하위 문서: 젤다무쌍 하이랄의 전설들/플레이어블 캐릭터/대사
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<colcolor=#000> 젤다무쌍 하이랄의 전설들의 플레이어블 캐릭터 | |||||||
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링크 | 임파 | 라나 | 젤다 | 가논돌프 | 링클☆ | ||
흑마녀군 | |||||||
시아 | 발가 | 위즈로 | |||||
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*☆는 Wii U에서만 유료 DLC, ★는 Wii U, 3DS에서 유료 DLC | }}}}}}}}} |
1. 본문에 앞서
스위치 버전을 기준으로 플레이어블 캐릭터 정보를 작성한다. ☆는 Wii U에서만 유료 DLC, ★는 Wii U, 3DS에서 유료 DLC로 풀린 캐릭터를 뜻한다. 스위치는 모든 DLC를 기본으로 포함했기 때문에 어떠한 표시도 붙이지 않았다.여기서 능력치는 캐릭터 레벨과 무기 옵션으로 좌우되기 때문에, 무방비 상태에서 실전에 뛰어들면 망한다. 게다가 렌탈 스킬인 마력의 신천을 배우면 게임이 무척 쉽게 돌아간다. 마력의 신천은 빨리빨리 배우기 어려운 만큼 성능도 손가락에 꼽힐 정도로 좋다. 마력의 신천을 쓰면 마력 게이지가 줄어들지 않기 때문에, 스테이지에서 몇 번 밖에 못 쓰는 페어리 매직을 최대 수십 회까지 쓰도록 해준다. 여기서 페어리 매직은 광범위로 피라미를 청소하는 기술을 뜻한다. 이걸 배운 다음에는 특정 버튼만으로도 필드를 정복할 수가 있다. 아무리 다루기 어려운 무기를 골라도 마력의 신천을 적용하면 두려울 일이 거의 없다. 캐릭터가 직접 현장을 휩쓰는 맛이 줄어들어도, 보험에 가입했다 치면 된다. 캐릭터 제한[1]이 있는 맵, 한 번만 맞아도 체력이 99%[2]나 깎이는 맵일수록 좋다. 몇몇 전투에서 렌탈 스킬이 막힐 때만 제외하면 말이다. 렌탈 스킬은 캐릭터와 별개인 파고들기 요소다.
참고로 이놈들이 적으로 나오면 금색 전리품, 은색 전리품을 뱉는다. 젤다무쌍 하이랄의 전설들/가게/배지 가게 문서를 보면 전리품이 어떻게 쓰이는지를 알 수가 있다. 메들리, 마린, 툰 젤다, 라비오, 유가는 전용 전리품을 주지 않지만 이들과 주요 접점이 있는 캐릭터의 소재[3] 를 드랍한다.
이들이 전장에서 플레이어가 아닌 일반 적으로 참전할 시 이중 테두리에 짙고 소속 군단의 색 아이콘[4]으로 표기되며, 적일 경우 가서 상대하면 거대 몬스터처럼 캐릭터 영상이 재생된다. 거슬린다면 환경 설정에서 영상을 나오지 않게 할 수 있다.
2. 적으로서의 캐릭터
(재료는 은등급~금등급 정도의 등급으로만 드랍된다.)캐릭터 명 | 드랍 소재 | 드랍 재료 | 대비되는 속성 | 대비되는 무기 스킬 |
링크 | 링크의 부츠(은), 링크의 머플러(금) | 대요정의 물방울 | 어둠 | VS 전설 |
임파 | 임파의 머리끈(은), 임파의 흉갑(금) | 당근 | 번개 | VS 스카이 |
시크 | 시크의 수리검(은), 시크의 터번(금) | 론론 우유 | 어둠 | VS 시간 |
라나 | 라나의 머리핀(은), 라나의 망토(금) | 마법의 콩 | 번개 | VS 마녀 |
젤다 | 젤다의 머리장식(은), 젤다의 왕관(금) | 성스러운 물 | 어둠 | VS 전설 |
가논돌프 | 가논돌프의 쇠장갑(은), 가논돌프의 보석(금) | 아야야 열매 | 빛 | VS 전설 |
다르니아 | 다르니아의 억센 털(은), 다르니아의 팔찌(금) | 로스 바위 | 물 | VS 시간 |
루토 | 루토의 귀걸이(은), 루토의 비늘(금) | 악취 송어 | 번개 | VS 시간 |
호나 | 호나의 바구니(은), 호나의 펜던트(금) | 벌의 유충 | 불 | VS 황혼 |
미드나 | 미드나의 머리카락(은), 미드나의 가면(금) | 하이랄 미꾸라지 | 빛 | VS 황혼 |
젠트 | 젠트의 마석(은), 젠트의 가면(금) | 츄츄젤리 | 빛 | VS 황혼 |
파이 | 파이의 신발(은), 파이의 크리스털(금) | 호박 수프 | 어둠 | VS 스카이 |
기라힘 | 기라힘의 복대(은), 기라힘의 망토(금) | 버섯 포자 | 빛 | VS 스카이 |
시아 | 시아의 팔찌(은), 시아의 홀(금) | 수상한 버섯 | 빛 | VS 마녀 |
발가 | 발가의 투구장식(은), 발가의 용창(금) | 아뜨뜨 열매 | 물 | VS 용 |
위즈로 | 위즈로의 망토(은), 위즈로의 반지(금) | 폭탄 물고기 | 빛 | VS 망자 |
진정한 미드나 | 미드나의 비녀(은), 미드나의 망토(금) | 트와르 산양치즈 | 빛 | VS 황혼 |
소년 링크 | 링크의 벨트(은), 링크의 가면(금) | 샤또 로마니 | 어둠 | VS 테르미나, VS 전설 |
팅글 | 팅글의 지도(은), 팅글의 시계(금) | 온천수 | 불 | VS 테르미나 |
링클 | 링클의 부츠(은), 링클의 나침반(금) | 알 | 어둠 | VS 전설 |
스탈키드 | 스탈키드의 모자(은), 스탈키드의 가면(금) | 샘물 | 빛 | VS 테르미나 |
툰 링크 | 링크의 부적(은), 링크의 사복(금) | 만능 먹이 | 어둠 | VS 전설, VS 망망대해 |
테트라 | 테트라의 샌들(은), 테트라의 반다나(금) | 빙의 열매 | 어둠 | VS 망망대해 |
하이랄 왕 | 하이랄 왕의 예복(은), 하이랄 왕의 왕관(금) | 특제 수프 | 어둠 | VS 망망대해 |
메들리 | 루토의 귀걸이(은), 루토의 비늘(금) | 특제 수프 | 어둠 | VS 망망대해 |
마린 | 젤다의 머리장식(은), 젤다의 왕관(금) | 고기 | 번개 | VS 전설 |
툰 젤다 | 테트라의 샌들(은), 테트라의 반다나(금) | 온천수 | 어둠 | VS 전설, VS 망망대해 |
라비오 | 링크의 벨트(은), 링크의 가면(금) | 뭘까 열매 | 빛 | VS 전설 |
유가 | 가논돌프의 쇠장갑(은), 가논돌프의 보석(금) | 샤또 로마니 | 빛 | VS 마왕 |
3. 일반 플레이어
3.1. 시아
스토리 캐릭터로서의 시아에 대한 내용은 시아(젤다무쌍 하이랄의 전설들) 문서 참고하십시오. 성우는 코토부키 미나코이며[5], 젤다무쌍 하이랄의 전설들의 메인 악역이다. 이번작에서 힘의 트라이포스를 소지한 인물이다.[6] 원래 트라이포스의 균형을 관리하는 마녀이며, 성격도 착했으나, 링크를 사랑하면서부터 젤다를 질투했다.[7] 질투심을 이기지 못한 마녀는 나쁜 마음으로 물든 채, 하이랄 왕국과 전쟁을 치렀다. 정신의 궁전 내외부에는 각종 링크의 조각상과 그림이 전시되었다. 시아가 얼마나 링크에게 빠졌는지를 알려주는 부분이다. 다크 링크까지 만들어서 하이랄 군을 궁지에 몰다가, 라넬 협곡에서 패배한 뒤에 소멸했다.[스포일러2] 아래에 있는 일러스트는 Wii U 버전에서 DLC로 풀렸던 시간의 감시자 코스튬이다. 우연인지 제작진의 의도인지 링크처럼 왼손잡이[9]이며, 여러 특징이 라나와 대비된다.[10]
전리품은 홀(금색)과 팔찌(은색). 홀은 시아가 쓰는 시간의 지팡이, 팔찌는 시아가 두 손목에 하나씩 걸어둔 팔찌를 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 빛, 드랍되는 페어리 음식 종류는 수상한 버섯.[11]
3.1.1. 실제 게임에서의 시아
3.1.1.1. 해금 조건
WII U 버전에선 패치로 무료로 배포되었으며, 3DS버전에선 레전드 시나리오 "빛과 어둠의 결전" 클리어 후에 해금 가능하다.(6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다.
3.1.1.2. 적 상대로서
"흑마녀" 시아 | ||
드랍되는 소재 | 시아의 팔찌(은), 시아의 홀(금) | |
드랍되는 재료 | 수상한 버섯(은, 금) | |
약점 속성 | 빛 | |
약점 무기 스킬 | VS 마녀 |
전리품은 홀(금색)과 팔찌(은색). 홀은 시아가 쓰는 시간의 지팡이, 팔찌는 시아가 두 손목에 하나씩 걸어둔 팔찌를 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. 약점 속성은 빛, 드랍되는 페어리 음식 종류는 수상한 버섯.[12]
3.1.1.3. 의상
시아는 특이하게 의상이 한세트에 3가지가 있다.- 가면 있음
- 가면 없음
- 모자 없음
- 가면 있음(마스터 모드)
- 가면 없음(마스터 모드)
- 모자 없음(마스터 모드)
- 시간의 감시자
- 가면 있음(황혼)
- 가면 없음(황혼)
- 모자 없음(황혼)
- 무쥬라의 가면 스타일
- 가면 있음(보스)
- 가면 없음(보스)
- 모자 없음(보스)
- 가면 있음(망망대해)
- 가면 없음(망망대해)
- 모자 없음(망망대해)
- 가면 있음(마스터 대해)
- 가면 없음(마스터 대해)
- 모자 없음(마스터 대해)
- 가면 있음(Awakening)
- 가면 없음(Awakening)
- 모자 없음(Awakening)
- 가면 있음(나이스)
- 가면 없음(나이스)
- 모자 없음(나이스)
3.1.1.4. 사용 무기
3.1.1.4.1. 홀 (어둠 속성)
마력의 결정을 선단에 박은 마법 지팡이. 마력에 의해 채찍처럼 다룰 수도 있다. 특수 공격을 하면 공격이 일정 시간 어둠속성을 띠며 그동안은 공격을 받아도 넘어지지 않는다.
홀의 종류 | ||||||
랭크 | Lv 1(데미지 80~120) | Lv2(데미지 150~225) | Lv3(데미지 280~420) | Lv4(데미지 500~750) | Lv4+(데미지 500~750) | |
이름 | 시간의 지팡이 | 감시자의 지팡이 | 전생의 지팡이 | 전생의 지팡이+ |
번개 전생의 지팡이
|
|
획득 위치(Wii U) | 기본 무기 | 마스터 모드 모험 맵: 1행 16열 | 마스터 모드 모험 맵: 2행 2열 | - | - | |
획득 위치(3DS) | 기본 무기 | 망망대해 맵: 4행 14열 | 마스터 모드 모험 맵: 2행 2열 | 테르미나 맵: 6행 7열 | 대모험 맵: 6행 5열 | |
획득 위치(SWITCW)[13] | 기본 무기 | 망망대해 맵: 5행 15열 | 마스터 모드 모험 맵: 2행 2열 | 테르미나 맵: 6행 7열 | 대모험 맵: 6행 5열 |
커맨드 | |
약공격 | YYYYYY1Y3 |
강공격 | X(특수공격)/YX(강2)/YYX(강3)/YYYX(강4)/YYYYX(강5)2/YYYYYX(강6)4 |
1:코키리의 검 1 제작 후에 가능. 2:코키리의 검 2 제작 후에 가능. 3:코키리의 검 3 제작 후에 가능. 4:코키리의 검 4 제작 후에 가능. |
총평 A
어둠 속성의 채찍[14]. 특수공격 사용시 일정 시간동안 공격에 어둠속성을 추가시킨다. 강2는 공격속도도 빠른 편에 범위도 상당히 넓어 잡몹쓸이에 유용하고, 강3은 원거리 요격, 강4는 거대보스 딜링에 강하다. 강공격들의 경우 성능이 수준급이지만 약공격의 성능이 부실해 강공격 위주로 플레이해야 한다. 필살기 시전 시 강력한 어둠을 모아 주위에서 분출시킨다.
3.1.1.5. 하트
-
기본 체력
기본 체력은 10칸으로 전 캐릭터 공동이다.
- 레벨 업에 따른 상승(Wii U)
- 레벨 업에 따른 상승(3DS 이후)
3.1.1.6. 생명의 그릇 위치
- 레전드 모드에서의 위치
-
어드벤처 모드에서의 위치
이상 총 개
합쳐서 총 개가 존재한다.
3.1.1.7. 하트조각의 위치
- 레전드 모드에서의 위치
-
어드벤처 모드에서의 위치
이상 총 개(하트 개)
합쳐서 총 개(하트 개)가 존재한다.
3.2. 발가
스토리 캐릭터로서의 발가에 대한 내용은 발가(젤다무쌍 하이랄의 전설들) 문서 참고하십시오.
* 작열흉전사 발가
성우는 카와하라 요시히사. 시아의 부하. 시아와 거래하여 영혼을 팔아 강력한 힘을 얻었다.[스포일러3] 머리에 쓴 투구와 전체적인 갑옷 모습이 시간의 오카리나 불의 신전 보스 밸버지아와 굉장히 유사하다.[16] 시아를 대상으로 하는 대사들엔 존대어가 들어간다. 생긴건 영락없는 인간이지만 시아와 교전중에 자신이 인간의 싸움에 낄 이유는 없다는 식으로 말하는거를 보면 겉모습은 사람의 형상을 하고 있어도 발바지아의 계통의 몬스터인것 같다.[17]
전리품은 용창(금색)과 투구 장식(은색). 용창은 발가가 쓰는 무기, 투구 장식은 발가의 투구에서 떼어낸 장식을 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 물, 드랍되는 페어리 음식 종류는 아뜨뜨 열매.
3.2.1. 실제 게임 캐릭터로서의 발가
3.2.1.1. 해금 조건
WII U 버전에선 무료로 배포되었으며, 3DS에선 흑마녀 시아 시나리오중 "어둠의 꼭두각시가 된 자" 시나리오를 클리어 해야 플레이 할 수 있다.3.2.1.2. 적 상대로서
"작열흉전사" 발가 | ||
드랍되는 소재 | 발가의 투구장식(은), 발가의 용창(금) | |
드랍되는 재료 | 아뜨뜨 열매(은, 금) | |
약점 속성 | 물 | |
약점 무기 스킬 | VS 용 |
전리품은 용창(금색)과 투구 장식(은색). 용창은 발가가 쓰는 무기, 투구 장식은 발가의 투구에서 떼어낸 장식을 뜻한다. 약점 속성은 물, 드랍되는 페어리 음식 종류는 아뜨뜨 열매.
3.2.1.3. 사용 무기
3.2.1.3.1. 창(불속성)
전설의 용의 유골을 깎아 만든 강인한 창. 용의 피를 이은 자만이 다룰 수 있다. 특수 공격 및 회피에서 파생되는 강공격으로 상대의 가드를 무너뜨릴 수 있다.
창의 종류 | ||||||
랭크 | Lv 1(데미지 80~120) | Lv2(데미지 150~225) | Lv3(데미지 280~420) | Lv4(데미지 500~750) | Lv4+(데미지 500~750) | |
이름 | 강건한 용골 | 화산을 꿰뚫는 발톱 | 선혈에 물든 이빨 | 선혈에 물든 이빨+ |
어둠 선혈에 물든 이빨
|
|
획득 위치(Wii U) | 기본 무기 | 마스터 모드 모험 맵: 2행 12열 | 마스터 모드 모험 맵: 7행 13열 | - | - | |
획득 위치(3DS) | 기본 무기 | 망망대해 맵: 1행 7열 | 마스터 모드 모험 맵: 2행 10열 | 테르미나 맵: 4행 14열 | 대모험 맵: 8행 1열 | |
획득 위치(SWITCW)[18] | 기본 무기 | 망망대해 맵: 2행 8열 | 마스터 모드 모험 맵: 2행 10열 | 테르미나 맵: 4행 14열 | 대모험 맵: 8행 1열 |
커맨드 | |
약공격 | YYYYYY1Y3 |
강공격 | X(특수공격)/YX(강2)/YYX(강3)/YYYX(강4)2/YYYYX(강5)4 |
1:코키리의 검 1 제작 후에 가능. 2:코키리의 검 2 제작 후에 가능. 3:코키리의 검 3 제작 후에 가능. 4:코키리의 검 4 제작 후에 가능. |
총평 A+
화염 속성의 용창. 특수공격으로 상대방의 가드를 깨트리고 강한 데미지를 준다. 빠른 공격속도를 기반으로 쾌적한 플레이가 가능하고 강4와 강5를 통해 잡몹쓸이 및 요새 점령도 쓸만하고 강2와 특수공격으로 중형몬스터 딜링도 괜찮으며 강3 역시 거대보스 딜링에 상당히 강력하다. 용발톱으로 발사하는 세줄기의 충격파가 각기 데미지가 따로 들어가기 때문. 돋보이는 강공격들 사이에서도 특히 발가의 강2의 경우 다른 강2의 띄우기 공격들 중에서도 선딜과 후딜이 가장 짧아서 강2로 공중에 뜬 적을 땅에 발붙게 하지 못하게 만들 수 있다. 딜레이가 약간 크다는 점을 제외하면 밸런스가 잡혀 있으면서도 좀 더 강렬하고 폭발적인 딜링이 가능한 광전사 타입. 여러모로 남자의 로망을 자극하는 캐릭터이다. 모든 공격이 버릴게 없는 지라 기존의 무쌍 게임 좋아하는 사람들에게 더 쓰기 편한 캐릭터.[19] 필살기 시전 시 기합소리와 함께 화염을 두르고 상대를 찌른다.
3.2.1.4. 의상
- 일반
- 일반(마스터 모드)
- 일반(황혼)
- 거인 가면 스타일
- 일반(망망대해)
- 일반(마스터 망망대해)
3.2.1.5. 하트
-
기본 체력
기본 체력은 10칸으로 전 캐릭터 공동이다.
- 레벨 업에 따른 상승(Wii U)
- 레벨 업에 따른 상승(3DS 이후)
3.2.1.6. 생명의 그릇 위치
- 레전드 모드에서의 위치
- 어드벤처 모드에서의 위치
- 마스터 모드 망망대해 맵:
이상 총 개
합쳐서 총 개가 존재한다.
3.2.1.7. 하트조각의 위치
- 레전드 모드에서의 위치
- 어드벤처 모드에서의 위치
- 마스터 모드 망망대해 맵:
이상 총 개(하트 개)
3.3. 위즈로
스토리 캐릭터로서의 위즈로에 대한 내용은 위즈로 문서 참고하십시오.
* 암흑마도사 위즈로
성우는 미야자와 타다시. 원래 저주걸린 반지였으며, 사람들을 유혹하여 자신을 착용하게 하고 생명력을 빨아먹었으나 고론족에 의해 봉인되었다. 그러나 발가를 영입할 때 봉인된 것을 발견한 시아의 마법으로 신체를 가지게 되었다. 마법사형 캐릭터로, 자신의 창조자인 시아를 따르지만 더 강력한 힘을 가진 자가 있으면 그를 따르려는 경향이 있다. 때문에 시아 관련 에피소드 5개에서 두 번이나 뒤통수를 친다. 그 뒤엔 시아의 대사로 봐서 반지로 돌아갔거나 소멸했을 듯. 실제로 레전드 모드 마지막 결전 때 발가는 나오지만 위즈로는 나오지 않는다. 발가와 마찬가지로 시아를 대상으로 하는 대사들은 존대어가 들어가 있다.
전리품은 반지(금색)와 망토(은색). 반지는 위즈로의 손가락에서 빼낸 반지, 망토는 위즈로가 걸친 로브를 뜻한다. 시작 레벨은 1이며, 기본으로 제공되는 하트는 10개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 늘어나며, n 범위는 1에서 17이다. 약점 속성은 빛, 드랍되는 페어리 음식 종류는 폭탄 물고기.[20]
3.3.1. 실제 게임 캐릭터로서의 위즈로
3.3.1.1. 해금 조건
WII U 버전에선 무료로 배포되었으며, 3DS에선 흑마녀 시아 시나리오중 "어둠의 꼭두각시가 된 자" 시나리오를 클리어 해야 플레이 할 수 있다.3.3.1.2. 적 상대로서
"암흑마도사" 위즈로 | ||
드랍되는 소재 | 위즈로의 망토(은), 위즈로의 반지(금) | |
드랍되는 재료 | 수중 폭탄(은, 금) | |
약점 속성 | 빛 | |
약점 무기 스킬 | VS 망자 |
전리품은 반지(금색)와 망토(은색). 반지는 위즈로의 손가락에서 빼낸 반지, 망토는 위즈로가 걸친 로브를 뜻한다. 약점 속성은 빛, 드랍되는 페어리 음식 종류는 폭탄 물고기.[21]
3.3.1.3. 의상
- 일반
- 일반(마스터 모드)
- 일반(황혼)
- 대장 모자 스타일
- 일반(망망대해)
- 일반(Link's Awakening)
- 일반(대모험)
3.3.1.4. 사용 무기
3.3.1.4.1. 반지(어둠 속성)
소유한 자들의 영혼을 끝없이 흡수하여 마력을 증폭시켜 온 저주의 반지. 망자의 혼을 폭발시키거나, 수많은 원념을 응축시켜 만든 몬스터를 부릴 수 있다.
반지의 종류 | ||||||
랭크 | Lv 1(데미지 80~120) | Lv2(데미지 150~225) | Lv3(데미지 280~420) | Lv4(데미지 500~750) | Lv4+(데미지 500~750) | |
이름 | 블루 링 | 레드 링 | 매직 링 | 매직 링+ |
물 매직 링
|
|
획득 위치(Wii U) | 기본 무기 | 마스터 모드 모험 맵: 4행 5열 | 마스터 모드 모험 맵: 1행 10열 | - | - | |
획득 위치(3DS) | 기본 무기 | 망망대해 맵: 7행 6열 | 마스터 모드 모험 맵: 1행 10열 | 테르미나 맵: 3행 15열 | 대모험 맵: 8행 14열 | |
획득 위치(SWITCW)[22] | 기본 무기 | 망망대해 맵: 8행 7열 | 마스터 모드 모험 맵: 1행 10열 | 테르미나 맵: 3행 15열 | 대모험 맵: 8행 14열 |
커맨드 | |
약공격 | YYYYYY1Y3 |
강공격 | X(특수공격)/YX(강2)/YYX(강3)/YYYX(강4)2/YYYYX(강5)4 |
1:코키리의 검 1 제작 후에 가능. 2:코키리의 검 2 제작 후에 가능. 3:코키리의 검 3 제작 후에 가능. 4:코키리의 검 4 제작 후에 가능. |
총평 A-
어둠 속성의 반지, 즉 자신이다. 중원거리전에 특화되어 있으나 약공격 탄환의 탄속이 굉장히 느린 편이라 잡몹쓸이는 영 좋지가 않다. 다만 띄우기 공격인 강2의 경우 발가급은 아니지만 선딜과 후딜이 짧고 특수공격이 슈퍼아머 무시 잡기 판정이라 중형몬스터들은 거의 농락하다시피 잡을 수 있고 강3과 강4의 대형 몬스터 누적딜이 정말 말도 안되기 때문에 거대 몬스터를 쓰러뜨려야 하는 맵에선 단골 캐릭터. 강5로 원거리 요격도 가능하긴 한데 전체적인 페이스가 느린 위즈로 특성상 답답하게 느껴질 수 있다. 거대보스 딜링에 특화된 만큼 일반적인 게임에선 선뜻 손이 가지 않는 캐릭터.
참고로 마력을 해방한 상태에서 워크포인트를 사용하면 월 마스터를 소환한다.
필살기 시전 시 주위에 자신의 힘으로 만든 물고기를 생성, 그 자리에서 어둠의 에너지를 폭발시킨다.
3.3.1.5. 하트
-
기본 체력
기본 체력은 10칸으로 전 캐릭터 공동이다.
- 레벨 업에 따른 상승(Wii U)
- 레벨 업에 따른 상승(3DS 이후)
3.3.1.6. 생명의 그릇 위치
- 레전드 모드에서의 위치
- 어드벤처 모드에서의 위치
- 마스터 모드 망망대해 맵:
이상 총 개
합쳐서 총 개가 존재한다.
3.3.1.7. 하트조각의 위치
- 레전드 모드에서의 위치
- 어드벤처 모드에서의 위치
- 마스터 모드 망망대해 맵:
이상 총 개(하트 개)
합쳐서 총 개(하트 개)가 존재한다.
3.4. 특정 스테이지만 사용 가능한 플레이어
3.4.1. 마수 가논
* 마수 가논
2월 26일 배포되는 DLC 가논팩으로 추가된다. 공개된 스크린샷만 보아도 굉장한 크기를 자랑한다.
챌린지 모드 가논 플레이에서 플레이 가능하며, 3DS판에선 플레이할 수 없다. (해당 모드 자체가 없다.)
전용 무기나 배찌, 스킬은 존재하지 않은것으로 보인다. 그래도 덩치값에 걸맞은 위력을 보인다. 공격 하나하나가 상당한 범위와 데미지를 일으켜낸다. 하지만 회복 아이템이나 공격 도구를 쓸 수가 없다. 그 대신 거대 몬스터를 없애면 그 거대몬스터의 능력을 얻어 다룰 수가 있으며 각각의 거대몬스터를 상대로 상성에 우위에 있는 능력을 한 번 사용하는 것만으로 거대 몬스터들를 바로 다운시켜 약점 포인트 러쉬로 들어갈 수 있다. 상성은 킹도동고 < 고마, 고마 < 데스치타트, 데스치타트 < 아르고록, 아르고록 < 킹도동고이다. 이외의 거대보스는 챌린지배틀에서 등장하지 않는다. 약공격은 3타까지 발동하며 특수공격의 경우 매우 넓은 전방 범위에 전기 공격을 가한다. 특수공격은 사용에 주의가 필요한데 전방 범위만을 타격하기 때문에 몹들에게 둘러 쌓였을시 사용을 하면 위험하다. 딜레이가 매우 길고 가논자체가 방향조절이 매우 껄끄러운 캐릭터이기 때문에 후방에 적이 없을때 쓰는 것이 필수다. 그외에 돌진 공격 등이 존재하며 최소 500마리 이상은 금방 잡을 수 있다. 무기는 없지만 고유 속성 공격은 존재한다. 어둠속성을 보유.
자이언트 꼬꼬와 마찬가지로 마력 해방 발동 상태에는 다른 캐릭터와는 다르게 수백마리 정도 잡아야 효과가 활성화된다. 마력해방의 효과를 발동시키려면 125(루피 증가), 250(경험치 증가), 375(하트 증가), 500(레어 소재 증가), 650(무기 증가)의 적을 격파하면 된다.
Wii U 버전 에서는 레벨을 255까지만 올려도 체력이 세줄이 되지만 스위치 버전에선 어째서인지 255가 되어도 세줄이 되지 않는다. 이는 자이언트 꼬꼬도 마찬가지.
3.4.2. 자이언트 꼬꼬
- 마수 가논과 함께 추가된 거대 플레이어블 캐릭터 DLC로, 플레이 할 수 있는 모드는 제한되어 있으며, 가논 플레이 모두클리어 이후에 할 수 있는 꼬꼬 플레이에서 플레이 할 수 있다. 역시 3DS판에선 이 모드 자체가 존재하지 않으므로 플레이 할 수 없다. 가논과 마찬가지로 공격 도구와 회복아이템은 사용 불가. 공격 속성은 빛속성.
오리지널 모드에서 한번도 나오지 않았던 거대 몬스터(?)라고 보이는 캐릭터로 말 그대로 거대해진 꼬꼬다. 일반 공격은 그냥 쪼아대는것 뿐이지만 대미지가 상당하다. 상대가 쉴드로 방어한다 해도 금방 깰 수 있으며 강공격으론 날아대고 치여대는 것으로 딜레이는 길다. 필살기는 꼬꼬 떼들을 마구 소환하며 총공격을 펼친다. 일반 공격 보다는 필살기의 위력이 좋은편으로 한번 발동 당시 100마리의 몬스터를 거뜬히 학살시킬 수 있다. 마력 해방 상태에서는 일반 플레이어블 캐릭터와는 다르게 몇십마리 더 잡아야 마력해방의 추가 효과가 발동한다.
마력해방의 효과를 발동시키려면 75(루피 증가), 150(경험치 증가), 225(하트 증가), 300(레어 소재 증가), 390(무기 증가)의 적을 격파하면 된다.
[1]
캐릭터 자체가 성능이 나쁘거나, 제대로 손대지 않은 캐릭터거나, 둘 다 해당되는 사례일수록 중요도가 오른다.
[2]
젤다무쌍 하이랄의 전설들 DX 버전에서는 퍼센트 단위로 체력이 깎인다.
[3]
예를 들면 대기판 젤다는 조상인
테트라의 소재를, 라비오는
스포일러의 소재를, 유가는 조상인 마왕(
가논돌프)의 소재 등.
[4]
튜토리얼 설명창에선 이 아이콘은 승패를 좌우할 강적 이라고 묘사한다.
[5]
공교스럽게도 라나와 동일성우 맞다! 서로 나눠진 같은 인물인점을 고려한 것일 수도.
[6]
원래는 그저 트라이포스의 균형을 감시하는 시간의 마녀였으나, 가논돌프가 몸에 빙의하며 힘의 트라이포스가 옮겨갔다. 이후 가논돌프가 이를 되찾으려 한다.
[7]
정확히는 일생을 되풀이하며 세계를 구출하는 용사 링크에게 반했다. 그리고 링크처럼 일생을 반복해, 늘 링크를 지키는 젤다에게 질투심을 품었다.
[스포일러2]
3DS판 추가 스토리인 바람의 지휘봉 후반부에서 우여곡절 끝에 되살아난 뒤부터 아군으로 돌아섰다.
[9]
활이나 후크샷, 부메랑을 쓸 때는 모션이 오른손잡이 스타일로 나온다.
[10]
가장 대표적인 특징은 이러하며, 왼쪽이 라나이고 오른쪽이 시아다.
머리카락 색상: 청색 vs 은색
전체적인 분위기: 소녀 vs 숙녀
눈동자 색상: 파랑 vs 빨강
무기: 여러 가지(마도서, 거목, 소환의 문) vs 한 가지(홀, 영어판에서는 sceptor.)
목소리: 고음 vs 저음 [11] 시간의 오카리나에 나온 아이템. [12] 시간의 오카리나에 나온 아이템. [13] 망망대해맵, 마스터모드 망망대해맵, 코호린트맵에 경우는 3DS와는 달리 공백칸도 포함되니 좌표가 위아래 하나씩 늘어나므로 참고할 것. [14] 정확히는 지팡이 끝에 구슬(?)이 줄에 매달려 있는데, 평소에는 지팡이와 일체되어 있다가 전투할 때 줄 부분이 늘어나 사복검처럼 공격한다. [스포일러3] 시아 편에서 충격적인 내막이 드러났다. 원래부터 발가는 뛰어난 힘을 자랑하는 무사였고, 부하들과 조용히 지내다가 시아에게 세뇌되고 말았다. [16] 변신한 모습은 밸버지아보다 좀 더 전형적인 드래곤 모습에 가깝다. [17] 젤다 본가에서도 이름 앞에 '발'자가 들어가는 화룡이 몇몇 나온적 있다. 링크의 모험에서도 나오며 시간의 오카리나의 발바지아, 바람의 지휘봉의 발루가 그 예 [18] 망망대해맵, 마스터모드 망망대해맵, 코호린트맵에 경우는 3DS와는 달리 공백칸도 포함되니 좌표가 위아래 하나씩 늘어나므로 참고할 것. [19] 무쌍 시리즈 올드팬이라면 대충 눈치 챘을텐데, 뉴트럴 포즈가 진삼국무쌍의 여포를 많이 닮았다. 심지어 기본 1타, 2타가 방천화극 공격모션이랑 많이 닮았다. [20] 항혼의 공주의 아이템 수중 폭탄으로 보이는 음식이다. [21] 항혼의 공주의 아이템 수중 폭탄으로 보이는 음식이다. [22] 망망대해맵, 마스터모드 망망대해맵, 코호린트맵에 경우는 3DS와는 달리 공백칸도 포함되니 좌표가 위아래 하나씩 늘어나므로 참고할 것.
머리카락 색상: 청색 vs 은색
전체적인 분위기: 소녀 vs 숙녀
눈동자 색상: 파랑 vs 빨강
무기: 여러 가지(마도서, 거목, 소환의 문) vs 한 가지(홀, 영어판에서는 sceptor.)
목소리: 고음 vs 저음 [11] 시간의 오카리나에 나온 아이템. [12] 시간의 오카리나에 나온 아이템. [13] 망망대해맵, 마스터모드 망망대해맵, 코호린트맵에 경우는 3DS와는 달리 공백칸도 포함되니 좌표가 위아래 하나씩 늘어나므로 참고할 것. [14] 정확히는 지팡이 끝에 구슬(?)이 줄에 매달려 있는데, 평소에는 지팡이와 일체되어 있다가 전투할 때 줄 부분이 늘어나 사복검처럼 공격한다. [스포일러3] 시아 편에서 충격적인 내막이 드러났다. 원래부터 발가는 뛰어난 힘을 자랑하는 무사였고, 부하들과 조용히 지내다가 시아에게 세뇌되고 말았다. [16] 변신한 모습은 밸버지아보다 좀 더 전형적인 드래곤 모습에 가깝다. [17] 젤다 본가에서도 이름 앞에 '발'자가 들어가는 화룡이 몇몇 나온적 있다. 링크의 모험에서도 나오며 시간의 오카리나의 발바지아, 바람의 지휘봉의 발루가 그 예 [18] 망망대해맵, 마스터모드 망망대해맵, 코호린트맵에 경우는 3DS와는 달리 공백칸도 포함되니 좌표가 위아래 하나씩 늘어나므로 참고할 것. [19] 무쌍 시리즈 올드팬이라면 대충 눈치 챘을텐데, 뉴트럴 포즈가 진삼국무쌍의 여포를 많이 닮았다. 심지어 기본 1타, 2타가 방천화극 공격모션이랑 많이 닮았다. [20] 항혼의 공주의 아이템 수중 폭탄으로 보이는 음식이다. [21] 항혼의 공주의 아이템 수중 폭탄으로 보이는 음식이다. [22] 망망대해맵, 마스터모드 망망대해맵, 코호린트맵에 경우는 3DS와는 달리 공백칸도 포함되니 좌표가 위아래 하나씩 늘어나므로 참고할 것.