최근 수정 시각 : 2024-01-16 17:05:19

카무이(파이어 엠블렘 인게이지)

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뤼에르 베일 }}}}}}}}}
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카무이
カムイ
Corrin
파일:인게이지_카무이.png
<colbgcolor=#a1d1e8> 칭호 / 반지명 <colbgcolor=#ffffff> 선택의 엠블렘 / 선택하는 자의 반지
CV 사토 사토미 / 마셀라 렌츠포프

1. 개요2. 스킬과 무기3. 성능4. 인연 반지5. 작중 행적
5.1. 외전
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:인게이지카무이소환.gif
<rowcolor=#fff> 카무이 현현 테마: 외쳐라, 선택의 엠블렘[1]
[ruby(竜穿, ruby=ほえ)]ろ、選択の[ruby(紋章士, ruby=エムブレム)]── カムイ!
외쳐라, 선택의 엠블렘! 카무이!
현현 주문
파이어 엠블렘 인게이지의 문장사로, 원본은 파이어 엠블렘 if 카무이(여성).

디폴트 파트너는 세아다스.

2. 스킬과 무기

  • 싱크로 스킬은 파란색으로 표시
아이콘 이름 타입 설명 인연
LV.
SP
<colbgcolor=#1283c4> 파일:HP+5.webp HP+5 스킬 항상 HP가 5 상승한다. 1 300
파일:용맥.webp 용맥 스킬 지정된 칸에 특수 효과를 부여하는 「용맥」 커맨드 사용 가능. 1
파일:주박.webp 주박 인게이지
스킬
직접 공격 시, 전투 후에 상대와 그 주위 1칸 이내의 적을 1턴 이동할 수 없게 한다.[스타일_보너스1] 1
파일:용천포.webp 용천포 인게이지
기술
물의 힘으로 직선 3칸을 공격해 그 칸을 「웅덩이」로 만든다. 인접 한정.[스타일_보너스2] 1
파일:역도카무이.webp 역도 무기 문장사 카무이가 지닌 도검. 창에 강하고, 도끼에 약하다. 1
파일:HP+7.webp HP+7 스킬 항상 HP가 7 상승한다. 2 500
파일:스킨십.webp 스킨십 스킬 자신의 행동 종료·대기 시에 인접한 아군의 HP를 5 회복. 지원도가 조금 상승한다. 3 250
파일:검술·심 Lv.1.webp 검술·심 Lv.1 스킬 검 장비 시 명중+10, 필살 회피-10. 4 100
파일:스킬 계승 해방.webp 스킬 계승 해방 계승 문장사의 방에서 문장사로부터 「스킬 계승」을 할 수 있게 된다. 5
파일:검의 소질.webp 검의 소질 소질 검의 소질. 특정 병과로 클래스 체인지할 수 있게 된다. 6
파일:검술·심 Lv.2.webp 검술·심 Lv.2 스킬 검 장비 시 명중+15, 필살 회피-10. 7 300
파일:용의 저주.webp 용의 저주 스킬 직접 공격 시 전투 후 상대의 모든 기본 능력-4.
(효과는 1턴에 1씩 회복된다)
8 2000
파일:HP+10.webp HP+10 스킬 항상 HP가 10 상승한다. 9 1000
파일:비도.webp 비도 무기 문장사 카무이가 지닌 도검. 근접 공격 불가/떨어진 적에게 공격 가능. 10
파일:스킬 계승 해방.webp 끊을 수
없는 인연
계승 인게이지 상태 지속 턴+1. 11
파일:검술·심 Lv.3.webp 검술·심 Lv.3 스킬 검 장비 시 명중+20, 필살 회피-10. 12 500
파일:방진.webp 방진 스킬 적의 체인 어택 무효. 13 2000
파일:검술·심 Lv.4.webp 검술·심 Lv.4 스킬 검 장비 시 명중+25, 필살 회피-10. 14 700
파일:야신도.webp 야신도 무기 문장사 카무이가 지닌 전설의 신도. 15
파일:HP+12.webp HP+12 스킬 항상 HP가 12 상승한다. 16 2000
파일:검술·심 Lv.5.webp 검술·심 Lv.5 스킬 검 장비 시 명중+30, 필살 회피-10. 17 1000
파일:스킨십+.webp 스킨십+ 스킬 자신의 행동 종료·대기 시에 인접한 아군의 HP를 10 회복. 지원도가 조금 상승한다. 18 500
파일:HP+15.webp HP+15 스킬 항상 HP가 15 상승한다. 19 3000
파일:스킬 계승 해방.webp 이심전심 계승 인게이지 카운트 최대치 -1. 20
파일:인기술카무이.gif
인게이지 기술 「용천포」[4]

3. 성능

미친 유틸성을 기반으로 한 0티어 문장사로, 싱크로 스킬, 인게이지 스킬, 인게이지 기술 모조리 유틸 측면에서 최고 수준의 평가를 받고 있으며, 카무이의 용맥 스킬을 잘 활용하는 순간 루나틱에서도 전체적인 게임 난이도를 확 낮춰줄 수 있다.

클래스 별 스타일 보너스는 다음과 같다.
기마 용맥 수 회피 감소 효과가 있는 웅덩이를 생성
마도 용맥 염 데미지 10을 입히는 화염지대를 생성
기공 용맥 빙 진로를 막는 얼음기둥을 생성
연계 용맥 호 수비 마방 상승 효과가 있는 흙기둥 발생
은밀 용맥 무 회피 증가 효과가 있는 안개 발생
중갑 용맥 녹 브레이크를 무효화하는 덩굴 발생
비행 용맥 유 HP 회복 효과가 있는 치유의 안개 발생
용족 - 모든 용맥 중에 원하는 용맥을 골라서 사용 가능

고평가받는 용맥은 적의 이동을 방해하는 염, 빙, 무. 특히 인게이지 출시 초기에는 이동 성채를 방불케 하는 시프의 용맥 무의 효과가 매우 고평가받았다. 연구가 진행된 시점에서는 아예 적의 진군을 틀어막는 용맥 염[5], 빙이 무 이상으로 평가받고 있다. 이 세 가지 용맥을 상황에 따라 적절하게 사용하기 위해서 춤추느라 바쁜 디폴트 파트너인 세아다스보다 용족이라 모든 용맥을 쓸 수 있는 전용직 상태의 뤼에르 베일[6] → DLC이 있다면 [7]에게 주는 전략이 대세로 떠올랐다. 회피가 굳이 필요없는 상황에선 체력 회복 안개를 쓰거나 어차피 회피가 높지 않은 중갑 탱커들을 위해 흙기둥을 세우거나 해서 상황에 따라 골라 사용하는 것도 좋다.

용맥 외에도 직접 공격한 대상의 능력치를 전부 4 깎아버리는 용의 저주[8], 체인어택을 아예 무효로 해버리는 방진, 인게이지시엔 추가로 적중한 적과 인접한 적들을 프리즈 시키는 주박 등도 매우 고평가된다.

특히 방진은 아예 모든 탱커들의 필수 인계 스킬로 취급받는다. 체인 어택은 회피율, 수비, HP가 얼마나 높건 관계없이 고정 80% 명중률에 최대체력 비례 데미지라서 아무리 잘 큰 중갑 / 회피탱이라도 체인어택으로 피가 야금야금 깎이는 것은 막을 수가 없는데, 이를 막아주는 방진은 SP 2000이 드는 비싼 스킬이지만 그만한 가치가 있는 S급 탱킹 스킬로 평가받는다. 작정하고 회피 특화 세팅을 하여 회피 지형 위에서 용맥을 뿌려대며 농성을 하면 카무이를 장착한 캐릭터의 단독 출격만으로도 루나틱 난이도의 조우전 1개를 날로 먹는 플레이까지 가능할 정도.

인게이지 기술은 전방의 3칸에 대미지를 주고 회피율 감소 장판을 설치하는 용천포. 용천포에도 싱크로 스킬 용의 저주와 인게이지 스킬 주박이 적용되므로 용천포에 직격한 적 3체의 능력치를 동시에 깎아버리면서 적중한 적과 인접한 적들에게도 프리즈로 이동불가가 걸리다보니 적들이 뭉쳐있는곳에 발사시 이론상 최대 10체의 적의 발을 묶는 것이 가능하다.

강적 디버프와 광역 프리즈를 동시에 수행할 수 있으므로 원거리 공격 수단이 있는 클래스가 사용하는 게 좋다. 용맥을 사용하긴 어렵지만[9], 비병 마법사 전용직을 가진 아이비가 트론으로 3거리에서 광역 주박을 사용하는 전략이 서양에서 연구되기 시작하여 한국에서도 뛰어난 유틸성으로 고평가받고 있다.

다만 단점이 있다면 용맥을 사용하기 위해 카무이를 장착하는 순간 해당 캐릭터의 역할은 매 턴 용맥 발사대가 되어버려서 캐릭터의 성장이 사실상 멈추게 된다. 원래 문장사는 착용자의 강점을 극대화하거나 약점을 보완하는 등의 용도로 사용되는데, 카무이의 용맥의 유틸력이 너무나도 강력해서 유일하게 착용자의 특성을 잡아먹어 버리는 문장사[10]로 평가되기에 주력 딜러로 사용할 캐릭터에게 장착시키기에는 적절치 못한 반지 배분이 된다.

계승이 가능한 스킬 중 하나인 스킨십은 행동 종료시 인접아군의 체력을 5, 스킨십+는 10 회복시켜주는 스킬로 소소해 보이지만, 상당히 쓸모가 있다. 물론 주전들에게 달아주긴 조금 망설여지지만, 재행동 시키는 무용수인 세아다스가 착용하면 엄청난 시너지를 발휘하기에 세아다스에게 재이동 다음으로 많이 붙여주는 스킬.

문장 각인은 위력이 낮아지는 대신 필살을 30이나 주고 회피와 필살회피를 준다.

4. 인연 반지

아주라 료마 파일:무사도.webp [11] 히노카 타쿠미 사쿠라
젠더 파일:기사도.webp [12] 카밀라 리오 엘리스 제이콥

5. 작중 행적

5.1. 외전

<rowcolor=#fff> 맵 테마: 선택의 시련[BGM]
<rowcolor=#fff> 전투 테마: 선택의 시련~용아[BGM]

if의 분기점이었던 6장인 '그 손이 선택하는 미래'를 가지고 왔다.

병력 구성도 맵 서쪽은 암야 왕족, 동쪽은 백야 왕족을 재현했고, 카무이가 움직이면 해당 적병들이 모두 카무이와 함께 움직이는 것에서 감동을 느낀 사람들도 있는 듯. 특히 뜬금없이 마딜 기반의 천둥검을 들고있는 소드 마스터가 있는데 이것은 료마와 료마의 전용무기인 뇌신도를 구현한 것이다.

루키나 외전 이후로 순수 스펙으로 상대하는 맵이라 난이도는 쉬운 편이므로 충분한 스펙이 되었다면 경험치를 전부 챙기고 가는 것이 좋다.

6. 기타

  • 카무이의 대사를 유추해보면 인비지블 킹덤 루트의 세계관에서 넘어온 것으로 보인다.
  • 정발된 if에서의 카무이는 성별 상관없이 반말로 번역했으나, 인게이지에선 일판의 여성 카무이처럼 존댓말을 하지만 일판과 달리 가족인 카밀라 앞에서는 반말을 사용한다.
  • 순수해보이는 외모와 편안한 목소리, 원작에서 그대로 가져온 미친 디자인을 기반으로 한 잘 뽑힌 모델링과 마찬가지로 원작을 충실히 고증한 고성능 웃음벨 패시브 '스킨십' 등으로 인해 마치 걸어다니는 페로몬 취급을 받고 있다.
  • 파이어 엠블렘 무쌍 때와 마찬가지로 이번에도 남성 카무이 대신 여성 카무이가 대표로 등장하여 인기 면에서 매번 여성 카무이에게 밀리는 남성 카무이를 슬프게 만들었다. 특히 무쌍에서 남성 카무이는 히스토리 모드에서라도 모습을 비췄으나, 이번엔 코빼기도 찾아볼 수 없어서 더욱 그렇다. 남성 카무이 팬들은 상당히 비참하다.
  • 인게이지 무기 중 비도는 본 게임의 검 계통 무기 중에서 상당히 유니크한 특성이 있는데, 사거리 1을 공격할 수 없는 대신 검을 투척하여 공격하는 전용 모션이 있는 얼마 안되는 무기다. 그외 고유 모션이 있는 검은 사거리 1/2 양쪽 다 검이 채찍처럼 늘어나는 전용 모션이 있는 벨레트의 천제의 검이 있다.
  • 사룡 측에 의한 암흑 싱크로로 인해 열 두명의 문장사와 적대하게 되는 전개가 종종 벌어지는데, 암흑 싱크로 상태의 아이크, 에이리크와 카무이는 적으로 대면하는 전개 자체가 아예 없다. 따라서 이 셋의 암흑 싱크로 버전은 22장에서 모종의 사정으로 인해 열 두 문장사가 암흑 싱크로 상태가 되었을 때에 한해서만 보는 것이 가능하다.


[1] 현현 테마는 파이어 엠블렘 if에 전반적으로 사용되는 아주라의 노래인 if ~홀로 생각하네~, 혹은 이 노래를 사용한 오프닝 테마에서 따왔다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Avatar_FE14_Female.png
현현 시네마틱 마지막 부분의 야신도를 뒤로 잡는 자세는 if 공식 일러스트에서의 포즈이다.
[스타일_보너스1] 은밀(추가로 상대의 회피-20) [스타일_보너스2] 용족(공격범위 +1) [4] 손을 변형시키고, 레이저를 내뿜는 연출은 스매시브라더스 카무이의 필살기(중립)인 용천사, 혹은 if에서 카무이의 초기 클래스였던 다크 프린스/프린세스의 크리티컬 모션의 막타에서 따온 것으로 보인다. [5] 메인 스토리 18, 19장과 미카야 외전에서 등장하는 화염 포대의 유틸성을 생각하면 된다. [6] 후반 뤼에르는 인게이지+를 하느라 용맥을 쓸 수 없고, 베일은 마력 캐릭터이기 때문에 베일이 들어오고 나서 카무이는 베일에게 준다. [7] 베엘은 인게이지 스킬 양광을 가진 세네리오 때문에 다른 문장사를 줄 필요가 없고 마력 수치도 어느정도 있는 엘에게 주는 것이 이득이다. [8] 참고로 직접 공격을 시도 한 것만으로 발동된다. 즉, 공격이 빗나가도, 체인어택으로 모든 체력을 깎았을 때도 어김없이 적용된다. [9] 장판 효과를 덮어씌우는 건 가능. [10] 벨레트도 자칫 잘못하다가 착용자가 여신의 춤 발사대가 될 수도 있지만, 행운 보정과 천각의 박동으로 전투에 유의미한 도움을 줄 수 있으며, 여신의 춤은 인게이지 상태 한정으로 1변신 1사용으로 제한되어 있는 점에서 인게이지 상태가 아니어도 사용할 수 있는 용맥과는 차이가 있다. [11] 무사도: 상대보다 레벨이 높을 경우, 필살+10, 입히는 대미지+2, 받는 대미지-2. [12] 기사도:상대의 HP가 최대치일 때 입히는 대미지+2, 받는 대미지-2. [BGM] 파이어 엠블렘 if의 최종장 브금 모든 길의 끝에서로 시작해서 첫 백야 브금 머나먼 새벽, 첫 암야 브금 황혼을 따라, 탐색 맵 브금 여로에 서서로 이어지다 메인테마 if ~홀로 생각하네~로 마무리한다. [BGM]


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