최근 수정 시각 : 2024-05-06 04:51:42

아스라한 : 안개의 신, 무

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1페이즈 2페이즈 3페이즈
반추하는 세계 : 각 반추하는 세계 : 과 반추하는 세계 : 종

1. 개요2. 시네마틱3. 시스템4. 던전5. 보상
5.1. 레이드 보상5.2. 경매 보상5.3. 레이드 칭호5.4. 레이드 업적5.5. 전투 리포팅5.6. 관련 퀘스트
6. 평가7. 여담
7.1. 출시 전 정보

1. 개요

파일:436246ea-0c72-ac5e-1604-6793536b260a.png
"클라디스, 정말 이런 방법밖에 없었나?"

에단의 질문은 함축적이었지만, 명확했다.
클라디스가 저지른 모든 일은 모두 안개신, 그리고 그것은 결국 선계를 위함이라는 것은 알고 있었다.
신은 자신을 죽이라는 신탁을 내렸고, 그 신의 제사장인 클라디스는 그 신탁을 받아들이지 못했다.
선계의 근간인 안개를 이루는 신이 사라진다면, 선계가 어떻게 될 것은 누구나 알 것이다.
그리고 기다렸다는 듯이 안개신이 약해진 때를 노려 나타난 적들. 사람의 모습을 하고 숨어든 요괴가 나타났고,
안개신의 조화를 무너뜨리는 마법사가 나타났다.
미리 알았더라도, 그 강력한 적들을 청연의 힘으로는 감당하지 못했을 것은 분명했다.
때마침 선계 바깥에서 온 사람들이 없었다면, 청연은 로페즈나 라르고의 손에 진작 무너졌을 것이다.

그래서 이해해보려고 했다.
모든 사람에게 안개신의 절망적인 신탁을 알렸을 때, 그 혼란은 더 없이 감당할 수 없었을 것이라고.
또 청연의 힘으로는 그들을 감당할 수 없으니, 그들을 감시하기 위해 같은 편인 척 그 곁에 있었다고.

스스로 사라지고자 하는 안개신을 붙들기 위한 유일한 방법은, 모순되게도 안개신을 깨우지 말아야 하는 것이었기에
그의 행동에 이유가 있다는 것까지는 이해할 수 있었다.

하지만 클라디스는 대답하지 않았다.
에단은 묵묵히 자신을 바라보는 클라디스가 사실은 말을 하지 않는 것이 아니라, 못하는 것이 아닐까 하는 답답한 마음이 들었다.
그의 한 마디면 모든 의문이 해소될 것만 같았지만, 클라디스는 결코 입을 열지 않았다.
그리고 어처구니없게도 그의 눈빛은 아직도 무언가 남았다는 느낌이 들었다.

"무슨 생각이었는지는 모르겠지만..."

에단은 단호히 말했다

"지금껏 네가 한 행동의 결과가 어떻게 되든, 너는 희생을 한 영웅 같은 것으로 남지 않을 거야."
"알고 있습니다. 그저 안개신과 백해를 위험하게 만든... 사람으로 기억되겠죠."

처음으로 입을 연 클라디스는 말을 이어가지는 않았다.
마치 무언가를 기다리는 사람처럼, 그리고 아직 남은 무언가가 있다는 것처럼.

2024년 4월 25일에 업데이트 된 레이드 컨텐츠. 캐주얼 레이드인 아스라한 : 무의 장막과 달리 지난 시즌의 레이드들과 같은 정규 레이드이다. 기계 혁명 때와 마찬가지로 아스라한 : 무의 장막과 입장 횟수를 공유하는데, 솔로 플레이가 가능하다는 점에서 무의 장막이 안개신 레이드의 가이드 모드를 대신하는 형식인 것으로 보인다.

2. 시네마틱


3. 시스템

  • 콘텐츠 정보
{{{#!wiki style="width:950px; margin:-15px -10px" 항목 내용
<colbgcolor=#FFFFFF,#A9A9A9>입장 레벨 <colbgcolor=#FFFFFF,#A9A9A9>110
공격대 최대 인원 12 인
입장 명성 58,087
입장 시 소모 피로도 없음
주간 입장 제한 1회
* 콘텐츠 시작 시 주간 입장 제한 횟수가 차감됩니다.
* 레이드 실패 시 주간 입장 제한 횟수가 복구됩니다.
주간 보상 횟수 1회
* 아스라한 : 무의 장막과 보상 횟수를 공유합니다.
* 보상 획득 시 주간 보상 횟수는 차감됩니다.
* 주간 보상 횟수를 모두 소모한 경우 콘텐츠 입장이 제한됩니다.
* 최소 3마리의 보스를 처치해야만 보상을 획득 할 수 있습니다.
* 보스 처치 횟수는 파티원 개별로 기록됩니다.
* 조건을 만족하지 못한 경우 보상을 획득 할 수 없으며, 주간 보상 횟수 및 주간 입장 횟수가 차감됩니다.
* 제한 시간 내에 최종 보스 처치 시 주간 보상을 획득할 수 있습니다.
- 보상 획득 시 주간 보상 횟수는 차감됩니다.
* 주간 입장 제한 및 보상 횟수는 매주 목요일 06시에 초기화됩니다.
}}}
  • 콘텐츠 규칙
    • 레이드 시작 시 15분의 제한 시간이 적용되며, 제한 시간 초과 시 클리어 실패 처리 됩니다.

      • - 1페이즈 클리어 시 공략 제한 시간이 10분 추가됩니다.
        - 2페이즈 클리어 시 공략 제한 시간이 10분 추가됩니다.[1]
    • 페이즈 공략 중 하기된 상황이 발생할 시 제한 시간이 1분 감소합니다.

      • - 1페이즈 : 보스의 광폭화 게이지가 100%에 도달
        - 2페이즈 : 같은 속성의 던전이 충돌(해 - 해 / 달 - 달)
    • 페이즈 공략 중 하기된 상황이 발생할 시 제한 시간이 3분 감소합니다.

      • - 3페이즈 : 전투 제약 속성이 10개 초과 시
    • 코인 사용 횟수가 제한됩니다.

      • - 코인 사용 횟수는 공격대 단위로 공유됩니다.
        - 레이드 시작 시 총 15개의 코인이 충전되며, 부활 시 코인 1개가 소진됩니다.
        - 각 페이즈 종료 시 15개로 코인이 갱신됩니다.[2]
    • 회복형 소모품 사용 횟수가 제한됩니다.

      • - 인형류 소모품 사용이 제한됩니다.
        - 각 페이즈 시작 시, 회복형 소모품 및 던전앤라이프 투척 소모품 사용 횟수가 10개로 제한 됩니다.[3]
    • 던전에서 전멸 혹은 후퇴로 인해 마을로 이동 시, 파티원 모두가 일정 시간동안 "회복 중" 상태가 적용됩니다.

      • - "회복 중" 상태인 파티원이 1명이라도 존재하는 경우, 모든 던전에 입장할 수 없습니다.
        - 후퇴한 횟수에 따라 "회복 중" 적용 시간이 증가합니다.
    • 지역 버프 '에르곤의 곡옥' 버프가 추가됩니다.

      • - 전용 채널 마을 아스라한 통로에서 '에르곤의 곡옥' 버프가 적용됩니다.
        - 던전 입장 시 힘, 지능이 상승하고 HP, MP 최대치가 +102~ %[4] 만큼 상승한다.
        - 지역 버프에 의해 HP/MP가 상승함에 따라 [억제된 마력의 팔찌] 회복 옵션이 다음과 같이 변경됩니다.

          ㄴ HP 회복량의 100%만큼 MP 회복

        - `에르곤의 곡옥` 버프로 인한 능력치 상승은 버퍼의 버프 스킬에 영향을 주지 않습니다.
  • 던전 입장 방식
    • 파티장이 던전 대기실에서 해당하는 던전 포탈로 들어가서 입장하는 방식이지만 1페이즈에 한해서 추가적인 규칙이 적용됨.

      • - 1페이즈 개시 후 1분뒤에 꿈의 통로가 개방되며, 오행의 기운 습득 HP만큼 감소시킬시[5] 꿈의 통로로 향하는 포탈이 개방됨
        - 파티장은 해당 포탈에 다가간뒤 Enter키 / 버튼 직접 클릭 으로 꿈의 통로에 입장가능하며 꿈의 통로에서 다른던전 으로 진입 가능
        - 꿈의 통로를 다른 파티가 사용중일시 진입 불가
  • 세부 시스템
  • 공통
    • 타임라인
      파일:안개신 레이드 1페이즈 타임라인.png 파일:아스라한2페초기.png 파일:안개신 레이드 3페이즈 타임라인.png

      1페이즈 2페이즈 3페이즈

      페이즈마다 각기 다른 타임라인이 적용되며, 타임라인 개시 시간이 다가올시 해당하는 효과가 해당 몬스터에게 적용된다.

      • - 1페이즈 : 타임라인에 해당하는 보스가 그로기 유발 패턴을 시전함. 패턴 실패/파티 부재시 광폭화 게이지 대폭 상승.
        - 2페이즈 : 타임라인에 해당하는 던전의 상태에따라 '무너진 이면 경계' 던전에 영항을 끼침.
        - 3페이즈 : 타임라인에 해당하는 날씨에 따라 테르미누스가 패턴을 시전함. 패턴 실패/파티 부재시 전투 제약 추가
      • 타임라인은 특수한 상황에서 작동이 중지된다.
        - 1페이즈

        • > '다음 날씨'에 해당하는 보스 처치시[6]
          > 날씨가 겹쳐나오는 시간대에 겹쳐진 보스 둘 중 하나 처치시

        - 3페이즈 : 테르미누스 동시 처치로 인한 안개신 그로기 발생시
  • 1페이즈
    • 공격대 버프
      대단하오! 모험가 공. 아무래도 갈림길에 도착한것 같소이다. 어떤 갈림길을 선택하겠소이까? (공격대 시작 시)

      모험가 공이 선택한 길이 옳은 길이라고 믿고 있소이다. (공격대 버프 선택 완료시)



      슈므

      레이드 시작 시 공대장이 액티브형 버프와 패시브형 버프 1종씩 선택할 수 있으며 버프는 매 주마다 랜덤하게 3개씩 정해진다.
      해당 버프는 레이드 종료시까지 유지된다.

      액티브형 공격대 버프

      이름 버프 효과 사용가능 횟수 쿨타임 비고

      사기 충전 오행의 기운을 모든 파티원에게 즉시 충전시킴 5 회 30 초 [7]

      타오르는 투지 40초동안 최종 데미지 20% 증가 3 회 45 초 -

      무한한 활력 30초동안 초당 10%의 HP 회복 5 회 35 초 -

      특별 대우 5초동안 무적 n 회 N 초 -

      스킬 재가속 40초동안 스킬 쿨타임 40% 감소 3 회 45 초 각성기 제외[8][9]

      신속한 대처 회복형 소모품 사용횟수 초기화 n 회 N 초 -

      }}}||


      패시브형 공격대 버프

      이름 버프 효과 비고

      든든한 지원 회복형 소모품의 효과 50% 증가 -

      회복 마일리지 회복형 소모품 제한 횟수 10회 추가 -

      타임턴 제한 시간 5분 추가 -

      생존 전략 공격형 소모품 효과 30% 증가 -

      샘솟는 기력 버퍼의 회복 스킬 쿨타임 30% 감소 -

      순회의 고리 최종 데미지 증가 버프를 10초간 순서대로 부여 순서 : 레▶옐▶그▶

      부활 저지 최초로 처치한 보스 부활 저지 -

      }}}||
  • 에르곤의 곡옥

    • - 오행의 기운 습득후 해당 기운을 사용하지않은 상태에서 에르곤의 곡옥근처에 간 뒤 Tab키를 누를시 획득한 기운의 상성에 해당하는 보스의 광폭화 게이지가 투입 개수 X 10% 만큼 감소한다.
    • 상성 관계[10] : (세미아니) >> (클라디스) >> 번개(다이앤) >> (포르스) >> 바람(브림) >> (세미아니)
  • 오버플로우

    • - 각 보스들의 그로기 유발 패턴을 파훼 한 뒤, 파란색 화살표 구간 이상의 데미지를 넣을 시 입장한 던전을 기준으로 양 옆에 존재하는 네임드에게 파란색 화살표 구간 이후만큼의 데미지만큼 추가 피해를 전달 시킬수 있음.

4. 던전

1페이즈 2페이즈 3페이즈
반추하는 세계 : 각 반추하는 세계 : 과 반추하는 세계 : 종

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5. 보상

5.1. 레이드 보상

  • 확정 보상 : 확률에 관계없이 클리어하면 획득 가능한 아이템
  • 확정&확률 보상 : 확정적으로 등장하는 아이템이지만 등장 개수/타입이 지정된 확률에의해 변동되는 아이템
  • 확률 보상 : 지정된 확률에 의해서만 획득 가능한 아이템
{{{#!wiki style="width:1235px; margin:-15px -10px" 개인 보상
<colbgcolor=#000000> <rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 획득 개수 설명 교환속성 비고
확정 보상 파일:오행의 흐름(던파).png 오행의 흐름 0 개[서클]
PC방/로얄패스 +11개
- 교환 불가 -
파일:순수한 오행의 흐름(던파).png 순수한 오행의 흐름 0 개[서클] - 계정 귀속 -
파일:메테오리아(던파).png 메테오리아 108 개[서클]
PC방/로얄패스 +11개
- 교환 불가 -
파일:극복의 무용담 - 아스라한(던파).png 극복의 무용담 - 아스라한 5 개 - 계정 귀속 -
파일:미광의 부유석(던파).png 미광의 부유석 40 개 - 교환 불가 -
파일:에픽 소울(던파).png 에픽 소울 10 개 - 계정 귀속 -
파일:단편의 기억(던파).png 단편의 기억 363 개 - 교환 불가 -
파일:특별한 단편의 기억(던파).png 특별한 단편의 기억 64 개 - 교환 가능 -
파일:무지의 안개가 담긴 보옥(던파).png 무지의 안개가 담긴 보옥 1 개 - 교환 불가 -
파일:기억의 편린(던파).png 기억의 편린 1 개 - 교환 불가 -
확정&
확률 보상
파일:미스트 코어(던파).png 미스트 코어 600 개 - 교환 불가 두 재화중 한가지 타입이 확률에의해 등장함
파일:응축된 미스트 코어(던파).png 응축된 미스트 코어 - 계정 귀속
파일:옅은 미스트(던파).png 옅은 미스트 300 개 - 교환 불가 두 재화중 한가지 타입이 확률에의해 등장함
파일:정제된 미스트(던파).png 정제된 미스트 - 계정 귀속
파일:기록실 열쇠(던파).png 기록실 열쇠 1 개 - 교환 불가 두 재화중 한가지 타입이 확률에의해 등장함
파일:고위 신도의 기록실 열쇠(던파).png 고위 신도의 기록실 열쇠 - 계정 귀속
파일:안정된 경계의 파편(던파).png 안정된 경계의 파편 11 ~ 12 개 - 교환 불가 -
파일:경계의 파편(던파).png 경계의 파편 31 ~ 42 개 - 교환 불가 -
확률 보상 파일:블루 베릴 아머(던파).png 커스텀 옵션 에픽 1 개 - 교환 불가 -
파일:광폭화 제어 장치(던파).png 에픽 등급 융합석 1 개 - 교환 불가 -
파일:기록흔적 세트 에픽.png 기록/흔적 세트 에픽 1 개 - 교환 불가 -
파일:영원의 조각 - 마법석(던파).png 레전더리 등급 융합석 1 개 - 교환 불가
재밀봉 가능
-
파일:흔들린 불꽃의 이성(던파).png 오행 : 방어구 융합석 1 개 - 교환 불가 -
파일:완전한 경계의 파편(던파).png 완전한 경계의 파편 1 개 - 교환 불가 -
파일:불길한 사벨리 카드.png 몬스터 카드 1 개 - 1회 교환 가능 무의 장막 유니크 카드 포함
}}}||
  • 해당 색으로 칠해진 영역은 등장시 골드카드 이펙트를 출력하는 품목을 의미함.
{{{#!wiki style="width:1235px; margin:-15px -10px" 공격대 보상
<colbgcolor=#000000> <rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 획득 개수 설명 교환속성 비고
확정 보상 파일:오행의 흐름(던파).png 오행의 흐름 98 개 - 교환 불가 -
파일:순수한 오행의 흐름(던파).png 순수한 오행의 흐름 15 개 - 계정 귀속 -
확률 보상 파일:블루 베릴 아머(던파).png 커스텀 옵션 에픽 1 개 - 교환 불가 -
파일:향기로운 환희(던파).png
태초 등급 융합석
1 개 - 교환 불가 -
파일:광폭화 제어 장치(던파).png 에픽 등급 융합석 1 개 - 교환 불가 -
파일:영원의 조각 - 마법석(던파).png 레전더리 등급 융합석 1 개 - 교환 불가
재밀봉 가능
-
파일:흔들린 불꽃의 이성(던파).png 오행 : 방어구 융합석 1 개 - 교환 불가 -
파일:완전한 경계의 파편(던파).png 완전한 경계의 파편 1 개 - 교환 불가 -
파일:안개의 빛무리(던파).png 안개의 빛무리 1 개 - 교환 불가 -
파일:새겨진 기억의 편린(던파).png 새겨진 기억의 편린 1 개 - 교환 가능 -
파일:조화로운 안개의 큐브(던파).png 조화로운 안개의 큐브 1 개 - 교환 불가 -
파일:불가침의 영역 항아리(던파).png 불가침의 영역 항아리 1 개 - 교환 가능 -
파일:짙은 심연의 편린 항아리(던파).png 짙은 심연의 편린 항아리 1 개 - 교환 가능 -
파일:불길한 사벨리 카드.png 몬스터 카드 1 개 - 1회 교환 가능 -
}}}||


기본 보상인 '오행의 기운' 기준 무의 장막(개전)과의 차이는 장막 노멀이 레이드의 75% 수준으로 전 시즌 기계혁명 개전과 동일, 장막 하드는 레이드의 90% 수준 보상으로 판명되었다. 바칼 레이드의 '용의 겁화' 포지션인 '메테오리아'는 레이드 대비 무의 장막이 10%, 장막 하드가 70% 수준으로 지급한다.

5.2. 경매 보상

  • 레이드 클리어 시 아래 경매 품목중 지정된 확률에 따라 5 ~ 10개까지 등장한다.
{{{#!wiki style="width:1105px; margin:-15px -10px" 기본 경매 품목
<rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 내용 교환속성 비고
파일:SD 안개의 신, 무 크리쳐 상자(던파).png SD 안개의 신, 무 크리쳐 상자[14] 명예 보상 계정 귀속 -
파일:반추하는 세계(종) 배경화면 등록권 상자(던파).png 반추하는 세계(종) 배경화면 등록권 상자 계정당 1회 사용가능
파일:반추하는 세계의 수호자 오라 아바타 상자(던파).png 반추하는 세계의 수호자 오라 아바타 상자 -
파일:태초 융합석 선택 상자(던파).png 태초 융합석 선택 상자
목걸이, 반지 부위 태초 융합석 선택 가능 교환 불가 -
파일:태초 융합석 항아리(던파).png 태초 융합석 항아리[계정귀속]
목걸이, 반지 부위 태초 융합석 중 1개를 균등한 확률로 획득 계정 귀속 -
파일:태초 융합석 항아리(던파).png 태초 융합석 항아리
교환 불가 -
파일:레전더리 융합석 항아리(던파).png 레전더리 융합석 항아리 - 교환 불가 -
파일:정제된 커스텀 옵션 에픽 항아리(던파).png 정제된 커스텀 옵션 에픽 항아리[계정귀속] 균등한 확률로 커스텀 에픽 중 1종 획득
등장시 4유효 에픽으로 등장
옵션 레벨 76 ~ 78
계정 귀속 -
파일:아스라한 잊혀진 항아리(던파).png 아스라한 잊혀진 항아리[계정귀속] 정해진 확률에따라 아래의 아이템 중 1종 획득
*SD 안개의 신, 무 크리쳐 상자
*반추하는 세계의 수호자 오라 아바타 상자
*기억과 안개의 신, 무 카드
*무의식의 테르미누스 카드
*부조화의 로페즈 카드
*불길한 사벨리 카드
*평온한 로절린드 카드
*조화로운 안개의 큐브
*짙은 심연의 편린 항아리
*불가침의 영역 항아리
*안개신 융합 방어구 선택 상자[계정귀속]
*기록/흔적 세트 에픽 선택 상자[계정귀속]
*안개의 빛무리
*태초 융합석 항아리
*레전더리 융합석 항아리
계정 귀속 -
파일:아스라한 잊혀진 항아리(던파).png 아스라한 잊혀진 항아리 교환 불가 -
파일:기억과 안개의 신 무 카드.png 기억과 안개의 신, 무 카드 안개의 신, 무 레이드 경매 에서만 획득 가능한 마법부여 카드 1회 교환 가능 -
파일:무의식의 테르미누스 카드.png 무의식의 테르미누스 카드 -
파일:부조화의 로페즈 카드.png 부조화의 로페즈 카드 -
파일:불길한 사벨리 카드.png 불길한 사벨리 카드 - -
파일:평온한 로절린드 카드.png 평온한 로절린드 카드 - -
파일:무의식의 테르미누스 보주.png 무의식의 테르미누스 보주 최대 업그레이드 상태로 등장 교환 불가 -
파일:부조화의 로페즈 보주.png 부조화의 로페즈 보주 -
파일:아스라한 레전더리 카드첩.png 아스라한 레전더리 카드첩 균등한 확률로 아래의 카드중 1종 등장
카밀라 카드,다이앤 카드, 로절린드 카드, 사벨리 카드
교환 불가 획득한 카드는 1회 교환가능
파일:조화로운 안개의 큐브(던파).png 조화로운 안개의 큐브 - 교환 불가 -
파일:짙편린 선택상자.png 짙은 심연의 편린 선택 상자 - 교환 불가 획득한 아이템은 1회 교환 가능
파일:짙은 심연의 편린 유니크 항아리.png 짙은 심연의 편린 항아리 - 교환 가능 -
파일:짙편린 보조장비.png 짙은 심연의 편린 장비 1개 - 1회 교환 가능 -
파일:불가침의 영역 선택상자.png 불가침의 영역 선택 상자 옵션 레벨 51 ~ 60 교환 불가 -
파일:불가침의 영역 항아리New.png 불가침의 영역 항아리 옵션 레벨 51 ~ 60 교환 가능 -
파일:불가침의 영역 - 상의.png 불가침의 영역 장비 1개 옵션이 공개된 상태로 경매에 등장
옵션 레벨 51 ~ 60
교환 가능 -
파일:아스라한 융합 방어구 선택 상자.png 아스라한 융합 방어구 선택 상자[계정귀속] - 계정 귀속 -
파일:기록흔적 세트 에픽 선택 상자.png 기록/흔적 세트 에픽 선택 상자[계정귀속] 옵션 레벨 76 ~ 78 계정 귀속 -
파일:안개의 빛무리(던파).png 안개의 빛무리 - 계정 귀속 -
파일:새겨진 기억의 편린 상자.png 새겨진 기억의 편린 1개 상자 상자에 적힌 지정된 아이템/개수만큼 해당 재화 획득 교환 불가 -
파일:새겨진 기억의 편린 상자.png 새겨진 기억의 편린 2개 상자 -
파일:새겨진 기억의 편린 상자.png 새겨진 기억의 편린 3개 상자 -
파일:완전한 경계의 파편 상자.png 완전한 경계의 파편 1개 상자 -
파일:완전한 경계의 파편 상자 계정귀속.png 완전한 경계의 파편 1개 상자[계정귀속] 계정 귀속 개봉시 교환 불가
파일:안정된 경계의 파편 상자.png 안정된 경계의 파편 5개 상자 교환 불가 -
파일:안정된 경계의 파편 상자.png 안정된 경계의 파편 3 ~ 10개 상자 -
파일:안정된 경계의 파편 상자 계정귀속.png 안정된 경계의 파편 3개 상자[계정귀속] 계정 귀속 개봉시 교환 불가
파일:기록실 열쇠 상자.png 기록실 열쇠 1개 상자 교환 불가 -
파일:기록실 열쇠 상자.png 기록실 열쇠 2개 상자 -
파일:기록실 열쇠 상자.png 기록실 열쇠 3개 상자 -
파일:단편의 기억 상자.png 단편의 기억 200개 상자 -
파일:단편의 기억 상자.png 단편의 기억 300개 상자 -
파일:단편의 기억 상자.png 단편의 기억 400개 상자 -
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5.3. 레이드 칭호

이름 획득 조건
기억을 찾는 자 안개신 레이드 30회 클리어
안개 속의 인도자 안개신 레이드 공대장으로 5회 클리어
속전즉결 안개신 레이드 30분 이하로 10회 클리어
자승자강 안개신 레이드 코인을 사용하지 않고 1회 클리어
꿈 속의 하모니 안개신 레이드 공대장 버프 사용없이 10회 클리어
압도적인 힘 안개신 레이드 오버플로우를 발동시킨 후 10회 클리어

5.4. 레이드 업적

☆표시된 업적은 '무의 장막'과 공유하는 업적
★표시된 업적은 '무의 장막' 에서만 클리어 가능한 업적

1회성 업적
  • 전투 리포팅 전장의 에이스 달성
  • 전투 리포팅 아차상 달성
  • 전투 리포팅 큐브 사장님 달성
  • 전투 리포팅 구원자 달성
  • 전투 리포팅 한 방 달성
  • 전투 리포팅 회피의 신 달성

반복성 업적
  • 레이드 클리어[15]
  • 파티장으로 레이드 클리어
  • 공대장으로 레이드 클리어
  • 30분 이내 레이드 클리어
  • 오버플로우 3회 이상 달성 후 클리어
  • 1페이즈 광폭화 없이 클리어
  • 2페이즈 부조화 없이 클리어
  • 2페이즈 무너진 이면경계 던전 추방 1회 이하 클리어
  • 보상 획득☆
  • 재료 획득☆
  • 장비 획득☆
  • 재료 획득☆
  • 골드카드 획득☆
  • 골드카드 보기☆[16]
  • 냉정한 플래티 신수와 던전 클리어★
  • 반짝이는 원더 신수와 던전 클리어★
  • 수줍은 로그 신수와 던전 클리어★
  • 깨무는 머랭 신수와 던전 클리어★
  • 구름 속의 냐구 신수와 던전 클리어★

5.5. 전투 리포팅

이름 획득 조건
전장의 에이스[17] "최고라는걸, 증명해내셨군요"
대체 불가능한 역량을 펼친 공대원에게 주는 상
아차상 "없어서는 안될 존재"
에이스 다음으로 최고의 공대원에게 주는 상
큐브 사장님 "사장님! 앞으로도 잘부탁드립니다!"
큐브를 제일 많이 사용한 공대원에게 주는 상
구원자 "따뜻한 손길덕에 모두가 구원받았어요"
제일 많이 회복시켜준 공대원에게 주는 상
회피의 신 "모험가님의 회피 능력에 감탄했습니다!"
피격 횟수가 제일 적은 공대원에게 주는 상
한 방 "한 방의 미학.. 로망 그 자체!"
가장 높은 데미지의 한 방을 넣은 공대원에게 주는 상

바칼 레이드부터 도입된 시스템으로, 일종의 명예보상 시스템이다. 일정 조건에 따른 업적이 주어지며, 각 파티별로 2페이즈의 부조화의 로페즈, 3페이즈의 세 몬스터에게 넣은 데미지 비율 또한 표기해준다.[18]

5.6. 관련 퀘스트

퀘스트라인 【 보기 / 접기】
* [아스라한 : 안개의 신, 무] 천번의 계절
무의 기억 : 천번의 계절 획득
(해당 아이템은 아래와 같이 획득할 수 있습니다)
아스라한 : 무의 장막  - 20%[획득확률](미획득시 20% 누적 증가)[20]
아스라한 : 안개의 신, 무 - 100%[획득확률]
조건 : {{{#!wiki style="display:inline-block; background: linear-gradient(to bottom, #FFB400, #FFB400, #ddad3f, #b834ae, #ce00ce); background-clip: text; color: transparent"
무의 기억 : 천 번의 계절}}} 1개
보상 : 13968 골드
(해당 퀘스트 내용은 무의 장막 퀘스트에서 이어지는 내용임)
* 땅지기 슈므
그러니, 걱정하지 않아도 되오이다.
어떤 일이 있어도, 모험가 공의 싸움은 소인이 기록할테니.
* 땅지기 슈므
이건... 안개신님의 기억인 것 같소이다.
수천 번의 계절이 지나는 동안, 지켜본 선계의 모습. 아주 오래된 기억...
...역시, 소인이 직접 만나서 전해야겠소이다.
다른 전해야할 것도 있으니 말이오이다.
* [아스라한 : 안개의 신, 무] 전해지는 것
기억과 안개의 신, 무를 만나 슈므의 기록을 전달하기
보상 : {{{#!wiki style="display:inline-block; background: linear-gradient(to bottom, #FFB400, #FFB400, #ddad3f, #b834ae, #ce00ce); background-clip: text; color: transparent"
무의 기억 : 만 개의 별}}} 1개
  • 모험가 : 무엇을...?
  • 땅지기 슈므 : 아무튼, 따라오시오!


    슈므가 안개신에게 건넨 것은, 자신의 기록이었다. 안개신이 지켜봐온 수 천의 계절보단 초라하지만...
    손이 닳는 부분은 닳아 반질거리고, 가끔은 오래된 머리카락이 책장 사이에 끼어있기도 한, 땅지기로써의 기록. 안개신 무는, 아이를 안아 들듯 책을 받아, 한장 한장을 천천히 넘겨보았다.
  • 기억과 안개의 신, 무 : ...기록 하나하나에, 어떤 마음이 담겨있는지 느껴지네요.
  • 땅지기 슈므 : ...으, 안개신님, 다, 다른 곳에서 봐주시면 안 되겠소이까? 꼭 소인이 있어야하는 것인지...
  • 기억과 안개의 신, 무 : 있어야죠. 땅지기의 기록을 보는 건데요.
  • 땅지기 슈므 : 안개신님...
  • 기억과 안개의 신, 무 : 편하게 부르세요. 슈므. 당신은 어엿한 백해의 땅지기이자, 저를 구원한 이들 중 하나이니까.
  • 땅지기 슈므
    편하게 말이오이까... 무, 무 님...?
    아니, 무... 무 공...? 아니... 무야...?
  • 모험가 : (무야...?)
  • 기억과 안개의 신, 무 : 후후.
  • 땅지기 슈므 : 죄, 죄송하오이다...
  • 기억과 안개의 신, 무
    아뇨, 슈므, 사과를... 해야하는 건 저에요.
    잘난 듯이 슈므가 남겨진 저의 의지라고, 지켜달라고 말했지만...
    이 모든 것을 기록해오고, 기억하려 노력했던 것은 슈므, 당신의 의지에요.
    ...저는 이미 한번, 제가 가진 의지를 포기했으니까요.
    제겐 무엇보다도 소중했던 것인데, 그걸 포기하는 것만이 유일한 방법, 희생이라고 생각한 채 말이죠.
    이 기록은 돌려드릴게요. 땅지기들의 기록은, 저를 위한 것이 아닌 그대들 스스로를 위한 것이니까요.
    고마워요, 슈...
  • 땅지기 슈므 : ...소인이 전달하고 싶었던 것은...
    슈므는, 원하는 대답이 아니라는듯 무의 말을 끊었다.
    '누군가의 믿음을 믿기' '모험가의 믿음을 믿기' 낡은 페이지, 그리고 최근에 쓰여진 한 페이지가 같이 펼쳐져 있었다.
  • 땅지기 슈므
    소인도 포기하고 싶었을 때가 많았소이다. 아니, 누구나 있었을 것이오.
    하지만, 포기할 수 없었소. 어디서나 소인을 응원하고, 지켜보는 사람이 한 명은 있었으니.
    그렇게 생각한다면, 소인의 의지는 소인의 것도, 무의 것도 아닌... 모든 선계인들의 의지가 이어져 온 것,
    안개신님... 아니, 무는 혼자였기 때문에, 혼자서는 할 수 있는 일을 하려 했을 뿐이오이다.
    자책하지 않아도 된다고 생각하오.
    수 많은 포기의 기록. 하지만 이겨냈던 기록. 그것들이 약속으로서, 슈므의 책 안에서 빛나고 있었다.
  • 기억과 안개의 신, 무
    우리는 홀로 걷는 존재가 아니다...
    그는, 많은 것을 미리 알고있었군요.
    마이어는 가끔 말하곤 했어요.
    수 천번의 계절이 반복되며, 제가 모든 것을 잊게 되더라도, 한 가지만 기억하라고.
    빛나는 수 만개의 별들이 있다는것...
    그때는, 그 말이 무슨 뜻인지 전혀 이해하지 못했어요.
    하지만... 제가 곱씹어 반추해야했던 것은, 내 곁에, 당장 누군가 있지 않더라도 항상 누군가 있다는 것.
    하늘에 빛나는 별들처럼 말이죠.
  • 땅지기 슈므 : 안개신님...
  • 기억과 안개의 신, 무 : 후후, 편하게 말하라니까.
  • 땅지기 슈므 : 아, 알겠소이다! 그럼 무도 편하게 말하시오!
  • 기억과 안개의 신, 무
    그런 말은... 처음 들어보는걸.
    ...그럼, 편하게... 말할게.
    나도 있었으면 했거든. 편하게 말을 놓을 수 있는 친구가.
  • 땅지기 슈므
    친구...
    소인은 친구인 것이오이다. 마이어 님도, 클라디스도 떠나게 되었지만... 소인이 친구로 남아있겠소이다.
    그리고 꼭 기록으로, 남겨두겠소이다. 무.
  • 기억과 안개의 신, 무
    응. 슈므.
    그래도, 이 기록은 돌려줄게. 이건 슈므, 너의 기록.
    나는... 나의 기록을 또 써야하니까. 클라디스, 그 아이를 위해서라도.
  • 땅지기 슈므 : 응!
  • 기억과 안개의 신, 무
    그럼, 또 놀러와.
    모험가, 당신도요.
  • 모험가 : ......
  • 기억과 안개의 신, 무
    '모험가의 믿음을 믿기'. 슈므, 그 아이가 마지막으로 기록한, 소중하게 간직하고 있던 약속이더군요.
    믿음의 연쇄... 선계인들, 마이어와 제가, 클라디스와 슈므가 서로 믿고, 그 믿음이 서로 이어지는 것이라면... 당신을 통해서 언젠가는, 연결되겠죠.
    마이어는 제가 보지 못하는 그 너머를 보고 걸어가고 있었어요.
    당신이, 혼자 걷는 그를 언젠간 따라잡아 곁에 서주었으면 해요.
    믿고... 있을게요.
  • 퀘스트 종료.

6. 평가

대체로 비주얼적 완성도가 뛰어나며 각 보스의 패턴도 직관적인, 충분히 잘 만들어진 레이드라는 평가를 받는다. 시로코 레이드 때 최초로 선보였던 '세 파티가 동시에 최종 보스를 상대로 극딜을 퍼붓는 딜타임'이 부활한 부분에 대해서도 호평이 많다. 하지만 레이드 구조상 쉴 틈이 없기에 피로도가 상당하다는 평을 받는다.

바칼 레이드의 경우 바깥 상황 정리만 되면 바칼 1파티 입장 후 나머지 2파티는 어느정도 휴식이 가능했으나 안개신 레이드는 1페이즈에서 광폭화 및 부활 관리하러 여유 있게 돌아다니는 막판이 아닌 이상 실질적인 휴식 타임이 거의 없다. 2페이즈에서는 어느 한 파티건 놀고 있을 여유가 없고 3페이즈는 애초에 3개 파티가 모두 전투 중인 상황으로 진행되기 때문에 휴식을 못한다. 물론 테르미누스의 체력을 조절하고 포와 딜 타임을 맞추는 순간에 쉴 수는 있지만 여전히 패턴같은 것은 계속 피하거나 파훼해야 해서 주둔지에서 휴식한다는 개념 자체가 거의 이뤄지지 않는 편.

거기에 더해 레드/옐로/그린 모든 파티가 보스의 패턴을 전부 파훼할 줄 알아야 하며, 그런 와중에 공대장과 세 명의 파티장들은 레이드 내내 상황판을 주시하면서 운영까지 잘해야 한다. 공대장과 더불어 각 파티장의 역량도 매우 중요한 셈.

즉 시간이 빠듯하다는 점, 그 빠듯한 시간마저도 광폭화 파훼와 각 페이즈 클리어가 없으면 보장되지 않는다는 점, 공대장과 파티장들의 막중한 책임이 결합하여 역대 레이드 중에서도 유난히 고정 공대와 야생 공대의 차이가 큰 편이다. 앞서 언급했듯 안개신 레이드는 모든 파티원이 모든 패턴을 숙지하고 시스템에 대해서 대부분 숙지하고 있어야 클리어할 수 있다. 이전까지의 레이드에서 레드, 옐로, 그린 파티가 각 역할에 따라 주어진 임무만 했던 것과 다르게, 1페이즈를 시작할 때를 제외하고는 각 파티가 사실상 모든 네임드와 보스를 한 번 이상 마주하고, 한 파티라도 패턴 파훼에 실패하면 다른 파티에 악영향을 주는 부분이 매우 커졌기 때문. 공대에 따라선 무 얼굴도 구경 못해보고 몇 시간을 날릴 수 있고, 패턴 파훼 실패나 파티장의 잘못된 판단이 거대한 스노우볼을 굴리는 특유의 구조 때문에 서로 남 탓하기에도 최적화되어 있다.

반대로 마음 잘 맞는 고정 공대를 구하기만 하면 공대 전체의 소통과 협동이 매우 중요한 구조 때문에 매우 재밌게 할 수 있는 레이드이기도 하다. 따라서 사전 던파로온에서 언급되었던 것처럼 오버플로우, 3페이즈 그로기 3파티 딜타임 등 파티원들이 기믹과 패턴에 숙련될수록 클리어 타임이 짧아질 것으로 예상된다.

1페이즈는 5명의 보스를 상대해야하기에 상당히 곤란해보이지만, 패턴을 파훼한 뒤 어느정도 딜을 넣으면 주변 보스에게 딜이 같이 들어가는 오버플로우 효과와 쉼없이 주어지는 증뎀 버프[22]가 있어서 생각보다 난이도가 높진 않다. 패턴 파훼도 운빨 요소가 상당한 브림을 제외하면 직관적이고 무난한 편. 1페이즈는 패턴 파훼도 중요하지만 기본적으로 어떤 시스템으로 돌아가는지 파악하는게 더 중요하고 그것만 된다면 시간이 걸릴뿐 클리어에 큰 무리는 없다.

2페이즈는 양 수문장의 패턴도 단순하고 메인 파티가 좀 고전하더라도 수문장 동시처치로 쉽게 극딜을 먹일 수 있는 3페이즈에 비해 네임드와 추방 게이지 관리 모두를 신경써야하는 2페이즈가 훨씬 복잡하고 어려운 편[23]이며, 대부분의 야생 공팟이 터지는 경우는 2페이즈에서 네임드 관리 실패로 인한 시간 감소로 실패한 경우가 압도적이다. 또한 페이즈별로 공략 시간이 따로 주어지는 게 아니라 시작 시 주어진 공략 시간이 페이즈 클리어 시 추가되고 특정 상황 발생 시 감소하는 페널티가 있어서 1, 2페이즈에서 공략 시간을 많이 까먹었다면 3페이즈도 그만큼 빡빡해진다. 이 때문에 레이드의 성공 여부는 2페이즈를 얼마나 잘 넘기느냐에 따라 달려있다 해도 무방할 정도. 이 때문에 3페이즈 넘어갈때 슈므의 노래로 지속시간 10분을 연장시키는게 필수가 되었으며 엔딩에서 뜬금없이 노래 부르는 모습으로 까이던게 오히려 찬양받게 되었다.

3페이즈의 경우 3파티가 함께 안개신을 타격하는 고유 시스템은 그간 '레이드'라는 명목 하에 각 파티가 따로 할 일만 할 뿐 함께한다는 느낌이 적던 던파식 레이드와 궤를 달리하여 큰 호평을 받았으나, 라이브 서버로 오면서 추가된 역성문 패턴의 완성도 및 가시성이 큰 비판을 받고 있다. 특히 본서버로 넘어오며 추가된 역성문 패턴은 사실상 대부분의 유저가 좋은 소리 안하고 있는 상황이며 어느정도 공략법이 나온 상황[24]임에도 유저들 대부분이 패턴 파훼를 포기하고 신의 가호나 성스러운 축복으로 버티거나 그냥 전멸하고 부활하거나, 그것도 아니면 다른 파티가 양쪽 네임드를 동시에 처치해 패턴을 스킵하도록 유도하는 기도메타를 시전하는 경우가 많다.[25] 성공 이후 슈므의 도움을 받아 패턴 파훼하는 연출은 좋지만 난이도가 너무 짜증나게 나왔고 결국 5월 2일부로 라이브 서버에서 하향이 진행되었다.

클리어 권장 스펙은 서드파티 딜/버프력 측정 사이트 기준 딜러는 5000억, 버퍼는 180만 정도다. 숙련도에 따라선 4500/170까지가 최소컷이라고 여겨지는 편. 4000/160도 된다며 도전하는 유저들도 제법 있었지만 이쪽은 사실상 불가능하다. 극소수의 클리어 사례도 뜯어보면 12명 모두가 4000/160 컷이 아니라 한두명 5~6000억대 딜러와 180만 버퍼 같은 고스펙 유저가 끼어 있었기 때문이다. 4500/170 공대만 해도 1, 2페이즈에서 단 한 번의 실수도 일어나선 안 되고, 5000/180 이상의 공대조차 실수가 누적되면 클리어가 매우 빡빡한데 4000/160 공대는 굳이 말해봐야 입만 아픈 수준이다.

종합하면 짜임새 좋게 레이드다운 레이드를 만들어서 호평이 대다수이지만 무의 장막 하드와 차별화되지 못하는 만족스럽지 못한 보상[26]이 아쉬운 점으로 꼽히고 있다. 평균적으로 레이드 클리어 타임이 캐릭터당 25~35분이고, 무의 장막 하드모드가 4~6분임을 감안하면 레이드의 보상이 플레이 타임 대비하여 많이 부실하다.

특히 경매 보상이 별로라는 점이 지적받고 있는데, 안정된 경계의 파편(유니크) 상자 및 단편의 기억 200~400개 상자의 경매 물품으로서의 가치가 심하게 떨어진다는 평가가 많다. 안정된 경계의 파편 상자는 주로 3~5개가 나오는 데 仙장비 40레벨 한 부위를 60레벨로 성장시키는 데 평균적으로 완전한 경계의 파편(레전더리 파편) 350개(= 유니크 파편 2100개)[27] 필요하고 경매에 최소 100만원은 투자해야하는 것을 감안하면 유니크 파편 3~5개는 성장에 간에 기별도 안 가는 수준이라 경매 메리트가 심하게 떨어지고, 단편의 기억같은 경우 아스라한 기록실이 있는데다 기록실에서도 많은 양을 드랍해서 서고의 의존도가 상대적으로 떨어져 인기가 없다.

마법부여 카드 역시 무, 로페즈, 테르미누스 카드가 각각 멸절의 폭룡왕 바칼, 연합 사령관 이리네, 불의 숨결을 내는 자 카드와 옵션이 같은데 정작 아홉 꼬리 블로나 카드(=시브의 보조장비 보주)에 대응하는 카드는 없다는 점, 기록실 열쇠를 무의 장막 하드모드와 똑같이 받는 점, 메테오리아가 경매 보상에 없다는 점, 주간 특별 경매 보상이 아직 없는 점도 지적받고 있다.

7. 여담

  • 바칼 레이드와 마찬가지로 선발대 명예 보상이 주어진다. 2주차까지 클리어한 캐릭터들에게는 안개신 수호자 칭호가 지급되며, 1주차 클리어 캐릭터들에게는 이명박 인권이명 각인권조화가 무너진 기억 오라 아바타가 추가로 지급된다. 인게임 보상 외에도 공식 홈페이지 프로필에 사용할 수 있는 안개신 구원자 인장이 지급되며, 2주차까지는 타임라인의 안개신 레이드 클리어 기록이 화려하게[28] 변경된다. 바칼 레이드 때와 다른 점은 1주차 보상에 오라 아바타가 추가되었으며, 프로필용 인장을 제외하면 조건 달성 즉시 인게임에서 보상을 지급받을 수 있다는 것이다.
  • 레이드 클리어 시, 레이드 채널 선택창에서 기본 일러에 마우스를 올리면 지직거리는 연출과 함께 일러스트도 변한다. 안개신 무의 인공신 시절이 나벨임이 밝혀졌기에 하반기에 예정된 인공신 나벨의 모습으로 보인다.
    파일:채널 선택창의 무 변신.png
  • 먼저 출시된 아스라한 무의 장막 시절부터 게임 외적으로 불호의 이미지가 강했던 네임드 불운의 포르스가 아이러니하게도 레이드 이후로 크게 개선되었다.[29] 특정 그로기 유도 패턴 하나만 제외하면[30] 다른 네임드보다 쉬운데다 레이드와 함께 추가된 융합석 파밍 던전인 아스라한 기록실에서 포르스가 등장하면 그 판은 무조건 최상위 성능을 지닌 태초 등급 융합석이 확정 드랍된다는 신호인지라 유저들 사이에서 가장 비호감인 네임드에서 가장 호감인 네임드로 등극했다.
  • 바칼 레이드 퍼섭 당시 남크루의 큐어TP 꼼수로 6인쩔을 꾸렸던 유저들이 또다시 무력화 세팅 꼼수로 6인쩔을 꾸리며 안개신 레이드의 난이도를 두고 입을 털어 기어코 바칼 레이드 때처럼 관련 꼼수들이 일괄 하향처리를 먹어 전체적인 난이도가 상향된 탓에 타 유저들의 시선이 좋지 않다. 특히 2페이즈의 난이도는 3페이즈 이상으로 난감해졌는데, 이를 두고 쩔공 유저 당사자는 오히려 안개신 난이도가 너무 쉬운 게 쩔하는 유저들을 저격하기 위한 것 아니냐는 등 갖은 헛소리로 어그로를 끌어 조리돌림을 당하는 중이다. #
  • 해방 라르고 때부터 어느 정도 조짐은 있었지만, 25초 그로기 메타가 다시금 돌아오면서 유저들 사이에서는 종종 버퍼가 2각링크 단 진각포를 주면 어떻냐는 말도 드문드문 들리고 있다. 다만 이미 40초 진각포가 압도적으로 편리하다는 이점도 있고, 버퍼가 각성기를 올리는 시점이 '두 테르미누스가 처치되고 안개신을 공격할수 있는 시점'이 아닌 테르미누스를 처치하기 시작하는 시점이 대다수임을 고려하면, 필연적으로 딜타임 손해가 생기기 쉬운 2각링크 진각포는 큰 의미가 없다.
  • 본섭 업데이트 2주차인 2024년 5월 4일, 3페이즈에서 기억 소실 패턴 진행 중 안개신과 조우하지 않은 파티의 딜이 아예 들어가지 않는 치명적인 버그가 발생했다. 버그 발생 사실 자체는 레이드 오픈런을 달린 유저들을 통해서 6시 30분 무렵 확인됐으며, 네오플 측에선 1시간 가량 지난 오전 7시 34분경 긴급 공지를 작성하고 일시적으로 안개신 레이드 컨텐츠를 비활성화했다.

7.1. 출시 전 정보

  • 바칼 레이드 당시 처음 선보였던 도트 그래픽을 이용한 컷신 연출이 새롭게 고점을 찍었다는 평가가 많다. 2페이즈에서 로페즈가 등장하는 장면, 반추하는 세계가 파괴되며 등장하는 무와 마법소녀 처럼 화려하게 변신하는 연출 등, 픽셀 그래픽의 한계를 시험하는 새로운 연출들이 등장한다.
  • 해당 레이드 업데이트 예고 중, 2페이즈 개시 연출에 등장했던 안경남은 특유의 그윽한 외모[32]와 더불어 고퀄리티 도트 컷신 연출을 받을 정도로 비중을 받은 캐릭터였음에도 던페 당시에는 스토리가 어둑섬에서 멈춰 있었기 때문에 해당 인물이 누구인지 왜 나오는건지에 대해 충분한 떡밥이 없어 매우 강한 반감을 받았었다.[33] 이후 게이드립에 엮이거나 #, 낚시짤 등 # #에서 자주 언급되면서 합성요소로까지 소비되었으며 # 이 때문에 등장하기도 전부터 모험가의 뒤를 노리는 후훗남이라는 밈이 붙어버렸다. 안개신 레이드로 정식 공개된 이후에는 야쿠자같은 위압적인 이미지와 비록 모험가가 로페즈의 영역, 안개의 힘 등으로 인하여 힘의 제약을 많이 받은 상태였다고 해도, 본인의 압도적인 무력으로 모험가를 잠시 제압하기도 하는 등 스토리상에서도 강한 면모가 부각되고, 레이드에서도 상당한 퀄리티를 보여주며 어느 정도 평가가 호전되었다. 그러나 이미 후훗밈이 너무 강하게 각인되어버린 탓에 "왜 후훗을 하지 않냐" "왜 존댓말을 하지 않냐"며 실망했다는 식으로 놀림(...)당하고 있다.
  • 던파로 ON을 통해 안개신 레이드 프리뷰가 공개되었는데, 3페이즈의 안개신 패턴이 탄막 위주로 구성되어 동방 프로젝트 같다는 평가가 많이 나왔다.


[1] 3페이즈의 공격대 버프를 '기적의 노래'로 선택 시 제한 시간이 10분 증가하며, 2페이즈 클리어로 인한 시간 추가와 중첩된다. [2] 3페이즈의 공격대 버프를 '희망의 노래'로 선택 시 코인 개수가 30개로 적용된다. [3] 공격대 버프로 '회복 마일리지' 선택 시 사용 횟수가 10회 추가 증가한다. [4] 해당 수치는 직업마다 보정치가 다르게 적용되있음 [5] 1페이즈 기준 보스 HP의 10% [6] '두번째 날씨'에 해당하는 보스 처치시 해당 보스가 '다음 날씨' 구간에 도달할때 중지된다. [7] 해당 버프의 기존 성능은 횟수 10회/쿨타임 10초 버프였으나 비 난사 빌드가 연구된 주에 바로 너프당했다. [8] 퍼스트 서버 출시 당시엔 각성기 포함 쿨타임 감소였으나, 본섭 상륙후 버그로 간주되어 수정되었다. 비 난사 빌드를 고려하면 각성기 포함이여야 밸런스가 맞을거 같지만... [9] 해당 버프는 쿨타임 회복속도 증가가 아닌 쿨타임 감소버프이므로 딜타임전에 공격대버프를 사용한 후에 스킬을 사용해야 효과를 받을수있다. [10] 관계도 : ( 보유중인 기운의 속성 ) >> ( 사용시 광폭화 게이지 감소 영향받는 속성 ) [서클] 서클로 획득가능한 보상은 해당 단계에서 획득한다. 본문에 적힌 내용은 서클보상을 제외한 수치 [서클] [서클] [14] 파일:SD 안개의 신, 무 크리쳐(던파).gif [15] 인게임 내에서 클리어 횟수에 제한을 건 공격대(1클↑ 등등)는 해당 업적으로 체크하게된다. [16] 기존 레이드 업적과 달리 골드 카드를 획득한 사람 1명당 카운트가 1개씩 증가한다. [17] 딜러와 버퍼별로 각 1명씩 받을 수 있다. [18] 1페이즈의 몬스터들은 표기되지 않는다. [획득확률] [20] 1회 클리어 후 획득 실패시 다음 클리어시 획득확률은 40% [획득확률] [22] 다만 공팟이 아닌 야생팟에서는 광폭화에 쓰기 바쁘고 숙련도가 상대적으로 부족해 생각만큼 활용되진 않는다. [23] 특히 추방되면 다시 입장이 불가능하게 만드는 '잠식'상태가 300초에서 420초로 크게 늘어서, 로페즈 밖에 있던 파티가 다시 들어가서 커버할 수 있는 경우가 거의 없다. [24] 문제는 그 공략법도 모든 페이즈의 패턴 설명을 합친것만큼의 엄청난 양이다. 던파TV 공식 유튜브 채널도 어떤 유튜버의 공략영상에 "그냥 신의 가호 쓸게요."라는 농담성 댓글을 달았다. [25] 간단히 패턴을 살펴보면 한번 캐스팅 바를 채워 문장을 확인하고, 공격을 통해 공격을 유도하고, 그걸 맞춘 뒤 나오는 문장을 먹고, 공격을 다시 중앙까지 연결되도록 유도하여 주어진 4개의 문장을 순서대로 넣어야하는데 이걸 4번 반복해야한다. 한번을 넣는것도 상당히 번거롭게 잡혀있는데 그걸 4번 반복해야 한다. [26] 무의 장막 하드는 레이드 대비 오행의 흐름을 90%, 메테오리아를 75% 지급하지만, 안개신 무기 제작 재료인 무의 기억: 만 개의 별은 무의 장막에서도 5회 이내에는 반드시 나오며, 기록실 열쇠도 똑같이 지급받고, 안개신 무기 업그레이드 해금 재료인 기억의 단편은 장막 하드에서도 지급해서 무 크리쳐, 배경화면, 오라와 같은 명예성 치장 보상을 필요로 하지 않고 단순 무기 졸업이 목적이라면 안개신 레이드를 돌지 않고 무의 장막 하드모드만 돌아도 충분하다. [27] 레전더리 파편 1개의 장비 성장치는 유니크 파편 6개의 성장치와 같다. [28] 일반적으로 파란색이던 아이콘이 주황색으로 바뀌고 텍스트도 캐릭터명 앞에는 구원자가 붙고, 안개신을 구원했다는 말 앞에 조화가 무너진 안개신의 꿈 속이라는 장소가 언급된다. [29] 초기엔 아트팀의 편애가 의심될 정도로 안개신 무를 뛰어넘는 일러스트 퀄리티와 묘한 노출 때문에 비난을 받았으며 인게임에서도 첫 주간 보스로 등장해 영 생소한 패턴에 피통도 더럽게 많아서 불호가 많았다. 허나 이후로 일러스트도 수정하고 패턴도 사전 정보가 아예 없을 때나 알아채기 어려울 뿐, 파훼법은 네임드 통틀어 가장 솔직하고 쉬운데다 피통도 여러 네임드가 보스 포지션을 거치면서 클라디스와 다이앤이 제일 흉악하다는 사실이 밝혀졌고 이유는 모르지만 포르스는 패턴 파훼 증뎀이 또 따로 존재해서 아스라한 : 무의 장막에서 제일 쉬운 보스가 되었다. [30] 일명 "모든 숫자는 0에 수렴하지"라는 광폭화 패턴. 이마저도 파훼법을 알고 있다면 다른 파티원과 조율하여 간단하게 클리어 가능하며 포르스가 패턴 내내 방해하러 오지만 해당 패턴은 어디를 방해하러올지 굉장히 솔직하게 예고하는데다 카운터 판정도 넉넉해서 평타가 어지간히 구린 직업이 아닌 이상 포로스를 방해하기도 쉽다. [31] 반면 공개된 전체적인 레이드 구조는 무형의 시로코 레이드와 비슷하다. 시로코와 비슷하게 레이드 대상의 꿈 속으로 들어간다는 설정을 반영한 듯 하며 기억의 가장 깊숙한 곳인 반추하는 세계 : 종 = 무형의 관 - 1계 역시 그로기를 이끌어내어 모든 파티가 딜을 넣는다는 컨셉과 구조도 비슷하다. [32] 해당 외모는 페미니즘 관련 논란이 터질때 졸지에 엮여서 확산되었고 이후 불운의 포르스의 일러스트 논란이 터졌을때 크게 퍼졌다. [33] 장신구 등에서 정체를 추측한 사람도 많았지만 해당 인물 자체가 지금까진 후드를 눌러쓰고 있어 외모가 나온적이 없었기에 갑작스러운 느낌이 더 강했다.