최근 수정 시각 : 2024-05-06 12:30:31

이퍼

파일:CoS_newlogo.png
[ 크리처 ]
🦖 크리처 목록
( 1티어 2티어 3티어 4티어 5티어)
[ 능력 및 효과 ]
⚔️ 액티브 능력 ・ 🛡️ 패시브 효과
( 상태이상)
[ 게임 플레이 ]
🎮 공략 ・ 🧬 돌연변이 ・ 📋 임무
⛈️ 계절 및 날씨 ・ 🍖 먹이 ・ ⛰️ 지형
🤝 거래 ・ 🛍️ 상점
[ 수집 요소 ]
🔥 아티팩트 ・ 🧸 인형 ・ 🍄 재화
🏅 칭호 ・ ❤️ 토큰 ・ 🎨 팔레트
[ 이벤트 ]
🎄 이벤트
( 2020~2021 2022
2023 2024)
[ 기타 ]
🛠️ 리코드 출시 이전 정보 ・ 🗑️ 삭제 및 취소 콘텐츠

1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Yiepir
이퍼
파일:YiepirMale.png
제작자 출시 날짜
• Raveioli17 2021/7/10
스탯
크리처 유형: 반수생
식성: 초식
티어: 초소형(1티어)
체력: 1,100 회복률 8%
공격력: 105
스태미나: 150 초당 4 회복
성장 시간: 7분
무게: 800파운드
속도: 걷기 17 / 질주 132
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 60
깨물기 쿨타임: 0.5초
야간 시야: 3/4 (좋음)
산소: 제한 없음
수분: 제한 없음
회전 반경: 0
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

이퍼(Yiepir)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 초소형(1티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
이퍼는 소란스럽고 민첩한 금속질의 초식 크리처로, 흔히 자기 자신을 방어하기 위해 더 거대한 크리처를 상대로 저항하기도 합니다. 이들은 사회적 생활을 하며 계급제를 통해 무리를 이룹니다. 덩치가 크고 더욱 화려한 이퍼는 높은 계급에 오르게 됩니다.
공식 설정 출처
* 이퍼 무리는 매우 촘촘하게 짜여져 있으며 가장 밝은 색을 띤 개체가 무리를 이끄는데, 특히 미광 변이(글리머)가 발생한 개체는 자동적으로 우두머리로 승진한다. 더욱 밝은 색상은 역경을 이겨내고 살아남았다는 증거가 되며 그 결과 다른 개체들의 숭배를 받을 가능성이 높아진다.
* 이퍼는 일종의 " 기가채드 콤플렉스"를 지니고 있으며, 만약 기분이 좋지 않다면 워든과 같은 다른 크리처들을 공격할 것이다. 또한 이들은 미래의 경쟁자를 없애기 위해 어리거나 다친 켄딜, 루어, 시루돈 등을 무리 지어 공격하여 죽일 것이다. 이들은 미어캣처럼 언뜻 보면 귀엽지만 실은 엄청나게 악질적이다.
* 이들은 시끄러운 미나위와 함께 사는 걸 용인하는 몇 안 되는 존재 중 하나이다. 이퍼들 역시 미나위를 성가신 존재로 인식하고 있지만 먹이를 찾기 위해 함께 돌아다니기도 한다. 만약 포식자로부터 위협을 받는다면 이퍼와 미나위는 동굴과 같은 안전한 장소 내에서 힘을 합쳐 시끄럽게 울어대고 섬광을 발산하는 것으로 포식자를 충분히 몰아낼 것이다.
* 이러한 성격에도 불구하고 이퍼는 미광 변이가 발생한 크리처를 유독 좋아하는 경향이 있다. 미광 변이를 지닌 크리처는 이퍼의 살인 본능을 누그러뜨리고 이퍼가 이들에게 선물을 가져다주기 위해 최선을 다할 것이며, 어쩌면 자연재해를 포함한 위협으로부터 이들을 보호하려 할 수도 있지만 이러한 행동이 결코 이퍼에게 좋은 결과를 가져다주는 건 아니다.

3. 획득 조건

이퍼는 시간 포인트 상점(Time Points Shop)에서 판매되는 크리처이며 게임을 35분 플레이한 뒤 구매할 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 10슘(♂)/100슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

눈부신 섬광(Dazzling Flash) 액티브 능력 - 광역
능력이 배정된 번호키를 누르면 사용자 주변에 존재하는 다른 플레이어들에게 눈부신 섬광( 터널 시야+ 혼란) 상태이상을 부여한다. 사용 후 90초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 눈부신 섬광
    • 터널 시야 효과를 받는다.
    • 혼란 효과를 받는다.


땅굴 파기(Burrower) 액티브 능력 - 설치
능력이 배정된 번호키를 누르면 땅굴 출입구를 생성할 수 있다. 출입구에 들어가면 별도로 마련된 땅굴로 이동할 수 있으며, 다른 지역에 설치된 출입구로도 출입이 가능하다. 크리처마다 정해진 출입구 설치 개수가 존재하며 해당 개수를 넘기면 순서가 먼저인 출입구가 삭제되고 새로운 출입구가 설치된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.
해당 크리처가 설치할 수 있는 최대 출입구 개수는 '''
4
개'''이다.


뜀박질(Dart) 액티브 능력 - 기동
물속에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 전방을 향해 순식간에 고속 이동을 할 수 있으며 수면 가까이서 사용하면 물 밖으로 높게 튀어오를 수 있다. 또한 붙잡기 능력을 함께 가지고 있는 상태에서 뜀박질을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 뜀박질에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.
해당 크리처의 뜀박질 위력은 '''
4.5
이며 스태미나 소모량은
25
'''이다.


매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.
해당 크리처의 매복 배율은 '''
30%
'''이다.


알도둑(Egg Stealer) 액티브 능력 - 기타
자신 또는 다른 플레이어가 설치한 둥지에서 알을 먹거나 빼낼 수 있다. 알은 오직 해당 능력을 지닌 크리처만 먹을 수 있으며 섭취 시 배고픔을 채움과 동시에 포만감 상태이상이 부여된다. 또한 해당 능력을 지닌 크리처는 냄새 맡기로 알의 위치를 파악할 수 있다.


점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.
해당 크리처의 점프 위력은 '''
2
이며 스태미나 소모량은
15
'''이다.

4.2. 패시브 효과

다수의 힘(Strength in Numbers) 패시브 효과 - 조건 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 팩 내에 자신과 동일한 크리처 종이 있을 경우 그 구성원들과 함께 다수의 힘 상태이상이 발생한다. 동일종 구성원이 많을수록 상태이상이 버프되며, 팩을 나가거나 팩 내에 동일종 구성원이 없을 경우 효과가 사라진다.
  • 다수의 힘
    • 스태미나 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.
    • 체력 재생량이 7*(팩 내 동일종 구성원 수)% 증가한다.


돌진(Charge) 패시브 효과 - 조건 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 질주(Shift키)를 사용하면 돌진 게이지가 채워지며, 게이지를 전부 채운 뒤 상대를 공격하면 상대에게 상태이상 피해를 줄 수 있다. 게이지를 채우는 도중 질주를 멈추면 게이지가 초기화된다.
  • 짓밟기(Crush): 상대에게 8포인트의 부상 상태이상을 부여한다.
  • 들이받기(Gore): 상대에게 2포인트의 출혈, 9포인트의 깊은 상처 상태이상을 부여한다.
  • 밀치기(Launch): 상대에게 1포인트의 혼란 상태이상을 부여하며, 상대의 티어가 낮거나 동일할 경우 넉백 효과가 발생한다.
  • 맹렬(Power): 상대에게 2포인트의 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 물리 공격력이 증가한다.

해당 크리처의 돌진 유형은 '''
들이받기
'''이다.


부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 부상 차단율은 '''
50%
'''이다.


수영의 달인(Agile Swimmer) 패시브 효과 - 조건 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 물속으로 들어가면 수영의 달인 상태이상이 발생한다. 물 밖으로 나갈 경우 효과가 사라진다.
  • 수영의 달인
    • 스태미나가 50% 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 100% 증가한다.
    • 이동 속도가 75% 빨라진다.


출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''
2
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
50%
'''이다.

5. 특징

이퍼는 초식 크리처이지만 출혈처럼 상당히 공격적인 능력을 지니고 있다. 기본 출혈 수치는 낮지만 빠른 이동 속도와 조합하여 상대에게 출혈을 걸고 도망치는 히트 앤드 런 전략을 사용할 수 있다.

출혈이 있어도 기본 공격력이 낮아 전투용으로 사용하긴 힘들고, 대신 빠른 속도와 높은 스태미나, 그리고 눈부신 섬광 능력을 이용해 상대로부터 용이하게 도주할 수 있다.

6. 콘셉트 아트

파일:Yiepir_art.png

7. 기타

  • 이퍼는 벌새, 돛새치, 날치, 나비를 모티브로 하였다.
  • 원래 계획된 이름은 이치(Eechi)였으나, 철자가 불순한 일본어를 연상시킨다는 이유로 지금과 같은 이름으로 변경되었다.
  • 원래 활공 반수생 크리처로 나올 예정이었으나 개발 시간에 제약이 생겨 일반적인 반수생 크리처로 나왔다. 추후 수정될 것인지는 불명.
  • 눈부신 섬광을 사용하면 지느러미가 반짝거린다.


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