최근 수정 시각 : 2024-04-21 12:20:39

에키온(이터널 리턴)


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이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 44번째 캐릭터
셀린 에키온 마이

<colcolor=#fff> 14M-RFT44 에키온
Echion
파일:이터널 리턴 에키온 전신.png
"모두 박살내주지, 빨리 가자고!"
<colbgcolor=#000> 이름 에키온[1]
Echion
사용 무기 VF 의수
나이 불명[2]
국적 파일:영국 국기.svg 영국[3]
직업 불명[4]
183cm
성별 남성
출시일 2021년 12월 23일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 김현욱[5]
파일:일본 국기.svg 사다 나오히로[6]
파일:미국 국기.svg 매트 시프먼

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 카드모스의 부름4.2. Q - 독사의 칼날4.3. W - 뒤집힌 비늘4.4. E - 메마른 송곳니4.5. R - VF폭주 / 독사의 진노4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. VF 의수 (블랙맘바)
7. 특성
7.1. VF 의수 특성 (블랙맘바)
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 뒷골목 에키온9.3. 사관후보생 에키온9.4. 암흑가 에키온
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

싸우는데 이유를 붙일 필요 있나? 멍청이들이나 그러지.

VF 의수를 단 의문의 남자.
오로지 싸움을 위해 움직이며 호전적이다.

경이로운 반사신경과 탁월한 전투 감각으로 적을 제압한다.
그는 자신의 국적도, 본명도 모두 기억하지 못한다. 자신이 의수를 달고 있는 이유와 어떤 사건에 연류되어있는지조차 잊었다.

기억상실의 여파로 교양이 부족해 대화할 때 상대방을 당황하게 만든다.
파편화된 몇 개의 기억과 끝까지 살아남으라는 누군가의 부탁만이 그가 사는 이유.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 39 138.9 +5.1
방어력 49 100.3 +2.7
체력 830 2521 +89
체력 재생 1.13 3.695 +0.135
스태미너 430 658 +12
스태미너 재생 2.1 2.29 +0.01
공격 속도 0.12 0.12 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.5 3.5 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(VF 의수)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 102% 95% 102%
받는 피해 98 100% 97%
회복량 100% 90% 100%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(VF 의수) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 3% 60%
기본 공격 증폭 1% 20%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/VF 의수|
파일:ER_VF 의수.png
VF 의수
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 카드모스의 부름

파일:Echion_P.png 에키온은 무기를 장착하거나 해제할 수 없으며, 카드모스의 부름 레벨이 상승하면 1초 동안 조작 불가능 상태가 되고 자신의 무기를 강화합니다.
패시브 습득 레벨 : 1,4,7
패시브 1 → 2 무기 경험치 : 희귀
패시브 2 → 3 무기 경험치 : 영웅
파일:Echion_P3-1.png
파일:Echion_P3-2.png
데스애더 : 에키온이 스킬로 적에게 피해를 입히면 5초 동안 공격 속도가 증가하는 전투광 중첩을 1 얻습니다. (최대 4중첩)
파일:Echion_P2-1.png
파일:Echion_P2-2.png
블랙맘바 : 에키온이 스킬로 입힌 피해의 일부만큼 체력을 회복하고, 독사의 칼날(Q), 메마른 송곳니(E)가 VF 게이지를 3만큼 추가로 증가시킵니다.
파일:Echion_P1-1.png
파일:Echion_P1-2.png
사이드와인더 : 스킬 적중 시, 대상에게 입힌 피해의 일부만큼 추가 스킬 피해를 입힙니다. 뒤집힌 비늘(W)의 쿨다운이 영구적으로 40%만큼 감소합니다.
데스애더 공격 속도 증가량 : 6/8/10/12%
블랙맘바 회복량 : 30/35/40/45%
사이드와인더 추가 피해량 : 30/40/50/60%
파일:Echion P-0.gif 파일:Echion P-3.gif 파일:Echion P-2.gif 파일:Echion P-1.gif
"어디 해보자고."

무기 '바이퍼'가 기본 장착되고, 4레벨, 7레벨에 패시브가 자동으로 1레벨 오른다. 4레벨에는 선택한 계열의 희귀 등급 무기를 장착하며, 7레벨에는 영웅 등급으로 강화한다.

  • 데스에더 계열 - 무기에 공격 속도와 레벨당 기본 공격 증폭 옵션이 붙고, 스킬 피해를 입히면 5초간 공격 속도가 증가하며, VF폭주 시 기본 공격이 피해를 2번 입히고 의념 효과가 발동한다. 영웅등급 무기 강화시 사용하는 재료는 운석.[7]
  • 블랙맘바 계열 - 무기에 레벨 당 최대 체력과 모든 피해 흡혈 옵션이 붙고, 스킬 피해 흡혈을 추가로 얻으며, 독사의 칼날(Q), 메마른 송곳니(E)로 얻는 VF게이지가 증가하고 VF폭주의 지속 시간이 증가한다. 영웅등급 무기 강화시 사용하는 재료는 생명의 나무.[8]
  • 사이드와인더 계열 - 무기에 쿨타임 감소와 이동속도 증가 옵션이 붙고, 스킬 피해가 증가하며 뒤집힌 비늘(W)의 쿨타임이 40% 감소한다. 영웅등급 무기 강화시 사용하는 재료는 미스릴.[9]

4.2. Q - 독사의 칼날

파일:Echion_Q.png
파일:Echion_Q2.png
에키온이 좁은 범위의 VF를 방출해 스킬 피해를 입힙니다. 적 대상에게 피해를 입히면 다음 2초 안에 스킬을 재사용할 수 있습니다.
피해량 : 20/35/50/65/80(+공격력의 50%)
재사용 시 피해량 : 20/45/70/95/120(+공격력의 70%)
재사용 시 이동 속도 감소량 : 10/15/20/25/30%
발사체 속도 : 16.3m/s
재사용 발사체 속도 : 17m/s
범위 : 9m * 1m
재사용 범위 : 7m * 1.5m
과부하 상태 : 발사체가 발사되지 않으며 사거리가 2m로 감소
VF게이지 증가 : 10/11/12/13/14
재사용 VF게이지 증가 : 14/16/18/20/22
쿨다운 : 5초
파일:Echion Q-3.gif 파일:Echion Q-2.gif 파일:Echion Q-1.gif
"거기냐!"

에키온의 VF를 채워주는 기술이자 견제기. 1타와 2타로 나뉘어있다. 반드시 1타를 맞춰야 2타 사용이 가능하다.

1타는 직선으로 얇은 투사체를 날린다.

2타는 직선으로 두꺼운 투사체를 날리고 적중시 슬로우를 건다. 1타보단 피해량이 볼만해졌으며 슬로우 수치는 5렙 기준 30%의 슬로우 수치를 부여하며. 궁2타를 맞춰야 하는 블랙맘바의 경우 Q1타 적중 후 E-Q2타(폭주)-R 콤보를 넣으면 이동기를 쓰지 않는 이상 꽤 깔끔하게 궁 2타까지 적중시킬 수 있다.

데스애더나 블랙맘바에게는 VF회복용 내지 가끔 슬로우 거는 용 이상의 의미는 없지만 폭주시 전투력이 떨어지는 사이드와인더는 폭주에 돌입하기 전 이 스킬로 최대한 상대를 견제하다가 들어갈 필요가 있다. 사이드와인더가 깡공+쿨감 빌드를 타는 이유가 바로 이 Q견제력을 최대한 올리면서 W쿨타임을 줄여 폭주관리를 최대한 수월하게 하기 위함.

4.3. W - 뒤집힌 비늘

파일:Echion_W.png 에키온이 최대 50의 VF게이지를 소모해 자신의 몸을 보호하는 보호막을 생성합니다. 소모한 VF의 300% 만큼 보호막의 흡수량이 증가합니다.
보호막 양 :50/65/80/95/110(+공격력의 15%)
보호막 유지 시간 : 2초
과부하 상태 : VF게이지가 쌓이지 않기 때문에 사용 불가능
VF게이지 소모 : 1 ~ 50[10]
쿨다운 : 10/9.5/9/8.5/8초
파일:Echion W-3.gif 파일:Echion W-2.gif 파일:Echion W-1.gif

흔히 볼 수 있는 보호막 스킬. VF게이지 최대 50을 소모해 사용이 가능하며 보호막이 파괴되면 VF게이지를 돌려받을 수 있다. 그러나 보호막을 파괴하지 못한다면 VF게이지를 돌려받지 못한다. 과부하 상태에선 게이지가 차지 않아 사용할 수 없다.

VF게이지를 소모하기 때문에 게이지 조절을 위해 자주 사용한다. 에키온은 VF게이지가 100으로 채워지면 자동으로 폭주 상태가 되는데 이 스킬로 원치 않은 타이밍에 폭주 상태가 되는 것을 막을 수 있다.

4.4. E - 메마른 송곳니

파일:Echion_E.png 지정한 방향으로 돌진하며 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입히고, 표식이 없는 대상에게 피해를 입혔다면 쿨다운을 초기화합니다. 가장 처음 적중한 대상에게 6초 동안 유지되는 표식을 남깁니다.
피해량 : 20/35/50/65/80(+공격력의 25%)
이동 거리 : 4.5m
과부하 시 이동 거리 : 3.5m
이동 시간 : 0.36초
VF게이지 증가 : 15/16/17/18/19
쿨다운 : 17/16/15/14/13초
파일:Echion E-3.gif 파일:Echion E-2.gif 파일:Echion E-1.gif
"하하!"

에키온의 돌진기. 돌진하고 피해를 입히고 표식 없는 대상에게 피해를 입힌다면 표식을 남기고 쿨다운을 초기화 시키고 표식있는 대상에게 피해를 입히면 쿨다운이 생긴다. 즉, 한 대상에게 두 번까지 쓸 수 있다. 또한 이 스킬은 벽을 넘을 수 있으며 무엇보다 폭주 상태에서도 사용이 가능하다. 과부하 상태일시 이동 거리가 감소한다.

초기화 메커니즘으로 인한 E를 무한으로 쓸 수 있는 잡기술이 있다. 표식은 가장 처음 피해를 입힌 대상에게 생기고 쿨다운 초기화는 표식이 없는 대상에게 피해를 입혔을 때 발동하는 것을 이용해 표식이 있는 A를 먼저 맞추고 그 후 표식이 없는 B를 맞춘다면 B에게는 표식이 남지 않으면서 쿨다운이 초기화된다. 만약 적이 셋이라면 A B A 순으로 서있다고 했을 때 양쪽 A로 왔다갔다 하더라도 중간 B에게는 표식이 남지 않으므로 무한으로 E를 쓰는 것이 가능하다. 이 기술은 야생동물에게도 적용이 가능하다.

앞서 이야기 했듯이 표식이 생긴 적에게 사용 시 쿨타임이 돌기 때문에 표식있는 대상일때는 바로 쓰지 말고 기다렸다가 사용하고 킬각일 경우에는 바로 사용해서 킬을 따내는 것이 이상적이다. 폭주상태가 되면 쿨타임이 초기화 되기 때문에 폭주 직전에 EE를 쓰면 한 대상에게 3번 이상 사용이 가능하니 참고하자.

또한 적을 빈사 상태로 만들 시에는 해당 적에게 남아있던 표식은 사라진다. 이를 이용해 교전 중에 한 명을 눕혔다면 상대가 빈사 상태로 전환되는 것을 확인한 후에 그 적을 타고 다시 쿨타임 초기화를 하며 추격하거나 도주할 수 있다.

4.5. R - VF폭주 / 독사의 진노

파일:Echion_R.png 지속 효과: 에키온이 공격 스킬을 사용할 때 VF게이지가 증가하고, VF게이지 1당 스킬의 피해량이 증가합니다.
VF게이지 당 피해 증가량 : 0.6/0.9/1.2/1.5%
주변 대상 피해량 : 6/10/14/18(+공격력의 5%)
VF폭주 상태 주변 피해 범위 : 2m
비전투 상태 VF게이지 감소량: 초당 2
VF폭주 상태 주변 피해 범위: 2m
파일:Echion_R0-1.png 바이퍼 : 지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 스킬 피해를 입힙니다. 독사의 진노가 적 실험체에게 피해를 입히면 폭주의 지속 시간이 1초 연장됩니다.
파일:Echion_R3.png 데스애더 : 지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 스킬 피해를 입힙니다. 독사의 진노가 적 실험체에게 피해를 입히면 폭주의 지속 시간이 1초 연장됩니다.
파일:Echion_R2.png 블랙맘바 : 지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 의 스킬 피해를 입힙니다. 0.85초 뒤 한 번 더 독사의 진노가 발생하여 기존 피해량의 일부만큼 피해를 입히고 대상을 0.75초 동안 공중에 띄웁니다.
파일:Echion_R1.png 사이드와인더 : 지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 스킬 피해를 입히고, 1초에 걸쳐 이동 속도를 90% 감소시킵니다. 독사의 진노가 적 실험체에게 피해를 입히면 폭주의 지속 시간을 1초 연장시킵니다.
바이퍼 피해량 : 95/180/225/270(+공격력의 80%)
데스애더 피해량 : 70/160/205/250(+공격력의 80/95%)
블랙맘바 피해량 : 60/150/205/260(+공격력의 75/85%)(+추가 체력의 10%)
블랙맘바 2타 피해량 (추가 피해량) : 55/70/85/100%
사이드와인더 피해량 : 75/165/205/250(+공격력의 80/100%)
범위 : 6m * 1.2m
바이퍼, 사이드와인더 쿨다운 : 3.5초
데스애더 쿨다운 : 3초
블랙맘바 쿨다운 : 4.5초
파일:Echion R-3.gif 파일:Echion R-2.gif 파일:Echion R-1.gif
"으아아아! / 죽어라!"

에키온의 고유 자원인 VF게이지와 폭주, 과부하 상태를 설명하는 궁극기. 에키온의 스킬들은 이 VF게이지와 폭주, 과부하 상태에서 각각의 상호작용을 하도록 설계된 만큼 1레벨부터 찍혀있으며 4레벨까지 올릴 수 있다.

1. 에키온의 공격 스킬이 현재 VF게이지에 비례해 피해량이 증가한다.

2. VF게이지가 가득 차면 9초 동안 폭주 상태가 되고, 메마른 송곳니(E)의 쿨다운이 초기화된다. 폭주 상태에서는 이동 속도가 증가하고, 주변 적에게 0.5초마다 고정 피해를 입히며 적을 처치하면 폭주의 지속 시간이 5초 연장된다. 또한 독사의 칼날(Q), 뒤집힌 비늘(W)을 사용할 수 없는 대신, 독사의 진노(R) 스킬을 사용할 수 있게 된다.

앞서 말했듯이 폭주 상태가 되면 독사의 진노(R)를 사용할 수 있는데 이 스킬은 공통적으로 지정 방향으로 VF를 방출해 스킬 피해를 입히고 적중시켰을 시 폭주의 지속 시간을 연장시킨다.[11] 또한 기본 공격을 할 때마다 궁극기의 쿨다운을 감소시킨다.[12]
독사의 진노 시전 시 데스애더로 진화하지 않았다면 긴 후딜레이가 존재하는데, 이 후딜을 메마른 송곳니(E), 무기 스킬, 블링크로 캔슬할 수 있다. 이 테크닉은 쉬우면서도 매우 중요하므로 꼭 알아두는 것이 좋다.
  • 데스애더 계열 - 시전 동작이 없어져 다른 행동을 하면서 사용 가능하다. 쿨타임은 3초.
  • 블랙맘바 계열 - 지정한 방향으로 독사의 진노가 0.85초 후에 한 번 더 발생하여 피해량의 일부만큼 피해를 입히고 대상을 일정 시간 공중에 띄운다. 쿨타임은 4.5초.
  • 사이드와인더 계열 - 독사의 진노에 적중당한 적은 이동속도가 1초 동안 90% 감소한다. 쿨타임은 3.5초.

3. 폭주가 끝나면 12초 동안 과부하 상태가 되어, 이동 속도와 기본 공격 사거리가 0.3 감소하고 게이지가 증가하지 않는다. 과부하 상태의 패널티가 커서 이 상태가 되었다면 전투를 피하는 것이 우선이며, 무기 스킬이 있다면 사용해서 빨리 줄여주는 것이 좋다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:VF Prosthetic.png
VF안정화

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 높은 기동력
    메마른 송곳니는 표식이 없는 적에게 사용하면 쿨타임이 돌지 않기 때문에 근처에 야생동물이 있다면 정신나간 기동성을 보여준다. 심지어 쿨타임이 '초기화'되는 판정이 아니라 아예 돌지 않는 판정이기 때문에 메마른 송곳니 사이에 딜레이 조차 없다.
  • 노코스트
    리 다이린과 마찬가지로 스킬 사용 시 스테미나를 소비하지 않는다. 폭주 전에는 스킬들을 적재적소에 사용해 게이지를 꾸준히 관리해야하고 폭주 중에는 메마른 송곳니와 독사의 진노를 끊임없이 사용해야하는 에키온에게 노코스트는 리 다이린보다 더 큰 의미를 가지고 있다
  • 손쉬운 루트 최적화
    지속적인 파밍 개선으로 1일 낮 안에 파밍이 끝나는 것이 기본전제가 되고 얼마나 파밍을 빨리 끝내고 1일 낮의 늑대를 비롯한 동물을 선점하느냐로 스노우볼링이 굴러가게 된 게임에서 무기를 만들 필요가 없다는 것은 매우 큰 강점이라고 할 수 있다. 이 덕분에 에키온은 어지간하면 주문 1회선 안에서 고밸류 장비를 두르면서도 2루트만에 풀파밍을 끝마치는 고효율 동선을 탈 수 있으며 이를 통해 주요 동물을 선점하는 것으로 제작숙련도 손해를 보충할 수 있다.
  • 세가지 플레이 스타일 변화로 인한 메타 적응력
    에키온은 어느 빌드를 타냐에 따라 캐릭터의 포지션 자체가 바뀌며 이는 근접 캐릭터 자체가 천대 받는 메타가 오지 않는 이상 꾸준히 메타에 적응하는 빌드를 가지게 해준다. 그래서 에키온은 자체 체급이 낮아 티어가 떨어지는게 아니라면 메타 부적응으로 힘들어 하는 일이 적다.
  • (데스에더 한정) 살인적인 DPS
    데스에더는 진화시에 레벨당 기본 공격 증폭공격 속도를 얻게 되어 평타 딜러에게 필요한 가장 이상적인 능력치를 무기에서 얻을 수 있다. 폭주 시에는 의념 효과를 얻을 수 있는데 이 의념 효과의 쿨타임이 0.2초라 사실상 스킬을 사용할 때마다 의념 효과를 터뜨릴 수 있다. 거기에 35% 데미지의 추가타로 총 135%의 평타 데미지를 넣을 수 있기 때문에 폭주 상태에 돌입한 데스에더 에키온의 DPS는 모든 실험체 중에서도 최상위권에 속한다. 운석 진화 시 독사의 진노에 붙는 방어력 감소 효과 역시 기본 스펙이 탄탄한 근거리 실험체들을 말랑말랑하게 해주기 때문에 안정적으로 성장한 데스에더는 스펙 상관없이 대부분의 실험체를 녹여버릴 수 있는 DPS를 가진다.
  • (블랙맘바 한정) 공방일체의 스펙과 높은 전투지속력
    블랙맘바는 진화시에 레벨당 최대 체력[13] , 모든 피해 흡혈을 얻게 되어 매우 높은 전투지속력을 가져올 수 있다. 또한 다른 두 무기에 비해 폭주시간이 2초 길고 폭주 게이지를 채우기 쉽기 때문에 더욱 빠른 타이밍에 폭주 상태에 돌입할 수 있고 더욱 오래 폭주 상태를 유지할 수 있다. 거기에 더해 독사의 진노 2타의 에어본을 통해 상대에게 끊임없이 무빙을 유도할 수 있고 부족한 딜량은 생명의 나무 진화 시의 불꽃 결계가 보안해준다. 종합적으로 다른 무기에 비해 가장 탄탄하면서 안정적인 플레이를 구사할 수 있게 된다.
  • (사이드와인더 한정) 높은 킬캐치능력, 없다시피한 과부하
    사이드와인더는 진화시에 이동 속도쿨타임 감소를 얻게 되어 다른 두 무기에 비해 이동 관련 유틸을 얻게 된다. 아이템 고유 효과가 붙지 않은 이동 속도 옵션은 다른 실험체들이 없어서 못 얻는 능력치이기에 큰 장점으로 꼽힌다. 사이드와인더는 폭주 시에 가벼운 발걸음 효과를 얻게 되고 독사의 진노에 높은 둔화가 붙기 때문에 요약하면 나는 빨라지고 너는 느려지는 능력을 얻게 된다고 생각하면 된다. 그렇게 때문에 다른 두 무기에 비해 매우 높은 킬캐치 능력을 얻을 수 있다. 거기에 미스릴 진화 시에는 에키온의 아킬레스건인 과부하의 리스크를 파격적으로 줄여주기에 무기 스킬까지 더하면 사실상 과부하 타이밍을 통째로 스킵해버릴 수 있다.

5.2. 단점

  • 높은 VF폭주 의존도 & 높은 과부하의 리스크
    에키온의 거의 모든 딜량은 VF 폭주 상태에서 독사의 진노와 기본 공격에서 나온다. 기본 상태에서는 독사의 칼날의 판정이 좋지 않고 피해량이 매우 미미하기 때문에 유의미한 피해를 입히기 어렵기 때문에 사실상 적극적인 교전이 불가능하다. 따라서 에키온의 플레이 스타일은 자연스럽게 빠르게 폭주하고 빠르게 승부를 내고 빠르게 과부하를 푼다가 정석으로 자리잡히게 되었다. 문제는 상대가 VF폭주 상태에서 교전을 해주지 않는다면 남는 것은 교전 자체가 불가능한 과부하의 리스크 뿐이라는 것이다. 투사체가 나가지 않는 독사의 진노, 거리가 짧아진 메마른 송곳니, 짧아진 기본공격 사거리, 느려진 이동 속도의 4가지 리스크는 사실상 변이체보다도 못한 성능으로 떨어지게 된다. 거기에 과부하가 풀리더라도 다시 기본 상태부터 게이지를 채워나가야 하기 때문에 교전 중 매우 오랜 시간을 허비하게 된다.
  • 유명무실해진 루트 단축
    장식 부위 삭제, 지역당 아이템 수 증가, 루프 지역의 추가, 시작시 셔츠/운동화를 기본지급 등 여러 파밍 간소화 패치를 거치면서 한떄는 에키온만의 전유물이었던 3루트 최적화 루트[14]가 거의 모든 캐릭터의 공통사항이 되고 캐릭터에 따라 2루트까지도 가능해지면서 레벨링을 하기 전까진 영웅무기를 만들고 싶어도 못만드는 단점은 유지되면서 빠른 파밍 후 동물 선점이 가능하다는 장점은 희석됐다.
  • (블랙맘바 한정) 떨어지는 킬캐치
    블랙맘바는 다재다능과 표리일체로 다재무능에도 속한다. 독사의 진노 2타의 에어본은 너무나 긴 선딜레이 때문에 맞아주는 상대가 없고 불꽃 결계의 딜링도 어디까지나 보완의 의미지 유의미한 피해까지 입히지는 못한다. 그런데 안정성은 또 높다보니 늘 딜량은 높게 나오지만 킬을 올리기 힘든 실험체에 속하게 되었다.
  • (데스에더 한정) 전무한 유틸
    딜의 대부분을 차지하는 VF폭주 상태 기준으로 데스에더는 이터널 리턴 내에서 거의 최고 수준의 높은 DPS를 책정받았기 때문에 당연한 수순으로 그 흔한 슬로우 조차 없으며, 블랙맘바와 같은 폭주/전투 유지력도 없고, 사이드와인더와 같은 과부하 감소도 없다. 그렇기 때문에 다른 두 무기에 비해서 더 높은 수준의 상대를 물고 늘어지는 센스와 폭주 시간을 확실히 활용하는 것을 필요로 한다.
  • (사이드와인더 한정) 전무한 딜 상승의 요소
    블랙맘바는 독사의 진노 2타의 추가피해와 불꽃 결계 피해가 책정되었고 데스에더는 유틸을 대가로 높은 딜을 받았지만 데스에더와 반대로 이쪽은 많은 유틸을 부여받았기 때문에 그 무엇하나 딜량 상승 요소를 받지 못하였다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 에키온으로 상대하기 힘든 실험체
  • 에키온으로 상대하기 쉬운 실험체

5.4. 콤보

5.5. 총평

폭주시간안에 승부를 봐야 하기 때문에 게이지 관리능력과 승부가 안나겠다 싶으면 도주하는 판단능력이 요구되는 딜탱.

무기를 제작할 필요가 없는 캐릭터 특성상 파밍/제작 시간이 타 캐릭터에 비해 빠르고 동선 단순화가 쉽기 때문에 빠른 루트로 아이템 제작을 완료하고 지역을 점거한 후 템을 덜 제작하고 넘어오는 상대를 처리하거나 늑대를 비롯한 야생동물을 선점해 모자란 숙련도를 보충하는 식으로 운영한다.

블랙맘바 계통의 경우 뛰어난 안정성과 자체 불꽃결계 탑재를 활용해 탱템을 어느정도 두르고 비비는 식으로 교전하는게 주류. 세 무기군 중 가장 상대방에게 자주 돌진하게 되는 계통이며 주로 체력템을 둘둘 둘러서 불꽃결계와 R로 딜을 하며 초월을 통해 떨어지는 방어력이나 피감을 보충하는 식으로 운용한다.

데스애더 계통의 경우 의념과 방깎을 최대한 활용할 수 있는 치명타 계열 템을 간다. 소위 원딜 학살자로 특유의 방깎과 극딜템이 합쳐지면 원딜은 평타 세방에 드러눕는 진풍경을 보여 주지만, 에임을 잘못 맞췄거나 표식계산을 실수했거나 적 원딜이 도주기를 잘 썼거나...등의 이유로 적 딜러에게 접근하지 못한 상태로 E의 쿨타임이 도는 순간 아무것도 못하는 잉여가 된다. 근딜을 상대하기엔 딜자체는 괜찮아도 에키온 본체가 딜을 못버티고, 원딜에겐 붙지 못한 상태에선 일방적으로 얻어맞을 뿐이기 때문.

사이드와인더 계통의 경우 높은 자체이속과 사실상 없는 수준의 과부하를 기반으로 쿨감/방관 빌드를 운용하는 유사 원딜이다. 최대한 W로 게이지 관리를 하면서 원거리에서 Q짤로 데미지를 누적시키다가 포킹이 어느정도 됐다 싶은 타이밍에 궁극기를 키고 가벼운 발걸음을 받으며 질주해 마무리하는 식.

5.6. 역사

6. 무기별 추천 플레이

6.1. VF 의수 (블랙맘바)

목표 아이템
무기 머리
블랙맘바킹 방화복 모호크 헬멧
다리 전술 스킬
샤자한의 검집 등산화 초월
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 공장 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 개울


이후 아이템은 블랙맘바킹-TL - 가디언 슈트 - 드워프의 투구 - 오토-암즈 - 분홍신으로 교체되며,

이후에 여분의 포스코어가 생길 경우 블랙맘바킹-FC로 업그레이드 해준다.

7. 특성

7.1. VF 의수 특성 (블랙맘바)

추천 특성
주 특성
응징
보조 특성 1 보조 특성 2
특공대 불굴
보조 특성 3 보조 특성 4
철갑탄 상처 악화 or 영혼 흡수 장치
  • 핵심 특성
    • 저항 - 응징
      잃은 체력에 비례하여 스택을 획득하고 보유한 스택에 따라 받는 피해를 감소 시키며 최대 스택일때 기본공격을 통해 적에게 이동속도 감소와 함께 추가적인 스킬 피해도 입히는 특성이다. 잃은 체력에 비례하여 스택을 얻는다는 점, 스택에 따라 피해감소가 있으며 최대 스택일때 적에게 기본공격시 이동속도를 감소시킨다는 점에서 블랙맘바에게 꽤나 잘 어울리는 특성이다.
  • 보조 특성
    • 저항 - 특공대
      일정 범위내에 아군이 없을 경우 입는 피해 5%가 감소하는 특성. 아군 곁에서 아군을 보조하는 것이 아닌 적 진영에 난입하여 교전을 벌이는 블랙맘바에게는 상시로 적용되는 수준이기에 채용한다.
    • 저항 - 불굴
      궁극기를 사용하면 3초동안 레벨 비례 보호막을 얻는 특성. 궁극기를 쓰면서 진입하거나 혹은 교전중에 궁극기를 자주 사용하기에 생존에 용이해진다.
    • 파괴 - 철갑탄
      방어력 관통 4%를 주는 특성. 방어력 관통 관련 아이템을 안 가는 블랙맘바 입장에서 보조특성에서 가장 무난하다.
    • 파괴 - 상처 악화
      적에게 피해를 주면 2초동안 지속피해를 입히는 특성. 적 진영에 난입하여 폭주 고정데미지와 불꽃결계로 비비면서 교전하는 블랙맘바 입장에서 쿨타임도 5초로 길지 않아 추가적인 피해를 입힐 수 있다.
    • 파괴 - 영혼 흡수 장치
      실험체 및 곰을 잡을때마다 스택이 쌓이면서 공격력과 스킬 증폭을 증가시켜주는 특성. 스택을 잘 쌓는다면 무난한 특성이다.

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 모두 박살내주지, 빨리 가자고!
실험 시작 복잡할 거 없잖아. 싸우면 되니까.
꾸물거리지 말자고!
싸우는 데 이유가 어딨어, 멍청이들아!
하이퍼 루프 이용 내겐 익숙한 장치라고.
그때나 지금이나, 어지럽긴 마찬가지네.
보안 콘솔 이용 이렇게 해서 이렇게 하면... 다 보인다.
이것도 뭔가 재미있는데.
트랩 설치 이런 짓 까지 해야 하냐?
이럴 시간에 싸우는 게 나은데...
휴식 아이고, 어깨야...
해킹 시도[더미] 이 팔... 이런 건 못하나?
되는 대로 누르고 볼 거다. 뒷일 책임 안 질거라고.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 지저분한 곳이군.
비겁한 것들이 이런 곳에 숨지.
싸워서 증명하면 돼.
양궁장 멀리서 쏴대기나 하고 말이야.
활 든 놈들 상대하는 거 간단하지. 달려들면 돼.
까불지마라. 내 팔은 장식이 아니야.
묘지 패배자들의 무덤인가?
난 살아남을 거다. 반드시.
진다는 건 죽는 거지. 알고 있다고.
성당 여긴 뭐야?
저런 걸 석상이라고 하나?
아, 잘 모르겠지만 어려운 장소야.
번화가 시끄러운 거리였겠군.
빨간 자동차는 뭐지?
누구 없냐? 싸우자고.
공장 공장이라는 곳이지? 여기.
텅텅 비었구만.
날뛰기는 좋겠는데.
숲은... 불편해.
걸리적거리는 게 너무 많잖아.
어떤 녀석들이 있으려나.
항구 이 짠 냄새는 뭐야?
낯설지만은 않은데.
이 시설들은 다 뭐지?
병원 병원이군. 내가 잘 아는 곳이지.
팔이 없어지는 건 좋은 경험이 아니야.
약이라도 좀 챙길까?
호텔 좋아보이는 건물인데.
아~아, 기억났다. 호텔이라는 곳이지.
돈을 내고 잔다고? 다들 그렇게 할 일이 없나?
연못 이 물은 뭐야?
문제없어. 내 팔은 방수처리가 되어있으니까.
물 냄새가 나는구만.
모래사장 바다에... 이런 식으로 온 건가?
나는 바다에 왔는데... 그 사람은 아니군.
팔에 모래가 들어가면 골치 아파질 텐데...
학교 이런 곳을 학교라고 하나? 맞지?
내게 뭘 가르칠 생각 말라고.
학교에선 싸우면서 큰다던데, 괜찮을지도.
여긴 또 뭐야?
이상한 냄새가 나는데.
오래 있기는 싫은 곳이군.
고급 주택가 좋아 보이는 집들이군. 칫.
난 싸울 수 있으면 돼. 다른 건 상관없어.
나약한 녀석들이 살던 곳인가?
연구소[더미] 또 여기로 돌아왔군.
머리는 아프고 어깨는 쑤시고... 다 익숙해.
자, 어디로 가야할까?
금지 구역 아, 이거 나가라는 소리였지.
예, 예, 알겠습니다요. 나가면 되잖냐.
뭘 이렇게 간섭하시나. 알아서 나갈텐데.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 뭘 만들어 본 적은 없다고.
이렇게 하는 게 맞는건가?
칫, 될대로 되라지.
희귀 등급 아이템 제작 조금... 나아졌나?
뭘 만들던... 내 팔보다는 못할텐데.
잘 된거야 뭐야?
영웅 등급 아이템 제작 이건... 조금 괜찮을 지도 모르겠군.
장난감은... 아니군. 좋아.
하, 이정도는 기본이라고. 알겠냐?
전설 등급 아이템 제작 (웃음)조금만 집중하면 이정도는 만든다고.
이건 확실히 좋군.
전부 박살내러 가볼까!
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 다음은 너냐?
각오해라!
패시브 스킬 발동 어디 해보자고.
이게 내 진짜 무기지.
말 그대로 손에 맞는 무기야!
Q 스킬 시전 거기냐!
이거다!
받아라!
Q 스킬 재시전 (기합 소리)[목소리]
E 스킬 시전 (기합 소리)[목소리]
R 스킬(VF 폭주) 발동 (비명 소리)[목소리]
R 스킬(독사의 진노) 시전 죽어라!
꺼져라!
어떠냐!
R 스킬 질주 (웃음 소리)[목소리]
무기 스킬 습득
VF 의수 - VF 안정화 너희들이 싫어하는 그 힘이다!
모두 죽어버려!
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 내 승리다!
꺼져! 패배자 녀석!
2명 처치 시 두 번째!
3명 처치 시 몸이 이제야 풀리는데!
4명 처치 시 패배는 죽음이야!
5명 처치 시 이기는 건 나다!
6명 처치 시 아직 더 할 수 있다고!
7명 처치 시 이제 겨우 시작이야!
8명 처치 시 약한 소린 안 해. 멈추지 않을 거니깐!
9명 처치 시 난 반드시 살아남는다. 약속했으니까!
10명 처치 시 몇 번째였지? 빌어먹을. 잊어버렸잖아!
11명 처치 시 이 팔이 겉치레로 보였냐? 멍청하긴.
12명 처치 시 끝까지 싸울거다. 확실해질 때까지!
13명 처치 시 좋아! 다 끝내주지!
14명 처치 시 강했으니까 살아남았고 살아남았으니까 강한 거다.
야생동물 처치 시 비켜라.
걸리적거린다고.
쳇, 찝찝하게.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 이런 일까지 해야하나?
지루하구만.
뭐 좀 나오라고.
항공 보급 수색 이걸 항공 보급이라고 하던가?
좋아, 뭔가가 왔군.
어디, 뭘 보내줬을까.
나뭇가지 채집 이건 뭐야? 나무는 아니고... 가지... 인가?
붕어 채집 말로만 듣던 낚시로군.
대구 채집 이게 뭐가... 그리고 왜 재미있다는 거지?
감자 채집 먹는 건가?
돌멩이 채집 이정도는 나도 알아. 암석...의 조각... 이지?
물 채집 물까지 직접 떠야하다니...
시체 발견 패배자의 시체로군.
자신이 처치한 시체 수색 어디 보자. 뭐가 남았나?
타인이 처치한 시체 수색 일단 잘 써주마.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 더 없냐? 아직 난 싸울 수 있다고!
이제부터인데 말이야. 아쉬운데!
상위권 제길... 거의 다 됐는데...!
다음엔 이렇게 끝나지 않을거다!
패배 동정하지 말고 꺼져.
뭐야, 비웃고 싶어?
해킹으로 인한 패배[더미] 뭐하는 놈이야. 무슨 짓을 한 거냐!
항복 젠장, 지금은 아니야!
빠져야겠어.
두고보자고!
한번만 봐준다.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 싸움 말고는 아무것도 모르는 것 같다고? 무슨 소리야? 내가 아는게 얼마나 많은데. 좋아, 뭐부터 얘기해볼까. 어... 어... 아, 아무튼 난 바보가 아니다. 알겠냐고.
이 팔도 편할 때가 있어. 과일 깎을 때 좋거든. 가끔... 조절을 잘 못해서... 다 날려버리기도 하지만.
기계팔로 사는 기분이 어떠나고? 체험시켜줄까? 어?!
머리 스타일? 내가 원해서 이러고 다닌다, 왜?
도발 덤벼라!
우냐?!
싸우자고!
도망쳐봐라!

9. 캐릭터 스킨

스킨 복이 진짜 없다시피한 실험체로 유명하다.

에키온의 스킬 자체는 그리 복잡하지 않지만 스킨을 하나 만들때 기본 상태/블랙맘바 상태/데스에더 상태/사이드와인더 상태 4가지를 다 만들어야하는 어려움이 있어서 그런 듯.

게다가 그나마 보유한 스킨이 뒷골목 에키온과 사관후보생 에키온인데 뒷골목 에키온은 디자인에서 매우 혹평을 받아서 억지로 울고불며 쓰는 스킨에 가까웠기에 사관후보생이 없는 유저들은 뒷골목을 주로 사용했지만 이마저 뒷골목 에키온에 관련 사건이 터지기까지해서 구할 수 조차 없다. 사관후보생 에키온은 그 어떤 스킨보다도 한정성이 강한 사관답게 얻을 방법이 있을리가 없는 것은 덤. 사관 에키온 스킨 자체는 매우 잘 나왔다고 평가받는건 맞으나 이터널 리턴 자체가 부진했던 시기인 시즌 9의, 그것도 골드 이상을 찍었어야만 받는 스킨이어서 얻은 사람의 수 자체가 적다.

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 에키온 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 12월 23일
가격 기본 지급

의수의 디자인이 조금 달라진 것을 빼면 전작과 거의 동일하다.

9.2. 뒷골목 에키온

뒷골목
뒷골목 니키 뒷골목 에키온 뒷골목 윌리엄
파일:이터널 리턴 뒷골목 에키온.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 4월 7일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP[판매중지]
애원해도 소용없어, 보내줄 생각이 없거든.

전작의 뒷골목 에키온 스킨을 새롭게 만든 스킨. 과거 딜런 에반스일 당시의 복장이 아닌 빨간색 가죽 재질의 복장으로 변경되었고 의수, 민소매, 신발, 장갑의 디자인이 바뀌었으며 머리에는 썬글라스가 추가되었다.

동명의 스킨과 비교하면 근육을 드러낸 야성미가 사라지고 썬글라스와 털가죽점퍼를 입은 괴상한 패션의 양아치가 되어버렸기 때문에 블서 뒷골목 에키온을 기억하는 유저들에겐 평가가 나쁘다. 이른바 딴따라 에키온 혹은 나이트삐끼 에키온

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #

9.3. 사관후보생 에키온

사관후보생[23]
사관후보생 마이 사관후보생 에키온 사관후보생 재키
파일:사관후보생 에키온.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 4월 13일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 시즌 8 골드 서브젝트 이상 달성
네가 가진 모든 걸 보여줄 차례다.

이터널 리턴 오리지널 스킨 으로 시즌 8에서 골드 이상을 달성한 유저들에게 지급한 스킨.

스킬 이펙트는 다른 사관후보생 스킨과 마찬가지로 금색으로 바뀌었다.

다른 에키온의 스킨들과 다르게 소년만화같이 낭만있게 나온 일러스트와 금빛의 스킬 이펙트가 큰 호평을 받는다. 모든 사관 스킨중 탑급으로 평가받을 정도이다.

화려한 스킬 이펙트와 일러스트등에서 매우 고평가 받기에 있으면 무조건 채용되는 스킨이지만, 이 스킨이 나온 시즌이 이터널 리턴의 암흑기라…

9.4. 암흑가 에키온

암흑가
암흑가 라우라 암흑가 에키온 미정
파일:암흑가 에키온 컨셉아트.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2024년 4월 30일
등급
Uncommon (고급)

Rare (희귀)

Epic (영웅)
가격 1,075 NP
1,485 NP
2,150 NP
획득 조건 (이벤트, 교환소, ER 패스, ER 시즌 팩, 시즌 골드 서브젝트 이상 달성)
(캐릭터 스킨 설명)

공개 당시 드디어 사관말고 스킨다운 스킨이 나온다며 에키온 유저들이 환호했다.

10. 기타

  • 이바에 이어 두번째로 대부분 프로필이 불명인 실험체. 차이점이 있다면 이바는 원래부터 제대로 된 프로필이 없는데다가 공개된 프로필도 학교상의 서류로 대부분 위조되었으며 에키온은 제대로 된 프로필 자체는 있으나 스파르토이 프로젝트 실험 이후로 프로필이 대부분 폐기되었다는 점. 그리고 에키온은 스파르토이 프로젝트에 참가한 5명의 실험체 중 유일하게 살아남은 실험체기도 하다.[24]
  • 셀린에 이어 에키온의 대사에서도 엘레나와의 상호 대사가 발견되었다. 58초 부터 팬키트의 일본어 대사에서만 발견된 듯 하며 지금은 팬키트에서 내려갔다. 이후 12월 28일 홈페이지와 로드맵의 정보가 나왔고 2022년 2월 8일에 전작 블랙서바이벌 공식 카페에도 엘레나의 정보가 나왔다.
  • 전투광인 성격답게 대사들이 대체로 호전적이거나 시비조다.[25] 다만 예외적으로 나딘에게는 이야기가 통하는 것 같다며 호의적이다. 배고프면 먹고 졸리면 자고 본능대로 행동하는 점에서 동질감을 느끼는 듯. 다만 나딘은 에키온에게 늑대가 너보단 똑똑할 것 같다(...)고 하는 등 좋게 보지 않고 있다. 물론 이 말을 들은 에키온은 시비 거는 거냐고 평소의 시비조로 돌아온다.
  • 상술한 나딘의 말처럼 기본적인 상식이 부족해 보이는 모습도 많이 보여준다. 이는 기억 상실로 인한 후유증 때문이다. 특히 재료 채집 대사에서 이러한 면을 잘 보여준다. 나뭇가지를 보고 나무가 아니면 가지(...)라고 한다거나[26], 돌을 보고 암석의 조각이라고 하는 등. 번화가에서는 소방차도 잘 모르는 모습도 보여준다.귀여움과는 매우 거리가 먼 실험체지만 이 얼빵한 모습은 귀엽다는 평가가 있다
  • 유일하게 VF 의수를 사용하는 캐릭터이며, VF 의수는 현재로써 유일하게 고유 무기로 남은 무기군이다. 원래는 기타, 도끼, 석궁, 쌍절곤, 카메라 등 고유 무기들이 더 있었으나 캐릭터의 추가로 범용 무기로 바뀌었다. VF 의수는 스토리상으로 중요한 역할을 하고 있다 보니 추후에 VF 의수를 쓰는 캐릭터를 억지로 끼워넣는 게 아닌 이상 에키온의 고유 무기로 남을 듯 하다.

[1] 폐기된 프로필에서 나온 본명은 딜런 에반스(Dylan Evans). 에키온이라는 이름은 Dr. 안젤리카가 지어준 이름이다. 인벤 캐릭터 DB에서는 이름도 불명으로 표기된다. [2] 폐기된 프로필에서 나온 나이는 21세 [3] 폐기된 프로필에서 나왔다. 원작에서는 국적도 불명으로 나온다. [4] 폐기된 프로필과 전작 실험 일지에서 나온 과거엔 갱단에서 일했으며 한때 Dr. 안젤리카의 경호원으로 지낸 적 있었다. [5] 전작 남도형 성우. 2022년 2월 이후 전작의 에키온 보이스도 김현욱 성우가 맡게 되었다. [6] 전작의 성우가 유지되었다. [7] 독사의 진노(R)에 방어력 감소 옵션 추가 [8] 불꽃 결계 추가 [9] VF제어 강화 추가[27], 최대 쿨타임 감소 5%증가. [10] VF게이지가 0일 경우, 사용 할 수 없다. [11] 무기 계열과 상관 없이 1초 연장시킨다. [12] 무기 계열과 상관 없이 0.5초 감소시킨다. [13] 무기에 체력이 붙는 경우 자체는 간혹 있지만, 레벨당 최대체력이 붙은 경우는 블맘 에키온이 유일하다. 심지어 옷의 레벨당 최대체력과 중첩되기 때문에, 잘큰 블맘 에키온은 쇼우도 넘볼 수준의 체력 스탯을 가진다. [14] 정식출시 이전에 3루트를 짜려면 대부분의 경우 필요한 옵션 일부를 포기하고 루트중에 나오는 적당한 아이템으로 땜빵을 치는 소위 밸류를 포기하고 빨리 템을 뽑는 루트를 짜야 했다. 반면 무기를 만들 필요가 없는 에키온은 필요한 옵션을 골라담으면서도 3루트를 만들기 수월했다. [더미] 더미 데이터 [더미] [목소리] 세 가지가 있다. [목소리] 세 가지가 있다. [목소리] 세 가지가 있다. [목소리] 세 가지가 있다. [더미] [판매중지] 판매&교환 중지 후 재작업 예정 [23] 해당 시즌 종료 후 다음 시즌의 개시시 해당 시즌의 솔로/듀오/스쿼드 어느 한 분야에서라도 골드 서브젝트 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨. [24] 스파르토이 프로젝트의 결과물인 에키온의 의수에서 착안해 루미아 섬의 실험체들과 싸우게 만드는 안드로이드를 제작하는 프로젝트인 제페토 프로젝트를 시행했고, 그 결과물이 인게임에서 에픽 몬스터로 나오는 알파와 오메가다. [25] 대표적으로 이바와의 상호 대사로 에키온은 이바에게 그렇게 강한 힘을 가지고 있으면서 왜 싸우지 않냐고 따지며 이바는 에키온에게 왜 그렇게 싸우고 싶어하냐며 반문한다. [26] 참고로 이 대사를 따서 나뭇가지를 보고 물음표랄 띄우는 이모티콘도 있다.