최근 수정 시각 : 2024-03-30 16:32:12

WARNO

워노에서 넘어옴


||<-4><table align=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000000><:> 워게임 시리즈||
[[워게임: 유러피안 에스컬레이션|
파일:ㅇㄱㅇ1.jpg
]]
[[워게임: 에어랜드 배틀|
파일:ㅇㄱㅇ2.png
]]
[[워게임: 레드 드래곤|
파일:ㅇㄱㅇ3.png
]]
[[WARNO|
파일:ㅇㄱㅇ4.png
]]
Wargame
European Escalation
Wargame
AirLand Battle
Wargame
Red Dragon
WARNO


||<-4><table align=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000000><:>스틸 디비전 시리즈||
[[Steel Division: Normandy 44|
파일:ㅅㄷ1.jpg
]]
[[Steel Division 2|
파일:ㅅㄷ2.jpg
]]
[[WARNO|
파일:ㅇㄱㅇ4.png
]]
Steel Division
Normandy 44
Steel Division 2 WARNO
WARNO
파일:Warno.jpg
개발 Eugen Systems
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 실시간 전술
출시 2022년 1월 20일 (앞서 해보기)
한국어 지원 미지원
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템
2.1. 등장사단2.2. 병종2.3. 유닛
2.3.1. 유닛 특성
2.4. 2.5. 무장2.6. 아미 제너럴2.7. 작전
3. 평가4. 플레이 팁5. 기타

[clearfix]

1. 개요

공개 트레일러
유진 시스템즈가 개발한 밀리터리 실시간 전술 게임. 워게임 시리즈의 네번째 작품이다. 미하일 고르바초프가 실각한 뒤, 당, 군, KGB의 트로이카 통치가 이어지던 중 핀란드 헬싱키에서 벌어진 친소 쿠데타와 1989년 리포저 89[1] 훈련이 상호간의 침략으로 오인, 1989년 냉전 열전으로 비화한 가상 제3차 세계대전 역사 시나리오의 독일 중부전선을 배경으로 한다. 스틸 디비전 워게임의 시스템을 혼합하여 출시했으며, 그에 따라 스틸 디비전 시리즈 팬들에게도 냉전을 배경으로 한 후속작으로 여겨지고 있다. 실제로 현재 가장 활발한 커뮤니티도 디시인사이드 스틸 디비전 마이너 갤러리이다.

게임 타이틀인 WARNO는 Warning Order(준비명령)[2]의 약어이다.

현재 러시아의 RTT 개발사인 스틸 발랄라이카(Steel Balalika)에서 개발중인 RTT 게임인 Broken Arrow와 차기 밀리터리 실시간 전술 장르 게임의 쌍두를 이루고 있다. 다만 브로큰 애로우는 냉전 말기~근미래전 시기인 1980년대 후반~2023년의 신냉전이 열전으로 비화한 현대전이자 근미래전 배경의 제3차 세계대전의 총력전 가상 시나리오를 다룬다.

2. 시스템

2.1. 등장사단

프로토타입 유닛이 넘쳐나던 워게임 시리즈와는 달리, 스틸 디비전 2과 비슷하게 좀 더 고증을 추구하여, 유닛은 실제 사단이 운영하였던 장비들과 인근 타 부대에서 지원해준 장비들로만 구성되어 나온다. 본편 발매 시점에서 총 18개의 사단이 포함될 예정이며, 현재 얼리 액세스 기준 16개 사단이 플레이 가능하다. 베를린 사단 2개는 예약 구매 보상으로 추가될 예정이다.

계속해서 패치로 사단이 추가되고 기존 유닛 편제가 변경되고 있으므로 출시 이후 내용은 달라질 수 있다. 이후 DLC로 폴란드군과 체코군이 출시될 예정이다.
||<-4><tablebordercolor=#c0c0c0><colbgcolor=#C0C0C0> WARNO 등장진영 ||
BLUFOR - 북대서양 조약기구 및 협력국
국가 기갑사단 기계화보병사단 예비군/공수사단
미합중국
(USA)

파일:미국 국기.svg
3RD ARMORED DIVISION 8TH INFANTRY DIVISION 82ND AIRBORNE DIVISION
11TH. ARM. CAVALRY RGT. 24TH INFANTRY DIVISION -
영국
(Great Britain)

파일:영국 국기.svg
1ST ARMOURED DIVISION - 2ND INFANTRY DIVISION
서독
(WestDeutschland)

파일:독일 국기.svg
5.PANZER​DIVISION 2. PZ.​GRENADIER-​DIVISION TERRITORIAL​KOMMANDO SÜD
프랑스
(France)

파일:프랑스 국기.svg
5E DIVISION BLINDÉE - 11E DIVISION PARACHUTISTE
혼성부대 - BERLIN COMMAND -
REDFOR - 바르샤바 조약기구 및 협력국
국가 기갑사단 기계화보병사단 예비군/공수사단
소련
(USSR)

파일:소련 국기.svg
79-YA GV. TANK DIVISION 39-YA. GV. MOTOSTRELKI DIVISION 35-YA OG DESANTO-​SHTURMOVAYA BRIGAIDE
119-Y ODT. TANK. POLK. 27-YA GV. MOTOSTRELK. DIV. -
6-YA OG MOTOSTRELK. BRIG. -
동독
(OstDeutschland)

파일:동독 국기.svg
7. PANZER​DIVISION 4. MOT.​-SCHÜTZEN-​DIVISION K.d.A. BEZIRK ERFURT
- BERLINER GRUPPIERUNG -
혼성부대 - - -

2.2. 병종

  • LOG
    워게임 시리즈와 동일하게 지휘차량과 보급차량을 포괄한다. 현재 의미없이 차량 연료가 소모하는 보급량이 많아 밥차 부담이 다소 심한 편. 패치로 보급기지가 추가되었는데 설치시 자원 소모량이 커서 소규모 전투에서는 잘 쓰지 않고 10vs10에서 주로 사용된다. 2024년초 패치로 연료 보급소모량이 좀 줄었다.
  • INF
    이전 시리즈와는 달리 VHC 탭에 있던 경장갑 화력지원차량들과 지휘보병이 이쪽으로 분류된다. 스틸 디비전 시리즈와 달리 보병 충원이 가능해져 어떻게든 보병 분대를 보존하고 충원하여 재투입하는 것이 실력의 척도가 되었다. 냉전 배경이다 보니 보병 자체 성능만큼이나 IFV의 성능도 중요하게 여겨진다.
    건물이나 숲, 건물 폐허에서 방어와 은폐 보너스를 받을 수 있다. 2024년 초 건물 방어력을 높이는 버프를 받아 포격이나 네이팜에 피해를 덜 받게되었다. 네이팜은 거의 무용지물이고 고폭탄 공격을 퍼부어서 건물 자체를 무너뜨려야 하는 수준. 이전보다 보병이 건물 안에 들어가 농성하기 좋아졌다.
  • ART
    기존 SUP 탭이 분리되어 순수한 포병이 되었다. 크게 박격포, 곡사포, 다연장으로 나뉘며 박격포는 현재 떡너프를 받아서 화력이 많이 약하다. 그래도 박격포도 2km 이내에서는 어느 정도 명중과 딜을 기대해 볼 수 있다. 박격포의 화력은 보병분대에겐 양념쳐주는 수준이지만 숲의 2인 대전차 미사일 팀에겐 엄청나게 아프며, 연막탄을 활용해 아군을 보호하거나 적 시야를 차단할 수 있다. 곡사포는 아군 정찰유닛이 반경 2km 이내에 있다면 관측 보너스를 받는다. 곡사포 명중률이 높아지므로 정지해 있는 주요 유닛 처리용으로 좋다. MLRS는 공세 직전 광역 제압용으로 주로 사용된다. 스틸 디비전의 오프맵과 유사한 쓰임새. 포격 이후 적이 보급유닛으로 유닛들을 충원하고 수리할 수 있기 때문에 포격 직후에 틈을 주지 말고 빠르게 공격해줘야 한다.
    대전차 클러스터 다연장로켓도 있는데 10대10에서 너무 깡패라고 너프를 계속 당해서 전차를 잡지도 못하는 폐급 유닛이 되어버렸다.
  • TNK
    기본적인 전차 외에도 지휘전차와 VHC 탭에 있던 대전차차량과 중장갑 화력지원차량들을 포괄한다. 여전히 하이엔드 전차들은 전장에 막강한 지배력을 행사하지만 폭격기를 항상 주의해야 한다. 기본적으로 대부분의 전차 및 IFV에 재보급 가능한 1회용 차장 연막이 구현되었다. B키를 눌러 사용 가능하며 ATGM을 쉽게 회피할 수 있으니 참고하자. 손상된 경우 수리할 수 있고 포병과 공군이 계속 너프되어 일격사만 당하지 않으면 수리해서 오래 쓸 수 있다.
  • REC
    이전 시리즈와 동일하게 정찰유닛으로 구성되어 있다. 구작들과 달리 정찰 유닛들은 배치 단계에서 배치 가능한 범위가 더 넓어 중요 거점을 선점하는데 사용할 수 있다. RECON 유닛으로부터 2km 내에 곡사포 포격시 관측 보너스로 명중률이 올라간다. 이에 대응해 레이더 재머를 탑재한 전자전 헬기로 적 정찰자산의 탐지력과 포병 관측 보너스를 무력화시킬 수도 있다.
  • AA
    크게 맨패즈, 기관포 방공, 미사일 방공으로 나뉘며 각자 특성이나 장단점이 조금씩 다르다보니 섞어서 사용하는 편이 효과적인 방공망을 형성할 수 있다. 저렴하고 사거리 짧은 대공유닛들을 최전방에서 헬기 대응용으로 사용하고 사거리 길고 명중률 높고 비싼 미사일들은 약간 후방에서 비행기 위주로 노려준다.
  • HEL
    워게임과 비교하면 가용량 면에서 대대적인 조정이 있었다. 여전히 잘 다루면 강력하지만, 덕분에 악명 높은 헬기 스팸은 매우 위험한 일이 되었다. 소수의 일부 사단을 제외하면 헬기의 수가 매우 적어졌기 때문에 공격보다는 빠르게 기동하며 빈틈을 막아주는 수비용도로 사용된다.
  • AIR
    공군, 항공기들은 형식분류가 아닌 임무별로 무장이 정해져 있다. Suchet 패치 기준 장갑공격기인 Su-25와 A-10이 지나치게 강하다. 속도가 최대 1000km/h로 고정된 워게임 시리즈와 달리, 평균이 1000km/h이며 빠른 제공기들은 1500km/h 가까이 찍히기 때문에 컨트롤을 세심하게 해줘야 한다. 너무 빨라서 적 비행기 클릭도 힘들다 그나마 적 비행기를 직접 클릭할 필요 없이 그 방향으로만 전투기를 이동시켜도 알아서 사거리 내면 공대공 미사일을 발사한다.
    대전차 클러스터탄을 뿌리는 비행기들도 있는데 전차 다수를 한방에 파괴하던 것이 징징이밸런스 논란을 일으켜 전차를 못 잡는 수준으로 너프됐다. 그러다 다시 또 조금 버프받았다.
    초기엔 네이팜이 도시와 숲을 초토화시키는 대신 장전시간이 길었지만 2024년 초 패치후엔 네이팜 폭격이 개활지와 숲에선 강하지만 건물 내 보병에 피해를 거의 못 주는 식으로 바뀌었다.

2.3. 유닛

2.3.1. 유닛 특성

  • 지휘관 (Leader)
    무전기와 같은 지휘 장비를 갖춘 지휘관. 거점을 점령할 수 있고 모든 근처 유닛 숙련도의 숙련도를 1씩 올려준다.
  • 충격 (Shock)
    CQB 훈련을 받은 유닛. 공병이나 좀 터프한 이미지의 병사들이 가지고 있다. 시가지와 숲에서 벌어지는 전투를 포함한 근접전에서 더 큰 사기 피해를 입힌다.
  • 공수 (Airborne)
    낙하산을 타고 뛰어내리는 훈련을 받은 유닛. 초기 배치 때 전진배치를 할 수 있다.
  • IFV 보병 (IFV Infantry)
    IFV와 함께 싸우는 법을 훈련받은 유닛. IFV를 타고 나오는 분대 대부분과 몇몇 특이 케이스가 가지고 있다. 근처에 IFV가 있다면 사기 피해를 덜 입는다.
  • 경비 (Security)
    침투해오는 특수부대나 공작조를 막기 위해 감시 임무를 해오던 유닛. 정지시 광학 수치와 은밀성이 증가한다.
  • 불굴 (Resolute)
    지옥 훈련을 거쳤거나, 물러설 수 없는 이유가 있거나, 아니면 정치적으로 세뇌되었거나, 어쨌든 다양한 이유로 꺾이기 힘든 유닛. 사기 피해를 덜 입는다.
  • 특수부대 (Special Forces)
    특수부대. 사기 피해를 덜 받으며, 이동 속도도 빠르고 주는 피해량도 크다.
  • 예비군 (Reservist)
    2선급 병력. 전시 소집된 예비군이거나, 전장에 동원된 경찰이거나, 민병대 소속이면 이쪽이다. 사기 피해를 더 입는다.
  • 군사경찰 (Military Police)
    다른 병사들이 매우 싫어하는 친구들. 근처 유닛들을 갈궈 사기 회복량을 늘리고 예비군 특성을 무력화한다.
  • 수륙양용 (Amphibious)
    물 위를 다닐 수 있는 차량. 야지 속도의 1/3 속도로 물 위를 건널 수 있다.
  • 폭발반응장갑(Explosive Reactive Armor)
    반응장갑을 장비한 차량. 체력에 보너스가 들어가서 공격을 더 잘 버틴다. 이중 탄두에 추가 피해를 입는다.
  • GSR
    휴대용 레이더를 가지고 있는 유닛. 정지시 레이더를 사용해 광학 수치가 증가한다.
  • 저격수 (Sniper)
    저격수. 10초간 정지시 피해량 +500%, 은밀성 +1, 명중률 보너스를 받는다.
  • 위장술 (False Flag)
    헤이그 협약에서 나온 교전권 조항 따위 집어치우고 민간인이나 적국 군인으로 위장한 분대. 다른 유닛들과 함께 있을시 제일 나중에 공격 목표가 된다.
  • 교란기 (Jammer)
    ECM 장비가 있어 레이더를 교란할 수 있는 유닛. 3.5km 이내 레이더 유닛의 탐지력을 하락시키고 적 정찰유닛의 포격관측 보너스를 무효화한다.

2.4.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 WARNO/맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.5. 무장

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 WARNO/무장 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.6. 아미 제너럴

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 WARNO/아미 제너럴 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.7. 작전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 WARNO/작전 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 평가

스틸 디비전 2에서 도입된 개선된 시야 시스템, 스마트 오더, 캠페인 COOP 및 PVP를 모두 도입함으로써 워게임과 스틸 디비전을 융합한 유진 게임의 집대성을 목표로 한 만큼 얼리 액세스가 끝나면 가격(25% 세일 기준 33,000원) 대비 상당한 볼륨을 자랑할 것으로 보인다. 워게임 또는 스틸 디비전을 플레이해본 유저라면 크게 어렵지 않게 적응할 수 있으며, 기본적인 시스템이나 게임성 자체는 미완성인 부분도 있지만 멀티플레이 기준으로 무난한 편.

다만 이 시스템 혼합에 대해서 구작 팬들간의 의견이 엇갈리는데, 국내든 해외든 워게임 시리즈 팬들은 스틸 디비전에서 도입된 시스템을 극도로 혐오하고, 스틸 디비전 시리즈 팬들은 WARNO는 WARNO지 왜 워게임 리마스터를 만들려고 하냐며 비꼬는 상황이라 구작 팬들간의 관계는 썩 좋지 않다. 특히 워게임의 잔재라고 할 수 있는 연료 시스템을 두고 유진 시스템즈 공식 디스코드에서 갑론을박이 벌어지는 것을 구경할 수 있었다. 얼리 액세스가 상당히 진행된 지금은 전반적으로 워게임 시리즈로부터 변화를 추구하는 중이며, 대부분의 플레이어도 긍정적으로 받아들이는 편.

현재 얼리 액세스 상태에서 지적받는 단점은 UI와 컨텐츠. 전투화면 UI는 직관성과 가시성이 매우 떨어져 초보 플레이어들에겐 상당한 고통을 안겨준다. 또한 초기에는 거의 없다시피 한 사단 로스터 때문에도 혹평을 받았으나 Milestone Suchet 기준 현재 사단 숫자는 총 16개로 멀티플레이 사단 숫자는 개선중인 상태. 나름 꾸준히 패치와 개발일지가 나오는 중이며 특히 UI 팀이 적극적으로 피드백을 받는 중이다.

4. 플레이 팁

전체적으로 워게임: 레드 드래곤 포함 워게임 시리즈와 시스템이 비슷하므로 해당 항목의 팁도 살펴보자. 패치가 자주 되므로 내용은 바뀔 수 있다.
  • C키로 마우스 커서 위치에서의 시야각을 볼 수 있다. C키를 누른 채로 마우스를 움직여 시야와 사격각이 잘 나오는 위치로 유닛을 이동시키자. 또한 건물이나 숲 뒤에 유닛을 숨기는 데도 유용하다. 적 유닛에 C를 눌러 전투가능 위치를 찾을 수도 있다.
  • I키로 유닛 정보창에서 무기 사거리를 확인할 수도 있고 T키를 누르고 마우스를 움직여서 사격 가능한 사거리를 재봐도 좋다. 박격포 등 포병 배치시에 유용하다.
  • 보병분대 경기관총처럼 Close Range Weapon 옵션이 없는 무기는 70m 내에서 사격이 불가능하다. 숲 내부 시야가 250m 정도 되므로 숲은 크게 상관없지만 보병이 건물 뒤로 돌아가다가 적 보병을 초근접에서 맞닥뜨리는 경우 문제가 될 수 있다.
  • 한 건물에 여러 보병분대가 들어갈 수 있다. 또한 적 보병이 점거한 건물에 아군 보병으로 우클릭하면 들어가서 CQB를 벌인다. 이 때 경기관총처럼 초근접에서 발사 못 하는 무기는 힘을 못 쓰므로 SMG와 자동소총이 많은 분대일수록 좋다.
  • 기관단총 분대나 폭탄 투척 공병분대는 적이 장악한 건물 내에 진입해서 싸울 때 강하다. 박격포로 연막을 깔아주고 적이 장악한 건물 내로 돌격해서 싸우면 좋다.
  • 보병이 건물에 들어가면 받는 HE 대미지가 90% 감소한다. 숲은 50%, 건물 폐허는 25%이다. 보병들이 든 건물이 박살난 경우 폐허보다 근처 숲으로 가는 게 방어에 더 좋다. 자동 엄폐가 켜져 있는 경우 보병은 무조건 숲을 무시하고 밀접한 건물이나 폐허로 들어가려고 하므로 주의.
  • 숲이나 건물에 엄폐한 보병은 하급 잡병이라도 총격전에서 맨땅에 있는 고급보병들을 이길 수도 있다. 정면으로 돌격해서 돌입 후 근접전을 하려 해도 돌격하는 중에 큰 피해를 입게 된다. 박격포나 곡사포로 적진에 연막탄을 뿌려주고 돌격하면 돌격시 피해를 줄이고 근접전이 가능하다.
  • 은폐 추가효과는 숲이 +2.75, 건물과 폐허가 +3.75다. 폐허가 방어력 추가율은 낮지만 대전차 미사일을 숨기려면 더 좋을 수도 있다.
  • 스틸 디비전과 달리 건물 마당 내에서는 보병이나 차량이 서 있어도 은엄폐 보너스가 없다.
  • 전작 스틸 디비전에 비해 숲 내부가 더 깊게 잘 보이는 편이고, 파괴된 건물지역도 은엄폐 보너스를 주고 시야를 잘 가리던 것이 바뀌었다. 스디에서는 파괴된 건물도 똑같이 시야를 가리기 때문에 뒤에 유닛을 숨기기 쉬웠지만 워노에서는 파괴된 건물은 시야 차단능력이 크게 떨어져 뒤에 있어도 대부분 쉽게 들킨다. 대신 파괴된 건물 잔해에 보병을 집어넣으면 은엄폐 보너스를 받는다. 그래도 폐허지역은 시야가 멀리까지 트여서 단거리 대전차 무기를 쓰기 힘든 편이다. C키로 위치를 잘 잡아보자.
  • 완전히 폐허가 된 시가지에서도 대형 건물의 잔해들은 시야를 가리는 경우가 있어서 활용 가능하다.
  • 보병이 시가전에서 건물에 들어가면 방어 보너스는 좋지만 상황에 따라 잘 선택해야 한다. 마우스 커서를 건물에다 대고 C키를 눌러보면 해당 건물의 시야가 보인다. 넓은 시야 확보와 멀리서 접근하는 적 보병을 처치하기 위해 시야 넓은 건물에 들어갈 수도 있다. 하지만 멀리서 적 차량에게 얻어맞고 전멸할 수도 있기 때문에 단거리 대전차 무기를 쓰고 싶다면 마을 내부의 시야가 좁고 주요 도로를 커버 가능한 건물에 배치하자.
  • 적진을 공격할 때 숲이나 건물에 숨어있는 적들이 문제가 된다. 공격하기 전에 정찰유닛 몇 기를 전진시켜서 적의 주요유닛 위치를 파악 후 폭격/포격하면 좋다. 아니면 아군이 전진할 때 뒤에 정찰유닛을 붙여서 탐지용으로 써주자. 박격포를 근처에 대기시켰다가 적 보병진이나 대전차 미사일을 노려 빠르게 포격해줘도 좋다. 아니면 헬리콥터나 항공기로 아군 전진과 동시에 주요 유닛들을 저격할 수도 있다. 전차와 장갑차들이 전진하는데 숲속에서 미사일이 날아온다면 B키로 빠르게 연막을 쳐주고 박격포나 공중공격으로 반격해주자.
  • 헬리콥터는 가만히 떠 있는 동안 연료를 쓰지 않는다. 연료를 채우려면 LAND 키로 땅에 내려야 한다. 헬리콥터를 보급할 때 아군 보급차량이 있는 지점으로 우클릭 이동을 눌러준 후에 Shift+K를 추가로 눌러주면 해당지점에 가서 알아서 착륙 후 보급받는다.
  • 덱의 보급차량 중 보급량이 적은 차량들이 있는데 대전차나 대공 미사일을 곳곳에 흩어 배치한 상황에서 보급시 유용하다.
  • 비행기가 헬리콥터나 지상 타겟을 공격하려고 강하중일 때 대공 공격에 매우 취약해진다. 전투기로 적진의 헬기를 노리다가 오히려 당할 수도 있다.
  • 대공 유닛은 개활지에 놓는 게 가장 좋고 숲 내부 깊이 배치하면 아예 공격을 못 하므로 숲에 넣는다면 최대한 가장자리에 배치하자.
  • 옵션 - 게임플레이의 Rules of Engagement : IDLE이 기본으로 Cover로 지정되어 있어 차량과 보병들은 근처의 엄폐물로 알아서 들어간다. 이를 Nothing으로 지정해 두면 유닛이 멋대로 움직이지 않고 건물 뒤에 보병을 숨기는 플레이도 가능해진다. 단축키로 O인데 이 단축키로 나무가 얕게 한 줄로 있는 곳 근처에서 전차를 자동 엄폐시킬 수도 있다. 켜져 있으면 숲에 들어가라고 했는데 옆의 건물에 멋대로 들어가는 경우도 있어서 O키로 조절해 주자.
  • 유닛을 태우고 나오지 않는 장갑차 같은 경우도 정보창에 Transport 사이즈가 표기되지 않지만 보병이 탈 수 있는 경우가 있다.
  • 전차나 장갑차의 경우 B키를 누르면 연막을 뿌리는데 불리하거나 위험한 상황에서 연막탄을 쓰고 G키로 후진해서 도망치면 좋다. B키를 연타하는 경우 연막 발사시간이 초기화되니 한 번만 누르자.
  • 유리한 상황에서 공격해 들어갈 때는 Q키나 N키를 이용하자. Q키는 지형을 무시하고 직진하면서 적을 공격하고, N키는 차량이 도로를 따라 이동하면서 보이는 적들을 공격한다. 불리할 경우 G키를 사용하면 전차는 전면장갑을 적에게 보여주며 후진해서 도망갈 수 있다.
  • 수송차량은 U키를 누르면 탑승 유닛이 즉시 내린다. 특정 지점에 가서 하차시키려면 Y키를 쓰자.
  • 포병을 숲에 숨기면 안전하지만 산악지대 경사면에 박격포를 배치할 경우 공격을 못 하므로 경사 지역은 피하자. 엄밀히 말해서 경사면에서 뒤쪽으로 쏘는 건 가능한데 경사면에서 언덕경사 너머를 쏘라고 하면 발사가 안 된다.(일종의 버그 같은데 다른 시리즈에서도 발견되는 현상이다.)
  • 정찰 유닛 2KM 내에 포병 포격시 관측 보너스로 명중률이 좋아져 스팟된 유닛을 처리하는 데 좋다. 좀 더 광역 공격을 원하면 Ctrl 키를 누르면 관측 보너스 없이 포격한다.
  • 강력한 전차를 쓰는 기갑사단은 후반으로 갈수록 돈이 모이고 전차가 늘어나며 점점 강해진다. 자신의 사단이 약한 유닛이 많은 보병사단이나 약한 기갑사단이라면 최대한 초반에 적극적으로 계속 공격을 밀어붙여서 맵 곳곳의 요충지를 장악해둬야 한다. 약한 사단으로 맵 중간쯤 먹고 방어하려고 가만히 있으면 적 기갑사단이 고급 전차+대공+보병+포병 조합을 모아 강력해질 기회를 주는 셈이다.
  • 강력한 하이엔드급 전차는 멀리서 정면대결로 거의 대부분의 유닛을 죽일 수 있다. 약한 전차들은 전면관통이 불가능할 경우 숲이나 건물을 이용해 은폐해서 근접공격이나 측면공격을 노려야만 한다. 고급 전차가 없는 사단은 도시와 숲 지역을 빠르게 많이 장악해서 근접전으로 끌고가는 것이 핵심이다.
  • 적진에 깊이 공세해 들어갈수록 공중공격에 취약해진다. 대공 유닛들 대동하거나 무리해서 깊이 들어가지 않는 게 좋다. 아군 전투기가 오는 데 오래 걸리고 적 공군은 빠르게 치고 빠지기를 반복할 수 있기 때문. 소수의 유닛이 침투하더라도 들키면 대공지원이 없어 헬기나 비행기에게 쉽게 당한다.

5. 기타

  • 작중 년도는 89년도를 배경으로 하지만 냉전이 격화됐다는 설정상 몇몇 장비는 걸프전이나 1차 체첸 전쟁에서 등장했던 무기도 나올 수 있다고 하였다. F-117A, F-16, 파나비아 토네이도 ECR, M1A1 HA, AMX-30B2 BRENNUS, T-80U, T-80UD나 Ka-50 등이 대표적.

[1] REturn of FORces to GERmany. 1967년 유럽에 주둔하던 미군 부대가 축소된 후 1969년부터 연례적으로 벌어진 NATO 국가들의 군사교류 및 상호방위 훈련이다. 바르샤바 조약과의 분쟁이 일어났을 시 대서양 너머에 있는 미군 장병들을 유럽으로 신속 배치 시키는 것을 목적으로 한 훈련이었다. 아르마 리포저 타이틀이 이 훈련의 이름에서 따왔다. [2] https://en.wikipedia.org/wiki/Operations_order

분류