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언제까지 숨을 참을 수 있을까.
(No one can hold their breath forever.)
(No one can hold their breath forever.)
- 요원 선택 대사
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1. 개요
온라인 FPS 게임 발로란트의 최초 열 명의 요원 중 하나이자 전략가 요원.2. 능력
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게임플레이 공개 영상 |
2.1. 기본 능력
2.1.1. 기본 지속 효과 - 연료(Fuel)
연료
독성 연기와 독성 장막은 독성 연료를 소모하며 연료가 일정량 이상일 때에만 활성화할 수 있고 연료를 모두 소진했을 경우 자동으로 비활성화됩니다. 독성 연기와 독성 장막이 모두 활성화되어 있는 경우, 연료 소모량이 증가합니다. 모두 비활성화되어 있는 경우, 연료가 서서히 차오릅니다.
- [ 대사 모음 ]
- * 최소 연료 요구에 미치지 못함
- 연료가 부족해. (Not enough fuel.)
- 연료가 없어. (No fuel.)
바이퍼는 자체 자원인 독성 연료를 사용해 연막을 활성화한다. 독성 연기와 장막은 연료를 공유하기에 두 기술을 동시에 사용할 경우 연료 소모량이 늘어나고 즉 연막의 지속시간은 줄어든다. 연료를 모두 소모하면 연막이 자동으로 사라진다. 다만, 바이퍼가 사망한 경우에는 남은 연료량에 상관없이 연막이 추가로 2초간 유지되다가 사라지고 제압되었을 경우에는 연막이 즉시 사라진다.
2.1.2. 기본 지속 효과 - 독(Toxin)
독
독성 연기, 독성 장막, 독사의 구덩이를 가로지르는 적은 즉시 부패 효과를 받아 최대 체력이 감소합니다. 부패 효과는 독에 닿는 시간이 길수록 증가합니다.
최대 체력 감소 30, 이후 초당 10|부패 지속시간 1.5초|체력 복구 초당 25
적이 바이퍼의 연막류 스킬의 범위에 들어가 있다면, 부패 디버프를 받아 연막에 처음 접촉할 때 최대 체력이 즉시 30, 이후 초당 10씩 최소 1까지 감소한다. 부패는 피해를 주는 것이 아닌 최대 체력을 감소시키는 메커니즘이기 때문에 스카이, 세이지 등의 캐릭터가 가진 체력 회복 기술로 상쇄가 불가능하다. 부패는 1.5초간 유지되고, 지속시간이 끝나면 체력이 초당 25씩 돌아와 부패에 영향받기 전만큼 복구된다.
상대는 바이퍼의 연막이 사라지기를 기다리거나, 그 지역을 포기하거나, 체력이 감소된 불리한 조건에서 교전을 진행하는 수 밖에 없다. 연막에 포함된 부패와 뱀이빨 덕분에 바이퍼가 가진 구역 수비 능력은 상대 입장에선 웬만한 감시자들보다도 더 버겁고, 바이퍼는 메인 연막 외에도 서브 연막 겸 감시자 역할로 기용이 가능하다.
2.1.3. C - 뱀 이빨(Snake Bite)
뱀 이빨
화학 물질 발사기를 장착합니다. 발사하면 바닥에 떨어졌을 때 폭발하는 통을 날립니다. 통은 폭발하며 적에게 약화를 적용하고 피해를 입히는 화학 물질 지역을 일정 시간동안 생성합니다.
¤ 300|지역 지속시간 6.5초|취약 지속시간 2초|초당 피해 12[4]
바이퍼의 화염병류 기술로 시전 시 초록색 앰플을 장착하고 좌클릭으로 발사한다. 이 투사체는 착탄 지점에 넓은 독 범위를 생성하는데, 이 범위에 서있는 적은 초당 24의 피해를 입고 2초간 취약 상태가 되어 받는 피해량이 두 배가 된다.
기본적인 사용법은 적이 오는 길목을 차단하거나 커비, 스파이크 설치 장소 등 적이 있을법한 자리에 사용해 각을 줄이는 것으로 여타 화염병류 기술과 동일하다. 하지만 뱀 이빨의 진가는 2초간 유지되는 취약으로, 다른 장판기들과 달리 그냥 밟고 지나간다라는 선택지를 고르는게 사실상 불가능하다. 피해량이 비교적 약하다는 단점도 독성 구체(Q)나 독성 장막(E)와 함께 사용한다면 없는 거나 다름없기에 뛰어난 성능에 개성까지 갖춘 걸출한 장판기이다.
브림스톤의 소이탄과 동일하게 사거리의 제한이 없기 때문에 멀리서 각을 재고 사용하는 것, 즉 각폭이 가능하다.[5] 자체 피해량이 적은 뱀이빨이지만 독성 구체와 함께 사용한다면, 스파이크 해체를 11초동안 지연시킬 수 있는 훌륭한 전략이 된다. 다만 계속된 지속시간 너프로 각독의 위상이 많이 줄어들었고, 바이퍼가 각독을 위해 최후방 포지션을 잡는 동안 사이트를 수비하는 아군들의 불만이 쌓이니 지나친 각독 위주의 플레이는 좋지 않다[6].
사실 이는 이전부터 정통 FPS의 뇌지컬로 적의 위치를 예상하고 에임으로 적을 죽여처치한다와 완전 반대되는 플레이라 비판의 목소리가 많았다. 타사 게임인 글옵의 화염병이나 같은 게임의 캐릭터인 브림스톤과는 다르게 튕기는 것도 없이 바로 박히며
뱀 이빨은 플레이어가 아닌 대상[8]에게 50%의 피해를 주는데, 취약 효과가 없는 뱀이빨의 자체 피해량은 초당 12에 불과하고 그마저도 50%만 적용되니 크게 신경 쓸 필요는 없다.
2.1.4. Q - 독성 연기(Poison Cloud)
독성 연기
가스 방사기를 장착합니다. 발사하면 라운드 내내 유지되는 방사기를 던집니다. 스킬을 다시 사용하면 연료를 소모해 독성 가스 구름을 만듭니다. 이 스킬은 라운드 시작 전에 회수하여 다시 설치할 수 있으며 라운드 내내 여러 번 재사용이 가능합니다.
¤ 200|활성화 대기시간 8초|비활성화 대기시간 2초
- [ 대사 모음 ]
- * 독성 연기 활성화
- 독성 구체 작동. (Poison orb emitting.)
- 독성 연기 비활성화
- 독 방출 중단. (Poison's off.)
- 독성 해제. (Poison's off.)
시전 시 마름모꼴의 주먹만한 오브젝트를 던져 바닥에 설치한다. 좌클릭으로 멀리 던지고, 우클릭으로 살짝 던져올릴 수 있다. 설치된 오브젝트는 파괴 불가능하며 다른 오브젝트나 플레이어와 충돌하지 않는다. 활성화하면 연료를 사용하여 내부 가시거리가 매우 짧고 범위가 넓은 구형 연막을 생성하고, 범위 내의 적들을 부패 상태로 만든다. 비활성화 시 다음 활성화까지 8초의 쿨타임이 존재한다.
전략가지만 구형 연막이 하나밖에 없다는 점 때문인지 연막의 부피가 크고 내부 가시성이 매우 낮다. 구체는 라운드 내내 지속되고 여러 패치들로 거듭 상향된 부패 패시브가 있기 때문에 상대에게 불가항력적인 영향력을 행사한다. 이 스킬도 사거리 제한이 없는 투사체이고, 원하는 위치에 던지기가 어려운 편이기 때문에 유용한 각폭을 알아두면 좋다.
주된 활용법은 사이트 입구, 메인 등 스파이크를 설치하기 위해 상대가 반드시 지나가야 하는 통로에 설치해두고 뱀이빨과 적절히 조합해 사이트를 지켜내는 것이다. 연막을 켜고 끌수 있다는 점, 뛰어난 장판기인 뱀 이빨의 존재 덕분에 사이트 진입을 저지하는 능력은 킬조이보다도 뛰어난 수준이다.
또한, 공격팀에서는 스파이크의 위치에 미니 궁극기처럼 사용이 가능하다. 스파이크를 설치하고 독성 연기를 깔아두는 것. 공격팀 입장에서는 해체자가 연막으로 가려져도 스파이크 위치에 핑을 찍는 방식으로 어느정도 대처가 가능하고, 수비팀 입장에서는 연막때문에 상대가 보이지도 않는데 부패로 체력이 감소돼 뱀이빨이나 충격화살 등 다른 기술에도 큰 위협을 느끼게 되어 해체 시도가 매우 부담스러워진다.
수비팀에서는 적이 오는 길목에 던져놓고 인포가 확인되면 독성 연기+뱀 이빨 콤보로 적의 진입을 저지하는 용도로 많이 쓴다. 들어오는 적은 시야 차단+지속적인 최대 체력 감소+받는 피해량 2배라는 삼중 디버프와 장판의 지속 피해에 걸리게 된다. 특히 일반적인 장판기는 단독으로 사용한다면 눈으로 보고 안밟는게 대부분이지만, 시야가 차단되는 연막 속에 깔리는 장판기는 모르고 밟는 경우가 많아 유용한 콤보다.[9]
사용자 설정 게임 한정으로 독성 연기를 던질 때 미니맵에 어디에 설치되는지 표시가 된다. 어디서 어떤 각도로 던져야 제대로 막을 수 있는지 연습해보는 것도 나쁘지 않다.
2.2. 고유 능력
2.2.1. E - 독성 장막(Toxic Screen)
독성 장막
지형지물을 관통하는 가스 방사기 발사기를 장착합니다. 발사하면 여러 개의 가스 방사기를 일렬로 길게 배치합니다. 스킬을 다시 사용하면 연료를 소모해 높은 독성 연기 장벽을 생성합니다. 이 스킬은 여러 번 재사용이 가능합니다.
재사용 불가|활성화 대기시간 8초|비활성화 대기시간 2초
- [ 대사 모음 ]
- * 독성 연기 활성화
- 독 장막 작동. (Toxins going up.)
- 독성 연기 비활성화
- 독 장막 해제. (Toxin screen down.)
- 제압으로 독성 연기 비활성화
- 독 장막 약화! (Toxins failing!)
시전 시 조준점 방향으로 모든 지형지물을 관통하는 가스 방사기가 일렬로 발사된다. 활성화 시 매우 높은 장막형 연막이 방출되어 시야를 차단하고 접촉한 적을 부패 상태로 만든다.
궁극기가 아닌 기술 중 가장 긴 범위를 가진 기술로 60m에 달하는 장막은 브리즈 B, 스플릿 A 등 장막 하나로 각 두세개를 한번에 가릴 수 있는 포텐셜을 가진다. 예를 들어 브리즈 A에서 바이퍼는 구형 연막 최소 3개를 사용해야 가릴 수 있는 영역을 장막 단 하나만으로도 모두 가릴 수 있다.
하지만 이에 대한 대가로 회수가 불가능하고, 재사용 대기시간이 8초로 매우 길다는 점, 다른 연막 기술인 독성 연기의 애매함 때문에 바이퍼는 특정 맵을 제외하면 메인 연막으로 기용하기가 어렵다. 이에 프로씬에서는 주로 서브 연막으로 기용해 넓은 범위의 독성 장막과 재사용이 가능한 독성 연기를 이용해 우리 진영이 통제하는 영역을 서서히 넓혀나가는 이른바 땅따먹기 요원으로 활용하는 모습을 보인다.
장막을 설치할 때 주의점이 있는데, 너무 조준점을 위 쪽 방향을 향하고 사용하면 장막이 필드에 설치되는 속도가 느리고, 바닥쪽을 향하면 장막이 땅 속으로 박혀버려 벽이 설치되다가 말아버리니 주의해야한다.
여담으로 리스크가 큰 방법이긴 하지만 공격 라운드일때 미리 한 사이트에 독장막을 깔아두고 엉뚱한 곳으로 가 스파이크를 설치하는 심리전을 펼칠 수도 있다.
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 독사의 구덩이(Viper's Pit)
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
독사의 구덩이
화학 물질 분사기를 장착합니다. 발사하면 사방으로 화학 물질 연기를 분사해 안에 있는 플레이어의 가시거리와 최대 체력을 감소시키는 거대 연기를 생성합니다. 스킬 키를 길게 누르면 연기가 일찍 사라집니다.
9 포인트|연기 밖에 있을 때 지속시간 8초|연기 재생 시간 25초
- [ 대사 모음 ]
- * 독사의 구덩이 사용
- <아군 및 수비팀 사용> 비키는 게 좋을걸. (Don't get in my way!)
- <적군 및 공격팀 사용> 이게 내 세상이야! (Welcome to my world!)
일명 '구덩이'. 스킬 사용 시 양 손에서 독을 뿜고 바이퍼 본인이 잠시 둔화되며 자신의 위치에서 시작되어 조준점을 중심으로 울퉁불퉁한 원형의 연막이 생성된다. 바이퍼의 다른 연막 기술과 동일하게 내부의 적들을 부패 상태로 만들기 때문에 적이 구덩이 속으로 진입하기가 대단히 껄끄러워진다. 또한 구덩이 내부의 모든 플레이어의 가시거리를 감소시키지만 바이퍼 본인은 궁극기 범위 내부의 적이 강조[10]되기 때문에 상대보다 훨씬 유리한 상황에서 교전을 진행할 수 있다.
외부와의 시야는 완전히 끊기고[11] 내부에서는 일방적으로 바이퍼에게만 시야가 잘 보여서 정말 자신만의 세상이 된다. 모든 플레이어의 가시거리가 감소된다, 체력이 감소된다는 점에서 근접전에 강력한 산탄총과 기관총류의 효과가 극대화되며 반대로 근거리 전투 능력이 떨어지는 저격소총의 효율이 떨어진다.
바이퍼가 궁극기로 생성한 영역에 계속 남아있을 경우 무한 지속이 가능하다. 벗어날 경우 되돌아가기까지 남은 시간이 표시되고 시간이 끝나거나 궁극기를 취소시키면 큰 소리와 함께 사라진다. 또한 궁극기를 사용한 직후엔 무기를 다시 꺼내기까지 다소 시간이 걸리고 그 동안 약간 이동속도가 느려져서 잠깐 무방비 상태가 되기 때문에 발동 전에 근처에 적이 숨어있는지 체크하거나, 아군의 백업이 가능한 상황에서 사용하도록 하자.
독사의 구덩이 안에서 조준점을 아래로 내리면 정면을 보는 것보다 적 강조 효과가 조금 더 멀리서도 보인다. 이를 통해 조용히 걸어오는 상대를 먼저 보고 선제 공격으로 죽일 수 있지만, 머릿수로 한꺼번에 덤비거나 속공으로 해결하려고 달려오는 상대한테는 그 약간의 가시 거리 증가는 반응 속도에 큰 의미가 없으니 바닥만 보고 있다가 적을 만났을 때 반응하지 못하고 죽지 않도록 뭐든 적당히 하는 게 좋다.
공격팀이 스파이크 설치 후 사용하면 수비팀 입장으로는 매우 까다로운 판이 된다. 적들은 시야 확인도 힘든데 반대로 바이퍼는 스파이크 해제 도중 소리를 듣고 쉽게 적을 사살할 수도 있고, 적들은 계속해서 체력이 감소되는 데다가 스파이크 해제는 시간이 한정되어 있으니 조급해진다. 수비 진영에서는 적 스파이크 운반자를 사살하고 그 자리에 사용해 농성을 벌이거나, 적이 공격 시 지나가야 할 길목을 바이퍼 혼자 궁극기로 틀어막고 원래 사이트 수비에 필요한 인원을 다른 구역으로 보내 힘을 실어주는 식으로 사용할 수 있다.
조심해야 할 점이 있는데, 사실상 모두가 같은 시야 감소 효과를 받는 데다 위치를 밝혀주는 일부 스킬에는 영향을 끼치지 못해 오히려 적이 감소한 시야 거리를 유리하게 사용해 아군을 도륙낼 수도 있다. 일단 궁극기가 시전되면 대놓고 유리한 바이퍼 본인의 플레이가 가장 중요해지며, 팀원들 또한 조심하며 포지셔닝을 잡아야 한다.
3. 계약 보상
'''''' | ||||
계약 보상 1티어 | 계약 보상 2티어 | 계약 보상 3티어 | 계약 보상 4티어 | 계약 보상 5티어 |
2,000 | 2,500 | 3,000 | 3,500 | 0 |
스프레이: 어떤 독으로 할까 |
카드: 발로란트 바이퍼 |
칭호: 생물학적 위험 |
스프레이: 치명적인 독 |
2,000 킹덤 크레딧 |
계약 보상 6티어 | 계약 보상 7티어 | 계약 보상 8티어 | 계약 보상 9티어 | 계약 보상 10티어 |
4,500 | 5,500 | 6,500 | 7,500 | 8,000 |
총기 장식: 독극물 병 |
스프레이: 바이퍼 |
칭호: 맹독 |
카드: 어느 어두운 밤 |
스킨: 스네이크 바이트 쇼티 |
4. 평가
뛰어난 거점 점령 능력을 지닌 공사형 요원. 연막 캐릭터이긴 하나 브림스톤, 오멘과 같은 전통적인 방식이 아닌 특유의 개성있는 스타일로 게임을 진행하는 유니크한 운영 방법을 요구한다. 한 번 설치하면 붙박이로 유지해서 써먹는 장막 때문에 맵에 따라 세팅 난이도와 성능이 천차만별이다. 하지만 잘만 써먹으면 적을 한없이 짜증나게 해줄 수 있어서 장인캐 성향이 짙다.그렇다고 무조건 고수 캐릭터는 아니다. 패치 이후 스킬들이 영향력이 커지고 유튜버들의 꿀자리 공략영상이 나오는등 사용하기 편해지면서 의외로 저티어대에서 성행하는 편이고 취약과 감소 디버프를 통해 자신에게 유리한 전장을 조성한다는 컨셉은 엔트리와 연막캐 어느 쪽에서도 찾아볼 수 없는 유니크함이다. 다만 고티어부터는 과한 브리핑 의존도, 대회에서는 효율을 내기 위한 선행조건이 너무 많고 까다롭고 그 조차 상대가 미리 대비하고 있다면 크게 어렵지 않게 상대할 수 있어서 잘 쓰이지 않았다. 지속적으로 폭풍 상향을 받은 뒤로는 넓은 맵이나 일부 양 사이트 세팅이 용이한 맵에서 기용률이 올랐다. 특히 아이스박스, 브리즈에서는 거의 필수픽으로 꼽힌다.
바이퍼를 이용하는 2연막 전략이 프로 리그에서 강세를 보인 영향인지, 에피소드 3부터 5연속 너프를 받아왔다. 이로 인해 현재는 아이스박스나 브리즈 같은 바이퍼의 장막이 필수적으로 이용되는 맵이 아닌 한 단독 기용은 매우 드물어졌고, 현재는 메인 연막보다는 서브 연막 내지 수비 유틸 요원으로 취급된다. 브림스톤, 오멘을 메인 연막으로 세우고 척후대나 감시자 1명을 바이퍼로 대체하는 2연막 조합을 사용하는 빈도가 늘었다.
이후 2024 VCT에서 바이퍼 각독 및 각지우기의 유틸성이 증명되고 대회에서 바이퍼 픽률 78%라는 미친 픽률을 보여주며 프로씬에서 활약했다. 꽤나 넓은 장판기인 바이퍼의 독이 두 개나 있어 적이 있을만한 위치에 독을 뿌리며 각을 지우는 용도로 사용하기에 최적인 요원이 바이퍼였던 것. 그러나 8.08 패치 이후 바이퍼의 독이 2개에서 1개로 줄었고, 연막 지속시간 및 재사용 시간, 재사용 시 필요한 최소 게이지가 모두 너프를 먹었다.
4.1. 장점
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강력한 지역 장악력
모든 스킬이 지역을 장악하는 데 뛰어난 장점을 가진다. '뱀 이빨'과 '독성 연기'는 좁은 지대를 봉쇄하는 데 좋고, '독성 장막'은 피닉스와 유사하지만 맵의 절반 가까이를 가로지를 만큼 훨씬 길다. 덕분에 발로란트의 핵심인 거점 공방전에선 언제나 일정한 활약을 보여줄 수 있다. 궁극기 '독사의 구덩이'는 연막탄의 성능을 그대로 갖고 있으면서도 매우 넓은 범위를 잡아먹기 때문에 거점싸움에서 엄청난 위력을 발휘한다. 넓은 독성 지역 내 부패 디버프는 모든 적한테 지속적으로 데미지를 입히는 것과 다르지 않고 시야를 확 줄여버리기 때문에 허약해진 적들을 1명 씩 제거하고 이동하는 식으로 클러치 상황에서도 역전할 수 있는 경우가 많다. 애매한 연막 성능에 기대기 보다는 유틸성 방어형 캐릭터로 정체성이 바뀌는 이유이다.
-
자유로운 연막 횟수 & 지속시간
바이퍼는 연막의 1회 지속시간 자체는 짧아졌어도, 연료만 허락한다면 연막을 켜고 끄는 걸 자유로이 할 수 있다. 때문에 공격팀일 때 전략가이면서도 감시자의 면모가 두드러지며, 사실상 너프 이전 바이퍼 + 오멘/브림스톤 조합을 성립하게 한 핵심 장점이다. 하나 예시를 들어보자면 2연막 공격팀 기준으로 바인드 A에서 올라갈 수 있는 상자를 기준으로 램프와 사이트를 가르는 장막을 쳐서 램프 클리어와 사이트 클리어에 최소 2인 투자를 강요할 수 있다. 인원 투자를 하지 않는다면 연막이 켜졌다 꺼질 때마다 공격팀이 실제로 램프를 통해 지나갔는지 알 수가 없으며, 만약 실제로 지나갔다면 수비팀 시작지점도 클리어하지 않게 되므로 언제 뒤에서 기습당할 지 모르게 된다.
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게임 내 최강의 디버퍼
순수한 디버프 캐릭터로는 최고의 성능을 낸다. 연막에 기본으로 적용되는 부패 디버프는 팀원에게 적용되지 않아 어떠한 상황에서든 압도적으로 기울어진 운동장을 만들 수 있으며, 뱀 이빨의 취약 디버프는 더욱 치명적이기 때문에 진입을 차단하거나 이미 진입한 적에게 강제적으로 이지선다를 요구할 수 있다. 공격 진영일 때, 흔히 '각독'이라고 불리는 독성 연기와 뱀 이빨의 콤보로 스파이크 해체를 저지하는데도 아주 강력한 효과를 보인다. 취약은 받는 데미지 2배, 부패는 최대 체력 감소로 원래 헤드 한 방이 안 나는 무기나 여러 번 맞춰야 하는 스킬샷으로 원탭이 가능하게 해주기에 아군 입장에서는 공격의 효율이 올라가고, 적 입장에서는 쉽사리 접근할 수 없는 이유가 된다. 특히 이를 잘 활용하면 화력 차이를 극복하여 이코 라운드를 쉽게 풀어나갈 수 있다.
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장기전에 유리함
독성 연기와 장막은 설치형 스킬이면서 연료만 채워져 있다면 언제든지 다시 작동시킬 수 있으며 특히나 장막은 매우 긴 거리를 커버하기에 연막의 개수가 한정되어 있는 다른 요원들과 달리 장기전에 매우 유리하다. 연료를 소모하고 다시 충전하면서 재사용하는 스킬 사용 방식은 그만큼 공격에선 상대 수비의 포지션을 무너뜨리고 재정비를 오래 걸리게 방해하고, 수비에선 상대 진입로를 오랫동안 틀어막을 수 있기 때문에 흔히 말하는 '시간 태우기', '밧줄 태우기' 플레이에 가장 알맞다. 약간 비슷한 운영 방식인 아스트라도 가진 강점이다.
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스파이크 해체 페이즈의 영향력
바이퍼의 장막, 연막 등이 설치되면 그 구역을 포기하고 다른 구역을 강하게 먹는 식으로 파훼가 가능하지만, 스파이크가 설치되었을 경우에는 말이 다르다. 상대는 울며 겨자먹기로 바이퍼의 스킬들이 즐비해있는 구역을 뚫고 나가야하는데, 상대의 스파이크 해체를 총합 11초간 지연시킬 수 있는 화염병인 뱀 이빨, 지속적으로 체력을 감소시켜 진입과 해체를 불편하게 만드는 연막과 궁극기, 해체가 지연될 경우 상대 진영 최후방에서 날아오는 각독 등 바이퍼의 영향력은 스파이크가 설치된 이후에 극대화된다.
4.2. 단점
-
연막 캐릭터로써 애매한 성능
스킬에 On/Off 기능이 달려서 연막 스킬들을 켜고 끌 수 있지만 가장 중요한 스킬인 장막의 연료 소모량이 너무 크다. 정작 필요할 때 부족해서 켤 수 없거나 급하게 켜도 오래가지 못해서 제 성능을 쓰기 어렵다. 또한 연막과 장막 둘 다 하나 밖에 없는데다가 한 번 설치하면 다시 회수할 수도 없어서 무용지물이 되는 경우가 상당히 많다. 게다가 연료 시스템으로 여러번 재사용할 수 있지만, 대신 한번 사용할 때의 실질적인 지속시간이 짧다는 점 때문에 연막 캐릭터 중에 연막 스킬 사용이 가장 자유롭지 못하다. 이 부분은 디버프 효과가 대폭 상향되어서 연막 보단 유틸형 방어 캐릭터로 운용 방식을 바꾸는 것으로 해결하는 사람들이 많아졌다.
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높은 난이도를 가진 스킬셋
연막 캐릭터인데 그 연막과 장막 스킬이 모두 설치형이라서 제 효과를 내려면 맵 공부가 필요하다. 연막은 카스처럼 매우 정교한 각폭을 미리 꼼꼼히 연구해놔야하고, 장막은 특유의 감이 없으면 의외로 실전에서 별로 유용하지 않아서 장인과 일반 플레이어의 갭이 가장 큰 스킬이다. 뱀 이빨은 그 자체로도 나쁘지는 않지만 각독 사용 유무에 따라 성능 차이가 커서 각독은 거의 필수다. 자기 혼자만으로도 그런데, 개인 플레이보다 팀워크에 크게 치중된 캐릭터라서 그 어려운 캐릭터를 팀원들도 공부하여 호응할 줄 알아야 진가가 나오는 것도 문제가 된다. 안 그래도 어려운 캐릭터를 굳이 그렇게 열심히 파려고 하는 사람이 잘 없다. 전형적으로 쓰기는 쉬운데 잘 쓰기는 어려운 캐릭터.
-
사망 시의 패널티
서포터들이 다 그렇긴 하지만 설치형+거점점유 위주의 스킬셋이라서 사망했을 때의 리스크가 가장 심한 편에 속한다. 킬조이, 아스트라 등에게도 해당하긴 하나 바이퍼는 설치한 스킬들을 거의 그대로 붙박이로 유지하며 지속 효과를 이용하는 방식이라서 더욱 극단적으로 오래 살아남는 운영을 강요받는다. 정점을 찍는 것은 궁극기를 사용했을 때. 워낙 강력한 성능이라 팀원들은 이미 바이퍼 궁을 믿고 포지션이 난잡하게 흐트러져 있을 가능성이 높고, 반대로 본인이 사망했을 때 해당 라운드의 균형이 무너지는 수준이 심하다.
5. 역사
5.1. 클로즈 베타
- 0.50
- [[#뱀 이빨|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
5.2. 에피소드 1
- 1.02
- [[#뱀 이빨|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
- [[#독성 연기|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
- [[#독성 장막|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
- 1.04
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- 1.07
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- 1.09
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5.3. 에피소드 2
- 2.06
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- 2.09
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5.4. 에피소드 3
- 3.0
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5.5. 에피소드 4
- 4.04
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5.6. 에피소드 5
- 5.12
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5.7. 에피소드 6
- 6.11
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5.8. 에피소드 7
- 7.04
- [[#독사의 구덩이|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
- 7.09
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- 해당 변경은 의도된 사항이 아니었으며 8.08 패치로 명시되었다.
5.9. 에피소드 8
- 8.08
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- [[#독성 연기|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
- [[#연료|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
대회에서 70% 이상의 픽률을 기록하면서 대대적인 너프를 받았다. 다만 솔랭에서의 성능은 그만큼의 OP는 아니었기에 아쉬운 소리가 유저들 사이에서 나오고 있다. 대체재로 하버를 고려하는 움직임도 있었다. 너프 세부사항에 대해서는 각독의 약화를 아쉬워하는 반응이 많다.
6. 다른 모드에서의 플레이
6.1. 스파이크 돌격
6.2. 팀 데스매치
<rowcolor=#fff> 재사용 대기시간 54초 | 재사용 대기시간 44초 | 재사용 대기시간 80초 | 90 포인트 |
좁은 맵에서 구간 일부분을 완전히 자신의 것으로 만드는건 이론상으론 상당한 메리트가 있다. 다만 자신이 죽거나 게이지가 없으면 바이퍼는 스킬이 2개가 잠기는, 너무나도 무방비한 상태가 되므로 상대 입장에선 기다리기만 하면 문이 열리는 터라 굳이 죽으려 들어가지 않는다는 점이 있다. 또한 모드 특성상 섬광 요원이 넘쳐나는 모드라서 연막 너머로 보내는 삥을 잘 대처해야한다는 점도 있다.
7. 기타
|
뱀 이빨 |
- 궁극기인 독사의 구덩이 발동시 사용하는 독은 호흡뿐만이 아니라 피부에 닿는 것 만으로도 치명적인지 궁극기 사용 중에는 바이퍼의 캐릭터 모델 머리 부분 전체를 감싸는 보호헬멧이 자동으로 씌워진다. 플레이어의 1인칭 시점에서는 아무런 변화가 없지만 다른 플레이어의 3인칭 시점 상에서는 이 헬멧이 머리 전체를 딱맞게 씌워버려서 마치 대머리처럼 보이게 되는 부작용이 있다. 그 형태가 궁극기 '신경 절도'를 사용 중인 사이퍼와도 흡사한데, 이쪽은 원래 평소에도 헬멧을 착용한 상태에서 그 위에 따로 모자를 쓴 구조라 정반대인 셈. 요원 선택 화면의 애니메이션에서도 볼 수 있으며, 이때는 거꾸로 헬멧이 스스로 탈착되고 마스크는 바이퍼가 직접 벗는 연출이 나온다.
- 오메가 지구의 바이퍼는 등장할 때마다 당하면서도 끈질기게 계속 살아남고 있다. 에피소드 2 시네마틱에서 알파 지구의 피닉스에게 사살당한 것으로 여겨졌으나 이후 생존해서 에피소드 5 시네마틱에서 일반병들을 지휘하며 시설에 침투한 알파 요원들을 기습했다.
- 키가 약 177cm 정도로, 여성 요원들 중 키가 가장 크다. ( 게입 웹진 EarlyGame의 분석 기사) 물론 게임 내에서는 밸런스 문제와 개발 편의성을 위해 전부 같은 키로 표현된다. 그나마 시네마틱을 비롯하여 캐릭터 설정이 드러나는 게임 외 영상 매체에서는 확실하게 표현되는 편.
- 게임상 허용이지만 당연히 적 바이퍼의 독성 장막과 독성 구체 등에는 바이퍼도 부패 효과를 받는다. 이때는 "저 독에는 내 정화필터가 안 먹혀. 왜지? 알아봐야겠군." 등의 대사도 출력된다. 이미 발로란트 고위 요원들은 다릔 차원의 본인들을 알고 있고 그렇기에 다른 차원의 본인이 막을수 없는 새로운 독으로 준비했다면 설정 오류는 아니다.
- 발로란트 요원 중 유일하게 생일이 공개되었으며 3월 20일이다. 문제점은 본인 생일을 관물대 비밀번호로 해놨고 그걸 사이퍼한테 털렸다라는 내용으로 서로 같은 팀일 때 시작 대사가 있다.
- 출시 초반에는 오멘과 엮이는듯한 대사로 둘이 부부나 연인이라는 설이 있었으며 팬아트가 종종 보였으나 대사들이 패치되면서 바이퍼가 오멘을 친구라고 부르는 것으로 연인은 아닌 것으로 밝혀졌다. 실제로 오멘이 악역 포스 풀풀 풍기다가 은근슬쩍 발로란트 소속인 것으로 바뀌면서, 이 '친구'라는 호칭도 원래 의미는 '직장 동료'일 가능성이 높다. 다만 한국어 더빙에서는 해당 설정이 반영되기 전의 번역을 기반으로 하여 여전히 친구라고 나온다.
- 브림스톤, 세이지와 함께 발로란트를 지도 및 지휘하는 위치의 3명 중 한 명이다. 인게임 상호대사로 복수귀 설정이 있는 것으로 추측되며 세이지가 공과 사 양 측에서 모두 크게 염려하는 중, 무슨 일인 지 알려지지 않은 과거의 일 때문에 복수심에 눈이 멀어 인간으로서의 선을 넘기 직전의 아슬아슬한 상태인 것 같다. 용병으로 만난 피닉스를 정식으로 영입한 장본인이고 오멘 역시 본인이 데려온 것으로 보이는 등 현재까지는 선역이지만 스토리 진행에 따라 악역으로 전환될 가능성이 있다.
- 바이퍼의 삽화를 그린 일러스트레이터는 스웨덴 출신의 그림 작가인 Atey Ghailan으로, 바이퍼 이외에도 킬조이를 비롯한 다수의 다른 발로란트 요원 삽화도 맡았다. 라이엇 게임즈에는 2014년에 입사하여 2020년까지 약 6년 4개월 동안 근무한 뒤로 현재는 아트 외주 업체인 Envar Entertainment의 창립자이자 크리에이티브 디렉터로 활동하고 있다.
- 삽화에서는 스판덱스처럼 광택이 나는 바디슈트 차림이고 개발 당시 인게임 모델도 비슷한 느낌이었으나 베타테스트부터는 부직포처럼 부드러워보이는 무광 재질로 바뀌었다. 결과적으로 발로란트 인게임 특유의 저질 그래픽으로는 끝끝내 의상에 자연스러운 광택 효과를 구현하지 못 했다고 볼 수 있다.[12]
- 삽화에서 장비한 무기는 쇼티. 인게임에서도 바이퍼의 궁극기와 쇼티를 비롯한 산탄총의 조합은 전력가 요원들 중 손에 꼽힐 정도로 강력하다. 아이러니하게도 정작 에피소드 2에서는 반대로 피닉스에게 쇼티로 공격을 당해 쓰러지는 연출이 나온다.
- 바이퍼의 인게임 3D 모델은 특이하게도 머리 부분은 라이엇 게임즈 소속의 한국 출신 캐릭터 아티스트인 김민호가 맡았으나[13], 머리를 제외한 나머지는 부위는 Airborn Studios라는 외주 업체에서 분할 담당하였다. 해당 외주 업체의 유일한 발로란트 작업물이기도 하다.
7.1. 타 요원과의 관계
-
브림스톤
바이퍼: 브림스톤. 발로란트에 나이 제한을 좀 둬야겠어.젊은 애들이 좀... 짜증나네.
브림스톤: 사빈! 미래는 저 아이들에게 달려 있다고. 너도 사실은 저들을 아끼고 있잖아.
발로란트 프로토콜의 공동 설립자라서 오랜시간 동안 알고 지낸 사이다.
-
오멘
바이퍼: 프레... 아니 오멘? 정신차려. 아직 네가 필요해.
오멘: 잠깐... 뭐라고 했지? 너무 많은 목소리가 들리는군...
오래 전부터 같이 전투에 참여해서인지 요원들 중에서 가장 친한 사이로 보인다.
바이퍼: 리암 얘기 좀 해. 오멘이 자기 과거를 모르던 시절에는 통제 할 수 있었어. 예측이 가능했다고. 오멘과 우리 모두를 지키기 위해 사실을 숨겼던 거잖아. 거짓말까지 해 가면서. 오멘은, 오멘은 날 죽이려고 했다고. 이제 기억을 되찾고 있어. 난, 난 이제 그의 행동을 예측하지 못하겠어. 복수를 하려고 할까? 프로토콜을 떠나는 건 아닐까? 통제가 불가능한 변수가 너무 많아. 오멘을 잘 감시해.
하지만 에피소드 8 시네마틱에서 더욱 자세한 관계가 밝혀졌는데, 오멘은 원래 아이소가 속해 있던 조직에서 바이퍼를 죽이기 위해 보낸 암살자였고, 바이퍼가 그를 독성 물질로 제압한 뒤 역으로 인체실험을 해서 생겨난 존재가 현재의 오멘인 것. 현재 바이퍼는 오멘이 자신을 죽이려 했다. 하지만 바이퍼는 그럼에도 오멘을 위해 과거를 숨겼으나,[14]오멘이 자기 과거를 기억해버리는 바람에 바이퍼의 걱정대로 오멘은 바이퍼에게 큰 배신감을 느껴 발로란트를 한동안 떠나버리고 말았다.[15]
-
사이퍼
사이퍼: 있지 바이퍼. 넌 사빈이라는 이름이 참 잘어울려.
바이퍼: 다신! 날 그렇게 부르지 마... 부를거면... 사빈 박사라고 제대로 부르던가.
바이퍼의 과거를 어느정도 알고 있어 보인다.
여담으로 사이퍼가 바이퍼의 생일을 알아내 바이퍼의 비밀번호를 뚫은 전적이 있다(...)
-
체임버
체임버: 바이퍼, 나랑 같이 시간 좀 보내자니까? 저녁도 먹고, 춤도 추고, 어때? 내가 좋은 데를 안다니깐
바이퍼: 체임버, 그냥 내 독이나 마시고 말지
바이퍼에게 플러팅을 하고 있지만 체임버의 숨겨진 속내를 알아서인지 영 좋은 관계는 아닌 듯 하다.
-
세이지
세이지: 바이퍼, 내 제안은 생각 좀 해봤어? 굳이 그럴 필요는...
바이퍼: 절대로! 날 도울 수 있을 거라 착각하지 마. 넌 날 도울 수 없어 저들도 못돕고 말이야.
세이지는 바이퍼의 복수를 말리려고 하는 듯하다. 바이퍼는 멋대로 참견하는 세이지가 아니꼬운 듯.
7.2. 페이드의 협박 편지
콜사인 // 바이퍼
이름 // 사빈 칼라스
분류 // 인간
이름 // 사빈 칼라스
분류 // 인간
저명한 칼라스 박사님.
최연소 R. 프란시스 상 수상자이시죠. 덴튼 최고혁신상도 받으셨고요. 킹덤 자문위원회의 첫 수석 과학연구관이시기도 하죠.
그리고... 그 사건이 일어났네요. 그 후에는 모든게 변했죠? 본인까지도. 자신을 구석에 내몰고, 복수라는 이름 아래 살면서 이룬 모든 것들을 없애 버렸죠.
잠깐 멈춰 서서 뭐가 남았는지는 생각해 보셨나요? 대체 누가 곁에 남아줄까요? 언제가 돼야 그 분노를 전부 분출하게 될까요?
최연소 R. 프란시스 상 수상자이시죠. 덴튼 최고혁신상도 받으셨고요. 킹덤 자문위원회의 첫 수석 과학연구관이시기도 하죠.
그리고... 그 사건이 일어났네요. 그 후에는 모든게 변했죠? 본인까지도. 자신을 구석에 내몰고, 복수라는 이름 아래 살면서 이룬 모든 것들을 없애 버렸죠.
잠깐 멈춰 서서 뭐가 남았는지는 생각해 보셨나요? 대체 누가 곁에 남아줄까요? 언제가 돼야 그 분노를 전부 분출하게 될까요?
[1]
리그 오브 레전드에서
룰루와
시비르를 맡았다.
[2]
최대 12초 활성화, 독성 구체나 독성 장막 중 하나만 활성화된 경우.
[3]
최대 9초 활성화, 독성 구체와 장막이 모두 활성화된 경우
[4]
다만, 피해를 입을 만큼 화학 물질 지역에 접근했다면 취약 효과가 적용되기 때문에 초당 24의 피해를 입는다.
[5]
독 이빨을 이용한 각폭은 바이퍼의 컨셉에 착안해 '각독'이라고도 불린다.
[6]
또한 적에게 각독 위치를 들키지 않게 주의해야 하며, 이를 대비하여 다양한 포지셔닝이 가능하도록 여러 각독을 외워두는 것이 좋다.
[7]
결국 너프가 되면서 어느정도 사그라들었다.
[8]
사이퍼 함정, 킬조이 나노스웜, 킬조이 알람봇, 킬조이 봉쇄, 레이즈 폭발 팩, 레이나 눈총, 세이지 장벽 구슬, 스카이 추적자, 소바 정찰용 화살, 체임버 트레이드마크, 체임버 랑데부, 페이드 추적귀, 케이/오 제로/포인트
[9]
브림스톤도 비슷하게 연막+소이탄 콤보가 유효하다. 이쪽은 소이탄이 화염병류 중 가장 돋보이는 데미지인지라 깡딜만으로 킬도 종종 낸다.
[10]
플레이어가 색약 모드에서 설정한 색상으로 강조된다.
[11]
궁극기 내부에서는 미니맵이 보이지 않으며, 외부에서는 내부에 있는 아군의 시야가 공유되지 않는다.
[12]
우스운 점은 발로란트의 초대 아트 디렉터는 Moby Francke라는 작가로, 라이엇 입사 전에는 다름아닌
밸브 코퍼레이션에서 근무하면서
팀 포트리스 2에도 아트 디렉터 직책으로서 개발에 참여하였다. 즉, 세부적으로 차이는 있을지언정 음영 처리와 같은 전반적인 요소에 있어서는 사실상 두 게임이 서로 동일한 아트스타일을 지향한다고 봐도 무방한데, 그 아트 디렉터 조차도 발로란트의 그래픽이
답이 없었다는 방증이다.
[13]
리그 오브 레전드의
프로젝트: 아칼리 스킨 디자인을 맡은 바 있다.
[14]
그러나 위에 대사에서도 나왔듯이, 오멘이 자신을 죽이려 했다는 사실에는 여전히 큰 트라우마로 남아있는 듯 하다. 그럼에도
바이퍼는 오멘을 진심으로 아꼈었다.
[15]
이후 에든버러에서 클로브와 모래시계의 후예들의 일지를 발견해 일지와 함께 클로브를 발로란트에 인계하려 다시 돌아오긴 했으나, 데드록이 대화를 시도했을 때도 침묵을 유지한 채 다시 떠나버렸다고 한다. 그 후에도 세이지가 오멘을 설득하기 위해 그를 찾아가 오랫동안 대화를 나누었으나 세이지 또한 당분간은 오멘을 혼자 둬야 하는게 좋은 상태라는 결론이 났다고 한다. 다행히 세이지가 어떻게든 잘 설득했는지 오멘은 다시 발로란트 프로토콜로 돌아왔고 이후 같은 모래시계의 후예들 조직원이었던 아이소, 자신이 데려다준 클로브와 함께 어비스 타격 작전에 참여한다.