{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablebordercolor=#2B4FA9> | CLASS LIST | }}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
고유 클래스
|
|||
로드 하이 로드 |
프리스티스 하이 프리스티스 |
크루세이더 발키리아 |
엘프 시빌라 | |
엘프 아우구르 | 스노 레인저 | 워 라이온 | 팔라딘 | |
프린스 | 드레드노트 | 다크 마퀴스・도끼 | 다크 마퀴스・검 | |
범용 클래스
|
||||
파이터 뱅가드 |
솔저 서전트 |
허스칼 바이킹 |
소드맨 소드 마스터 |
|
머시너리 란츠크네히트 |
호플리타이 카타프락토이 |
글래디에이터 버서커 |
워리어 브레이커 |
|
헌터 스나이퍼 |
슈터 실드 슈터 |
시프 로그 |
나이트 그레이트 나이트 |
|
화이트 나이트 세인트 나이트 |
블랙 나이트 둠 나이트 |
클레릭 비숍 |
위저드 워록 |
|
위치 소서리스 |
샤먼 드루이드 |
와이번 나이트 와이번 룰러 |
그리폰 나이트 그리폰 룰러 |
|
엘프 펜서 | 엘프 아처 | 워 울프 | 워 폭스 | |
워 베어 | 워 아울 | 페더 소드 | 페더 보우 | |
페더 로드 | 페더 실드 | |||
적 전용 클래스
|
||||
네크로맨서 | 다크 로드 | 오버로드 | 다크 마퀴스・창 | |
다크 마퀴스・지팡이 | 빙의 드레드노트 |
1. 개요
워 폭스 |
- 워 폭스 -
'워 폭스'는 시프처럼 적의 공격을 피하며 싸우는 클래스입니다.
- 워 폭스의 활용 방법 -
'패시브 홀드'로 적의 패시브 스킬을 봉인하거나 상태 이상을 거는 교묘한 능력이 매력적입니다.
- 워 폭스의 약점 -
필중 공격을 가진 '소드 마스터'와 '포커 사이트'를 사용하는 '소서리스'가 약점입니다.
인게임 도움말
유니콘 오버로드의 범용 클래스.'워 폭스'는 시프처럼 적의 공격을 피하며 싸우는 클래스입니다.
- 워 폭스의 활용 방법 -
'패시브 홀드'로 적의 패시브 스킬을 봉인하거나 상태 이상을 거는 교묘한 능력이 매력적입니다.
- 워 폭스의 약점 -
필중 공격을 가진 '소드 마스터'와 '포커 사이트'를 사용하는 '소서리스'가 약점입니다.
인게임 도움말
2. 정보
워 폭스
|
|
행동이 빠르고 회피가 뛰어난 성능. 야간에 스킬이 강화된다 다양한 상태 이상을 부여하는 스킬을 지녔다 필중 공격을 지닌 소드맨, 헌터에게 약하다 |
|
클래스 타입
|
창 / 보병 / 척후 / 수인 |
클래스 특성
|
야간에 스테이터스 강화 |
스태미나
|
6 |
이동 타입
|
보병 |
어시스트
|
- |
이동력
|
170 |
리더 효과
|
야행: 야간에 이동 속도 강화 |
스테이터스
|
||||
AP ◆◆ PP ◆◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
D | C | E | D | C |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
A | S | S | F | S |
장비 슬롯
|
||
무기 1 | 방패 0 | 액세서리 3 |
친밀도 보너스
|
||
명중, 회피 |
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
◆ 피어싱 랜스
|
물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% |
적 하나를 공격한다. 대상에게 가드 봉인 부여 |
공격 | Lv 1
|
◆ 패시브 홀드
|
물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% |
적 하나를 공격한다. 대상에게 패시브 봉인 부여 |
공격 | Lv 10
|
◆◆ 베놈 스러스트
|
물리 위력: 75 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% |
적 전후열에게 관통 공격을 공격한다. 대상에게 독과 HP 회복량 -50% 디버프 부여. 대상이 독인 경우 위력 +50 |
공격 | Lv 30
|
3.2. 패시브 스킬
◆ 나이트 이베이드
|
- |
공격을 받기 직전에 발동 공격을 1히트만 회피. 야간인 경우 자신의 PP +1 |
보조 | Lv 1
|
◆ 셰이드 체이스
|
물리 위력: 75 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% |
다른 아군이 공격했을 때 발동(액티브) 적 하나를 추격한다. 대상에게 암흑 부여 |
보조 | Lv 15
|
◆ 위크 헌트
|
물리 위력: 100 / 히트 수: 1 / 명중 배율: 100% / 특성: 가드 불가 |
적에게 디버프가 부여됐을 때 발동 적 하나를 공격한다. 대상의 방어력을 50% 무시 |
공격 | Lv 25
|
3.3. 브레이브 스킬
◆ 점프
|
지정한 아군 유닛의 위치로 점프 이동 |
특수
|
◆◆ 점프II
|
지정한 적 유닛의 위치로 점프 이동 |
특수
|
4. 고유 캐릭터
5. 운용
바스토리아스 초입부에서 워 베어와 함께 상대할 때 가장 애먹게 되는 클래스중 하나. 적 워 폭스 부대는 리더시 야간 & 광폭화 이속 버프가 굉장하고, 빠른 행동속도로 선턴을 잡고서 상태이상+디버프가 덕지덕지 붙은 추격기를 연발해 전열을 걸레짝으로 만들어 놓고 싸움을 시작한다. 엉망이 된 아군이 반격하려 하면 후반 회피 탱커 특유의 보정으로 버텨내니 공략도 전반적으로 난감한 면모를 보인다.다만 스테이지 기믹 버프를 벗겨내고 보면 생각보다 쓰기 까다로운 클래스이다. 일반적인 작전 운용시 오히러 잘 키운 로그보다 하위 호환이 되어 버린다. 워 폭스는 로그와는 달리 순수 회피 탱커가 아니다. 기술 목록을 보면 알듯이 PP 추격 스킬이 많아서 평소에도 PP 부족에 시달린다. PP가 부족하면 당연히 수비가 뚫리게 되고 로그보다 먼저 눕는게 다반사가 된다. 그래서 제대로 역할을 정해서 작전 운영을 해야 하며 사용 성격에 따라서 아예 작전 몇개를 빼버리는 강수를 둬야 한다. 딜러로 쓰겠다면 아예 후열에 넣고 나이트 이베이드를 빼서 후열 추격 딜러로만 쓰던가, 아니면 반대로 추격 스킬을 다 빼고 순수 회피 탱커로 써야 한다.
이외에도 야간 조건에서 PP 수급을 하는 나이트 이베이드는 사용이 까다롭다. 주야간 설정을 플레이어가 하려면 희귀한 졸음꽃 아이템을 써야 하니 워 폭스를 100% 활용하기 위한 핵심 로직인 이베이드 PP 수급과 추격 활용을 원하는 때에 원활히 돌릴 수가 없다. 전방에 안정적인 탱으로 가용하려면 샤먼이나 페더 보우같은 서포터가 필수.
워 폭스를 순수 딜러로 운용하려면 위크 헌트를 주력으로 하는 추격딜을 운용하거나 독을 부여하고 독이 걸린 상대에게 추가 데미지를 주는 베놈 스러스트로 운용하는것이 좋다. 전자의 경우는 대상이 물리 방어가 높아도 방어무시로 강력한 딜링이 추가로 들어가고 후자의 경우 전후열을 찌를 수 있으면서 독을 먹일 수 있다는 장점이 있다. 써먹으려면 디버프는 필수이므로 워 폭스 둘을 기용해서 상호 보완하거나 디버프를 걸만한 샤먼같은 직업, 또는 무기류의 동반이 필수적으로 필요하다.
보조 딜+디버퍼로 운용할 경우 피어싱 랜스와 패시브 홀드, 셰이드 체이스가 주력이 될텐데 각자 목적이 분명하기 때문에 조건 지정이 필수다. AP 스킬인 피어싱 랜스, 패시브 홀드는 전열을 부술 때 쓸지, 성가신 패시브를 봉인할지에 따른 목적에 따라 선택하며 셰이드 체이스는 추가 딜을 주면서 상대의 공격이나 디버프를 봉인할 때 쓰인다.
써먹기 위해서는 단순 배치만 해서는 안되고 어떤 스킬을 취하고 버릴지 신경을 많이 써야 하기 때문에 쉽지는 않은 병종. 그 때문에 사용자에 따라 강하다, 쓸모없다로 호불호가 심하게 갈리는 편.
정 쓰기 힘들다면 베렝가리아 발사대로 쓰는 방법도 있다. 어차피 5인 파티가 되면 베렝가리아 외에 한명이 더 전열에 서야하는데 전열에 세울 수 있으면서 장비에 의존하지않고 상태이상을 걸어줄 수 있는 캐릭터는 나이트, 시프, 워 폭스 정도다. 나이트는 기병계 패시브가 많아 기절 하나만 보고 넣기에는 좀 아깝고 시프와 워 폭스는 비슷비슷하게 쓸 수 있지만 브레이브 스킬과 리더효과가 워 폭스가 훨씬 좋다.
이와는 별개로 브레이브 스킬인 점프는 활용도가 높은 편. 범위 내 유닛 옆으로 벽이나 산 등의 지형을 무시하고 순간이동한다. 점프 1은 BP 1을 소모해서 아군 유닛에게, 2는 BP 2를 소모해 적 유닛에게 이동한다. 점프 1은 거리 제한이 있고 시설이 아니라 유닛만을 대상으로 할 수 있어 위치 텔레포트의 열화판이고, 2는 타격 능력이 빠져 있어 나이트/와이번 룰러 강습기의 열화판이지만, 유닛 하나가 더 적은 BP로 이 두 가지를 동시에 할 수 있어 융통성 있는 전투 지원이 가능하다.