최근 수정 시각 : 2024-08-10 03:08:45

유비트 프롭

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유비트 프롭
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유통 파일:일본 국기.svg 파일:코나미 로고.svg
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플랫폼 아케이드
장르 리듬 게임
가동 날짜 2015년 2월 20일[1] 파일:일본 국기.svg 405일
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심의 등급 파일:일본 국기.svg 심의 없음
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파일:대한민국 국기.svg 2016년 4월 28일
e-amusement pass
서비스 종료일
2016년 5월 20일
공식 홈페이지 파일:일본 국기.svg 파일:대한민국 국기.svg
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1. 개요2. 평가3. 발매 전 정보4. 시스템 변경 및 신요소
4.1. 요금 체계4.2. 오늘의 추천곡과 풀 콤보 챌린지4.3. 신요소 ①: 홀드 마커4.4. 신요소 ②: EMBLEM4.5. 신요소 ③: Step4.6. 신요소 ④: WEEKLY BONUS MUSIC4.7. 신요소 ⑤: 코스 모드 개방 및 히트 차트 코스 추가4.8. 신요소 ⑥: ARENA MODE4.9. 기타 변경점
5. 수록곡 관련 정보
5.1. 라이센스 기본곡
5.1.1. 2015년 9월 1일 라이센스 추가곡5.1.2. 2015년 11월 12일 라이센스 추가곡
5.2. STEP 해금곡5.3. ARENA 해금곡5.4. 추가 홀드 마커 패턴5.5. 보너스 튠 전용곡5.6. 삭제곡
5.6.1. 가동 시점 삭제곡5.6.2. 2015년 6월 1일 삭제5.6.3. 2015년 9월 13일 삭제5.6.4. 2015년 9월 25일 삭제5.6.5. 2015년 10월 27일 삭제5.6.6. 2015년 12월 15일 삭제
6. 여담

1. 개요

  • 타이틀, 데모

  • 엔트리 영상

  • Result, Step, EMBLEM
Welcome to jubeat prop!
2014년 12월 3일 BEMANI 생방송(가)를 통해 발표된 유비트 시리즈의 7번째 작품이며 유비트 소서(제 5작)와 유비트 소서 풀필(제 6작[2])의 테마를 2년만에 벗어난 신 버전. 신작의 명의인 'prop'은 'Paint'과 'Drop'의 합성어로 예상되고 있다.[3] 테마는 리퀴드 타이머(액체 시계, Oil Drop Timer)이며 컬러는 분홍색과 하늘색이다.

2015년 2월 20일, 국내에도 일본과 동일한 날짜에 프롭 버전이 적용되기 시작했으나 오락실 점주들조차 제대로 정보를 모르고 있었던 해프닝이 있었다.[4][5]

본작의 번역 상태는 이전부터 이미 번역된 문구(인계, 경고 화면 및 데모 화면의 일부 등 전작 리소스를 사용할 수 있는 부분)를 제외한 모든 요소가 번역되지 않았다. 추후 업데이트로 나머지 부분도 번역되리라 예측되었으나, 결국 차기작이 가동될 때까지 번역되지 않았다.

간판이나 화면 위 명판 등 POP는 설연휴 관계로 2월 23일부터 배포되었다.

2. 평가

프롭 출시 후 국내에서 유비트 시리즈의 위상이 급격히 추락했다. 이는 유비트 시리즈가 한 차례 암흑기를 겪었던 유비트 코피어스와 비슷한 상황. 다만 코피어스 시기는 발매 타이밍이 타이밍이었던지라 다행히도 신규 유저의 유입이라도 많이 있었다는 점이다. 물론 프롭도 애니메이션 주제가 및 동방 프로젝트 관련곡 다수 수록으로 인해 새로 유입된 유저들이 적잖게 있었지만 후술할 문제점들로 인해 그다지 좋은 평을 듣지는 못하고 있다. 뿐만 아니라, 후속작 유비트 큐벨에서는 이러한 문제점이 거의 없는데다가 꾸준한 업데이트 및 개념찬 운영으로 호평을 받는 중이라 이와 대조되어서 더욱 까인다.

본작의 문제점을 정리해 보자면 다음과 같다.
  • 부족한 수록곡
    • 프롭 오리지널 수록곡이 총 23곡[6][7]뿐이다! 그 외의 코나미 오리지널 곡은 약간의 이식곡과 동시수록곡(3곡[8]), 연동 이벤트(25곡[9]), 히나비타♪ (7곡[10]), 기존 곡의 홀드버전들이다. 히나비타를 제외하고 보면, 연동 이벤트의 곡이 신곡의 절반 가량을 차지하고 있는 것을 알 수 있다.
  • 해금 시스템의 개악
    • 스텝 업 시스템의 경우는 초보자 입장에서는 상당히 부담스러웠다. Step Up 시스템에서 다음 스텝으로 넘어가기 위한 언락 챌린지가 가장 큰 요인에 해당하는데 이 언락 챌린지의 과제곡들의 수준이나 통과 조건들이 유비트 초심자 입장에서는 굉장히 어려웠기 때문이다. 그렇다고 이런 유저들에게 BASIC이나 ADVANCED를 선택할 수 있는 옵션이나 해금 조건의 완화 등의 조치도 딱히 없었다. 극단적으로 초보 유저의 경우 차기작인 유비트 큐벨에 가서나 해금할 수 있었던 사례도 있다. 신곡 해금도 이랬는데 구곡 해금도 처음에는 Step Up에 포함된 일부 곡만 가능했고, BONUS TUNE 업데이트 이후에도 1일 5곡 제한이라는 이해할 수 없는 정책으로 욕을 먹었다. 그나마 ARENA MODE를 통한 신곡 해금의 경우는 해금법이 간단했기 때문에 큰 말이 없었던 편.
    • 전도 해금 시스템의 삭제도 큰 무리수였다는 평. 전도 해금이 사라짐으로써 구곡을 해금하기 위해서는 Step Up에 있던 곡이 아닌 이상 무조건 BONUS TUNE만을 노려야 했는데, 그나마도 1주일에 5곡으로 제한해버린다. 마침 전작이 시리즈 중 오리지널 수록곡이 제일 많았던 시리즈인지라, 구곡 해금의 진입장벽이 엄청 높아졌다는 평가를 받게 된다. 결국 큐벨에서 부활하고 유비트 클랜에서 전도해금되기 더 쉽게 조정되었다.
  • 컨텐츠 부족
    • 발매 이후 추가된 오리지널 추가 컨텐츠는 아레나 모드 한 가지밖에 없다. 추가 당시에는 신곡 때문에라도 플레이하는 유저들이 많았지만, 신곡 해금이 종료된 이후 플레이 시 메리트가 딱히 없었던지라[11] 관심이 급격히 떨어져버렸다. 이후 유비트 해금요소로 스미스의 변덕스러운 젠틀 이벤트가 추가되었으나, 해금곡의 수가 밖에 없어 해금 비용에 비해 초라하다. 원래는 더 진행시킬 의도가 있었던 것으로 보이지만 유비트 큐벨에서 이어 진행한다는 공지와는 다르게 이 이후 신곡이 한 곡도 추가되고 있지 않다가 2017년 1월 19일 갑자기 종료되었다.
  • 중반기 쯤 추가된 아레나 모드의 경우 여지껏 없었던 유비트 시리즈의 새로운 실력 측정 모드로서 꽤나 관심을 끌기도 했으나, 11주간의 신곡 제공 이벤트[12]가 끝난 이후로는 사실상 존재감을 잃었다. 자세한건 후술할 내용 참조.
  • 보너스 튠 해금을 위해서 5튠 플레이가 반강제화 되었다. 풀필 초기에 익스트림 가지고 이 짓거리 하다가 욕쳐먹고도 정신을 못 차리고 제물만 바꿔서 또 이 짓거리를 했다. 후속작에서는 5튠모드 자체를 날려버리고 1크레딧으로도 쉽게 보너스 튠 소환이 가능해졌다.
게임에 대한 부정적인 평가와는 달리 시스템 UI는 상당히 좋은 평을 받았다.

3. 발매 전 정보

4. 시스템 변경 및 신요소

4.1. 요금 체계

모드 NORMAL
- 보통 -
NORMAL 1번 패널로 변경
NORMAL MORE
설명 jubeat의 표준 모드
플레이하고 싶은 악곡을 선택하여 플레이할 수 있습니다.
모든 난이도의 보면을 플레이할 수 있습니다.
크레딧/튠 수 1크레딧/3튠
BONUS TUNE 진입시 4튠
2크레딧/5튠
BONUS TUNE 진입시 6튠
MORE 적용 X 적용
EXPERT OPTION
적용시 변경점
MORE 적용
3튠이 반드시 보장된다.
5튠이 반드시 보장된다.
모드 TRY
- 실력테스트 -
ARENA COURSE
설명 상급자용 모드
결정된 곡을 연속으로 플레이합니다.
과제곡을 3곡 플레이하여, 합계
스코어로 전국의 플레이어와 경쟁합니다.
과제곡을 5곡 플레이하여,
기준 달성을 노립니다.
놀고 싶은 곡을 선택할 수 있습니다.[13]
크레딧/튠 수 1크레딧/3튠 2크레딧/5튠
MORE 적용 적용 적용
  • MORE가 적용되고 있으면 BONUS TUNE POINT와 jbox 포인트가 더 잘 쌓인다.
  • 한국에서는 노말 3튠 500원, 노말 5튠 1000원, 익스퍼트 옵션 사용시 500원 추가로 운영되고 있다. 따라서 노말 5튠에 익스퍼트 옵션을 걸면 1500원이 필요해진다. 물론 이 가격은 오락실들의 일반적인 설정이고 기기 기본설정은 이 2배이므로, 업데이트 직후 코인 설정을 직접 변경해줘야 한다.
  • 소서 풀필에서 노멀 3튠 옆에 바로 노멀 모어 5튠(2크레딧 5튠)이 있던 것과는 다르게, 본작에서는 노멀 모어 5튠(2크레딧 5튠)을 선택하기 위해서는 맨 좌측 상단 패널(1번 패널)의 OPTION을 한번 눌러줘야 한다.
파일:external/p.eagate.573.jp/qa_expert00.png
  • EXPERT 옵션도 프롭 첫 플레이 이후 코나미 커맨드를 한 번 입력하여 잠금을 해제하면[14] 1번 패널을 두 번 눌러 선택 가능하다.
  • 참고로 일본판에는 노멀모어 2튠(...)이 있다. 국내판에서 노멀 3튠과 노멀모어 5튠이 전작과 달리 한 화면에 나오지 않는 이유가 이것. 또한 일본판은 익스퍼트 옵션도 2튠/4튠으로 존재한다.[15] PASELI의 경우 초기 설정은 노멀모어는 1튠당 80P, 익스퍼트는 16% 올라간 94P가 되며, 1튠 단위로 5튠까지 선택 가능. 모어가 없는 노멀은 파세리로 선택할 수 없다.
  • 코스 모드는 가동 당일부터 약 6개월간 플레이 불가였으나, 9월 1일부터 플레이가 가능해졌다.
  • 새로운 모드인 ARENA 모드가 2015년 9월 7일부터 업데이트되었다. 자세한 내용은 하단을 참고.

4.2. 오늘의 추천곡과 풀 콤보 챌린지

유비트 소서 유비트 소서 풀필에서 매일 기본으로 주어지는 풀 콤보 챌린지는 오늘의 추천곡이라는 형태로 바뀌어, 그냥 지정곡을 플레이하기만 하면 해당 튠에 스텝 경험치를 좀 더 받을 수 있도록 바뀌었다. 게다가 반복 플레이를 하더라도 계속해서 경험치가 추가로 지급되기 때문에 스텝업에 유리한 형태로 바뀌었다. 하지만 풀 콤보 챌린지와는 다르게 오늘의 추천곡을 클리어하거나 풀 콤보를 한다고 해서 BONUS TUNE POINT를 더 주지는 않는다.

유비트 프롭 공식 홈페이지를 통해 유저 개인별로 받을 수 있는 변덕스러운 챌린지는 전작들과 동일하게 여전히 풀 콤보 챌린지이며 시도 혹은 성공시 BONUS TUNE POINT가 대량으로 쌓인다. 단, 소서에서 프롭으로의 데이터 이전 문제로 인하여 프롭에서 첫 플레이를 마친 이후부터 받을 수 있다.

4.3. 신요소 ①: 홀드 마커

파일:attachment/유비트 프롭/holdmarker.png
파일:attachment/유비트 프롭/img_hold.png

일정 시간동안 누르고 있는 마커로, 기존 게임들에 존재하는 롱노트의 개념. 같은 행이나 열의 다른 칸에서 등장하는 삼각형이 마커에 도달할 때까지 마커를 누르고 있는 형태이다.

떼는 판정이 없으며 시작할 때와 끝날 때 각 한 번씩 총 2콤보로 취급된다. 삼각형이 마커에 다다르기 전에 너무 빨리 손을 때면 판정이 Great 이하로 떨어지니 웬만하면 판정이 보인 후에 떼는 것이 스코어링에 문제가 없다. 기본마커가 아니다.. 무슨 마커지?

홀드 마커가 적용된 보면은 곡 재킷의 우측 상단에 전용 표시가 뜨며, 신곡이 아닌 기존 수록곡에도 홀드 마커용 보면이 추가된다고 한다.

단, 기존 수록곡의 홀드 마커용 보면의 경우는 신곡의 기존의 3채보 시스템 + 홀드 채보 채계가 아니라, IIDX의 Timepiece phase II처럼 각각 홀드마커가 적용된 3채보 시스템을 사용하며 곡 데이터는 별개로 존재하고, 구분을 위해 제목 뒤에 [2]가 붙으며[16] 프롭 신곡으로 취급된다.[17]

파일:attachment/유비트 프롭/exam_hold.png

추가로 이번에 추가된 홀드 마커가 있는 패턴은 곡 셀렉트 화면에서 해당 앨범 재킷 오른쪽 위에 아이콘이 표시된다. 비트매니아 IIDX에서 차지노트가 있던 보면에 "CN"표시를 하던것과 같은 맥락.

홀드 노트가 차지하고 있는 행열에서도 일반 노트가 나올 수 있는데,[18] 삼각형이 지나갈 때 같은 칸에서 나오는 일반 노트를 가리기 때문에 주의할 필요가 있다. 특히 칸 중심에서 바깥으로 퍼지는 형태의 마커(대표적인 예로 플라워 마커)의 경우는 사실상 일반 노트가 안 보이는 수준이기 때문에 해당 부분을 외워서 처리해야 한다.

가동 초기에는 스텔스마커를 설정했을경우 홀드마커의 삼각형과 홀드 라인이 표시되었지만 언젠가부터 표시되지 않고 있다.
매칭 상대가 한 명이라도 있을 때는 삼각형이 표시되지만, 그렇지 않은 경우에는 표시되지 않는 것으로 확인되었다.

4.4. 신요소 ②: EMBLEM

파일:attachment/유비트 프롭/emblem.png

로케테스트 당시 "신버전의 열쇠가 되는 중요한 아이템" 이라는 언급이 있었다. 곡을 플레이하거나 다양한 방식으로 엠블렘의 파츠를 얻어, 파츠끼리 조합해 자신을 나타내는 자신만의 엠블렘을 제작하는 방식. 이 기능과 후술할 스텝 시스템으로 유빌리티가 삭제됨에 따라 기존에 유빌리티 이미지가 보이던 곳은 각 개인의 엠블럼 이미지가 대체한다.

엠블렘 파츠는 "Jbox"에서 획득이 가능하며, 게임플레이 후 포인트로 열 수도 있지만, 유비트 프롭 홈페이지 jbox 메뉴 PC / 모바일 페이지에서 PASELI 포인트로 여는 것도 가능하다. 또한 이미 뽑은 파츠를 또 뽑은 경우 JBOX TICKET이라는 걸 1장씩 받게 되며 이를 10장 모으면 홈페이지의 jbox 메뉴를 통해 파츠를 하나 얻을 수 있다[19].

"Jbox"에서 랜덤으로 얻을 수 있는 '메인', '배경', '장식', '효과', '말풍선'[20]을 조합하여 자신만의 엠블렘을 커스터마이징 할 수 있다.
각 파츠엔 1성부터 5성까지의 등급이 매겨져 있는데, 그중 4~5성 파츠는 게임 내 인기 곡들을 컨셉으로 잡은 메인-배경-장식-효과 4파츠가 1세트인 형식으로 되어있으며, 2015년 8월 19일 기준 총 24개의 세트가 있다.[21]. 모으면 간지나지만 현실은 600스텝 찍을동안 한 세트조차 못 모을 정도 100이 아니라 600... 하지만 프롭 한정판카드를 사용하면 어떨까?

2016년 3월 17일부터 유비트 큐벨 가동시까지 유비트 프롭 홈페이지에서 jbox를 통해 엠블렘 파츠를 획득하는 기능이 봉인되었다. 게임에서 jbox 포인트를 모아 획득하는 것은 여전히 가능.
그런데 유비트 큐벨이 발매된 현재 시점에도 여전히 막혀있다...?[22]

4.5. 신요소 ③: Step

일종의 레벨과 같은 시스템. 플레이시 얻은 경험치와 기준 달성 여부에 따라 스텝이 올라간다. 일정 스텝에 도달하는 것으로 특정 악곡이 해금되거나 홀드 보면이 해금된다. 스텝이 몇 단계까지 있는지는 아직 밝혀지지 않았다. 매칭 시 상대방의 엠블럼 이미지 오른쪽 아래에 스텝 숫자가 리본과 함게 표시된다.

상세한 내용은 해당 문서를 참조.

스텝 시스템과 엠블렘 시스템의 추가에 따라 유빌리티 시스템은 폐지되었다. 이후의 실력측정 요소는 스텝과 아레나 모드가 대체.

4.6. 신요소 ④: WEEKLY BONUS MUSIC


BONUS TUNE에 추가요소로 2015년 5월 28일부터 구버전 미해금곡을 해금할 수 있는 시스템이 생겼다. BEMANI 시리즈/이벤트의 동방 예대제 악곡 해금 이벤트에서 사용한, 보너스 튠에 진입하여 해당 곡을 플레이하여 곡을 해금하는 BONUS MUSIC 시스템이 정식요소로 추가된 셈.

직전 시스템인 소서 마키아토에서 직접 곡 묶음을 선택해서 우유를 붓는 것과 달리, 매주마다 유저별로 미해금 구곡 중 최대 5곡[23]랜덤으로 선택되고, 이후 보너스튠으로 진입 후 선정된 5곡을 순차적으로 플레이하는 것으로 해금할 수 있다. 어떤 곡이 선정되었는지는 해금을 진행할 때마다 순차적으로 공개되기 때문에 해금을 진행하지 않으면 알 수 없다. 5곡 해금이 완료된 이후, 다음 해금 시점[24]까지 BONUS MUSIC 추가 해금이 불가능하다. 코인러시해도 열 수가 없다 매주 오락실에 가라는 돈나미의 배려 이러한 특징 때문에 유비트 시리즈 역대 최악의 구곡해금이라는 평이 자자하다.

자세한 정보는 해당 문서를 참고.

4.7. 신요소 ⑤: 코스 모드 개방 및 히트 차트 코스 추가

가동 이후부터 약 6개월간 잠겨 있었던 코스모드가 2015년 9월 1일부터 개방됨과 함께 코스모드의 신 요소로 히트 차트 코스가 추가된다. 히트 차트 코스는 매주마다 바뀌는 히트 차트[25]에서 상위 5곡이 선택되는 코스. 오리지널 히트 차트와 라이센스 히트 차트별로 각각 BLUE, PINK 코스가 나뉘어지며, 또 난이도별로 ADV 코스, EXT 코스로 나뉘어져 도합 8개의 히트 차트 코스가 추가된다고 한다.

이 코스 역시 다른 코스들과 마찬가지로 코스 내에 선정된 곡은 자신이 아직 해금하지 못한 곡이라도 해금 제한 없이 즐길 수 있으니 참고.

그 외의 기존의 코스들은 유비트 소서 풀필의 코스모드 데이터를 그대로 계승한다. 상세한 내용은 유비트 시리즈/코스 문서를 참조.

4.8. 신요소 ⑥: ARENA MODE

파일:a93tkd5.jpg

실력측정 요소로 2015년 9월 7일에 새로 업데이트된 모드. ARENA 내에서 매 주마다 갱신되는 과제곡 3곡의 합계를 가지고, 가까운 실력의 사람들로 편성된 Class내에서 서로 경쟁하고 상위의 클래스를 지향하는 모드이다.

자세한 내용은 유비트 프롭/아레나 문서를 참조.

4.9. 기타 변경점

로케테나 KAC우승자 시연에서 공개된 것과 달리 시스템 음성은 여성의 목소리다. KONAMI의 낚시 홀짝법칙이 깨졌다. 또한 'Ready, GO' 부분의 글씨체도 다르게 나왔다.추가로 게임플레이중 셔터가 모두 열렸을때의 배경 이미지 또한 로케테스트때의 동글동글한 배경과 달리 정식발매된 유비트 프롭은 약간 찌그러진(?) 모양을 하고있다.

선곡화면에서 자켓의 위치가 유비트 코피어스~ 유비트 소서 풀필의 중앙에서 유비트 니트까지의 왼쪽으로 옮겨졌다.

전작과 달리 보너스 튠 전용곡도 매칭이 되며, 따라서 보너스 튠이 아닐때에도 매칭 랜덤을 통해 보너스 튠 전용곡을 플레이할 수 있다. 또, 7월 업데이트를 통해 매칭 상태에서도 보너스 튠에 진입할 수 있도록 변경되었다. 이 내용은 유비트 시리즈/BONUS TUNE 문서를 참고.

5. 수록곡 관련 정보


5.1. 라이센스 기본곡

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
サンキュー。 大原櫻子 128 2 4 7 162 373 560
白い雪のプリンセスは のぼる↑ 200 4 7 9 282 468 729
天国と地獄 UNISON SQUARE GARDEN 150 4 7 10 301 498 799
Dragon Night SEKAI NO OWARI 124 2 5 8 197 435 636
不可逆リプレイス MY FIRST STORY 200 3 7 9 252 418 541
MATATABISTEP パスピエ 135 2 5 8 218 365 521
レット・イット・ゴー~ありのままで~ (松たか子) 137 1 3 6 64 181 321
Amazing Parade Czecho No Republic 160 3 7 9 217 491 717
Wake up! AAA 176 2 6 8 186 328 525
エクストラ・マジック・アワー AKINO with bless4 180 3 6 9 171 345 539
Highschool ♡ love E-girls 128 3 6 8 295 379 572
This game 鈴木このみ 147 4 7 9 208 422 537

5.1.1. 2015년 9월 1일 라이센스 추가곡

5.1.2. 2015년 11월 12일 라이센스 추가곡

5.2. STEP 해금곡

5.3. ARENA 해금곡

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
Towards the TOWER SHAMDEL 132 5 9 10 326 560 772 2015/09/07 ~ 2015/09/13
Sacrifice for Justice RoughSketch 190 4 8 10 365 535 860 2015/09/14 ~ 2015/09/20
twinkle noise ZUKI 140 3 6 9 251 409 707 2015/09/21 ~ 2015/09/27
Rock The Club Expander 260 4 9 10 315 626 919 2015/09/28 ~ 2015/10/04
日天悦扇紊舞 Akhuta 192 4 7 9 255 488 749 2015/10/05 ~ 2015/10/11
霖が哭く Power Of Nature 154 6 9 10 490 735 828 2015/10/12 ~ 2015/10/18
Diargosの森 Mutsuhiko Izumi 140 4 6 9 272(57) 376(70) 544(82) 2015/10/19 ~ 2015/10/25
SWEET HOME PARTY 劇団レコード 134-180 5 8 10 279 445 617 2015/10/26 ~ 2015/11/01
Slluuddggee Hommarju 83-174 4 9 10 373 741 924 2015/11/2 ~ 2015/11/08
ススススペースハリネズミ S-C-U 184 4 8 10 312(16) 589(28) 738(24) 2015/11/8 ~ 2015/11/14

5.4. 추가 홀드 마커 패턴

일반 보면과 홀드 보면이 함께 있는 경우에는 나중에 공개된 보면에 [2]가 곡 이름 뒤에 붙는다. 곡 이름이 같으므로 구별하기 위한 것으로 보인다. 또는 [3] [4] 같은 게 나올 떡밥이거나 오투잼 U 등에서 볼 수 있는 HD 패턴들을 생각하면 편할 것이다.
STEP 제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
20 キセキ[2] PooooN[26] 94 2 5 8 168 353 556
にんじゃりばんばん[2] きゃりーぱみゅぱみゅ 130 3 6 8 232 350 600
Daydream cafe[2] Petit Rabbit's 150 3 7 8 179 391 482
走れメロンパン[2] 日向美ビタースイーツ♪ 170 4 6 8 215 316 551
レット・イット・ゴー~ありのままで~[2] (松たか子) 137 1 3 7 76 203 360
23 Dragon Night[2] SEKAI NO OWARI 124 3 6 9 232 - 655
25 女々しくて[2] ゴールデンボンバー 143 2 6 9 170 409 593
26? 君をのせて feat.sayurina[2] 新井大樹 140 3 6 8 175 430 673
29 robin[2] S-C-U 190 4 6 9 - 420 597
35 Love ♡ km[2] dj TAKA feat. REN 184 4 7 9 229 - 595
40 Synchrogazer[2] ( 水樹奈々) 159 2 8 9 - 484 626
42 天ノ弱[2] 164 feat. GUMI 200-205 4 7 9 - - 701
55 FLOWER[2] DJ YOSHITAKA 173 6 8 10 - 683 950
70 We're so Happy[2] Ryu☆ 185 4 8 10 - 624 904
75 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†[2] 夏色ビキニの Prim 190 6 8 10 380 560 790
85 トリカゴノ鳳凰[2] L.E.D. Vs. 幽閉サテライト 185 4 8 10 - 585 974
95 glacia[2] DJ TOTTO 188 6 9 10 - 789 934

5.5. 보너스 튠 전용곡

제목 아티스트 BPM 난이도 노트 수 비고
BSC ADV EXT BSC ADV EXT
Ausretious#1-まどろみ、或いは嘆色の夢- EOOZ 168 5 7 10 358 569 850

5.6. 삭제곡

5.6.1. 가동 시점 삭제곡

5.6.2. 2015년 6월 1일 삭제

5.6.3. 2015년 9월 13일 삭제

5.6.4. 2015년 9월 25일 삭제

5.6.5. 2015년 10월 27일 삭제


또, U.M.U × BEMANI의 대상곡 중 MITOれて!いばらきっしゅだ~りん와 LoveLove DokiDoki를 제외한 전 곡이 삭제된다.
  • My HERO
  • Everybody Say EDOGAWA
  • HAPPY☆きたかた
  • ルシャナの気持ち
  • my cosmic world
  • Dong! Dong!
  • マーメイド
  • ドリームキャッチャー
  • 僕は君に恋をした
  • Field on!
  • LUCKY-YO!!
  • Boom! Boom! Miracle Emotion
  • CAPTIVE
  • We are チャリンコエンジェルス
  • 乙女の真骨頂
  • 川崎純情音頭
  • Determination
  • 瞬間 I LOVE YOU
  • A to Z
  • ザッツ!KAIYODO
  • Che Che Chelip~魔法のコトバ~
  • らいらら
  • HeartLatte
  • キライじゃないのぉ
  • ラブラブキュートなハピハピサンデー

5.6.6. 2015년 12월 15일 삭제

6. 여담

가동 초기인 2015년 2월 21일 시점에서는 프롭 플레이 이후에도 소서 풀필을 플레이 할 수 있었는데, 해당 시점에서 소서 풀필의 e-AMUSEMENT PASS 연동이 종료되지 않아서인 것으로 추정된다. 단, 이 때 프롭에서 갱신된 데이터는 소서 풀필에 적용되지 않으며[27], 프롭으로 데이터를 이전한 뒤 다시 소서 풀필을 플레이하여 해금한 곡은 다시 프롭을 플레이해도 해금이 되어있지 않았다.
이는 큐벨 가동 초기 시점의 유비트 프롭 → 큐벨도 마찬가지이다.


SBS의 가족 예능 프로그램 아빠를 부탁해에서도 조민기-조윤경 부녀가 유비트 프롭을 플레이하는 모습이 방영되었다. 방송에서 플레이한 곡은 윌리엄 텔 서곡 장소는 강변 펀잇[28]이다. 뒤에 깨알같은 고크니카 영상 0:12~0:21에서 플레이하는 곡은 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND

한동안 OST가 발매되지 않았다가 2017년 1월 11일 차기작 유비트 큐벨의 OST와 동시 발매되었다.

인터페이스, 엔트리 화면 등 한글화가 부분적으로만 이루어져있다. 프롭 최초 가동 후 업데이트를 통하여 나머지 인터페이스, 스텝, 튜토리얼 등도 같이 한글화될 것으로 예상했으나... 큐벨로 버전업 돼서도 대한민국 정식발매 기기들은 여전히 일본어로 표기되어 있다. 소서 풀필까지 유비트 한글화를 꾸준히 잘해줬던 과거를 생각하면 전혀 알 수 없는 행보.

[1] 유비트 공식 계정에서 확정. 한국 또한 다른 정발 BEMANI 시리즈의 선례와 동일하게 일본과 동시 업데이트 확정. # 유비트 시리즈 최초의 한일 동시 업데이트이다. [2] 유비트 소서의 홈페이지나 서버를 그대로 사용했지만, 내부 시스템은 완전히 개편되었고 차기작에서도 유비트 소서 풀필은 별개 버전 취급을 받는다. 대표적으로 버전 별 카테고리가 소서와 소서 풀필이 나누어져 있으며, 10주년 기념 유비트 대회고전에서도 소서 풀필은 ROOM 1번으로 따로 배정받은 등의 예시가 있다. [3] 원래 프롭의 뜻은 지주, 버팀목, 바침대, 연극이나 영화에 쓰이는 소품이다. 게다가 컨셉은 추측상 예술이며 소품이나 버팀목 같은 경우는 예술활동에 쓰이는 경우가 있으니 신작의 명의가 그냥 합성어인지 아니면 예술이랑 관련이 있으니 이걸 노린것인지도 모른다. [4] 업데이트가 있으면 보통 연락을 해 주는데 이번엔 유니아나에서 전혀 연락을 하지 않았다고 한다. 유니아나 페이지에 공지가 올라오긴 했으나 가동일자는 공개되지 않았다. 그래서 그런지 가동초기에는 코인설정을 3튠 1000원 그대로 두는 오락실도 있었다. 링크 링크2 [5] 물론 유니아나 측에서도 몰랐을 가능성이 있다. 왜냐면 일본에서도 공식 가동 공지가 가동 전날인 19일(...)에 겨우 발표되었는데 심지어 그 전날인 18일은 BEMANI 생방송(가) 방송일자였음에도 불구하고 가동소식이 없던걸 보면 뭔가 내부적인 사정이 있어서 그때까지도 가동일자를 못 정한 것이라고 추측할 수 있다. [6] Step Up 10곡, ARENA MODE 10곡, 스미스의 변덕스런 젠틀 2곡, BONUS TUNE 전용 1곡 [7] 뿐만 아니라 곡이 줄어들게 되면서 상대적으로 유저들의 도전욕을 자극하는 고난이도 곡들도 상당히 부족했다는 문제점도 있다. 특히 프롭에 존재하는 모든 곡들은 유비트 페스토에서 전부 10.6 이하로만 배정이 되었으며, 소서~소서 풀필 당시 난이도 인플레이션이 일어나면서 Beastie Starter, Sol Cosine Job 2, Confiserie, OVERHEAT, Stand Alone Beat Masta, ドーパミン과 같은 상당히 고난이도 곡들이 대거 등장했던 것을 감안하면 프롭에서 나타난 곡들은 그들에 비하면 상당히 존재감이 약한 편이다. 물론 프롭 초기에 홀드 노트의 등장으로 엑설까지 오래 걸린 곡이 있긴 했으나 그마저도 거품이 빠진 이후로는 위에 해당하는 곡들보다는 약하다는 평이 지배적이다. 여담으로 엑설런트 난이도도 비공식 엑설런트 난이도표에서 11기를 차지한 Too Late Snow 홀드보면을 제외하고는 전부 10기 이하를 차지하고 있다. 소서 ~ 소서 풀필 당시 비공식 엑설런트 12기를 차지한 곡이 5개, 11기를 차지한 곡이 6개나 나왔다는 것을 감안하면 난이도가 너무 낮아져버린 셈. 이후 유비트 큐벨에서는 유비트 페스토 난이도 환산 기준 10.7에 해당하는 곡이 5개나 나왔다는 것을 감안하면 이런 부분에 대한 문제를 의식한 것으로 보인다. [8] 女言葉の消失, MAGICAL SUMMER SMILE, 龍と少女とデコヒーレンス [9] FLOOR INFECTION 7곡, 괴도 BisCo의 예고장! 4곡, BEMANI SUMMER DIARY 6곡, BEMANI x TOHO 8곡(라이센스 취급). [10] 괴도 BisCo의 예고장으로 이식되었던 1곡을 제외 [11] 실력측정의 요소라고 하지만 단위인정처럼 고정된 코스가 아니었으며, 등급이 높든 낮든 게임 내에서는 특전이 없다. [12] 보너스튠 전용곡 통상해금까지는 14주이고 거기에 Too Late Snow의 홀드채보가 플러스 알파 [13] 실제 게임 내의 표기로, 원하는 곡이 있는 코스를 선택할 수 있다는 의미인 듯 하다. 정해진 코스 내에서는 정해진 곡만 플레이해야하기 때문에. [14] 패널 번호로 3, 3, 15, 15, 5, 8, 5, 8, 9, 12. [15] 국내판은 이전과 같은 3튠/5튠이다. [16] [2]는 홀드 채보 전용 표시가 아닌 단순 구분용 표시다. 그 예로 アガット는 홀드 채보만 존재하는데, 제목 뒤에 [2]가 붙지 않는다. 그런데… [17] 君をのせて feat.sayurina [2]는 예외로 knit 폴더에 있었으나 2015-02-28 현재 정상적으로 프롭 폴더에 있다. 단순 실수였던 듯하다. [18] 심지어 走れメロンパン 홀드 보면의 경우 마지막의 음표 홀드 패턴을 만들기 위해 홀드 라인이 이중으로 겹처서 배치되어있다.(...) [19] 티켓을 써서 뽑는 경우에는 중복된 파츠가 나오지 않는다. [20] 말풍선은 1~3성 박스에서만 얻을 수 있다. [21] 일부 4성 메인파츠는 세트파츠 없이 메인파츠 하나만 있는 것도 있다. [22] 큐벨 가동과 함께 큐벨로 업데이트 하면 해금이라는 것이다. 프롭에서는 그냥 삭제된 것으로 보면 된다. [23] 즉, BONUS TUNE을 갱신되는 시점까지 5회 이내로 플레이할 경우 플레이한 수만큼만 해금된다. 플레이하지 않은 횟수는 이후에 누적되지 않는다. [24] 매주 목요일 오전 07시 이후, 즉 매주 목요일 서버점검시 변경되며 이후 서버가 열리는 순간 변경 적용. [25] e-AMUSEMENT 유비트 프롭 홈페이지에서 볼 수 있다. [26] 유비트 게임상에는 표기가 안 되어있지만 팝픈뮤직과 동일한 음원을 쓰기 때문에 팝픈뮤직 아티스트명으로 기재. [27] 즉, 소서 풀필에서 도파민을 90만점을 달성한 후 프롭에서 95만점을 달성하고 다시 소서 풀필을 할 경우 기록이 95만점이 아닌 90만점으로 표시된다는 뜻. [28] 현재는 문을 닫은 오락실이며, 해당 오락실에서 유비트는 클랜 때 치웠다.