2009년 CBT때부터 사용하던 튜토리얼은 다오[1] 또는 디지니[2]가 친절하게 인사를 하면서 시작한다. 튜토리얼을 진행하면서 듣는 즐거운 BGM은 덤. 조작법, 버블, 팡, 헬프의 개념을 자세하게 설명하였으며 버파의 3종 기본 요소를 실제 게임 플레이를 하기 전에 미리 테스트를 경험할 수 있게 되어 있었다. 튜토리얼을 마치면 3000 루찌라는 그 당시에 상당히 큰 보상을 주기도 했다. 이렇게 튜토리얼이 매우 잘 되어있고 보상도 푸짐했던 과거에는 초보들과 유저들의 이용률이 늘어나 버블파이터가 인기 있는 게임으로 만드는데 크게 한몫을 했다.
프롤로그 이외에 다양한 미션이 존재하는데, 라이플로 본인 뒤에 있는 미니 해적배로 탈출하려는 해적들을 막아내는 미션, 샷건으로 나무로 변장한 해적들을 찾아 팡을 하는 미션, 스나이퍼로 해적선에서 대포로 발사하는 버블이 된 해적들을 모두 버스트팡시키는 미션, 정해진 시간에 탈출 지점으로 가야하는 미션 등 매우 다양했다.
그러나, 위의 튜토리얼과 달리 게임과 조작법 설명이 매우 불친절한 탓에 악평만 많았고, 2018년 1월 간담회에서 문성호 디렉터가 튜토리얼을 새로 개발하겠다는 소식을 전했으나 인력 부족으로 현재까지 출시되지 않았다.[4] 결국 훈련장 출시로 혼자놀기는 2020년 6월 패치로 삭제되었다.
다른 게임들처럼 매칭해서 게임하는 시스템. 본인이 선택한 모드의 매칭시간이 옆에 뜬다.생존모드는 유저 없는 시간대에 매칭하면 100분 넘어가는 경우도 많다 2018년 7월 26일 패치로 여러 개의 모드를 선택할 수 있게 패치됐으며 가장 빠르게 매칭된 모드로 시작 할 수 있다.[8]
여담으로, 현재 좀비탈출은 대기방으로만 플레이 할 수 있으나, 과거에는 16명 이상의 빠른시작 전용 모드였는데 대기방보다 장점이 많고[9] 삭제를 원하는 유저는 사실상 없었음에도 불구하고, 운영진이 유저가 적어서 매칭을 돌리는 유저가 없을 것이라는 판단으로 삭제되었다.[10]
오리지널 모드인 노템전을 기반으로 여러 가지 요소를 더하거나 빼서 만든 모드들이 존재한다. 광장에서 대기방 가기를 통해 원하는 모드의 방을 찾아 플레이할 수 있으며, 3vs3 이하/4vs4 이상/전체 옵션으로 게임 인원을 바꿀 수 있으며, 무작위 방[13], 라운드전[14], 대회 개최[15], 맵 둘러보기[16] 같은 옵션까지도 적용할 수 있다. 현재 대기방이 없을 때는 새로운 대기방이 자동으로 만들어진다. 대부분의 게임 시간은 4분. 대기방에서 방장이 크레이지 옵션을 조정 할 수 있다.[17][18]
CBT 때부터 있었고 가장 기본적인 모드이면서도 지금도 유저들이 가장 즐겨하는 모드. 버블파이터의 기초가 되는 모드로 버블, 팡, 헬프로만 게임이 진행된다. 버파만의(?) 색다른 전략성을 느껴볼 수 있다. 빠른시작에서 전폭적인 지원과 압도적인 참여율을 받는 모드이기 때문에 이것만 봐도 버파에서 노템전이 미치는 영향이 얼마나 큰지 알 수 있다. 말 그대로 노템전이 버파 그 자체라고 봐도 무방.
2021년 7월 22일 패치에는 빠른시작에 노템전 2vs2가 따로 추가되었다. 기존 노템전과 똑같지만 아레나 계급에 영향을 주지 않는다. 원래는 6vs6이었고 유저가 부족할 경우 AI가 따로 추가되었지만 10월 14일 패치로 4vs4로 축소되고, 12월 16일 패치로 AI가 삭제되고 2vs2로 축소되었다.
과거에는 아레나가 빠른대전으로 변경됐으나, 일부 유저들의 부활 요구로 2018년 5월 3일 다시 부활하였다. 메인 콘텐츠여서 지속적으로 관리되는 컨텐츠가 되었다.[19]
본인의 실력과 동등한 유저를 만나서[20] 2vs2, 3vs3 노템전을 진행한다.[21]
아레나를 누적 10판 이상 플레이하면 랭킹에 따른 계급이 부여된다. 각각 마스터, 다이아, 플래티넘, 골드, 실버, 브론즈.
4주 간격으로 계급 초기화가 이루어지며, 골드 매직바늘이 선물함으로 지급된다.
마스터
골드 매직바늘 L4 5개
다이아
골드 매직바늘 L4 3개
플레티넘
골드 매직바늘 L4 2개
골드
골드 매직바늘 L4 1개
2020년 3월 12일 '브랜드 상성 시스템'이 추가된 적이 있었는데, 개발팀은 망가진 밸런스를 조금이라도 바꿔볼려고 추가한 시스템이라고 했으나 오히려 기존 게임의 난이도보다 어려운 난이도로 더 큰 비판을 받았다.[22]
문제점 참고. 결국 1년 후인, 2021년 7월 22일 AI는 삭제되었다.
브랜드 시스템 이후인 2021년 11월 25일 업데이트에 아레나에서 버스트 팡을 할 수 있게 됐는데, 로두마니 스나이퍼와 버블 팡의 존재 이유를 없앰과 동시에 아레나가 전보다 더 재미없어졌다는 비판을 받은 패치였고, 12월 16일 새 시즌과 동시에 버스트 팡은 다시 삭제되었다.
아레나 시즌2 시절 운영자가 MMR을 개판으로 만들어 놔서 개나 소나 플레, 다이아에 가는 일이 있었다. 이때 다이아 유저수가 거의 6천위, 플레는 1만위가 넘게 발생하자 긴급 패치를 통해 다이아와 플레티넘의 유저 수를 줄였던 적이 있었다. 이후 시즌3부터는 아레나 배치고사로 다이아를 갈 수 없게 변경되었다.[23]
과거 2016년도 아레나에는 스페셜 모드도 있었고 아이템전, 심지어 좀비대전도 있었다![24]
====# 버블컵(舊 래더) #====
상시 진행되는 아레나와는 다른 방식의 노템전 랭킹전.
초기에는 버블컵이 아니라 '래더' 라고 불렸다. 지금은 C3 같은 영어+숫자 조합으로 티어가 되어 있지만 옛날에는 서든어택처럼 군대 계급장 티어였다. 예를 들면 래더 장성 등..
일반 버블컵은 시즌 25까지 진행.
챔피언스 룰 버블컵은 시즌 14 ~ 17에만 진행.
클래식 버블컵은 2018년과 2022년에만 출시했다.
또한, 버블컵은 참여 가능 시간이 월 ~ 금 - 오후 4시 ~ 오후 10시, 토 ~ 일 - 낮 12시 ~ 오후 10시 로 고정된다.
아레나랑 달리 버블컵은 펫과 즉시리스폰을 사용할 수 없고, 무기와 의상의 강화+개조 옵션이 적용되지 않는데다, 어뷰징 방지로 15레벨 이상 유저만 플레이 할 수 있다.[25]
일반전과 다르게 본인을 포함한 모든 닉네임이 R1, R2, R3B1, B2, B3로 변경된다.
팀원이랑 작전을 짜서 승리하는 총 게임인데, 막상 실제 게임에서는 채팅을 사용할 수 없다. 예전에는 채팅이 가능했지만 막아놨다.[26]
시즌이 시작할 때는 모두 C3 계급에서 시작하고, 계급은 올라가면 갈수록 마일리지나 히든 칭호같은 보상을 얻을 수 있다. 당연히 계급이 올라갈수록 각별한 컨트롤이 요구된다.
과거와 달리 유저 수가 많이 줄은 상태로 1시즌 때의 1등급은 2명, 2시즌은 3명으로 아레나 마스터 티어 등급하고 비교하자면 1/10 수준이다... 4시즌 때는 1등급은 상위 0.03% 이상이고, 2등급은 1.2% 이상, 3등급은 7.3% 이상, 4등급은 16.9% 이상이다.
티어는 랭커가 상위 0.05%, 그랜드마스터가 1%, 마스터가 4%, 다이아가 14%인 걸 참고해서 비교하면 된다. 4등급 이상부터 특별한 칭호가 주어지므로, 참여하려면 최소 4등급은 찍는 것이 좋다.
챔피언스, 클래식, 일반 버블컵 기간내의 금/토/일요일에는 버블컵 점수가 1.5배 상승하는 이벤트가 적용된다. 그리고, 일정기간 동안 버블컵을 하지 않으면 점수가 하락한다.
버블컵도 시즌14~17에는 정해진 무기[33] 및 악세서리로만 플레이 할 수 있는 챔피언스 룰로 경쟁하는 이벤트 버블컵이 있었지만 최근에는 복각이 없다.
2018년 겨울 업데이트에는 클래식 버블컵이라고 추억의 L1, L2, L3 무기들만 가지고 경쟁하는 이벤트가 나와 호평이 많음에도 불구하고 몇 년 동안 롤백이 없었다가 3년만인 2022년 10월 27일 패치로 클래식 버블컵이 L3 밸런스인 3vs3 이벤트로 돌아왔다.
펫, 기타 악세사리 사용에는 제한이 없지만, 스나이퍼 점프 줌 샷과 즉시리스폰, 채팅, 쉴드 손목보호대류[34] 아이템을 사용할 수 없다.[35]
그리고, 무기와 의상의 강화, 개조, 등급업 옵션이 적용되지 않는다.[36]
자세한 내용은 패치노트 참고. 다만, 각종 버그들과 일부 유저들의 양학이나 불법 핵 프로그램 때문에 악평만 늘어났다.
====# 버블컵 T4 #====
2018년 4월 19일 업데이트로 추가된 버블컵 4vs4.
버블컵과 똑같지만 무조건 4인 파티로만 구성돼있어야 참여 가능하며, 개인에 상관없이 팀 포인트로 누적된다. 같은 파티로 10판 이상 플레이 해야 점수, 랭킹, 계급을 부여 받을 수 있다. 파티원 구성이 약간이라도 다를 경우 점수, 랭킹, 계급이 다르게 적용된다. 파티의 총 플레이 판 수가 50판 미만일 경우 보상 대상에서 제외된다. 참여한 파티 중 최고 점수 1개의 파티 기준으로 개별 보상이 지급된다.
(예시 : 참여한 3개의 파티의 계급이 SS, S, B1으로 다를 경우 SS 기준으로 보상 지급)
2018년 4월 19일 ~ 5월 2일에는 시즌1이 진행되었고, 2018년 10월 25일 ~ 11월 7일에는 시즌2가 진행되었다. 그 후부터는 내부 사정으로 로열컵과 똑같이 무산되었다.[37]
====# 로열컵 #====
2019년 7월 25일 업데이트된 생존모드 랭킹전. 시즌1까지만 개최되고 시즌2는 무산된 상황.[38]
랭킹전이어서 최대 15명, 솔로 플레이, 보이스톡 금지 등 다양한 금지룰이 적용되었다.[39]
FPS, TPS와 구분지었던 팡과 헬프(버블)를 없앤 버블파이터 2번째 개인전 모드.[41]게임 시작 및 리스폰 시 라이프 포인트가 1로 고정된다. 즉, 파이터의 체력이 0이 되면 무조건 슈퍼팡. 대신 파이터의 체력이 조금 증가했지만 무적시간이 상당히 짧아졌다.
슈퍼팡이니 게임 전개가 빨라서 노템전보다 재밌다는 사람도 있지만 버파의 상징인 팡과 헬프를 없앤 것과 일부 공격력이 강한 무기는 체력이 증가했어도 한방에 적을 죽이다는 점에서 결국 묻혀버린 모드. 하지만 고전 FPS의 느낌이 나는 것과 점수 산정 및 공개 방식이 개인전과 같다는 점의 매력을 느낀 매니아 유저도 존재한다.
리스폰 될때 간혹 아이템박스가 생성되며 획득하면 아이템을 하나 얻는다. 또한 연속으로 상대를 쓰러뜨리지 못하고 5번 이상 팡 당한 경우 다음 리스폰때 공격력, 체력, 이동속도가 극도로 상승하고 모든 공격이 크리티컬로 적용되는 분노 버프도 받을 수 있다. 분노 버프는 1명을 팡하기 전까지 받을 수 있다.
버블이 없는 슈퍼팡이 기본이 되는 모드이기 때문에 일부 파워팩과 무기는 제 기능을 사용할 수 없다.[42]
====# 서바이벌 팀전 #====
노템전 규칙에서 파이터의 라이프를 1로 고정시켜 일반 FPS 모드처럼 바꾼 모드. 제한시간은 4분, 인원은 2명~12명.
개인전이랑 다르게 팀끼리 플레이가 가능한 팀 데스매치. 죽은 상대를 망치로 때리거나 F키를 눌러 밟아서 구급약을 얻을 수 있다. 초창기에는 인기가 많았지만 유저 수 감소로 인해 서바이벌 팀전AI로 대체되면서 삭제되었다.
원래는 연속 킬 시 보너스 1점이 지급되는 시스템이 있었지만 2021년 10월 재부활 때 삭제되었다.
====# 서바이벌 스나전 #====
기존 스나이퍼전 규칙에서 파이터의 라이프를 1로 바꾼 FPS 스나전으로 바꾼 모드.
====# 별먹기 개인전 #====
상대편을 버블에 가두고 팡을 하는 노템전 룰에서 게임 종료 시까지 별을 가장 많이 가진 사람이 승리하는 모드. 제한시간은 4분, 인원은 2명~8명. 인기가 많았지만 2011년에 별먹기 개인전이랑 팀전 둘 다 삭제되었다. 그러다, 2018년에 팀전은 다시 부활했으나 개인전은 2011년 삭제 이후 부활 한 적이 한 번도 없다.
====# 별먹기 팀전 #====
상대편을 버블에 가두고 팡을 하는 오리지널 노템전 룰에서 게임 종료 시까지 별을 가장 많이 가진 팀이 승리하는 모드. 제한시간은 4분, 인원은 2명~8명.
게임을 시작하면 모든 플레이어들은 기본 별 20개를 가지면서 시작하고, 벽붙기로 체력을 회복할 수 있다.
별을 얻는 방법은 여러가지가 있었다.
1번째는 맵 상에 뿌려진 별들을 획득하는 것. 별은 게임 시작 후 정해진 곳에 기본적으로 놓여 있다.또한, 게임 도중에 화면 중앙에 작은 별 3개와 STAR DROP 문구가 화면 중앙에 등장하면서 계속 리젠되는 별들을 획득하면 된다.[43]
2번째는 상대방이 가진 별들을 강탈하는 것. 팡 혹은 슈퍼팡을 할 때마다 상대방이 가진 별의 갯수를 비례하여 별이 떨어지기 때문에 강탈할 수 있다.[44] 또한, 리스폰 중인 적의 시체를 F키로 밟으면 0~2개 사이로 별을 강탈 할 수 있다, 단, 별을 0개 가지고 있는 경우 뱉어내지 않는다.
3번째는 망치로 때리면 별이 하나씩 자신에게 바로 들어오고, 스나이퍼로 적 시체를 조준해 쏠 때마다 10개를 얻을 수 있다. 연사 속도가 빠른 속사형 스나이퍼나 리볼버형 스나이퍼는 죽은 파이터를 쏘아서 얻는 개수가 7개로 줄어든다. 망치로 때려도 별을 얻는다는 점을 이용해 타이밍 맞게 망치로 치면서 밟으면 더 많이 별을 빼앗을 수 있었다.[45]
게임 종료 30초 전엔 왕별과 STAR DROP 문구가 나오면서 왕별이 맵 곳곳에 떨어진다. 다른 별보다 크고 붉은색 왕관을 쓴 모습을 한 왕별은 별 10개와 같아 10개 이상의 별을 가지고 있는 적이 슈퍼팡을 당할 때 나오기도 하며 왕별을 얻은 플레이어를 밟을 때 획득한 개수만큼 나온다.
핵심 전략은 얼마나 적을 많이 잡는가가 아닌 얼마나 별을 많이 모으는가다. 그래서 팀의 전투 능보단다는 개인이 얼마나 많은 장소에 별이 나오는가를 외우는 것이 더욱 중요하다. 맵 숙지도 뛰어나고 눈치도 빠른 플레이어가 별 캐리어를 맡아 최대한 많은 별을 얻고 끝까지 버티는 게 최고의 전략이다. 당연히 안 죽는 것이 유리하니 싸움도 잘해야한다.
초창기 때 별을 많이 얻어 승리하는 아이디어는 참신해서 인기가 많았지만 지나치게 쉽게 판도가 한번에 뒤집힐 수 있다는 점 등으로 인해 점점 인기를 잃어가면서 결국
2011년 8월 4일 패치로 삭제되었다. 그 후, 서바이벌 모드로 대체되었으나, 2011년 삭제 이후에도 신년맞이 또는 추석 등 이벤트마다 이벤트성 콘텐츠로 별먹기 모드를 재활용한 대박 루찌 보너스로 리메이크가 된 적이 많았다.[46]
그럭저럭 문제점들이 있었던 모드이지만 올드 유저들에게 추억이 시려있는 모드였다. 오죽하면 버파가 타 게임의 컨텐츠를 베끼지 않은 독창적인 모드여서 인기가 매우 많았다고 생각할 정도라면... 2018년 5월 3일 팀전 한정으로 다시 부활했으나 2010년 때랑 달리 L4, 강화무기나 빠른 게임 전개 등 다양한 변화로 게임이 많이 달라진 상태이기 때문에 그 시대의 재미를 느낄 수가 없어서 사실상 부활에 실패하였다..
====# 슈팡전(옵션) #====
옛날에는 좀비대전, 노템전, 아이템전 방을 만들 때 오른쪽의 ‘슈팡전’ 이라는 옵션을 체크하면 슈팡전을 따로 할 수 있었다.[47]
하지만 인지도도 낮고 인기가 더럽게 없어서(...)[48][49] 결국 사라졌다.
====# 폭파미션 #====
보통 FPS 게임의 폭파미션과 비슷한 룰을 가진다. 제한시간은 2분.
공격팀(레드)과 수비팀(블루)으로 나뉘며, 5라운드 3선승제.
하는 방식은 첫번째에서 플레이를 하고 나면 두번째에서 공격팀은 수비팀으로, 수비팀은 공격팀으로 바뀌는 방식으로 플레이한다. 단, 5번째 라운드에는 공격팀과 수비팀이 랜덤으로 결정된다.
공격팀(ALPHA팀)의 경우 맵에 지정된 장소에 폭탄을 설치한 뒤 등장하는 일정 폭발시간동안 폭탄을 해체되지 않게 하면 승리한다.[50] 또한, 공격팀은 수비팀 전원을 팡해도 승리한다.
수비팀(BRAVO팀)의 경우 게임 플레이에 주어지는 기본적인 2분의 시간동안 폭탄을 설치하지 못하게 하면 승리한다. 이 외에도 수비팀은 공격팀 전원을 사살시켜도 승리한다. 하지만 이런 상황에도 불구하고 공격팀이 폭탄을 설치했다면 이 폭탄을 설치한 뒤 등장하는 일정 폭발시간동안 폭탄을 해제하면 수비팀이 승리한다.
폭탄의 폭발시간이 인원 수마다 다르게 설정된 만큼 폭탄을 설치하고 해제하는 시간 역시 인원 수 마다 다르게 설정되어 있다.[51]
라운드 시작 전마다 무기체인지를 할 수 있다.
폭파미션에서는 죽으면 생존모드처럼 리스폰 할 수 없고, 살아있는 아군의 시점을 볼 수 있다.
또, 지금은 삭제된 좀비습격 보스전에 있던 "빌리지 붐힐마을 방어 대작전!" 맵을 이 모드에서는 추억팔이로 플레이 가능하다.[52]
특이하게, 라운드전이어서 그런지 무기 애용도를 올릴 수 있어서,
하라는 게임은 안하고 애용도작으로만 돌리는 유저도 있다.
원래는 인기가 어느정도 있었으나 목숨 3개에서 1개로 바꾼 패치로 데스매치 방식으로 전략해버린 탓인지 현재는 재출시해도 인기가 없다.
====# 대장전 #====
2013년 12월 19일 BEAST 업데이트로 출시되었다.
노템전과 좀비대전을 합쳐서 만든 모드로, 노템전의 규칙을 따르지만 각 팀에 대장이 한 명씩 정해지며 대장의 패턴은 좀비대전의 좀비킹의 패턴과 같다.
대장은 좀비킹보다 적은 체력을 가지고 있지만, 공격력과 이동속도, 점프력은 좀비킹과 동일한 능력을 가지고 있다.
그리고 좀비대전에서 파이터에게 좀비킹 초상화를 표시하여 좀비킹 체력을 실시간으로 볼 수 있는 것처럼 대장전에서도 미니맵 왼쪽 옆에 상대팀 대장의 초상화가 표시되며 상대 대장의 체력을 실시간으로 볼 수 있다.
레드팀은 붉은 곰, 블루팀은 푸른 호랑이로 변하며, 울트라게이지가 꽉 차면 Shift키를 눌러서 울트라 발동이 가능하다.
대장의 울트라 파워를 잘만 이용하면 밀리던 게임도 한 번에 역전 시켜버리는 경우를 만들 수 있다.
울트라 모드가 된 대장에게 맞은 파이터는 날아가면서 스턴 상태에 빠진다. 단, 각 팀 대장끼리는 날아가지 않으니 걱정하지 않아도 된다.
2014년 10월 16일 업데이트 이후로 판매하는 서큐버스 퀸 티아라를 착용하면
마비노기 영웅전의 '''
서큐버스’’’로 변신한다.
레드팀은 서큐버스 퀸으로, 블루팀은 서큐버스로 변신하게 된다. 서큐버스로 바뀐 대장은 일반 대장과 동일한 능력이지만 사실은 일반 대장이 서큐버스로 변한 대장보다 더 잘 버티고 훨씬 더 좋았기 때문에 굳이 비싼 티아라를 사서 서큐버스로 변신하려는 유저는 거의 없었다.
처음 오픈했을 때는 신규모드 버프와 이벤트로 이용률이 매우 높았다. 하지만 이벤트가 끝나고부터 조금씩 이용률이 감소하였다. 그 후엔 평일에는 거의 방을 보기 힘든 모드였지만 그래도 주말이나 공휴일, 연휴, 방학 시즌에는 초보 유저들과 대장전을 즐기는 유저들로 인해 방이 많이 있어서 주말과 공휴일 등에는 이용률이 제법 있던 모드였다.
이 모드의 장점은 HP가 다소 적다는 점을 제외하면 좀비킹 능력과 거의 똑같은 능력을 가진 대장을 자주 체험할 수 있다는 것이었다. 좀비대전에서는 사람이 많으면 많을수록 좀비킹에 당첨될 확률은 점점 낮아지기 때문에 좀비킹 걸리는 것을 원하는 사람은 100% 운에 맡기거나 좀비킹 변신 목걸이를 사용해서 확률을 조금 높게 올리는 방법 밖에 없지만, 대장전은 일반 팀전이라는 점 때문에 비교적 대장이 될 수 있는 기회를 많이 가질 수 있었다. 팀원 수가 적으면 적을수록 대장을 할 수 있는 기회도 증가했기 때문이다. 그래서 좀비킹 걸리는 것을 원하는 유저들이나 좀비킹 컨트롤에 익숙하지 않았던 유저들은 대장전을 통해 대장과 좀비킹의 컨트롤을 미리 연습 하거나 좀비킹 때 제대로 하지 못했던 파이터 사냥을 대장이 되어서 학살하는 유저들이 많았다.
이런 특성 때문에 재미있다는 유저는 계속해서 즐기고 대장전을 별로 안 하거나 해보지 않은 유저는 그다지 많이 하지 않는 특징을 가져서 유저 간의 호불호가 많이 생겼던 모드가 바로 대장전이었다.
참고로 대장이 되었을 때 몇 가지 팁을 주자면 '대장이 되면 일단 무조건 상대팀 대장이랑 싸워야지.'라는 생각을 가진 유저들이 많은데 이건 팀을 제대로 패배하게 만드는 잘못된 생각이다. 대장이 되면 상대팀 대장이 아니라 상대팀 파이터들을 노려서 많은 점수를 내는 것이 바로 대장의 진짜 임무이다. 대장은 좀비킹에 비해서 체력이 그렇게 많은 편은 아니기 때문에 슈퍼팡 당하기 전에 1점이라도 더 뽑으려고 하는 생각을 가져야 한다. 물론 우리팀 팀원이 상대팀 대장을 잡을 때 몇 번씩은 지원을 와줘야 하는 것도 맞는 말이다. 하지만 대장은 대장끼리만 싸우게 되면 점수를 내는데 효율이 매우 떨어지게 되므로 상대팀 대장은 우리팀 팀원들에게 맡기고 내가 대장이 되어있을 때는 '최대한 상대 파이터들에게 공격을 덜 당하면서 상대팀 파이터들을 많이 버블하고 팡 시켜서 우리팀 점수를 많이 올려야 한다.'라는 생각을 가져야 승리를 가져올 수 있다. 반대로 같은 팀 파이터들은 우리 팀 대장이 상대팀 파이터를 잡기 쉽게 지원을 해주고 팀원과 협력하여 상대팀 대장을 집중적으로 공격하는 것을 주요 임무로 가진다. 일부 실력이 높거나 굴렁샷에 익숙했던 파이터들은 팀원이나 대장의 도움없이 혼자서 상대팀 대장을 잡기도 했다. 아무래도 대장이 근접공격을 하는데 체력은 다소 낮은 편이어서 굴렁샷을 잘하는 파이터를 잡기는 조금 힘이 들 수밖에 없었다.
사실상 현재는 버파 게임 자체의 볼륨감을 크게 보이게 했던 모드였다. 대장전이 인기가 적었지만 대장전을 즐겼던 일부 유저들은 대장전 컴백을 원했으나 현재는 그런 기대를 하기는 어려워졌다.
====# 웨폰마스터 #====
서든어택의 웨폰 챌린지를 버파 버전으로 바꾼 모드. 랜덤으로 나오는 L4무기를[53] 사용해서 가장 먼저 최고 레벨에 달성하는 파이터가 승리하는 개인 서바이벌전. 제한시간은 10분, 인원은 2명~12명.
상대방을 슈퍼팡시키거나 어시스트[54]를 하여 경험치를 획득할 수 있고, 일정량의 경험치가 모이면 레벨업을 한다. 무기 레벨업을 할 때마다 랜덤으로 주무기가 지급된다. 다만 보조무기와 근접무기는 연습무기로 고정되며 특수무기(폭탄)는 본인이 장착중인 폭탄을 그대로 활용한다.
화면 왼쪽에는 플레이어들의 현재 순위와 무기 레벨이 뜬다. 화면 위에는 현재 남은 게임 시간과 자신의 무기와 레벨을 확인할 수 있다. 무기는 레벨업을 할 때마다 교체된다. 다만 주어진 무기로 상대방을 슈퍼팡이나 어시스트를 하지 못하고 계속 사망할 경우에는 다음 리스폰시 무기가 교체된다. 가장 먼저 LV.6에 도달하거나 게임시간 10분이 다 지날때 레벨이 가장 높은 플레이어가 승리하게 된다. 마지막 5레벨에서는 어시스트를 통해 경험치를 얻을 수 없고 이 모드에서만 나오는 특수무기로 고정된다.[55] 이 특수 무기들은 강력한 페널티[56]를 가지고 있는데다가 슈퍼팡을 해야 경험치를 얻을 수 있기 때문에 매우 어려운 컨트롤을 요구한다. LV.6을 달성하기 직전에 모든 플레이어의 화면에 몇 점이 남았는지 알려준다.
====# 점령전 #====
2017년 7월 27일 팡팡 업데이트.
맵에 있는 3개의 점령포인트를 시간 안에 500점을 먼저 채우는 팀이 승리하는 규칙을 가진 모드.[57]
점령전이 추가됨에 따라 전용 맵도 4개가 추가되었는데, 시즌 1에는 '경기장 스퀘어 스타디움[58], 사막 베거이 유적지'[59]라는 맵이 있었고, 2019년 1월 시즌 2에서는 빌리지 붐붐메트로, 아이스 뜨끈뜨끈 온천' 라는 맵이 추가되었다.
====# 올팡전 #====
2018년 2월 8일 업데이트.
일반 노템전이랑 똑같지만 리스폰이 안 된다는 점, 라운드전 외에는 크게 다른 점이 없다. 사실상 폭파미션의 룰에서 폭탄만 지운 것. 모든 상대 팀을 죽이면 다음 라운드로 넘어가며, 같은 맵에서 3라운드를 먼저 이기는 팀이 승리한다.
죽으면 다음 라운드까지 리스폰이 불가능하며, 죽으면 남은 아군의 플레이를 관전할 수 있다.
만약 3라운드까지 3승을 달성하지 못하면 무승부로 게임이 끝난다.
이벤트 기간 만료로 모드 자체는 삭제되었다. 2019년 5월 30일 크레이지 설정에 [올팡전] 옵션이 따로 추가되었으나 6월 27일 다시 삭제되었다.
====# 2단점프전 #====
2018년 8월 16일 업데이트.
점프 중에 Space 키를 1번 더 누르면 2단 점프를 할 수 있다. 그 외에는 일반 노템전과 똑같다. 2단 점프가 되기 때문에 기존에 갈 수 없었던 일부 맵의 구역이 개방된다.
====# 무중력 제트 #====
과거에는 해적대전, 좀비습격같은 특수모드를 제외한 스페이스 테마에서만 가능한 한정 이벤트였다. 그 때는 '무중력 모드'라고 불렸고, Space 키를 연속으로 연타하면 계속 점프 할 수 있는데 재미가 없다고 생각하는 유저들이 많았다.[60] 동시에, 샷건과 스나이퍼를 쓰는 유저+무중력을 안하고 싶은 유저들+좀비대전에서 정상적인 플레이가 어려움을 겪는 상황이 너무 많아 제대로 열리지도 않은 이벤트였었다.[61]
2021년 8월 5일 여름방학 업데이트 때 '무중력 제트'라는 이름으로 다시 부활했다.
Space 키의 무한 점프 기능이 없어졌고, 붐힐월드에서만 사용할 수 있던 Ctrl 키를 눌러 상승할 수 있는 “제트팩”[62]과 높은 곳에서 떨어질 때 Space 키를 눌러 천천히 내려올 수 있는 “활강” 기능이 추가되었다. 또, 스페이스 테마에만 적용되는 게 아니고 이번에는 모드 형태로 나왔기 때문에 좀비대전이나 하고 싶지 않은 유저들은 문제를 겪을 일이 없다. 딱히 일반 노템전이랑 똑같아서 인기가 많지 않다.
노템전이랑 똑같지만 일정 시간마다 게임 중 곳곳에 보급되는 아이템 박스를 획득하면 게임의 상황을 뒤집거나 혹은 유지할 수 있도록 도와주는 아이템이 등장한다.
2015년 리뉴얼 이후 팀원이 소지한 아이템을 화면 왼쪽에서 볼 수 있으며, Alt키를 누르면 아이템 사용순서가 바뀐다.[63] 또한, 계속 게임에서 사망하기만 할 경우 서바이벌전의 분노효과[64]를 받을 수 있게 된다.
【아이템 종류】
버블 터렛
사용하면 투사체를 던지며, 투사체가 착탄된 지점에
터렛이 설치된다.[65] 터렛은 지속 시간동안 주변에 있는 상대를 자동으로 조준하여 공격한다.[66]체력이 다 되거나 지속 시간이 지나면[67] 자동으로 파괴된다.
배리어
원형의 배리어를 만들어서 대부분의 공격을 막는 아이템. 그 무서운 공중폭격과 유도 바주카를 간단히 무력화 시킬 수 있다. 8초 동안 지속되지만 배리어는 피아 구분 없이 모든 공격을 막아버리며 적이 배리어 안으로 들어와서 공격 할 수도 있으니 주의 하자.
팀 천사
아주 짧은 시간동안 본인과 팀을 무적으로 만들고 체력을 일정량 회복 하는 아이템. 이전에는 체력 회복 수단이 없어서 사용해도 팀에 별다른 이익을 주는 경우가 적었지만 아이템전 개편으로 회복능력까지 생기면서 위험한 상황이 아니더라도 팀에 기여를 할 수 있다.
팀 회복약
사용하면 본인과 팀원들의 체력을 일정량 회복한다. 리뉴얼 이전에는 그냥 '회복약'이였고 본인만 효과를 받았으나 리뉴얼 이후부터는 팀원 전체를 회복 시킬 수 있다.
공중폭격
사용하면 본인이 바라보는 방향의 정면으로 미사일 폭격을 날린다. 한 방이라도 맞을 시 바로 버블이 되지만 잘못 쓰면 그대로 낭비가 되므로 전략적인 사용을 요구 한다.[68]
유도 바주카: 사용 시 무기가 바주카로 변경되며 레이더에 감지된 상대를 추격하는 유도 미사일을 발사한다. 레이더의 사정거리가 매우 길어서 강변 쉼터 맵에서 기지에 있는 상대를 기지에서 락온 시킬 수 있으며, 범위 공격이라 한발로 여러명을 버블시킬 수 있고 피격된 상대는 무조건 버블 되므로 상당한 위력을 보이지만 2발 쏘면 끝이고 버블 당하거나 무기를 전환하면 강제로 버리게 된다. 상대를 타게팅하지 않아도 발사가 가능하며, 이때는 미사일의 유도 기능이 없어져 직선으로 날아간다. 과거 삭제된 아이템인 '실드'를 두른 상대를 강제로 실드를 파괴하고 기절까지 시킨다.
부스터: 사용시 5초 동안 이동속도를 대폭 상승시킨다. 대시 중이거나 버블 상태에서도 사용 가능. 다만, 지속 시간 동안 구르기와 대시를 쓸 수 없으며 사용중 버블 당하면 즉시 아이템의 효과가 사라진다.
자석: 사용시 3초 동안 주변에 있는 버블들을 모두 끌어당긴다. 아군이든 적군이든 가리지 않고 끌어오기에 헬프와 팡을 효율적으로 쓸 수 있다.
고스트: 사용시 5초 동안
완전히 투명해져 상대에게 보이지 않게 된다. 버블 상태에서도 사용 가능. 다만, 레이더에 감지되고 그림자가 보이는데다 부스터를 탑재한 상태에서 대시를 하면 부스터 이펙트가 보이게 된다. 때문에 기습 용도로 사용할 경우 효율적으로 써야한다. 투명화가 되기에 유도 바주카에는 락온되지 않는다.[69]
바늘: 사용하면 버블에서 즉시 탈출한다. 버블 상태일 때 Ctrl키를 눌러서[70] 사용하면 버블에서 즉시 탈출하고 버블이 아닌 상태에서 사용 시 본인 앞에 바늘이 설치되며, 버블이 됐을 때 설치된 바늘과 접촉하면 버블에서 즉시 탈출한다.
얼음웨이브: 사용하면 보고 있는 방향으로 얼음 회오리를 발생시켜 회오리에 맞은 모든 상대를 3초간 얼린다. 얼음 회오리의 사거리는 짧은 편. 얼어있는 동안에는 아무런 행동도 할 수 없지만 공격받지도 않는 무적 상태가 된다. 그 상태에서 팡컷을 노리거나 물폭탄을 던져 연계를 할 수 있고 자이언트를 사용한 상대를 바보로 만들 수 있다.
박스 변신: 사용시 지속 시간 동안 상자를 뒤집어써 무적 상태가 된다. 하지만 지속 시간동안 이동 속도가 느려지며 공격을 할 수 없게 된다. Ctrl 키를 한번 더 누르면 박스 상태를 즉시 해제한다.[71]
슬로우: 사용하면 100t의 강력한 추로 5초 동안 상대팀의 이동속도를 대폭 감소시킨다. 슬로우에 걸린 상태에서는 대시를 할 수 없으며 부스터 아이템을 사용중이였다면 부스터가 무력화 된다. 때문에 도망이 사실상 불가능해진다.
번개: 사용하면 번개 구름을 보내 상대팀이 "현재 있던 위치"에 번개가 떨어진다. 번개에 맞을 경우 해당 자리에 경직되면서 데미지를 받으며, 번개의 데미지로 버블 당할 수 있다.
자이언트: 사용하면 약 7초 동안 캐릭터의 크기가 대폭 증가하고 매우 강력한 체력을 얻으며, 주무기가 물폭탄 발사기로 변경된다. 물폭탄 발사기는 피격된 상대를 한방에 버블시키고 범위 공격이라 한번에 여러명을 버블시킬 수 있으며 커진 상태에서는 물폭탄에 맞아도 기절하지 않지만, 번개에 맞으면 경직되고 얼음웨이브에 맞으면 얼어버리며, 같은 자이언트끼리는 서로 데미지를 주지 못한다.
난쟁이: 사용하면 약 7초동안 캐릭터의 크기가 대폭 감소된다. 지속 시간동안 캐릭터의
피격 범위가 대폭 감소되지만 지속 시간이 끝날때까지 팡을 할 수 없게 된다. 버블된 상태에서도 사용 가능하며, 히트박스가 작아진다는 걸 이용해서 상대에게 달라붙어 근접전을 펼칠 수 있다. 자이언트와 달리 난쟁이끼리는 서로 데미지를 입힐 수 있다.
【2015년 리뉴얼로 삭제된 아이템들】
* 가디언 변신
일정 시간동안 해적대전[72] 엔젤 구출 작전 맵에 나오는 가디언이 되는 아이템. 체력이 많아지고 강력한 개틀링포를 장비하게 된다. 하지만, 구를 수 없고 달릴 수가 없어서 기동성이 보다 저하된다. 그리고 저지 불가같은 상태가 되는 게 아니기에 폭탄에 맞으면 여전히 기절한다.
위장
5초동안 상대팀의 색상으로 변장한다. 변장하게 되면 상대팀의 레이더에 걸리지 않는다. 이때 상대방에게 자신의 닉네임이 보여지는데 닉네임은 원래 소속된 팀의 색으로 보여지기 때문에 해당 아이템을 사용시 강제적으로 상대팀한테 자신의 위치를 알려주게 된다. 하지만 레이더에 걸리지 않기 때문에 유도 바주카 락온에서 제외 시켜서 공격을 피할 수 있다. 다만 공격은 그대로 받는다.
바나나
전방에 바나나 껍질 3개를 바닥에 설치한다.. 바나나를 밟을 시 미끄러지지만 적군 아군 가릴 것 없이 미끄러지니 주의가 필요한 아이템이다.
실드
일정시간 동안 방어력이 대폭 상승하는 아이템. 버블이 된 상태에서 사용하면 팡을 1회 방어한다. 다만 유도 바주카에는 실드가 강제적으로 벗겨지고 그대로 기절시킨다.
이 아이템들은 본인의 팀이 이기고 있을 경우에는 게임의 판도에 크게 영향을 미치지 않는 아이템을 획득하게 되지만, 반면에 팀이 지고 있을 경우에는 위에서 언급한 자이언트나 공중폭격 등의 게임을 뒤집기 충분한 아이템이 등장한다. 따라서 양 팀의 실력 차가 꽤 나는 편이라고 하더라도 어느정도 싸워볼만하게 만들어준다.
아이템 박스는 맵 곳곳에 일정 시간마다 스폰되기도 하지만 상대를 팡하여 쓰러뜨리거나 버블 당한 경우 간혹 본인 주위에 드랍된다. 또한, 본인이 팡을 당하고 리스폰 되었을 때도 본인 주위에 아이템 박스가 나타나기 때문에 불리한 게임을 유리하게 이끌 수 있도록 도와준다.
기본적인 노템전보다 아이템전은 아이템을 활용한 다채로운 전술을 펼칠 수 있기도 하지만, 그만큼 운에 의존하는 게임성 때문인지 고수 유저들은 자신의 실력만을 통해 플레이하는 노템전을 더 선호한다. 노템전이 질릴 때, 간단히 힐링 모드로 하기 좋은 모드다.
여담으로, 2018년 계발 계획에서 아이템전 리뉴얼이 계획돼있었으나, 내부 사정으로 무산되었다.
====# 초능력전 #====
2018년 10월 31일 온라인 버파톡톡에서 언급되고, 2018년 12월 20일 업데이트.
Ctrl키를 눌러 초능력을 사용할 수 있다. 한번 사용하고 나면 일정시간 후 다시 사용할 수 있다.
1. 우산방패
사용하는 캐릭터는 다오, 핑크빈, 케피. 전방에 우산모양의 방패를 전개하여 적의 실드캔슬뱅을 제외한 폭탄과 총탄을 방어한다. 전개 후 일정시간이 지나거나 일정 대미지를 받으면 사라진다. 방패를 쓰고 있는 상태에서 공격을 할 수 있어서 상대방은 방패 때문에 공격을 할 수 없지만 자신은 공격을 할 수 있다는 점과, 방패의 크기와 내구도가 쿨타임 대비 뛰어나 사기 스킬로 여겨지는 스킬이다. 모티브는 오버워치의 라인하르트를 본떠서 출시.
2. 블랙홀
사용하는 캐릭터는 배찌, 레오, 투탑. 적군을 끌어당기는 대형 블랙홀을 멀리 투척할 수 있다. 사정거리 안에 들어오면 블랙홀 가운데로 끌어당겨지며 이동이 어려워진다. 일정시간이 지나면 자동으로 사라진다. 설치형이 아니라 투척형이므로 잘 던지자. 모티브는 오버워치의 자리야를 본떠서 출시.
3. 버스트 개틀링
사용하는 캐릭터는 우니, 력셔리라비, 루시드, 리리, 루시. 밀어내기 기능이 있는 빠른 연사속도의 버스트 개틀링을 소환한다. 이 무기의 공격력이 17로 강하지는 않지만, 버블 시 추가 라이프 감소 기능이 탑재되어 있다. 그러나 일반 무기보다 약한 공격력 때문에 거의 사용하지 않는 스킬이다.
4. 스마트건
사용하는 캐릭터는 력셔리우니, 레아, 두찌, 수. 근접사격시 다량의 유도기능이 있는 염력탄을 쏟아낸다. 단, 범위내에 적이 없을 경우에는 유도기능이 사라져 위력이 감소한다. 샷건처럼 사용할 수 있으며 적이 레이더에 포착 시 명중률과 공격 성공률이 매우 높아짐을 알 수 있다. 연사가 괭장히 빨라 초근접에서 이 스킬을 사용시 적군이 순식간에 녹는 광경을 볼 수 있다.
5. 팀구급약
사용하는 캐릭터는 디지니, 마리드, 라비. 아이템전의 <팀회복약>이랑 똑같다. 사용시 아군의 체력을 일정량 회복해준다. 단, 같은팀에서 동일스킬을 사용할 경우 중첩되지 않는다. 모티브는 오버워치의 모이라, 메르시 혼합으로 추정.
6. 슈퍼터렛
사용하는 캐릭터는 모스, 에띠, 력셔리 마리드. 강력한 샷건을 발사하는 터렛을 투척해 설치한다. 모티브는 오버워치의 토르비온을 본뜬 것 같다. 아이템전의 <버블터렛>처럼 투척형이라는 점은 같지만 라이플이 아니라 샷건이므로 사용률이 높다.
큰 매력과 재미도 없고, 블리자드의
오버워치 스킬이랑 일부 흡사해 표절 논란을 먹고 우산 방패에서 총을 못 쓰는 게 맞는데[73] 총을 쏠 수 있는 정신나간 밸런스[74], 적은 인력 탓인지 오버워치는 캐릭터별로 각각 다른 스킬을 갖고 있는데 여기는 캐릭터끼리 통합해서 개성이 별로 없다는 의견 등으로 인기가 많지 않았다.
2019년 7월에 추가된 탑뷰 설정이 초능력전에 강제로 추가되고 난 이후로 '초능력전 탑뷰모드' 라는 이름을 갖고 복각하고 있는데 탑뷰 설정은 유저들이 가장 싫어하는 옵션 Top1이다. 유저들은 탑뷰가 없는 일반 초능력전을 원하고 있지만, 운영진은 유저들을 무시하고 계속 탑뷰로만 출시했기에 결국 망해버린 비운의 모드가 되어 버렸다...
노템전의 버블/팡/헬프가 그대로 있지만 보조무기를 사용할 수 없는 모드. 스나이퍼전이라는 타이틀에 맞게 주무기는 스나이퍼 라이플만 사용할 수 있다. 버블이 된 상대방을 원거리에서 무기로 공격하여 팡을 할 수 있는 버스트팡이 최초로 추가된 모드.[75] 노템전, 서바이벌전의 승/무/패와는 관련없으며 따로 표시되지 않는다.
보조무기의 경우 모드가 업데이트된 초반에는 사용이 가능했으나 일부 유저들이 스나전에서 스나보다 보조무기를 사용하는 더 많이 사용함에 따라 보조무기 사용을 금지시키게 되었다. 이런 일례와 비슷하게 현재는 근접무기를 보조무기 대신 사용하는 유저가 발생해 많은 스나전 애용 유저들에게 스트레스를 주게 되었고, 그에 따라 근접무기가 금지되는 상황이 발생하게 되었다. 하지만 이 패치는 스나전 애용 유저들에게 오히려 독으로 돌아와 많은 비난과 불만을 받게 되었고 결국 패치로 다시 근접무기를 사용할 수 있게 되었고, 이후 패치를 통해 근접무기는 스나전에서 데미지가 10%만 들어가도록 수정되었다.
조금 더 파고들어가 서술하자면 스나전에서 근접무기를 금지시킨 데에 많은 유저가 불만을 가진 이유는 게임 기술적 측면[76]에 있다. 후에 언급할 첸샷[77]을 못 하게 됨에 따라 불만이 폭주했던 것이다.
여담으로, 해적대전과 좀비습격 보스전 외에 AI가 등장했었던 또 다른 모드였었다. 해적섬 정면돌파[78]라는 맵에서 AI랑 플레이어가 팀을 맺어서 4:4 대항전을 펼치는 맵이었다. 비록 시간이 지나고 스나이퍼전 맵 목록에서 삭제되고 이벤트 모드 맵에 들어가고 이벤트 종료 후 이 맵도 결국 삭제되고 말았다.
레드팀은 해적, 블루팀은 해군으로 배 중앙에는 수문장이 각각 팀마다 한명 씩 있는데 의외로 저때치고는 인공지능 수준이 매우 높았다. 이 맵만 하려고 스나이퍼전만 하는 유저가 있었으나, 지금은 맵이 삭제됐고 크레이지 옵션으로 바꿀 수 있기 때문에[79] 스나전 존재 의미가 없어졌다.
====# 눈싸움 #====
2016년 12월 20일 업데이트로
눈싸움을 버파에서 할 수 있게 만든 모드.
빠른시작 > 스페셜, 방만들기 > 눈폭탄 싸움에서 플레이 할 수 있다.
초반에는 100개의 눈덩이[80]를 가지고 4분동안 싸우는 단순한 폭탄전 방식이었다. 다만, HP가 0이 되어 사망하면 슈퍼팡이다,
2022년 1월 업데이트로 폭탄 던지는 속도가 기존보다 대폭 상향되고, 일부 캐릭터는 리스폰 시 던지는 방식이 로테이션 된다. 또한, 폭탄을 전부 사용하면 망치만 사용할 수 있게 된다.[81] 매칭은 인원 수에 따라서 2vs2, 3vs3 중 하나로 결정된다.
2022년 1월 업데이트로 기존 눈덩이만 던져 전투하는 단순했던 방식이 캐릭터 별로 다른 폭탄을 던지게 패치하였다.[82]
다오, 루시, 루시드 - 일반 눈폭탄 투척(150발) : 눈폭탄 미끄러짐 시간 감소, 대미지 소폭 감소
좀비킹으로 변한 유저는 남은 파이터들을 모두 팡하여 좀비니로 감염시켜야 하고, 좀비가 아닌 파이터들은 좀비킹 + 좀비니들을 피해 3분동안 생존하거나 좀비킹을 팡해야 한다.
좀비킹이나 좀비니에게 팡 당하면 리스폰 시간 이후 좀비니로 변하는데 이 때부터는 좀비팀이 되기 때문에 좀비킹 + 동료 좀비니들과 협동해서 파이터들을 감염시키면 된다.
====# 좀비대전 (리뉴얼 前) #====
2009년 12월 17일 ~ 2017년 11월 23일 점검 전까지 플레이 할 수 있었던 버파 인기 Top 2였었던 모드. 버파를 접었던 유저들에게 버파에서 제일 재미있었던 모드이자, 버파하면 뭐가 떠올리냐라고 물어보면 대부분이 좀대라고 할 정도.
2009년같은 초창기 때는 당연히 파이터들이 좀비킹에게 몰살 당할 수밖에 없었다. 그 때는 서비스 시작년도여서 아이템과 무기들이 좀비킹에 비해 약했었고 배찌+연속 구르기+벽붙기로 생존하던 시기였다. 또한, 그 시절에는 인터넷에서 맵파일을 다운받아서 기존 맵을 이탈해서 불법으로 생존하는 시절이었다. 운영진들도 맵 버그를 인지했는지 조금씩 막기 시작했으며, 2013년부터 력셔리 마리드 등장 + 고급 제트팩의 빠른 이동속도로 파이터 승률이 올라가고 좀비 승률이 떨어지기 시작했으나 여전히 머리만 잘 굴리면 좀비들도 충분히 이길 수 있었던 모드여서 큰 문제가 나오지는 않았다. 좀비킹의 체력/울트라 범위 증가, 좀비니의 공격력 + 부스터 추가 등의 잠수함 패치가 있어서 좀비가 지는 일이 아예 없지는 않았다.
특히 좀대에서 제일 인기 많았던 맵은 '3보', '몽가', '이탈', '오일릭' 였다. 특히 3보급 맵은 블루팀 창고로 올라가면[88] 좀비킹을 공격하기에 유리하고 좀비니들이 잘 못 올라오는 장소여서 3보가 좀대에서 플레이 가능해진 이유로 대부분의 방은 거의 다 3보급창고만 했었다. 나중에, 12명 증가 패치로 더욱 떡상했고, 노템전 그 다음으로 제일 많은 플레이 점유율을 보여주었던 모드였고 주말에는 12명 풀방이 10개 이상은 넘었을 정도였다.
좀비킹은 여러번 잠수함 패치로 상향을 받았는데, 초기에는 옆구르기 속도 or 부스터+보조부스터를 끼고 달리는 속도가 좀비킹 울트라 속도보다도 빨랐다. 그래서 잠수함 패치를 받은 적이 몇번 있다. 좀비니도 부스터가 생긴게 이 때문이다.
====# 버블땡 #====
2016년 10월 20일 할로윈 때 출시된 이벤트 모드. 최대 8명 플레이.[89] 대부분 규칙과 승리조건은
얼음땡, 기존 좀비대전과 똑같다.
맵은 원래 3개만 지원됐으나 2017년 개편 이후로 모든 맵을 플레이 할 수 있게 변경되었다.
공통 변경점으로는 파이터와 좀비의 라이프가 1로 고정된다. 당연히 HP가 0이 되면 버블이 아니라 슈퍼팡이다. 모든 파이터가 버블상태일 경우 버블 상태인 파이터들이 즉시 모두 팡 당하고 승리하는 좀비팀 승리조건이 추가되었다.
좀비킹/서큐버스퀸은 파이터를 한방에 죽일 수 있다. 울트라 범위도 미세하게 증가했고 체력도 기존 좀비대전에 비해 대폭 상향됐다. 가장 사기인 것은 파이터를 죽일 때마다 울트라를 사용할 수 있다!
좀비니는 체력이 기존 좀비대전에 비해 약간 줄어든 것 빼고는 변경점이 따로 없다.
파이터는 Ctrl키, Shift키를 누르면 스스로 버블(얼음)에 갇히며 좀비들의 공격을 피할 수 있다. 대신 버블에 갇히면 버블의 이동속도는 대폭 느려진다. 버블상태에서는 스스로 탈출할 수 없고 오직 다른 파이터의 헬프로만 탈출할 수 있다. 좀비들은 팡을 할 수는 없지만 원하는 방향으로 킥할 수는 있다.
이 모드는 지금까지의 좀비대전을 변형한 모드 중에서 최적의 밸런스를 가진 모드였고 인기가 매우 높았지만, 2017년 11월 좀비킹이 없어져서 2018년부터는 출시된 적이 없다. 지금은 좀비킹이 다시 생겼지만 운영자는 복각할 마음이 따로 없는 것으로 보인다.
2017년 4월 27일 업데이트로 추가된 좀비대전 변형모드.
업데이트 공지
게임 방식은 기존 좀비대전에서 파이터와 좀비의 라이프를 1로 고정시킨 모드다.[90] 또한, 일반 좀비대전보다 맵이 더 어두워졌기 때문에 시야가 짧아서 잘 보이지 않으며, 좀비들의 눈에서 노란색 불빛이 빛난다.
우선, 숙주는 G모드랑 달리 파이터에게 공격받은 만큼 울트라가 충전되지 않기 때문에[91] 게임 시간이 중반에 울트라를 사용할 정도로 충전속도는 느리지만 대신 울트라의 능력이 좋아서 파이터를 잡기 매우 수월해진다.[92] 좀비니는 숙주랑 달리 정상적으로 맞은 만큼 충전된다.
파이터는 Z키를 누르면 약 30초간 미니맵을 포함해서[93] 모두에게 보이지 않게 된다.[94] 재사용 쿨타임은 5초이며, 이동하거나 공격하거나 공격 받지 않는 한, 절대로 고스트 상태가 풀리지 않는다. 숙주에게 죽으면 좀비니가 되는데 2017년에는 리뉴얼 전의 푸른색의 좀비니가 나왔지만 2018년 11월부터는 리뉴얼 좀비대전의 강력한 회색 좀비니들이 등장하기 때문에 밸런스가 의외로 잘 맞으며 좀바 역시 사용 가능.
게임이 종료되고 나오는 시상식에서는 숙주가 무조건 가운데에 있어야 하는데 리뉴얼 좀비대전이랑 시스템을 공유하는지 숙주 자리가 매번 바뀐다.[95]
2018년 11월 쇼미더버파7 이벤트에서 이용률이 높은 3개 모드로 선정되어 상시모드로 승격됐지만 좀비킹이 삭제된 상태였기 때문에 고스트 좀대 역시 매력이 없어서 아무도 플레이를 안 하고 있다가 2019년 1월에 좀비킹/서큐버스 퀸이 고좀에만 부활하면서 인기가 대폭 늘었다. 하지만 2020년 1월, 고좀은 리뉴얼 좀대랑 같이 Origin(G)모드가 나오면서 삭제되고, 2020년 7월 16일 ~ 8월 20일, 2021년 6월 24일 ~ 7월 22일에 이벤트로 다시 열렸고,[96] 이벤트 종료 후에도 좀탈, 좀대 유저들은 고좀 컴백을 매우 기다리고 있었고, 결국 2022년 1월 27일 상시모드로 다시 승격되었지만, 같은 좀비대전인 G한테 묻혀버렸고 대기방에만 추가되어서 비운의 모드.[97]
2021년 9월 2일 좀비탈출 밸런스 패치와 동시에 이 모드도 밸런스 패치를 받았다. 다만, 좀비탈출이 메인이어서 숙주는 밸런스 패치가 필요했음에도 불구하고[98] 패치받지 않았다. 좀비니 체력 증가[99][100] 좀바 체력 증가 + 공격력 감소 스펙이 적용되었다.[101]
====# 좀비대전 (리뉴얼 後) #====
2009년 12월 17일에 나온 좀비대전을 2017년 11월 23일 패치로 새롭게 리뉴얼한 모드.
좀비대전 전용 맵 사막 아누비스의 무덤, 빌리지 수상한 골목, 포레스트 아슬아슬 동굴이 순차적으로 업데이트되었다.[102][103]
모든 유저가 로딩완료되면 9초의 숨는 시간을 주고 인원에 따라 시작 좀비니 수가 달라진다.[104]
인원 수
시작 좀비 수
2~4명
1명
5~8명
2명
9~12명
3명
좀비가 파이터를 팡하면 그 파이터는 잠시 후 좀비니로 감염된다. 반대로, 좀비니가 팡 당할경우 그 자리에서 3초 후에 다시 리스폰 된다.[105]
좀비니도 [일반 좀비니, 케피 좀비니, 이집트 좀비니, 피라미드 좀비니]로 종류도 4개로 늘었다.[106]
좀비니에 따라 능력이 약간씩 다르다.[107][108] 그리고, 체력과 점프력이 하향됐지만 좀비킹과 동일하게 공격력이 3방으로 증가하고 이동속도도 빨라졌으며, 구르기랑 프론탈 점프를 할 수 있다! 또한 좀비니도 울트라 게이지를 모으고 Shift키를 누르면 점프력과 방어력, 체력이 대폭 증가하는 좀바로 변신한다.[109] 다만, 풀피 기준 파이터를 2번 공격하면[110] 버블시킬 정도로 공격력이 강하고, 파이터의 라이프를 한 번에 2개 감소시킬 수 있다. 능력이 강해서인지 파이터들이 아무리 잘 막아도 오히려 좀바에게 잡힐 수 있다.
2019년 4월 4일, 고스트 좀비대전의 좀비킹/서큐버스퀸 부활로 좀비대전 유저들이 고스트 좀비대전으로 물려간 상황으로 이 좀비대전은 그냥 아무도 안 하는 좀비대전이 되고 말았다. 운영자는 이 모드에 개성을 넣고 싶어서 '크레이지 좀비대전'이라는 모드를 추가했다. 굴렁속도, 이동속도, 점프력이 대폭 상향된
병맛 모드로 평소에 못 가던 장소를 갈 수 있게 되면서 맵탐험이 합법적으로 가능해진 모드가 되었다. 아쉽게도, 인기 저조와 더불어 추후 크레이지 설정이 나오면서 삭제되었다.[111]
2020년 1월 9일, 좀비대전 Origin 출시와 함께 동시에 삭제되었다.
초창기에는 부스터+보조부스터 or 옆굴렁의 속도가 좀바 속도보다 빨랐는데 잠수함 패치를 거듭해서 어느순간부터는 부스터나 굴렁샷 만으로 좀바를 피할 수 없게 수정되었다.
게임 시작 동시에 일부가 좀비니로 변하게 되고[118] 좀비가 되지 않은 파이터들은 좀비들을 막으면서 탈출 지점으로 이동해야 하며, 좀비들은[119] 파이터들의 탈출을 막고 모두 감염시켜야 한다. 좀비대전G의 남색 좀비니가 아닌 리뉴얼 좀대의 회색 좀비니 4종이 그대로 나온다.
파이터들은 문이 열린상태에서 다음 장소로 이동하지 않을 경우 감염 게이지가 1초마다 5%씩 증가되며 감염 게이지가 모두 차오르면 즉시 그 자리에서 좀비니로 변하게 된다. 탈출장소에 들어가지 못한 파이터는 탈출장소의 마지막 문이 닫힐 때 감염게이지가 1초에 40%씩 순식간에 증가되면서 좀비니가 되고 게임이 종료된다.[120]
맵의 보물상자를 부수면 나오는 다크비스 라이플은 다른 무기에 비해 공격력도 강하고 탄창도 많고 좀비들에게 넉백을 다른 무기들에 비해 어느정도 주는 무기이므로 좀비니들을 쉽게 처리[122]할 수 있다. 맵마다 최대 3개가 드랍되며, 특별히 아누비스 맵 2번째 상자에서는 한꺼번에 2개가 드랍된다.
참고로, 원래 본인이 들고있었던 라이플, 샷건의 고유의 능력이 다크비스 라이플에 그대로 적용된다. 예를 들면, 피라냐 라이플의 "버블 성공 시 체력 회복" 능력이 다크랖에 그대로 적용되거나 강화무기를 장착한 상태로 얻으면 그대로 다크랖은 라이프를 추가 감소 시킬 수 있는 강화무기가 된다.
2019년 4월 25일부터는 대기방으로도 플레이 할 수 있게 되고 크레이지 설정도 추가되었다. 대체로 유저들은 {탄창 수 무제한, 초고속 리로드, 좀비 체력 미세 증가} 옵션들로만 플레이한다.
2021년 9월 2일 반짝 아이디어 의견으로, 밸런스가 2년 6개월 만에[123] 패치되었다.
2018년까지는 신규 모드 버프와 시즌2가 나오는 등 이유로 거의 20명 고정으로 인기가 매우 많았던 모드였지만 2019년부터는 시즌3(맵)과 시스템 개편같은 업데이트들이 나오지 않아 인기가 떨어져서 망했음에도 불구하고 지금도 특유의 매력과 규칙으로 인원 풀방이 있는 모드다.안 질리나
====# 좀비대전 Origin #====
2020년 1월 9일 업데이트.[127] 좀비대전을 2009년으로 돌리려고 계획한 모드여서 파이터의 이동속도가 대폭 느려지는 페널티가 생겼고,[128] 좀비 체력 초상화, 게임 시작시 나오는 문구, 좀비승리/패배 문구들이 2009년 버전으로 변경되었다.
상점에 좀비킹 변신 목걸이, 서큐버스 퀸 티아라가 있지만,[132] 대부분 좀비보다는 인간을 좋아하는데다 이제는 티아라를 장착하지 않아도 서큐를 할 수 있어서 구매하는 사람이 없다. 다만, 티아라의 디자인이 예뻐서 장식용으로 사용하기도 한다.[133]
이 모드와 리뉴얼 전 좀비대전과 비교하면 많이 바뀌었다. 우선 숙주 체력이 과거보다 매우 증가했고, 버블 시 감소되는 라이프도 2로 변경되었다.[134] 버블에서 탈출하면 파이터 혼자서는 잡을 수 없을 정도로 체력이 생각보다 많이 남으면서 풀리기에[135] 자주 나오는 상황은 아니지만 좀비니의 헬프를 받아 역전승을 이뤄낼 수도 있다.[136] 그리고 울트라 상태에서 기절 시간 역시 많이 짧아졌다.[137] 또한, 플레이어 인원에 따라 숙주의 체력, 넉백량이 변하는 시스템이 생겼다.
기본적으로 좀비킹/서큐버스 퀸의 공격력으로 파이터를 3~4방,[138] 좀비슈타인은 2방에 잡을 수 있다.[139] 숙주는 파이터를 버블시킬 시 무조건 라이프 2를 감소시키고 울트라 게이지를 100% 채울 경우 Shift키를 눌러 울트라 스킬을 사용할 수 있다. 게이지는 자동으로 차오르며, 공격받을 때는 더 빨리 충전된다.[140] 초반에는 울트라 때 넉백을 무시했으나 지금은 그대로 받는다. 또한, 좀비킹은 앞으로 빠르게 달려가면서 부딪친 파이터들을 기절시키는 스킬,[141][142] 서큐버스 퀸/좀비슈타인은 앞으로 점프한 후 착지할 때 주변 파이터들을 기절시키는 스킬을 사용할 수 있다.[143] 쿨타임은 전부 20초. 공통적으로, 브루트 피스톨같은 피스톨에 맞으면 엄청 밀려나게 되었다. 초반에는 모든 파이터를 따라잡을 정도의 보너스가 있지만, 파이터가 줄수록 점점 느려진다. 숙주의 울트라 능력은 다음과 같다.[144]
파이터는 사망하면 25초 후[145] 좀비니로 변하며 좀비니 & 좀비킹이 때리거나 밟을 경우 리스폰 대기 시간이 줄어든다.[146] 좀비니는 파이터를 4~5방에 잡을 수 있다.[147] 숙주처럼 보너스 이동속도가 있지만 파이터가 줄수록 보너스 역시 줄어든다. 일부 유저들은 좀비니가 되면 잠수를 타거나 파이터를 잡지 않고 놀긴 하나, 반대로 노는 척 하면서 파이터 위치를 핑 찍어 다른 좀비들에게 알려주기도 한다. 아무도 없는데 갑자기 좀비가 온다면 99% 이 경우니 조심. 좀비니도 브루트 보조같은 넉백이 강한 무기에게 맞으면 뒤로 엄청 밀려난다.
최근에는 커맨더다크 망치의 스킬 중 하나인 타격 시 스턴 때문에 좀비니가 3분동안 농구공 취급당하는 스턴만 당하는 밸런스 파괴 상황이 나오고 있다.[148]
그래서인지 지금까지의 좀비대전 중 가장 최악인 모드로 평가받는 중이다. 지나친
친목과
티밍, 고스트 좀대에 비해 능력이 약해 재미없는 좀비니, 숙주의 스킬로 인해 노템전 다음으로 인기 많고 국민모드였던 좀비대전이 대폭 망해버렸다.
2016년 5월 3일
서든어택 콜라보로 출시된 모드. 제한시간은 없고, 6명~20명까지 매칭된다.유저가 줄어서 20명을 볼 일은 없을 것 같다[149] 상점에서 생존모드 특화 액세서리[150]를 캐시로 팔고 있으나 현재는 생모 유저들이 탈버하면서 구매하는 사람은 없다.[151]
붐힐월드 업데이트 당시에는 생존모드와 붐힐월드 매칭이 따로 있었지만 유저 부족으로 통합되었다. 2018년 10월 31일, 온라인 버파톡톡 게시판에서 문성호 디렉터가 겨울 업데이트에
생존모드의 빠른 매칭을 위해 AI 플레이어를 넣을 계획이었으나 아쉽게 무산되었다.[157]
【생존모드/붐힐월드 맵】
[제 32구역][A][159]
2016년 5월 3일 업데이트. 버블파이터 생존모드에서의 첫 번째 맵이고 처음에는 32명 플레이였으나 유저 수 부족으로 20명으로 줄어들었다..32구역인데 32명이 안된다.. 붐힐월드 그 다음으로 인기가 없는 맵이다.
[시범단지][A]
2016년 6월 8일 업데이트.[161] 상대방을 낚을 수 있는 "부비트랩"이 추가되었다. 설치할 수 있는 장소는 정해져 있고 본인을 제외한 사람이 닿으면[162] 폭탄 스턴에 걸리며 대미지를 약간 입힌다.[B] 초반에는 인기가 없었으나 옥상의 전깃줄을 이용한 전목전이 나와서 인기가 올라간 맵이다.
[파이널존]
2017년 8월 10일 업데이트. 현재 생존모드의 맵 중에서 제일 인기 있는 맵이다. 플레이 중 일정시간마다 맵에 '공중보급 드론'이 스폰되는데, 무기로 격추시킬 수 있다. 드론 추락상태에서는 미니맵으로 드론이 떨어진 위치확인이 가능하고 미 추락상태에서는 맵 상에 뜬다. 드론을 격추시키면 슈퍼 세이버 L4 S 무기들과 레드 방탄복[164]과 총알, 회복키트, 방탄복 등의 아이템을 얻을 수 있다. 또한 건물 옥상의 '짚라인'으로 다른 장소까지 빠르게 이동가능하나, 다른 플레이어들에게 저격을 받을 확률이 높으니 사용을 안하는 게 오히려 좋다.
[빌리지]
2019년 4월 11일 업데이트.
제 32구역의 2.5배 규모로 일반모드의 빌리지 맵들과 기차, 집, 도로 등의 구조물들이 합체된 결합체다.[165]
생존모드의 물 침수가 아닌
배틀그라운드의 자기장(소용돌이)로 바뀌고
배틀그라운드와 똑같이 비행선에서 시작한다.[166] 참고로, 비행선의 경로는 랜덤이다.
붐힐월드에서만 나오는 아이템들이 추가되었다.
슈퍼 고스트 물약 - 마우스 좌클릭을 5초정도 눌러서 사용할 수 있으며, 일정시간 동안 자신의 캐릭터가 상대방으로부터 보이지 않게 된다. 하지만 이동속도가 매우 느려지며, 공격을 주거나 당할 때, 상대방이 일정 범위 안에 있을 때, 일정시간이 지나면 자동으로 해제된다.
실드 - 버블상태가 되면 발동되며 팡은 1회 방어해주고 버스트팡은 버블이 풀리기 전까지는 계속 막아준다.
강화 & 개조 파츠 - 현재 들고 있는 무기를 강화나 개조시킬 수 있다. 강화한 무기로 적을 버블 시킬 시 라이프를 추가 감소시킬 수 있다. 개조는 본인이 들고있는 무기에 개조파츠들을 붙일 수 있다.[167] 단, 한 번 획득하면 다시 해체는 불가능하다.[168]
제트팩 & 활강 - 제트팩은 빌리지맵에서만 사용가능하며[169], 제트팩은 Ctrl 키를 눌러 공중을 날아다닐 수 있고, 활강은 공중에서 Space 키를 눌러서 사용이 가능하며 낙하대미지 없이 안전하게 내려갈 수 있다. 사실상
배틀그라운드의 자동차와 오토바이같은 이동수단.
[베거이 사막]
2019년 7월 11일 업데이트. 빌리지랑 달리 이번 맵에는 좀비탈출(좀비대전), 점령전이 포함되었다. 맵 중앙에 거대한 피라미드가 있는 것이 가장 큰 특징. 좀비탈출(좀비대전) 맵은 피라미드 지하에 있으며,[170][171] 빌리지의 제트팩이 밸런스 문제로 사막부터는 사용할 수 없게 되었다. 그리고, 비행선에서 내릴 시 Alt 키를 누른 상태에서 마우스를 회전시켜 360° 시야 변경, 낙하하는 동안 적들이 있는지 없는지 파악할 수 있는 기능. "대량 회복키트"라는 일반 회복키트보다 회복량이 늘어난 아이템이 추가된 것도 특징.[172]
[플루피 포레스트]
2019년 8월 29일 업데이트. 지금까지 나왔던 모든 포레스트맵들의 결합체이며, 사막이랑 똑같이 제트팩은 지원되지 않는다.
빌리지에는 거대한 수로가 있고, 사막에는 거대한 피라미드가 있다면, 포레스트는 엄청난 용오름이 있는데 용오름 안으로 들어가면 매우 높게 점프가능해서 맵의 아름다운 풍경을 볼 수 있다.
사막처럼 포레스트도 기존의 맵들이 부족한 탓인지 좀비대전의 "아슬아슬 동굴", 기존 파이널존의 짚라인과 허수아비, 논밭 등 여러가지 구조물들이 추가되었다.
맵의 스토리를 보면 기존 붐힐월드의 세탁기랑 이어지지 않고, 좀비탈출 시즌2 이후의 스토리로 갑작스럽게 변경됐는데 이를 의식해서인지 너굴단 신전 부분의 블루팀 진영에 좀비탈출 시즌2 맵인 지하수로 탈출장소에 나왔던 레아-10 캡슐 1개가 깨진 상태로 등장했다.
참고 유저들은 이걸 보고 레아-10과 관련지은 좀비탈출 시즌3 예고[173][174][175]이나 좀비슈타인을 이은 보스 몹 같다고 예측했으나 이 떡밥은
아직까지도 회수 되지않은 상태.
【삭제된 맵】
[삼둥이섬]
2017년 12월 7일 업데이트. 해적섬 테마이며, 최대 14명이 플레이. 구조가
피젯스피너이며 랜덤으로 한 팀은 외딴섬에서 스폰되어 초반 파밍이 저격없이 자유롭게 가능하다. 하지만 100% 안심할 수 없는 것이 스나이퍼에게 노출될 수도 있기 때문에 조심히 파밍해야된다. 또한, 변신물약이 추가되었다.[변신물약] 2018년 8월 9일 패치로 삭제되었다.
[큐브]
2018년 7월 19일 업데이트.
스페이스 테마이며, 출시 전에 FGT로 개발진/디렉터와 유저들 합동 개발 맵이기도 하다.
참고.
큐브모양이어서 총 64개의 2층방에서 싸우는 구조로 외각 방에 생성되는 독가스를 피해야 하고, 우주로 나갈 경우 떨어져서 사망하니 조심. 일부 방 안의 초록색 오라로 이루어져 있는 공간에서는 무한점프가 가능하고 낙하대미지를 전혀 받지 않는다. 삼둥이섬에 나왔던 변신물약도 드랍된다.[177] 일정시간마다 랜덤으로 방에 보급품이 스폰된다. 좀비탈출 시즌2랑 이어지는 맵이어서 당연히 좀비탈출 시즌3 맵으로 추측됐지만 2019년 4월 18일 패치로 삭제되는 바람에 떡밥이 묻혀버렸다..
[좀비 - 시범단지]
2018년 8월 2일 업데이트. 최후의 1인이 된다는 규칙과 시범단지 맵으로 진행하는 건 같지만 파이터와 남은 좀비들을 죽여야하고 물 견제도 해야하는 까다로운 승리조건을 가진 모드.
시야가 고스트 좀비대전보다 더 어두워서 파이터는 밝게하려면 스나이퍼를 줌 상태로 바꿔야한다. 좀비는 처음부터 밝게 보이지만 시야가 빨간색으로 보인다. 파이터인 상태에서 죽으면 잠시 후에 좀비로 감염된다.[178]
좀비가 되면 좀비대전처럼 다른 좀비들과 협동해서 남은 파이터들을 다 좀비니로 만드는 것. 파이터였을 때 얻었던 무기는 사용할 수 없으며,[179] 좀비도 물 대미지를 입는다. 회복키트 + 방탄복 아이템 획득과 목따기도 가능하다. 좀비대전에서 쓰는 좀비니 전용 망치가 아닌 생존모드 전용 망치를 사용한다. 파이터에게 죽거나 물에서 익사하면 생존가방을 드랍하며 게임 끝. 처음에는 일반 생존모드처럼 상시로 진행되는 줄 알았던 유저들이 많았으나[180] 2주 후인 8월 16일에 삭제되었다.[181] 이후, 2021년 8월 19일 아래 후술할 좀피아 모드에서 이 맵이 다시 부활하였다.
2021년 여름방학 업데이트 첫 번째로 출시된 이벤트 모드. 빠른시작에서 인원 수에 따라 2:2:2:2(8명), 1:1:1:1(4명)로 플레이 할 수 있다.
원래는 이벤트 모드였지만 22년 1월 27일 패치로 빠른시작에서 상시모드로 승격되었다.[182]
생존모드의 '낙하대미지, 출혈, 제트팩, 활강, 공중보급 드론, 붐힐월드에서 나오는 아이템들, 소용돌이(차오르는 물)' 시스템이 없다.[183]
패치노트가 공개되기 전까지는 유저들은 서든어택에 있는 제 3보급 생존 맵을 그대로 가져올 것 같다고 생각했으나 전혀 달랐고, 기존 노템전 맵의 [컴뱃암즈 오일릭][184], [서든어택 제 3보급창고], [카스온라인 더스트2], [카스온라인 이탈리아] 총 4가지 맵 안에서 진행한다.[185]
====# 생존모드:좀피아게임 #====
2021년 8월 19일 여름방학 업데이트로 나온 이벤트 모드. 8명~16명으로 플레이 가능하며, 시범단지 맵에서 좀비생존모드+
마피아 게임을 합친 모드다.
이 모드는 마우스 핑 금지, 채팅차단 창이 비활성화된다. 또한, 거리별 채팅 필터링 수준이 달라져 가까워질수록 채팅이 보이고, 멀어지면 채팅이 보이지 않는다.[186] 생존모드는 최후의 1인이 나올 때까지 무한으로 진행되지만, 여기서는 9분 30초의 제한시간이 있다. 낙사 대미지가 기존보다 강화되었지만 침수 대미지는 공기 수준.
파이터들 중 랜덤으로 1명이 좀피아로 선정된다. 파이터 시점일 때는 ? 상태로만 보이고, 좀비니가 되면 좀피아의 닉네임을 공개한다. 파이터끼리는 닉네임을 볼 수 있지만 좀비니의 닉네임은 보이지 않는다. 모두를 공격할 수는 있지만, Ctrl키로 동맹해서 좀피아를 죽이면 생존한 모든 파이터가 승리할 수 있다. 모두 적으로 간주하고 좀피아를 잡겠다면 혼자 이길 수도 있겠지만 좀비니 때문에 어려워서 대부분은 동맹하고 좀피아를 잡아서 게임을 끝낸다.[187] 좀피아는 기다리거나 공격 받으면 좀비킹으로 변신할 수 있는 게이지가 차오르며 게이지가 충전되면 Shift키로 일정 시간 좀비킹을 이용 할 수 있다.[188]
파이터는 사망할 경우 좀비니로 감염되며, 좀피아 팀이 된다. 좀피아를 도와 남은 파이터를 좀비니로 만들어야 하며 좀피아를 방어 및 헬프해야 한다. 좀비니는 죽어도 무한 부활하며 좀피아와 좀비니는 공격할 수 없다. 또한, 일반 좀비니만 나오지만[189] 체력과 이동속도가 대폭 상향됐지만, 공격력은 7대 정도는 때려야 할 정도로 약해졌다.[190] 좀바로 변신할 수 있는 울트라와 원래 소지하고 있었던 아이템 및 목따기는 사용 불가능.[191]
유저들은 좀비니와 침수 대미지 등의 밸런스 해결 방안을 건의 게시판에 작성했음에도 패치는 1번도 없었다. 심지어 좀피아가 중간에 나가버려도 게임이 안 끝나기도 하고, 좀비니가 부활하면 슈퍼 좀비니 망치가 아닌 생존모드 망치로 바뀌고, 가끔씩 좀피아가 나오지 않거나, 좀비니의 대시가 자주 끊기는 등 오류도 많았다. 시간이 지날수록 버그와 문제로 다수의 유저들이 제대로 즐길 수 없었고 좀비생존모드랑 똑같이 맵도 1개라서[194] 점유율이 줄어들었다. 현재는 이벤트도 없는 탓에 유저들이 클라이언트를 뜯어서 좀피아를 가끔씩 이용하고 있다.[195]
여담으로 2021년 여름방학 모드들 중 눈길을 그나마 끌었던 모드였다. 생존모드 콤팩트는 맵도 작고 개성이 부족했으며, 무중력 제트는 제트팩 자체가 재미도 없고 밸런스 붕괴로 인기가 없었다.
2010년 Stage 3 업데이트로 나온 버파 최초의
PvE 모드. 제한시간은 5분, 1명~4명까지 가능.[196]
좀비대전처럼 벽붙기 체력회복이 있고 소수의 모드에만 있는 버스트팡이 둘 다 존재하는 특이한 모드이기도 하다.[197]
개임을 시작하면 1, 2, 3의 난이도와 파이터 수에 따라서 일정 수의 너굴단 해적들[198]이 나타난다. 해적들을 모두 팡하면 웨이브가 클리어되고 5초동안의 휴식시간 후 다음 웨이브가 시작되면서 이전 웨이브보다 더 많은 해적들이 나온다. 해적들이 나타나는 장소는 플레이어의 위치에 따라 변경된다.
당연히 난이도에 따라 해적의 공격력이나 체력 등이 달라진다. 가장 눈에 띄게 체감되는 것은 해적의 라이프일 것이다.[199] 참고로, 너굴단 무기는 공격력도 높고 해적대전 전용 옵션으로 장전속도가 대폭 빠르기도 하며, 버스트 계열이어서 플레이 하기 수월하기에 적극 추천. 슈퍼 너굴단 무기가 없다면 상점의 일반 너굴단 무기도 추천.
해적대전의 웨이브는 3단계까지 있는데[200], 5분 안에 파이널 웨이브를 클리어하면 승리, 제한 시간이 모두 지나면 패배한다.
해적섬 엔젤 구출작전, 다오하우스 엔젤구출작전 맵은 기존 규칙에서 보호 대상 엔젤[201]을 5분동안 지키는 디펜스 요소가 추가되었다. 참고로 엔젤이 슈퍼팡 당하면 바로 게임이 끝나버린다.[202] 일정시간이 지나거나 엔젤이 피해를 받고 있는 경우 맵에 무전기가 스폰되는데[203] 무전기를 얻으면 정해진 장소에 "가디언"이 등장한다. 가디언은 해적들을 2~3방에 버블시킬 정도로 아주 든든한 아군이며, 소환된 그 자리에서 고정된 채로 버블시키고 버스트팡을 해준다. 다만 직접 팡은 하지 않으니 가디언 총에 안 맞는 버블은 플레이어가 따로 팡 해야 한다. 시간이 지나면 자동으로 사라지고, 버블에 갇힌 상태로 가디언과 엔젤에게 가면 헬프 받을 수 있으니 알아두자.
타로 : 기본적인 해적, 체력도 기본이다. 3 난이도에서는 세이버 라이플 L4HC를 가지고 다닌다. 다오의 골격과 똑같다.
토로 : 폭탄을 던지는 해적. [205]그에 비해 체력은 다른 해적들보다 낮으며, 일부 맵에서는 아쿠아뱅E01을 섞어서 던지기도 한다. 폭탄은 개수 제한이 있기에 모두 다 던지고 나면 던지는 모션만 나오게 된다. 3 난이도에서는 코튼 샷건 L4HC를 추가로 가지고 다닌다. 우니의 골격과 똑같다.
타우 : 다른 해적들보다 몸집이 약간 더 큰 해적, 체력이 약간 높다. 3 난이도에서는 버스트 샷건 L4HC를 가지고 다닌다. 케피의 골격과 똑같다.
보스 해적들은 해적 모자가 있기 때문에 다른 일반 해적들과 구별하기 쉽다. 주로 3 난이도에서 나오지만 일부 맵에서는 2 난이도에서도 맵에 따라 가끔 씩 나온다.[206]
항해사 테오 : 피해를 입었을 경우 15초의 쿨타임을 가진 팀 구급약을 사용한다. 다른 해적들에게도 회복 효과가 들어가 상당히 까다로우니 일반 해적들을 전부 잡고 얘를 잡는 것이 좋다. 해적 타로의 옵션을 가져왔고, 3 난이도에서는 브루트 라이플 L4HC, 캡틴 크로우 망치를 사용한다.
조타수 로져 : 불규칙하게 약 4~5초 마다 고스트를 사용한다. 아이템전의 고스트와는 달리 레이더에 잡히지 않기에 고스트가 해제되면 바로 잡는 것이 좋다. 해적 토로의 옵션이니 이 해적도 폭탄을 던진다. 팡당하면 리벤지뱅을 떨군다. 3 난이도에서는 브루트 샷건 L4HC, 캡틴 크로우 해머를 사용한다.
갑판장 마푸 : 15초마다 플레이어 위치에 번개를 설치한다.[207] 해적 타우의 옵션을 가져왔고, 3 난이도에서는 리볼버 샷건 L4HC, 캡틴 쉐도우 해머를 사용한다.
해적대전에서 보상을 획득하는 방법은 해적들을 팡 했을 때 일정 확률로 드랍되는 보물상자를 얻는 것이다.[208][209][210] 갑판장도크 L4HC[211], 너굴단 L4HC[212], 베테랑해군 L4HC[213], 명사수제독 L4HC[214] 의상 3개[215][216], 아쿠아뱅 E02, 스티키뱅 E01-S, 아쿠아마인 M01, 샤크 탱탱볼, 크래시뱅 C01, 파워더뱅 F01, 루찌 등의 보상이 있다. 모든 의상은 과학실에서 강화가 가능하지만, 중복 획득/경매 등록/등급업이 불가하다.
출시 트레일러 영상 퀄리티가 높고 버파 최초의 보스전이라는 이유로 유저들이 상당히 유입되었던 콘텐츠.
모드 이름에 좀비가 들어가서 맵이 좀비대전처럼 어두우며 일부 맵 지형은 많이 바뀌어있다. 사실상 많이 비슷한 맵 정도로 파악해두는 것이 좋다. 해적대전과 가장 다른 점이라면 웨이브가 없다는 것, 지켜야 할 대상이 있다는 것[222], 리스폰 횟수에 제한이 있다는 것, 포인트로 아이템 사용이 가능하다는 것이 있다.
제한시간동안 붐힐친구들을 좀비로부터 지켜야 승리. 좀비들을 처리할 때 포인트를 얻어서 회복약, 아쿠아마인 M01, 부스터, 유도바주카, 공중폭격으로 바꿀 수 있다.
플레이어는 라이프 3개를 가지고 진행하는데 이 라이프는 팡 당할 때마다 1개씩 감소되며 라이프가 0이 되면 리스폰 시간 이후 좀비니로 변한다. 좀비에게 죽으면 바로 슈퍼팡이다.
패배 조건은 2가지가 있다. 모든 플레이어가 좀비가 되거나 붐힐친구들이 슈퍼팡 당하면 패배.
등장 좀비들은 다음과 같다.
좀비니 : 기본 좀비. 좀비대전의 좀비니만큼 단단하지는 않지만, 망치질이 따가운 건 여전하다.
워크좀비 : 좀비니의 강화판. 광부모자를 쓰고 삽을 들고 있으며 이 삽에 맞으면 뒤로 약간 밀려난다.
독주머니 좀비 : 독주머니를 던져서 대미지를 준다. 물폭탄처럼 대미지는 적지만 스턴이 있으므로 주의하자. 덩치가 커서 체력이 좀 높다.
제이쑨 좀비 : 좀비니의 대강화판. 모티브는 이름에서 알 수 있듯
제이슨 부히스다. 체력과 공격력이 좀비니에 비해 월등히 높다. 근접 무기로 몽둥이 사용.
출시 초반에는 5분 동안 붐힐친구들을 지키는 수비전이었지만 9개월 뒤 수비+보스전으로 리메이크된다.
2012년 11월 15일 패치로 좀비슈타인이 추가됨으로써 보스전으로 업데이트되었다.
우선, 좀비습격과 달라진 점은 제한시간이 10분으로 증가되었으며 3분동안 붐힐친구들을 좀비로부터 지키면 남은 7분동안 좀비보스 "좀비슈타인" 을 죽이면 된다.
아이템도 약간 변경되었는데, 사용 단축키가 1~5에서 Z,X,C로 변경되었다. 부스터는 획득시 즉시사용으로 바뀌었으며 체력회복과 실드가 합쳐져서 체력실드로 새로 나왔다.
좀비슈타인은 처음 업데이트 됐을 때, 솔플이 불가능했으나 하향패치로 인해서 솔플도 손쉽게 할 수 있다.
좀비슈타인이 추가됨에 따라 패배 조건이 하나 더 추가되었는데 7분안에 좀비슈타인을 잡지 못하면 패배한다.
2016년 겨울 업데이트때 최대 레벨을 220으로 확장하고 나서 0.09%였던 좀습 점유율이 갑자기 10%로 대폭 상승하면서 운영진들의 독단적인 판단으로 2017년 3월 2일 패치로 결국 삭제해버렸다..[223] 많은 유저들이 좀습 의상을 모으는 중이었거나, 단순히 할 모드가 없어서, 또는 재미있어서 하는 모드였는데 갑자기 삭제해버려서 대다수의 유저들이 좀습을 롤백하라는 건의를 했다.. 4주 뒤 역습의 좀비슈타인이라는 새로운 이벤트로 돌아오긴했다. 우선 새로운 의상과 L3 골드 무기로 보상들이 업그레이드 된 것은 좋았으나, 디펜스 요소(붐힐친구들 지키기)는 아예 지워지고, 좀비슈타인 클리어 난이도가 대폭 증가한 바람에 일반 초보유저들이 플레이하면 피 두줄 깍기전에 전원 좀비니가 되는 사례도 있을정도로 난이도가 급증했다. 복귀유저들은 내가 아는 그 좀습이 맞나 생각할정도로 재미가 없어서 플레이 점유율이 대폭 추락했다. 게다가 기존 좀습은 맵이 7개였지만, 역좀슈는 오직 1개밖에 되지 않아서 식상한 유저들도 늘었다. 무엇보다 가장 평점을 깍아버린 원흉은 너무나도 많은 오류투성이 모드라는 이유.
====# 해적침공 #====
2016년 12월 8일 업데이트. 해적대전을 리메이크한 모드여서 기본 규칙은 해적대전이랑 비슷하다. 인원은 4명.
2016년에 나와서 그런지 해적들의 체력, 공격력, 인공지능이 대폭 상향되었다. 아무리 강한 무기여도 절대로 1~2방컷이 나지 않을 정도로 대폭 상향되었으며, 강한 방어력 악세사리나 케피를 장착해도 체력이 순식간에 없어진다. 또 인공지능도 만만치않게 상향먹었다![225] 또한 해적 토르와 보스 리츠는 본인이 죽은 자리에 일정 시간 후 터지는 리벤지뱅도 보유하고 있다. 이것 때문에 전원 사망한 사례가 많았다.
기존 해적대전은 3웨이브가 최대였지만 해적침공은 10웨이브로 확장되었다. 또, 시간 안에 클리어 하는 것이 아니라 웨이브를 다른 사람들보다 얼마나 빨리 깨는 방식인 타임어택으로 변경되었시 때문제 제한시간이 따로 없었다.
기존 해적대전에서 나오는 해적들의 보스의 이름이 새롭게 변경되었다. 공통점으로는 일반 해적들에 비해 체력과 공격력이 월등히 더 높으며 특수 스킬도 지니고 있다.
<파로>
웨이브 4 이상부터 출현. 스킬은 "팀 구급약". 자신과 주변 해적들의 체력을 회복시킨다.
<리츠>
웨이브 5 이상부터 출현. 스킬은 "고스트". 자신 주변에 플레이어가 있을 때 은신하여 다가온다. 참고로 공격력이 80이상으로 다른 해적보다 공격력이 엄청 높다.
<갈룬>
웨이브 7 이상부터 출현. 케피형이기 때문에 다른 보스들보다 체력과 방어력이 더 높다. 스킬은 "번개". 플레이어가 있는 장소에 번개를 사용하며 번개에 닿으면 체력이 서서히 감소되면서 일정시간동안 움직일 수 없다.
일정 확률로 해적들이 너굴단 라이플을 드랍하는데 E키를 눌러 주울 수 있다. 이걸 이용해 기존 유저들끼리 무기를 바꾸기도 했다.[226]
참고로 플레이어가 장착하는 너굴단 무기의 특수 능력이 발동되지 않는다.
해적대전과 달리 리스폰 중 다른 파이터가 팡 당하게 되면 리스폰 대기 시간이 늘어난다. 참고로 즉시 리스폰은 사용할 수 없다.
타임어택이지만 제한시간이 없어서 플레이어가 전부 사망하면 게임이 바로 종료된다.
2017년 12월 21일 업데이트에는 해적침공 플러스로 롤백했었다.
해적들이 L4무기와 "샷건"을 사용하고, 웨이브 10에서 12로 확장되었다. 웨이브가 확장되면서 등장하는 해적들의 등장 패턴도 조금씩 달라졌다. 그리고 일부 웨이브에서는 위험 알림이 뜬다.
또한, 보스 해적을 죽일 때 일정 확률로 레드 너굴단 라이플/샷건, 로두마니 스나이퍼가 드랍되는데, 레드 무기는 상점이나 이벤트로 얻을 수 없으며 그 판에서만 쓸 수 있는 한정무기다. 공격력과 탄창이 매우 우수하여 해적들을 처리하기 쉬워진다. 해침에서 유일하게 버스트팡 기능이 되는 로두마니 스나이퍼도 사용하면 클리어가 수월해진다.[227]
====# 해적대침공 #====
2018년 9월 20일 업데이트로 추가된 해적침공 리뉴얼 버전.
기존 해적침공이 모든 해적들을 섬멸시키면 바로 승리하는 방식이었지만 이제는 해적들을 막아냄과 동시에 마을 대문도 지켜야 승리하는 방식으로 변경되었다.[228] 대문의 체력은 미니맵 옆에서 퍼센트로 확인가능하며 0%가 되면 대문이 부서지며 게임 패배.
대규모 패치답게 <빌리지 항구마을>이라는 노을이 배경인 맵에서 플레이한다. 또한, 마지막 웨이브를 빼면 기존 해적대전 BGM이 아닌 노템전 BGM이 배경음악으로 설정되어있다.
빠른시작에서 최대 4인파티까지 플레이 가능하지만, 방만들기에서 해적대침공 연습하기 라는 모드를 추가할 정도로 혼자서 연습을 할 수 있도록 업데이트되었다.
기존 해적침공은 무조건 난이도가 고정돼서 초보나 복귀유저들은 클리어가 어려웠지만 이번 시즌부터는 Easy, Normal, Hard, Hell로 자신의 실력에 맞는 난이도를 플레이할 수 있었다. 사실상 Hell은 대부분의 버파 고인물들도 많이 어려웠다는 평가가 많았다.
이번에는 "폭탄마 두두" 라는 해적이 추가되었는데, 체력과 몸집이 매우 크지만 따로 플레이어를 직접적으로 공격하지는 않는다. 하지만 본인이 갖고있던 폭탄을 떨어트리고 사망하는데[229] 이 폭탄은 파이터와 대문에 큰 피해를 준다. 참고로, 해적들한테도 피해를 줄 수도 있기 때문에 오히려 두두를 이용해서 해적을 잡을 때 사용하기도 한다.
웨이브가 바뀌면 기존 해적침공과 다르게 플레이어의 위치를 상관하지않고 해적들은 동쪽, 서쪽, 북쪽에 있는 3개의 입구에 스폰되는 위치가 매번 바뀐다.
게임이 어려워진 만큼 시작 전에 정비창에서 스킬을 사용할 수 있다. 역시 1인당 1개만 장착가능. 공중폭격, 유도바주카, 힐링존, 실드, 팀구급약, 배리어, 팀천사, 기 폭발, 즉시리스폰이 있다.[230] 일부 스킬은 자물쇠로 잠겨있는데 특정 조건을 만족시키면 해금 가능하다.
이벤트 기간동안 게임에 접속하거나 해적대침공을 플레이해서 주는 "해적코인"으로 대미지, 크리티컬 대미지, 크리티컬 확률, 이동속도, 체력, 재장전속도를 상향시킬 수 있다. 업그레이드를 할수록 필요한 해적코인의 양도 늘어난다.
체력회복과 즉시리스폰 스킬이 추가되면서 벽붙기 체력회복과 케피의 보급품 획득 시 체력회복이 활성화되지 않는다.
이번에 해적들은 L4무기가 아닌 너굴단 무기를 사용한다.[231]
보스 해적들의 스킬도 시즌1, 2랑 다르게 약간씩 변경되었다.
<파로>
기존과 똑같게 "팀회복약"을 사용하지만 Hell 난이도에서는 특별히 "슬로우"도 사용해 모든 파이터들의 속도를 느리게 만든다.
<리츠>
기존과 똑같게 "고스트"를 사용하지만 Hell 난이도에서는 특별히 "광역폭발"도 사용해 360도 주변에 있는 파이터에게 스턴에 걸리게 만든다.
<갈룬>
기존과 달리 "보호막"을 사용한다. 보호막은 갈룬을 포함해서 주변 해적들을 파이터들의 공격으로부터 보호한다. 꽤나 까다로운 보스. Hell 난이도에서는 특별히 "번개"도 사용해 생존한 파이터의 위치에 번개 구름을 설치해서 일정시간 스턴에 걸리게 만든다.
Hell 난이도에서 이 보스들과 두두가 같이 출현하면 게임이 아주 지옥이 될 정도...
버파 PVE 모드 중 좀비습격 보스전 그 다음으로 성공한 PVE모드였으며 혹평보다는 호평이 더 많았다. 전용 칭호와 운영팀이 의외로 신경을 많이 써준 모드이기도 하다.
2019년 1월 3일에는 해적대침공 SPEED라는 이름으로 2주동안 롤백했었다.[232] 그 후에는 버블땡과 똑같이 복각한 적이 없다.
현재는 아쉽게도 이 모드를 플레이 할 수 없지만, 붐힐월드 빌리지 맵에서 해적대침공 맵인 <빌리지 항구마을> 맵을 볼 수는 있다.[233]
====# 역습의 좀비슈타인 #====
좀비습격 보스전이 삭제되고 나온 모드. 게임시간은 5분, 최대 4명 가능.
해적대전과 차이점이라면 웨이브가 없고, 난이도 조정이 불가능하고, 부활 횟수에 3번의 제한이 있고, 총알이 무제한[234], 아이템을 획득해 단축키를 눌러서 사용 가능하다는 것이다.
기존 좀습보랑 달리 무조건 '빙글빙글 좀비공원' 맵만 플레이 할 수 있다. 시작하자마자 바로 좀비슈타인이 등장하며, 좀비슈타인을 쓰러트리면 클리어. 주변에서 무한적으로 스폰되는 제이쑨, 독주머니 좀비를 처리한 자리에 아이템이 일정확률로 나오고 획득해 단축키 Z, X, C를 눌러 사용할 수 있다. 아이템에는 각기 쿨타임이 있다. 아이템 종류로는 회복 쉴드[235], 부스터[236], 유도바주카, 공중폭격, 특수무기 충전이 있다.
참고로 좀비슈타인 체력은 정확히 65000이다. 1인 클리어가 적은확률로 가능하지만 초보나 잘하지 못하면 솔플이 불가능하다. 어렵거나 잘 못하겠다면 다른 유저들과 같이 하자.
파이터는 고정으로 라이프 3을 가지고 시작한다. 한마디로, 서바이벌모드처럼 좀비에게 죽으면 바로 슈퍼팡이다. 라이프 3을 소모당하면 좀비니로 변하게되지만 좀비들의 공격에 무적이 되며, 파이터를 공격할 수 있다.[237]
해적대전과 똑같이 너굴단 샷건을 적극 추천. 버스트 계열이니 가까이서 쏘고 연사력도 빠르니 좋다. 그리고 캡틴계열무기나 너굴단 라이플은 웬만하면 들지말자. 탄창수가 적어서 별 도움이 안된다. 만약 슈퍼 너굴단 샷건이 없다면 상점의 일반 너굴단 샷건도 좋다.
일단 제한시간안에 좀비슈타인을 잡지 못하면 패배하고 모든 플레이어가 좀비가 돼버려도 패배한다.
그리고 아이템 단축키와 겹치는 문제가 있어서 Z, X, C 빠른채팅을 사용할 수 없다.
[등장하는 좀비]
독주머니 좀비 : 독주머니를 던져서 대미지를 준다. 물폭탄처럼 대미지는 적지만 스턴이 있으므로 주의하자. 이 공격 행동은 딜레이가 크기 때문에 빨리 잡아버리자. 체력이 좀 높고 이동속도는 제이쑨 좀비보다는 약간 느리다.
제이쑨 좀비 : 좀비니 강화판. 모티브는 이름에서 알 수 있듯
제이슨 부히스다. 체력, 이동속도, 공격력이 좀비니에 비해 월등히 높으며 무기로 몽둥이를 사용한다.
좀비슈타인 : 대망의 최종 보스로 총 3단계로 나누어진다. 체력이 한 줄 빠질 때마다 잠깐동안의 기절 후 다음단계로 변신한다.
[좀비슈타인 스킬]
강타 : 한 손으로 플레이어를 향해 내리친다. 변신단계에 따라 피해량과 범위가 커진다.
광역폭발 : 두 주먹을 머리 위로 들고 땅을 내리치는 범위공격. 변신 단계에 따라 범위가 커지며 맞으면 기절한다.
브레스 : 중거리 공격 스킬. 이 기술을 맞으면 이동속도가 대폭 감소되고 체력이 빠르게 감소된다.
저주 : 플레이어가 좀비슈타인의 근처로 접근하거나 죽으면 좀비슈타인의 몸에서 사슬이 튀어나오며 체력이 조금씩 감소되기 시작한다.
자석 : 근처의 플레이어를 끌어당긴다. 끌려가면 바주카를 버리게되니 상당히 골치아프다.
속박 : 이 기술에 당하면 2초동안 공격과 이동이 불가능하게 된다.
번개 : 좀비슈타인이 플레이어 수에 맞게 번개 구름 소환. 구름이 생성된 곳에 번개가 떨어진다. 번개에 맞으면 2초동안 공격과 이동이 불가능하며 체력이 대폭 줄어든다. 참고로 맞는동안에는 아이템 사용이 불가능.
순간이동 : 좀비슈타인과 거리가 너무 멀어지면 플레이어 주변으로 순간이동한다.
대시 : 좀비슈타인과 거리가 약간 멀어질수록 빠르게 달려온다.
주먹 : 플레이어가 경직상태일 때 손으로 내리찧는다.
[보상]
미션 클리어 여부와 관련없이 보상을 얻을 수 있다. 해적대전이랑 다르게 보상을 선택형으로 얻을 수 있다.
보상은 좀비슈타인 Mk2 HC 부의별(무제한)[238][239], 고스트마인 G01(5개), 아쿠아뱅 E03(5개), 슈퍼 좀비니 망치(3일), L4HC 무기(3일), 루찌(10, 100, 400)[240]
[오류]
시스템이 경이롭게 불안정하다. 사실상 역좀슈가 인기가 없는 원인. 대부분의 버그는 좀비슈타인 2단계 이상부터 나온다.
실드를 썻음에도 불구하고, 번개 스턴에 걸린다.
플레이어의 움직임이 버벅거린다.
좀비슈타인이 움직이면서 '좀비 브레스'를 사용한다.
어떠한 스킬 동작 없이 갑작스럽게 플레이어 위치에 '강타'가 나온다. 반대로 스킬 동작을 했음에도 불구하고 스킬 효과가 나오지 않는다. 그리고 나중에 뜬금없이 플레이어 위치에 튀어나온다.
좀비슈타인 "강타"는 근접공격 스킬인데도 불구하고 2단계부터는 근거리가 아닌 원거리 공격도 한다.
브레스 스킬 시전중일 때 나오지않고 좀비슈타인 배에서 나오기도 한다(...).
좀비니가 된 플레이어를 제외한 파이터들이 계속 굴렁만 해서 말리 떨어질 경우, 좀비슈타인이 전혀 움직이지 않는다.
2019년 9월 10일 패치로 상시모드로 승격됐으나 2021년 6월 24일 패치로 다시 삭제되었다.
====# 크레이지 레이싱 #====
카트라이더랑 콜라보해서 나온 모드. 제한시간은 없으며, 인원은 2명~12명. 팀전으로 진행되며, 결승지점에 먼저 도달한 유저가 속한 팀이 승리한다. 맵 중간에 아이템박스를 먹으면 아이템전에서 나오는 아이템들이 등장해 상대방의 레이싱에 방해를 하는 아이템이나, 자신의 이동속도를 높이는 아이템도 등장한다. 콜라보 모드여서 카트라이더
BGM이 나온다.
====# 익스트림 레이싱 #====
컨트롤을 통해서 5개의 스테이지를 통과해 점수를 획득하는 모드. 개인 점수가 아닌 팀 합산으로 승패 여부가 가려지므로 협동심을 요구하는 게임이기 때문에 혼자만 잘하면 안된다.
시즌1 - 2016년 7월 14일 ~ 8월 25일 출시.
시즌2 - 2017년 1월 5일 ~ 2월 9일 출시.
시즌2 Easy - 2018년 7월 26일 출시.
한 팀당 1~6명으로, 최소 6명, 최대 12명으로 플레이를 진행한다. 각 스테이지마다 포인트와 세이브 지점이 있는데 출발 구간과 도착 구간을 제외한 여러 개의 세이브 지점이 존재한다. 그래서 떨어지거나 슈퍼팡 등을 당하면 최근 세이브 지점으로 리스폰된다.
코인별 점수
그린코인
블루코인
레드코인
1000P
2000P
3000P
시즌마다 맵의 형태가 조금씩 달라지기 때문에 시즌1과 시즌2 모두 다른 매력을 보여준다.
[시즌1]
1 스테이지는 빙빙 감긴 덩굴, 엄청난 압력을 선사하는 좌우측 풍향기, 시계 반대 방향으로 펼쳐진 잎사귀가 있다.
2 스테이지는 초록점프 발판대로 통해 가장자리에 닿기만 하면 끔살 당하는 가시 터널 식물, 길 잘못 들리면 시간 아까워지는 피라미드 미로, 연속적으로 점프를 성공해야 하며 실패하면 밑에서 힘겹게 올라와야 하는 높낮이 다른 기둥대, 엄청난 연사로 나오는 직격대포가 있다.
3 스테이지는 매 게임마다 달라지는 좌우측 점프 발판대가 있다. 즉, 왼쪽이 앞으로 가는 발판이라면 오른쪽은 뒤로 가고, 반대로 오른쪽이 앞으로 간다면 왼쪽은 뒤로가는 발판 이라는 것. 그리고 템포를 잡지 못하면 한방에 슈퍼팡시키는 용암 두더지가 2곳이나 있다.
4 스테이지는 용암 두더지가 1번 더 나오고 좌하단에서 우상단으로 우상단에서 좌하단으로 가는 선풍기가 있고, 밑을 잘봐야 떨어지지 않는 정사각형 징검다리, 운이 좋으면 빠르게 성공할 수 있는 7개의 대포가 있다.
5 스테이지는 앞으로 바람이 부는 상태에서 4코스의 통나무 발판들을 통과하면 된다. 원래는 3코스였는데, 패치로 삼각발판인 제 4코스가 추가되었다.
[시즌2]
1 스테이지는 시즌1의 1 스테이지와 비슷하지만 선풍기가 추가되었다.
2 스테이지는 잠깐 모습을 보여주고 투명해지는 발판이 있는데 순서대로 누르지 않거나, 발판이 없는 곳으로 가면 죽는다.
3 스테이지는 무작위로 나와 튕기는 바위들을 피해야 한다. 제대로 못 피하면 30% 대미지를 입기 때문에 사망할 수도 있다.
4 스테이지는
길건너 친구들을 베껴온 듯한 맵이다. 차에 치이면 죽고 도로 사이의 틈에 빠지면 사망.
5 스테이지는 시즌1 5스테이지와 비슷하지만 발판이 좁다.
[시즌2 Easy]
Easy라고 쓰고 Baby라고 읽는다.[241]
1 스테이지에서는 선풍기 구간 아예 블럭 아래에 땅바닥을 설치했다.
2 스테이지에서는 자기가 1번이라도 밟은 발판은 사라지지 않고 무한으로 유지된다.
3 스테이지에서는 바위의 대미지가 없어 스턴만 될 뿐 사망하진 않는다.
4 스테이지에서는 도로 사이의 틈을 없앴다.
5 스테이지에서는 1스테이지처럼 아래에 땅바닥이 설치되었다.
컨트롤에 자신 있거나 익숙한 유저는 며칠만에 최고 점수를 달성하기도 한다. 높은 점수를 달성하기 위해서는 처음부터 한 번도 죽거나 떨어지지 않아야 하며, 이동속도가 빠른 캐릭터, 부스터를 장착하고 모든 포인트를 다 먹어야 한다. 또한, 각 스테이지마다 1등으로 최대한 빠르게 완주를 해야 한다.
이벤트가 끝나고 1000순위 안의 랭커들에게 훈장을 줬는데 아래는 1000위 이상 랭커들의 보상표 목록이다.
1000위이상~100위미만
골목대장 레이서
100위이상~10위미만
국가대표 레이서
10위이상
전설의 레이서
현재 버파는 과거 개발했었던 모드의 데이터들을 남겨두지 않는[242] 운영방식이어서 시즌1, 2는 1번도 재출시된 적이 없고 오직 시즌2 Easy로만 출시하고 있다.
시즌2 Easy의 문제점
====# 루찌맵 #====
과거 버파에 이벤트성으로 존재했던 건데 맵을 랜덤으로 하고 게임을 시작하면 낮은 확률로 맵 전체에 루찌가 깔려있는 맵이 나왔다. 맵은 새로운 맵은 아니고 기존 버파에 있는 맵인데 주로 사막 파라오 무덤, 경기장 팡팡 스타디움 맵 등에 루찌가 잔뜩 떠다니는 것이고 이걸 주워먹으러 다니는 것이다. 한판에 적으면 2천원, 정말 운이 좋으면 1만 루찌 까지도 먹을 수 있었다. 방에 유저가 많으면 그만큼 몫이 적어지므로 유저가 적고 맵이 넓을수록 루찌가 많이 널려 있어 이득이다. 방장이 PC방 유저거나 방에 유저가 많으면 나올 확률도 증가. 맵핵으로도 켤수 있어서 과거 핵쟁이들이 관심받으려고 유저들 모아서 켜기도 했다.
====# 크아모드 #====
2019년 8월 8일
크아 콜라보로 출시된 모드. 1vs1 ~ 4vs4 팀전으로 플레이 가능.[243]
W, A, S, D키로 캐릭터를 움직이고 SPACE키를 눌러 물풍선을 설치할 수 있으며 물풍선에 피격시 버블에 갇히게 된다. 아군이 버블에 갇히면 물풍선에 다가가서 버블 상태를 풀 수 있게 해주고 적이 버블에 갇히면 다가가서 팡 할 수 있다.
물풍선으로 블럭을 파괴하면 랜덤으로 3개의 아이템 중 하나가 나오는데 물풍선 설치 갯수 증가, 물풍선 범위 증가, 스피드 증가 아이템이 있다.
버블에 갇히면 일정시간후에 자동으로 사망하고 남은 경기를 관전할 수 있다. 제한시간 안에 모든 적을 죽이는 것이 목표.
====# 축구대전 탑뷰모드 #====
예전에는 '버블컵 축구대전' 이라는 이름을 갖고 있었지만 지금은 버블컵이라는 이름을 가진 랭킹전이 따로 있기 때문에 겹치는 것 같아 그냥 축구대전으로 변경되었다.
2014년에는 월드컵을 의식히 브라질 축구대전이라는 이름을 가졌고, 2019년에는 레오의 날이라는 타이틀을 갖고 나온다.모스의 날이 더 어울리는데
제한시간동안 상대편 골대에 더 많은 골을 넣는 팀이 승리하는 모드. 원래는 모스와 슈퍼 몬스터 파워팩이 이 모드에서 매우 활약했으나 탑뷰가 도입되면서 사실상 쓸모가 없어졌다. 제한시간은 4분, 인원은 최소 3vs3 ~ 6vs6.
플레이 방법은 다음과 같다.
- 축구공 터치 시 드리블을 할 수 있다.
- 슛 : 대시 중 마우스 클릭 / 일반 킥 : 마우스 클릭
- 상대방을 공격할 수 없도록 전용 바톤이 장착된다.[245]
- 캐릭터의 이동 방향과 마우스 커서의 방향이 동일하면 더 빠르게 움직인다.
====# 커스텀 맵 제작[가명] #====
2019년 여름, 공식 페이스북에 올라온 떡밥 영상에 있었다.
링크. 영상을 보면 유저가 직접 맵을 만들고 플레이 할 수 있는 시스템을 개발한 것으로 보인다. 숨바꼭질과 더불어 기대감이 매우 큰 모드 중 하나였으나 아쉽게 출시는 되지않았다. 만약 정식으로 출시됐다면 좀비탈출같이 맵 추가가 절실한 모드의 문제점을 유저들이 직접 만드는 상황이 나왔을 것으로 추측.
본인이 클랜에 가입하지 않았다면 클랜 광장에 들어갈 수 없다. 노템전은 2vs2 + 4vs4, 생존모드(붐힐월드)는 4vs4로만 진행된다.
클랜전답게 클랜끼리 맞붙는 모드는 노템전과 생존모드로 진행되고, 방을 따로 만들어서[252] 플레이 할 수 있다.
경기에서 승리하거나 비기면 클랜 포인트를 준다. 방만들기 매칭도 주지만 3분의 1만 주기 때문에 가성비는 좋지 않은 편.
인원에 따라 얻을 수 있는 포인트가 다른데 랜덤매칭 기준 2vs2는 10P, 4vs4는 30P를 준다. 무승부일 경우 승리 포인트 3분의 1 포인트를 준다. 현재는 유저가 줄어서 클랜 채널을 이용하는 유저가 없다.
[1]
본인이 선택한 캐릭터가 여자일 때
[2]
본인이 선택한 캐릭터가 남자일 때
[3]
Esc키로 영상 스킵이 가능했고, 이 애니메이션에서는 과거 해적대전에 삭제된 '해적 뽈랑'이 존재할 정도로 2010년 초창기에 제작되었다는 것을 알 수 있다.
[4]
튜토리얼 리뉴얼이 지금의 훈련장이라고 생각하는 유저가 있는데 튜토리얼은 기본적인 게임의 정보나 조작키를 자세하게 알려주는 곳이고 훈련장은 본인의 장비와 캐릭터의 성능을 자유롭게 테스트 해보는 곳이기 때문에 엄연히 다르다.
[5]
단축키 F1
[6]
캔디뱅을 무다다에게 던지면 앞으로 미끄러진다.
https://youtu.be/AmRs0xPSx0I
[7]
대부분의 영상은 과거 유튜버들이 만들었던 영상들이다.
명예훈장이 대표적.
[8]
파티상태에서 빠른시작을 플레이 할 경우 파티장을 제외한 파티원은 매칭시작, 취소버튼을 선택할 수 없다.
[9]
그도 그럴 수밖에 없는 것이 12명 풀방인데 다른 방이 없어서 새로운 방을 만들기에는 유저가 부족한 게임이고, 최소 시작 인원은 6명이어서 결국 광장에서 게임이 끝나고 자리가 남길 기다리는 유저들도 시간 피해를 보게 된다. 대기방은 12명이라는 적은 인원으로 대규모 공성전의 재미마저 없어지고, 크레이지 옵션으로 전혀 맞지 않는 밸런스로 바꾸는 체력 1000%, 이동속도 200%, 2단 점프 일부 독재방장 등이 있어 많은 문제가 있기 때문.
[10]
2021년 반짝 아이디어 이벤트에서 좀탈을 빠른시작으로 다시 출시해달라는 의견이 조금 있었으나 아쉽게도 반영되지는 않았다.
[11]
시즌이 열려있을 때만 매칭 가능.
기준으로 현재 클래식 버블컵 운영 중.
[12]
초보추천이라고 적혀있으나 사실상 플레이 해보면 초보가 할 수 있는 모드가 아니다..
[13]
시스템이 한 게임 팀을 랜덤으로 짜주는 옵션.
[14]
3번의 게임으로 승부를 가루는 옵션
[15]
말 그대로 대회 방을 만들 때 사용하는 옵션이다. 대회 개최권을 소지하고 있어야만 방을 만들 수 있으며, 개최자는 게임 유저들의 관전이 가능하다.
[16]
노템전에 나오는 맵을 혼자서 구경하는 설정이다. 노템전을 선택했을 때만 가능하며 혼자만 둘러보기 때문에 다른 사람들 입장이 불가능하다. 관전시간은 똑같이 4분.
[17]
스나이퍼전, 좀비대전G, 해적대전 모드 제외.
[18]
좀비대전G는 크레이지를 하지않음에도 불구하고 설정이 가능하다고 뜨는 버그가 있다.
[19]
시즌이 초기화되고 다시 시작 될 때마다 매일매일 아레나 플레이 이벤트가 나오는 것만 봐도 알 수 있다.
[20]
망겜이라는 이유를 알게 되는 이유로 유저가 없어서 비슷한 실력의 유저를 만나는 건 사실상 불가능.
[21]
과거에는 4vs4, 서바이벌 팀전, 스나이퍼전, 1vs1(이벤트 한정) 같은 모드들을 아레나에서도 플레이 할 수 있었다.
[22]
자유게시판에서 ai를 삭제하라는 의견이 계속 올라오고, 유튜버들도 역시 브랜드 시스템 비판 영상을 올렸다.
[23]
현재는 배치고사로 골드 이상의 티어를 갈 수 없게 변경되었다.
[24]
티어나 배치고사는 없었고 현재 빠른시작 같은 매칭 시스템을 위해 도입한 것으로 추정된다.
[25]
15레벨이 너무 낮다고 생각해서 70 이상으로 올려달라는 이야기가 많다.
[26]
욕설과 비매너 유저들 때문에 채팅을 막은 것 같지만 막상 선물함 메시지, 기가폰, 귓말, 자유게시판 박제가 있기 때문에 무의미한 패치나 다름없다.
[버블컵]
파이터 시즌 별 칭호
[버블컵]
파이터 시즌 별 칭호
[버블컵]
파이터 시즌 별 칭호
[버블컵]
파이터 시즌 별 칭호
[버블컵]
파이터 시즌 별 칭호
[32]
2021년 10월 14일 시작되는 시즌 25부터는 0.2에서 0.5로 수정되었다.
[33]
기본 L4무기들(코튼, 버스트, 브루트, 세이버, 리볼버)만 사용 가능. 따로 강화가 적용되었거나 컬러풀 무기로 지급되지 않았다.
[34]
업데이트 당일에는 력셔리 클럽의 라이트 쉴드 손목보호대는 사용이 가능했지만, 다음 날 바로 수정되었다.
[35]
무기체인저는 업데이트 당일 패치노트에는 사용이 불가능하다고 잘못 표기되어서 다음날 수정되었다.
[36]
외형상 적용 된 것 처럼 보일 수 있으나, 실제 게임 내에서는 적용되지 않는다.
[37]
어뷰징, 티밍, 게임 사정 문제 등으로 무산될 것으로 추측.
[38]
티밍, 유저 수 부족 등의 이유로 중단된 것으로 추측되고 있다.
[39]
외부 메신저
디스코드같은 프로그램이 많기 때문에 사실상 티밍은 어떤 게임이라도 막을 수가 없다.
[40]
시즌1 기준
[41]
1번째는 별먹기 개인전. 3번째는 생존모드, 4번째는 웨폰마스터.
[42]
레스큐 스나이퍼, 버블팡 파워팩, 헬프 파워팩, 몬스터 파워팩, 메디 파워팩.
[43]
2021년 12월 9일 패치로 삭제되었다.
[44]
팡 당해서 파이터가 뱉어낸 별보다 많은 숫자가 보너스로 뿌려질 수 있다.
[45]
과거에 있었지만 현재는 사라졌다.
[46]
루찌 맵으로 불리는 이 맵은 게임 플레이마다 낮은 확률로로 등장하며 유저들이 직접 따로 이 맵만 플레이할 수 없게 방장이 맵을 바꿀 수 없다. 별먹기 모드와 다르지 않지만 별 대신 루찌가 등장하며 최종 스코어만큼 플레이어에게 루찌로 들어온다.
[47]
슈팡전은 버블 색깔이 파란색이 아닌 갈색(옛날 축구대전의 축구공 색상이랑 똑같다. 그 안에 캐릭터가 갇혀있는 형식)이며 아무리 팡 버튼을 눌러도 뻥 차는 것만 되고 팡을 할 수 없다. 말 그대로 슈퍼팡만 가능.
[48]
노템전이나 아이템전 슈팡전 방은 사람이 어느정도 있는 방을 1달에 1~2번 볼까말까 할 정도로 매우 찾기 힘들었고, 그나마 좀비대전 슈팡전 방은 사람이 가장 많은 저녁시간에 한 두개 씩 보였다.
[49]
사람들은 굳이 방을 만들 때 슈팡전 옵션을 체크하기 보다는 그냥 일반 좀비대전 방을 파서 서로 슈퍼팡 하기로 합의하고 슈팡전을 하는 경우가 대부분이었다. 애초에 슈퍼팡 체크하는 칸 자체가 구석진 곳에 있어 눈에 안띄기에 이게 있는지 모르는 사람도 수두룩했다.
[50]
사실상 리스폰이 안되기 때문에 대부분은 폭탄설치를 비선호한다.
[51]
인원이 적을수록 설치/해제 시간은 압도적으로 짧아진다.
[52]
맵 구성은 크게 달라진건 없지만, 붐힐 친구들 지키는 장소가 블루팀 진영이 되었고, 좀비슈타인 등장 장소가 레드팀 진영이 되었다.
[53]
레벨5는 웨폰마스터 전용 무기가 따로 나온다.
[54]
일정량의 대미지를 준 후 다른 사람이 그 플레이어를 슈퍼팡시켰을 경우.
[55]
웨폰마스터 라이플/샷건/스나이퍼
[56]
샷건, 라이플: 매우 작은 에임 크기(ex. 캡틴 스컬 스나이퍼), 스나이퍼 : 조준점이 보이지 않음
[57]
현재 점령하고 있는 거점 수에 따라 초당 얻는 점수가 다르다. 점령중인 거점이 많을수록 얻는 점수도 크다.
[58]
노템전 맵으로 추가된 적이 있었다.
[59]
붐힐월드 사막 맵에서 다시 볼 수 있다.
[60]
막상 해보면 무중력 모드가 아니라 무한점프 모드라고 불러야 할 정도. 원래 무중력이라면 점프할 때 서서히 올라가고 낙하할 때 천천히 떨어져야하는데 막상 이 모드는 점프도 재빠르게 하고 떨어질 때도 그냥 그대로 떨어진다.
[61]
심지어 ON/OFF 옵션도 없어서 불편할 수밖에 없었다.
[62]
무중력 제트의 그 제트가 붐힐월드의 제트팩과 똑같기 때문에 사실상 붐힐월드의 제트팩이 추가될 것 같다고 패치노트가 공개되기 전에도 추측했었다.
[63]
리뉴얼 이전에는 상점에서 슬롯체인저를 구매해야 했지만, 불편성으로 삭제되고 무제한으로 변경되었다.
[64]
방어력, 이동속도, 공격력 등의 스펙들이 대폭 증가되는 시스템.
[65]
업데이트 전에는 사용한 위치에 터렛이 설치되었다.
[66]
심지어 터렛이 상대방의 터렛도 자동으로 공격한다! (!)
[67]
8초
[68]
공중 폭격하는 폭격기는
에어라이더의 등장하는 모빌 모델링을 재사용.
[69]
"고스트 상태의 파이터를 감지" 기능이 있는 고글 계열 엑세서리를 착용했다면 투명 상태의 유저가 폴리곤으로 보이게 된다.
[70]
업데이트 전에는 Shift키를 눌러야 했다.
[71]
버블이 되어 땅바닥에 닿은 상태에서 사용할 경우 버블에서 즉시 탈출한다. 다만 버블이 되고 있는 중(=공중)에 쓰면 버블 위에 상자가 덮어지기 때문에 버블 탈출이 안된다.
[72]
삭제된 좀비습격 보스전 포함.
[73]
오버워치에서 라인하르트가 방패를 든 상태에서는 망치를 휘두를 수 없다.
[74]
당연히 유저들은 총을 못 쓰게 해달라는 건의를 했으나 이벤트 종료 때까지 어떠한 밸런스 패치는 없었다...
[75]
버블을 2번 공격하면 버블이 터지며 크리티컬 공격이 버블에 적중할 경우 한방에 터진다.
[76]
게임 제작 기술이 아닌 게임 플레이 기술.
[77]
체인지 샷의 약어로 총을 쏜 순간 다른 무기를 바꿔서 발사 딜레이와 반동을 줄이는 기술.
[78]
좀비습격 보스전 맵으로도 추가되었다. 거기서는 좀비! 정면돌파!라는 이름으로 출시되었다.
[79]
예를 들어, 라이플/샷건/피스톨 금지 등
[80]
아쿠아 레이더뱅과 똑같다.
[81]
패치 당일에는 모든 캐릭터가 스턴 망치를 사용할 수 있었으나 그 다음날 임시점검으로 투탑 이외에 캐릭터에서 스턴 망치가 사용되던 오류가 수정되었다.
[82]
수정된 스펙을 기준으로 작성.
[83]
패치 당일에는 배찌 스펙이 너무나도 사기라고 판단했는지 그 다음날 운영자는 임시점검으로 하향시켰다.
[84]
이 캐릭터는 리스폰 마다 번갈아가며 적용
[85]
이 캐릭터는 리스폰 마다 번갈아가며 적용
[86]
과거
카트라이더 크리스마스 이벤트처럼 규칙적으로 나오는 것이 아니라 여기는 운영자가 열고 싶을 때만 연다.
[87]
티아라 악세사리 장착시에만 나온다.
[88]
이 때는 굴렁으로 잘 오지 않았고 대부분이 폭탄에 맞아서 올라왔었다. 먼저 올라간 유저들이 나중에 오는 유저들을 길막할 정도로 재미와 추억이 많았던 모드였다.
[89]
2017년 이벤트 때에 12명으로 증가되었다.
[90]
당연히 HP가 0이 되면 바로 슈퍼팡이기 때문에 헬프라는 개념이 사라져서 헬프 파워팩같은 버블과 관련된 파워팩, 악세사리도 기능을 상실한다.
[91]
원래(2009~2017)는 숙주도 파이터들에게 맞은 만큼 충전되는 방식이었다. 2020년에 나온 좀비대전 Origin, G에서는 이 시스템이 다시 생겼다.
[92]
체력 관리를 잘하면 최대 2번 사용할 수도 있지만 보통은 1번밖에 사용을 못한다.
[93]
단, 1회 한정으로 미니맵을 열 때 약 2초정도 고스트를 사용한 파이터의 위치를 모두 알 수 있다.
[94]
심지어, 고스트 파이터를 볼 수 있는 악세사리를 착용하고 있더라도 보이지 않는다.
[95]
시상식까지 울트라 상태가 유지되면 가운데에 있다.
가끔씩 게임 끝날 때를 기준으로 좀바였던 유저가 숙주 감옥에 들어가는 버그가 있다.좀바에게 자리 뺏긴 좀비킹
[96]
2020년 이벤트 때는 2019년 3월 사라진 밸런스 패치인 ''숙주 체력 기존보다 30% 증가, 울트라 모드일 때 넉백 무시, 울트라 모드일 때 이동속도 대폭 증가'가 적용되었고, 2021년 이벤트 때는 메디 스나이퍼를 너프시켰다.
[97]
유저들은 차라리 G모드를 없애고 빠른시작에 부활시켰다면 인기가 높았을 것으로 예상.
[98]
유저들은 숙주 넉백 감소, 울트라 충전속도+공격범위 상향을 원했다.
[99]
대부분 좀비니는 미세하게 상향되었다. 다만, 체력이 많은 케피 좀비니는 제외되었다.
[100]
체력과 다르게 라이프 2 증가, 점프력 증가도 있었지만 밸런스 문제로 패치를 받지 않았았다.
[101]
공격력이 한 방이 날 때는 파이터의 체력/방어력이 낮을 때, 안 날 때는 체력 /방어력이 높을 때 생긴다. 크레이지 옵션으로 파이터의 체력을 105% 이상으로 올리면 한 방이 나지 않는다.
[102]
이 맵들은 벽붙기 회복을 지운 상태에서 만들어져서 벽붙기 장소가 따로 없다.
[103]
체력회복은 고스트 좀비대전, 좀비탈출(사막), G에서도 플레이 가능.
[104]
초기에는 좀비가 워낙 강력한데다 누가 좀비니가 될 지 몰라서 각자 따로 다녔다. 이후 잠수함 패치로, 좀비니가 정해지기 전에 보라색 연기가 나오면서 누가 좀비니가 되는 지 알 수 있다.
[105]
좀바는 리스폰 시간이 7초 이상으로 매우 길지만 이건 남은 변신시간에 따라 달라진다. 1~2초 정도에서는 6초정도, 4~6초 정도에서는 10초이상은 기다려야 한다.
[106]
가명이며 따로 공식 명칭은 없다.
[107]
일반 좀비니 : 특이 사항 없음. 케피 좀비니 : 다른 좀비니들보다 체력 미세 증가. 이집트 좀비니, 피라미드 좀비니 : 다른 좀비니들보다 이동속도 미세 증가.
[108]
참고로, 피라미드 좀비니는 무조건 게임 당 하나만 나온다. 그리고 업데이트 사진에는 피라미드 좀비니도 망치를 들고 있는 것을 보면 다른 좀비니들처럼 망치로 공격할 계획이었으나 취소되고 머리로 공격하는 방식으로 변경되었다.
[109]
참고로 좀바의 체력은 변신 전 좀비니 체력 UI를 공유한다.
[110]
원래는 1방이었지만 2021년 9월 2일 이후부터는 2방으로 하향되었다.
[111]
포레스트 잊혀진 사원, 스페이스 정거장, 동화 다오와 콩나무, 스페이스 정비소, 사막 아누비스의 무덤, 사막 비밀의 성, 빌리지 수상한 골목, 아이스 얼음 동굴, 포레스트 아슬아슬 동굴, 해적섬 정면돌파'의 맵만 플레이 할 수 있다.
[112]
2018년 1월 11일부터 2021년 5월 26일까지는 빠른시작에서 16~20명이 플레이 가능했으나, 2021년 5월 27일 패치로 빠른시작에서 삭제됐다.
[113]
<사막 아누비스의 무덤> 맵의 포탈 부분에서 시작하는 방식.
[114]
<빌리지 수상한 골목> 맵의 터널로 들어가서 시작하는 방식.
[115]
2017년 겨울 업데이트에 시즌1, 2018년 여름 업데이트에 시즌2가 나오는 것을 보아서 유저들은 6개월 주기로 새로운 시즌과 맵을 출시하는 것으로 생각하여 시즌3은 2018년 겨울 업데이트에 나올 것으로 예상했으나, 2018년 10월 버파존에서 문성호 디렉터가 유저들의 예상과 다르게 시즌3은 디렉터가 '개발에 필요한 플레이 유저 부족'이라고 언급했다.
[116]
결국 시즌3은 없지만 좀비대전 리뉴얼로 없어진 좀비킹과 서큐버스 퀸을 고스트 좀비대전에 따로 부활하는 방향으로 바꿨다. 또한, 시즌3의 가장 큰 역할을 하는 떡밥인 큐브 맵마저도 삭제됐고 좀탈 스토리 자체에
설정오류도 생겼기 때문에 시즌3 출시는 버파가 서비스 종료하는 날까지도 못 나올 것으로 예상.
[117]
여담으로 큐브 맵이 삭제되고, 2018년 5월 31일에 나온 좀비대전의 포레스트 아슬아슬 동굴과 2019년 8월 29일에 나온 붐힐월드 플루피 포레스트의 테마인 '포레스트와 레아의 비밀'을 이용해 시즌3을 다시 개발하려는 방향도 보였으나 구조조정으로 개발에 차질이 생겨 결국 최종 무산되었다.
[118]
6명~10명은 2명, 11명~12명은 3명
[119]
시작과 동시에 감옥처럼 생긴 장소에 갇히고 9분 43초에 철장 문이 열린다.
[120]
문이 열린다고 모든 파이터가 다음 지점으로 가면 좀비들이 파이터를 잡기 상당히 유리해지기 때문에 감염게이지 70%정도 차기 전까지 계속 막아야 좋으며, 게이지 회복장소에 게이지를 초기화시키고 다시 이전장소로 가서 좀비들을 막는 게 탈출하기 더 쉽다.
[121]
아누비스 맵은 부수는 문들이 비중있게 나왔지만, 지하수로 맵은 딱 2곳에서만 나올 정도로 비중이 줄었다.
[122]
숨겨진 패널티로 좀비니들의 울트라 충전을 대폭 촉진시킨다. 양날의 검인 셈.
[123]
2019년 3월 7일 좀비니 라이프 1 추가 이후로 2년 6개월 동안 좀탈 패치는 없었다.
[124]
케피 좀비니는 체력 증가가 제외되었다. 원래부터 기본 체력이 많아서 그런 듯.
[125]
점프력 증가 패치도 있었으나 실제 점프력은 거의 체감이 없는 문제로 제외되었다.
[126]
공격력이 한 방(100%)이 날 때는 공격당한 파이터의 체력/방어력이 낮거나 보통일 때, 안 날 때(95%)는 체력/방어력이 높을 때(ex. 케피+AC의상) 생긴다. 현재 2022년 메타로 좀바가 파이터를 1방에 잡는 모습을 보긴 힘들다. 그리고, 크레이지 옵션으로 파이터 체력 105이상으로 올리면 한 방이 나지 않는다.
[127]
리뉴얼 좀비대전과 고스트 좀비대전이 동시에 삭제되었다.
[128]
기대했던 것과 달리, 이 게임은 속도가 빠른 메타를 가진 게임이어서 적응이 안 된 유저가 대다수.
[129]
2020년 2월 20일부터 2022년 10월 26일까지는 최대 8명이었으나, 2022년 10월 27일 패치로 12명으로 증가되었다.
[130]
2020년 9월 24일 패치로 역습의 좀비슈타인에 나오는 좀비슈타인이 추가되었다.
[131]
이 때, 주변에 파이터가 있다면 물폭탄에 맞은것처럼 일시적으로 기절시킨다. 다만, 폭방 옵션을 가진 파이터는 제외.
[132]
좀비킹 변신 목걸이는 좀비대전에선 숙주 변신 확률을 높여주고, 좀비탈출에선 좀비니의 확률을 높여준다. 서큐버스 퀸 티아라는 무조건 서큐버스 퀸으로만 될 수 있게 변경한다.
[133]
1일 : 100루찌, 7일 : 300루찌
[134]
과거에는 기본 상태에서는 2, 울트라 상태에서는 3이었다.
[135]
과거에는 버블에서 나와도 일반 샷건이나 스나이퍼로 한 방만 공격하면 다시 버블되는 수준의 낮은 체력을 들고 나왔기에 게임을 뒤집을 수 있는 경우는 많지 않았다.
[136]
숙주가 헬프를 받으면 숙주 잡으러 들어왔던 파이터들이 빠르게 대처하지 못하다가 죽게 되고, 이렇게 늘어난 좀비니들이 스노우볼을 굴리는 식이 대부분이다.
[137]
리뉴얼 전 좀비대전에서는 폭탄에 한 번이라도 맞으면 계속 날아오는 폭탄에 맞기만 하다가 죽는 상황이 나오기도 했는데, 폭탄 스턴 시간 감소로 인해 이제 그런 경우는 거의 발생하지 않는다.
[138]
파이터의 방어력이 낮을 때는 3방(의상 미착용/두찌 같은 작은 체구의 캐릭터 등), 보통은 4방이다. 사실상 고엘강+AC+방어력 증가 같은 것을 착용하는 양에 따라 들어가는 대미지가 달라진다.
[139]
공격속도는 다른 숙주들에 비해 느리다. 유저들은 답답해서 차라리 좀킹/서큐가 낫다는 의견. 다만, 좀슈도 울트라 쓰면 빨라지기는 한다.
[140]
울트라 충전 속도가 과거보다 빠르기 때문에 점수 올리겠다고 신나게 공격하다가 역관광 당하지 않게 주의하자.
[141]
이후에
좀비니도 같이 스턴되게 변경됐으나 추후 다시 원래대로 롤백되었다.
[142]
사용중에 벽에 부딪히면 좀비킹 본인이 기절하게 되고 스킬을 사용 중에도 넉백은 그대로 들어간다.
[143]
방식은 거의 비슷하나, 차이점은 서큐버스 퀸이 더 멀리 점프한다.
[144]
이동속도+공격속도+공격력+공격 범위 증가, 공격에 기절 효과 추가, 폭탄 스턴시간 대폭 감소, 상대방 버블 시 라이프 2 감소
[145]
과거보다 부활하는 시간이 대폭 늘어나고 즉시리스폰은 사용 불가능. 아무래도 고의로 좀비니 되는 것을 방지를 위해 추가한 것으로 추측.
[146]
2009년 기반이기 때문에 남색 색깔의 일반 좀비니로 변신한다. 케피 좀비니, 이집트 좀비니, 피라미드 좀비니, 좀바는 이용할 수 없다.
[147]
초반에는 12방, 2020년 8월 20일 패치로 6방, 현재는 4~5방으로 상향되었다. 파이터의 방어력이 낮을 때는 4방, 보통은 5방이다. 사실 상대방이 방어력 증가 양에 따라 달라진다.
[148]
원래는 스턴 대상에 숙주까지 포함되었으나 12월 16일 패치로, 숙주에게는 망치 스턴 효과가 들어가지 않으며 망치를 휘두르는 공격속도가 감소되었다.
[149]
2019년 5월 23일 패치로 대기방(6명~12명)으로도 플레이 가능했으나 2021년 6월 24일 패치로 대기방이 다시 삭제되었다.
[150]
해병대원 완장 : "고급" 회복키트 사용시간 감소, 해병대원 목걸이 : 치명타(크리티컬) 방어, 해병대원 부스터 : 대시 속도 상당량 증가 + 대시 지속시간 미세 증가, 물속에서 이동속도 증가
[151]
해병대원 목걸이는 원래 무기/아이템(회복키트)의 획득시간과 큐브맵의 문열기 시간을 줄여주는 기능을 갖고 있었지만 추후 업데이트로 아이템이 E키 즉시획득으로 변경되고 큐브맵이 삭제됨에 따라 사실상 무기능 아이템이 되어버렸다.
[152]
인원이 적어질수록 더 빨리 차오른다.
[153]
Survival(생존)의 약자로 추측.
[154]
이걸로만 대결하는 것을 목전으로 불리는데, 목을 딸 때의 그 쾌감(?)이 좋아서
쓰라는 총은 안쓰고 목따기로만 경쟁하는 유저도 있어서, 생존모드 4vs4 클랜전 시범단지 맵 옥상에서 전깃줄에서 하기도 한다. 운영자도 이걸 인지했는지 이벤트 모드 웨폰마스터 시즌2에 암살을 공식으로 추가하기도 했고 크레이지 설정에 암살 옵션을 추가시켰다.
[155]
지금은 삭제된 '삼둥이섬, 큐브' 포함
[156]
설정에서 ON/OFF가 가능하고 키셋팅창에서 사용키를 바꿀 수도 있다. 마우스 중앙클릭으로 위치를 표시할 수 있으며(주로 다른곳으로 가지고할 때 사용), T키로 위험을 표시할 수 있다.(주로 적을 발견했을 때 사용), 생모 한정으로 바닥에 떨어진 무기나 아이템을 조준한 상태로 위치표시라면 본인이 표시한 아이템을 팀원과 정보를 공유할 수도 있다.
[157]
아마 지금의 노템전 AI전에 나오는 인공지능을 가지고 넣었을 계획으로 추측.
[A]
클랜생존모드맵
[159]
2021년 9월 30일 이 맵의 원작 서든어택에서 32구역 맵이 인기 저조로 인해 삭제됐으나, 서든 유저들의 건의로 2023년 5월 25일 다시 부활하였다.
[A]
클랜생존모드맵
[161]
초기에는 서든어택처럼 낮과 밤, 야간투시경이 존재했지만 유저들의 불만으로 삭제되었다.
[162]
팀원도 포함. 이를 이용해
트롤링을 할 수 있지만 하지 않는 걸 추천.
[B]
폭탄에 맞는 파이터가 "리스폰 시 1회 폭탄 방어" 스킬을 갖고있다면 1번 무시할 수 있다.
[164]
50 방어력 충전.
[165]
좀비대전, 좀비탈출, 점령전 맵은 등장하지 않았다.
[166]
만약 끝까지 내리지 않을경우, 마지막에 강제로 떨어진다.
[167]
대미지 증가, 총알 속도 증가, 이동속도 증가 등
[168]
이미 개조한 상태에서 다시 획득할 경우 가장 나중에 획득한 개조 파츠만 적용된다.
[169]
추후, 활강과 더불어 무중력 제트에도 도입되었다.
[170]
좀비탈출과 똑같이 무너진 상태다. 좀비탈출 이후에 나온 맵이어서 무너져 있다고 착각할 수 있지만 시간대는 고대 좀비니가 깨어나기 전이여서 좀비대전처럼 무너지기 전 상태여야하는데, 무너진 상태로 나온 걸로 보아 개발진이 맵을 제작할 때 좀비탈출과 스토리 시간을 헷갈린 듯 싶다. 참고로, 다크비스 라이플이 드랍되는 보물상자와 총알 보급품들은 당연히 없다.
[171]
더 이상한 점은 무덤은 무너져있던 상태인데 징검다리는 정상적으로 돼있고, 스카이 블럭 역시 징검다리로 변경되었고 부수는 문 역시 없어졌다. 좀비탈출을 하던 게임 방향으로 계속 가다보면 중간에 문이 막힌 걸 볼 수 있는데, 총으로 쏴도 부서지지 않으니 쏘지말자.쏘는 사람이 있을까 아쉽게도, 너굴단 비행선이 있는 탈출 구간은 구현되지는 않았다.피라미드 규모 너프 이 부분들 역시 좀비탈출과 연관하지 않은 상태로 개발한 것으로 보인다.
[172]
일반 회복키트는 사용 쿨타임 없이 즉시 사용으로 변경됐지만, 회복량이 기존보다 20% 줄었다.
[173]
원래 좀비탈출 스토리를 따른다면 시즌3은 레아랑 관련지어 스페이스 테마의 큐브 연구소로 나오는 것으로 추측됐었다. 하지만, 큐브 맵이 삭제되는 바람에 포레스트 테마로 바꿔서 출시하는 방향으로 보았지만
아쉽게도 게임 사정으로 떡밥이 묻혀버렸다.
[174]
여담으로, 좀비탈출은 시즌1과 시즌2 맵에 좀비들이 있어서 맵 출시에 아무 문제가 없었다. 시즌1은 신전의 좀비들을 피해 탈출하는 상황, 시즌2는 피라미드에서 탈출하고 수상한 골목의 좀비들의 일부를 피해 탈출하는 상황. 하지만, 이 맵은 100년 전이여서 좀비들이 아슬아슬 동굴에 없는 상황. 시즌3이 포레스트로 나올려고 해도 나올 수가 없는 상황.
참고
[175]
정상적이라면 현재의 시간으로 컨셉으로 변경하고, 용오름을 피해 아슬아슬 동굴로 들어가 좀비들을 다시 만나 동굴의 숨겨진 통로로 탈출하는 방향으로 나와야한다.
[변신물약]
사용시 특정 오브젝트로 변신할 수 있으며 버블을 당하거나 공격시 풀리게 된다.
[177]
여기서는 고장난 로봇으로 변신가능
[178]
부활할 때는 움직일 수가 없어서 바로 목따기 당하는 게 대다수여서 무한반복.... 좀비생존모드인데 좀비가 없는 어둡기만한 생존모드
[179]
가방 키를 이용해 좀비가 무기를 들 수 있는 치명적인 버그가 있었다. 물론 이벤트 종료까지 수정되지 않았다.
[180]
그럴 수밖에 없는 것이 패치노트나 인게임에도 따로 플레이 가능 기간이 안 적혀있었다!이벤트 기간이 모드의 오픈기간인줄 누가 알았겠냐고
[181]
버블파이터 역사상 이벤트 모드의 기간을 제일 짧게 한 사례.
[182]
대기방은 예정대로 삭제되었다.
[183]
버파 최초로 게임 플레이에 제한이 없는 모드.(생존모드는 물과 소용돌이로 대체) 승리한 파이터가 나올 때까지 게임은 절대 끝나지 않는다. 이걸 이용해 상황극이나 숨바꼭질도 할 수 있게 되었다.
[184]
일반전에서는 삭제돼서 플레이할 수 없다.이벤트 말고 그냥 좀비대전 맵으로 따로 추가해서 좀대 인기 좀 올려주면 좋을텐데..
[185]
그나마 노템전 맵 중에서 사이즈가 큰 맵들을 고른 것 같다. 하지만, 이 게임은 진행 속도가 매우 빨라서 큰 맵이여도 시작한 지 10초 만에 다른 사람들을 만날 수 있다.
[186]
엄청 멀어지면
...밖에 보이지 않는다. 아무래도 좀비니가 생존자에게 좀피아를 알려주는 문제 방지를 위한 것으로 보인다.
[187]
사실 공격만 가능한 것 뿐이지 같은 팀인데
일부 유저들은 모두가 적이라고 생각해서 공격하는 경우도 있다.
[188]
좀비니처럼 이동속도가 빨라졌고 공격력은 4번 정도 때리면 킬 할 수 있지만, 사다리를 탈 수 없으며 울트라와 돌진 스킬은 사용할 수 없고 서큐버스 퀸과 좀비슈타인은 나오지 않는다.
[189]
케피 좀비니, 이집트 좀비니, 피라미드 좀비니같은 체력과 이동속도가 높은 좀비니가 나오면 밸런스 파괴가 나올 수 있어 일반 좀비니 하나로 고정한 것으로 추측된다. 좀비생존모드에서는 케피 좀비니만 나왔었다.
[190]
원래는 슈퍼 좀비니 망치를 사용하나, 한 번 사망하고 부활하면 생존모드 망치로 바뀌는 버그가 있다.
[191]
좀비생존모드에서는 좀비도 목따기와 회복키트를 사용할 수 있었지만 여기선 사용 불가능.
[리스폰상태포함]
[리스폰상태포함]
[194]
32구역과 파이널존 맵들도 가능했더라면 이용률이 높았을 것이라는 의견이 대다수였다.
[195]
원래 좀비니는 죽으면 계속 부활할 수 있으나, 여기서는 버그로 한 번 죽으면 부활할 수 없다.
[196]
2011년 리뉴얼 전에는 8명까지 가능했었다.
[197]
크레이지 설정과 로두마니 스나이퍼를 제외하고 공식으로 버스트팡을 할 수 있는 모드는 스나이퍼전, 생존모드(쉴드를 갖고 있으면 면역.), 해적대전 밖에 없다.
[198]
모티브는
너구리다. 그래서 너굴단이라는 이름을 사용한다.
[199]
18년도 해적대전 리뉴얼 이후로 난이도가 올라갔다. 복귀유저같은 경우엔 3 난이도도 혼자 때려잡던 옛날의 해적대전을 생각하며 혼자 갔다가 엄청나게 불어난 체력과 공격력, 버블 시의 이동속도에 놀랄 것이다. 해적들도 '너굴단 라이플' 같은 구식 무기가 아닌 L4 무기들로 무장했기 때문에 웬만한 방어력이 아니고선 4~5발만 맞아도 빈사상태에 빠진다. 체력면에서는 3 난이도에서 모든 해적이 어지간한 샷건은 2발은 버티는데다가, 타우나 갑판장 마푸는 샷건 3~4발을 맞아야 겨우 버블이 되는 수준으로 난이도가 매우 올라갔다.
[200]
엔젤 보호 맵은 1 웨이브가 끝.
[201]
GM엔젤이 모티브. 실제로 GM엔젤은 버파를 할 때 이 모습 그대로 게임을 한다.
[202]
엔젤은 라이프가 아예 없다.
[203]
이때 "가디언을 소환하라!"라는 메시지가 중앙에 출력된다.
[204]
해적대전이 처음 나왔을 때는 한 종류가 더 있었다. 지금은 상자를 획득하면 바로 보상을 지급하지만 10년도 리뉴얼 전까지는 상자의 열쇠를 획득하지 않으면 상자를 얻고 해적대전을 클리어해도 보상을 얻을 수 없었다. 열쇠를 얻는 방식은 가끔씩 등장하는 "뽈랑"을 잡으면 열쇠가 드랍되고 유저들이 얻는 방식이었다. 해적대전 개편 후, 보상 획득 방식이 바뀌면서 뽈랑은 자연스럽게 삭제되었다. 다만, 시상식에서는 아직도 남아있는 버그가 있다.. 뽈랑의 골격은 배찌.
[205]
얘가 던지는 폭탄은 아쿠아뱅E01과 같은 성능이지만 폭발까지의 시간이 아쿠아뱅E01보다 길다.
[206]
일부 난이도에서 과거 무기인 '라쿤 라이플'을 들고 있는 버그가 있다.
[207]
해적 팡과 동시에 구름 안에서 번개가 나올 때는 스턴에 걸리지 않는다. 아이템전에서도 마찬가지.
[208]
승리해야 보상을 받을수 있으며 패배했을 경우 보물상자를 얻었어도 보상을 받을 수 없다.
[209]
팡 할 때마다 1, 5, 10 루찌도 주는데 실제로는 시상식에 나오는 루찌만 얻는다.
[210]
참고로, 보물상자를 2개 이상 먹지는 말자. 어차피 보상은 1개만 주니 솔로 플레이가 아닌 이상 다른 팀원들에게 양보하자.
[211]
21년도 12월 9일 패치로 더이상 획득할 수 없다.
[212]
아무런 기능이 없다.
[213]
상대 버블 성공 시 체력 회복 기능이 있지만 18년 리뉴얼 전보다 회복량이 매우 줄었다..
[214]
버스트팡 시 크리티컬 확률 대폭 증가 기능이 있다.
[215]
헬멧, 상의, 하의, 신발, 장갑을 맵에 따라 부위별로 3일, 30일, 무제한으로 준다.
[216]
3 난이도에서 무제한 획득 가능
[217]
해적침공부터는 10이상으로 늘어났다. 대침공은 난이도에 따라 6개까지 나온다.
[218]
해적침공에서 부활하였다.
[219]
해적침공에서 부활하였다.
[220]
그나마 의상 얻을려고 솔로 플레이를 하지, 해적침공처럼 여러명이서 하는 유저는 없다.
참고.
[221]
해당 유저는 해적대전이 이렇게까지 망가진 이유에 대해서 굉장히 섬세하고 일목요연히 정성스럽게 정리하였고 심각한 오류사항들과 예전보다는 못해도 원활히 게임을 할 수 있는 환경을 조성하기 위한 해결책들을 제시하였는데 가장 중요한 버그나 오류 패치는 12월 패치된 결과만 봐도 실효성이 전혀 없었고 14년도 이후 방치된 신맵 추가, 그리고 지나친 난이도 상승의 주범중 하나인 L4무기의 너굴단 무기로의 복귀같은 중요한 내용은 전부 빼먹고 운영자가 처리하기 쉬운일만 취사선택하여 일처리를 한 것마냥 허술하기 짝이 없는 결과만 초래하였다. 심지어 공지사항에서 해결했다고 호언장담한 다오하우스 맵의 스폰오류는 여전히 완벽히 고쳐지지 않았고 이 패치를 수행하면서 발생한 오류인 강변맵의 해적들 체력이 비정상적으로 높아진 점 역시 현재까지 방치중이며 이 문제점들이 단기간 내에 다시금 해결될 가능성은 농후해 보인다. 해당 유저는 "칼갈고 글쓰는점" 이라는 표현까지 써가면서 공격적인 어투를 가미하여 강도높은 질책을 한 결과로 마침내 문제점들이 개선되나 싶었지만 현재 결과를 보면 작성자는 허탈감과 통탄함을 금치못할 것으로 보인다..
[222]
해적대전 엔젤 구출작전 맵에서도 지켜야 할 대상이 존재한다.
[223]
좀습 삭제 이후로는 잠수 방이 좀비대전으로 옮겨졌다. 추후, 플레이 타임 30시간을 찍기 위한 레스큐 스나이퍼 이벤트에서 잠수방이 넘쳐흐르자, 운영자는 1분 동안 미 플레이시 자동으로 쫓겨나는 시스템을 만들었다.
[224]
기존 <사막 파라오의 비밀무덤> 맵 리메이크.
[225]
예를 들어, 기존 해적대전의 해적 토로는 폭탄을 아무렇게나 던져서 오히려 토로 본인의 폭탄에 맞을정도로 인공지능이 매우 멍청(?)했으나, 이번 모드는 플레이어가 있는 위치를 정확히 계산해서 그 방향으로 던진다!
[226]
해적대전 초창기때도 이 기능이 있었는데 그 당시에는 E키가 아니라 G키였다.
[227]
시즌1은 모든 무기로 버스트팡을 할 수 있었지만 시즌2부터는 오직 "로두마니 스나이퍼"로만 버스트팡이 가능하다.
[228]
해적대전의 엔젤구출작전을 리메이크한 것이다.
[229]
대문 근처에서는 본인이 자살하면서 폭탄을 떨어트린다.
[230]
팀구급약, 힐링존, 실드 스킬은 Lv.2까지 있다.
[231]
타로와 토로는 너굴단 라이플이지만 타우는 슈퍼 너굴단 샷건을 사용한다.
[232]
해적코인 지급량이 늘어난 것 외에는 변경점이 없다.
[233]
기존과 다르게 대문과 너굴단들의 배가 없고 하늘이 노을 상태가 아니다.
[234]
폭탄은 무제한이 아니며 좀비한테 나오는 특수무기 아이템을 먹어야한다.
[235]
체력을 일정량 회복시키고, 좀비들의 공격을 일정시간동안 방어해주는 효과를 발생시킨다.
[236]
획득 즉시 발동되며 이동속도가 대폭 상승하지만 대신 굴렁이 불가능해진다.
[237]
만약 파이터를 공격하게되면 엄청난 욕을 들을 수 있으니 하지 않는 것을 권장한다. 그냥 남은 플레이어들이 좀비슈타인을 죽이는 것을 구경하거나 파이터에게 죽어주면서 아이템을 공급해주는 것이 좋다. 좀비대전과 달리 파이터들을 감염시킨다고 좋은 게 아니다. 좀비슈타인을 쓰러뜨리면 좀비니 상태여도 승리할 수 있으니 알아두자.
[238]
대미지를 20000이상 넣어야 목록에 들어간다.
[239]
이미 무제한을 소지한 경우에는 보상 목록과 이벤트로 얻는 곳에서도 등장하지않는다.
[240]
10루찌는 플레이시간이 지나치게 짧거나 랭크가 낮은 경우에만 나온다.
[241]
시즌2의 맵을 재구성해서 만든거여서 시즌2랑 거의 똑같다.
기존 시즌2와 Easy의 차이점
[242]
예를 들어, 버블땡이 있는데 2018년 쇼미더 버파 이벤트에서 문성호 디렉터가 버블땡 재출시를 못한 이유가 '2017년 11월 좀비대전 리뉴얼로 좀비킹 데이터를 통째로 삭제하였기 때문에 버블땡 모드도 좀비킹이 없는 문제로 롤백이 어렵다' 라는 언급을 한 것을 보면 현재 익레 시즌1, 2이 못 나오는 이유랑 같다.
[243]
크아 규칙이랑 똑같이 최대 8명까지만 지원.
[244]
레벨작으로 악용하는 사례가 많아서 삭제된 것으로 추정.
[245]
과거에는 축구대전 망치로 상대방을 버블 시킬 수 있었다! 덕분에
하라는 축구는 안하고 상대방을 끈질기게 쫒아가 망치질로 상대방을 버블시키고 팡만 하러 축구대전을 하는 유저가 많아서 인기가 더 많았다.
[246]
그냥 축구대전이라면 플레이점유율이 조금이라도 나올텐데 탑뷰를 적용시키는 바람에 플레이 점유율이 1%가 나올락말락하는 상태.
[247]
유저들은 탑뷰 없는 축구대전을 원하는데도 불구하고
운영진들은 계속 탑뷰를 적용시키고 있어서 앞으로 원래 3인칭 시점으로 축구대전은 볼 수 없을 것으로 예상된다.탑뷰가 그렇게 좋나??
[248]
정식으로 출시되지 못한 모드이므로 가명으로 정해졌다.
[249]
카트라이더의 데스매치 모드와 비슷한 컨셉으로 만들 계획으로 추측.
[250]
숨바꼭질은 같은 넥슨 게임인
카스온라인에서도 인기를 얻은 모드여서 기대감이 컸으나, 노잼초능력전은 정식으로 출시했음에도 불구하고 숨바꼭질이 나오지 않은 것은 유저 입장에서는 매우 아쉬울 따름.
[가명]
[252]
이때는 클랜 VIP 티켓이 한 장 이상 있어야 가능.