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아즈얼라는 저주받았습니다의 등장인물에 대한 내용은
Blacklotus 문서 참고하십시오.던전 앤 파이터 100레벨 던전 및 장비 목록
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폭풍의 항로 홍옥의 저주 |
아이올라이트 시간의 인도석 |
겐트 황궁 | 엠피리언 테크놀로지 | |
기억의 땅 바닥 없는 갱도 |
검은 성전의 기억 무기 체스트 타운 레전더리 세트 |
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차원 : 레전더리 세트 진 : 지혜의 산물 |
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고통의 지하실 ·
검은 신전 균열의 주시자 |
<colcolor=#000,#fff> 신화 장비 · 에픽 세트 |
지혜의 인도 더 오큘러스 : 부활의 성전 |
<colcolor=#000,#fff> 신화 장비 · 에픽 세트 · 지혜의 산물 | |
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무형의 시로코 레이드 | 신화 장비 · 시로코 에픽 장비 · 무형의 잔향 · 지혜의 산물 | |||
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1. 개요
모든 것이 시작되었으나, 지금은 멈춰버린 이곳에서 그분의 숨결이 아직도 느껴지는구나.
오랜 시간 많은 것을 바라본 적들의 신념은 볼품없이 바닥나
그저 거짓된 잔의 밑바닥을 간신히 적시고 있겠지만
오랜 시간 하나만을 바라본 우리의 신념은 가득 차올라
마침내 진실한 잔을 넘치게 할 마지막 한 방울만을 남겨두었지.
적들의 흩어진 신념은 이 땅에서 그분의 흔적을 다 지우기엔 부족했으니
곧 우리에게 절망할 것이고
우리의 희미했던 흔적이 마침내 숨길 수 없는 흉터가 되어 드러나
곧 적들에게 파멸을 선사할 것이니
비로소 마주할 아득한 공포 앞에서 마침내 혼돈을 떠올릴 때
우리의 신은 너희들의 눈앞에 다시 강림할 것이다.
후후후...
드디어 그분을 다시 볼 날이 다가오겠구나.
이제 떨어뜨릴 이 작은 한 방울이 검은 대지에 스며들 때
모든 것이 멈췄던 바로 이곳에서... 다시 모든 것이 시작될 것이다.
오랜 시간 많은 것을 바라본 적들의 신념은 볼품없이 바닥나
그저 거짓된 잔의 밑바닥을 간신히 적시고 있겠지만
오랜 시간 하나만을 바라본 우리의 신념은 가득 차올라
마침내 진실한 잔을 넘치게 할 마지막 한 방울만을 남겨두었지.
적들의 흩어진 신념은 이 땅에서 그분의 흔적을 다 지우기엔 부족했으니
곧 우리에게 절망할 것이고
우리의 희미했던 흔적이 마침내 숨길 수 없는 흉터가 되어 드러나
곧 적들에게 파멸을 선사할 것이니
비로소 마주할 아득한 공포 앞에서 마침내 혼돈을 떠올릴 때
우리의 신은 너희들의 눈앞에 다시 강림할 것이다.
후후후...
드디어 그분을 다시 볼 날이 다가오겠구나.
이제 떨어뜨릴 이 작은 한 방울이 검은 대지에 스며들 때
모든 것이 멈췄던 바로 이곳에서... 다시 모든 것이 시작될 것이다.
2021년 1월 7일에 업데이트 된 신규 컨텐츠로, 100레벨 에픽, 신화 장비와 장비 옵션 변환, 산물 업그레이드 등에 필요한 재료를 획득할 수 있는 콘텐츠이다. 주 1회 보상을 획득할 수 있는 주간 던전(입장 기회는 2회)과 가이드/스쿼드 모드, 매일 특별 보상을 획득 할 수 있는 일일 던전으로 구분된다. 클리어 시 획득하는 보상으로 '무기, 하의, 반지, 보조 장비'의 일부 옵션을 변환할 수 있다.
혼돈의 오즈마 레이드의 선행 컨텐츠임에도 난이도가 최종 컨텐츠에 버금가는 어려움을 자랑한다. 1단계는 그나마 시로코 레이드 그린급 스펙[1]의 유저도 패턴만 알면 쉽게 깰 수는 있지만, 단계에 따라 난이도의 차이가 엄청나므로 자신의 스펙에 맞는 단계로 진행하는것이 좋다.
권장 모험가 명성은 '10815’로 부족해도 입장이 가능하며 패널티를 받지 않는다.
2. 시스템
2.1. 일반 던전
던전앤파이터 던전 에어리어 | ||||
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구분 | <colbgcolor=#ffffff,#191919> 목록 | ||
<colbgcolor=#81C147> 아라드 | ||||
벨 마이어 북부 | 그란 플로리스 | 망자의 협곡 | 설산 | |||
벨 마이어 남부 | 하늘성1) | 베히모스 | 노스마이어 | |||
펜네스 왕국 | 알프라이라 | 노이어페라 | 홍옥의 저주 | |||
수쥬 | 시간의 문 | |||
데 로스 제국 2령 | 로스 체스트 | 검은 연옥 | 추방자의 산맥 | 레미디오스의 성역 |
에를록스 | 폭풍의 항로 | ||
천계 | |||
황도 | 안트베르 협곡 | 해상열차 | 옛 겐트 황궁 | ||
이튼 | 파워스테이션 | 안톤 | ||
젤바 | 죽은 자의 성2) | 루크 실험실 | ||
히링 제도 | 노스피스 | ||
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선계 | |||
백해 | 흰 구름 계곡 | 안개고원 | 솔리다리스 | 어둑섬 | 깨어난 숲 | ||
아스라한 | 반추하는 세계 | 아스라한 기록실 |
마계 | |||
메트로센터 | 메트로센터 | ||
센트럴 파크 | 마계 결착지 | ||
할렘 | 할렘 | 밤의 마천루 | 이스트 할렘 |
삭제된 지역 | |||
일반 | 로리엔 | 타락의 전당 | 낯선 자의 요새 | 그란플로리스 구릉지 | 달빛주점 | 작전 지역 | 표류동굴 | 체념의 빙벽 | 아브노바 | 멜트다운 | 역천의 폭포 | ||
특수 | 시간의 문 - 레퀴엠 | 고대의 유적 | 흑요정 유적지 | 차원의 틈 | 쿠룬산 | ||
주1) 특정 시나리오 진행시
심연에 잠긴 하늘성 에어리어 개방 주2) 특정 시나리오 진행시 파괴된 죽은 자의 성 에어리어 개방 |
검은 연옥 일반 던전에는 총 4개의 던전이 존재한다.
- 공통적으로 입장 시 최소 1의 피로도가 필요하고 보스까지 직으로 가면 8, 풀로 가면 12의 피로도가 소모된다. 특별 보상만 직으로 가서 노린다면 총 32의 피로도가 소모된다고 보면 된다.
- 주간 던전과 비슷하게 랜덤한 확률로 로스 체스트 외곽의 네임드 중 하나(콜링 제이드, 오닉스 블랙, 길 위의 벤타)가 난입하는 히든 네임드 시스템이 존재한다.
- 보상 및 몬스터의 패턴, 체력은 해당 문서를 참고.
- 로스체스트 외곽 Lv 100 - 보스 : 콜링 제이드 or 길 위의 벤타 or 오닉스 블랙
참혹했던 성전이 끝나고, 검은 대지는
미카엘라에 의해 오즈마와 함께 봉인되었다.
프리스트 교단은 오랜 시간에 걸쳐, 검은 대지 사라진 로스 체스트 지역을 정화하려 노력하였고 어느 정도 성공을 거두었다.
하지만 로스 체스트의 외곽 지역에는 사악한 기운이 강하게 뿌리 내린 지역이 여전히 남았고,
대지에 깃든 죽음의 기운은 사람들의 발길을 자연스레 끊어지게 만들었다.
프리스트 교단은 오랜 시간에 걸쳐, 검은 대지 사라진 로스 체스트 지역을 정화하려 노력하였고 어느 정도 성공을 거두었다.
하지만 로스 체스트의 외곽 지역에는 사악한 기운이 강하게 뿌리 내린 지역이 여전히 남았고,
대지에 깃든 죽음의 기운은 사람들의 발길을 자연스레 끊어지게 만들었다.
- 공포의 묘지 Lv 100 - 보스 : 순혈자 티모르
검은 교단에 점령당한 지역들은 점차 과거 검은 대지를 닮은 모습으로 변해갔다.
공포의 묘지는 암흑 3기사 중 아스타로스의 영향이 가장 크게 미친 곳이다.
살아있는 자들은 이곳에 발을 들이는 것만으로도 등 뒤를 엄습하는 공포에 노출되며
강인한 정신력의 소유자가 아니라면 숨 막히는 기운에 짓눌려 이성을 놓아버릴 것이다.
공포의 묘지는 암흑 3기사 중 아스타로스의 영향이 가장 크게 미친 곳이다.
살아있는 자들은 이곳에 발을 들이는 것만으로도 등 뒤를 엄습하는 공포에 노출되며
강인한 정신력의 소유자가 아니라면 숨 막히는 기운에 짓눌려 이성을 놓아버릴 것이다.
- 파멸의 낙원 Lv 100 - 보스 : 파멸의 베리아스
숲을 이룬 가시나무들은 불청객들의 발길이 멋대로 낙원을 헤집는 것을 경계하듯 날을 세운다.
그러나 이곳을 찾은 이들이 조심해야 할 것은 날카로운 가시뿐만이 아니다.
나무와 덩굴에 깃든 '파멸귀'들은 불청객들을 기습하며 그들의 발길을 돌려세운다.
게다가 낙원의 중앙에는 주인 잃은 대검이 변했다는 거목이 흉흉한 기운을 내뿜고 있는데...
그러나 이곳을 찾은 이들이 조심해야 할 것은 날카로운 가시뿐만이 아니다.
나무와 덩굴에 깃든 '파멸귀'들은 불청객들을 기습하며 그들의 발길을 돌려세운다.
게다가 낙원의 중앙에는 주인 잃은 대검이 변했다는 거목이 흉흉한 기운을 내뿜고 있는데...
- 절망의 요람 Lv 100 - 보스 : 절망의 티아매트
위장자들의 시체로 만들어진 고치들과 검은 성전 당시에 쓰였던 무기들이 요람처럼 잠들어있는 곳.
주인의 손을 떠난 채 오랜 세월이 흘러 마땅히 녹슬었어야 할 무기들은 알 수 없는 힘에 의해 날카로움을 잃지 않고 있다.
때때로 고치들에서는 심장 박동이 뛰는 듯한 소리가 나곤 하는데,
실제로 들려오는 소리인지 듣는 이를 현혹하는 환청인지는 좀처럼 구분하기 힘들다고 한다.
주인의 손을 떠난 채 오랜 세월이 흘러 마땅히 녹슬었어야 할 무기들은 알 수 없는 힘에 의해 날카로움을 잃지 않고 있다.
때때로 고치들에서는 심장 박동이 뛰는 듯한 소리가 나곤 하는데,
실제로 들려오는 소리인지 듣는 이를 현혹하는 환청인지는 좀처럼 구분하기 힘들다고 한다.
2.2. 주간 던전
맵은 하나로 고정되지만, 암흑 기사를 한 명 만날 때마다 던전의 난이도와 보상이 1단계씩 최대 4단계까지 상승한다. 콜링 제이드, 길 위의 벤타, 오닉스 블랙을 처치하고 난 뒤 갈림길이 등장하며, 이 때 암흑 기사를 만나는 윗길로 올라가면 단계가 상승하고 만나지 않는 아랫길이나 중간길로 가면 단계가 유지된다. 암흑 기사 루트는 첫 암흑 기사는 랜덤으로 정해지고 그 이후는 파멸의 낙원 - 절망의 요람 - 공포의 묘지 순으로 등장한다.[2] 암흑 기사를 처치하는 순간 던전의 난이도가 올라가기 때문에 암흑 기사는 가장 마지막에 조우하는 것이 좋다. 즉 2단계는 3번째 갈림길에서, 3단계는 2번째 갈림길에서부터 암흑 기사를 조우하는 루트로 가면 된다.
암흑 기사가 출몰하는 루트를 제외한 루트 진행 시 일정 확률로 추종자 혹은 암흑 기사가 중간에 난입하는데, 난입한 추종자를 처치하면 데미지 증가 버프 수치가 증가하고,(잡은 횟수에 따라 3%, 8%, 25%) 암흑 기사를 처치하면 최종 보상 단계가 증가한다. 난입한 적들은 원래 HP보다 매우 낮은 상태로 등장하며 난입한 암흑 기사를 처치해도 난이도는 증가하지 않는다.
가이드 모드는 파괴된 로스 체스트 스타팅 후 절망의 요람 - 파멸의 낙원 - 공포의 묘지 순서의 고정 직선 루트로 통일되어 있으며 보상 단계도 1단계 고정이다. 암흑 기사를 처치해도 난이도/보상 증가는 일절 없고, 본래는 루트 선택으로 들어가야 하는 구출 던전은 절망의 요람 클리어 후 곁다리로 등장한다. 몬스터 또한 도전 횟수와 상관없이 클리어 횟수에 따라 변경된다.
3. 몬스터
자세한 내용은 검은 연옥/몬스터 문서 참고하십시오.4. 보상
4.1. 일반 던전
- 캐릭터 당 1일 1회만 받을 수 있는 특별 보상이 있다. 특별 보상에서는 기본적으로 절망의 광석을 얻을 수 있으며, 낮은 확률로 에픽 장비와 신화 장비, 공포의 눈동자를 얻을 수 있다.
- 노멀 / 익스퍼트 난이도가 존재하며 난이도가 높을수록 특별 보상 및 일반 보상에서 절망의 광석, 공포의 눈동자 보상 획득 개수 및 확률이 증가한다. 노멀은 절망의 광석 8~11개, 익스는 12~14개를 결과창 특별 보상으로 얻을 수 있다. 단, 에픽/신화 획득 확률은 증가하지 않는다.
- 진행 중 간헐적으로 보스방 2번째 전 방에서 맹혈자 네임드[3] 하나가 추가로 등장하는데, 이 난입 보스를 해치우면 절망의 광석을 특별보상 1회분량 및 낮은 확률로 공포의 눈동자를 드랍한다. 이 경우 우회 루트에서 거의 확정적으로 선혈자 네임드로 교단의 붉은손이 등장한다. 팁을 주자면, 외곽을 제외한 던전들 중 공포의 묘지는 오른쪽 갈림길, 절망의 요람과 파멸의 낙원은 왼쪽 갈림길로 가면 바로 교단의 붉은손을 조우할 수 있어 피로도 소모를 최소화할 수 있다.
- 중간 네임드 중 우회 루트에서 조우하는 선혈자 네임드는 아이올라이트와 시간의 결정 중 하나를 확정으로 드랍한다.[4]
- 중간 네임드는 아이올라이트 1개나 시간의 결정 1개(아예 드랍하지 않거나 동시드랍 가능), 보스 역시도 아이올라이트 1개나 시간의 결정 1개(아예 드랍하지 않거나 동시드랍 가능)를 드랍하며 추가로 특별보상과는 별개로 무조건 절망의 광석 1~6개, 아주 낮은 확률로 공포의 눈동자도 추가로 드랍하기도 한다.
- 2021년 9월 2일 패치로 절망의 광석과 공포의 눈동자가 50%의 비율 만큼 짙은 절망의 광석과 붉은 공포의 눈동자의 아이템이 추가 지급 되도록 변경 되었다.
4.2. 주간 던전
레이드 컨텐츠처럼 파밍 재화가 있으며, 이 파밍 재화를 165개씩 모아 레미디아 크리소스: 황금의 제단으로 장비 옵션 변환을 하는 것이 주 목적이다. 세부 보상은 다음과 같다.보상 단계 | 보상 | PC방 |
가이드 모드 |
절망의 광석 164 ~ 174개 + 짙은 절망의 광석 166 ~ 176개 절망의 광석 330 ~ 350개 + 짙은 절망의 광석 332 ~ 352개 절망의 광석 164 ~ 174개 + 짙은 절망의 광석 166 ~ 176개 + 몬스터 카드 절망의 광석 164 ~ 174개 + 짙은 절망의 광석 166 ~ 176개 + 타락의 산물 합성법 절망의 광석 164 ~ 174개 + 짙은 절망의 광석 166 ~ 176개 + 공포의 눈동자 또는 붉은 공포의 눈동자 1개 |
절망의 광석 16 ~ 19개 |
스쿼드 모드 |
절망의 광석 220 ~ 234개 + 짙은 절망의 광석 220 ~ 234개 절망의 광석 440 ~ 468개 + 짙은 절망의 광석 442 ~ 468개 절망의 광석 220 ~ 234개 + 짙은 절망의 광석 220 ~ 234개 + 몬스터 카드 절망의 광석 220 ~ 234개 + 짙은 절망의 광석 220 ~ 234개 + 타락의 산물 합성법 절망의 광석 220 ~ 234개 + 짙은 절망의 광석 220 ~ 234개 + 공포의 눈동자 또는 붉은 공포의 눈동자 1개 |
절망의 광석 22 ~ 25개 |
1 |
절망의 광석 254 ~ 292개 + 짙은 절망의 광석 276 ~ 292개 절망의 광석 550 ~ 584개 + 짙은 절망의 광석 552 ~ 586개 절망의 광석 254 ~ 292개 + 짙은 절망의 광석 276 ~ 292개 + 몬스터 카드 절망의 광석 254 ~ 292개 + 짙은 절망의 광석 276 ~ 292개 + 타락의 산물 합성법 절망의 광석 254 ~ 292개 + 짙은 절망의 광석 276 ~ 292개 + 공포의 눈동자 또는 붉은 공포의 눈동자 1개 |
절망의 광석 28 ~ 31개 |
2 |
절망의 광석 384 ~ 408개 + 짙은 절망의 광석 386 ~ 410개 절망의 광석 770 ~ 816개 + 짙은 절망의 광석 770 ~ 818개 절망의 광석 384 ~ 408개 + 짙은 절망의 광석 386 ~ 410개 + 몬스터 카드 절망의 광석 384 ~ 408개 + 짙은 절망의 광석 386 ~ 410개 + 타락의 산물 합성법 절망의 광석 384 ~ 408개 + 짙은 절망의 광석 386 ~ 410개 + 공포의 눈동자 또는 붉은 공포의 눈동자 1개 |
절망의 광석 40 ~ 43개 |
3 |
절망의 광석 412 ~ 438개 + 짙은 절망의 광석 412 ~ 438개 절망의 광석 824 ~ 876개 + 짙은 절망의 광석 826 ~ 876개 절망의 광석 412 ~ 438개 + 짙은 절망의 광석 412 ~ 438개 + 몬스터 카드 절망의 광석 412 ~ 438개 + 짙은 절망의 광석 412 ~ 438개 + 타락의 산물 합성법 절망의 광석 412 ~ 438개 + 짙은 절망의 광석 412 ~ 438개 + 공포의 눈동자 또는 붉은 공포의 눈동자 1개 절망의 광석 212 ~ 238개 + 짙은 절망의 광석 212 ~ 238개 + 절망의 광석 50개 상자[교환가능] 4개 |
절망의 광석 43 ~ 46개 |
4 |
절망의 광석 440 ~ 468개 + 짙은 절망의 광석 440 ~ 468개 절망의 광석 824 ~ 876개 + 짙은 절망의 광석 826 ~ 876개 절망의 광석 440 ~ 468개 + 짙은 절망의 광석 440 ~ 468개 + 몬스터 카드 절망의 광석 440 ~ 468개 + 짙은 절망의 광석 440 ~ 468개 + 타락의 산물 합성법 절망의 광석 440 ~ 468개 + 짙은 절망의 광석 440 ~ 468개 + 공포의 눈동자 또는 붉은 공포의 눈동자 1개 절망의 광석 190 ~ 218개 + 짙은 절망의 광석 190 ~ 218개 + 절망의 광석 50개 상자[교환가능] 5개 절망의 광석 440 ~ 468개 + 짙은 절망의 광석 440 ~ 468개 + 연옥의 불길 오라 상자[5] |
절망의 광석 46 ~ 49개 |
던전 드랍 보상[6] |
100Lv 교환불가 지혜의 인도 에픽 장비 100Lv 교환불가 지혜의 인도 신화 장비 100Lv 교환가능 타락의 산물 에픽 장비 |
1-2단계 사이의 보상은 간극이 40%로 크고, 이후 2-3-4단계 사이 보상은 약 7%로 큰 차이가 없다. 이는 운빨 메타인 7시즌의 장비, 직업 격차에 의한 보상과 파밍 격차를 줄이고자 의도한 것으로 보인다.
가이드와 스쿼드 모드의 보상은 1단계를 기준으로 각 60%, 80%로 책정되어있다.
5. 레미디아 크리소스 : 황금의 제단
던전 앤 파이터 100레벨 던전 및 장비 목록
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무덤의 탑 | 신화 장비 · 에픽 세트 · 무덤의 탑 특산 보주 | |||
검은 연옥을 도는 목적으로, 100Lv 교환불가 에픽 하의, 반지, 보조장비, 무기의 '변환 가능 옵션' 부분을 다른 대미지 증가류 옵션으로 변경하는 기능이다. NPC 주디 링우드에게서 변경이 가능하며, 1회당 '절망의 광석' 165개와 2만 골드를 소모한다. 무기를 제외한 부위는 기존 대비 최소 2% ~ 최대 8%까지 수치가 증가할 수 있으며, '증댐 12% -> 증댐 14%' 처럼 같은 대미지 증가류가 등장할 수도 있다. 스킬 공격력 증가를 제외한 모든 댐증류 옵션을 대상으로 변경되며, 예외로 무기에만 '댐증류 옵션 4%~16% + 각성 스킬 레벨+2' 가 붙을 수 있다.
옵션 변환 중 현재 옵션과 변경 옵션을 볼 수 있으며, 실 증가량이 있으면 위로 향한 삼각형이 나타난다. 증가량이 미미할 경우 빈 삼각형 하나, 높을 경우 칠해진 삼각형 여러 개가 나오며, 변화가 없을 경우 - 표시로 나타난다. 반대로 더 낮아질 경우 아래로 향한 붉은 삼각형이 나온다. 옵션 변경을 원치 않을 경우 기존 옵션을 유지할 수 있고, 이 경우에도 당연히 절망의 광석은 소모된다.
또한 7시즌의 기존 컨텐츠들과 다르게 천장이 존재한다. 일반 던전 특별 보상 및 주간 던전 골드 카드로 등장하거나 일반 던전 난입 네임드 몬스터 처치 시 일정 확률로 등장하는 '공포의 눈동자' 13개와 30만 골드를 사용하여 변환 옵션을 최대 수치로 만들 수 있으며, 이 경우 댐증류 옵션들이 골고루 모나지 않게 분배되어 있다면 한 부위의 변환을 완전히 마치게 된다. 변환이 되어있지 않은 장비에는 사용할 수 없다.
또한 이 옵션 변경시 무조건 착용 제한 레벨이 100 이상인 레전더리, 에픽, 신화 장비를 풀로 장팍하고 있어야만 옵션 변경이 가능하다. 즉 엠피리언 풀세트를 입고 돌다가 운 좋게 태극천제검 먹어서 주스 세끼 시즌 3 일일 미션 및 일일 미션 3회 달성으로 주는 절망의 광석으로 태극천제검 옵션 변경 시도 해도 안 먹힌다는 소리다[7]
산물 유저에게는 따로 산물 업그레이드 시스템이 있으며, 6, 7개조 옵션이 추가되는 방식으로 이루어진다. 주디 링우드 상점에서 절망의 광석, 공포의 눈동자로 교환 가능한 '파멸의 기운' 을 재화로 사용하며, 파멸의 기운 317개와 150만 골드를 소모한다. 업그레이드 후에는 산물에도 지정된 추가 옵션이 추가되고 이 옵션을 다시 파멸의 기운 10개와 2만 골드를 소모하여 수치를 재조정 할 수 있다.
지혜의 산물 업그레이드 시 원초 무기에는 모공 5~15%가 추가되고, 6,7개조 옵션은 각각 스증 1~3%, 모공 1~3%가 추가되며, 그 외의 장비들은 공통적으로 6개조시 스증 1~3%가 추가되고 개조당 스킬 공격력이 증가하는 산물은 기본옵션과 7개조전용 옵션에 추뎀 1~3%, 나머지 장비는 개조단계당 올라가는 수치 1~3%가 붙게된다.[8]
타락의 산물 업그레이드 시 기본 업그레이드 옵션 및 6,7개조 전용 옵션으로 스탯 +10~30 옵션이 붙게되며, 추가로 하의, 반지, 보조장비 부위에는 5개조 전용 옵션으로 기존 장비들의 변환옵으로 선택된 능력치가 +8% 붙게된다.
버퍼에겐 첫 변환 한정 상당히 좋은 컨텐츠이다. 딜러는 각 대미지 증가량에 따라 애써 변환해도 딜 변화가 없거나, 외려 떨어져서 변경 취소를 하는 경우도 적지 않은데 비해 버퍼는 기존의 버프 옵션을 변환시키는 것이 아니라 새로운 버프 옵션이 추가되는 방식이다. 희생할 것 없이 버프력 증가를 맘껏 누릴 수 있어 주간 던전을 가지 않더라도 일반 던전 특보 정도는 필수적으로 얻어주는 게 좋다.
다만, 이중 파밍을 해야 하는 버퍼의 특성상 공포의 눈동자 요구치가 부위에 따라 늘어나므로 초고스펙으로 가면 갈 수록 버퍼에게 불리한 컨텐츠이다.
2021년 9월 2일 패치로 변환 옵션 이전 기능과 변환 옵션 변경 기능이 추가되었다. 변환 옵션 이전은 10만 골드를 지불하고 변환 옵션이 없는 동일 부위 장비에 변환 옵션을 동일한 등급으로 이전 가능하며, 변환 옵션 변경은 10만 골드와 공포의 눈동자 2개를 지불하고 현재 변환 옵션과 동일한 등급의 옵션을 선택하여 변환할 수 있어 장비를 교체할 때 최적화 옵션도 같이 변환하는 데 따르는 부담이 크게 줄어들었다.
6. 관련 퀘스트
6.1. 에픽 퀘스트 - 검은 연옥
검은 연옥의 시나리오 에픽 퀘스트의 시작이 되는 장소로 캐릭터 레벨 100 이상, 계시의 밤 시나리오 에픽 퀘스트 완료 시 등장한다. 단 초반과 후반을 제외하고는 일반 캐릭터와 어벤저 & 미스트리스의 진행 과정이 다르다.- 레미디아 카펠라에서 전해진 소식: 레미디아 바실리카에 있는 대주교 메이가 로젠바흐와 대화하기
- 풀려난 절망: 데 로스 제국 2령에 위치한 샨트리로 향하기
- 일반 캐릭터
- 쫓겨난 자들: 추방자의 산맥의 혼돈의 밤에서 수상한 흔적을 조사하기( 퀘스트 전용 던전 "혼돈의 밤"에서 진행)
- 어둠에 잠긴 땅: 데 로스 제국 2령에 위치한 체스트 타운으로 향하기
- 흔들리는 신념: 검은 연옥의 어둠에 물들은 로스 체스트 외곽 조사하기( 퀘스트 전용 던전 "로스 체스트 외곽"에서 진행)
- 공포의 그림자: 검은 연옥의 공포의 묘지 조사하기( 퀘스트 전용 던전 "공포의 묘지"에서 진행)
- 흔적을 쫓아서: 데 로스 제국 2령에 위치한 체스트 타운으로 돌아가기
- 사라진 맹혈자: 검은 연옥의 파멸의 낙원 조사하기( 퀘스트 전용 던전 "파멸의 낙원"에서 진행)
- 절망의 고치: 검은 연옥의 절망의 요람 조사하기( 퀘스트 전용 던전 "절망의 요람"에서 진행)
- 어벤저&미스트리스
- 지옥 끝까지라도 신을 쫓을 자: 추방자의 산맥의 버려진 안식처에서 느껴지는 기운을 조사하기( 퀘스트 전용 던전 "버려진 안식처"에서 진행)
- 침식된 로스 체스트: 데 로스 제국 2령에 위치한 체스트 타운으로 향하기
- 또 다른 악마: 검은 연옥의 어둠에 물들은 로스 체스트 외곽 조사하기( 퀘스트 전용 던전 "로스 체스트 외곽"에서 진행)
- 파멸의 나무: 검은 연옥의 파멸의 낙원 조사하기( 퀘스트 전용 던전 "파멸의 낙원"에서 진행)
- 흔들리는 신념: 검은 연옥의 공포의 묘지 조사하기( 퀘스트 전용 던전 "공포의 묘지"에서 진행)
- 주인 없는 자리: 데 로스 제국 2령에 위치한 체스트 타운의 히리아와 대화하기
- 질긴 악연: 검은 연옥의 절망의 요람 조사하기( 퀘스트 전용 던전 "절망의 요람"에서 진행)
- 드러나는 어둠: 검은 연옥의 혼돈의 문 조사하기( 퀘스트 전용 던전 "혼돈의 문"에서 진행)
- 성전을 위한 준비: 데 로스 제국 2령에 위치한 체스트 타운으로 돌아가기
위의 퀘스트를 완료하면 검은 연옥 시나리오 에픽 퀘스트가 종료된다. 다음 시나리오는 검은 대지로 이어진다.
7. 평가
- 출시 전엔 단계에 따른 보상의 격차가 있는 던전이라 마수 던전의 재림[9]이 아니냐는 우려가 많았으나, 난이도 차이에 비해 보상의 격차는 그다지 크지 않은 편[10]이라 이러한 우려는 잠잠해졌다. 물론 1단계와 2단계는 절망의 광석의 보상 차이가 약 40% 정도이지만 2단계와 3단계, 3단계와 4단계는 약 10%씩밖에 차이가 나지 않는다. 마수처럼 무한 난이도는 아닌 셈. 여기에 난입 시스템 덕분에 1단계 난이도로 2~3단계의 보상을 받을 수 있는 기회가 생기기도 해서[11] 고난이도를 강요하는 상황은 연출되지 않았다.
- 해당 던전의 재료를 얻을 수 있는 일반 던전의 추가로 연옥을 돌 수 없는 스펙의 유저라도 파밍을 진행할 수 있다는 점이 좋은 평가를 받는다. 에픽 장비 및 신화 장비 파밍 루트가 하나 더 추가된 건 덤.
- 시로코 레이드 장비와 추방자의 산맥 탈리스만까지 전부 갖춘 유저들을 감안해 난이도가 조정되었기 때문인지, 전반적으로 몬스터의 공격력이 매우 높다. 초창기에는 일반 몬스터로 수두룩하게 나오는 파멸귀들이 기괴한 공격판정과 히트리커버리로 인해 보스보다 더 난감하다는 소리까지 들었고, 파멸귀가 하향된 뒤로도 조금만 공격을 허용하면 즉사를 면하기 힘들어서 다른 던전에 비해 저스펙으로 도전하기가 유독 부담스러운 곳이다. 특히 육성 이벤트로 일반 연옥을 돌아야 할 때 직접 돈다면 어중간한 스펙이나 조작으로는 코인 난사를 면하기 힘들다. 어썰트 업데이트 시기 레벨업 부스터 육성 이벤트 중 수많은 신규 유저들이 연옥에서 고배를 마시자 일주일 뒤 일반 연옥 익스를 제외한 모든 난이도의 공격력, HP, 공격패턴이 하향되었다.
- 특별 보상 횟수는 정해져있지만 특별 보상 소진 이후에도 난입 네임드나 보스 처치 시에도 절망의 광석 혹은 공포의 눈동자는 그대로 드랍되고, 피로도를 추가로 소모해서 아이올라이트 혹은 시간의 결정을 드랍하는 랜덤 네임드 몬스터를 사냥해 교환 가능 재화 파밍도 덤으로 할 수 있어 스펙만 적당히 받쳐준다면 폭풍의 항로를 대신해서 남는 피로도를 녹일만한 가치도 충분하다. 다만 이 영향으로 패치 후 2주도 안 돼서 아이올라이트와 시간의 결정 가격이 많이 폭락했기에 어디까지나 절망의 광석이 주 목적이고 골드는 부수입이라 생각해야 한다.
- 원하는 옵션을 얻기 위해 랜덤으로 돌려야된다는 점에서는 부정적인 평가가 많다. 최대치의 옵션이 나올 확률은 2.4%로 안 그래도 낮은 데다 원하는 옵션이 콕 찝어서 나올 확률은 0.2%로 변환 만으로 최대 옵션을 노리는 건 사실상 포기해야 할 수준이다. 변환 수치를 최대치로 고정시키는 공포의 눈동자도 습득 확률이 낮은 데다 부위당 13개씩 소모해야 하기 때문에 최대 수치를 맞추는 것에는 매우 오랜 기간이 요구된다. 그나마 오즈마 레이드 경매 품목에 공포의 눈동자가 추가되었고, 21년 7월 21일 패치로 절망의 광석 630개로 공포의 눈동자를 주 2회 구매할 수 있게 변경되며 최대 옵션에 대한 접근성이 제법 올랐다.
- 초기에는 연옥 옵션이 계승되지 않아서 계승한 장비에 새로 변환을 돌려야 한다는 점 때문에 100제 메타의 최대 장점인 조합의 다양성과 자유로운 세팅 변환[12]을 크게 제약한다는 불만이 많았다. 그나마 강정호 디렉터 사퇴 이후 9월 2일 장비 파밍 개선 패치의 일환으로 옵션 이전과 옵션 선택 기능이 추가되며 이 문제는 다소 해결되었다.
- 연옥 옵션 변환 추가로 인하여 버퍼 중 유일하게 2차 각성기와 버프력의 상관 관계가 있던 세인트는 타 버퍼에 비해 좀 더 이득을 볼 수 있다.
- 최적화 문제가 여전히 남아있다. 일반 던전에서 피를 마신 반야 조우 시 발생하는 렉이나 잡몹을 잡을때 발생하는 렉도 심한 편이다.
8. 기타
- 의도한 개발인지는 알 수 없으나, 쉬운 난이도를 기준으로 하는 난이도의 다원화와, 고난이도간의 보상 차이가 크지 않다는 점, 다수 유저들의 성향[13], 성스러운 축복류 아이템 + 적절한 후퇴 + 전쟁상인의 스킬 초기화를 활용한 다수의 쿨타임 초기화 기회 등이 시너지로 작용해 컨텐츠 초기부터 3~4단계를 가도 충분한 스펙의 유저들이 1~2단계를 그로기 후 밀어버리는 딜찍누식 플레이가 기본으로 정착되었다. 물론 딜량/버프력이 넘치는 경우[14] 2단계와 빌드가 크게 다르지 않으면서 10% 더 많은 계귀 광석과 교환가능 광석 상자도 얻을 수 있어 3단계를 가는 경우도 있다. 4단계부터는 빌드 자체가 상당히 빡센데 반해 오라 외에는 크게 의미있는 보상이 없어서 파티가 적은 편.
- 이러한 딜찍누 플레이 경향 덕분에 실제로 딜찍누가 불가능에 가까운 유저들이 자신들도 딜찍누를 할 수 있다는 착각에 빠져 공략을 등한시하며, 모르는 것을 당당하게 생각하는 악질 유저들이 눈에 띄게 증가해 2단계가 1단계보다 평이하다는 말이 나올 정도이다. 또한, 일반 던전에서도 변환 재료를 수급할 수 있기 때문에 변환 장비를 착용하고 있더라도 해당 유저가 정말로 주간 연옥에서 트라이를 했는지, 공략을 숙지를 했는지 여부를 짐작할 수가 없기 때문에[15] 컨텐츠 초기부터 1단계의 컷이 비정상적으로 높아지고 있다. 검은 연옥의 패턴 다수는 실패시 전멸로 이어지기 때문에 패턴을 보지 않기 위한 악순환이라고 볼 수 있다. 파티장, 특히 1단계 파티장을 잡는다면 파티원들에게 필히 공략 숙지여부를 묻고 확인해보는 것이 좋다.[16]
-
또한 1~2단계 딜찍누로도 난입 덕분에 보상편차가 크게 나지 않으며, 난이도별 공포의 눈동자 드랍률 차이가 무의미하다는 것이 알려짐에 따라 안그래도 찾기 어렵던 3~4단계의 수요가 급격히 줄어들게 되었는데 덕분에 게임이 루즈해지는데 큰 영향을 미치게 되었다. 1, 2단계에 비해 3단계부터는 난이도가 미친듯이 급상승하는데 비해[17] 보상 상승은 매우 짜기에 클리어 여부와 관계 없이 너도나도 딜찍누가 되는 2단계에서 딜찍누만 하니 검은 연옥 컨텐츠의 소모 속도에 비해 쉽게 루즈해질수밖에 없다. 실제로도 검은 연옥 자체는 준 레이드급[18]의 고퀄리티 던전이지만 등장한지 두달도 채 되지 않아 게임이 질린다고 하는 유저
썩은물들이 속출하고 있는중.
- 일반던전은 로스체스트 외곽이 새로운 노가다 명소로 각광받게 되었다. 진보스라고 불릴정도로 악랄한 파멸귀들이 유일하게 등장하지 않고 네임드와 보스의 패턴도 전조가 확실하며 다른 세곳보다 확연히 편하기 때문. 또한 등장 네임드에 따라서 맹혈자 네임드 위치를 추측할 수 있기 때문이다.[19] 노가다 효율은 항로랑 엎치락 뒤치락 하는데 순수 골드는 항로에 밀리지만 로스체스트 외곽은 헬 주시도와 미량이지만 연옥파밍재료+운 좋으면 네임드 난입으로 추가 수급이 가능하다는 차별점이 있다.[20][21]
- 사족으로, 일반 던전의 경우 주시도 게이지는 채워지지만 네임드와 보스가 시간의 인도석을 드랍하지 않는다.
- 퍼스트 서버에서 공포의 눈동자를 정가 할 수 있는 개선안이 추가 되었으나, 지금까지 유저들이 개선해달라고 할땐 귀막고 죽어라 안 듣다가 이제서야 겨우 해주고 그것도 시간이 꽤 걸리게 내서 당연한걸 늦게 해주고 생색낸다는 비아냥은 덤. 이후 강정호 디렉터가 강판되고 나서 윤명진 총괄 디렉터가 주간 횟수를 1회로 감소시키고 보상의 절반을 계정귀속으로 지급하도록 했고, 장비 옵션 이전 및 선택 기능을 추가해주면서 유저들의 부담감이 상당히 줄어들었다.
- 110레벨 확장으로 인해 기본 스킬 공격력이 30% 이상 증가하고 105레벨 장비가 풀려서 105레벨 장비 세팅을 준수하게 하면 4단계 솔플도 딜찍누로 진행할 수 있다. 얻을 것은 카드나 연옥 4단 오라 정도지만 피로도 소모가 30에서 8로 줄어들었고 플레이 포인트 획득 방식이 변경되어서 해볼 만하다. 특히 길 위의 벤타 카드가 공급 문제로 가격이 폭등해서 올 가치가 조금이나마 생겼다. 그러다가 대마법사의 차원회랑이 업데이트되어 이속과 스탯을 같이 올려주는 "이슬을 감춘 자" 카드가 출시되면서 진짜 오라 아니면 돌 필요가 없어졌다.
- 황금의 제단 시스템은 이후 시즌 9에서 추가된 깨어난 숲의 융합석 각인 시스템이 비슷하게나마 재현된다.
[1]
에픽장비 풀셋 기준
[2]
예를 들어,
콜링 제이드 처치 시 갈림길에서 공포의 묘지가 등장했다면 벤타 처치 시에는 파멸의 낙원, 오닉스 블랙 처치 시에는 절망의 요람이 순서대로 등장한다.
[3]
절망의 요람 : 콜링 제이드 / 파멸의 낙원 : 오닉스 블랙 / 공포의 묘지 : 길 위의 벤타 / 로스체스트 외곽: 네임드, 보스가 아닌 맹혈자
[4]
아이올라이트 1~5/10개, 시간의 결정 1~5개 중 하나가 나온다.
[5]
난입을 통해 보상 단계가 상승한 경우에는 등장하지 않는다.
[6]
보스 몬스터 처치 시 일정 확률로 드랍
[7]
PC방에서 플레이하는 유저 한정 꼼수로 PC방 대여 에픽이 100레벨 제한이란 점을 이용, 대여 후 착용해서 그 뒤에 변환하려는 부위를 시도할 경우 이 때는 가능하다.
[8]
단, 청면수라의 가면이나 퍼펙트 컨트롤같은 개조당 속강이 오르는 장비는 모속강4~12가 붙는다.
[9]
특정 직업만 보상을 독점하는 극단적인 밸런스 붕괴를 여실히 보여줬었다.
[10]
명예 보상인 전용 오라 드랍 여부와 일반던전 하루치 만큼의 파밍 재료.
[11]
좀 극단적인 경우지만 3연 암흑 기사 난입으로 1단계 루트로 4단계 보상을 받을 수도 있다.
[12]
신화가 여러가지 있다는 가정 하에
[13]
패턴 스킵을 통한 빠른 진행 및 클리어
[14]
검은 연옥 옵션 전부위 최대치+최적화 및 오즈마 에픽을 2부위 이상 융합.
[15]
일반던전에서도 패턴 일부를 볼 수 있으나, 모든 패턴을 볼 수 있는 것도 아니며, 일반던전은 더더욱 딜찍누로 진행되기 때문에 일반던전이 공략던전으로서의 가치는 없다고 봐도 무방하다.
[16]
물론 이렇게 물어봐도 잘 모른다고 솔직히 털어놓는 유저는 드물다. 흔히 공략 영상 보고 오라는 말 때문에 유튜브 봤다고 해도 직접 손으로 익혀야 하기 때문에 유튜브 보고 왔어요 해도 실전 대응 능력이 검증될지도 미지수. 쉽게 자전거 타는 거 보고 왔다 해도 자전거를 잘 탈 수 있다는 보장을 할 수 없는 것과 같은 이치다. 실전주의
[17]
2단계는 1단계에 비해 암흑기사 한명 + 아스타로스 추가 5조 정도만 더 부담하면 되지만, 2단계에서 3단계로 갈땐 피통이 늘어난 추종자와 더불어 피통이 늘어난 암흑기사를 한명 더 상대하는데다가, 아스타로스도 2단계의 두배인 12조 정도 더 부담해야한다. 피통이 더 늘어난 만큼아 버퍼의 각성기가 켜져있지 않은 시간이 훨씬 많기에 웬만하면 패턴을 보고 지나가야하며, 그만큼 패턴도 정확히 알아야하고 후퇴도 신중하게 사용해야하기 때문에 3단계에서의 부담은 2단계에 비해 2~3배 이상이라고 여겨진다. 의외로 4단계로 올라갈 때는 추종자 데미지 보너스 25%를 온전히 받는 것에 비해 늘어나는 피통이 생각보다 늘지 않아서[22] 3단계를 갈 수 있으면 4단계를 가는 것이 낫지 않겠느냐고 생각할 수 있겠지만 이쪽은 그로기가 없다.
[18]
시로코 레이드의 네임드, 몬스터 합계가 17, 핀드워, 이시스 레이드가 각15, 검은 연옥은 합은 10으로, 검은 연옥은 이를 한번에 진행한다는 점을 생각해보면 준 레이드급이라 불러도 손색없는 수준일 것이다.
[19]
다른 던전들은 똑같은 네임드만 등장해서 추측이 어렵다.
[20]
특히 풀방으로 돌면 추가 네임드와 잡몹들을 더 잡기에 드랍되는 추가 골드 및 아이올라이트/시간의 결정을 더 얻어서 나름대로 보상이 괜찮은 편.
[21]
다만 로스체스트 외곽에서 드랍하는 카드들의 능력치가 변변치 않아서 일획천금을 노리기 힘들다는 단점이 있다. 일획천금을 노리려면 파멸귀를 맞닥뜨릴 각오하고 공포의 묘지로 가야한다. 여기서 비싼 카드가 끽해야 악세사리 속강 카드인데 하필이면 제트와 티모르 둘 다 공포의 묘지에서 나오기 때문이다. 그나마 제트는 그렇다치고 티모르는 일던에서도 짜증나는 패턴을 구사하기 때문에 바로 잡지 못하면 패턴 공략 때문에 늘어지기 쉽다.