최근 수정 시각 : 2024-10-24 15:47:35

빼앗긴 땅, 이스핀즈

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던전 앤 파이터 던전 유형

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1. 개요2. 상세3. 시스템4. 몬스터5. 보상
5.1. NPC 상점
5.1.1. 융합 장비
5.2. 증표 교환 시스템
6. 평가7. 사건사고8. 기타

1. 개요

파일:165529_62bea871f2aba.png

마치 불이 의도한 것처럼, 끓어 넘치는 물은 필연적으로 불의 존재를 위협한다. 그리고 지금, 오랜 시간 인내한 물은 마침내 넘쳐 흐르기 시작했고 빼앗긴 것을 되찾으려는 최후의 몸부림이 시작된다.
여인은 가만히 양피지를 바라보았다.

용족들이 즐비한 바칼의 궁에선 전자기기조차 함부로 쓸 수 없었기에,
손에서 손으로 전해진 양피지엔 얼기설기 엉킨 검붉은 핏자국이 눌어붙어 있었고
이는 양피지가 여인에게 전달되기까지 얼마나 많은 희생이 있었는지를 말해주고 있었다.
여인은 가만히 두 손을 모으고 눈을 감았다.
기도.
알고 있다. 자신의 기도를 들어줄 신이 존재했다면 저 포악한 용에게 이 땅이 무참히 짓밟히지도 않았겠지.
그럼에도 여인은 기도를 멈추지 않았다.
그로 인해 병사들이 두려움을 떨쳐내고 싸울 수 있다면, 얼마든지 사제든, 무당이든 되어줄 수 있었다.
추상적인 신 따위가 언젠가 자신의 바람을 들어줄 거라 믿어서가 아니었다.
언제나 자신이 기도를 올려온, 자신의 바람을 들어줄 신은 눈앞의...

"이리네 님, 항상 누구에게 기도하시는 겁니까?"

기도를 넋 놓고 바라보던 병사의 물음에 이리네는 눈을 떴다.
이리네는 병사를 지긋이 바라보았다.

"제 소망을, 모두의 염원을 들어줄 거라 믿어 의심치 않는 존재입니다."

병사는 이해할 수 없다는 표정을 지었고, 이리네는 자그마한 미소를 지어 보이며 말을 이어 나갔다.

"그보다, 네 용인이 바칼의 궁으로 향했다는군요. 마침내 로자가 말한 시기가 온 것 같습니다.
플로와 주베닐에게 작전을 시작할 때가 왔다고 전해주세요."

짧게 고개를 숙인 병사는 이내 막사 밖으로 사라졌다.
이리네는 낮게 읊조렸다.

"부디 이번 전투에서도... 나의 신들께서 무사히 생환하시길."​
대기실 BGM
2022년 7월 7일 업데이트 된 신규 콘텐츠. 최초의 '레기온' 등급 콘텐츠이다. 기존에 나왔던 상급 던전[1]보다 상위 콘텐츠이며, 기존의 던파에는 없었던 레기온 등급 던전의 서막을 여는 콘텐츠이다.

2. 상세


3. 시스템

  • 입장 가능 인원 1~4인
    2022년 12월 7일 업데이트로 딜러로 구성된 2인 이상 파티, 일명 딜러팟이 가능해졌지만 용인 HP는 1인/4인으로 유지된다.
  • 입장 소모 피로도 30
  • 입장 최소 명성 33043
    해당 명성치를 달성하지 못하면 입장이 불가능하다.
  • 주 3회 입장 가능, 용인 별 각 1회 보상 획득 가능 (매 주 목요일 06시 횟수 초기화)
    주 3회까지 입장 가능하나, 용인 별로 획득 가능한 보상은 주 1회 뿐이며, 4인의 용인을 전부 처치하여 해당 주차의 보상을 모두 획득했다면 입장 횟수가 남아있어도 파티를 생성할 수 없다. 단, 용인을 일부만 처치하고 포기하여 다시 파티를 생성하려는 경우에는 입장 횟수가 남아있다면 파티를 다시 생성할 수 있다.
  • 용인 별 전투 시간 60분, 총 3페이즈 구성
    하나의 HP바에서 페이즈가 구분되는 게 아닌, HP바를 전부 깎아내면 이를 완전히 회복하면서 새로운 페이즈에 돌입하는 방식이다. 3페이즈에 들어서면 공통적으로 접두 수식어가 붙는다.
  • 2~3단계 코인 사용 불가, 회복형 소모품 및 던전앤라이프 투척 소모품 사용 횟수 8회 제한
    던전 내에서 1단계를 제외하고는 코인을 사용해 부활할 수 없다.[2] 단, 용인 페이즈 전환 시 모든 파티원들은 30%의 HP/MP로 자동 부활한다. 즉, 파티원들이 전부 사망하고 자신 혼자만 살아 남았더라도 열심히 딜을 넣어 페이즈를 전환 시키면 모든 파티원들을 부활 시킬수 있다. 또한 소모품 사용 제한은 작전 선택에 따라 추가로 감소하기도 한다.
  • 용인 별로 3종의 작전 중 한가지를 선택 가능
    본 던전의 난이도 선택 기믹으로, 아군에게 보너스가 부여되는 1단계(권장 명성 33043), 패널티가 부여되는 2단계(권장 명성 36268)와 3단계(권장명성 38243)가 있다. 단순히 버프 방식이라 사망이나 후퇴등으로 던전 자체를 실패하지 않는 이상은 반드시 성공할 수 있는 1단계와는 달리, 2단계 이상의 특정 조건(제한 시간 내에 용인 처치하기 등)은 실패의 가능성이 존재하며, 실패시 클리어 후 받는 보상에서 작전 성공으로 인한 추가 보상이 지급되지 않는다. 권장 명성이 표기되어 있지만 보스의 HP는 차이가 없기 때문에, 입장 명성만 달성해도 패널티만 무난할 경우 2~3단계의 난이도도 층분히 도전할 수 있다.[3]

4. 몬스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 빼앗긴 땅\ 문서
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부분을
참고하십시오.

5. 보상

처치 보상
이름 내용 비고
105Lv 에픽 장비 (고정 옵션)[확률] 63 ~ 70 레벨 이스핀즈 고유 에픽만 등장
105Lv 에픽 장비 (커스텀 옵션)[확률] 63 ~ 70 레벨 유효옵션 2개이상만 등장
경계의 파편 5 ~ 6 개 -
이스핀즈 몬스터 카드 - 1회 거래 가능
던전 클리어 보상[6]
이름 획득 개수 비고
사방의 분열된 기운 20 개 PC방 추가 보상 +6개
로얄 패스 지정캐릭터 +6개
작전 성공 보상[7]
이름 획득 개수 비고
1단계 2단계 3단계
사방의 분열된 기운 40 개 34 개 28 개 교환불가 재료
골든 베릴 25 개 37 개 50 개 -
라이언 코어 100 개 100 개 100 개 -
무결점 골든 베릴[확률] 20 개 내외 25 개 내외 30 개 내외 -
경계의 파편[확률] 5 ~ 6 개 -
사방의 융합된 기운 X 6 개 12 개 계정귀속 재료
용의 의지가 담긴 보옥[확률][보옥] O O O 교환불가
짙은 심연의 편린 유니크 장비[확률] X O O 등장시 골드카드
불가침의 영역 레전더리 항아리(이스핀즈)[확률] X O O 등장시 골드카드
이스핀즈 융합 에픽 장비[확률] O O O 등장시 골드카드
105레벨 에픽 장비 (커스텀 옵션)[확률][16] X X O 등장시 골드카드
골든 베릴 500개 상자[확률] X X O 등장시 골드카드
등장시 골든베릴 50개는 지급되지않음

선택한 난이도와 관계없이 획득 가능한 재료 수는 1주당 240개(교불+계귀)로 고정이며, 더 높은 난이도를 선택할 수록 계귀 재화의 비율이 높아진다.[18]
이스핀즈 융합 에픽 장비 항아리가 분열된 기운 480개를 요구하는데 순수 정가로만 한다면 던전 클리어 보상 20개 + 작전 성공 보상 40개로 60개의 분열기운을 얻고 한주에 최대 240개의 분열기운을 얻을 수 있기 때문에 하나 정가하는데 2주를 소비해야 한다.

5.1. NPC 상점

플렉서블 아머리 상점[19]
판매 아이템 판매 가격 구매 제한 비고
이스핀즈 융합 에픽 장비 선택 상자 사방의 분열된 기운 480개 - -
이스핀즈 고정 옵션 에픽 장비 선택 상자 사방의 분열된 기운 480개 이스핀즈 이하 던전의 모든 고정 옵션 에픽 포함
이스핀즈 선택 카드첩 사방의 분열된 기운 480개 계정당 주 2회 획득한 카드는 1회 교환가능
사방의 분열된 기운 사방의 융합된 기운 1개 - -
장비 성장권(옵션 레벨 75 이하) 2개 상자 사방의 분열된 기운 10개 계정당 1주 5개 미개봉 시 매주 목요일 오전 6시에 삭제
딜러 마법석 보주
(모든 속성 강화 +30)
사방의 분열된 기운 160개 계정당 1개월 3개 -
버퍼 마법석 보주
(힘, 지능, 체력, 정신력 +100)
사방의 분열된 기운 160개 계정당 1개월 3개 -
딜러 무기 보주
(화속성, 명속성 강화 +15)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 무기 보주
(수속성, 암속성 강화 +15)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 무기 보주
(화속성, 수속성 강화 +15)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 무기 보주
(명속성, 암속성 강화 +15)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 무기 보주
(모든 속성 강화 +13)
사방의 분열된 기운 100개 - -
버퍼 무기 보주
(힘,지능,체력,정신력 +90)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 상의 보주
(물리,마법,독립 공격력 +70, 힘,지능 +40)
사방의 분열된 기운 100개 - -
버퍼 상의 보주
(힘,지능,체력,정신력 +90)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 하의 보주
(물리,마법,독립 공격력 +70, 힘,지능 +40)
사방의 분열된 기운 100개 - -
버퍼 하의 보주
(힘,지능,체력,정신력 +90)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 목걸이 보주
(모든 속성 강화 +28)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 목걸이 보주
(화 속성 강화 +30)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 목걸이 보주
(수 속성 강화 +30)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 목걸이 보주
(명 속성 강화 +30)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 목걸이 보주
(암 속성 강화 +30)
사방의 분열된 기운 100개 - -
버퍼 목걸이 보주
(힘, 지능, 체력, 정신력 +70)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 팔찌 보주
(모든 속성 강화 +28)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 팔찌 보주
(화 속성 강화 +30)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 팔찌 보주
(수 속성 강화 +30)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 팔찌 보주
(명 속성 강화 +30)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 팔찌 보주
(암 속성 강화 +30)
사방의 분열된 기운 100개 - -
버퍼 팔찌 보주
(힘, 지능, 체력, 정신력 +70)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 반지 보주
(모든 속성 강화 +28)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 반지 보주
(화 속성 강화 +30)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 반지 보주
(수 속성 강화 +30)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 번자 보주
(명 속성 강화 +30)
사방의 분열된 기운 100개 - -
딜러 반지 보주
(암 속성 강화 +30)
사방의 분열된 기운 100개 - -
버퍼 반지 보주
(힘, 지능, 체력, 정신력 +70)
사방의 분열된 기운 100개 - -

5.1.1. 융합 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 던전앤파이터/아이템/업그레이드\ 문서
3.1번 문단을
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참고하십시오.

5.2. 증표 교환 시스템

2023년 11월 9일 어둑섬 업데이트로 이스핀즈의 무용담 시스템과 함께 일부 물품이 삭제되었고 기존 판매 물품들 중 70레벨 이하 장비 성장권[20]과 마법부여 보주들은 플렉서블 아머리로 이관됨과 동시에 사방의 분열/융합된 기운으로 구매 가능하도록 변경되었다.

[ 이스핀즈 무용담 삭제 이전 내용 펼치기 · 접기 ]
파일:160510_62c534266f677.png

극복의 무용담 - 빼앗긴 땅, 이스핀즈 를 유용한 재화로 교환할 수 있는 상점으로 NPC 스핏파이어 플로, 로자 유르겐[21],기억의 도서관지기, 모순의 성배[22] 에게 계정당 1주에 90개(골드 교환)/90개(증표 교환)[23] 씩 교환 가능하며 모든 종류의 극복의 무용담과 교환 횟수를 공유한다.

교환 가능한 물품으로는 무용담 1개당 극복한 자의 증표 - 빼앗긴 땅, 이스핀즈[24] 1개 혹은 15만 골드[25] 를 선택해서 교환할 수 있다. 증표가 필요한 유저라면 증표로 교환하고, 필요없는 유저라면 골드로 교환할 수 있다.

퍼스트 서버에서는 증표에 상점판매가 20만 골드가 붙어있었고, 무용담 / 증표가 매주 목요일에 삭제되는 아이템이였지만, 본 서버로 넘어오면서 증표에 상점판매가가 삭제된 대신, 증표는 삭제되지 않도록 변경되었다.
극복한 자의 증표 - 빼앗긴 땅, 이스핀즈 상점[26]
판매 아이템 판매 가격 구매 제한 비고
왜곡된 차원의 큐브[계정귀속] 1개 상자 극복한 자의 증표 4개 계정당 1주 5개 -
커스텀 에픽 장비 선택 상자(이스핀즈) 극복한 자의 증표 16개 계정당 1주 1개 모든 커스텀 선택 가능
이스핀즈 고유 에픽 장비 선택 상자 극복한 자의 증표 10개 계정당 1주 1개 이스핀즈 융합장비 제외
커스텀 에픽 장비 항아리 극복한 자의 증표 10개 계정당 1주 2개 모든 커스텀 에픽[27] 중 한개가 등장
불가침의 영역 방어구, 악세사리, 특수장비 항아리(이스핀즈) 극복한 자의 증표 30개 계정당 2개 획득 아이템은 교환가능
장비 성장권(옵션 레벨 75 이하) 2개 상자 극복한 자의 증표 1개 계정당 1주 5개 미개봉 시 매주 목요일 오전 6시에 삭제
딜러 마법석 보주
(모든 속성 강화 +30)
극복한 자의 증표 16개 계정당 1개월 3개 -
버퍼 마법석 보주
(힘, 지능, 체력, 정신력 +100)
극복한 자의 증표 16개 계정당 1개월 3개 -
딜러 무기 보주
(화속성, 명속성 강화 +15)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 무기 보주
(수속성, 암속성 강화 +15)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 무기 보주
(화속성, 수속성 강화 +15)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 무기 보주
(명속성, 암속성 강화 +15)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 무기 보주
(모든 속성 강화 +13)
극복한 자의 증표 10개 - -
버퍼 무기 보주
(힘,지능,체력,정신력 +90)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 상의 보주
(물리,마법,독립 공격력 +70, 힘,지능 +40)
극복한 자의 증표 10개 - -
버퍼 상의 보주
(힘,지능,체력,정신력 +90)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 하의 보주
(물리,마법,독립 공격력 +70, 힘,지능 +40)
극복한 자의 증표 10개 - -
버퍼 하의 보주
(힘,지능,체력,정신력 +90)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 목걸이 보주
(모든 속성 강화 +28)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 목걸이 보주
(화 속성 강화 +30)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 목걸이 보주
(수 속성 강화 +30)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 목걸이 보주
(명 속성 강화 +30)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 목걸이 보주
(암 속성 강화 +30)
극복한 자의 증표 10개 - -
버퍼 목걸이 보주
(힘, 지능, 체력, 정신력 +70)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 팔찌 보주
(모든 속성 강화 +28)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 팔찌 보주
(화 속성 강화 +30)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 팔찌 보주
(수 속성 강화 +30)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 팔찌 보주
(명 속성 강화 +30)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 팔찌 보주
(암 속성 강화 +30)
극복한 자의 증표 10개 - -
버퍼 팔찌 보주
(힘, 지능, 체력, 정신력 +70)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 반지 보주
(모든 속성 강화 +28)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 반지 보주
(화 속성 강화 +30)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 반지 보주
(수 속성 강화 +30)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 번자 보주
(명 속성 강화 +30)
극복한 자의 증표 10개 - -
딜러 반지 보주
(암 속성 강화 +30)
극복한 자의 증표 10개 - -
버퍼 반지 보주
(힘, 지능, 체력, 정신력 +70)
극복한 자의 증표 10개 - -

6. 평가

전반적으로 호평이 앞선다. 윤명진이 내놓았던 역대 던전 컨텐츠는 그 플레이에 있어 항상 일부 혹은 전체적으로 불합리함의 정수를 보여주었고, 보통 이를 조금씩 가리는 형태[28]로 그 기조를 유지했다.[29] 요약하면 일단 쓰레기를 만들어 두고 조금씩 포장지를 덧대 포장만 예쁜 쓰레기를 만드는데 일가견이 있었는데, 이스핀즈는 처음부터 상당히 괜찮은 결과물을 내놓았다는 점에서 재미와 디자인적인 부분에서 호평을 받고 있다.

이는 그간 부리던 본인의 억지 액션성에 대한 고집을 상당 부분 꺾은 데에서 기인한다고 볼 수 있는데, 실제로 중국 서버에서 선행 공개된 버전에서는 평가가 매우 좋지 않았다.[30] 전반적으로 윤명진이 만들어온 던전들보다는 강정호 전 디렉터 시절의 던전과 유사한 점이 많다. 특히 공격 범위를 장판으로 명확히 보여준 다음 공격이 들어오는 장판류 패턴이 대거 도입되었는데, 이는 강정호 시절의 던전에서 몹시 흔하게 찾아볼 수 있는 유형이다. 특히 이시스와 시로코는 장판에서 시작해서 장판으로 끝나는 수준이었다. 덕분에 대충 봐도 짤패턴의 회피 방법이 명확히 보이고, 합리적으로 어렵게 만들어졌다는 평가를 받고 있다. 입으로만 액션성을 주장하면서 실제로는 패턴의 공략법을 생각하긴 한 것인지 의문이 드는 수많은 가불기와, 지나치게 높은 데미지와 선후딜이 짧은 짤패턴으로 무장한 윤명진의 이전 던전들과는 명백히 그 궤를 달리 한다.

게다가 단순히 전체적인 틀만 바꾼 것이 아니라 아예 강정호 시절에 좋은 평가를 받았던 기믹을 직접 도입하기까지 했다. 대표적으로 에테르나에서 선보였던, 맵을 이동하며 역할을 수행하는 요소가 있으며 오브젝트 모양만 바뀐게 아닌가 할 정도로 흡사하게 적용시켰다. 비단 던전 플레이 외에도 시즌 8에서 망가질대로 망가진 시각적인 연출이 다시 일신하여 적절하고 인상적인 이펙트로 눈을 즐겁게 해주며, 그 중에서도 패턴 파훼 실패시 상자에 가둬지는 듯한 금룡의 전멸기 연출은 일품이라 할 수 있겠다. 게다가 4인의 용인들의 등장 연출도 상당히 공을 들였다.

다만 아쉬운 점이 없지는 않은데, 첫째로 일부 불합리한 패턴이다. 금룡 느마우그에 한정한 부분인데, 2페이즈 패턴 진행 시 리젠되는 큐브가 랜덤하여 정말 운이 없다면 모두가 패턴을 정확히 숙지하고 있음에도 실패할 가능성이 존재한다. 펼쳐진 권속 패턴에서는 실패하더라도 전멸을 할 정도의 피해를 입히지는 않지만 영묘한 광채 패턴은 실패 시 즉사급 데미지가 들어오며, 결과적으로 이론상 파훼 불가능한 부분이 있다는 점은 분명한 문제가 된다. 리젠되는 큐브의 위치가 랜덤한 만큼 리젠되는 큐브의 색 만큼은 순서가 정해졌어야 할 것이다.

둘째, 가혹한 솔로잉 환경.[31] 솔로잉을 할 경우 패턴 파훼나 회복 등 케어를 전담해줄 버퍼가 없기 때문에 일반적으로 난이도가 오를 수 밖에 없는데, 역할을 분담해야하는 패턴까지 모두 오롯이 구현되어 혼자서 4인분의 패턴 수행을 해야하기 때문에 솔로잉의 난이도가 너무 높아지게 된다는 것이 중론.[32] 게다가 파티 플레이 시엔 버퍼의 케어로 물약 제한을 상당히 우회할 수 있을 뿐더러, 캐릭터가 죽어도 버퍼의 부활이나 파티원의 활약으로 페이즈 클리어 시 30% 체력으로 되살아나는 시스템 등 보험이 여러가지 준비되어 있는 반면 솔로 플레이 시에는 일절의 도움 없이 설령 3페이즈더라도 죽으면 무조건 1페이즈부터 다시 트라이해야한다.[33] 물론 오피셜로 솔로잉이 더 어렵다고 했으며 패턴 자체가 전반적으로 불합리한 것은 아니기 때문에 시간과 공을 들인다면 어떻게든 클리어 가능하지만 이스핀즈가 일반적인 파티플레이 기준으로도 높은 집중력을 연속적으로 유지해야 한다는 것을 생각해보면 어느 정도의 완화는 필요하다고 보여진다. 보통 파티플이 힘든 도태된 직업이나 입문 스펙 유저들이 싱글 플레이를 강제당하는 경우가 많으니 체감적으로 더 힘든 편. 특히 인챈트 명성이 상향된 후로는 입문스펙이 더 낮아져 더더욱 힘들다. 완숙 기준으로도 딱명성일 경우 네임드당 7분 이상 집중하여 정신력을 소모해야 하는 던전이니, 이런 도전이 부담된다면 마이익~마이마에서 좀더 파밍하고 240렙 장비를 어느정도 갇추고 도전하는 편이 좋다. 결국 9월 29일 패치로 흑룡과 금룡의 난이도가 크게 완화되어 이제는 부담 없이 솔로플레잉을 할 수 있게 되었다. 다만 흑룡의 경우 암흑정령을 흡수와 꽃과 기둥을 파괴하는데 필요한 다단히트 조건이 완화되지 않아서 다단히트가 부족한 캐릭터들은 이제 금룡보다 흑룡이 더 힘들다.

결론적으로, 110레벨 시즌 시작 이후 및 윤명진의 모든 던전 컨텐츠 중 큰 논란 없이 퀄리티가 높다는 평을 들은 첫 던전이다. 플레이어의 불쾌감만 높이는 기믹으로 떡칠한 각종 일반 던전, 이질적인 진행방식과 미니게임으로 욕을 먹는 노블레스 코드[34], 아예 마수 던전의 재림이라는 소릴 듣던 마이스터의 실험실 등과 다르게[35] 100레벨 시즌의 던전과 비교해도 손색이 없다는 평가가 대다수이다. 또한 해당 컨텐츠를 시작으로 단점이 있을지언정 양질의 퀄리티인 컨텐츠들이 출시되기 시작했으며, 각종 패치가 진행되어 110 시즌의 평가를 멱살잡고 끌어올린 효시격인 컨텐츠라는 평가를 듣는다. 시즌 자체의 평가를 나락으로 보냈던 마이스터의 실험실과는 정 반대의 역할을 해냈다고 볼 수 있다.

단, 스토리 면에 있어서는 미묘하다는 평을 받는다. 이전 스토리인 7인의 마이스터의 스토리가 상당한 수준으로 뽑혀서 기대감이 늘어난 것도 있긴 하지만, 전체적으로 이스핀즈의 스토리 볼륨이 너무나도 작다는 것이 문제. 테네브의 신뢰를 얻기 위해 부단히 노력하고, 스타크의 온갖 방해를 이겨내며 라이스툰과 펠슈테크의 경비 시스템을 해제하기 위해 힘들게 여기저기 굴러다니며 이터널 플레임 연구소에 진입하는 나멘로스 스토리와 결국 지젤이 게이볼그를 완성시켜 역사가 개변될 위기에 처하자 이를 막기 위해 테네브와 다른 마이스터들과 협심하며 게이볼그를 저지하고, 지젤을 막기 위해 고군분투 하는 마이스터의 실험실 스토리에 비하면 볼륨이 작아보이는건 사실. 마이스터의 실험실이 던전 퀄리티 면에선 욕을 먹었을지언정 스토리 면에선 매우 호평을 받았으며 욕을 하는 사람은 아무도 없었다. 하지만 이전 스토리와 달리 천계 연합군들은 자신들을 도와주고 실력이 좋다는 이유만으로 갑자기 등장한 정체도 모르는 모험가를 연합군에 받아들이고 4인의 용인들 역시 별다른 캐릭터성을 보여주지 못한채 급격하게 소모되어 허무하게 퇴장해버린다.

바칼 레이드 스토리를 위한 전초전이라 스토리 분량이 적은 것일지도 모르나, 이스핀즈 스토리만을 평가하자면 개연성이 너무 떨어지는 급전개라는 평이 많은 편. 상대하는 모험가가 용인들을 처리하는 건 검증된 강자이기에 빠르게 처리하는 것은 이질감이 없으나 이터널 플레임에 합류하는 과정에 대한 부분이 그렇다는 것이다.[36]

7. 사건사고

  • 일부 유저들이 시스템의 허점을 파고들어 비정상적인 클라이언트 종료를 통해 최대 횟수까지 쩔을 돌리기도 했지만[37] 윤명진이 9월 4일 디렉터 라이브 방송에서 해당 사항에 대해 가만 있지 않겠다 라는 경고를 하였고, 다음 업데이트인 9월 8일에 가차없이 정지를 때렸다. 대부분의 유저들은 고소하다는 반응.
    그러나 정지당한 유저들 중 정신 못 차린 일부가 해당 사안에 대해 변호사를 선임해 고소한다는(...) 적반하장식의 글까지 써서 더더욱 비난과 비웃음을 얻어먹고 있다.0수 변호사 그러나 해당 글은 지마갤에서 작성된 글이기도 하고 어떠한 증거 자료나 이후 진행 상황이 없는 것으로 보아 단순 어그로꾼이 작성했을 가능성이 매우 높다.
  • 해당 던전에서 나오는 계정귀속 재화인 사방의 융합된 기운[38] 스튜디오 뿌리 남성혐오 논란으로 인해 던전앤파이터에 존재하는 리소스들을 전면 검토 하던중에 남성 혐오 표현이 발견되어 업데이트로 수정되었다.

8. 기타

이스핀즈는 기존 상급 던전과는 완전히 다른 기조를 보여서, 아이템 메타도 크게 바뀌었고, 연구 대상이 된 세팅도 생겼다.
메타가 변한 뒤의 상황은 각각 다음과 같다.
  • 연구될 수 있는 세팅이나 아이템
    • 오브젝트 데미지 세팅[39] : 이스핀즈 고정 에픽 목걸이인 올곧은 자의 이념이라는 코어픽의 등장 및 오브젝트 데미지를 주는 장비들이 크게 상향을 먹으면서 예전 85레벨 에픽 세트 중 자연의 수호자 세트의 이름을 본떠 일명 新 자수셋 빌드를 하는 유저들도 생겨나기 시작했다. 다만 오브젝트 데미지는 스킬 데미지 증가, 속성 강화, 물마독공, 힘지능 등에 상관없이[40] 오로지 본인의 피해 증가 수치에만 영향을 받는다.[41] 때문에 템 레벨이 올라갈수록 타 세팅에 비해 힘이 빠지고, 파티 플레이 시 버퍼의 버프는 오브젝트 데미지에 영향을 주지 않아 솔로 플레이 한정으로만 제 성능을 발휘한다는 아쉬운 점이 있다. 반대로 말하자면, 저투자[42]일수록/저레벨[43]일수록 솔플에서는 그 어떤 세팅도 자수셋의 효율을 따라올 수 없다. 물론 장비 레벨이 240 이상일 때부터 딜 증폭율이 눈에 띄게 상승해서 그런거지 자수셋도 성장을 안하는 게 아니라서 웬만해서는 자수셋의 딜을 이기긴 힘들다. 자수셋을 잘 활용할 수 있는 직업이라면 자수목걸이가 없어도 이스핀즈 2~3단조차 문제 없이 클리어 할 화력이 충분히 나오는 게 그 증거다.[44]
    • 수면 세팅 : 수면 관련 아이템들의 많은 변경과 코어 아이템인 오랜 시간 품어온 소원이 나와 수면 빌드가 가능해졌다. 다만 이스핀즈 추가 당시에는 수많은 조건부 옵션들과 리스크 관리가 필요함에도 성능이 저열하다는 결론이 나와 금방 묻혔고 10/27 바칼 레이드 패치로 수면 관련 장비들의 성능이 개선되면서 겨우 빛을 봤다.
  • 입지가 상승한 세팅이나 아이템
    • 생존 관련 아이템 : 소모품 제한 및 코인 사용이 불가능하여 생존력을 높여주는 세팅도 주목받게 되었다. 격동하는 마음, 얼티밋 제너레이터, 속저 법석, 공중형 : 전술 프롭 드론 등이 대표적인 예. 솔로플레이 유저나 버퍼의 생존력이 굉장히 중요해진만큼 채용할 가치가 생겼다.
    • 아칸, 질럿(짭칸) 세팅 : 억제된 마력의 팔찌를 중심으로 하는 아칸 세팅은 기존에도 생존력은 좋았지만 딜량이 모자랐던 점을 자체 상향 및 시너지 아이템의 상향으로 메꿀 수 있게 되어 가치가 크게 상승했다. 파워 네비게이트 팩을 중심으로 하는 질럿(짭칸) 세팅은 7/7 아이템 밸런스 패치로 쿨타임 감소 추가와 보호막량, 보호막 충전 대기시간 및 충전 시간이 대폭 상향되면서 아칸과 어느정도 차별점이 생겼다.
    • 순수 상변 세팅 : 데미지형 상태이상[45]의 데미지 증가 수치가 55% 이상일 때 스킬 공격력이 증가하고, 데미지형 상태이상의 지속시간이 감소(=지연딜 완화)하는 소망을 향한 움직임이 코어픽으로 나왔고, 상태이상 데미지 증가 옵션 픽들의 피해증가 수치가 늘어나 상변+MP과소모 세팅이 아닌 순수 상변 세팅도 충분히 고려해볼수 있는 세팅이 되었다. 특히 화상이나 중독은 즉발 데미지를 넣을 수 있도록 지원 해주는 에픽이 나와 상변 세팅의 고질적인 문제였던 지연딜을 해결할 수 있게 되었다. 다만 상태이상을 폭발시키고 나면 그 다음 공격은 상태 이상의 적 공격 시 스킬 공격력 증가 옵션을 받지 못하고, 이 중에서 중독 상태이상은 즉폭 외의 딜 옵션은 부실하여 실전성은 크지 않다고 평가받는다.
      • 화상 얼녹[46] 세팅 : 이스핀즈에서 새로 추가된 영면을 위한 준비랑 기존에 존재하던 푸른 자연의 씨앗을 기반으로 나온 화상 상변 세팅으로 화상 지속시간 증가 옵션+화상 데미지 증가로 화상데미지를 최대한 누적시킨 뒤에 영면을 위한 준비의 옵션으로 얼녹을 발동시키고, 즉폭시킨 데미지를 푸른 자연의 씨앗으로 펌핑시켜서 호쾌한 한 방 데미지를 주는 것에 의의를 둔 세팅이다. 기존에도 얼녹세팅 자체는 있었지만 보스의 무력화 게이지가 존재하는 상황에서는 빙결에 걸리지 않아 얼녹이 불가능했었는데 신규 에픽의 옵션 덕분에 다시 수면위로 떠오른 세팅이다. 이 세팅은 화상 데미지를 누적 시킨 뒤 벨트의 쿨마다 즉폭 데미지를 터트리는 방식이므로 화상 지속시간을 줄여버리는 소망을 향한 움직임 과의 궁합이 매우 좋지않으므로 최대한 기피하는 것이 좋다.[47][48]
    • 공속신 세팅 : 사이버틱 스피드 부츠를 코어템으로 하는 세팅. MP 소모량 50% 감소로 마나 유지력이 좋고 빠른 공속으로 히트 앤 런하기 좋은 세팅이면서 기존 MP 과소모 대비 딜이 좋아 주목받고 있다. 다만 신발 부위에 받는 피해 증가 패널티가 있고, 익스펜션 서플라이 벨트를 코어픽으로 사용할 경우 HP 50% 이상 유지조건을 의식할 필요가 있다.
    • 커맨드 세팅 : 원래도 좋았지만 하이테크 고기동 강화 부츠가 스킬 공격력이 상승하고 마땅한 본분 역시 피해 증가량이 소폭 상승해서 입지가 더욱 상승하였다. 그러나 해당 아이템을 올바르게 이해하지 못해 스킬창을 잘못 배치하거나, 커맨드로 써야할 스킬을 잠그는 등 얌체 사례가 나타나 인식이 뒤따라줄지는 미지수.
    • 무큐과소모 불사세팅 : 죽음에 잠식된 갑주를 통한 상시 무적 을 기반으로 안정성을 확보하고 무큐 과소모세팅 특유의 막강한 딜링으로 찍어누를 수 있다. 생존, 딜 모두를 휘어잡은 세팅 [49][50]
  • 입지가 하락한 세팅이나 아이템
    • MP 과소모 : 이스핀즈부터는 회복형 소모품의 사용이 8회로 제한되는데, 이 때문에 MP과소모 세팅을 맞춰둔 유저는 MP를 회복시켜주는 에픽을 따로 섞어쓰지 않는다면 MP가 부족할 수도 있다. 이뿐만 아니라 3단계 작전 중에는 회복형 소모품 사용 제한 2회 작전이 있는데 이 작전이 걸린다면 기존의 교복세팅이라 불리던 상변+MP 과소모 세팅은 MP가 부족해 제대로 싸우지 못할 수도 있다. 때문에 천재 벨트만으로 유지력이 부족하다면 MP회복 아이템을 추가하거나 다른 세팅을 고려해보는 것이 좋다. 에픽 밸런스 패치가 진행되며 다른 세팅들도 가용 가능한 수준으로 상향되면서, 이로 인해 기존의 압도적인 우위를 점하던 강력한 세팅에서 무난한 세팅으로 입지가 하락하며 굳이 MP과소모만을 고집할 필요가 없어졌다. 물론 고집할 필요가 없다 뿐이지, 여전히 성능이나 운용 난이도 모두 여전히 믿고 써먹을 수 있는 좋은 세팅이긴 하다. 과소모보다 강하다고 평가받는 공속신, 커맨드 세팅은 그에 따른 리스크가 있으니 하이리스크에 부담을 느낀다면 마음 편하게 과소모를 쓰자. 마나 소모만 감당할 수 있다면 말이다.[51] 또한 융합 에픽 중 흑룡 팔찌의 MP 제한을 견딜 수 있다면 신발의 2옵션도 보다 적극적으로 활용할 수 있다. 다만 과소모 세팅에서 흑룡 팔찌를 쓰고자 할 경우 자신의 스킬이 과소모 세팅의 마나 소모량 최대성능[52] 상태에서 마나가 10~20% 이하인 상태에서도 스킬 사이클을 제대로 굴릴 수 있는지를 확인하고 써야한다. 흑룡 팔찌의 옵션이 마나를 20% 이하로 유지시키기 때문. 그 모든 난관만 극복한다면, 과소모는 교복답게 충분한 성능으로 당신을 만족시켜줄 것이다.
    • 기본기, 근접 : 보스들 전원이 말뚝딜이 불가능하고 근접딜링 난이도가 높아져서 묘상석 스택을 쌓아야 제 성능이 나오는 기본기 빌드의 리스크가 커져 원래 평타 쌓기가 쉬운 배틀 크루, 배틀메이지 등을 제외하고는 가치가 꽤나 하락했다. 또한 이에 따라 근접 딜링에 특화된 지상형 : 전술 차륜 드론이나 임펄스 트리거 또한 가치가 하락했다.[53]
    • 무력화 특화 : 이스핀즈부터는 무력화 게이지가 특정 패턴 파훼 말고는 거의 까이지가 않아서 무력화에 특화된 에픽인 초소형 GPS, 데카 가이던스 디바이스, 일부 커스텀 장비[54]의 가치가 크게 하락했다. 다만 이것은 이스핀즈 장비가 하나도 없는 세팅 기준이고 무력화 특화인 진룡 3셋과의 조화가 얼마나 뛰어나냐에 따라 언제든 평가가 뒤집힐 수 있다.
    • 생존력 감소 : 이스핀즈부터는 소모품 제한과 사망 시 코인 사용이 불가능하여 최대한 사리면서 생존하는 것이 중요해졌다. 때문에 안그래도 강력한 데미지를 더 강력하게 받는다면 그만큼 생존이 힘들어지며, 용인의 데미지가 증가하는 작전을 고르기 꺼려지게 된다. 다만, 이를 감안해도 좋은 옵션들의 장비[55]라면 눈물을 머금고 사용할 수 밖에 없다. 이로 인해 무작정 딜찍누보다는 생존이 우선시되며, 던전의 긴박감 또한 크게 올랐다. 특히 아칸도 아니면서 HP가 대폭 깎이는 템을[56] 들고 2~3단계에 오고 소모품 제한 2회에 걸렸는데 이른바 '힐 구걸' 을 하는 딜러들은 높은 확률로 버퍼 유저들이 차단을 건다.[57]

그 외에 사용 빈도가 매우 높은 쉐블슈, 대퇴갑, 증폭 바지, 령주, 미배팩, 투톤링, 옵티컬, 룸버스, 부펄튜 등을 싹 다 누락시키고 사용 빈도가 낮은 아이템들을 크게 상향시키는 방향으로 아이템 밸런스 패치를 진행하면서 다양한 아이템을 사용할 수 있게 된 점은 호평을 받고 있다.[58]

이번엔 어떤 컨셉의 P2W장비가 나올지 유저들 사이에서 여러 추측들이 있었으나,[59] 예상과 달리 무큐 상의는 옵션이 심심하게 나왔고,[60] 또한 장비의 등급 수치에 따라 효과가 달라지는 옵티컬 컴뱃 글래스의 조건부를 완화를 시켜주는 등[61] 혜자스러운 운영을 보여주었다.

대신 천계연합군 목걸이, 반지는 자체 방어력 및 모속저 상승 스킬이 없다면 증폭과 모속저 엠블렘으로 떼워야 하는 전형적인 P2W 아이템의 성격으로 등장했다.

윤명진이 총괄 디렉터로 복귀 후 파밍 재료 50% 계정귀속화가 이어지고 있던 와중에 이스핀즈에서는 계정귀속 재료의 비중이 대폭 감소했다. 개전에서도 역시나 계정귀속 재료가 대폭 감소했다. 아무래도 그 동안 상위 컨텐츠에서 계정귀속 재료를 몰빵해서 심하게 앞서가는 경우를 경계하는 것으로 보인다. 실제로, 2022년 던파로ON 당시에 계정귀속 재료 비율을 50%로 잡은 것을 후회하는 뉘앙스의 발언을 했었는데, 부캐를 키우는 걸 강요하게 된 것 같아서라고 언급했었다.[62][63]

플레이 중간중간 NPC의 브리핑 시스템이 처음으로 도입된 컨텐츠로 이는 기계 혁명[64]으로 이어졌다.


[1] 노블레스 코드, 파괴된 죽은 자의 성, 마이스터의 실험실 [2] 1단계의 경우 던전당 코인 2개 사용 가능하다. [3] 다만 최저 2~3단계는 암묵적으로 마이스터의 실험실 마스터 컷을 넘겨야 수월하다는 분위기가 잡혀있고 구인도 마이마 입장컷을 기준으로 이루어진다. 6~4분 클리어의 속전속결 미션이나 소모품 제한 2회가 걸릴 경우 높은 스펙으로 클리어 타임을 줄여야 하기 때문이다. [확률] [확률] [6] 작전 난이도와 상관없는 기본 보상 [7] 작전 실패시 보상 획득 불가, 처치에 성공했는데 작전이 실패하는 경우는 '속전속결'(제한시간 내 용인 처치)가 유일하다. [확률] [확률] [확률] [보옥] 에픽 소울 5~15개와 커스텀 에픽 장비(1레벨), 사방의 분열된 기운, 힘의 정수 중 하나 획득 가능 [확률] [확률] [확률] [확률] [16] 처치보상에 적혀있는 커스텀 장비와 동일 [확률] [18] 1단계 : 교불 240개, 2단계 : 교불 216개+계귀 24개, 3단계 : 교불 192개+계귀 48개 [19] 장비 성장권,보주는 계정 귀속, 나머지 아이템은 교환불가 [20] 나중에 패치로 70레벨 성장권을 75레벨과 통합하면서 75레벨로 변경되었다. [21] 단, 기계 혁명 채널에서는 플로와 로자중 로자에게서만 무용담 교환 메뉴가 뜬다. [22] 레미디아 바실리카에 존재 [23] 두 종류의 교환은 횟수를 공유하지않는다. 총 180개 교환가능 [24] 계정 귀속 [25] 220922 기계혁명 : 개전 업데이트로 20만 골드에서 15만 골드로 하향, 캐릭터당 교환 제한 삭제 [26] 모든 판매 아이템은 계정귀속 [27] 블루 베릴, 엔트 정령, 딥 다이버, 숲속의 마녀, 블루 파이렛 [28] 물론 과거 루크 레이드 시절 탄식의 램퍼드와 같이 해결을 하려고 하는 모습도 일부 존재하긴 했으나, 대부분은 단순 하향 혹은 캐릭터의 상향 등으로 문제의 원인을 수정하려 들지는 않았다. 이 때문에 루크 레이드에서 광폭화 시스템이 도입되었음에도 몇몇 예외를 제외하면 루크 레이드에서의 홀딩의 중요성은 안톤 레이드 못지 않게 높았다. [29] 이스핀즈를 제외한다면 쭉 그대로였다. 대표적으로 마이스터의 실험실 이덴디테이트 베키 가방화가 그 예이다. 근본적인 문제는 해결하지 않고 무지성 너프로 '아무튼 클리어만 편하면 됐지.'라고 생각하듯 그 실체를 가려버렸다. 비단 이덴디테이트뿐만 아니라 다른 마이스터의 실험실의 네임드들도 문제가 심각한 편이었는데 피통 너프만 반복하다가 출시 3개월이 지나고서야 패턴 파훼법을 추가하는 등의 행보를 보였다. [30] 중국 서버에서 선행 공개되었을 때는 속성 차별, 특정 상태이상으로 공격 시 추가 데미지 등 과거 던파의 혐오스러운 악습들이 던전 기믹으로 대거 부활하는 것도 모자라 근접, 원거리 차별, 피격 횟수 제한 등까지 넣어버렸다. [31] 주로 자연의 수호자 세팅에게 해당되며 더 상위 컨텐츠인 기계 혁명 : 개전 이상으로 솔로잉 난이도가 높다는 말이 많은 편이다. [32] 대표적으로 흑룡의 꽃 관리, 화룡의 불 관리 등이 있다. [33] 물론 솔로플레이 에서도 사망 시 10초 카운트다운 안에 상변데미지 지연딜로 인해 페이즈를 넘길경우 부활할 수야 있지만 사실상 거의 의미는 없다. [34] 이마저도 완화와 플레이 포인트 티켓을 제외한 나머지 티켓의 명성 삭제 등을 통해 부캐릭터 육성 컨텐츠로 자리 잡혀서 망정이지. 그 전에는 본캐릭터를 이 컨텐츠로 키우기엔 피로감이 장난이 아니었다. 물론 마이스터의 실험실이 수많은 너프를 하기 전까진 워낙 나빴던 터라 노블 코드를 활용할 수 있는 유저들은 마이스터 노말을 돌바엔 노블레스 마스터를 돌았다. 실제로 장비 드랍 레벨도 같았고. [35] 파괴된 죽은 자의 성의 경우는 상대적으로 나쁘지 않는 평가는 받지만 골드 크라운이나 베키 등의 일부 더러운 네임드와 랜덤한 패널티를 흩뿌리는 맵 구성의 문제 등으로 논란이 없진 않다. [36] 조금 변호를 하자면 초반부터 모험가가 배신자의 저택 쪽에서 연합군에 합류한다. 이 때 이중 스파이를 겸하고 있는 사라 웨인 덕에 그나마 수월하게 합류할 수 있었다. [37] 일명 강종쩔 [38] 현재는 수정된 상태이며 해당 각주의 이미지는 기존에 논란이되었던 이미지다.파일:사방의 융합된 기운.png [39] 자수 세팅, 공시옵 세팅 등으로 불리기도 하는데, 장비 사전에 나와있는 올곧은 자의 이념의 옵션 설명에 따르면, "장비로 발동하는 오브젝트 데미지 30% 증가"라고 공식적으로 표기되어 있다. [40] 다만 속성 강화는 오브젝트의 데미지 자체는 올라가지 않지만 자수세트 장비의 최고 포텐셜 조건을 위해서 모든 속성 250이상 맞추긴 해야한다. [41] 단, 투함포,정령왕 등 최종 데미지가 올라가는 옵션은 오브젝트 데미지에도 영항받는다. [42] 강화,증폭이 낮음/버프강화 세팅이 제대로 안 돼있음/플래티넘 엠블렘이 없음/속강을 제외한 마법부여가 극이 아님 등을 의미 [43] 템레벨 총 합 240 미만 [44] 해당 글의 직업은 소울브링어로, 이 당시에는 브레멘의 데미지 증가 효과가 자수 효과에도 적용되는 버그가 있었다. 다만 그걸 제외하고 봐도 속전속결 작전이 아닌 이상 문제없이 한 용인 당 10분 미만대의 클리어 타임을 가질 정도의 화력을 발휘할 수 있다. [45] 중독, 출혈, 감전, 화상 [46] 빙결에 걸린 적에게 화상 공격을 가하는 것을 의미, 반대의 경우도 성립한다. [47] 화상딜이 1000 이고 4초 지난후 터트린다고 가정할 때 소망신을 끼지않은 상태에서는 1초 910 2초 820 3초 730 4초 640... 으로 4초 시점의 640 화상데미지에 대한 1.41배 즉폭데미지 907이 들어가는데 소망신을 끼게되면 지속시간이 20% 감소하므로 1초 887 2초 774 3초 661 4초 548.. 이 되어 버리고 4초 시점의 548 화상 데미지에 대한 1.41배 772데미지가 박히게 되어 소망신을 끼지않을 때에 비해 134라는 데미지 손실이 나게되며 이 수치는 화상데미지 전환 50% 기준 8.7%의 데미지 손실이다. 물론 이 수치는 영면벨트의 쿨마다 지속적으로 터트려줄때 기준이고 푸자씨의 옵션인 5초때 터트리거나 패턴 등으로 추가 지연이 발생하게되면 소망신을 끼지않을 때에 비해서 즉폭 데미지가 더욱더 하락하기때문. [48] 단, 과거를 뒤로 한 전진,스킬슬롯 빈슬롯 당 스증을 포함한 3~4유효 엔트 신발같은 고성능 신발들을 사용할 수 없다면 엑셀러레이터나 내딛는 용기라도 쓰는 게 훨씬 낫다. 소망신은 이스핀즈 에픽이고 저 둘은 엄연히 일반에픽이라 구하기가 쉽고 성능도 나쁘지 않다. [49] 농담같지만 실제로도 강력하다. 애쉬코어를 때려잡는 불사의 메카닉. 해당 메카닉의 세팅만 봐도 알겠지만 HP기반 장비들이 딜 상승량이 타 장비들에 비해 높게 책정되어있기도 하고 죽갑 역시 광폭화가 터지면 제공되는 피증량이 워낙 높아 딜이 약할 수가 없는 것. 메카닉만 되는 게 아니라 다른 직업들도 가능하다. 문제는 이 세팅으로 들어가는 큐브값이 감당이 되냐는 것이라 대다수 유저들이 경외하는 듯이 보긴 해도 유지비 때문에 따라하는 유저는 의외로 적다. [50] HP 감소 장비들은 생존에도 영향을 미치는지라 다른 장비들에서는 인색하게 주는 스증을 퍼다 주는 수준이다. 국민 보조장비가 된 옵티컬 컴뱃 글래스는 칼박질을 통해서야 속도와 스증 5%를 제공하지만 파괴된 생명은 그냥 HP 50% 이하를 유지하면 더 높은 스증 7%를 주며 이동속도만 빠졌지 공속/캐속은 더 높다. 약간 피증량이 낮기는 하지만 피증은 단리고 스증은 복리다. 그리고 범용성 좋은 딜상승 어깨 끝을 바라보는 시선조차 매니퓰레이션의 딜 상승량보다는 낮다. 후자도 높은 피증량인데 거기에 스증을 무려 8%나 제공하기 때문. 다만 검은 별 목걸이도 스증을 제공하긴 하나 고양된 분노의 목걸이가 워낙 좋은 옵션으로 무장해서 속도를 더 제공받는 걸 제외하면 생각보다 딜 차이는 크지 않은 편. 알다시피 HP 관리가 어려워 생존에 위협이 되기 때문에 후술하겠지만 생존 부분을 신경쓰지않고 이런 템들만 입고 오는 딜러들이 문제다. 아칸 세팅은 MP가 HP자리를 대신하기 때문에 그 리스크가 줄어드는 거고, 무큐과소모 세팅은 HP가 0이 되어도 광폭화 관리만 해주면 죽지 않기 때문에 적극적으로 쓰는 것이다. [51] 아무리 마나 소모가 높은 캐릭터라도 2회복 정도면 무리없이 운용할 수 있다. [52] 끝을 바라보는 시선 10콤보 옵션 발동, 미니 배터리 팩을 사용중일경우 스킬 시전 5회. [53] 다만 전술 차륜 드론은 스킬 구조 상 어쩔 수 없이 근접해야 하는 직업군들에겐 아직까지도 채용 가치가 높은 아이템이며 임펄스 트리거는 원래도 근접 시에 얻는 이득은 거의 없었고, 사실상 공속 신발 세팅을 위해 공속을 올리기 위한 용도로 채용하는 게 대부분이었다. [54] 무력화형 상태이상이 적용중인 적에게 상태이상 데미지 증가, 저주 상태의 적에게 스킬 공격력 증가 등 [55] 데미지형 상태이상 데미지 30% 증가 옵션이 붙은 블루 베릴 아머, 속성 강화 하의, 저주받은 마음 등 [56] 매니퓰레이션, 파괴된 생명, 고통의 상처, 혼돈을 두른 장막 등. [57] 당연하지만 제정신 박힌 버퍼라면 굳이 힐을 달라고 안 해도 주기적으로 피를 채워주기 때문에 힐 구걸을 할 정도로 피 관리가 안 된다면 답이 없다. [58] 다만 그래도 사용이 거의 되지 않는 장비들이 있는 부분은 어쩔 수 없는 부분. 사실 이전 시즌에도 제법 상향을 시키긴 했지만 결과적으로는 안 쓰는 장비는 거의 안 썼다. [59] 창고 업그레이드 1단계당 피해증가, 세라 보유량에 따라 피해증가 등이 주로 예상되었다. [60] 다만 죽음에 잠식된 갑주의 유틸이 워낙 파격적이라 그렇지. 이 쪽도 무큐 과소모 세팅에서는 나름대로 쓸만한 유틸성을 가지고 있다. 단지 무큐 과소모의 괴악한 무큐 소모량이라는 리스크 대비 리턴이 턱없이 낮다는 게 문제. [61] 에픽 밸런스 패치로 인해 아이템 세팅을 이리저리 옮기게 되므로 칼레이도 박스를 다시 소모하는 부담을 덜어주려는 의도. [62] 실제로 지난 시즌 때는 최종 컨텐츠 오즈마 레이드까지 계정귀속으로 절반을 지급했는데 결과는 고인물들의 졸업 가속화였고 입문 유저들은 빨라진 졸업 때문에 쩔을 받는 쩔문화만 가속되었다. 다만 천장 없는 룬슬롯 랜덤뽑기는 여전해서 추방자의 산맥에서는 이 절반 계귀가 그나마 힘이 되는 것 정도. 재료가 대폭 감소해도 원하는 룬슬롯 뽑기는 그대로 1/10이기 때문. 사실 100레벨 컨텐츠가 사양 컨텐츠가 된 게 더 크다 [63] 레기온과 레이드만 해당되는 것으로 보아 윤명진 총괄 디렉터의 판단으로는 일반 던전과 상급 던전에서 캐릭터를 육성할 때는 절반 계정귀속을 통해 부캐릭터를 쉽게 육성하되 메인 컨텐츠인 레기온과 레이드는 가급적 그 캐릭터로 성장하는 구조를 잡는 것으로 보인다. [64] 개전 바칼 레이드 모두 포함한다.