최근 수정 시각 : 2024-12-18 04:52:30

아드리아나(이터널 리턴)

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이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 16번째 실험체
키아라 아드리아나 쇼이치


17M-RFT29 아드리아나
Adriana
파일:영회아드리아나.png
"릴리... 날 부른거니?"
<colbgcolor=#000> 이름 아드리아나 리베라
Adriana Rivera
사용 무기 투척
나이 22세
국적 파일:멕시코 국기.svg 멕시코
직업 방화범
169cm
성별 여성
출시일 2020년 10월 28일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 350 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 박고운[1]
파일:일본 국기.svg 쿄우카 유우키
파일:미국 국기.svg 리지 프리먼

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 활활4.2. Q - 방화4.3. W - 기름 뿌리기4.4. E - 불길 쇄도4.5. R - 화염 난사4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 투척
7. 특성
7.1. 투척 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 파이어뱃 아드리아나8.3. 해충박멸 아드리아나8.4. 메이드 아드리아나8.5. 위드리아나
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

왠지 추운것 같아.. 성냥이 어디있더라?
멕시코 전역을 공포에 떨게 만든 방화광.
발길 닿는 곳마다 본능적으로 불을 지르고 다녀서 '반딧불이'라는 별명으로 불렸다.

꺼지지 않는 파이프를 늘 물고 다닌다.
담배를 좋아하기 때문이 아니라 살아있는 불씨의 온기를 항상 느끼기 위해서다.
그녀에게 방화의 대상이 무엇인가는 중요하지 않다.
오직 얼마나 따스하게 불타는가가 중요할 뿐이다.

종종 불꽃을 보며 상냥하게 속삭일 때가 있다.
아직까지 마음에서 놓아주지 못한 누군가[2]를 그리워하는 것처럼.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=투척,
난이도=4, 피해=3, 방어=1, 군중제어=5, 이동=3, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 38 131 +4.9
방어력 50 96 +2.4
체력 920 2364 +76
체력 재생 0.75 1.605 +0.045
스태미나 500 671 +9
스태미나 재생 4.4 5.16 +0.04
공격 속도 0.04
이동 속도 3.45
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<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 투척
공격 속도 1.5% 30%
스킬 증폭 3.8% 76% }}}}}}}}}
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<rowcolor=white> 구분 투척
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 84%
받는 피해 95%
궁극기 쿨다운 감소
25% }}}}}}}}}
아드리아나는 화염방사기로 적을 서서히 불태웁니다. 좁고 협소한 지형일수록 강력한 지역 장악력을 보여줄 수 있습니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 활활

파일:Adriana_T.png 아드리아나는 스킬로 피해를 입히면 대상을 불태워 화상 상태로 만듭니다. 화상 상태의 적은 4초에 걸쳐 스킬 피해를 받으며 지속 시간 동안 방어력이 감소합니다. 화상에 걸린 적은 9초 동안 화상에 걸리지 않습니다.
화상 상태 피해량 : 20/35/50(+스킬 증폭의 40%)
방어력 감소량 : 10/13/16%
아드리아나의 스킬에 피해를 입은 대상에게 일정 시간 동안 방어력 감소와 지속 피해를 부여한다. Q를 쌩으로 맞히든 화염 지대를 뿌리든 어떻게든 스킬 피해만 입히면 된다. 화상 상태의 적은 그 자체로 화염 지대의 트리거가 될 수 있어 화상 상태의 적에게 기름 지대를 뿌리면 즉시 화염 지대가 된다.

이 효과 덕분에 아드리아나는 매우 쉽게 적에게 방깎을 끼얹을 수 있다. 스킬을 맞히기만 하면 된다는 아주 간단한 조건에, 방어력 감소 최대 16%라는 파격적인 효과를 가지고 있는데다 아드리아나 자체도 광역 딜러인지라 적 전체에게 스킬을 맞히기도 편하다. 이 때문에 아드리아나는 아군 보호나 팀의 유지력을 상승시키는 유틸이 하나도 없음에도 서포터로 기용되기도 한다.

4.2. Q - 방화

파일:Adriana_Q.png 아드리아나가 2초 동안 지정한 방향으로 화염방사기의 불길을 뿜어내어 0.25초마다 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 17/19/21/23/25%)x최대 9회
사정거리: 6m
폭: 0.9m
스태미너 소모 : 15/25/35/45/55
지속시간 : 2초
쿨다운 : 5초
"따뜻하게 해줄게."

직선으로 좁은 불길을 내뿜어 2초간 스킬 피해를 입힌다. 방향은 한번 설정하면 그 방향으로만 고정되며, 사용하는 동안 이동이 가능하며 사용 중 다시 사용하여 중간에 끊을 수 있다.

아드리아나의 일반 스킬 중 유일하게 순수 딜링 용도의 스킬. 이 때문에 아드리아나의 메인 딜링기의 역할을 하며, 다른 스킬과도 상호작용할 수 있다. W로 깔아둔 기름 지대에 불을 붙일 수도 있으며, 툴팁에는 없지만 이 스킬을 사용하면서 E를 제외한[3] 다른 스킬을 쓸 수 있기 때문에 Q로 적을 지지면서 W와 궁극기로 적에게 계속해서 화염 지대 피해를 누적시키는 것이 아드리아나 딜링의 관건이다.

2초 동안 모두 맞히는데 성공한다면 450(+스킬 증폭의 225%)라는 스증 딜러들의 궁극기에서나 나올 법한 깡뎀과 스증 계수가 들어가나, 물몸인 아드리아나가 6m라는 짧은 거리에서 폭이 0.9m밖에 안되는 이 스킬을 풀히트시키기 위해 적 앞에서 얼쩡거렸다간 순식간에 찢겨나간다. 적의 이동기가 완전히 빠진 상태에서 기름 지대에 가둔 뒤 노릇하게 지져주는게 가장 이상적인 사용법.

4.3. W - 기름 뿌리기

파일:Adriana_W.png 아드리아나가 지정한 위치에 기름을 발사하여 5초 동안 유지되는 기름 지대를 생성합니다. 기름 지대에 스킬을 사용하여 불을 붙이거나, 화상 상태의 적이 기름 지대 위로 올라가면 5초 동안 유지되는 화염 지대가 생성됩니다.
이동속도 감소량 : 31/32/33/34/35%
사거리 : 9m
기름 지대 범위 : 6m * 1.3m
스태미너 소모 : 30
쿨다운 : 15/14/13/12/11초
"차갑지? 조금만 더 기다려."

2회 충전되는 슬로우 장판 생성기. 기름 지대를 일자로 5개 뿌린다. 기름 지대에 다른 스킬을 사용하면 불이 붙어 화염 지대가 생성된다.

아드리아나의 패시브인 화염 피해를 가하기 위한 사전작업인 기름지대를 설치하는 스킬. 일단 스킬 자체의 사정거리도 9m인데 기름지대를 길쭉하게 까는 스킬이라 화면 내에 들어온다면 거의 닿는 편이다. 게다가 기름이 깔리는 방향도 설정할 수 있는 등 사용 편의성 자체는 좋으나, 문제라면 자체 피해가 전혀 없어서 딜링을 위해서는 적이 도망가지 못하도록 어떻게든 진로에 기름을 깐 뒤 불을 지르고 빠져나가지 못하게 막아야한다는 것. 아드리아나의 CC는 35% 슬로우뿐이라 팀원의 움직임에 맞춰서 써줘야하니 제대로 써먹으려면 난이도 자체가 상당히 있는 스킬이다.

여담으로 데미지 자체가 없는 스킬인데 적한테 닿으면 전투판정이다. 부쉬안에 시야체크할때 W만 던져도 적의 유무는 파악할 수 있다.

4.4. E - 불길 쇄도

파일:Adriana_E.png 지속 효과: 아드리아나는 스킬을 사용하여 화염 지대를 생성할 수 있습니다. 화염 지대는 범위 안의 대상에게 0.5초마다 스킬 피해를 입히고 35%의 이동 속도를 감소 시킵니다.
화염 지대 피해량 : 0.5초마다 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 16%)
이동 거리 : 6m
범위: 6m * 0.8m
스태미너 소모 : 40
쿨다운 : 19/18/17/16/15초
"릴리랑 더 놀아!"
지속 효과와 사용 효과로 이루어진 스킬.

지속 효과는 아드리아나의 핵심인 화염 지대다. 아드리아나는 W로 설치한 기름 지대를 다른 스킬을 통해 점화시켜 화염 지대로 만들 수 있으며, E의 자취와 궁극기 착탄 지점에도 화염 지대가 생성된다. 화염 지대 위의 적은 0.5초마다 피해를 입고 둔화된다. 화염 지대는 기본적으로 5초간 유지되며, W로 화염 지대를 넓힐 수도 있다.

지속 효과인 화염 지대 덕분에 아드리아나는 가공할 만한 광역 딜링 능력을 갖게 된다. 수치 자체는 낮아 보이지만 가랑비에 옷 젖는다고, 5초 동안 풀히트하면 만렙 시 600(+스킬 증폭의 160%)라는 매콤한 수치가 나온다.[4] 물론 스친 수준의 수치는 낮은 게 맞기 때문에 아드리아나는 다회 사용이 가능하면서 사거리가 매우 긴 W와 궁극기를 활용해 적이 화염 지대에 최대한 오래 머무르도록 무빙을 제한하는 지능적인 플레이를 필요로 한다. 또한 적이 화염 지대에서 웬만하면 벗어날 수 없는 좁은 곳에서 특히 광역 장판이 빛나게 된다.

사용 효과는 단순한 이동기. 6m를 돌진하면서 5초 동안 지속되는 화염 지대를 남긴다. E스킬 자체에는 추가적인 딜링 효과가 없으나 남겨지는 화염 지대로 기름에 점화를 할 수 있어 다른 스킬과 조합해서 쓸 수 있다. 어지간한 두꺼운 벽도 쉽게 넘을 수 있을 정도로 이동 거리가 후하며, 넉백이나 매혹 같은 위치를 이동시키는 cc가 아닌 이상 기절이나 속박 같은 것으로는 끊기지 않는 넉넉한 판정[5]을 가지고 있어 아드리아나의 포지셔닝에 큰 비중을 차지하는 중요 스킬이다. 다만 0.27초에 달하는 긴 선딜과[6], 돌진 속도가 그다지 빠르지 않은 점을 유의해야하며 이동 중에도 방해를 받으면 제자리에 주저 앉기때문에 적이 접근하기전에 미리 쓰거나 이미 접근했을 경우 적이 방해스킬을 다 쓴 것을 확인 후에 쓰는 것이 안전하다.
거기다 넘지 못하는 벽에 잘못 썼을 경우 남은 이동 거리가 끝날 때까지 셀프 기절이나 다름 없는 상태에 처하게 될 수 있다.

4.5. R - 화염 난사

파일:Adriana_R.png 아드리아나가 지정한 위치로 화염병을 던집니다. 바닥에 떨어진 화염병은 폭발하면서 스킬 피해를 입힙니다. 화염병이 폭발한 자리에는 5초 동안 유지되는 화염 지대가 생성됩니다.
피해량 : 60/120/180(+스킬 증폭의 40%)
사거리 : 10m
범위 : 반지름 1.5m
스태미너 소모 : 25/45/65
쿨다운 : 28/25/22초
"더 뜨거워 질 거야."
최대 3개까지 충전 가능한 화염병을 투척해 범위 내의 적에게 피해를 입히고, 착탄한 지점에 5초간 지속되는 1개의 기름 지대를 생성한다. 이 기름 지대는 착탄하자마자 점화되어 한 칸 짜리 화염 지대로 작동한다.

아드리아나의 초월적인 견제력을 책임지는 스킬. 사거리가 무려 10m[7] 착탄 대미지가 존재해서 6레벨 이후의 아드리아나는 정말 미친 수준의 견제력을 가지게 된다. 이 견제력은 아드리아나가 궁극기 레벨을 올릴수록 더욱 악랄해져서 16레벨 아드리아나는 궁극기 + W 기름 지대 견제 하나로 10m 내의 적 팀 후방 실험체의 체력을 1/3 가까이[8] 뭉텅뭉텅 까 버리기까지 한다. W를 조합하면 10m보다 더 긴 사거리의 상대에게도 피해를 입힐 수 있다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Smokescreen.png
연막

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 강력한 장거리 광역 딜링 능력과 진형 붕괴 능력
    10m라는 매우 긴 사거리의 궁극기에 더해 화염 지대의 사거리와 범위를 늘려주는 W 덕분에 아드리아나의 포킹 능력과 조닝 능력은 따라올 실험체가 없다. 적들이 아드리아나의 장판을 피하려한들 상대의 동선을 제약하고 진형을 무너뜨리는 것 자체가 팀 단위 교전에서는 큰 이득이며, 장판을 밟는 순간 도트딜, 슬로우, 방어력 감소를 맞이해야 한다. 거기에 그 도트딜도 결코 낮은 수치가 아니기에 후반으로 갈수록 아드리아나의 화염 지대는 목숨걸고 피하거나 벗어나야만하는 불지옥으로 변모한다.
  • 뛰어난 기동전과 생존력
    아드리아나처럼 견제와 기동을 동시에 할 수 있는 실험체는 많지 않다. 화염 지대에 선행되는 기름 장판의 높은 둔화율, 움직이면서 시전할 수 있는 Q와 W, 빠르고 긴 이동기인 E, 어마어마한 사거리를 가진 R 등으로 원거리 스증딜러 중에서는 몇 안되게 기동전이 가능하며 생존을 해야할 상황에도 스킬들을 활용시 억지로 쫓아오면 죽게 만들수 있기 때문에 도주력 또한 괜찮은 실험체다.
  • 좁은 곳에서 폭증하는 전투력
    아드리아나의 스킬을 파훼하는 법은 공간을 넓게 차지해 광역 딜링과 그에 따라오는 각종 디버프를 맞는 인원을 최소화하는 것인데, 좁은 곳에서는 그럴 방법이 없어진다. 좁은 곳에서는 원거리 실험체라서 안전하게 광역 딜링을 퍼부을 수 있는 것은 물론이고, 자유롭게 움직이면서 딜링을 할 수 있는데다 슬로우와 시야 차단으로 반격의 여지까지 차단하며 불태우는 플레이가 가능하다.
  • 최상급의 후반 포텐셜
    후반부에 진입할수록 가치가 높아지는 패시브의 퍼센트 방어력 감소, 스킬 레벨이 올라갈수록 기하급수적으로 올라가는 딜량에 더불어 각종 아이템의 고유 효과를 보기 쉬운 스킬셋 덕분에 후반부의 밸류가 굉장히 높다. 또한 자리 싸움이 중요한 마지막 금지 구역에서는 아드리아나의 지역 장악력이 빛을 발하며, 한 번 자리를 점거하는 데 성공한 아드리아나를 물어 죽이기에는 괴랄할 정도의 대미지를 가진 장판이 거슬린다.

5.2. 단점

  • 지형에 매우 크게 좌우되는 전투력
    아드리아나의 가장 큰 단점. 스킬들이 전체적으로 좁고 긴 범위를 가졌다보니 적들이 효과 범위에서 벗어나기 쉽다. 때문에 비좁은 지형이 아닌 이상 제대로 딜을 뽑아내기가 힘들다. 아예 모래사장이나 소방서처럼 넓은 개활지에서 전투가 벌어지면 아드리아나의 딜링은 바닥으로 내리꽂히게 된다.
  • 강제 이니시에 취약함
    스킬 범위가 전부 좁고 도트 데미지 위주인 아드리아나는 대치구도에서 포킹으로 상대의 체력을 깎아놓고 한타를 시작하는게 주된 승리 플랜인지라 마주치자마자 강제 이니시로 한타를 열어버릴 수 있는 실험체들을 필두로 한, 소위 박치기 공룡 조합에 약한 모습을 보여준다. 생존력이 좋은 아드리아나 본인은 문제가 없을지언정 다른 팀원들이 갈려나갈 확률이 높기 때문에 문제.
  • 하드 CC기와 순간 폭딜의 부재로 인한 결정력 부족
    논타겟 장판 기술과 도트 대미지를 통한 딜링 누적은 상당한 편이지만, 그 이상의 의미를 갖긴 힘들다. 장판에 적을 묶을 수 있는 하드 CC가 없어 혼자서는 체력을 깎는 것 이상으로 활약하기가 힘들고, 실질적인 주력 딜링기는 사거리가 그리 길지 않은 Q밖에 없어 한타 와중에 킬 캐치를 해내기가 쉽지 않다. 때문에 킬 캐치를 아군에게 맡기는 그림이 자주 나오는 편.
  • 허약한 초반 딜링
    후반이 강력한 아드리아나의 딜링 구조가 스킬 레벨과[9] 각종 아이템 옵션[10]에 의존한다는 점에서 기인하는 단점.스킬 구조 자체가 후반이 강력한 만큼 당연히 스킬 레벨과 전설/초월 아이템이 갖춰지지 않은 초반에는 상기한 딜 구조가 완성되지 않아있기에 어느 정도 아군에게 의존하는 싸움을 하게 된다.
  • 혈액팩 무기의 커다란 의존도
    정규 시즌 3 이후 아드리아나를 비롯한 스증 투척 무기군 실험체들의 공통된 단점. 특히 시즌 5 이후에는 체이서-새벽에 검은 죽음의 옵션이었던 영혼 수확이 붙어버려 극고점을 위해서는 반드시 혈액팩 무기를 뽑아야 하는 상황에 이르렀다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 아드리아나로 상대하기 힘든 실험체
    • 다니엘, 캐시 등의 암살자
      기동력이 출중해 화염 지대에서 쉽게 벗어나며, 접근을 허용하는 순간 순식간에 아드리아나의 목을 따버릴 수 있는 암살자들은 언제나 아드리아나에게 있어 매우 위협적인 존재다. 특히나 다니엘은 궁극기로 파고드는걸 허용한 순간 E의 시전 여부와 상관 없이, 캐시는 수처가 강제 이동 판정인지라 E를 손쉽게 끊어버린 뒤 아드리아나를 척살할 수 있다.[11]
    • 마커스, 일레븐 등의 유지력 높은 탱커
      순간 폭딜을 넣지 못한다는 아드리아나의 고질적인 문제 때문에 체력은 손쉽게 까더라도 좀처럼 마무리를 하기가 어려워 반격의 기회를 계속 제공할 수밖에 없어지고, 빈사 상태에서도 탱커 특유의 위협적인 CC기를 통해 아드리아나의 포지셔닝을 지속적으로 제한한다.
    • 요한, 샬럿, 레니, 테오도르 등의 아군 회복 능력을 갖춘 서포터
      안그래도 결정력이 모자란 아드리아나의 도트딜을 지속적인 힐링을 통해 상쇄시켜버린다. 여기에 각 힐러들이 아드리아나가 싫어할 법한 유틸을 하나씩은 충실히 갖추고 있어 아드리아나의 신경을 거슬리게 만든다.[12] 화염병이 결국 바닥나 버리면 아드리아나 입장에서도 계속 압박하기 부담이 간다.
    • 니키
      기본적인 기동성도 뛰어난데, 저지 불가가 달린 타겟팅 궁극기를 통해 멀리서부터 아드리아나를 확실하게 마크할 수 있는데다 아드리아나가 포킹할 틈도 안주고 강제 이니시로 한타를 열어버릴수도 있다. 여기에 아드리아나의 딜링 구조상 가드를 올린 니키에게 딜을 넣지 않는다는 선택지가 없어, 니키의 카운터를 확정적으로 성공시켜주며 분노의 펀치를 난사할 수 있게 해주는 역적이 된다.
  • 아드리아나로 상대하기 쉬운 실험체
    • 매그너스, 레녹스 등의 유지력이 좋지 못한 탱커
      소위 말하는 깡스탯으로 탱킹하는 탱커들. 아드리아나의 패시브 방어력 감소 디버프로 활활 태워버릴 수 있다. 매그너스는 아드리아나가 싫어하는 강제 이니시 한타를 열어버릴 수 있기 때문에 그 점은 주의해야한다.
    • 근거리 딜러 전반
      이동기가 부실하거나 정직한 근딜들은 아드리아나의 밥이나 다름 없고, 리 다이린이나 아비게일처럼 이동기가 출중하더라도 한 사이클 안에 아드리아나를 확실히 죽일 딜량이 나오지 못하는 근딜들은 결국 아드리아나의 E에 닭 쫓는 개로 전락하기 일쑤다. 특히 일직선 지형이라면 화염 지대 + 연막 무기스킬로 이도저도 못하는 상황이 나와 1VS1에서도 압살까지 가능한 수준.
    • 나타폰, 버니스, 바바라 등의 뚜벅이 딜러
      화염병을 대충 던져도 다 맞아 줄 뿐더러, 빠져나가는 것도 힘들어하는 실험체들이다. 때리면 돈 나오는 샌드백 수준으로 숙작을 야무지게 챙길 수 있다. 중후반의 3vs3 교전에서도 발 밑에 RW를 깔아 주면 손쉽게 잡을 확률이 확 올라간다.
    • 클로에
      기동성이 떨어지는 본체와 본체가 죽으면 같이 죽는 소환수라는 특성상 아드리아나의 견제에 본체든 니나든 그대로 노출되기 쉬우며, 클로에가 궁극기를 사용하면 아드리아나의 광역 딜링이 더욱 증가하여 같이 타죽게된다.

5.4. 콤보

wq 또는 rw
아드리아나 콤보 두가지, 근접하는 적에게 WQ로 도트딜을 넣고 원거리 딜러들에게 RW로 견제를 해준다.
사실 저 콤보외엔 특별할 게 없다 원거리에서 자유로운 무빙이 가능하다는 특징을 이용해 체력관리를 최대한 하며 상대의 체력'만' 빈사상태로 만들며 아드리아나의 체력을 계속 관리해야 한다. 도트뎀이 특징인 실험체이기 때문에 휴식을 누를 수 없어 체력관리가 안 될 경우 라인이 밀린다. 이후 상대의 체력이 빠지면 자신의 체력이 더 높은걸 이용해 앞블링크와 E로 뛰어들어 상대 움직임을 Q로 따라가 막타를 치는 플레이가 핵심이다.

5.5. 총평

최상급의 궁극기 리치와 준수한 이동 방해를 가진 광역 스증 딜러. 스킬의 계수가 전체적으로 높고 누적 피해량도 상당해 조건만 맞으면 접근도 허락하지 않고 상대를 모조리 구워버릴 수 있으나 하필 그 조건이 지형이라는, 아드리아나가 어떻게 조절할 수 없는 요소라는 것이 문제다.[13] 또한 상대가 얼마나 기동성이 출중한지, 아군이 아드리아나의 매콤한 견제에 얼마나 호응을 잘 해서 마무리할 수 있는지 등의 소위 말하는 상성빨, 팀빨도 크게 타는 실험체인지라 단점이 크게 두드러지는 편이다. 한타 구도에 대한 이해가 높아야 고점을 뽑아내는 상급자용 캐릭터.

또한 여러 시즌을 거치며 가지고 있는 각종 유틸이 모든 스킬에 분배되도록 소규모 리워크가 진행된 탓에 왕귀형 캐릭터의 면모를 가지게 된 것도 특징이다. 기존에는 Q와 패시브를 마스터한 후 W를 마스터하는 빌드를 가장 많이 기용했지만, 이제 E까지 올려야 화염 지대 대미지가 올라가기 때문에 고점을 위한 성장에 더한 시간이 필요해진 것. 이에 따라 중반 타이밍에 W를 늦게 찍든가 E를 늦게 찍든가 하는 양자택일을 요구하기 때문에 확실하게 강한 타이밍이 더욱 후반부로 밀리게 되었다. 물론 그만큼 후반의 파괴력은 더욱 올라갔기 때문에 일장일단이 있는 셈.

5.6. 역사

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여러 광고 등으로 플레이어 숫자가 폭발적으로 늘어난 이후 방화광이라는 컨셉과 더해 매우 큰 기대를 받으며 출시된 캐릭터. 하지만 나오자마자 긴급 핫픽스 될 정도로 처참한 상황으로 출시된 비운의 캐릭터가 되었다. 심지어 핫픽스 후에도 성능이 처참한 수준이었던지라, GM이 공식 디스코드에서 단순 수치 조정이 아닌 캐릭터 수정/패치는 시간이 소요되니 기다려달라고 할 정도. 유저들은 다양한 상향 방안을 내놓고 있지만 현실적으로 나온지 얼마 안된 캐릭터의 매커니즘을 단시간 내에 바꿀 수는 없다는 것이 기본적인 입장이다.

덕분에 지속적인 스탯/개선 버프[14]를 받고 현재 듀오 및 스쿼드에선 다대다 전투로 인해 피하기 힘든 장판스킬과 한번에 다수를 타격 할 수 있는 광역기 컨셉, 거기에 버프로 인해 강해진 딜링능력 덕분에 괜찮은 평가를 받는 딜러가 되었다. 그러나 솔로의 경우 여전히 피하기 쉬운 스킬과 약한 초중반 덕에 이리 치이고 저리 치여버리는 약캐. 어찌어찌 후반까지 조용히 버티거나 트럭을 모는게 아닌 이상 원딜에겐 일방적으로 두들겨 맞고 근딜에겐 근딜향우회의 희생양이 되는 샌드백 신세를 면치 못하고 있다.

전체 통계는 그야말로 약캐 그 자체지만, 상위권에선 아이템을 최대한 빨리 맞추며 비전투 이동속도를 높혀 초반에 약한 적들을 때려잡아 점수를 올리는 플레이가 나름 좋은 성적을 보여주고 있다. 하지만 저랭크대에서 따라할 수 있는 방식이 아닌지라 하위권에선 암울 그 자체.

시간이 지나며 유저들의 실력이 안정화되고 루트가 연구됨에 따라 이론과 빌드를 잘 갖춘 아드리아나는 근거리 캐릭터들의 하드카운터 역할도 겸하고 있다. 어마어마한 사거리의 화염 난사로 인한 추격,도주 방지 능력과 기름뿌리기로 인한 접근 차단 및 방어를 무시하는 방화데미지로 인해 근거리 캐릭터가 접근했다가 추격도 도주도 못하고는 죽는 상황이 자주 연출된다.

현재는 스증을 챙겨 딜로 녹여버리기보단 소이탄을 빨리 띄운 뒤 탱킹과 쿨감을 챙겨 지속적으로 상대를 물고 늘어지는 스타일의 빌드가 정형화되고있다. 압도적인 딜링으로 암살을 하는 실험체들에게는 약하지만 치감과 쿨감을 필두로 여전히 근거리 딜탱실험체들에겐 강한 모습을 보여주며 킬결정력과 승률은 낮은 편이지만 긴 소모전을 고려해야 하기에 거리낌없이 싸우기에는 기피되는 상대이다.

후반의 낮은 성장 기대치를 위클라인 버프와 전설 아이템에 크게 의존하게되며 위클라인 등장시간이 3일차로 미뤄지고 포스코어를 드랍하지 않게 되면서 위력이 크게 약화된 상황이다. 다만 여전히 위클라인 버프를 두른 아드리아나는 압도적인 사거리를 이용한 추격으로 모든 실험체의 공포의 대상이다.

듀쿼드에서의 평가는 미친년. 도주와 이니시를 사전에 차단하고 잘라먹기 좋은 스킬셋덕분에 랭겜에서든 대회에서든 빠지지않는 캐릭터로 거론된다. 이 때문에 스쿼드 모드 피해 보정의 마지노선이었던 82%를 뚫은 80%라는 가장 낮은 피해 보정을 받게 되었다.

정식 출시에 고정과 넉백 삭제라는 뼈아픈 너프를 당한 대신 방깎과 추가 딜, 유지하기 곤란하던 화염지대 중첩이 변경되고 프리시즌을 키아라와 함께 엎어놓았으나 너프를 먹고 잠잠해진 편.

1.5 패치에서 방깎 수치가 올라가는 상향을 받았다. 소소하게 픽률과 승률이 오르는 영향이 있었다.

시즌 1이 끝난 후 프리시즌 패치에서 큰 변화가 있었다. 아드리아나의 핵심인 화염 지대 패시브가 E 스킬의 지속 효과로 변경되고, 그에 따라 패시브는 퍼센트 방깎만 남게 되었다.[15] 기존에는 패시브를 통해 광역 딜과 광역 방깎을 전부 챙길 수 있었지만 패치 이후부터는 둘 중 하나만 선택하여 투자해야 하는 상황이 된 셈이다. 패시브 못지않게 Q와 W 또한 중요도가 높아 어쨌든 포인트를 투자하긴 해야 하기 때문. 대신 보상 패치로 레벨당 스킬 증폭이 3.9%에서 4.2%로 늘어나는 버프를 받았고, 화염 지대의 피해량 자체도 10/30/50/70/90(+스킬 증폭의 15%)으로 이전보다는 강해졌다.

이후 시즌 2, 시즌 3 프리시즌의 평가는 반 고혈 캐릭터. 특유의 방깎 유틸 덕분에 초반부터 팀에 아예 도움이 되지 않는 건 아니지만 확실하게 강한 타이밍이 뒤로 밀린 탓에 다른 두 명이 조금 부담을 더 져야 하는 구조가 되었다. 그래도 부패의 추가와 각종 버프 덕분에 후반의 견제력이 말 그대로 살인적으로 올라갔다.

시즌 4 프리시즌에는 아드리아나의 화상 효과와 매우 잘 어울리는 검은 죽음이 출시되어 후반 딜링이 정말 초월적으로 올라갔다. 도깨비불이나 취약 등의 순간 딜링에 연계되는 특성, 혹은 스트라이더 등을 사용한다면 RW에 딜러 하나 정도는 죽일 수 있을 정도. 하지만 방깎 공식 변경과 함께 이루어진 패시브 조정 때문에 초중반은 더 약해졌다. 화상 쿨다운이 10초가 된 것이 역체감이 상당히 심한 편이고 여전히 부패와 체이서 저주 효과에 기대는 건 마찬가지라서 실질적으로는 너프라고 보는 유저가 더 많은 편.

그러다 통계가 슬금슬금 올라오나 싶더니 또 천장을 찍기 직전에 이르렀다. 그래도 아직은 불괴 쌍캐 리오에 가려진 뒷짐라인이라서 큰 패치는 없을 것으로 보인다. 결국 1.23 정식 패치에서는 너프를 피해갔지만 이후 진행된 1.23a 핫픽스로 무숙당 스증이 4.4에서 4.1로 너프되었고, 코어 아이템인 검은 죽음의 스증 수치도 함께 너프되었다.

1.27패치에서 버프되었다. 패시브 활활(P)의 화상에 다시 걸리기까지 쿨다운이 10초에서 9초로 감소.

1.31패치에서 기름 뿌리기(W)의 충전 시간이 15/14/13/12/11초에서 13/12.5/12/11.5/11초로 감소될 예정이다.
해당 패치에서 핏빗망토의 부패효과의 상향과 연이어 쌓인 다단버프 등으로 일단 체이서가 뜨기 시작하면 아드리아나의 폭주를 막을 수 없는 특이점이 도달했고 최상위권 구간에서 6연속 1등을 하는 유저가 나오는 등 대놓고 op포지션이었다. 결국 핫픽스로 무숙당 스증이 0.3% 감소하고 방깎수치도 낮추면서 견제를 받았다.

1.35패치에서 불길 쇄도(E)의 화염 지대 피해량의 스증 계수가 18->16%로 너프되었다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 투척

목표 아이템
무기 머리
소이탄체이서-새벽 고위 사제복핏빛 망토 황실 부르고넷페르소나
다리 전술 스킬
포이즌드아흐라만의 손길 아이젠아이언 메이든 블링크
루트
<colbgcolor=#333> 1 골목길 <colbgcolor=#333> 2 주유소
3 창고 4

7. 특성

7.1. 투척 특성

추천 특성
주 특성
벽력
보조 특성 1 보조 특성 2
상처 악화 R_charger
보조 특성 3 보조 특성 4
영혼 흡수 장치 열세극복

7.2. 고려할 만한 전술스킬

  • 블링크
    무난한 전술 스킬. 아드리아나의 약한 킬캐치를 그나마 보완할 수 있어 인기가 많다.
==# 캐릭터 대사 #==
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 릴리.....? 날 부른거니?
실험 시작 추운 건 싫어... 그렇지?
너무 추워... 성냥이 어디 있더라?
다 태울거야... 전부!
하이퍼 루프 이용 그 때도 이런게 있었다면......
어지럽고 불쾌해...
보안 콘솔 이용 어디를 태우러 가볼까?(흥얼거림)
트랩 설치 난 불이 치솟는 함정을 꿈꿔... (웃음)
우리가 준비했어... 받아 줄 거지...? (웃음)
휴식 잠깐만 쉬어야지.
해킹 시도[더미] 이렇게 하는 게...맞나?
복잡해...그냥 다 태워버리면 빠르잖아?!
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 좀 어두운 것 같아... 불을 지르면 밝아질텐데...
걸리적 거려, 다 태워버려야겠어...
어둡고 좁아서 기분나빠...
양궁장 화살은... 지나간 자리에 아무것도 남기지않지... 마치 불처럼!
화살에 불을 붙여서 날리면 어떻게 될까?
아, 이게 과녁이구나... 아주 잘 타겠는데?
묘지 오래 있기는 싫은 곳이야!
추워... 여긴 너무 춥다구!
별로 오래 있고 싶지 않아...
성당 불타는 성당이라. 정말 따뜻할 것 같다~. (미친듯한 웃음소리)
여길 태우면 천벌을 받으려나? (웃음소리)
기도가 닿지 않는 곳을... 내가 밝혀줄게.
공장[17] 어디서부터 태워볼까~?
잘못 태우면 큰 폭발이 일어나겠는걸?(미친듯한 웃음소리)
소방서 여길 제일 먼저 태워야 겠어!
왜 이런 곳이 있는 걸까?
그 때... 우릴 조금 더 빨리 구해줬더라면...!
하아~ 훨훨, 아주 훨훨 타오르겠는데?(미친듯한 웃음소리)
성냥 한개비로도... 다 태워버릴 수 있겠어.
산책이 좋다는 사람도 있더라? 난 아냐~
주유소 여긴 화려하게 타오르겠어.
연료를 보충할 수 있겠어.
여길 불태우면~.(미친듯한 웃음소리)
항구 불타는 배를 상상해봐. 모든걸 갖고 가라앉는 배를!
이 습기... 아주 불쾌해.
배를 타는 일은 없겠지.
병원 병원따위, 아무 소용 없어.
소독용 알코올이 어디 있을 텐데.....
동상치료가 얼마나 아픈지 알아? 난 아주 잘 알아!
호텔 여긴 좀 쉴만해 보이네.
커튼도, 침대도 타 태워버리면 엄청 따뜻하겠지?
믿지 않을지도 모르지만... 우린 이런곳에 익숙해.
경찰서 경찰한테 쫓긴 적도 있었지.
왜 우릴 방해하는 걸까?
우릴... 괴롭히지마!
연못 물가는 싫어. 춥고, 축축하다고.
이상하네~? 수면위로 내 모습은 보이는데, 릴리는 안보여.
기분나빠...
모래사장 모래도 태울만큼 강한불은 없을까?
모닥불이 필요해...
예전에는 바다를 좋아했었어.
학교 릴리를 괴롭히면 가만두지 않아.
교실마다 태울 게 한가득이네.
책만큼 좋은 불쏘시개도 없지.
개울 릴리... 어디있니? 릴리...
이 냇물이 메마를 때까지... 불태울 수 있을까?
릴리도 여긴 싫지?
뭔가를 태우는 냄새가 나는데~.
여기... 목조건물인가...? (웃음)
너무 조용해서 마음에 안 들어.
고급 주택가 그때 그사람들은... 아직 이런곳에서 살겠지...?
릴리, 우리가 살던 곳이랑 비슷하지 않아?
좋은 집도, 낡은 집도 태우면 다 재가 되겠지?
창고 으... 추워... 추워...!! 춥다고!!!
(미칠듯한 오열)
으으...릴리... 릴리...
연구소[더미] 연구소가 열렸네? 누가 있으려나~.
자, 이제 모두 태워버리면 되겠네?(웃음)
이 섬에 와서 목표가 하나 생겼지~. 여기 태우는 거.
금지 구역 점점 추워지는 기분이야...
우리... 나가야겠지? 그렇지...?!
여기서는 더 불지를 것도 없어.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 난 태우는 것만 잘하는데.
잘 모르겠는데~?
영 못쓸 것 같으면 태워버리면 돼.
희귀 등급 아이템 제작 좀 더 해보면 감을 잡을 것 같아.
이정도면 쓸만한것 같애.
불쏘시개가 될 일은 없겠네?
영웅 등급 아이템 제작 릴리~? 너도 마음에 드니?
이제, 마음껏 태울 수 있겠어.
어디부터 시작해볼까?(흥얼거림)
전설 등급 아이템 제작 아, 이것봐...이제 춥지 않을거야...
아아, 아름다워... 마치 활활 타오르는 불꽃처럼 말이야!
아아아아, 좋아... 이제 모두 활활 타올라줘!
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 흐흐흐, 도망가도 불은 끌 수 없을 거야.
왜 그래? 너도 따뜻하게 해줄게!
패시브 스킬 발동[더미] 불붙는다!
Q 스킬 시전 따뜻하게 해줄게~.
뜨겁지?
불이야. 불~ (웃음)
W 스킬 시전 차갑지? 조금만 기다려.
불태울 준비는 끝났어.
더 화끈하게 될거야...
E 스킬 시전 릴리랑 더 놀아~!
저쪽이 잘탈 것 같아.
R 스킬 시전 이 섬을 따뜻하게 할 준비가 됐어!
더 뜨거워 질거야.....!
태울 수 있는건 전부 태울 거야!
무기 스킬 습득
투척 - 연막탄 불은 안 붙고 연기만 나면 재미없는데...
불꽃도, 연기도 잔뜩 치솟으면 좋겠어...
암기 - 마름쇠[더미] 내 불꽃에서 도망칠 생각은 하지 마.
불구경 하고 싶어?
사망 너무 추워...
릴리?
불꽃이...
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 어때? 따뜻하지?(흥얼거림)
더는 춥지 않을 거야.
2명 처치 시 활활... 활활 타올라라.
3명 처치 시 흐아~ 따뜻해~.
4명 처치 시 우리를 괴롭히면 이렇게 되는 거야.
5명 처치 시 다섯번째 불꽃이야.
6명 처치 시 누가 추운 걸 좋아하겠어... 안 그래?
7명 처치 시 우리를 방해하지마!
8명 처치 시 릴리를 위해서라면... 뭐든지 할 수 있어!
9명 처치 시 아직, 더 태울 수 있어!
10명 처치 시 아직도 추워... 더 많이 태워야해!
11명 처치 시 릴리가... 릴리가 춥다잖아!
12명 처치 시 이제 안 춥지, 릴리?
13명 처치 시 이상하다... 이렇게 많이 태웠는데도 추운 것 같아.
14명 처치 시 이제 아무도 우릴 막을 수 없어.
야생동물 처치 시 불이 너무 강했나?
타는 냄새가 고약하네.
추운 것보다 따뜻한 게 낫잖아?
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 사소할 걸 무시하면 안 돼... 불씨처럼 말이지.
쓸만한 게 있을까?
이건 타는 걸까, 안 타는 걸까?
항공 보급 수색 열어보자고? 그래.그게 좋겠다 릴리.
어렸을 땐 비행기를 많이 탔지... 기억나니, 릴리?
나뭇가지 채집 불쏘시개로 딱 좋아... 으히히.
붕어 채집 민물고기는 꼭 불에 구워 먹어야 해.
대구 채집 먹고 살기 힘들단 말이지.
꽃 채집 꽃을 태우면 좋은 향기가 나려나?
감자 채집 캐서 익히지 말고, 익힌다음 캐는건 어떨까?
돌멩이 채집 부싯돌로 써볼까?
물 채집 마실 물은... 필요하니까.
시체 발견 잠들었나? 추워보이네?
자신이 처치한 시체 수색 화장이라도 해 줄까?
타인이 처치한 시체 수색 걱정 마... 이걸로 세상을 태워 줄게.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 최고의 불꽃이었어.(웃음소리)
끝이야...? 또 태울 건 없고?
상위권 조금만 더 태우면 되는 거였는데.
연료가 좀 모자랐나.
패배 불씨가 죽어버렸어.
또 다시 같은 실수를 저지르고 말았어.
해킹으로 인한 패배[더미] 누구야...대체 누구야...!
항복 [22]추워, 춥다고, 너무 추워서 견딜 수 없어!
알았어, 알았다고, 불 안지를게!
아직 죽을 생각은 없어...!
저리가, 저리가란 말이야!
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 [23]분리수거를 어떻게 하냐고? 일단 타는 쓰레기, 안 타는 쓰레기로 분류하면 되는거야.
[24] 불이야, 불! 여기 방화범이 있어요! 아하하하하!
무서워하지 마. 그냥 조금... 따뜻할 뿐이야. (웃음)
도발 [25]마음 속까지 따듯하게 해 줄까? (웃음)
[26]너 정말 잘 타오를 것 같아... (웃음)
불이 무서운가 보지? (웃음)
연료가 제 발로 찾아왔네?

===# 위드리아나 대사 #===
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
로비
흠, 어때? 잘 어울려? (웃음)
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 이리 와... 날... 더 채워줘...
실험 시작 아무도 나를 막지 못할 거야~.(웃음)
어때? 잘 어울려?(웃음)
실험을 시작해볼까?
하이퍼 루프 이용 아... 메슥꺼리는데?
하아... 별로 쓰고 싶진 않은데...
보안 콘솔 이용 태울만 한 걸 찾아볼까~?
이걸 태우면 어떨까~?(웃음)
트랩 설치 불꽃이 나오는 함정은 없을까?
하아~ 누가 걸려들까 궁금하네?
휴식 하아... 어때 ,따뜻하지?
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 더러운 곳이야. 깨끗하게 불태우고 싶어.
이상한 냄새가 나. 방독면을 써야 겠어.
여긴 누가 숨어있으려나~?(웃음)
양궁장 이 불꽃 앞에선 화살도 소용없을 거야.
왠지 다들 날 노리는 것 같아.(웃음)
내가 표적이라고? 따뜻해지고 싶나 보구나?(웃음)
묘지 죽은 자는 말이 없어. 그렇지, 릴리?
여긴 오래 있고 싶지 않아. 어서 가자.
왠지 다른 곳에서 들어와야 할 것 같은 기분이야.
성당 하아... 경건한 기분이 드네? 다 태워버리고 싶어.
불꽃 앞에선 사랑도 신도 마찬가지야.
기도해 본 적 있냐고? 글쎄? (웃음)
공장 구리, 인, 티타늄... 한 번 찾아볼까? (웃음)
어디 잘 탈만한 게 있을까?
여긴 예쁜 색으로 타오를 것 같아.
소방서 이 불꽃은 쉽게 꺼뜨리지 못할 거야. (웃음)
여전히 맘에 안 드는 곳이야.
릴리도 여긴 싫지?
내 불꽃이랑 잘 어울리는 곳이네. (웃음)
하아아~ 빨리 태워버리고 싶어.
여기도 왠지 익숙한 기분이야. (웃음)
주유소 평범한 기름으론 이 색이 안 나올거야.
여길 불태우면 아주 아름답겠지~? (미친듯한 웃음소리)
이 옷에는 기름이 안 묻으면 좋겠는데.
항구 으... 축축해... (한숨)
여길 빨리 벗어나야 겠어.
불타는 항구라... 그것도 좋겠어. (웃음)
병원 주사기와 앰플... 조금 가져가볼까?
병원도 불태우면 예쁜 색이 나오겠지?
붕소는 어디 있을까?
호텔 사람은 없는 것 같네?
여기도 아주 화려했었겠지. 내 불꽃처럼 말이야.
호텔이 불타오르는 영화가 떠오르네.
경찰서 다들 아무것도 안 하고 따라오네?
왜 다들 날 따라오는 지 모르겠는걸?
술래잡기, 한 번 해볼래? (웃음)
연못 저 다리를 태우면 따뜻해질까?
여기선 불씨를 지켜야 해.
옷이 젖지 않게...
모래사장 이젠 모래도 태울 수 있을 것 같아.
언젠간 저 바다도 다 태워버릴 수 있으면 좋겠어.
하아, 삭막한 곳이네? 예쁘게 불태워줄게.
학교 릴리는 학교가는 걸 좋아했었지. (웃음)
잘 탈 것 같은 게 한가득이야.
학교 말고 그 옆에 있으라고?
개울 물가는 싫은데?
어떤 곳엔 물속에서도 타오르는 불꽃이 있다던데...
물 위에 기름을 뿌리면...
향이 타오르고 있네? 더 크게 불태우고 싶어.
책이 많은 곳이네? (웃음)
저 불씨를 이용해도 좋겠어.
고급 주택가 따뜻한 집, 참 좋은 말이야. 그렇지? (웃음)
이런 곳은 좋아. 한 번 불이 붙으면 잘 번지거든.
옛날 생각이 나네. 그치?
창고 여긴... 추워...
이 옷을 입으면... 조금 따뜻한 것 같아...
더 따뜻하게 태워버릴까? (웃음)
연구소[더미] 여길 불태우면 아주 재밌어지겠어.
당신도 여길 불태우고 싶었겠지?
여길 전부 태워버리면 조금 따뜻해질 것 같아.
금지 구역 나가야 하는 건가?
이상하다? 박사는 괜찮았는데?
여기는 벗어나는 게 좋겠어.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 이걸로 불붙이긴 힘들 것 같아.
불쏘시개로나 쓸 수 있을까?
이건 타는 쓰레기인가?
희귀 등급 아이템 제작 마이가 보면 뭐라하겠어.
뭔가 부족한데?
불씨가 약해.
영웅 등급 아이템 제작 이정도면 나쁘지 않네.
(웃음)이제야 제대로 불탈 수 있겠어.
꽤 괜찮지 않니? 릴리?
전설 등급 아이템 제작 이거면 전부 불태울 수 있겠어.(미친듯한 웃음)
이젠 뭘 태워볼까?(미친듯한 웃음)
조금 따뜻해진 것 같아..
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 (웃음) 기름을 밟았구나.
안녕~?
Q스킬 시전 예븐 불꽃이야.
활활~
예쁘게 태워줄게.
W 스킬 시전 독은 아니야. (웃음)
미끄럽지? (웃음)
넓게 타올라라!
E 스킬 시전 어디 가니?
방해하지마.
따라오면 아플거야.
R 스킬 시전 멋진 불꽃이야.
바싹 태워야지.
평소보다 잘 탈거야.
무기 스킬 습득
투척 - 연막탄 불씨가 더 커졌어.
더 예쁘게 불태울 수 있겠어.
사망 추워... 안 돼, 릴리...
옷이... 찢어졌네...
내... 부, 불꽃...
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 박사보다 더 낫지? (웃음)
초록색으로 불타도 검게 그을리네? (웃음)
2명 처치 시 예쁘게 불탔네?
3명 처치 시 하아... 옷이 좀 그을렸네.
4명 처치 시 평소보다 더 잘 타는 것 같아.
5명 처치 시 역시 실험체는 약해. (웃음)
6명 처치 시 바싹 타버렸네? (웃음)
7명 처치 시 부족해... 그렇지?
8명 처치 시 더... 더...! 더...!!
9명 처치 시 아직 조금 추워.
10명 처치 시 이제 따뜻하지, 릴리?
11명 처치 시 얼마나 더 태워야 따뜻해질까?
12명 처치 시 더 태우면 모두 따뜻해지겠지?
13명 처치 시 너희도 따뜻하지? (웃음)
14명 처치 시 아주 따뜻해.
야생동물 처치 시 저 동물도 따뜻해졌을 거야.
하아... 릴리는 동물을 좋아했었지.
초록색 불꽃에 타버린 고기는 무슨 맛이 날까?
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 불쏘시개를 찾아볼까?
재봉도구도 찾아볼까?
담뱃닢은 어디 없을까?
항공 보급 수색 뭐가 들었을까?
하아, 기름이 있으면 좋겠네.
혈액샘플은 없겠지?
나뭇가지 채집 이걸 모아서 모닥불을 만들어볼까?
붕어 채집 하아, 큰 게 잡히면 좋겠네. (웃음)
대구 채집 오늘은 생선구이를 먹어볼까?
꽃 채집 이 꽃, 옷에 장식해볼까?
감자 채집 구운 감자... 불탄 감자?
돌멩이 채집 이 불이라면 돌도 타오를 것 같아.
물 채집 불씨에는 닿지 않게 해야겠지?
시체 발견 아주 추워보이네?.
자신이 처치한 시체 수색 불쌍해. 그렇지?
타인이 처치한 시체 수색 따뜻한 곳에서 쉬렴.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 아주 멋진 불꽃이야~.(미친듯한 웃음소리)
하아~ 하얗게 불태웠어!
음~ 놓칠 거라 생각했어?(웃음)
상위권 조금 따뜻하지만 뭔가 모자라.
불씨를 더 키워야 해.
패배 옷이 더러워졌잖아!
아직 태울 게 많이 남았는데...
해킹으로 인한 패배[더미] 이딴 식으로 우리를 방해하다니...!
항복 난 너희가 찾는 박사가 아니야...
(대사 2)
(대사 3)
(대사 4)
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 하아, 왠지 다들 친절한데? 갑자기 덤벼드는 건 아니겠지?
내 피가 갖고 싶다고? (웃음)
(대사 3)
(대사 4)
도발 박사? 그래, 박사지. 방화박사! (웃음)
너도 이 옷처럼 새하얗게 불태워줄까?
(대사 3)
(대사 4)

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:영회아드리아나.png
<colbgcolor=#000> 출시일 2020년 10월 28일
가격 기본 지급

의상쪽에는 팔뚝의 띠와 신발 디자인을 제외하면 원작의 아드리아나와 큰 차이가 없지만, 훨씬 어려진 외형으로 바뀌었고 들고 있는 장비[29]가 달라졌다. 다만, 장비가 뭐든간에 양쪽 다 불을 지르는 도구라는건 다를 게없다. 원작보다 눈에 생기가 돌고 있다.

8.2. 파이어뱃 아드리아나

파일:파이어뱃_아드리아나(ER).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 6월 3일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
어디부터 시작할까? 어차피 전부 태워버릴 거지만.

전작의 파이어뱃 아드리아나 스킨을 그대로 가져온 스킨이다. 크게 변한 것은 없으나 하의가 빨간색에서 검은색으로 바뀌었다. 5월 5일에 공개되었던 여러 캐릭터들의 스킨 소개 영상뿐만 아니라 로드맵은 물론 그 어디에서도 공개되지 않았었는데[30] 5월 26일에 스킨 소개 영상에서 목련꽃 혜진과 함께 깜짝 공개된 스킨이다. 이 때문에 컨셉아트 또한 올리지 않았기에 찾아볼 수가 없다.

8.3. 해충박멸 아드리아나

파일:해충박멸 아드리아나.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 08월 09일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP[판매중지]
제일 좋은 소독 방법은 소각이랍니다!
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 해충방제업체 직원 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 이펙트가 전체적으로 보라색으로 변경된다.

개발팀과의 만남 4에서 2022년 08월 04일에 출시가 발표되었다가 2022년 08월 09일로 변경되었다.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #

8.4. 메이드 아드리아나

메이드 스킨 시리즈
메이드 클로에 메이드 아드리아나 하우스키퍼 피오라
파일:메이드 아드리아나(ER).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 8월 31일
등급
Rare (희귀)
가격 마일리지 300개
획득 조건 이벤트, 교환소[교환중지]
추우면 말씀해 주세요, 주인님... 얼마든지 데워드릴 테니까요. 흐흐..
전작에도 있던 메이드 스킨. 옷을 멀쩡하게 입다 못해 꽁꽁 싸매고 있던 전작과는 다르게 치마를 다 불태워 찢어놓았다. 스킬 이펙트가 전체적으로 분홍 및 와인색인 것이 포인트이며 군데군데 하트 무늬도 들어간다. 화염방사기 디자인은 보링 컴퍼니사의 화염방사기 아님(Not A Flamethrower)을 참고한 듯 하다.

스킬 이펙트가 바뀌지 않는 파이어뱃, 디자인 호불호가 크게 갈리는 해충박멸과는 다르게 디자인과 모델링 둘 다 대호평을 받았고 스킬 이펙트도 눈에 띄게 변해 가장 늦게 나왔음에도 가장 인기가 많은 스킨이다.

아드리아나의 불타는 카페 웹 이벤트의 행복 게이지 100% 보상으로 배포한 스킨이다.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #

8.5. 위드리아나

시즌팩 특별판 영웅 등급 스킨
S2: 전투 메이드
S3: 체인지
S4: 선셋
하우스키퍼 피오라 위드리아나 한여름의 추억 이바
파일:워드리아나.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> "이리 와... 날... 더 채워줘..."
출시일 2024년 2월 15일
등급
Epic (영웅)
가격 마일리지 450개
획득 조건 ER 시즌 3: 체인지 시즌팩, 교환소, 스킨 데이터 박스
재미있고 뜨거운 연소 반응 실험, 시작해볼까?
인게임에서 에픽 몬스터로 등장하는 위클라인 박사의 복장을 입은 체인지 스킨.[33] 불꽃이 초록색으로 바뀌며, 걸어다닐 때 위클라인과 비슷하게 녹색 물질을 남기는 효과가 있다. 다행히 위클라인처럼 길게 흘리진 않는다.

위클라인 박사를 코스프레한 복장이다 보니 대사들에서 위클라인과 관련된 요소들이 다수 존재한다. 특히 인게임에서 자주 보이던 광경도 야무지게 패러디했다.왜 다들 날 따라오는지 모르겠는걸?

9. 기타

  • 전체적인 스킬들의 비주얼이나 구성을 봤을 때 히어로즈 오브 더 스톰의 블레이즈와 닮은 점이 많다. 물론 블레이즈는 투사를 겸업하는 탱커인 만큼 물몸 아드리아나와는 운영의 방향성이 다르긴 하다.
  • 보급상자를 열때 토치로 상자 틈을 지져서 열어버린다.
  • 휴식을 취하면 앉아서 담배를 태운다. 그리고 지포라이터로 핸드 트릭을 한다. 그녀가 입에 물고 있는 파이프 담배는 겉멋이 아닌 진짜 연초를 태우는 담배다. 흡연자라는 것을 대놓고 보여주는 캐릭터 중 한 명. 일반적인 담배보다 더 독하다고 한다.
  • 캐릭터의 사연을 알기 전과 후의 대사 느낌이 팍 다른 실험체기도 하다. 알기 전에는 단순한 미치광이로 들리지만, 사연을 알고 들어보면 매우 애잔할 정도.
  • 설정상 아드리아나는 의도적으로 인명피해를 내지않는 방화범이다. 물론 인게임에선 그런거 없다.
  • 매우 긴 사거리로 퍼붓는 일방적 포킹, 슬로우+도트뎀+방깎을 한 번에 걸어버리는 화염지대 매커니즘, 고성능 이동기의 존재 등등 여러가지 이유로 유저들의 불쾌감을 다소 자아내는 실험체이다. 혹여나 아드리아나 버프 내역이 패치노트에 뜨면 그 날 커뮤니티는 아드리아나 관련 토론[34]으로 도배되는 수준.
  • 전작에서는 수아, 클로에와 함께 독보적인 흉부 사이즈를 자랑하는 캐릭터였으나 이터널 리턴의 기본 복장에서는 알아보기 힘든 편이다. 다만 옷이 몸에 달라붙는 스킨에서는 여실히 드러나는 편.
  • 스킨이 네 개나 되는 인기 캐릭터지만, 11월 26일 5시 30분 핫픽스로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이 2개나 되는 비운의 캐릭터가 되었다. #

[1] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에선 시셀라, 아델라, 레녹스도 맡았다. [2] 아드리아나의 대사에 빠지지 않고 언급되는 릴리. 아드리아나의 여동생이며, 어렸을 때 함께 냉동 창고에 갇혀 얼어 죽어가는 것을 두 눈으로 보았다고 한다. 아드리아나가 병적으로 불, 따뜻한 것에 집착하는 이유이기도 하다. [3] E를 사용하면 즉시 Q가 끊기고 E가 시전된다. [4] 보통 3틱 이상 맞는 경우는 잘 없다. [5] 이터널 리턴의 대부분의 이동 스킬은 이런 판정을 갖고 있어 아드리아나만의 특징은 아니다. [6] 보통 이 정도의 선딜이면 다른 실험체의 경우 저지불가효과가 있다. [7] 사거리 길기로 유명한 일레븐의 E의 12m보다 2m, 이바 R의 11m보다 1m 짧다. [8] 이는 갖가지 특성, 패시브, 아이템효과를 합친 첫 번째 타격 한정이고 실질적인 데미지는 약 15%정도다. 오히려 다른 메이지가 3~5초마다 던지는 Q보다 약한 편 [9] 방깎 + 도트 피해를 주는 패시브, 주력기인 Q, 화염 지대 피해에 관여하는 E, 견제를 책임지는 궁극기 레벨이 전부 갖춰져 있어야 한다. [10] 검은 죽음이나 체이서-새벽에서 얻는 영혼 수확, 우주 비행사의 헬멧이나 핏빛 망토에서 얻는 부패 등. [11] 그나마 논타겟 스증 딜러들의 사신인 쇼이치의 경우, 연막 무스를 통해 쇼이치 딜링과 기동성의 핵심인 비약을 봉쇄할 수 있어 대응할 여지가 있는 편이다 [12] 요한, 레니, 테오도르는 아군의 기동성을 크게 올려주며, 샬럿은 광역 무적에 아군의 체력이 낮아질수록 힐량이 크게 증가하여 아드리아나의 딜링을 상쇄시킨다. [13] 하필 이 게임에는 금지 구역 시스템이 존재해 입맛에 맞는 지형을 선택해서 싸울 확률이 후반부로 갈수록 급락하게 된다. 단적으로 마지막 금지 구역이 골목길, 항구 등의 좁은 지형이라면 크게 유리해지지만 모래사장, 양궁장 등의 개활지라면 반대로 크게 불리해진다. [14] 궁극기가 처음에는 쿨이 일반적인 궁극기 형식인 대신 사용하면 화염병 3개가 한번에 장전되고 지속 시간동안 3개를 사용할 수 있는 방식이었으며, 무기 스킬 연막탄도 그냥 발 밑에 까는 수준이었다. 버프를 받고 지금처럼 된 것. [15] 화염 지대는 E 없이도 QW만으로도 설치 가능하기 때문에, 매커니즘 상 어쩔 수 없이 E 스킬에 1레벨부터 이미 포인트 하나를 강제로 투자한 상태로 시작하게 되었다. [더미] 더미 데이터 [17] 한국어만 두 가지 대사가 있다. [더미] [더미] [더미] [더미] [22] 5번 항복대사 [23] 1번 농담대사 [24] 2번 농담대사 [25] 3번 도발대사 [26] 4번 도발대사 [더미] [더미] [29] 원작에선 지포라이터, 이번 작품에서는 주유기를 개조한 사제 화염방사기와 화염병. [30] 사실 로드맵에 6월 3일에 공개 된 스킨들 이외에 다른 신규 스킨이 나올거라는 안내는 있었다. [판매중지] 판매&교환 중지 후 재작업 예정 [교환중지] 판매&교환 중지 후 재작업 예정 [33] 전작에서는 비앙카가 위앙카라는 이름의 위클라인 체인지 스킨으로 나왔었다. [34] 을 가장한 갈드컵. ‘유틸로 떡칠해놓은 스킬셋에 딜까지 버프하는게 타당한가’ 라는 등의 주제로 많이 불타오른다.