최근 수정 시각 : 2022-08-21 22:15:03

크로노(발로란트)


발로란트 요원
요원 가나다순 정렬


파일:발로란트 로고_가로.svg 의 19번째 요원
페이드 크로노 미정
<colbgcolor=#101a24><colcolor=#ff4654> 파일:Valorant_Fade.png
콜사인 FADE[1]
페이드
본명 (불명)
국적
[[튀르키예|
파일:튀르키예 국기.svg
튀르키예
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]][A]
역할 척후대[3]
능력 악몽, 공포
성우 파일:대한민국 국기.svg 김보나[4]
파일:미국 국기.svg 셀린 추하다로을루
출시일 2022년 4월 28일
요원 번호 20

1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. C - 추적귀(Prowler)2.1.2. Q - 포박(Seize)
2.2. 고유 능력
2.2.1. E - 귀체(Haunt)
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 황혼(Nightfall)
3. 계약 보상4. 평가
4.1. 대회에서4.2. 장점4.3. 단점
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

"누구나, 두려운 게 있는 법이지."
"Everyone is afraid of something."
튀르키예[A] 출신 현상금 사냥꾼 페이드는 악몽의 힘을 이용해 적의 비밀을 캐냅니다. 공포와 하나가 되어 표적을 쫓고 마음속 가장 깊은 곳에 숨겨진 공포를 파헤친 뒤, 어둠 속에서 짓밟습니다.

2. 능력

게임플레이 공개 영상

2.1. 기본 능력

2.1.1. C - 추적귀(Prowler)

파일:Fade_C.png
추적귀를 장착합니다. 발사하면 직선으로 이동하는 추적귀를 내보냅니다. 추적귀는 전방 원뿔 시야 범위에 들어온 적이나 흔적에 고정되어 추격하며, 닿으면 적의 시야를 제한합니다. 발사 버튼을 길게 누르면 추적귀를 조준점 방향으로 움직일 수 있습니다.
파일:발로란트_충전량2.png ¤ 250|탐색 지속 시간 3초|시야 제한 3초|추적귀 체력 100
"놈들을 쓰러뜨려!", "놈들을 처치해!"
"Bring them down!"
-스킬 사용 시

"공포로 눈이 멀었어!", "공포에 눈이 멀었군.", "한 명 발견.", "한 명 찾았다!"
"They're blind with fear!", "We found one."
-적 시야 제한 시

정찰 겸 엔트리 스킬. 스카이의 추적자에서 피사체 하나만 가져와서 너프시킨 후 일반 스킬로 만든 수준으로 생각하면 된다. 발사 시 3초간 직진 혹은 페이드가 조종하는 방향으로 움직이며, 지속 시간이 끝나면 소멸한다. 지속 시간 도중에 적이 인식 범위에 들어올 경우 자동으로 돌진하며, 돌진하는 동안에는 지속 시간이 잠시 멈춘다. 추가로 흔적을 찾았을 경우 페이드에게 누구의 흔적인지 인터페이스를 통해 알려준다. 파괴할 수 있는 유닛형 스킬이며, 사이퍼의 함정이나 아스트라의 중력의 샘과 같은 이동 방해 기술로 추적귀의 이동을 방해할 수 있다.

추적귀에 물린 적은 3초간 피해망상 디버프에 걸리며, 반대로 추적귀가 본인을 추적하고 있다면 반드시 파괴해야 한다. 스카이의 추적자와 마찬가지로 이동 도중 원래 정상적으로 넘어갈 수 있는 작은 턱이나 벽에 비비기만 하면서 지속 시간을 허비하는 버그가 있다.

스카이의 추적자를 일반 스킨화 하기 위해 성능을 낮췄다곤 하지만 너무 심하게 낮춰놔서 활용하기 힘들다. 스카이와는 달리 은신되는 것도 아닌데 히트박스가 큰 건 여전하고 소리는 더 커서 적 입장에선 매우 깨기 쉽다. 지속 시간이 엄청 짧기 때문에 본격적인 정찰 스킬로는 모자란 게 사실이고, 근처의 적 위치를 대략 가늠만 하고 있을 때 확인 하는 정도로만 쓸 만 하다. 똑같은 오토타겟팅 스킬이지만 인식 범위가 존재한다는 차이가 있는데 그 범위가 크지 않아서 뻔히 있는 근처의 적을 놓치는 경우가 너무 많고 체크하고 싶은 곳을 잘 봐주지 못할 때가 많기 때문에 어지간해선 결국 직접 조종해주는 게 속 편하다. 궁극기와 연계시켜서 성능을 끌어올린 게 아니라면 효과를 보기 어려운 스킬이다.

2.1.2. Q - 포박(Seize)

파일:Fade_Q.png
악몽의 먹물 구슬을 장착합니다. 발사하면 일정 시간이 지난 후 땅에 떨어지는 구슬을 던집니다. 구슬이 땅에 닿으면 먹물이 폭발해 적이 일반적인 방법으로는 빠져나갈 수 없는 구역을 생성합니다. 스킬을 다시 사용하면 구슬을 일찍 떨어뜨립니다.
파일:발로란트_충전량1.png ¤ 200|최대 비행 시간 1.5초|발동 대기 시간 0.5초|포박, 부패, 청력 약화 지속 시간 5초
"가만히 있어!", "꼼짝 마!", "꼼짝 마라!"
"We'll catch them!", "Take hold."
-스킬 사용 시

투척형 속박 기술. 구체를 던진 후 구체가 땅에 닿으면 잠시 후 스킬이 발동되며 피닉스의 뜨거운 손과 마찬가지로 바닥에 닿기 전 스킬 버튼을 한 번 더 눌러서 바닥에 더 빨리 떨어뜨릴 수 있다. 투사체가 시끄러운 편이지만 범위가 넓고 발동 시간이 짧아 잘만 던지면 확정적으로 속박이 가능하다. 이 속박은 지속 시간이 끝나기 전까지 걸어서는 나갈 수 없으며 제트, 네온과 같이 이동 기술이 있다 하더라도 다시 범위 안으로 끌려오게 된다. 그러나 체임버나 요루처럼 텔레포트성 기술들은 속박 상태에서도 빠져나갈 수 있다. 적을 묶어둘 수 있음은 물론 귀도 멀고 부패 효과도 걸리기 때문에, 적의 위치를 알고 있다면 사용하는 것이 좋다. 걸린 적은 중앙으로부터 바닥에 3인칭으로 모두가 볼 수 있는 시각 이펙트가 붙어있기 때문에 정찰 스킬도 된다.

부패 효과는 바이퍼의 부패 효과와는 조금 다르다. 스킬이 발동되면 즉시 75의 체력이 부패 효과로 감소하며, 지속 시간 동안 다시 천천히 복구된다.

포박 범위 안에 적이 없다면 발동하지 않는다. 따라서, 낚시 자리의 정보 체크용으로 사용할 수 있다. 또한 발동된 포박 스킬은 파괴할 수 없기 때문에 본인이 포박당했다면 필연적으로 오는 추가적인 공격에 대비해야 한다.

2.2. 고유 능력

2.2.1. E - 귀체(Haunt)

파일:Fade_E.png
악몽의 실체를 장착합니다. 발사하면 일정 시간이 지난 후 땅에 떨어지는 구슬을 던집니다. 구슬이 땅에 닿으면 시야에 들어온 적의 위치를 드러내는 악몽의 실체로 변합니다. 적은 악몽의 실체를 파괴할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하면 구슬을 일찍 떨어뜨립니다.
파일:발로란트_충전량1.png 재사용 대기 시간 40초|최대 비행 시간 1.5초|발동 대기 시간 1초|감시귀 지속 시간 2초|흔적 지속 시간 12초
"내가 찾아주마.", "내가 찾아주지.", "어디 숨었어?", "어디 있지?"
"I'll find you.", "Where are you?"
-스킬 사용 시

"[한, 두, 세, 네, 다섯] 명 발견.", "[한, 두, 세, 네, 다섯] 명 찾았다!"
"Marked [one, two, three, four, five]!"
-적 위치 드러냈을 시

파괴 가능한 정보형 기술. 구체를 던진 후 구체가 땅에 닿으면 잠시 후 스킬이 발동되며 바닥에 닿기 전 스킬 버튼을 한 번 더 눌러서 바닥에 더 빨리 떨어뜨릴 수 있다. 구체가 땅에 닿으면 즉시 공중에 파괴 가능한 오브젝트가 생성되고 잠시 후 스킬이 발동되며, 스킬이 발동되기 전 이 오브젝트가 파괴되면 효과가 발동되지 않는다. 발동 후 파괴되거나 지속 시간이 끝나기 전 까지는 범위에 들어온 적의 위치를 실루엣으로 아군과 공유하고 바닥에 흔적 효과를 준다. 감시귀의 시야에 따라 효과가 발동되기 때문에 벽 너머에 있는 적은 적용되지 않으며, 역으로 발동 중 감시귀의 시야에 들어오면 효과가 적용된다.

효과가 발동 됐다면 오브젝트를 파괴해도 실루엣만 없어지고, 12초간 적용되는 '흔적' 효과는 감시귀를 기준으로 자신에게 향하는 경로를 바닥의 얇은 가닥 형태의 흔적을 통해 그대로 보여준다. 이 흔적은 아군과 적군 모두가 볼 수 있으며, 추적귀를 사용하여 여기 붙이면 자동으로 돌진이 발동되어 따라간다.

2.3. 궁극기

2.3.1. X - 황혼(Nightfall)

파일:Fade_X.png
공포의 힘을 장착합니다. 발사하면 벽을 통과하는 악몽의 에너지 파동을 보냅니다. 에너지가 적에게 닿으면 흔적을 남기며 청력을 약화시키고 부패 효과를 적용합니다.
◆◆◆◆◆◆◆ 7 포인트|흔적, 부패, 청력 약화 지속 시간 12초
"악몽을 선사하마! (Nightmare take them!)" - 본인 또는 아군 사용시
"공포를 맞이해라! (Face your fear!)" - 적 사용시

스킬을 사용하면 전방의 넒은 범위로 파동을 보낸다. 해당 파동에 닿을 시 흔적, 청력 약화, 부패 총 세 가지의 효과를 얻게 된다. 부패는 포박과 마찬가지로 체력이 한번에 소모되며 지속 시간 동안 천천히 복구된다.

파동의 속도가 빠르지만 브리치의 지진 강타처럼 당장 전투가 불가하게 만드는 기술은 아니기에, 범위의 가장자리에 있지 않는 이상 피하기보단 스킬을 사용하고 진입할 페이드와 적군을 잡는 것이 더 좋다.

3. 계약 보상

''''''
계약 보상 1레벨 계약 보상 2레벨 계약 보상 3레벨 계약 보상 4레벨 계약 보상 5레벨
파일:On_the_Prowl_Spray.png 파일:VALORANT_Fade_Card_Small.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Eye_Opener_Spray.png 파일:페이드 초상화.png
스프레이:
추적 중
카드:
발로란트 페이드
칭호:
현상금 사냥꾼
스프레이:
동공 확대
페이드
계약 보상 6레벨 계약 보상 7레벨 계약 보상 8레벨 계약 보상 9레벨 계약 보상 10레벨
파일:Nazar_Bead_Buddy.png 파일:Fade_Spray.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Dark_Tide_Card_Small.png 파일:Karabasan_Shorty.png
총기 장식:
나자르 염주
스프레이:
페이드
칭호:
살아있는 악몽
카드:
어둠의 파도
스킨:
악귀 쇼티

4. 평가

이전에 출시된 네온처럼 장점과 단점이 매우 뚜렷한 척후대 요원이다. 높은 수준의 정보를 얻을 수 있음과 동시에 상대에게 여러 디버프를 걸 수 있는 다재다능한 척후대임은 맞지만, 그 정보를 얻을 수 있는 사정거리가 짧고 디버프 역시 대처가 확실하다면 어딘가 나사가 빠진 듯한 성능. 다만 근거리 정보 획득 능력은 다른 척후대 요원들의 추종을 불허하며 상대가 대처 방법을 모르거나 미흡하다면, 혹은 본인의 숙련도가 뛰어나 상대의 대응을 차단[6]한다면 리턴이 확실한 무시무시한 포텐셜을 가졌다.

실제로 출시 초반, 페이드에 대한 확실한 대응법을 몰랐을 때는 소바보다 월등한 픽률과 승률을 보였지만 시간이 지나면서 동일한 수준까지 떨어졌다. 다만 그만큼 페이드가 확실한 정보형 척후대의 역할로서 자리를 잡았다는 것을 증명하며, 소바 역시 압도적인 픽률을 보이던 과거와 달리 경쟁할만한 정보형 척후대가 생겼다는 것.

4.1. 대회에서

거의 모든 팀이 사용하고 있으며 철밥통이던 소바의 픽률을 절반 가까이 빼앗을 정도로 정보전+서브엔트리로 많이 사용한다. 심지어 스카이까지 픽률을 떨어뜨리고 대신 그 동안 점점 밀려나던 섬광 특화 캐릭터들인 브리치와 피닉스 등이 다시 모습을 비추는데 간접적으로 영향을 줄 정도로 출시 시즌에서 보여주는 페이드의 중요성이 매우 높은 상황이다.

4.2. 장점

  • 압도적인 영역 싸움
    페이드의 모든 스킬은 특정 영역을 점유하기에 매우 좋은 매커니즘을 가지고 있다. 추적귀와 귀체는 지역을 점유하고 있는 적의 에임을 흔들거나 아예 몰아내기 좋고, 포박은 진입하고자 하는 적들을 묶어놓을 수 있으며 궁극기인 황혼은 넓은 영역의 적들의 귀를 멀게 하고 부패 상태에 빠지게 할 수 있다. 이는 적에게 '일단 뒤로 빠지거나, 적과 맞서 싸우거나'의 이지선다를 강요한다.
  • 끊임 없는 정보 획득 능력
    다른 척후대[7]의 탐색기는 일부 스킬에 몰려있는데 반해 페이드는 자신이 가진 모든 스킬로 적의 위치를 파악할 수 있다. 즉, 스킬로 정보를 얻어내는 경우의 수가 다른 척후대에 비해 페이드는 더 많고 다양한 자리에 정보형 스킬을 아낌 없이, 지속적으로 투자할 수 있다.
  • 초저난이도
    모든 캐릭터를 통틀어서 조작과 운영 모두 압도적으로 가장 쉽다고 해도 과언이 아니다. 거기다 단순명확해서 언제 어디서나 막 굴려도 조건을 잘 타지 않는다. 덕분에 진입 장벽이 굉장히 낮은 것도 좋지만 고수가 사용할 때도 매우 범용성이 좋아서 더욱 강력하다.

4.3. 단점

  • 사정거리가 짧고 지형지물에 크게 영향을 받음
    궁극기인 황혼을 제외하면 페이드는 지형지물 앞에서 굉장히 무력해진다. 추적귀는 벽에 막히고, 투척형 스킬인 포박과 귀체는 날아가는 시간에 제한이 있기 때문에 벽을 두고 있다면 사정거리가 매우 짧아진다. 페이드가 사이트에 진입하지 않고도 그 정보를 취해야 하는 포지션인 것을 고려했을 때, 같은 포지션의 소바는 구조물에 튕기거나 포물선을 그리며 멀리 날아가는 정찰용 화살의 특징 덕분에 정보를 얻을 수 있는 사정거리가 매우 긴 것에 비하면 매우 심각한 단점이다.
  • 부족한 강제력
    스킬의 효과들이 전체적으로 애매해 적에게 '뒤로 물러나야 한다'라는 압박을 강제할 수 없다. 추적귀를 제외하면 시야를 제한하는 스킬이 없어 적에게 여지를 줄 수 있으며 추적귀마저도 총으로 쉽게 파괴할 수 있다.심지어 궁극기는 오히려 소리가 안들려서 에임에 집중된다라는 유저들도 보일 정도로 강제력이 전무하다.
  • 연계가 적절해야 성능이 강력해지는 추적귀의 특성
    페이드의 스킬인 추적귀는 귀체나 황혼으로부터 적에게 남긴 공포의 흔적을 발견하면 적을 죽어서라도 끝까지 쫓아가는 특성을 지녔다. 하지만 보통 추적귀의 성능은 너무나도 쉽게 대처가 가능하고 매우 약한 성능을 보여주며 그냥 사용하는 추적귀와 공포의 흔적을 발견한 추적귀의 성능 차이가 심하다. 그냥 사용하는 추적귀도 위헙적이지만 사거리, 지속 시간이 있는 반면, 공포의 흔적을 발견한 추적귀는 사거리와 지속 시간이 무제한이기 때문에 적들에게 있어서 공포의 흔적을 발견한 추적귀가 훨씬 더 위헙적이다. 즉, 고유 스킬인 귀체나 궁극기인 황혼이 적에게 적중해야만 추적귀가 제 성능을 발휘할 수 있다는 것이 치명적인 문제.

5. 기타

İYİ GECELER[8] // 페이드 트레일러
  • 과거와 트라우마, 두려움을 건드리는 정보를 캐내어 발로란트 요원들을 지속적으로 협박했고, 이에 소바, 케이/오, 브리치, 체임버, 사이퍼, 네온의 6인조 타격대가 직접 붙잡았으며 이후 사이퍼가 발로란트 요원으로 회유했다. 해당 협박 편지의 내용은 각 요원 문서에서 확인할 수 있다.
KARANLIĞIN[9] // HELIN, ARB4 and VALORANT
  • 상대의 공포를 다루는 레디언트라는 설정 덕분인지 공식 테마와 스킬 사운드가 매우 섬뜩한 편이다.
  • 출시 전부터 요원 개발명과 콜사인, 외관과 스킬까지 거의 대부분 유출된 특이한 케이스다.
  • 속옷 색깔은 보라색(#462679)이라고 한다.[10]
  • 국적이 터키인만큼 실제로 어느 한 터키의 버스정류장에 신규 요원 출시 예고 포스터를 볼 수 있었다.
    파일:FQPdp-8XMAsw9KB.jpg
  • 발로란트에 등장한 요원 중에서 유일하게 오드아이다.
  • 발로란트에 합류하기 전에는 발로란트와 관련된 모든 요원을 증오하고 굉장히 적대적인 관계였으며 페이드가 발로란트에 적대적인 이유는 페이드에게 있어서 무엇보다 중요한 사람[11]이 발로란트에게 납치당한 것이며 이에 발로란트에 앙심을 품은 페이드는 자신의 정신 감응 능력을 이용해 발로란트에 대한 기밀 정보들을 수집하고 다녔다.[12] 그리고 수집한 기밀 정보가 담긴 협박 이메일을 보내서 발로란트를 자극하고, 이들을 유인해서 발로란트의 존재를 대중에게 폭로하려 했으나 결국 튀르키예 타격대[13]에게 체포당하고 사이퍼와의 1대1 심문을 통해 소중한 사람을 납치한 조직이 오메가 지구의 발로란트임을 알아내고 이때부터 알파 지구의 발로란트에 합류했다.
  • 래디언트 요원들 중에서 가장 능력의 정체가 모호하다. 인게임 스킬이나 트레일러 등의 묘사에 따르면 악몽과 공포 등을 다루는 능력이며 몇몇의 인게임 대사[14]에 따르면 더 자세히 묘사가 되는데 악몽, 공포 등등, 이를 응용한 정신 감응 능력으로 보인다. 사이퍼의 심문에서 밝힌 바에 따르면 발로란트에 대한 정보를 수집한 방법도 직접 대상의 정신에 침투하는 방식이었다.
    • 인게임 대사를 들어보면 자신의 능력을 마치 다른 생명체처럼 이야기를 하며 본인의 능력에 자아가 있는 듯한 언급과 자신의 능력인 악몽을 다루기 위해 수많은 대가를 지불했다는 언급을 했으며 다른 레디언트와 다르게 악몽과 계약하여 레디언트로 된 것으로 추측된다.
  • 외모가 안경을 벗었을때의 베인을 닮았다는 우스갯소리가 있다
  • 일러스트에서는 예쁘게 생겼으나 인게임이나 캐릭터 선택 화면에서 나오는 모습은 못생겼다는 사람들이 많다.

[1] (색이) 바래다,희미해지다 [A] 인게임 설명란에는 터키로 되어있다. [3] 척후대는 팀이 전투 지역에 침입할 수 있도록 다각도로 진입로를 확보하고 적 팀에 틈을 만들어냅니다. [4] 리그 오브 레전드에서 닐라를 맡았다. [A] 인게임 설명란에는 터키로 되어있다. [6] 대표적인 예시가 각귀신, 각귀체 등으로 불리는 고각 귀체. 상대가 전혀 예상하지 못하는 벽이나 구조물 위에 귀체를 날려 정보를 취하면서도 상대의 대응을 차단한다. [7] 소바는 정찰 화살과 올빼미 드론, 스카이는 정찰자와 인도하는 빛, 케이/오는 제로/포인트 적의 위치를 파악할 수 있다. 브리치는 적의 위치를 파악하기보단 몰아내는 것에 비중이 있는 척후대이다. [8] '잘 자(Good night)'라는 뜻의 터키어. [9] '어둠(Darkness)'이라는 뜻의 터키어. [10] https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projecta&no=241208&page=1 [11] 4.02 훈련장 이메일의 내용을 보면 납치당한 사람의 성별은 남성이다. [12] 에피소드3 도중 훈련실에서 사이퍼가 페이드를 1대1로 심문하는 이스터에그가 추가됐다. [13] 소바, 케이/오, 네온, 체임버, 브리치, 사이퍼 [14] 인게임 대사 중 "녀석들의 정신을 파고들어서 약점을 찾아내자고!", "꿈이 끝난 것같지? 다른 꿈이 시작될거야.." 등등, "정신"과 관련된 단어가 많이 나온다.