최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:14:38

코나스테


파일:konasute.jpg

コナステ
공식 홈페이지

1. 개요2. 상세3. 운영형태4. 역사5. 게임 목록
5.1. 정식 운영중5.2. 테스트 중5.3. 서비스 종료

1. 개요

코나미에서 서비스하는 e-amusement pass 대응 아케이드 게임을 PC나 스마트폰에서 플레이할 수 있게 만든 시스템. PC게임임에도 불구하고 코나미 디지털 엔터테인먼트가 아닌 코나미 어뮤즈먼트에서 개발, 제공한다.

정식명칭은 '코나미 어뮤즈먼트 게임 스테이션'으로 코나스테는 약칭이나, 소개페이지를 제외한 모든 곳에서 코나스테라는 용어를 사용하기 때문에 사실상 정식명칭 취급을 받고있다.

2. 상세

인터넷에 연결된 컴퓨터로 아케이드용 게임과 동일한 게임을 플레이할 수 있는, 게임센터 입장에서는 상당히 충격적인 서비스. 과거부터 지속적으로 이루어졌던 아케이드 게임의 가정용 게임기로의 이식이 새로운 형태로 변한 것이다. 2000년대에 들어 거의 다 IBM PC 호환기종와 동일한 구조의 임베디드 OS를 사용하는 PC나 다름없는 기판들을 사용하기 때문에 콘솔보다 PC용으로 이식하는 것이 훨씬 용이하다.[1]

하지만 대응이 가능한 게임의 종류에는 한계가 있을 것으로 보인다. 오늘날의 오락실들이 차별화를 위해 컴퓨터나 콘솔로는 쉽사리 즐기기 어려운 체감형 게임을 주무기로 삼기 때문이다. 실제로 초창기에는 마우스로 대체 가능한 터치 스크린을 사용하는 마작 파이트 클럽, 천하제일 쇼기회, 퀴즈 매직 아카데미 등이 출시되었다. 일단 체감형 게임이 주를 이루는 BEMANI 시리즈의 경우 코나스테 버전 발매시에 전용 컨트롤러를 함께 판매하는 방식으로 서비스하고 있으며, 현재까지 beatmania IIDX INFINITAS, 사운드 볼텍스 익시드 기어 코나스테, 팝픈뮤직 Lively, 코나스테 GITADORA, 노스텔지어 코나스테, DanceDanceRevolution GRAND PRIX 6기종이 정식 서비스 중이다.

정식 서비스가 개시되는 게임의 경우는 상관 없지만 테스트로 진행되는 게임의 경우 저녁 10시부터 다음날 아침 10시까지만 서비스된다. 게다가 오전 5~7시 서버점검에도 똑같이 걸리기 때문에 실질적으로는 2시간이 빠진 약 10시간이 진행되는 셈.

스트리밍으로 운영중인 게임의 경우 인터넷 상태가 안 좋을 경우 화면 동기화가 상당히 느려져서 심각한 랙이 발생하므로 정상적인 플레이가 힘들어진다. LTE등 데이터 통신이 특히 그러며, Wi-Fi(무선인터넷) 환경에서도 게임이 약간 불안정해지지만 속도가 충분하면 큰 지장은 없다.

BEMANI 시리즈의 경우 의외로 지원하는 컨트롤러 폭이 넓은 편인데, 기본적으로 키보드나 XBOX 게임패드를 기본 지원하며, 기종마다 발매되는 공식 컨트롤러 외에 각종 사제 컨트롤러들도 쉽게 연결해 사용할 수 있고, 노스텔지어의 경우 과거 발매된 키보드매니아의 PS2판 가정용 컨트롤러를 지원하기도 한다.

3. 운영형태

현재 코나스테는 2가지 형태로 운영중이다.
  • 스트리밍
    • 현재 가동중인 아케이드 작품을 그대로 스트리밍해서 플레이하는 방식. 동일한 작품이므로 당연히 아케이드와 플레이 데이터를 공유하며, 플레이당 요금이 별도로 부과된다. PC와 안드로이드로 서비스 중.
    • 요금은 PC판은 PASELI로, 안드로이드는 CP[2]라는 크레딧을 사용한다. CP↔파세리 간 상호 변환은 되지 않지만, CP를 사용해도 파세리 혜택을 받을 수 있다.
  • 다운로드 컨텐츠
    • 별도 클라이언트 프로그램을 설치해서 플레이하는 방식. 아케이드와는 별도로 운영하는 경우가 많으며, 아케이드 현행작과의 데이터 연동은 제한적이다. 월정액 방식이 주류지만 일부 플레이당 요금이 부과되는 모드가 있는 게임도 존재.
    • 요금은 월정액인 경우 코스형태로 결제, 플레이당 요금지불일 경우 별도의 플레이 티켓을 구매하는 방식이다.

4. 역사

2012년 10월 2일에 코나미에서 e-AMUSEMENT CLOUD라는 새로운 상표를 출원하며 그 존재가 처음 알려졌다. 이후 2013년 1월과 4월 두 번에 걸쳐 PASELI를 결제수단으로 삼아 마작 파이트 클럽 NEXT로 클로즈 테스트가 진행되었다. 이후 2014년 5월 29일 밤 10시부터 PC판이 정식 서비스 개시.

2014년 7월 28일 ~ 8월 3일에 걸쳐 오토메디우스의 e-AMUSEMENT CLOUD 테스트 서비스가 진행되었다. 서비스가 종료된 지 3년이나 지난 게임이 갑자기 부활했다는 데 많은 사람들이 경악을 금치 못한 모양이지만, 그보다는 이로서 흘러간 옛 e-amusement pass 대응 게임들을 다시 즐길 수 있는 가능성이 열렸다는 의미이기도 하다. 다만 아쉽게도 해당 게임은 2016년 12월 15일 서비스 종료.

2015년부터는 beatmania IIDX INFINITAS를 시작으로 BEMANI 시리즈의 가정용 서비스를 시작했다.

2018년 7월 25일부터 명칭이 '코나미 어뮤즈먼트 게임 스테이션', 통칭 코나스테라는 이름으로 바뀌었다.

2020년 코로나바이러스감염증-19의 대유행으로 인해 게임센터가 휴폐업하는 사례가 늘어나 기존 아케이드 게임, 특히 BEMANI 시리즈의 코나스테버전 이식이 늘어나고 있다.

2021년 11월 24일에 iOS로도 서비스를 개시했다.

일본에서만 서비스되고 있지만[3], 2022년 6월부터 유니아나가 USTA라는 이름으로 국내에서 일부 게임 (투덱, 사운드볼텍스)[4] 서비스를 시행하고 있다. 일본과는 별개의 서버로 운영되고 있었으나 저조한 이용자 수로 인해 추후 서비스될 게임들은 일본과 같은 서버를 사용하게 된다.

5. 게임 목록

  • ※ 표시는 iOS 대응 작품.
  • 파일:대한민국 국기.svg 는 국내 정식발매된 작품.

5.1. 정식 운영중

5.2. 테스트 중

  • 스트리밍
    • 코나스테 메달코너(메달 게임)
      • 엘도라 크라운
      • 카라코롯타 ※
      • Anima Lotta
      • Twinkle Drop RUSH!
      • 전국 컬렉션 4
      • 매지컬 할로윈 7
      • 마작 파이트 클럽 参

5.3. 서비스 종료


[1] 이건 조금만 말을 비틀면 PC 기반 기판은 하드 데이터가 덤프되면 PC에서 구동하는 것도 쉽다는 의미이다. [2] 기본적으로 1CP=1엔이지만 플레이 스토어의 인앱결제를 이용하므로 안드로이드 폰의 구글 계정이 일본 계정이 아닌 경우 다른 가격이 적용된다. 한국 계정의 경우 1CP당 약 10.4원이다. [3] 비로그인 시 '일본에서만 플레이 가능'으로 뜨지만, e-amusement pass 일본 계정이 있으면 실제 위치에 상관없이 플레이할 수 있다. [4] 다만 팝픈뮤직 Lively는 일본에서 출시한 방면, 한국에서는 미출시가 됐다.

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