 않다. 물론 아예 리스크가 없진 않고, 연막을 설치할 수 있는 위치가 죽은 지점 근처로 제한된다. 사망 후에 설치한 계략은 색이 검은색으로, 상단의 적 생존 정보를 확인하지 않아도 클로브의 생존 여부를 판단할 수 있다.

2.3. 궁극기

2.3.1. X - 아직 안 죽었어(Not Dead Yet)

파일:Clove_X.png
◆◆◆◆◆◆◆◆
파일:발로란트_충전량1.png
아직 안 죽었어
사망 후 활성화 시 부활합니다. 부활 후 일정 시간 내에 킬 또는 어시스트를 달성하지 않으면 사망합니다. 다시 활성화하면 일찍 취소합니다.
8 포인트|부활 시간 1.5초|무형 상태 지속시간 2초|처치 관여 제한 시간 12초
[ 대사 모음 ]
* 아직 안 죽었어 사용
  • <아군 및 수비팀 사용> 나 어디 안 간다니까? (Back like I never left!)
  • <적군 및 공격팀 사용> 재미있었어? 이제 내 차례야! (Ya had your fun, my turn!)
  • 아직 안 죽었어로 완전히 부활
  • 내가 돌아왔다! (I'm back for good!)
  • 큰일 날 뻔했네! (That was close!)

라운드가 종료되지 않을 때 궁극기를 가진 채로 사망하면 1.5초 동안 부활 여부를 결정할 수 있으며 스킬을 사용해 스스로 부활할 수 있다. 부활이 끝난 후 2초 동안은 무형 상태가 되어 반투명해지고 완전 무적 상태가 된다. 이동을 제외한 어떠한 행동도 할 수 없으나, 궁극기 키를 다시 눌러 무형 상태를 일찍 끝낼 수 있다.

자력으로 부활하며 부활 후 무적 상태로 빠져나올 수 있는 강력한 효과를 얻은 대가로, 12초 내로 킬/어시스트를 올리지 못하면 다시 쓰러진다.[3] 이런 클로브를 상대하는 방법 역시 간단한데, 그냥 클로브의 궁극기 음성이 들리는 동안 12초 동안만 도망가버리면 그만이다. 어차피 급한 쪽은 클로브 쪽이니 궁극기를 쓴 이후에는 무리한 플레이가 강요되어, 다시 잡기도 수월한 편이다[4].

그렇다고 해서 부활은 부활인만큼 가치를 낮게 보는 것은 금물. 클로브는 아직 안 죽었어의 존재 이유만으로 '무리한 플레이'가 가능한 요원이며, 리스크가 높은 만큼 리턴도 높다. 스파이크가 설치되어 라운드가 끝나지 않았다면 자력으로 한 번 더 해체 방해를 할 수 있기 때문에, 말 그대로 궁극기 하나를 라운드 하나와 교환할 수 있다.

가끔 다시 태어났는데 총이 없어지는 경우가 있다. 대부분의 경우 죽은 찰나에 누군가가 총을 주워가서 생기는 상황.
=====# 판정 #=====
  • 클로브가 만약에 팀에서 혼자 남은 상황이라면, 궁극기가 있어도 대부분의 상황에서 승리 조건은 '적의 전멸'이기 때문에 클로브가 사망한 순간 적의 승리로 판정되고 라운드가 종료된다. 다만 클로브가 공격팀이고 스파이크가 설치된 상황이라면 적의 승리 조건이 '스파이크의 해체'이기 때문에 라운드가 끝나지 않고, 당연하게도 부활이 가능하다.
  • 클로브의 궁극기는 죽어야 사용할 수 있는데 죽으면 제압이 풀리기 때문에 케이/오의 제압을 맞은 상태, 아이소의 청부 계약에 걸린 상태에서도 죽자마자 바로 사용이 가능하다.
  • 클로브의 완전부활 조건이 피해 입히기가 아니라 킬 관여이기 때문에 역습(X)을 켠 피닉스를 되돌려보내거나 무력화/명령(X)상태의 케이/오를 다운시켜도 완전부활이 되지 않는다.
  • 궁극기가 자가 부활인 특성상, 피살로 인한 궁극기 포인트가 사망하는 즉시 추가되지 않으며, 세이지에게 부활받거나 다음 라운드에 리스폰 될 때 궁극기 포인트가 가산된다.
  • 부활 후 피해를 입힌 킬 또는 어시스트를 달성하지 않은 상태에서, 부활 제한 시간 12초 전에 생존해서 다음 라운드로 전환될 경우 생존한 것으로 처리가 된다.[5]

3. 계약 보상

'''
파일:발로란트 로고_가로.svg
클로브의 계약 보상 목록
'''
계약 보상 1티어 계약 보상 2티어 계약 보상 3티어 계약 보상 4티어 계약 보상 5티어
2,000 파일:발로란트_KC.png 2,500 파일:발로란트_KC.png 3,000 파일:발로란트_KC.png 3,500 파일:발로란트_KC.png 0 파일:발로란트_KC.png
파일:Gloomheart_Spray.png 파일:Clove_Card.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Wee_Punk_Spray.gif 파일:발로란트_KC.png
스프레이:
우울한 마음
카드:
발로란트 클로브
칭호:
장난꾸러기
스프레이:
작은 반항아
2,000
킹덤 크레딧
계약 보상 6티어 계약 보상 7티어 계약 보상 8티어 계약 보상 9티어 계약 보상 10티어
4,500 파일:발로란트_KC.png 5,500 파일:발로란트_KC.png 6,500 파일:발로란트_KC.png 7,500 파일:발로란트_KC.png 8,000 파일:발로란트_KC.png
파일:Metal_Wings_Buddy.png 파일:Clove_Spray.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Metamorphosis_Card.png 파일:Flutter_Ghost.png
총기 장식:
금속 날개
스프레이:
클로브
칭호:
불사
카드:
변형
스킨:
플러터 고스트

4. 평가

죽음을 두려워하지 않는다는 콘셉트 답게 죽어서도 적에게 영향력을 끼칠 수 있다는 것이 클로브의 가장 큰 강점이다. 적을 사살해서 체력을 회복한다는 점에서 레이나, 부활 궁극기가 있다는 점에서 피닉스를 닮았다.

하지만 최근 발로란트가 출시하는 요원들이 애매하고 나사빠진 성능을 보여줬기 때문에 클로브 역시 똑같은 전철을 밟게 될 것 이라고 예상하는 사람들 역시 많다.[6] 다만 죽어서도 팀에 도움이 될 수 있다는 점이나, 궁극기의 특성상 솔로랭크, 특히 스킬 이해도가 낮은 저랭크에서는 다인/탑랭크 게임보다 강점이 더 두드러질 수 있는 캐릭터로 평가받는다.

출시 초기, 솔로 랭크 기준으로는 단점보다 장점이 휠씬 뛰어난 고성능 요원이라는 평가. 전략가 + 타격대를 섞어둔 올라운더형 요원 특성상 체급에 따라 둘 다 잘하던지 둘 다 애매하다는 평가를 받을 수 밖에 없는데, 출시 초 시점에서는 전반적인 스킬의 체급이 너무 높아서 리필 가능하고 죽어도 사용 가능한 연막 치는 타격대 수준의 강력한 올라운더 성능을 지녔다.

4.1. 대회에서

출시 직후 경기 진행에 치명적인 영향을 줄 수 있는 버그들이 발견되어 한동안 비활성화되었다. 이후 국제 대회에서 첫 등장은 2024년 발로란트 마스터스 상하이 스위스 스테이지 1R. 사용한 선수는 FPX의 Life.

대회에서는 예상대로 잘 기용되지 않는편. 대회는 서로 합이 잘맞는 팀 게임의 특성 상 요원 간의 시너지가 중요한데, 클로브의 장점인 생존력을 활용한 차별화가 힘들고 폭발력이 떨어진다는 단점은 더욱 부각된다. 특히 전략가는 오멘과 바이퍼가 너무 강세라, 아직은 클로브를 굳이 팀 게임 전략가 자리에 채용할 이유가 없다는 것이 중론.

4.2. 장점

  • 공격성이 강한 전략가
    클로브가 타 전략가들과 차별화 되는 장점. 보통 타 전략가들은 본인이 살아있을 때만 연막 스킬을 전개할 수 있어, 본인이 먼저 죽어버리면 아군이 시야적으로 불리한 싸움을 해야 된다. 하지만 클로브는 비록 본인 시체 주위 한정이지만 엉뚱한 곳에서 죽어버리는 게 아니라면 지속해서 연막 설치가 가능해 죽어서도 팀원에게 도움이 될 수 있다. 게다가 계략을 제외한 나머지 스킬들은 전진 플레이를 돕는 유틸리티 스킬인지라, 클로브는 타 전략가들과 달리 공격적으로 운용해도 리스크가 적다.
  • 높은 생존력과 낮은 리스크
    클로브는 유일하게 자가회복이 가능한 전략가이다. 게다가 궁극기를 갖고있기만 해도 상대에게 인적 부담을 줄 수 있으며, 최대 2초 무적에 최소 12초동안 전장 활동이 가능하게 만들고, 킬이나 어시스트라도 올리면 완전한 부활이 가능하니 이는 높은 생존력의 원천이 되어 클러치 플레이의 가능성을 크게 올려준다.
  • 우수한 전투 지속력
    상술한 장점을 종합한 클로브의 특징. 다른 요원들은 요원 사망전 깔아둔 스킬을 제외하면 사망 후 아무것도 할 수 없음은 기본이고 자가 회복기도 일부 타격대를 제외하면 사실상 없는 수준인데, 클로브는 유일하게 사망 후에도 사용 가능한 연막 + 궁극기 부활이라는 사망 유틸을 두 가지나 가졌고 교전 후 사망하지 않은 상황에서도 자가 회복기로 전투력을 유지할 수 있다. 즉 어떠한 상황에서도 최소한의 전투력을 유지할 수 있는 우수한 전투 지속력을 보유했다

4.3. 단점

  • 부족한 변수 창출 능력
    전투 지속력을 대가로 순간적인 변수를 만드는 능력이 매우 부족하다. 다른 요원들은 적의 진입을 막거나 전투 능력을 순간적으로 무력화할 수 있는 스킬, 적 위치에 대한 정보를 획득할 수 있는 인포 스킬이 있는 반면, 클로브는 순간적으로 적군을 무력화할 수 있는 수단이 전무하다.[7] 즉 스킬만으로 어느정도 성능이 나오는 요원들과는 달리 전투 지속력을 적극 활용해서 직접 몸으로 때워야 1인분을 할 수 있는 요원.
  • 상대적으로 부족한 리테이크 성능
    클로브의 계략은 죽은 상태에서도 30초마다 리필이 되는 고성능을 자랑하지만, 타 전략가들과 비교했을 때 연막 설치 범위가 짧은편이다. 지속시간도 전략가 중 가장 짧은 편이기에 속단을 내리지 않으면 위의 전무한 지역 장악력과 합쳐져, 특히나 롱레인지 맵에서 바이퍼 아스트라같은 강한 지역 장악력을 갖춘 타 전략가들에게 우위를 내줄 가능성이 높다. 사이트를 채우다가 사망하였고 반대쪽으로 리테이크를 해야 할 상황이라면 패시브 또한 무용지물이 되어버리는건 덤.
  • 의외로 낮은 생존력과 궁극기의 큰 리스크
    클로브는 스킬셋들이 무색하게 의외로 생존력 자체는 낮은 편에 속한다. 활력 회복은 오직 1회용에다가 레이나와 아이소와 비교했을 때 지속시간마저 심각하게 낮아 신중하게 사용해야 하고,[8]이를 보조할 다른 회피기가 없어 잘못하면 스킬도 못쓴 채로 처참히 죽어버릴 뿐더러 궁극기 역시 1.5초라는 짧은 시간 내에 판단을 강요당한다. 부활하더라도 무형 상태에서 이동 속도가 증가하는 것이 아닌지라, 그냥 아무도 클로브를 상대해주지 않거나, 무형 지속시간동안 대기하고 있던 적이 무적상태가 끝나자마자 총을 난사하면 괜히 궁극기만 날려먹고 적에게 궁극기 포인트를 하나 더 퍼주는 꼴이 될 수도 있다.
  • 애매함
    단점을 요약하면 내린 결론. 클로브는 타격대와 전략가 요소를 전부 지닌 다재다능한 요원처럼 보이겠지만, 실상은 연막 스킬을 제외하면 전략가 다운 면모가 없으며 그냥 나사빠진 스킬셋들 투성이다. 타격대적 요소를 보자니, 이동기, 섬광, 생존기 공격기 전부 없거나, 있더라도 진또배기 타격대들에 비하면 반쪽짜리 스킬에 불과하고, 전략가 요소들마저, 타 전략가들과는 달리, 지역 장악 능력도 터무니없이 낮다. 그나마 봐줄 만 한게 궁극기 부활인데, 문제는 정말 순수 부활 궁극기이지만, 다른 부활 궁극기에 비해 하자가 많다.[9]그럼에도 클로브의 부활은 7 포인트라는 가성비라도 있었지만, 이젠 그런 강점조차 없어져, 정말 다른 부활 궁극기에 비해 장점이 하나도 없어졌다.

5. 역사

5.1. 에피소드 8

  • 8.05
    • 신규 요원 클로브가 추가되었다.
  • 8.07
    • 게임에 치명적인 영향을 끼칠 수 있는 버그 13종이 수정되었다. #
  • 8.11
    • [[#활력 회복|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Clove_C.png }}} 활력 회복]]: 구매 비용이 100 크레드에서 200 크레드로 증가, 지속시간이 10초에서 8초로 감소, 처치 관여 후 활성화 시간이 8초에서 6초로 감소하였다.
  • [[#아직 안 죽었어|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Clove_X.png }}} 아직 안 죽었어]]: 궁극기 포인트가 7에서 8로 증가, 무기 장착 시간이 0.7초에서 0.8초로 증가했으며 연막을 통한 어시스트로 부활하지 않도록 변경되었다.

직관적인 스킬과 뛰어난 성능으로 출시 초기 승률 1위, 픽률 상위권을 기록하며 최악의 시작을 끊었던 데드록, 아이소와는 상반되는 OP의 모습을 보여주었다. 일단 공격적으로 플레이 가능한 요원이라 픽률이 높은 것도 있지만, 세이지, 바이퍼, 게코 등 수비적이거나 유틸리티가 강한 픽이 주로 나오는 메타에서 '공격적인 전략가'라는, 메타의 흐름에 너무 적합한 요원이 나온 것도 한 몫 한다.

허나 출시된 지 1주일 만에 온갖 버그가 발견되었다. 궁극기로 부활 시 주 무기를 잃게 되는 버그, 클로브가 죽었음에도 서 있는 모델링이나 위에 요원창에는 여전히 살아있다고 표시되는 버그, 궁극기 시전 중 무형 상태임에도 피해를 입어 죽을 수 있는 버그 등 하나같이 게임에 지대한 영향을 끼치는 버그인지라 이례적으로 등장한 지 얼마 안된 시점임에도 VCT에서 비활성화되었다.

6. 다른 모드에서의 플레이

6.1. 스파이크 돌격

궁극기 포인트를 모으기 쉬운데다 게임 템포 자체도 빨라 꽤나 좋은 전략가 요원으로 평가받는다.

6.2. 팀 데스매치

파일:Clove_C.png 파일:Clove_Q.png 파일:Clove_E.png 파일:Clove_X.png
<rowcolor=#fff> 재사용 대기시간 초 재사용 대기시간 초 재사용 대기시간 35초 80 포인트

전략가는 환영받지 못하는 팀 데스매치이지만, 클로브에게는 부패와 일시적 추가 체력이라는 전투적인 메리트가 있어 좋은 성적을 낼 것으로 보인다.

실제로 회복을 하기 위해선 위치가 제한되고 정보가 노출되는 레이나에 비해서 상대가 사망하기만 하면 사용가능한 즉발 회복이 상당한 메리트가 있어 전략가 중 가장 자주 등장하고 있다.

7. 기타

2 WORLDS // 클로브 요원 트레일러
2WORLDS // Madge x VALORANT
  • 특이하게도 액트 시작이 아닌 액트 중반에 출시되는데, 이는 2024년 1월 라이엇 게임즈 전체 직원의 11% 정리 해고로 인해 요원의 완성이 늦어졌다는 추측이 있다.
  • 한국 음성 대사는 표준 한국어를 사용하기에 알아차리기 어렵지만, 영어 음성 대사는 독특한 스코틀랜드 발음으로 이루어져 있다.
  • 한국 출시 기념으로 웹툰 콜라보 영상이 올라왔다. #
  • 일러스트에서 사용하는 무기는 클래식.
  • 오멘이 에든버러의 어느 도서관에서 모래시계의 후예들의 일지를 찾아내 가져오던 도중 찾아낸 인물로, 오멘은 발로란트에 클로브를 인계하고 바로 떠났다. 발로란트 프로토콜 및 킹덤과는 연관이 크게 없어보이는데, 총과는 어떠한 일면식도 없어 데드록이 사격 연습을 시켰을 정도.
  • 대단히 활기차고 수다스러운 성격으로, 대사들을 보면 클로브가 엄청나게 나불나불거린다.[10] 방을 배정받았을 때는 짐을 풀던 도중 문이 끼어서 방에 갇히는 사고를 당했는데, 눈치가 없어서 진짜 그렇게 믿는 건지 아니면 난처한 상황에 유머라도 던지는 건지 이걸 신입 훈련으로 착각한다.
  • TRPG 덕후다. 몇몇 맵에서는 게임 시작 시 대사로 맵의 환경을 TRPG 시놉시스 읊듯 묘사하고, 헤드샷 처치 시 "대성공!"도 원문은 "Nat 20!"[11]로 덕후임을 잘 드러난다. 또한 자기가 GM을 맡아 게임 모임도 진행한다. 현재까지 클로브를 제외하고 TRPG에 참여한 것으로 알려진 요원은 게코, 요루 정도가 있다. 게코의 요동봇이 이십면체 주사위를 먹어버린 탓에 브림스톤에게 주사위를 가져와달라는 것을 보면 브림스톤도 같이 하는 모양.
  • 라이엇 게임 중 최초로 등장한 논바이너리이다.[12] 실제로 공식 홈페이지의 영문판에서도 "He/She" 등의 표현을 사용하지 않고 "Clove", 또는 " They"로만 지칭한다. 출시 전에도 티저에서의 색 배치, 관련 악세서리 등 클로브가 논바이너리라는 암시를 여럿 했다. 발로란트 한국 계정에서도 클로브의 비주얼쇼츠가 '라이엇의 딸'이라는 제목으로 업로드되었다가 이후 '전략가의 희망'이라는 성별을 특정하지 않는 제목으로 수정되었다.
  • '죽음'을 모티브로 하였음에도 나비가 등장하거나 파스텔 톤의 스킬을 사용하는 등 몽환적인 분위기를 연출하는데, 이는 무채색과 해골을 주로 사용하는 기존의 죽음에 대한 클리셰를 비틀기 위한 장치라고 한다. 실제로 나비는 동서양을 막론하고 번데기(죽음)로부터 새롭게 태어난 생명 내지는 영혼을 뜻했다.
  • 클로브가 가진 불멸의 힘은 지금까지의 레디언트 능력 중 가장 무적에 가까운 능력으로 묘사되고 있다. "불사", "불멸"이라는 키워드가 강조되고, 오멘이 직접 발로란트에 데려다줄 만큼 눈여겨 보았다. 페이드는 악몽을 통해 엿본 모습을 "주위를 둘러싼 위험은 아무런 위협도 되지 않는다"고 묘사했고, 아스트라가 수호자들의 기록을 살펴본 결과 선조들이 살았던 오랜 시절부터 지금까지 불사의 능력을 가진 레디언트는 클로브가 유일무이하다고 한다.
    • 또한 그 힘은 단순히 죽지 않는 것에 그치지 않는다. 게임 시작 시 대사 중에서 '다른 평행 세계에서 그냥 고양이가 잔뜩 있고 나이 들어가는(늙어가는) 자신의 모습을 보고 싶다'는 대사에 따르면 클로브는 불로불사이고, 레이나와의 상호작용 대사에서도 '본인은 괜찮으니 자신의 생명력을 마음껏 가져가라'고 하는 걸 보면 생명력도 무한한 듯하다. 심지어 클로브 출시 트레일러에서는 타인의 도움이나 예열도 필요없이 원하는 때에 즉시 부활할 수 있는 것으로 묘사된다. 페이드와의 대화에 따르면 선천적으로 얻은 능력인 듯.
    • 물론, 이렇게 강력한 불사 능력에도 단점이 없는 것은 아니다. 부활이 가능해도 죽을 때는 고통을 느낀다고 한다. 죽은 척을 못하는 것도 단점이라 한다 딸피로 라운드를 살아남으면 "내 능력을 그냥 무적으로 바꿔주는게 더 편할거같다"며 고통에 투덜거리는 대사도 있다. 또한 아스트라는 '이 힘이 지금은 좋을지는 몰라도 나중에 어떻게 될지 모른다'며 한편으로 우려했는데, 수명 차이 생존자 증후군 등에 의한 정신적 마모를 걱정하는 듯하다.
===# 출시 전 정보 #===
파일:발로란트-번데기.png 파일:발로란트08-2신규요원.jpg
번데기 카드 요원 티저 이미지
새로운 전략가 요원이 2024 발로란트 마스터스 마드리드 결승전에서 공개될 예정이다. 오멘이 과거의 기억을 되찾고 자신의 정체를 찾아가는 과정 중에, 발로란트 프로토콜을 일시적으로 이탈하고 스코틀랜드의 수도인 에든버러에서 모래시계쪽의 '일지'와 함께 찾아낸 사람이다. 티저에서 나비를 주로 강조하며, 악몽을 볼 수 있는 페이드는 꿈 속에서 수백 마리의 나비를 마주하며 '주위의 위험들은 그에게(them) 아무 위협도 되지 않는다'고 언급했다.

이후 데드록의 메일[13]에 따르면 오멘이 발로란트에 복귀하며 그를 발로란트에 데려왔고, 임무에 투입시키기 위해 총기훈련을 진행하겠다고 한다. 예고된 능력에 따라 직관적이고 겁이 없는 요원이라고 밝혔다.

요원 리드 디자이너는 그를 두고 '전방 전략가 요원'이라고 소개했다. 오멘을 제외한 전략가들은 팀에서 먼저 사망했을 때 팀이 안게 될 전술적 리스크를 감수하지 못하고 후방에서 팀원을 보조하는데, 이번 요원을 만들 때 이를 크게 고민했고 오멘처럼 위험을 감수할 수 있는 전략가를 제작했다고 한다. 앞선 능력 예고와 리드 디자이너의 언급, 유출을 종합하여 '나비 속에서 부활하는 능력'이 있을 것으로 추측된다.

마스터스 마드리드가 개막한 직후, 몇몇 파트너 크리에이터의 SNS 등을 통해 한정적으로 사전 공개되었음이 밝혀졌다. 이 초대장에 클로브의 심볼, 또는 궁극기 아이콘으로 추정되는 나비 문양이 있는데, 이 나비 문양에 하트가 그려져 있어 적어도 치유, 더 나아가선 추측대로 부활 능력이 있음을 암시하고 있는 것으로 보인다.

𝕏로 공개된 영상 티저 #에는 그의 방으로 추정되는 곳과 함께 스포티파이 플레이리스트가 재생되어 있다. 양 옆에 배치된 앨범이 노란색-흰색-보라색-검은색으로 배치되어 있는데, 이게 논바이너리의 프라이드 플래그와 색 배치가 같아 그가 논바이너리임을 알리고자 의도적으로 배치한 것 아니냐는 추측이 있다.[14]
파일:GJCsa-qXgAAqVDR.png 파일:20240320_195427.jpg
유출된 '2WORLD' 음원 커버[15] 유출된 요원 컨셉 아트[16]

이후 클로브의 외형에 대한 각종 추측과 유출이 쏟아져나왔고, 결정적으로 라이엇 게임즈 사내에 배치된 클로브의 메인 아트워크로 추정되는 벽화가 유출되었다. #

[1] 클로브와 같이 스코틀랜드 출신의 논바이너리이다. [2] 설치 범위는 완전히 똑같으나 연막 전개 속도나 지속시간은 브림스톤이 압도적 우위를 가진다. [3] 연막에 의한 어시스트는 적용되지 않는다. [4] 클로브가 무형상테일때 아군 3명이 클로브가 빠져나갈 수 있는 길을 막으면 클로브는 그곳에서 아무것도 못하는 바보가 된다. [5] 라운드가 끝났다는 것은 스파이크 작동/해체 또는 아군,적군 전멸이나 시간 초과로 인해 다음 라운드로 전환이 되었을 때를 의미한다. [6] 전략가치고 공격적인 스킬셋이라고는 하나 둘 다 애매한 성능에다가 대처하기 쉬운 궁극기 등. [7] 그나마 보유한 연막마저도 죽었을때 쓸 수 있다는 장점을 대가로 지속시간, 전개력 등 순간적인 성능은 가장 나쁘다. [8] 레이나는 같은 패치에서 회복량이 감소했지만 추가 체력은 공격당하지 않는 이상 절대 사라지지 않게 바뀌었고 아이소가 12초로 클로브와 비슷하게 짧지만, 그 대신 1초 무방비 리스크만 감수하면 보호막이 그냥 지급될 뿐더러, 이론상 처치관여시 계속해서 보호막 수급이 가능하다. [9] 멀리 갈 필요 없이 세이지는 타인 한정이지만, 부활하는데 아무런 제약도 없다. [10] 대표적으로, 라운드 시작 직전 ' 애완돌을 잃어버렸다'는 뜬금 없는 대사를 하거나 게코와의 상호 작용 대사 중 지원봇이랑 대화해보겠답시고 지원봇 소리를 대충 흉내내서 웅얼거리는 등. 물론 게코는 지원봇이 하나도 못알아듣는다고 말해주긴 하지만. [11] Natural 20의 약어로 이십면체 주사위를 굴릴 때 보정없이 20을 띄웠다는 뜻. 쉽게 얘기하면 운이 제대로 터졌다는 거다. [12] 같은 달에 옆동네에서도 논바이너리 캐릭터가 출시되었다. [13] 요원 공개 전부터 참 다양한 경로로 정보가 유출되는 발로란트이지만, 이번에는 인게임 메일의 독일어 버전에서 요원의 콜사인이 유출되었다. [14] 클로브의 오른손에 있는 반지 액세서리가 논바이너리를 상징하는 표식이다. [15] 파일:20240320_005055.jpg
하단에 요원의 스킬 아이콘으로 추정되는 이미지가 포함되어 있다.
[16] 스킬 사용 시 모습, 연막 모습, 전체 일러스트 등의 컨셉 아트가 그려져 있다.


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