최근 수정 시각 : 2024-11-13 15:01:25

War Robots

워로봇에서 넘어옴

War Robots 시리즈
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War Robots
(2014 ~ 서비스 중)
War Robots: Frontiers
(2022 ~ 얼리 액세스)

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<colcolor=#FFCC00,#FFF> 개발 <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#222,#ddd>PIXOINC LLC
유통 MY.GAMES
플랫폼 Android | iOS | Windows
ESD Google Play | App Store | Steam | MY.GAMES[1]
장르 TPS
출시 모바일
2014년 4월 14일
PC
2018년 4월 5일
엔진 Unity
한국어 지원 자막 지원(MGlauncher제외)
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세이상 이용가[2][3]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:FANDOM 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 업그레이드3. 게임 내 자원
3.1. 워크샵
3.1.1. 4.2 버전 이후
4. 상점 외 요소
4.1. 암시장
4.1.1. 암시장 상자 목록
4.2. 제안4.3. 보급품
5. 클랜6. 전투보상7. 전투 모드8. 기체9. 무기10. 모듈11. 파일럿12. 드론13. 모선14. 용어15. 16. 팁
16.1. 인게임 내 팁
17. 팩션18. 업데이트19. 문제점20. 핵유저, 버그 신고 양식

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1. 개요

WAR ROBOTS official Trailer
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Pixonic LLC에서 개발한 메카닉 계열 TPS PVP 대전 격투 게임. 복층 건물보다 큰 거대 보행 로봇을 조종하여 강력한 무기를 장착해 적과 교전을 통해 목표를 수행하는 게임이다.

1.8.0 업데이트 이전 게임명은 Walking War Robots 이었다.

모바일 게임으로 알려져 있으나 스팀쪽으로도 출시되어 PC에서의 플레이가 가능하다. 스팀 쪽은 그래픽이 대폭 개선되어서 당시에 주목을 받았으나, 컴퓨터 게임이라 타 PC 게임에 비해 경쟁률/접근성이 떨어져 안드로이드와 IOS에 비해 유저 수가 매우 적다. 스팀 버전은 매칭 시간이 3분 안팎으로 걸린다.[4] 모바일 유저와 스팀 유저는 서로 개인 정보를 볼 수 없다.

다양한 언어를 지원하며 플레이를 하다 보면 한국어 닉네임도 많이 보이지만[5] 게임 플레이 중에 플레이어 간 채팅은 물론 와드같은 간단한 의사소통조차 불가하다. 만약 게임에서 어쩌다 마음이 맞는 경우는 서로의 기체에 무기를 쏟아부으며 장난치거나 서로 고개를 좌우로 젓는 행위 정도라고 할 수 있다.

조작감이나 타격감이 괜찮아 개발 초기에 꽤 인기를 끌었다. 그러나 게임이 10년이 넘게 업데이트를 진행하면서 발생하는 과금 유저와 무과금 유저와의 차이, 과거 기체나 무장의 성능과 현재 신무장, 신기체의 성능이 차이가 나는 파워 인플레 등 여러 문제에 직면해있다. 이는 장기 운영한 게임들의 공통적인 문제점이지만, War Robots은 해당 문제가 2020년 이후부턴 심해도 너무 극심하기 때문에 점점 유입은 어려워지고 기존 유저도 슬슬 한계를 느끼고 있으며 인기도 초기에 비해 많이 떨어졌다.

또한 게임의 분위기가 초창기 때에 비하면 많이 달라졌다. 초기에는 현실에 존재하는 군사장비들로부터 모티브를 가져온 듯한 묵직한 로봇/무장들로 밀리터리 분위기를 조성하였으나, 2017년부터 추가된 한국형 대쉬기체 3총사를 시작으로 외계 기술과 SF느낌이 물씬 나는 게임으로 탈바꿈하였다. 로봇/무장들의 이름도 다양한 문화권의 전설 속 이야기나 신의 이름에서 따오는 사례가 아주 많아졌다.

2020년 가을 대규모 그래픽 리마스터가 진행되었다. 점프봇들은 점프시 이펙트가 장난아니게 뿜어져 나오고, 맵도 밝아졌으며,[6] 탄환 이펙트도 변경되었다.

대규모 리마스터 트레일러


2. 업그레이드

무장과 기체들은 업그레이드가 가능하며, 이것은 게임 중에 얻는 재화인 '실버'와 플레티넘'을 통해 시간을 들여 mk3 1레벨[7]까지 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 시 드는 시간은 골드를 통해 '즉시 업그레이드'할 수 있고, 대기열이 1칸 뿐이라 현재 진행중인 업그레이드를 무시하고 다른 무장/기체의 업그레이드를 시도할 경우, 골드를 통해 시간과 실버를 생략하는 즉시 업그레이드를 할 수도 있다. 업그레이드는 레벨이 오를 수록 소요 실버와 소요시간이 기하급수적으로 늘어난다. 특히 2018년 7월 업데이트로 인해 시간과 실버 양쪽이 대폭 증가했다. 업그레이드 도중 메인 화면 상단에 광고보기 버튼을 통해 4시간씩 업그레이드 시간을 줄일 수도 있으나, 5회 이상부터는 1회에 게임 플레이 1회를 요구한다.
현재는 광고시청 한번에 업글or제작시간을 4~6시간 단축시켜준다.
미국 독립기념일 업데이트로 기체와 무기를 무려 mk3 까지 업글할수 있게 되었다.

3. 게임 내 자원

게임 내 획득 가능한 자원에는 실버와 골드, 플레티넘, 마이크로칩, 메모리움,디지털 보석이 있으며, 골드의 수집이 실버보다 한정적이고 힘든 반면, 실버는 비교적 얻기 쉽다.
  • 실버

    • 매우 중요한 게임 내 획득 가능한 자원
      게임 내 획득 가능한 재화에는 '실버'와 '골드'가 있으며, 실버는 게임 플레이 시 딜량에 따른 보상 높은 스펙을 위해서는 아이템 레벨이 정말 중요하고, 이 레벨이 올라가면 올라갈수록 기하급수적으로 필요량이 늘어나며, 워크샵을 통해 조각을 모을 수 있기 때문이다. 그렇다고 과금을 하기도 뭐한 게 골드에서 실버로 전환하는 환전률이 심히 창렬한지라 비추천한다.[8] 그나마 피로도 시스템이 없기 때문에 많이 플레이하면 많이 모을 수 있다. 문제는 실버 수급에 딜량이 관계되어 있는지라 최소한 MK2 세팅은 아니더라도 12렙(만렙)은 찍어야 실버가 잘 모인다. 그러니 실버가 가장 필요한 육성 타이밍에는 실버 벌이가 부족하여 굉장히 궁핍한데, 실버를 어느정도 투자하여 좀 여유가 있을때는 실버 벌이가 풍족하여 창고에 그득히 쌓이는 기현상이 발생한다. 참고로 실버는 전투 시 적에게 입힌 피해량이나 힐량에 비례한다.[9] 실버 파밍을 노린다면 딜량이 높은 무장을 장착하자.
      참고로 명예점수 1점당 실버 200으로 환산되니 참고.[10][예]
  • 골드

    • 워크숍에서 생산할 수 있는 기체들과 무기들이 한정되어 중요해진 재화. 골드는 고급기체(구기체와 몇가지 신기체) 구매, 강력한 골드무기 구매, 슬롯 개방, 격납고 추가덱 구매 등에 쓰이는 재화로, 유료재화의 성격을 지닌 동시에 게임 플레이나 기타 방법으로 지속적으로 얻는 방법이 존재하는 재화이다. 게임 플레이로는, 게임에서 승리하고 팀 3위안에 들면 획득할 수 있는데,[12] 1,2,3,등이 각각 5,3,1골드씩 받으며, 비컨 점령 횟수 1위에게는 별도로 5골드를 지급한다. 또한 클랜원과 같이 소대를 만들어 게임을 했을 경우, 해당 판에서 승리하고 팀원이 3위 이내 들었을때 팀원들 모두 3골드씩을 받을 수 있다.[13] 게임플레이 외적으로는, 일일 퀘스트[14]나 1개월 주기로 실시하는 상자 돌리기 등을 통해 얻을 수 있다.
      9.4.0 업데이트 이후로는 예전 보다는 더 잘 벌리는 편이다. 더이상 골드가 예전 만큼 다양한 용도로 잘 안 쓰인다는게 문제지
  • 플래티넘

    • 타이탄을 위해 생긴 새로운 재화로 타이탄 구매, 무기 구매, 업그레이드, 모듈 구매 및 업그레이드 등으로 사용할 수 있다. 모으기가 드럽게 힘들다, 인내심을 가지자[15]
  • 마이크로칩

    • 드론 업그레이드 및 구매에 필요한 재화이다. 가장 얻기 어려운 재화다.
  • 메모리움

    • 파일럿 승급[16], 스킬 강화, 스킬 선택[17]에 쓰이는 재화. 얻기 드럽게 힘들다.
      여담으로 설정상 인간의 인지능력, 학습 능력을 강화하며 화성에서 얻을 수 있는 매우 희귀한 물질이라고 한다.
  • 디지털 보석
    특별 제안에 나오는 로봇,무기,자원등은
돈을 지불하고 사는것이 아닌 디지털 보석은
지불하고 얻는 방식의 재화. 하지만 디지털 보석은 현재 특별 제안에 올라오지 않았고 심지어 흭득처가 오로지 현질밖에 없다.
여담으로 설정상 몆 테라바이트의 정보를 저장한 물건이라고한다.
  • 광고시청

    • 광고시청 버튼을 클릭하는 것으로 다양한 이득을 볼 수 있다. 업그레이드의 경우, 업그레이드 도중 메인 화면 상단에 광고보기 버튼을 통해 4시간씩 업그레이드 시간을 줄일 수도 있고, 일일퀘스트의 진척상황을 광고시청을 통해 높여서 골드벌이를 앞당기거나, 1개월 주기로 실시하는 상자돌리기[18] 등을 통해 소량의 골드나 실버를 획득할 수도 있고, 간혹 게임플레이 직후 보상 50% 증가를 노리고 광고를 제시하는 경우도 있다. 단, 광고의 경우는 일일 기본제공량인 5개를 시청하고 나서 추가로 광고를 시청하려 하면 한 판의 게임 플레이를 요구하며, 이 스톡은 최대 6판까지 쌓을 수 있다. 6판 게임하고 6판 쉬라는 픽소닉의 큰 그림 [19]

3.1. 워크샵

====# 4.2 버전 이전 #====
골드(원소 기호인 Au로 표시됨), 실버(마찬가지로 원소 기호인 Ag로 표시됨) 뿐만 아니라 워크샵 포인트(약자로 WP)라는 기능이 21렙에 해금되는데, 격납고 좌측을 보면, 꼭짓점에 원이 있는 삼각형이 그려진 버튼이 생기는데, 누르면 워크샵으로 이동하게 된다. 어떤 시스템인가 하면 워크샵 레벨이 따로 있고[20], WP를 받을때 워크샵 경험치를 받게 된다. 경험치칸이 워크샵 상단에 있는데, 4구간이 있는데 각 구간에 도달할때마다 WP를 준다. WP를 얻는 방법은 Au, Ag와는 사뭇 다르다.(전투 보상으로는 못 모은다.) 또는 가끔 퀘스트로 150포인트를 얻을 수 있다. 다만 골드 퀘스트보다 요구 조건이 빡센 편.워크샵 포인트로만 구입 가능한 기체와 무기가 있으며, 암시장에서 조각 구매에 사용할 수 있다.
  • 4시간 기다리고 40000Ag를 바치고 얻을 수 있다.85wp[21]
    워크샵 슬롯이란게 있는데, 홀수 레벨마다 하나씩 해금, 9렙때 총 6개가 해금된다. 그 슬롯에 40000Ag 를 바치고 얻어갈 수 있다. 9렙이 되면 24만 실버를 바치고 24시간 기다리면 된다는 말이다. 즉, 슬롯 별로 시간이 있는게 아니라 그저 생산 주문을 넣는 것 뿐이다. 그런 고로, 워크샵 레벨이 오르면 생산성은 거의 그대로이다.[22]
  • 워크샵 우측의 무료 증정 뻘되는 걸 받는다.40wp 24시간 마다 리셋 돼서 또 받을 수 있고, 24시간 동안엔 골드로 WP를 살 수 있다.
아래는 골드로 살 수 있는 WP의 양이다.
골드 wp양 골드 합계 wp 합계
0Au 40WP 0 40
5Au 60WP 5 100
8Au 80WP 13 180
12Au 110WP 25 290
19Au 150WP 44 440
29Au 200WP 73 640
45Au 250WP 118 890
70Au 320WP 188 1210
110Au 410WP 298 1620
170Au 520WP 468 2140
260Au 610WP 728 2750
400Au 720WP 1128 3470
620Au 840WP 1748 4130
960Au 970WP 2708 5280
1490Au 1130WP 4198 6410
2310Au 1310WP 6508 7720
만약 5Au로 60Wp를 샀다면, 그다음 8Au로 80WP를 살수 있게 되는 방식. 즉 구입할 수록 Au와 WP의 환전비율이 점점 창렬스럽게 변한다. 저걸 마지막단계까지 구입하면 '무가동 중' 이라는 문구가 뜨고 다음날 4시가 될때까지 구입이 불가능하다. Au가 적당하면 29Au까진 구입할만하다. 그래도 그닥 추천하지는 않는다.[23] 당장 포인트가 엄청 급하다면 마지막 단계까지 구입할 경우 6508 골드로 7720 WP를 환전하여 중량급 WP 무기 정도는 구입할 수 있으니 참고는 하도록 하자. 한국 시각 새벽 4시 기준으로 하루가 리셋된다. 일일 랭킹을 노리던가 워크샵포인트를 노린다면 알아두자.

3.1.1. 4.2 버전 이후

4.2 업데이트에서 워크샵 2.0이라는 새로운 워크샵 제도가 도입되었다. 이유는 게임 내 화폐 단위가 복잡해지자 이를 단순화하기 위해서라고 한다. 그렇기 때문에 이제는 워크샵에서 WP가 아닌 로봇이나 무기의 조각을 얻을 수 있으며, 조각의 가격과 기다리는 시간은 주문하는 조각의 개수[24]와 조각의 종류에 따라 달라진다. 그리고 워크샵 슬롯 간 우선순위가 없어지고 동시에 처리되도록 하였다. 워크샵 레벨 제도 또한 바뀌었는데, 다음 레벨 달성 시 상당한 양의 실버를 지급한다. 25레벨에서 26레벨은 280만 실버를 지급해준다.

기존의 WP는 9월 3일 열쇠로 변환되어 지급되었다.[25] 또한 로봇과 무기는 이제 실버나 조각으로만 얻을 수 있게 되었다. 실버로 조각을 살 수 있게 됨에 따라 실버와 시간만 충분하다면 올칸 하나를 2일만에 얻고 스펙터를 18일만에 얻을 수 있게 되었다. 대신 골드로 구입할 수 있었던 기체와 무기까지 전부 조각으로 바뀌었다. 따라서 이제 골드는 업그레이드 즉시완료나 버프 및 암시장에서 조각 구매 외에는 쓸 일이 없어졌다.[26] 이에 따라 실버가 매우 중요해졌다. 이코노미 업데이트로 대부분의 업그레이드가 실버와 시간 요구량이 엄청나게 높아졌기 때문에 성장이 전체적으로 많이 느려진 편이다.

그리고 아니나 다를까 유저들이 조각무기 얻는게 배알 꼴렸는지 조각 모으는 시간이 늘어나는 업데이트가 됐다. 원래 팔콘 조각 400개를 시키면 약 20시간 걸렸는데 이제는 5일이 걸린다.(...) 그러나 이 부분은 어느정도 이해할 수 있는 것이 너무 빠른 시간안에 생산되면, 등급 의미 없이 수많은 사람들이 디센트봇 같은 로봇만 생산하게 될 것이 분명하기 때문. 적어도 실버등급에서 인퀴지터나, 불가사리가 활개치는 꼴은 막아야하지 않겠는가? 이후 업데이로 워크샵이 조금 달라졌는데 원래는 100조각,200조각,400조각을 생산할 수 있는 선택권이 있었는데 지금은 생산 시간(1일,3일)기준으로 변했다. 희한한 것은 1일 단위로 하는 것이 훨씬 효율적이다.

개조라는 옵션이 생겼는데 실버부자가 아닌 이상 쓰지 않는것이 좋다. 가격이 비싼 무기 로봇을 싼 무기로 개조하면 5대4의 비율로 개조가 가능하고 동급무기면 5대2, 상급무기로 전환하면 5대1의 비율로 개조가 된다. 헤일로 조각 500개를 글래시어 100개로 전환할 수 있고 글래시어 125개로 헤일로 100개를 개조할 수 있다.

4.5 패치로 픽소닉이 말도 안되는 만행을 저질렀다. 워크샵에서 올칸, 타란, 어벤져, 앤실 등 많은 기체와 무기들을 삭제시켰고 그때까지 모은 모든 조각들을 생산할때 쓴 실버로 되돌려 주었다. 유저들이 조각들을 모으기 위해 투자한 시간과 노력을 완전히 박살냈으며 재대로 된 보상조차 하지 않았다. 이제 그 기체들와 무기들을 얻을 방법은 골드로 사는 것밖에 없는데(몇개는 암시장으로 얻을 수 있지만 그건 운이 좋아야 한다) 보상을 골드로 하지 않고 실버로 한 것을 보아 픽소닉이 유저들을 그냥 엿먹인 것이라 볼 수 있다.

4. 상점 외 요소

4.1. 암시장

게임을 한 판 완료하거나 보급품에서 열쇠를 얻어 룰렛을 돌릴 수 있다. 게임 시 순위에 따라 5~1개씩 얻을 수 있으며 승패에 상관없이 지급된다. 룰렛은 10, 100, 1000개씩 사용해 돌릴 수 있으며 보상은 열쇠를 많이 사용한 것일수록 보상이 좋다. 10개짜리 룰렛은 광고 시청으로 무료로 돌릴 수도 있다. 룰렛 보상으로는 실버, 골드, 조각, 기체 등이 있으며 적게 여러번 돌리면 그만큼 받는 보상들이 분산되는 만큼 열쇠를 모았다가 더 높은 룰렛을 돌리는 것이 좋다.[27] 룰렛을 돌릴 때마다 위의 게이지가 차는데, 끝까지 채우면 슈퍼체스트라는 가장 좋은 룰렛을 돌릴 수 있으며 보상 역시 매우 좋은 편. 다만 정말 미친듯이 열쇠를 모아도 빠듯하며 사실상 열쇠를 현금구매해서 돌려야 가능한 정도다. 룰렛은 30일마다 초기화되며 남은 열쇠는 무작위 보상으로 받게 된다.
안그래도 열쇠 얻느라 바쁜데 픽소닉이 보급상자에서 열쇠를 빼버려서 빛이 바래졌다.

4.1.1. 암시장 상자 목록

암시장의 재화인 열쇠를 사용하면 상자를 열 수 있고 열쇠가 많이 필요한 상자일수록 더 좋은 보상을 얻을 수 있다.
  • 10열쇠 상자
    보상이 그리 좋지 않다.[이유] 다만, 소량의 열쇠가 자주 나오기에 마일리지 상자를 목표로 수천개 여는 것도 나쁘지는 않다.물론 열쇠 작살나게 들어간다. 어림 잡아 아무리 적어도 4000개 이상필요하다. 차라리 더 모아서 100열쇠짜리를 열자
  • 100열쇠 상자
    보상이 그저 그렇다. 가장 좋은 보상은 전설 파일럿, 골드 모듈[29], 체력 5%증가 페인트, 모선 조각 등이며 운이 좋다면 열쇠 1000개도 얻을 수 있다. 물론 9할은 소량의 골드나 실버를 준다.[30] 이거나오면 폭발한다 좋은 보상의 확률이 10열쇠상자보단 높지만 그래도 그렇게까지 높은 편은 아니니 기대는 안 하는것이 좋다.
  • 1000열쇠 상자
    보상이 꽤 많이 좋다. 운이 나빠도 대량의 실버, 파워셀을 얻으며, 운이 좋으면 골드나 메타에 맞는 모듈, 또는 무기 등을 얻을 수 있다.[31]
  • 마일리지 상자(특별상자)
    가장 좋은 상자. 일반적인 방법으론 열 수 없다.[여는법] 이 상자에는 매우 좋은 보상[33] 밖에 없다. 까면 좋은것들밖에 안 나오지만 열기 매우 어렵다. 한달이 지나면 열쇠 시즌이 초기화되며, 마일리지는 모두 사라진다(...) 그러므로 과금러가 아니면 열기 매우 어렵다. 참고로 무료 상자도 코딱지 만큼마일리지 적용이 되니 참고.

===# 워로봇 로얄 #===
24시간마다 무작위 기체나 무기 조각을 얻을 수 있는 룰렛이다. 시작하면 15장의 카드가 있으며 이 중 세 장을 제외하고 랜덤한 카드를 골라 보상을 받는 식이다. 보상은 조각과 실버, 버프가 있으며[34] 보통은 가장 낮은 보상의 확률이 높기 때문에 원하는 걸 얻으려면 여러번 돌리는 수 밖에 없다. 추가적으로 카드를 뽑으려면 토큰을 소모하는데, 암시장 룰렛이나 전투 보상 또는 토큰 구매로 얻을 수 있다. 추가적으로 뽑을 때마다 요구 토큰양이 늘어나며 룰렛 초기화도 가능하다. 기체와 무기가 무엇이느냐에 따라 토큰 요구량이 다르다. 룰렛은 5개씩 나오지만 맨 위의 두 개만 처음에 무료로 한 번 뽑을 수 있으며 나머지는 처음부터 토큰을 사용해야 한다. 보통 스펙터나 해치, 불가사리 룰렛 기준으로 토큰 16만개정도면 조각 1500개 카드를 뽑을 수 있게 되어있다. 토큰 16만개면 명사수리그 기준 명예상자를 한바퀴 돌며 다 먹으면 모인다. 잘 운용한다면 이 제도가 워크샵2.0보다 나을 수도 있다. 그 이유는 워크샵은 엄청 많은 실버를 요구하고 시간도 오래걸리기 때문.

설 이벤트가 시작되면서 게임에서 아예 삭제되어버렸다. 못 쓴 토큰은 골드로 전환되어 지급됐다.

현재 설 이벤트, 7주년 이벤트, 용병들의 마을 등등, 특별 배송이라는 콘텐츠로 전환되었다. 방식은 같은 방식.

4.2. 제안

워 로봇에는 파일럿, 버프 등을 세일해서 현금으로 파는 현질유도 공간이다. 상점 내 품목의 구성이 자주 업데이트 되므로 과금러라면 적극적으로 이용하자. 여기서 안사고 상점에서 그냥 사는건 호구다.
주로 판매되는 상품은 많은 양의 조각이나 완성품 기체/무기이다.

-판매 목록-
  • 실버
    보통 25%~85%정도로 세일해서 판다. 물론 본인이 실버가 매우 급한 것이 아닌 이상 사는 건 손해다.
  • 골드
    대게 ₩1,200에 500~750골드까지 판다.
  • 기체(조각)
    실버로 살 수 있는것들은 대부분 성능이 좋지 않은 것이니 걸러라. 보통은 많이 세일하지는 않지만, 메타기체를 90% 이상 세일하는 경우도 있다.[ex1]
    또한 이따금 메타에서 밀린 기체들이 매우 싼 가격[대부분]에 판매된다.[ex2] 본인이 판단하고 충분히 이득이라고 생각되면 구매해라.
  • 무기(조각)
    기체와 마찬가지로 실버로 살 수 있는것들은 대부분 성능이 좋지 않은 것이니 걸러라. 보통은 많이 세일하지는 않지만, 메타무기를 90% 이상 세일하는 경우도 있다.
    또한 이따금 메타에서 밀린 무기들이 매우 싼 가격[대부분]에 판매된다. 본인이 판단하고 충분히 이득이라고 생각되면 구매해라.
  • 파일럿
    대게 14% 세일해서 2500골드에 판다. 또 현금 몇만원대로 팔 때가 있다.
  • 버프
    대게 광고보기로 판다(...)
  • 열쇠, 토큰
    파는 방식이 비슷하기에 하나로 묶는다.
  • 플레티넘
    최대 95%까지 세일해 현금으로 판다.

한때 워크샵 1.0이 존재했을 때에는 마이너한 워크샵 기체, 무장을 사느니 여기서 신기체 조각을 모을 수 있었다. 현재는 과금 요소만 올라오고 있으며 골드나 기체, 무기들을 현금으로 구할 수 있다. 품목은 보통 매일 변경되며 할인율도 그때그때 다르기 때문에 과금할 의사가 있다면 유심히 살펴보는 것이 좋다.

4.3. 보급품

20시간마다 랭크에 따라 일정량의 실버를 준다. 2018/12월 전까지는 3시간마다 일정량의 실버와 열쇠를 포함했고 4개까지 저장이 가능했는데 열쇠를 빼고 20시간마다 하나씩 받는 것으로 변경됐다. 실버 지급량이 늘어났냐면 그것도 아니다. 마스터 리그만 돼도 별도의 플레이 없이 약 10일에 한 번 골드상자를 깔 수 있는 정도였는데 이제 열쇠를 얻으려면 게임 플레이나 로얄에서 카드 뒤집어서 열쇠 나오는 것 외에는 방법이 없어졌다.[39] 무과금 유저들도 상자깡이 극악으로 변한 것은 덤. 덕분에 욕 엄청 많이 먹게 됐다. 픽소닉이 유튜브 영상을 올릴 때마다 열쇠를 돌려달라는 댓글이 한둘이 아닐 정도. 그리고 7.9업데이트로 없어졌다….

5. 클랜

6. 전투보상

게임을 완료할 때마다 명예 점수를 얻으며 리그별로 보상을 받는다. 보상은 무조건 신병 보상부터 시작한다. 명예 점수를 얻는 기준은 다음과 같다.
기준 점수
전투 완료 2점
부대에 속해 전투 1점
승리 1점
피해 상위 1위 1점
비컨 상위 1위 3점
처치 상위 1위 3점
점령 점수 상위 1위 3점
토큰 상위 1위 4점

보상은 다음과 같다.
상자 실버 토큰 조각 버프
신병 31,000 3750 - -
브론즈 143,000 7500 75 -
실버 710,000 24,000 250 -
골드 1,460,000 30,000 3종류 0~500 명예(30분)5개
다이아 2,750,000 50,000 3종류 0~650 실버(30분)5개
명사수 4,500,000 75,000 3종류 0~1100 열쇠(1시간)5개
마스터 6,700,000 170,000 3종류 0~1700 내구도(1일)5개
챔피언 13,600,000 280,000 4종류 0~5300 능력(5일)1개

조각은 업데이트 때마다 종류가 바뀌며 조각 갯수 역시 각각 다르다. 자기 리그 보상까지 전부 받으면 상당한 양의 실버를 받고 다시 처음부터 보상을 받게된다.
실버와 토큰, 버프를 모두 주고 그때그때 신기체 조각을 깨알같이 주는데 정말 쓸모가 많은 제도이다. 토큰을 노려서 신기체를 얻을 수 있고 실버도 상당히 주므로 기체 업글에도 유용하다. 픽소닉이 무과금 생각을 티끌이라도 해줘서 탄생한 듯이것마저도 삭제시키지말았으면 현재 보상중에서 토큰은 사라지고 대신 모듈 활성화시 쓰이는 파워셀로 대체되었다.

7. 전투 모드

War Robots 게임 내 전투 모드에 대해 서술한다.
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8. 기체

War Robots 게임에서 유저가 다룰 수 있는 기체에 대해 서술한다.
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9. 무기

War Robots 게임에서 기체에 장비할 수 있는 무기에 대해 서술한다.
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10. 모듈

War Robots 기체 보조 유닛 모듈에 대해 서술한다.
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11. 파일럿

War Robots 게임에서 일반 기체에 탑승하는 파일럿에 대해 서술한다.
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12. 드론

War Robots 전투 보조 유닛 드론에 대해 서술한다.
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13. 모선

War Robots 궤도 지원기 모선에 대해 서술한다.
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14. 용어

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15.

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16.

이 문단은 War Robots을 처음 시작한 뉴비 및 하~중위 티어의 유저를 위한 팁을 설명하는 문단이다.
덱 구성은 비컨 점령(암살)용 기체, 인파이터(탱커)용 기체, 저격용 기체, 서포터(힐러)용 기체가 골고루 구성되어야 한다. 기체 슬롯을 5개 모두 여는 것을 최우선 목표로 하자.
때문에 한기체를 한덱에 2~3개씩 넣을수는 있어도, 5마리씩 도배하고 다니는건 추천되지 않는다.
아무리 쎈 메타로봇이라고 하더라도 위의 역할들을 다 수행하기란 거의 불가능하기 때문.
탱커가 아닌 이상 무턱대고 앞장서는 것은 매우 안좋다. 특히 체력이 낮은 푸진이나 오로치 같은 기체는 1.5~2선에서 서포터를 해주는게 좋다 안그러면 로봇의 엔진부터 회로까지 박살난다...
  • 입문
처음 게임을 시작하면 데스트리어를 주는데, 모든 기체중 성능이 가장 안 좋다. 같은 가격의 코삭이 성능 면에선 더욱 뛰어난다. 그래서 코삭은 더욱 좋은 소형기들[40]를 얻기 전까지 비컨 점령용 기체로 쓴다. 이후 500K실버기체[41]가 해금되는데 가장 먼저 입수하는 인파이터 및 저격용으로 쓸 수 있는 기체들이다. 그 뒤 조금 더 비싼 가격의 제시, 가레스가 해금되는데, 둘 다 가성비가 좋은 편이다. 특히 제시는 4피나타가 기본장착 되어있다.[42]기체는 공짜로 얻고도 남는 수준이다. 그러니까, 피나타가 필요해도 무기 상점에서 사는 것보다 그냥 제시를 사는게 더 이득이다.] (피나타는 하위 티어에서 매우 유용하게 쓰이는 무기 중 하나이다.)
이후에 해금되는 1.7M실버기체 '탱커-레오, 공습-그리핀, 저격/돌격-나타샤[43], 보조딜러-독'을 사서 포지션에 맞게 활용하면 된다. 가성비는 독이 가장 좋다. 여기까지의 단계에선 골드는 슬롯 확장 용도가 아닌 이상 쓰지 않는걸 추천한다.[44]
또한 코삭보다 높은 등급의 소형기인 게파드, 스토커, 볼트를 살 수 있을 것이다.[45]
여기까지 설명한 기체들은 무리하게 기체레벨을 MK.2로 끌어올릴 필요는 없다. 어차피 중상위 리그까지만 가도 쓰기 힘든 기체들이고 이후엔 다른 상위호환 기체들로 갈아탄다.

이런식으로 상실~하골정도까지 왔다면 게임에 대해 전반적으로 이해가 되었을것이다.
다음으로 레벨이 차서[46] 워크샵이 열리면 써보고 싶었던 기체를 생산해서 쓰면된다. 한 기체 생산에 한달 정도가 걸린다. 각 기체에 알맞은 무장을 미리 확인하고 선택하는 합리적인 사고를 거치자.(웬만하면 메타기체를 뽑는게 낫다.)

실버 리그에서 골드 리그로 넘어갈 때 게임 시 버튼이 작아지고 화면 감도가 높아진다. 화면 감도에 익숙하지 않다면 화면 감도를 낮추고 플레이하자.

경/일반무장에는 각각 Punisher, Punisher T 라는 실탄무기가 존재하는데, 둘은 실버무장 중에서도 가장 싼 무장이다. 그래서 많은 유저들이 초반에 '실버 무기는 하나같이 다 어중간하지 않나?' 라는 의구심을 가지지만, 실상은 전혀 그렇지 않다. 특히 Punisher T는 무과금러들에게는 천사일 정도로 업글 비용이 싸고[47] 가격 대비 화력도 좋다. 풀강을 해놓고 돌아다녀도 실버벌이가 충분히 잘 된다. 파일럿 스킬인 저격수를 배워놓으면 집탄률이 증가해 훨씬 쓰기 좋을 것이다. 신무장이 넘쳐나는 상위 리그에서도 자주 보이며, 이 유저들이 사용하는 Punisher (T)는 정말 아프다.

참고로 막 게임을 시작했다면 란슬롯, 퓨리같은 구기체들을 목표로 달리는 것보다 메타를 고려해서 신/메타기체를 확보하는데 자원을 쏟는것이 좋다.
추가로, 본인이 게임을 자주하는 편이라면 '일반 프리미엄'과 '작전 프리미엄'을 구매하면 빠르게 성장 할 수 있다. 허나 살거라면 둘다 한번에, 작전 시즌이 시작되었을때 사는게 가장 효과를 보기 좋다.일반 프리미엄에는 작전 경험치 추가도 있기 때문. 다른 효과는 덤. 작전 중반에 시작했는데 괜히 질러서 보상을 제대로 못받고 돈을 날릴 수 있으니 신중하게 지르자.
  • 승리 방식
WR은 철저히 비컨 점령을 위한 기동타격전으로 흘러간다.[49] 단순히 상대를 전부 제거한다고 이기는 게임이 아니라는 소리다.[제외모드][51]
트라퓨리가 중거리에 딜이 너무 지나치게 강해서 논란이 많이 나오긴 하지만,숔트:? 드라군:? 저격당하기 쉽거나 트라와 에피드에 약하다는 이유로 유저들이 툴툴거리지만, 그래도 비컨점령용 기체나 탱킹 기체를 2~3슬롯을 배당하여 무조건 집어넣는 이유이기도 하다.
트라퓨리는 비컨을 지킬수는 있어도 적극적으로 탈환 및 점령이 어렵지만 비컨점령형 기체나 탱킹기체는 그게 가능하기 때문.
물론 전부 제거한다면 비컨의 점령 개수와 상관없이 승리할 수 있겠지만, 애초에 그럴 확률은 상대가 어지간히도 약한게 아니라면 거의 없다.골드에서는 섬멸승리가 자주 일어난다. 모두가 항상 비컨쪽으로 우라돌격을 하니까.
왜냐하면 당신이 섬멸승리를 노리고 비컨을 등한시해 저격이나 킬수에만 집중하는 사이 상대는 이미 비컨을 모두 점령하고 점령 승리를 시전해 진작에 매치를 끝낼 테니까.
섬멸 승리보다 점령 승리가 휠씬 더 쉽고 빠르다. 아니, 애초에 게임의 구성자체가 비컨 점령없이는 승리하기 상당히 힘든 구성이다.[52][53][54]
그러므로 딜에만 집착하지 말고 비컨 점령도 틈틈이 해주자.그러니까 제발 기동타격전에서 저격한답시고 죽을 때까지 죽치고 앉아 제닛이나 노리컴 쏴제끼지 말란 말이다 제발

비컨러시 모드가 등장하며 비컨점령이 훨씬 중요해졌다. 그냥 비컨게이지 벌이 기능밖에는 없던 비컨에 전진 스폰이라는 기능이 추가되면서 탈환이 힘들어졌다. 초반에 센터비컨을 먹느냐 못먹느냐에 승기가 그냥 기울어버리는 현상이 빈번해졌고, 때문에 비컨점령형 기체를 하나 조합하는게 매우 중요해졌다.
실버를 위해 킬&딜딸을 하는것도 요충지 비컨을 먹고 하는게 더 낫다. 엄폐물에 숨어서 비컨 탈환하러 돌격하는 적 기체에게 일방적으로 프리딜을 넣을 수 있고, 탈환하러 오는 기체에게 죽는다고 해도 근처 비컨에서 부활해서 탈환시도를 좌절시키고 또 프리딜을 넣으면 되기 때문.
  • 골드 기준
골드를 많이 주는 기준은 딜량과 점령한 지점에 따라 정해진다. 1위, 2위, 3위에 각각 5, 3, 1골드씩. 그리고 최다 점령자에게 5골드(동점일 경우 랜덤으로 한명에게만 준다. 조금 불합리하기도 한 것이, 내가 딜량1등에 점령 공동1등인데 5골드를 받고 딜량2등에 점령 공동1등인 사람이 8골드를 받아가기도 한다). 딜이 안될 것 같으면 점령이라도 열심히 해보자. 순위는 몰라도 5골드는 보장된다.
  • 골드 사용
골드를 사용할 생각이라면 최소 기체 슬롯 4개는 확보하고 골드를 사용하자. 왜냐하면 골드 아이템의 부재는 실버아이템으로 충분히 메울 수 있다. 예를 들어 골드 무장인 올칸의 부재는 툴럼버스+핀 조합으로 어느정도 땜빵이 가능하다. 더군다나 6세대 이후 타란과 매그넘보다 오히려 퍼니셔 계열이 더 선호되고 있다. 저격기체는 부치 나 카니지 대신 나타샤를 써도 된다.
하지만 슬롯 부족으로 인한 머릿수 부족은 실버로 메우는게 불가능하다. 아무리 고급진 골드 아이템으로 떡칠을 해도 슬롯이 부족해서 그냥 압살당하는 상황은 예사로 벌어진다. 골드를 벌면 최우선으로 구입해야 되는 것은 4슬롯. 가능하면 5슬롯까지 모두 뚫고 기체를 맞추도록 하자.
  • 사거리
무기는 설정된 사거리보다 더 멀리 날아갈 수 없다. 예를 들어 퍼니셔 같은 경우는 500m에서 탄이 사라지고, 피나타는 300m에서 탄이 자폭한다. 다만 폭발형 무기들은 폭발 범위가 내에 있으면 피해를 준다. 예를 들면 툴럼버스의 경우 스플 범위가 20m라서 최대 520m에 피해를 줄 수 있다. 근데 야만타우에서는 사정거리 이상 날아가는 지역이 있다. 이런걸 이용한 엄폐물 뒤의 적을 공격하는 방법도 존재한다. 또한 적의 엔실 등의 에너지 실드들은 범위가 있기 때문에 실제 해당 범위 밖에서 쏴도 탄도 궤적상 맞는 방향이면 실드가 깎인다.
  • 기체 변경
전투하다가 죽을 것 같거나 무장이 다 부서져서 전투가 불가능할 경우엔 죽지 말고 메뉴-다른 로봇 선택으로 로봇을 바꿔 자폭하자. 킬 하나 안주는게 의외로 크다. 적이 단발계열이고 아군과 근접 또는 함께 교전중이라면 할 수 있다는 가정하에 적이 탄을 낭비하게 만든 후 자폭하자 물론 적입장에서는 상당히 빡친다 패치로 로봇을 한 번 교체하면 다음 교체까지 어느 정도 시간이 걸린다.
  • 닉네임
처음에 한번만 닉네임을 무료로 바꿀 수 있다. 그 다음부터는 500골드를 요구한다. 그리고 닉네임의 자유도가 무궁무진하다.
이모티콘을 해도 되고, 외국회사인지라 한국어로 욕설을 써놔도 된다(...)
아예 공백 닉네임을 해도 그게 먹힌다(...)[55] 다만 공백닉이 발각될 경우, 닉네임 초기화를 시킨다는게 흠. 이런 경우, 처음 한번은 무료로 변경기회를 주지만, 두번째는 무료변경기회가 없다. 골드를 내고 새로 닉네임을 설정해야 한다.
  • 쿨타임
캉대 등 적의 마지막 탄을 쏜 후 그 무기의 장전시간을 속으로 생각해보자. 그 동안은 적은 무방비 상태이다.
마찬가지로 본인의 무기가 한번의 화력 투사 후 장전을 해야한다면, 쿨타임 시간 동안은 숨어 있거나 탱커/힐러 기체와 붙어 있자.
  • 1대1
1:1 상황에서 적의 에임을 흐트려놓을 수 있는 도박성 전략이 있다. 적에게 붙어서 적 주위를 빙빙 돌며 갈기자.
락온 형식의 무기의 경우 계속 락온이 풀려 공격을 못하게 만들 수 있다.
만약 점프가 가능한 기체라면, 적 머리 위로 뛰어넘자. 그렇게 되면 적이 조준하기가 상당히 까다로워진다.
  • 스텔스
카자크와 데스트리어, 스토커, 풍신(아래쪽 무기 슬롯 위치)의 높낮이는 비슷하다. 즉, 수동조준으로 잠행상태인 스토커를 맞출 수 있다는 뜻이다. 다른 로봇들도 스토커보다 살짝 아래에 있으면 스토커를 맞출 수 있다. 열심히 조준해보자. 그냥 포기하고 다른 거 잡으러 가는 게 속편하다 그래도 300m보다 멀리 다른 로봇과 같이 있으면 노리쿰으로 사격이 가능하다.
  • 업그레이드
저리그에서 부터 무기를 너무 많이 업그레이드 하기보다는 실버를 모아서 피나타/핀/썬더/툴럼바스 등의 바로 5레벨인 무기를 사서 쓰는 편이 좋다. 물론 레벨에 의한 해제가 됐을 때의 얘기다.
예를 들자면 1레벨 퍼니셔를 사서 5레벨로 올리는데에만도 272K의 실버가 들어간다. 하지만 5렙 피나타는 290K 실버면 산다. 물론 실버 사용량은 비슷하거나 좀 더 많은 수준이지만 업그레이드 하는데 드는 시간을 고려하면 여러모로 손해다.
즉, 무기 업그레이드에 힘을 쏟기 보다는 업그레이드는 기체를 위주로 올리고 처음부터 5렙짜리 무기들을 사는게 업글하는데 드는 시간 등도 줄일 수 있다.
물론, 적당히 3~4렙정도까지는 업글 시간도 얼마 안걸리기 때문에 해주는 것도 나쁘진 않지만 100K단위 이상의 실버를 써야 하고 업글 시간도 몇시간씩 걸리는 5레벨부터는 아예 처음부터 5레벨인 무기를 사서 쓰는게 여러모로 이득이다.
다만, 상기의 5레벨 무기들은 그전까지 사용하던 퍼니셔나 몰롯 계열등과 운용방법이 다르므로 적응이 필요하니 주의할 것.
  • 테스트서버
써보고 싶은 조합이 있다면 테스트서버에서 써보자. 신 테마 로봇들도 문제없다. 테스트서버 공식사이트[56][현재는][시간]
최근들어 테스트 서버를 자주 연다. 대부분의 테스터들은 프로토타입(신) 기체/무기를 매우 많이 쓴다.
  • PC로 플레이
앱 플레이어로 게임을 시작시 스팀과 페이스북 통해 이용 가능한 PC서버와 같은 키보드 마우스 컨트롤러로 플레이가 되는데 이럴 때는
설정>언어 및 키보드>기본값>하드웨어 ON→OFF 로 바꾸면 문제가 해결된다.
블루스택으로 워로봇을 실행시킬 시, 조작법은
(WASD): 이동 ← , →: 화면전환 Shift: 발사 Tab: 목표지정 스페이스바: 스킬실행 1,2,3,4: 무기 사용 설정.
참고로 스팀 워로봇은 에임을 마우스로 조절한다.
  • 3.7.0 패치 이후 골렘/레오 등의 기체의 기본 무기가 좋아지면서 초보 때에는 무기 업글 보다는 그냥 골렘/레오 등을 바로 사서 쓰는게 이득인 상황이 되었다.
    툴럼바스+핀 가격보다 툴럼바스 핀을 기본 장착하고 있는 골렘을 사면 가격도 더 싸고 골렘과 캉대가 공짜...[59] 그런데 2020년 5월에 다시 생겼다! 그런데 알고보니 일정기간만 다시 판것이다...
    레오도 가격이 170만 실버인데 썬더+3피나타 가격이 58만+3*29만 = 145만이라 거의 기체는 공짜로 얻는 수준. 게다가 기체 기본 레벨이 6레벨이고 기본 무기들도 다 5레벨에다가 썬더+피나타는 근접전용으로 잘 쓰는 조합이라 구매 후 바로 실전에 투입이 가능할 정도이다.
  • 상점에서 다른 무기들의 장전 시간이나 사거리, 다른 로봇들의 대략적인 속도와 체력을 외워두면 큰 도움이 된다. 과거: 저기 빠르게 달려오는 로봇에게서 나는 통통거리는 소리, 아, 매그넘 스토커구나 허허 현재: 저기 빠르게 달려오는 로봇에게서 나는 통통거리는 소리, 아, 거스트 퍼슈어구나 허허허...고수:아 저기 스텔스된 로봇에서 나오는 미사일,그리고 징징거리는 소리,데바스데이터 오로치구나 허허허 피하자.......
  • 발사하고 싶은 무기를 하나 누르고 그걸 계속 발사하면서 다른 무기를 하나 더 누르고 있으면 그 무기만 발사하는게 가능하다.[60]
  • 매칭 시 시작 전에 누군가 나가면 무작위로 난입이 된다. 그런데 난입되는 리그 구분이 없는지 명사수 리그에 브론즈가 들어오거나 심하면 챔피언 리그 싸움에 들어가는 경우도 있다. 한 명의 부재가 매우 큰 만큼 잘못 난입되면 그 판이 난장판이 될 수 있다.

16.1. 인게임 내 팁

전투 대기 화면 아래쪽에 나오는 팁이다.
  • 어떤 에너지 실드도 에너지 무기를 막을 수 없습니다.[61]
  • 심지어 제안공간에서 현질 하라는 팁도 있다. 개소닉

17. 팩션

워 로봇의 세계관에 등장하는 팩션들. 아직까지는 게임상 아무 의미가 없다. 월드 오브 탱크처럼 차후 국가간 테크트리를 도입할 것인지 기대되는 부분.그런거 없다.
팩션 스토리. [펼치기 • 접기]
팩션 스토리.드럽게 길다.[62]

War Robots의 이야기는 21세기 말까지 지구 대부분을 거주할 수 없게 만든 대격변으로 시작됩니다. 다행히도 5개의 거대 기업이 인류를 구하려는 계획을 가지고 있었습니다. 그들 각각은 이것이 어떻게 일어나야 하는지에 대한 자신의 비전을 가지고 있었습니다.

결국, 대격변 생존자들은 행성을 떠나 그들이 정착할 수 있는 가장 가까운 곳인 화성으로 향했습니다. 각 식민화 임무는 혹독한 화성 조건을 처리하는 고유한 방법을 찾았고, 이로 인해 여전히 인간이지만 매우 다른 5개의 새로운 문명이 형성되었습니다.

수십 년이 지났습니다. 올해는 2142년입니다. 화성에서는 기술적으로 평화의 시간이지만 인류의 오래된 고향은 현상금 사냥꾼과 대리 용병의 전장이 되었습니다. 그들은 전쟁 로봇을 새로운 지구에서 싸우고 생존하기 위한 주요 도구로 사용합니다. 버려진 자원과 유물이 풍부한 지구는 다시금 지금은 화성 문명의 주목을 받고 있습니다. 지금까지 그들은 항상 자신의 의제를 조성해 왔습니다...

스페이스테크
화성의 첫 번째 식민지 : 2084년 7월 28일
진영 로봇 : Cossack, Rogatka, Vityaz, Griffin, Natasha, Hover, Raven, Dragon Robots, Hawk
주목할만한 발명품 : 에너지 무기, 점프 및 비행 드라이브, 반사판 방패

대격변 이전에 SpaceTech는 전 세계에 사무실과 공장이 있는 주요 다국적 지구 기업 중 하나였습니다. 그들의 주요 초점은 우주 관련 기술이었지만 자동차 및 항공기 산업, 로봇 공학, 중장비 등과 같은 분야에 지사가 있었습니다.

대격변이 닥쳤을 때 SpaceTech는 화성에 방주를 보낸 최초의 기업이었으며, 이는 식민지를 위한 좋은 위치, 더 건강하고 똑똑한 인구와 같은 몇 가지 주요 이점을 제공했습니다. 이러한 이유로 SpaceTech의 사회는 지구의 사회를 가장 연상시킵니다. 정치 시스템은 고전적인 서구 민주주의와 유사하고 경제는 규제 자본주의 중 하나입니다.


SpaceTech는 많은 자원을 보유하고 있었기 때문에 즉시 화성에 정상적인 사회를 구축할 수 있었을 뿐만 아니라 과학적 연구를 계속할 수 있었습니다. 그것은 SpaceTech 방주가 자급자족할 수 있는 행성 정거장으로 변형될 수 있다는 사실과 식민지 개척자 중 과학자와 연구원의 비율이 높다는 사실에 근거했습니다. 우주 기술은 여전히 주요 연구 분야 중 하나였으며 우주선 개선, 비행 가속화, 조건 개선, 소행성에서의 광물 추출 단순화 등이 포함되었습니다. 또한 SpaceTech는 식민지 주민들의 삶을 개선하기 위한 노력으로 생명 공학을 개발하기 시작했습니다.

흥미로운 사실
SpaceTech 식민지의 현재 CEO이자 수장은 Alan Connelly입니다.
SpaceTech 엔지니어는 점프 및 비행 엔진과 에너지 무기와 같은 것을 발명했습니다.
SpaceTech는 원자력 및 새로운 에너지원에 대한 연구를 포함하여 R&D에 막대한 투자를 하고 있습니다. 훌륭한 결과를 낳음에도 불구하고 이 연구는 수많은 인위적 재앙과 전체 식민지 단위의 파괴를 초래했습니다.
국방 및 보안 대기업(DSC)
화성의 첫 번째 식민지 : 2085년 8월 12일
진영 로봇 : Destrier, Gl. Patton, Rhino, Fury, Carnage, Wild Bunch, Knights of Camelot, Bulwark, Invader, Blitz, Behemoth, Nightingale
주목할만한 발명품 : 에너지, 이지스 및 흡수체 보호막

지구에서 DSC는 글로벌 보안 및 민간 군사 시장의 리더였습니다. 그들은 개인 및 기업 보안에서 감시 및 데이터 추적에 이르기까지 모든 대륙에서 심지어 궤도에서도 광범위한 서비스를 제공했습니다. DSC는 또한 요원들이 사용하는 모든 장비와 탄약을 생산하는 다양한 군사 산업을 통제했습니다.

DSC는 지구를 탈출한 두 번째 기업이지만 화성으로의 여행은 쉽지 않았습니다. 비좁은 환경, 강제 노동 및 배급된 음식의 결과로 DSC 방주 중 하나에서 반란이 발생했습니다. 반란은 이미 방주에 상당히 엄격한 규칙을 부과한 DSC 지도부가 식민지 주민들의 행동에 대한 엄격한 전체주의적 통제와 철칙 규율을 갖춘 진정한 군사화된 사회를 건설하도록 자극했습니다.

이 체제는 지속되었다. DSC 식민지는 뚫을 수 없는 에너지 돔 아래에 있는 거대한 군사 도시로 구성되어 있습니다. 도시 간 여행은 매우 제한되어 있으며 돔의 출구는 면밀히 모니터링됩니다. 식민지를 떠나려면 감독 위원회라는 특수 기관의 허가가 필요합니다. 위원회는 식민지 개척자들의 운동뿐만 아니라 그들의 삶의 모든 측면, 즉 그들이 하는 일, 자원 소비, 의사 소통하는 사람, 관심사 및 기타 여러 가지를 감독합니다.


DSC는 또한 의무 징집을 특징으로 합니다. 남자와 여자 모두 2년 동안 복무하고, 그 후 신병은 군대에서 영구적인 위치를 제안받을 수 있습니다. DSC 군대는 관료적 기능을 더 많이 수행합니다. 대부분의 군인은 행정 업무와 법 집행 및 긴급 대응 업무에 종사하고 있습니다. 본질적으로 DSC는 엄격한 전체주의 사회의 대표적인 예입니다.

흥미로운 사실
오늘날 DSC에는 CEO 자체가 없습니다. 식민지는 감독 위원회에 의해 완전히 통제됩니다.
감독 위원회의 공식 명칭은 "법치 감독 및 안정 유지 위원회"입니다.
DSC 식민지의 대부분의 음식은 처음에 군인과 운동 선수를 유지하기 위해 설계되었습니다. 이것이 모든 DSC 식민지 주민들이 근육질인 이유입니다.
이카루스 테크놀로지스
화성 최초의 식민지 : 2086년 2월 10일 (첫 상륙 : 2085년 1월 24일)
팩션 로봇 : 레오, 게파드, 슈체, 쿠미호, 해치, 불가사리, 판테온, 팬텀
주목할만한 발명 : 로봇 AI, 순간이동 드라이브

Icarus Technologies는 로봇 공학, 통신 및 컴퓨터 기술에 대해 이야기할 때 가장 먼저 떠오른 이름이었습니다. 중공업에서 일상 생활에 이르기까지 모든 영역에서 사용되는 대부분의 로봇과 AI를 담당하는 회사였습니다.

그러나 화성으로의 탈출은 그들에게 큰 타격을 주었다. 그들은 모든 좋은 영토가 이미 DSC나 SpaceTech의 통제 하에 있게 된 후 1년 내내 너무 늦게 화성에 도착했습니다. 긴 북극의 밤.

이카루스 정착촌은 규모가 작고 서로 멀리 떨어져 있으며 혹독한 기상 조건으로 인해 식민지 사이를 이동하는 것이 매우 어렵습니다. 이것이 Icarus Technologies 식민지의 평균 거주자가 가상 현실에서 대부분의 삶을 보내는 이유입니다. 솔네트워크와 가상현실에 대한 접근 없이는 이 사회에서 기능하는 것은 불가능합니다. 15세 이상의 모든 Icarus 시민은 VR에서 작동하는 데 필요한 증강 장치를 갖추고 있습니다. 다른 유형의 임플란트 및 확대술도 일반적입니다.


Icarus Technologies의 사회는 매우 분산되어 있습니다. 하나의 자치 정착촌으로 구성된 각 코뮌은 자체 업무를 할당하고 절차를 감독하며 자원을 분배하고 기타 내정을 관리합니다. Icarus Technologies의 원래 리더십의 파생물인 가장 큰 정착지의 당국으로 본질적으로 구성된 중앙 관리는 Icarus 외부에서 가져온 자원과 코뮌 사이를 분배하고 SolNetwork를 유지 관리하고 식민지의 외부 경계를 방어하는 역할을 합니다. 각 코뮌은 센터에서 일할 특정 인원을 지정해야 합니다.

흥미로운 사실
Icarus Technologies 식민지의 현재 CEO이자 수장은 Sai Mishra입니다.
가장 일반적으로 설치되는 증강 장치에는 다양한 뇌 임플란트(인지 향상제, 자동 번역기 등), 인공두뇌 눈, 인공 팔다리 및 미용 임플란트(피부 아래의 빛나는 구성 요소, 눈의 인공 홍채)가 포함됩니다.
가상 현실은 Icarus 식민지 주민들에게 일상적인 비즈니스가 되었습니다. 오늘날 대부분의 교육 및 엔터테인먼트는 완전히 가상입니다.
에보라이프
화성 최초의 식민지 : 2087년 3월 13일
진영 로봇 : Fujin, Raijin, Bolt, Rayker, Mender, Weyland, Cerberus, Ragnarok Squad, Leech, Typhon
주목할만한 발명품 : 부식 및 잠금 무기, 나노봇, 반발 시스템, EMP 내장 무기

"진화는 EvoLife입니다" - 그것이 당시 회사의 슬로건이었습니다. EvoLife와 그 자회사는 생명 공학, 유전 공학, 첨단 농업 및 화학 산업의 인정받는 리더였습니다. 회사의 연구실은 유전 및 생물학에서 획기적인 연구를 수행했으며 이러한 발명 중 많은 부분이 곧 대량 생산에 투입되었습니다.

대격변이 닥쳤을 때 EvoLife는 다른 모든 식민지와 다른 길을 택했습니다. 그들은 소수의 개척자 그룹을 화성에 보내 식민지를 건설하는 동시에 대격변의 영향으로부터 안전하게 사람들이 살 수 있는 성역을 지구에 만들었습니다. 나중에 그들은 모든 성역 주민들을 방주에 태우고 녹티스 미궁 깊숙한 동굴 시스템으로 대피시켰습니다. 그곳에서는 견딜 수 있는 생활 조건이 이미 준비되어 있었습니다.

화성에서 EvoLife 과학자들은 인체의 유익한 돌연변이를 촉진하는 생명공학을 개발했습니다. 이 때문에 이 파벌의 대표자들, 특히 젊은 세대들은 우리가 보아온 사람들과 확연한 신체적 차이를 갖고 있다. EvoLife의 생명공학자들은 다양한 사회적 요구를 충족시키기 위해 사람들을 변화시키는 많은 방법을 발명했기 때문에 돌연변이는 사람마다 크게 다를 수 있습니다.


이것은 EvoLife의 시작 시스템 때문입니다. 특수 기관은 모든 사람을 자신에게 가장 잘 맞는 직업에 배치하기 위해 노력하고 유전 및 생명 공학은 직업의 요구에 따라 신체를 적응시킵니다. 일반적으로 말해서, EvoLife 사회는 느리지만 확실하게 모든 사람이 할당된 일을 하고 육체적으로 다른 어떤 일도 할 수 없는 벌집처럼 되어 가고 있습니다. 많은 사람들이 이 마련에 만족하지만, 이에 반대하는 사람들도 있습니다. 반군은 대개 식민지에서 추방되고 반사회적 요소로 표시됩니다.

흥미로운 사실
EvoLife 식민지의 현재 CEO이자 수장은 Amaya Laivina입니다.
EvoLife 식민지 거주자들 사이에서 가장 흔한 돌연변이는 눈 돌연변이, 더 유연한 손, 기초적인 생식 기관, 더 강한 소화 시스템, 개선된 비타민 D 합성 등입니다.
EvoLife의 생명공학자들은 맛과 질감 모두에서 천연 유사체와 거의 동일한 실험실 재배 식품을 생산할 수 있습니다. 이것이 EvoLife의 스테이크, 와인 및 기타 별미가 태양계에서 가장 비싼 이유입니다.
얀디벤처스
화성 궤도의 첫 번째 식민지 : 2086년 12월 25일
진영 로봇 : Stalker, Spectre, Pursuer, Strider, Falcon, Inquisitor, Mercury, Hellburner, Scorpion, Ravana
주목할만한 발명품 : 모듈, 전력 전지, 스텔스 시스템, 위상 이동

Yan-di Ventures는 금융 및 에너지 대기업입니다. 지구로 돌아와서 그들의 주요 초점은 회사가 완전히 지배하는 금융 시장이었습니다. 그러나 그들은 또한 첨단 에너지 연구에 막대한 투자를 했고, 그 결과 결실을 맺었습니다. 대격변이 닥쳤을 때 그들은 방주이자 궤도 정거장이었던 Yan-di Station을 만들었습니다. 화성에 착륙하고 그곳에서 부족한 영토를 위해 싸우는 대신 Yan-di Board는 붉은 행성을 도는 정거장의 우주에 머물기로 결정했습니다.

Yan-di Ventures의 생존 열쇠는 현재까지 가장 효과적인 에너지 생산 기술에 대한 독점입니다. 이 기술은 극비로 저장되며 Yan-di Ventures 에이전트는 누출을 방지하기 위해 최선을 다합니다. 프로세스 자체는 지구상에서 이 조직의 중추였던 Yan-di의 가장 부유하고 가장 강력한 가족으로 구성된 위원회인 이사회에서 관리합니다.

Yan-di Ventures 식민지 사회는 모든 것이 사고 팔 수 있는 자유로운 자본주의 사회입니다. 이 시스템에 성공하지 못한 사람들은 운이 좋은 사람들을 위한 서비스 워커가 됩니다. 본질적으로 식민지는 농노제와 노예제 사이의 어딘가에 시스템을 개발했습니다. 부유하고 번영하는 가정에는 그들을 위해 온갖 더러운 일을 하고 기껏해야 음식을 받는 많은 권리가 없는 하인이 있습니다. 이러한 관습 때문에 반란이 빈번하게 일어나고, 플레브(Plebs)로 알려진 불리한 계층이 그들의 주인을 폐위시키고 그들의 자리를 차지하려 한다. 때때로 이러한 반란은 성공하기도 하지만, 하인을 일렬로 세우는 것은 주인의 개인적인 책임으로 간주되기 때문에 이것은 부자연스러운 것으로 간주되지 않습니다.


Yan-di Ventures의 부유한 사람들은 자유 시간이 많기 때문에 공, 극장, 로봇 경주 등 다양한 형태의 오락이 있습니다. 그리고 그들의 사회생활은 그들의 라이프스타일에서 중요한 부분을 차지하기 때문에 패션과 지위의 상징도 널리 퍼져 있습니다."

흥미로운 사실
현재 Yan-di Ventures 식민지 이사회 의장은 Joseph Hartenstein입니다.
Yan-di 과학자들은 무엇보다도 식민지가 오늘날까지 행성 표면의 공격을 성공적으로 피할 수 있도록 하는 스텔스 기술을 발명했습니다.
모듈은 또한 Yan-di Ventures의 발명품입니다. 그들은 다른 식민지에서 기술을 구입하여 모든 로봇에 장착할 수 있는 장치로 만들었습니다.

원문 보러 가기 https://warrobots.com/en/posts/292


원래는 '세력판 팩션'으로 매우 다양한 세력이 존재했지만, 2021년 패치로 '기업판 팩션'으로 총 5개의 팩션(기업)으로 통합되었다.
구) 세력판 팩션 [펼치기 • 접기]
* 대서양 군사 기업(TMC, Transatlantic Military Corporation): 미국과 영국이 소속된 세력. 데스트리어, 제너럴 패튼, 그리핀, 퓨리, 키드, 나이팅게일, 샤랑가 보유. 가장 먼저 탄생한 세력이다.[즉] 특징은 로봇들이 전부 갈색 계열이고, 기본을 중시하는 성격의 세력이다.[64]
한때 좋은 성능에 가성비까지 좋은 '그리핀', 당시 최고의 저격로봇이었던 '퓨리'를 제작했고, 한동안 타이탄 개발에 착수했다. 그 결과 타 세력들에 비해 가장 먼저 타이탄을 만들었다. 먼저 '키드'를 만들고, 얼마 뒤 타이탄버전 퓨리인 '샤랑가'를 만들어 현재도 활발하게 활동하고 있는 세력이다.
* 러시아 제국(Russian Empire): 러시아 세력. 코삭, 비탸즈, 나타샤, 로갓카 보유. 특징은 로봇들이 전부 초록색 계열이고, 속도가 동일 체급의 타 기체와 비교했을때 좀 더 빠릿한 편이지만, 유독 나타샤만큼은 혼자 게임에서 제일 느려터진 굼벵이다(...) 또한 비탸즈를 제외한 기체들의 콕핏부분이 비행기와 헬리콥터를 닮았다. 특히 나타샤의 경우 어깨부분에 달린 부착물을보면 영락없는 폭격기이고 코삭은 하인드 헬리콥터를 빼다 박았으며, 로갓카는 하복을 닮았다.
현재는 별로 활동하지 않는걸로 보인다.
* 노이에 오드눙(Neue Ordnung): 독일 세력. 슈체, 보아,[65] 레오, 게파드, 예거를 보유. 소속 기체들을 잘 보면 철십자 마크가 그려져있다. 슈체, 게파드의 스킨이 바뀔꺼라는 설이있었고 실제로 바뀌었다. 변경된 스킨으로 인해 소속 진영이 변경됐을 가능성이 있다. 특징은 전반적으로 체급이 동일한 타 세력 기체들보다 체력이 좀 더 높다. 또 디자인이 대부분 탱크에 다리를 달아놓은 것처럼 생겼다.
한동안 활동하지 않는 것처럼 보였지만 최근에 예거를 제작했다. 이름을 보면 멀쩡한 집단이 아닐것 같다.
* 자유 투사 연합(FFA, Freedom Fighter's Alliance): 로보스피에르,[66] 골렘, 스토커 보유. 특징은 로봇들이 전부 흰색 계열이다.
현재는 별로 활동하지 않는걸로 보인다.
* 중화인민공화국(People's Republic of China): 중국 세력. 라이노, 드래곤 봇(친, 광, 준, 밍) 보유.
* 카멜롯(Kamelot): 영국 세력. 가레스, 갤러해드, 란슬롯, 아서 보유. 특징은 기체들의 모습이 모두 중세 기사( 원탁의 기사)를 형상화한 모습이다. 그때문에 로봇들 전부 자체적으로 물리방패를 가지고 있다.
* 일본(Japan): 일본 세력. 최초로 거미로봇을 만든 세력이다.[67] 푸진, 라이진 보유.
현재는 별로 활동하지 않는걸로 보인다.
* 와일드 웨스트(Wild West): 서부 미국 세력. 제시, 독, 부치 보유. 특징은 로봇들이 모두 서부시대 총잡이처럼 카우보이식 무기변환 스킬을 사용할 수 있다. 그리고 색깔이 전부 갈색 계열인데, '대서양 군사 기업(TMC)'에서 영향을 받은 것으로 보인다. 그리고 돈욕심이 많은 세력이다.
현재는 더이상 활동하지 않는걸로 보인다.
* 한국(Korea): 자랑스러운 한국 세력. 구미호, 해치, 불가사리, 볼트 보유. 특징은 한국의 8282문화 때문인지 사실상 대형기인 해치, 불가사리가 웬만한 중형기 이상의 수준으로 빠르다. 그리고 돈욕심이 많은 세력이다
* 미래우주(Futureuniverse): 전 세계 각기다른 이유로 모 세력에서 빠져나온 로봇 제작자들의 집단(세력). 호버, 레이븐, 스펙터, 머큐리, 헬버너, 멘더, 팬텀, 스콜피온, 리치, 노덴스 보유. 대부분의 사람들이 천재들이며, 로봇 제작 능력이 매우 뛰어나다. 원래 다른 세력에 있었던 사람들이라[68] 대체로 타 세력의 상위호환 로봇들을 제작하는 것이 특징이다.[69] 순간이동(텔포) 스킬[70]과 오버로드 스킬[71], 원격 영향력을 주는 스킬[72]을 가장 먼저 개발했다. 미래우주의 과학기술력이 얼마나 대단한지 알 수 있는 부분.
호버를 시작으로, 그리핀의 상위호환인 레이븐과 스펙터, 텔포 기체인 팬텀과 스콜피온, 현재는 타이탄 노덴스를 개발해 로봇 과학 기술의 정점을 찍고있다.
* 신정주의 국가: 광신도로 이루어진 극단주의 종교세력[73]. 정확한 세력 명은 Spacetech[74] 불명. 인쿼지터, 베히모스 보유. 제작한 로봇들을 보면 단순히 극단적인 종교집단이 아니라 로봇제작기술도 뛰어나다는걸 볼 수 있다.
* 외계(Outer Space?): 외계의 세력. 정확한 세력 명은 불명. 스트라이더, 레이커, 인베이더, 블리츠, 오로치 보유. '밸리'에서 처음 모습을 드러냈다. 외계 세력 봇들의 특징은 전부 검은색 계열에, 외갑이 날카롭다. 그나저나 외계의 봇들도 지구인들의 과학기술엔 안되는군
* 그리스(Greece): 그리스 세력. 판테온 봇(아레스, 하데스, 네메시스), 케르베로스, 티폰, 미노스, 디미터 보유. 현재 가장 강력한 세력 중 하나이다.
* 북유럽(North Europe): 북유럽 국가들의 세력. 로키, 펜리르, 티르, 호크, 파프니르 보유.
* 인도(India): 인도 세력. 라바나 보유.
* 불명: 현재 세력이 불명인 기체는 카니지, 퍼슈어, 팔콘, 불워크가 있다.

현) 기업판 팩션
파일:space_tech.png
* SpaceTech
비행/도약형 등 비행 이동에 특화된 로봇을 주로 생산하는 기업. 모든 점프 로봇들과 드래곤 봇이 전부 이 회사 출신이다. 또 '호크'와 '리플렉터'를 개발하여 이제는 약간의 약점이었던 내구성도 조금씩 보강하는 모습을 보여준다.
소속 기체들은 War Robots/기체/SpaceTech 참고.
파일:DSC마크.png
* DSC[75]
외갑/체력(방어력) 등 생존력이 강한 로봇을 주로 생산하는 기업. 기본으로 주어진다는 좋은 접근성에, 100m 안의 적들을 지속적으로 불태워버리는 스킬을가진 타이탄 '키드', 엄청난 내구성을 가진 방패와 키드와 비슷하게 100m내의 모든 적에게 큰 데미지를 주고 넉백시킬수 있는 타이탄 '아서'를 만들었다. 이후 '쉘'을 개발하며 방어 부문에서 정점을 찍고 있다. 조종사들에게 무료 기체들을 지원해 주기도 하는 기업인데, 기본 로봇인 데스트리어와 기본 타이탄인 키드가 전부 이쪽 소속이다.
소속 기체들은 War Robots/기체/DSC 참고.

파일:yandi_ventures.png
  • Yan-di[76]
    힘/암살 등 공격력과 화력에 특화된 로봇을 주로 생산하는 기업. 현존하는 최강의 기습 로봇인 '스콜피온'을 생산했다. 또 최고의 화력과 적군 무력화 스킬, 그리고 자체 화력증가 스킬을 가진 타이탄 '샤랑가'를 만들어냈다.
    소속 기체들은 War Robots/기체/Yan-di 참고.

파일:evolife.png
  • EvoLife
    힐/버프 등 아군 지원에 특화된 로봇을 주로 생산하는 기업. 주로 서포터 로봇들을 중심으로 개발한다. 자가/팀원 수리 및 적군 일시적 디버프 능력을 가진 타이탄 '노덴스' 역시 여기 출신이다. 예외적으로 리치를 개발하여 돌격수 포지션의 로봇을 만들기도 했다. 또한 노덴스 역시 리치의 영향을 받은 듯한 수리 시스템을 사용한다.[77]
    소속 기체들은 War Robots/기체/EvoLife 참고.

파일:icarus_technologies.png
  • Icarus[78]
    기동력/방어 기제가 월등한 로봇을 주로 생산하는 기업. 한때 고리그 유저들의 덱을 도배하게 만든 대쉬봇들이 여기서 만들어졌고, 몇년 뒤 비컨을 주름잡고 스콜피온 개발에 영감을 준 '팬텀'을 만들었다. 이후 타이탄 기체중 가장 높은 기동성을 자랑하는 타이탄 '미노스'를 만들었다. 이 기업의 로봇 대부분은 이동기[79]와 수준 높은 방어 기제를 채용하고 있다.[80]
    소속 기체들은 War Robots/기체/Icarus 참고.

18. 업데이트

War Robots 게임 업데이트에 대해 서술한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 War Robots/업데이트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

19. 문제점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 War Robots/문제점 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

20. 핵유저, 버그 신고 양식

격납고 화면에서 메뉴를 누르고 오류 보고를 클릭하면 신고를 할 수 있다. 단, 해외 게임이라서 영어로 제출해야만 하기 때문에 신고 양식을 서술한다.

-계정 분실-

Hello, I have some problems here.

I had already reinstalled the client, but I can't sync my account.[81]
I had reinstalled the client, but I can't sync my account.[82]
위 두 문장중 해당되는 부분만 남기고 주석을 포함해서 다른 부분들은 지우면 된다.

My nickname is[83], and my current level is[84]
My unique ID is[85]

Also, here are some screenshots.[86]

Please help me.

Regards.


아래부터는 핵 또는 버그 신고 양식이다.

-용어 설명-

1) 핵 용어
무적 핵 : Invincible hack
속도 핵 : Fast-speed hack(또는 Boost hack)
스킬 핵 : No-limited skill hack
무장 발사 속도 핵 : Weapon shooting speed hack
무장 데미지 핵 : Weapon damage hack

2) 버그 용어
네트워크 버그 : Network disconnecting bug

용어는 이 정도이며, 이제 후술될 문장을 가지고 양식을 작성하면 된다.

-신고 양식-

1-1) 무적 핵
Hello, I have a big problem here.
I met someone in the match using invincible hack.
Me and my team were shooting him for a long time, but he wasn't getting any damage.
Please check him, and I'll expect him to be punished.

1-2) 속도 핵
Hello, I have a big problem here.
I met someone in the match using Fast-speed hack.
I saw him move very fast from point to point.
Please check him, and I'll expect you to punish him..

1-3) 스킬 핵
Hello, I have a big problem here.
I met someone in the match using No-limited skill hack.
I saw him using skills without any cool-down.
Please check him, and I'll expect you to punish him.

1-4) 무장 발사 속도 핵
Hello, I have a big problem here.
I met someone in the match using Weapon shooting speed hack.
I saw him shoot very short-termed.
Please check him, and I'll expect you to punish him.

1-5) 무장 데미지 핵
Hello, I have a big problem here.
I met someone in the match using Weapon damage hack.
His weapons' damage was strangely strong.
Please check him, and I'll expect you to punish him

2) 네트워크 버그
Hello, I have big problem here.
I met someone in the match using Network disconnecting bug.
He was disconnecting the network after he shot me and my team, and re-connecting the network connection after the weapon cool-down time is over.
And he repeated this act.
Please check him, and I'll expect you to punish him.

출처: http://cafe.naver.com/wwrkor/13405
[1] MGlauncher를 통해 실행가능 [2] 게임물 관리위원회 심의 기준 (다른 등급: 애플스토어 12, 플레이스토어 앱 개발자 7) [3] 게임 내에서 약물 언급 [4] 모바일 버전은 안드로이드/IOS 공통으로 15초 내외. [5] 설정에 들어가서 국적을 한국으로 맞추면 더 높은 확률로 한국 유저들을 만나볼 수 있다. [6] 밸리는 예외, 현재 맵 전채가 시꺼멓다. 그렇지만 소개된 대로 보면 추후 수정될듯. [7] mk1 1레벨에서 mk1 12레벨까지 달성 후 mk2 1레벨로 즉시 업그레이드 후 다시 mk2 12레벨까지 또 mk 12레벨에서 mk3 1레벨까지 골드로 업그레이드 [8] 실버는 꼭 필요없을땐 쌓이다가 필요할땐 순식간에 박닥난다. [9] 단, 소규모 전투 제외. 요즘엔 적용된다 [10] 소규모 전투 미포함 [예] 전투에서 명예점수를 2500점 벌었다면 실버는 2500x200=500k의 실버를 벌 수 있다. [12] 순위는 적에게 가한 데미지가 많은 순서대로 결정된다. [13] 이는 친목 클랜이 설치는 이유 중 하나이다. [14] 최대 5개의 일일 퀘스트만 수행 가능하며 하루마다 2개씩 갱신되며, 한 퀘스트당 20골드를 챙길 수 있다. [15] 일일 퀘스트를 깬다고 해도 하루에 25개 정도밖에 얻지 못한다. [16] 마지막 계급으로의 승급은 예외. [17] 랜덤 선택만 계급에 비례 해서 가격이 높아지고 원하는 스킬을 선택 하는 건 750 메모리움으로 고정이다. [18] 이젠 실버만 주로 나오니 특상을 노리는게 아니라면 비추 [19] My.games Gamestore에서 다운로드하면 못 본다. [20] 14 레벨이 워크샵 최대 레벨이다. [21] 15000wp를 모으기 위해서는 빠짐없이 85wp 씩 얻는다고 치면 약 30일이 걸리지만 무료로 주는40wp씩 받는다면 3일을 줄일수 있다. [22] 워크샵 레벨이 오를수록 구간마다 wp를 주는 양도 늘지만 만렙인 15레벨 이상부터는 주지 않는다. 안돼 [23] 3.1.0 패치 이전에도 WP는 게임 오래하면 많이 모이는 것이기 때문에 골드를 써서 구입할 필요는 없다는 것이었다. 18년 현재는 워크샵 아이템 자체가 사양길에 접어든 상태라 추천하지 않는다. 워크샵 기체는 조각기체에 밀려 전혀 쓰이질 않고, 무기들은 매그넘과 타란을 제외하면 죄다 쓰레기 취급을 받고 있고, 그 매그넘과 타란조차도 거스트와 스컬지의 상향으로 거의 안쓰이는 판국이다. [24] 100개, 200개, 400개. 주문하는 조각의 개수가 많을수록 단가가 내려간다. [25] 지급된 열쇠의 개수는 WP/5개. [26] 다만, 기존부터 골드나 워크샵 포인트로 판매하던 구기체들 및 구무기들은 골드를 지불해 조각벌이할 필요없이 한방에 사버릴 수 있다. 대표적으로 워크샵 개편전까지 5000골드를 요구하던 퓨리는 여전히 5000골드를 주고 구매가능하다. 하지만 최근에 조각 10,000개를 주고 구입해야되는 것으로 바뀌었다. [27] 근데 이게 항상 맞는 말은 아닌게 1000 룰렛 1번 돌리는것 보다 100을 10번 돌리는게 나을수 있다. 1000 상자 깟는데 쓰레기 나오면 그동안 해온 노력이 다 물거품이 되는거지만, 100을 10번 돌리면 1개 쓰레기가 떠도 그렇게 망한건 아니다. [이유] 대부분 실버, 소량의 골드, 소량의 열쇠, 약간의 플레티넘, 쓰레기 버프를 준다. 매우 희박한 확률로 100열쇠 등의 좋은 보상이 있다. 대부분 실버가 나오거나, 10미만 골드만 나온다(...) 픽소닉이 확률 조작한다 카더라 [29] 클로킹 유닛, 헤비 아머 키트, 쓰레기 배틀 본, 안티 컨트롤, 오버 드라이브 유닛, 포티파이어밸런스 유닛, 써모뉴클리어 리액터 [30] 그래도 10열쇠 골드에 비해 꽤 많이 준다. [31] 스무타, 펀쳐, 뉴클리어 엠플리파이어 등 [여는법] 상술한 상자들를 열때마다 마일리지가 조금씩 채워지는데, 이 게이지를 전부 채우면 받을 수 있다. [33] 대부분 메타기체이다. [34] 원래는 골드 보상도 있었으나 어느 순간 골드는 없어졌다. [ex1] 나이팅게일을 92%세일해서 12,000원에, 팬텀을 페인트와 함께 무려 95%세일해서 6,000원에, 아서무려 97%세일해서 2,600원에 판 적이 있다. [대부분] 대부분 90%이상 세일해서 판다. 가격은 대부분 10,000원 이하 [ex2] 호버와 구미호는 2,300원(98%세일)에, 헬버너는 2,600원(98%세일, 페인트랑 묶어서 팔았다)에, 불가사리를 4,000원(95%세일)에, 레이븐과 레이커는 5,900~6,500원(95%세일''')에 판매한 적이 있다. [대부분] [39] 현재는 로얄조차 없어져서 게임 플레이로 밖에 열쇠를 얻을 수 없을 뿐더러 1등을 하더라도 최대 5개씩 밖에 얻지 못한다... [40] 게파드, 가레스, 제시, 스토커, 볼트 [41] 비탸즈, 패튼, 골렘, 보아 [42] 제시의 가격이 900K실버, 피나타 한개의 가격이 290K실버인데, 4개가 기본 장착되어있으니까 달려 있는 무기만 해도 290*4=1160. [43] 나타샤는 저격 기체지만 저리그에서는 돌격도 괜찮다.(2썬더, 2퍼니셔/피나타로 세팅) [44] 후반에 골드를 쓸 일이 많다. [45] 게파드는 무스킬, 스토커는 잠행, 볼트는 대시가 있다. 본인이 더 잘 쓸수 있는 기체를 사면 된다. [46] 20레벨 [47] 아예 브론즈에서 8~9렙을 두개는 찍어낼 수 있을 정도로 가성비가 좋다. [48] 만약 본인이 어느정도는 과금을 할 의지가 있고 여유가 될 때 요령이다.(몇십만원씩 퍼붇는 경우가 아닌 소과금러 한정.) [49] 물론 자신이 실버벌이를 하고 있다면 비컨보다 딜량이 우선시 된다. [제외모드] 팀 데스매치, 무한 경쟁 모드 [51] 팀이 극도로 언밸런스로 잡히면 티켓 남은 양이 반도 줄기 전에 적이 전멸해서 끝나는 경우도 있다. [52] 모두가 중무장 5슬롯으로 도배를 하고있다면 서로 전멸시키기가 힘들어진다. 비컨 3대2 양상으로 질질 끌어도 서로 죽이는 도중에 비컨판정으로 끝날 확률이 높다. [53] 심지어 저티어에 멋모르고 양학하러 온 유저들이 스펙만 높은 대형기로 도배했다가 비컨판정으로 어이없이 패하는 경우도 가끔씩 나올 정도다. 물론 양학유저들이 그걸 모를리가 거의 없기 때문에 2.5.0패치 이전에는 게파드와 로카트카를, 2.6.1패치 이후에는 라이노가레스나 갤러헤드를 픽한다. 전부 당시 환경 기준으로 화력도 좋고 장갑도 좋고 기동력도 좋아서 킬딸도 하고 비컨도 점령하면서 비컨패를 방지하고 딜금&비컨금보상을 모두 먹으려는 심보다.사악한 놈들 [54] 초보들은 이게 뭔 개소린가 싶을 수도 있는데, 실제로 2~3슬롯이 전부인 극초반에는 점령승리란 것이 안보일 정도로 적다. 게임 켰다 하면 순식간에 몰살승/패가 뜰정도. 모두가 3슬롯인(역시 초반)에도 점령승리랑 몰살승리가 반반씩 나온다. 하지만 여기서 말하는 건 4-5슬롯이 나오는 중반부로터로, 4슬롯만 되도 몰살승리는 거의 안나오며 5슬롯에서는 그냥 안보인다고 보면 된다. [55] 특수 기호가 아니라 U+3164 한글 채움 기호를 써야한다. 물론 U+3164기호만 쓰는 닉네임은 모조리 적발되거나 점유된 상태고, 중간에 띄어쓰기를 적절히 섞어야 한다. [56] 다운로드 위의 사이트에서 Join to test on 및의 링크로 테스트서버 신청을 할 수 있다. 절차 서버 신청 사이트에 들어가 설문? 같은걸 하면 며칠 뒤에 입력한 이메일 주소로 메일이 온다. 그러면 밑에 파란 버튼을 눌러 Hockeyapp을 다운 받는다. 이때 '알 수 없는 출처 허용'이 필요하다. 그러면 WR Test를 다운받을 수 있다. [현재는] 구글플레이에서 검색하면 바로 다운받을 수 있다. [시간] 토요일 PM5시 이후~일요일(주말)에만 연다. 평일x. 이외의 시간에 접속하면 서버 점검 중이라 뜬다. [59] 현재 골렘은 삭제되었다. [60] 퍼니셔/썬더/퍼니셔가 있다고 하면 위 방법으로 퍼니셔만 쏠 수 있다. [61] 이후 업데이트로 '이지스'라는 에너지 무기도 막는 새로운 에너지 실드의 등장으로 사실이 아님이 됐다. [62] 출처: WAR ROBOTS 공식 홈페이지 번역 [즉] 핵전쟁으로 인한 지구멸망 이후 가장 먼저 생긴 세력이란 소리다. [64] 예외적으로 '비행+스텔스+힐'의 기능이 모두 들어간 짬뽕기체 '나이팅게일'을 만들었기도 하다. [65] 현재 삭제된 상태이다. 그런데 의문점은 로보스피에르와는 달리 꽤 오랫동안 사용했음에도 갑자기 사용하지 않고 있다. 즉 슈체의 경우에는 세력이 바뀌었을 가능성이 있고, 보아는 로보스피에르처럼 세력 내에서 모종의 이유로 폐기했을 가능성이 있다. 그러나 게파드의 경우에는 스킨이 바뀌었음에도 폐기하지 않았다. 아직까지 확실하게 밝혀진건 없다. [66] 제작 완료 후 테스트단계까지 갔지만 현재는 삭제된 상태이다. 즉 세력 내에서 모종의 이유로 폐기했을 가능성이 있다. [67] '외계' 세력 제외. 레이커, 인베이더가 외계의 세력의 기체이므로 먼저 발명됐을수도 있다. [68] 특히 '대서양 군사 기업(TMC)', '러시아 제국(Russian Empire)', '자유 투사 연합(FFA)'의 소속이였던 사람들이 많다. [69] 대표적으로 레이븐, 스펙터, 머큐리. [70] 팬텀과 스콜피온의 스킬 [71] 헬버너, 머큐리의 스킬 [72] 리치, 노덴스의 스킬 [73] 광신도로 이루어져 있으며 이교도에게 형벌을 내리기 위해 인퀴지터를 제작했다는 점을 보아 극단주의 종교세력이라는걸 알 수 있다. [74] 2021년 대규모 팩션 업데이트로 인퀴지터의 기업이 Spacetech로 변경되었다. 현재는 인퀴지터 설명의 '광신도로 이루어진 신정주의 국가가 제작한' 의 부분만 싹 빠진 상태(...) [75] 풀네임: Defense and Security Conglomerate. 번역: 국방 및 안보 대기업 [76] 풀네임: Yan-Di Ventures [77] 리치 스킬의 보라색 거미줄과 같은 이펙트가 노덴스의 힐 링크에 사용된다. [78] 풀네임: Icarus Technology [79] 대쉬봇들의 Dash, 팬텀의 Blink, 미노스의 Charge가 이에 속한다. [80] 팬텀의 Blink, 미노스의 Reflector, 판테온 봇의 Absorber가 이에 속한다. [81] 재설치를 해봐도 연동이 안 되는 경우다. [82] 재설치를 했더니 연동이 안 되는 경우다. [83] 이 문장 다음에 "을 포함해서 -"쓰던 닉네임"- 으로 적으면 된다. [84] 역시 이 문장 다음에-"자신의 레벨"-을 적으면 된다. [85] 이 문장 다음에-"고유 아이디"-를 적으면 된다. 이때 고유 아이디를 모르는 경우 문장을 제외해도 된다. [86] 이 문장은 스크린샷을 첨부하는 경우에만 넣고, 아닐 경우 지워도 된다.

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