블랙서바이벌의 캐릭터 요한에 대한 내용은 요한(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 41번째 실험체 | ||||
클로에 | ← | 요한 | → | 비앙카 |
<colcolor=#fff> 21M-RFT47 요한 Johann |
||
"이 또한 시련이라면, 받아들이겠습니다." | ||
<colbgcolor=#000> 이름 |
한정민 韓廷眠 / Han Jungmin |
|
사용 무기 | 아르카나 | |
나이 | 30세 | |
국적 | 대한민국 | |
직업 | 사제 | |
키 | 174cm | |
성별 | 남성 | |
출시일 | 2021년 11월 11일 | |
캐릭터 가격 | 620 A코인 / 150 NP | |
캐릭터 성우 |
김신우[1] 요시다 타쿠마[2] 로비 데이먼드 |
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1. 개요
2. 배경 스토리
이 또한 시련이라면, 받아들이겠습니다.
어떤 상황에서도 믿음을 잃지 않은 사제.
고지식할 정도로 원칙을 지키려 하는 데다가 깐깐하고 까칠한 성격이라 다가가기 어렵다.
그가 보좌신부로 부임했던 시절, 신흥 종교에 연류되어 소중한 사람을 잃었다.
요한은 평생 잊지 못할 것이다. 소중한 사람을 잃은 것과 그 범인의 고해성사를.
짜증과 화를 참을 때마다 성호를 긋는 버릇이 있어 성당 사람들은 그가 성호를 그으면 긴장한다.
웬만한 일에는 흔들리지 않은 정신력을 갖고 있지만, 그럼에도 불구하고 그를 흔드는 것들이 있다.
아이들과 청소년, 포도주, 그리고 자신이 닮으려고 노력했던 사람.
3. 능력치
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 |
<colbgcolor=#666> 공격력 | 39 | 126 | +4.6 |
방어력 | 51 | 91 | +2.1 |
체력 | 910 | 2316 | +74 |
체력 재생 | 1.2 | 2.625 | +0.075 |
스태미너 | 400 | 875 | +25 |
스태미너 재생 | 2.4 | 3.92 | +0.08 |
공격 속도 | 0.1 | 0.1 | - |
치명타 | 0% | 0% | - |
이동 속도 | 3.45 | 3.45 | - |
시야 | 8.5 | 8.5 | - |
<rowcolor=white><colcolor=white> 모드 별 보정치(아르카나) | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 듀오 | 스쿼드 | 코발트 |
주는 피해 | 102% | 93% | 103% |
받는 피해 | 100% | 105% | 100% |
회복량 | 100% | 100% | 92% |
보호막 | - | - | -% |
궁극기 쿨다운 감소 | - | - | 20% |
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 무기(아르카나) 숙련도 | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |
공격 속도 | 2.5% | 50% | |
스킬 증폭 | 4.4% | 88% |
사용 무기 |
[[이터널 리턴/아이템/장비/아르카나| 아르카나 |
4. 스킬
4.1. 패시브 - 빛의 가호
요한의 방해 효과 저항이 증가합니다. | |
요한 - 방해 효과 저항 : 5/15/25% 아군 - 방해 효과 저항 : 5/10/15% |
|
"기적이 여기에 있습니다."
1.22 패치 이후 요한의 패시브 두 가지 모두 스쿼드에 맞게 조정되었다.첫 번째 패시브는 자신에게 걸리는 cc기의 지속시간을 줄인다. cc기 하나하나가 중요한 이 게임에서 cc기 시간이 줄어든다는건 엄청난 메리트인데, 아무런 제한 없이 최대 25%를 제공한다는 점에서 유니크한 패시브이다.
두 번째 패시브는 요한에 의해 회복이나 보호막을 받을 시 아군의 방해 효과 저항이 증가하는 패시브로, 발동하는 제한에 비해 효율이 굉장히 뛰어나단 것이 특징이다. 최대 15%의 방해 효과 저항을 받을 수 있지만, 2초라는 짧은 시간이 발목을 잡아 방해 효과 저항을 적극적으로 활용하고 싶다면 적 실험체의 cc기에 맞추어 타이밍 맞게 힐을 넣는 것을 추천한다.
과거 패시브에 비해 발동 조건이 간단해졌고 아군 방해 효과 저항 제공이라는 유니크한 특성이 패시브 스킬 하나 올리는 것으로 해결할 수 있어 이에 따라 스킬 포인트를 투자할 가치가 생겼다.
4.2. Q - 찬란한 광휘
지정한 방향으로 빛의 구체를 발사하여 경로 상 아군의 체력을 회복시킵니다. 최대 거리에 도달하거나 재사용 하면 폭발하여 스킬 피해를 입힙니다. | |
피해량 : 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 60%) 강화 피해량 : 100/145/190/235/280(+스킬 증폭의 110%) 회복량 : 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 15%) 강화 회복량 : 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 25%) 사거리 : 8.4m 스태미너 소모 : 50 쿨다운 : 11/10/9/8/7초 |
|
"
회개하십시오."
요한의 주력 딜링기이자 회복기.
구체를 날려 아군의 체력을 회복시킨 후 최대 사거리에 도달하거나 직접 재시전해 폭발시키면 투사체 주위에 데미지를 입힌다. 그리고 폭발 후 구체의 범위만한 안개가 요한 본인에게 돌아오며 경로상에 접촉한 아군과 요한 본인을 회복시킨다. 옆집의 이 기술과 비슷하지만 미묘하게 달라 요한이 쓰기가 좀더 어렵다. 그쪽은 날라가는 동안에는 데미지만, 돌아오는 도중에는 힐만 되지만 이 스킬은 날라갈때, 돌아올때 전부다 힐이 되고, 데미지는 최대 사거리에 도달했을 때, 또는 재사용하여 터뜨렸을때만 나온다. 상대적으로 요한쪽이 훨씬 쓰기 어렵다.
투사체가 W스킬의 범위를 지나가면 강화되어 데미지와 회복이 늘어나고 폭발할 때 적중한 적을 속박시킨다. 판정이 좋아서 W에 외곽선만 슬쩍 걸쳐도 강화되고 요한 본인이 W장판 위에 있으면 강화된 Q가 바로 나간다. Q를 날리는중에 W를 설치해도 강화된다. 미묘한 후딜레이 때문에 타이밍이 의외로 빡빡해서 감을 익혀야 한다.
1.22 패치로 구체가 돌진할 때와 돌아올 때 모두 아군을 회복할 수 있도록 변경되었다. 대신 투사체의 범위가 조금 줄어들어 신중함을 요하게 되었다.
4.3. W - 신성의 향로
대상 지점에 6초 동안 유지되는 신성의 향로를 설치합니다. 향로의 연기 속에 있는 적은 이동 속도가 30% 감소하며, 아군은 공격 속도가 30% 증가하고 무기 숙련도를 20% 추가로 획득합니다. 아군 강화 효과는 연기 밖에서도 3초 동안 유지됩니다. | |
공격 속도 증가량 : 30/35/40/45/50% 스태미너 소모량 : 50/60/70/80/90 사거리 : 5.25m 쿨다운 : 18/17/16/15/14초 |
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"저희에게 자비를 베푸소서."
아군에게는 공속증가 버프와 숙련도 추가 획득량 버프를, 적에게는 이속감소 디버프를 주는 영역을 소환한다. 설치형 기술이지만 한번 위치를 바꿀 수 있어 돌발상황에 대처할 수 있다.
향로는 적이 공격해서 파괴할 수 있는데, 지속 시간이 끝날 때까지 파괴되지 않으면 50%의 쿨타임을 환급받기 때문에 보통 쿨감템을 올리는 요한은 향로가 파괴되지 않는다면 지속 시간이 끝나자마자 재사용이 가능하다. 그리고 전투 중에 요한이나 다른 아군들을 놔두고 굳이 향로를 노려 부수는 적은 없다 보니 어지간하면 쿨타임 감소 효과를 받을 수 있다.
아군이 공속 증가 버프를 받았는지는 머리 위에 천사의 고리가 생긴 것으로 확인 할 수 있다.
1.22 패치에서 요한의 숙련도가 추가로 오르는 기능이 삭제되고, 대신 아군의 숙련도를 20% 추가로 올려주는 버프가 새로 부여되었다. 스쿼드에 맞도록 스킬 내역을 변경한 것. 이로 인해 요한이 있는 파티는 다른 팀보다 빠르게 숙련도를 쌓거나 다소 숙련도가 밀리더라도 요한의 w 버프를 이용해 한타에서의 이점을 챙길 수 있게 되었다.
향로의 위치를 옮겨 재설치할 때 향로가 순간 이동하는 것처럼 보이지만 사실은 일직선으로 이동시키는 것이기 때문에 경로 상에 벽이 있으면 중간에 가로 막힌다. 때문에 지형에 주의할 필요가 있다.
4.4. E - 인도하는 빛
대상은 2초 동안 이동 속도가 증가하고, 지속 시간이 끝날 때 주위의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 인도하는 빛이 부여 된 대상이 신성의 향로(W)에 닿으면 스킬이 강화되어, 2.5초 동안 보호막을 획득하며 추가 스킬 피해를 입힙니다.
아군이 인도하는 빛이 부여 된 대상에게 이동할 때, 이동 속도가 증가합니다.}}} ||
피해량 : 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 30%) 강화된 피해량 : 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 60%) 보호막량 : 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 20%) 대상 이동 속도 증가량 : 4/6/8/10/12%(+스킬 증폭의 1%) 추격 시 이동 속도 증가량 : 5/7.5/10/12.5/15%(+스킬 증폭의 2%) 스태미너 소모 : 70/80/90/100/110 쿨다운 : 20/18/16/14/12초 |
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"사악함은 사라질 것입니다!"
아군 한 명을 지정해 둔화를 제거해주고 이동 속도 버프를 준다. 이속 버프가 끝날 때 대상 주위 적들에게 피해를 준다. 자가 시전도 가능하다.추가로 아군 실험체는 E스킬이 걸린 아군에게 걸어갈 때 이동 속도가 증가한다. 1.22 패치 이후로 요한 뿐만이 아니라 다른 실험체 또한 이동속도가 증폭된다.
아군의 슬로우를 제거하고 이속버프를 주는 동시에 아군의 케어를 도울 수 있는 유틸리티 스킬이다.
1.22 패치로 E스킬의 효과를 받고 있는 아군이 향로에 닿을 경우 스킬이 강화되며, 강화된 스킬은 추가 피해를 입히며 해당 아군에게 보호막을 부여한다. 유지력과 딜을 모두 챙길 수 있는 셈.
여담으로 스킬 가장자리의 문자는 라틴어로 성경 중 하나인 코린토 신자들에게 보낸 첫째 서간(고린도전서) 13장 13절 "그러므로 이제 믿음과 희망과 사랑, 이 세 가지는 계속됩니다. 그 가운데에서 으뜸은 사랑입니다."[3]라는 뜻을 가지고 있다.
4.5. R - 구원의 성역
이후 4초 동안 주변에 성역을 만들어 아군의 방어력을 증가시키고, 초당 체력을 회복시킵니다.
사용 중 요한의 이동 속도가 느려집니다.
다시 사용하여 스킬을 취소할 수 있습니다.}}} ||
피해량 : 180/240/300(+스킬 증폭의 60%) 회복량 : 50/100/150(+대상이 잃은 체력의 5/7.5/10%) 방어력 증가량 : 10/18/26 초당 회복량 : 32/64/96(+스킬 증폭의 25%) 스태미너 소모 : 150 쿨다운 : 90/75/60초 |
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"이것이 그분의 능력입니다!"
적을 밀쳐내며 아군을 회복시키는 광역 넉백기겸 지속 회복기. 순간적인 넉백으로 자신의 안전을 확보하거나 상대의 진형을 무너뜨리고 정신 집중을 끊을 수 있으며, 덤으로 상당한 양의 방어력 증가도 붙어 있어서 한타에서 쏟아지는 폭딜로부터 아군들을 지킬 수 있다. 사용시 설치된 향로에서도 넉백 효과가 발동되기에 지켜야 될 아군과 거리가 먼 경우 첫 회복 효과는 포기하는 셈 치고 WR로 빠르게 넉백을 사용하는 것도 가능하다.
물론 넉백기가 흔히 그렇듯이 잘못하면 체력이 적은 아군 쪽으로 적을 날려보내거나[4] 다 잡은 적을 도망치게 해버리는 불상사가 일어날 수 있다.
주의할 점은 궁극기 시전중일 때는 자신의 이동속도가 20%가량 감소하기 때문에 여차하면 샌드백이 될 수도 있다는 것. 회복량도 뛰어나고 방어력 상승도 든든하긴 하지만 요한 본체의 체급이 그렇게 좋은 건 아니라서 지속딜이 강력한 원딜에게 공격당하고 있다면 적당한 타이밍에 끊어줘야 생존을 할 수 있다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||||
VF 매개 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
-
압도적인 유틸리티
요한은 패시브부터 궁극기까지 모든 스킬을 유틸리티 효과로 떡칠하고 있다. 대부분의 실험체들이 저마다의 유틸리티를 조금씩은 가지고 있지만 요한처럼 대놓고 유틸리티가 중심인 실험체는 그다지 없다. 패시브의 방해효과 저항 및 처치 관여시 팀 보호막, Q의 광역 회복 및 속박, W의 광역 공격속도 증가 및 적 둔화, E의 단일 아군에게 둔화 제거와 이속 증가, 궁극기는 광역 넉백+회복+방어력 증가라는, 그야말로 유틸리티 종합선물세트를 한아름 가지고 있는 덕분에 팀 서포팅에 있어서는 요한을 따라올 실험체가 없다.
-
팀 전투에서 높은 기여도
전문 서포터 실험체답게 화력이 좋지 않지만 그걸 충분히 메꾸고도 남을 수준의 압도적인 유틸리티 덕분에 다대다 전투에서 정말 막강하다. 요한의 팀을 상대할 때는 확실한 포커싱으로 누군가 한 명을 빠르게 녹여내지 못한다면 금세 다시 차오르는 체력에 좌절하게 되기 일쑤다. 동시에 완전히 무시하기에는 은근히 거슬리는 순간 딜링과 CC기도 보유하고 있으며, 요한의 능력들이 도주 및 추격에도 도움이 되기에 적들에게 엄청난 압박감을 선사한다. 요한을 필두로 모여있는 3인 파티를 한방에 녹이지 못한다면 ,오히려 요한의 향로-Q와 궁극기를 통한 전형 유지력이 발목을 잡아 본인팀만 깎여나가는 것을 볼 수 있다.
-
높은 생존력
기본적으로 요한은 뚜벅이에 불과하지만, 생존력은 어지간한 실험체에 비해 높은 편이다. 스테이터스는 좋은 편이 아니지만, Q의 회복은 돌아오면서 요한에게 반드시 닿게 되기 때문에 전반적인 맷집 자체는 나쁘지 않은 편이며, 궁의 회복 또한 자신을 기준으로 발동되기에 당연히 그 회복력을 온전히 받을 수 있고, E를 자신, 혹은 아군 둘 중 누구에게 주든 꽤 긴 시간 동안 높은 이동속도 증가를 제공하기에 따라가기가 쉽지 않다. 넓은 반경의 둔화와 속박, 넉백은 물론, 패시브에 달린 CC 저항 때문에 붙잡고 패는 것 또한 크게 의미 있지 않다. 무엇보다 3선 포지션에 위치하는 요한이기에, 이러한 능력을 바탕으로 도망을 선택하기도 편해서 교전이 망하여 아군이 죽은 이후에도 아군의 부활을 도모하기가 쉽다.
5.2. 단점
-
부실한 자체 전투력
극단적인 서포터답게 전투 능력은 처참하다.[5] 1:1로 이길 수 있는 실험체는 말 그대로 존재하지 않을 지경이고, 혼자서는 야생 동물들을 잡을 때도 많은 시간을 쏟게 된다. 적을 공격하기보다 아군에게 스킬을 적절히 쓰는게 더 중요하다보니 보통은 무기 레벨도 평균보다 2~3정도 낮기 마련인데, 그나마 패치로 향로 버프를 받은 아군이 요한의 무기 숙련도를 대신 벌어오는 기능이 생겨 나아진 편이다.
-
높은 아군 의존도
요한의 가장 명백한 단점. 전투력이 낮은 전문 서포터다보니 자기 자신의 실력보다도 서포팅할 아군의 포텐셜에 영향을 더 크게 받으며 높은 공속 버프를 제공하기 때문에 딜 포텐셜을 충족시키려 아군들의 조합을 심하게 탄다. 요한을 채용할 때는 요한의 힐을 믿고 적극적으로 적에게 달려들기 좋은 브루저와 함께 초반부터 트럭을 굴리거나, 높은 성장 잠재력을 가진 실험체와 함께 작정하고 후반을 바라보며 운영하는 것이 정석적이다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 요한으로 상대하기 힘든 실험체
-
뛰어난 전투력과 추격력을 보유한 실험체
요한은 내세울 것이 유틸성밖에 없는 퓨어 서포터다보니 강력한 전투력을 가진 적 실험체에게 마크당하면 변변한 저항도 못하고 쉽게 뻗어버린다. 요한이 뚜벅이치고 도주에 능하다고는 하지만 벽을 넘어다니지는 못하기 때문에 돌진 스킬로 계속해서 따라붙을 수 있는 암살자나 브루저에게는 취약한 편이다. - 루크
- 쇼이치
- 수아
- 재키
-
진형붕괴를 유발하는 실험체
한타중 요한의 세이브 능력은 대부분 궁극기에서 나오는데, 궁극기의 범위가 넓지 않고 사용중에는 이동속도까지 떨어져서 아군들이 따로따로 흩어져 각개격파당하는 상황에 취약하다. 주력 힐 스킬인 Q는 판정이 좋긴 해도 투사체가 그리 빠르지 않고, 요한 자체도 순간적인 이동 능력이 없는 뚜벅이이기 때문에 아군과 거리가 멀리 벌어진 채로 발이 묶여버리면 힘이 크게 빠진다. - 레녹스
- 마커스
- 비앙카
- 시셀라
-
발사하는 아군 브루저[6] - 요한의 향로를 쉽게 부술 수 있는 실험체
- 펠릭스, 리다이린: 강화평타 한번에 요한 향로가 바로부숴진다. 요한 입장에선 이들 쪽에 향로를 설치하기 아주 까다롭다.
- 요한으로 상대하기 쉬운 실험체
-
추격 능력과 순간딜이 애매한 실험체
콤보 한번에 적을 끝장내지 못하면 힘이 빠지는 원딜에게 요한의 회복력과 세이브 능력은 정말 까다로운 장벽이다. 한편 요한은 속박과 감속, 가속으로 쉽게 거리를 벌리고 이런 딜러들의 발을 묶거나 어그로를 분산시킬 수 있다. - 리오, 버니스, 칼라
-
공격력이 떨어지는 실험체
대부분의 퓨어 탱커와 서포터들이 해당된다. 요한이 팀에게 제공하는 유지력은 어중간한 화력으로는 돌파하기 어렵고, 전투 지속력의 승부로 들어가면 어지간히 자생기가 뛰어난 실험체들조차 먼저 지쳐 나가떨어지는 모습을 볼 수 있다.
5.4. 콤보
W-Q 말고는 스킬의 연계성이 크지 않기에 스킬들의 유틸리티를 적재적소에 활용하는 것이 더 중요하고 콤보에 집착하지 않는게 좋다.-
W-Q-D
가장 기본적인 콤보. W의 감속으로 Q의 적중률을 높이고 속박한 뒤에는 아르카나의 무기스킬로 추가딜을 넣는다. -
Q-W-(E)
깜짝 속박 콤보. Q는 투사체가 흐늘거려서 존재감이 작고 W의 향로는 사거리 내에서 즉발로 생성되기 때문에 상대는 갑작스럽게 속박당하게 된다. 요한이 도주하는 상황에서는 E까지 사용해 적과 순간적으로 거리를 벌리는데에 주로 쓰인다.
5.5. 총평
극단적인 퓨어 서포터. 공격은 아예 포기하고 순전히 유틸성만 떡칠했기에 본인의 전투 능력은 없다시피하다. 때문에 남은 아군들이 2인분의 딜량을 가지고 전투를 수행해야 해서 전투 시간이 늘어지기 십상이지만, 대신 떡칠한 유틸성으로 아군들에게 막강한 전투 지속력을 부여해줌으로써 높은 공격력의 대가로 불안정성을 지닌 실험체들의 포텐셜을 한계치까지 끌어낼 수 있다.물론 혼자서는 아무것도 할 수 없는 서포터인만큼 아군들의 실력이 영 미덥지 못하거나 궁합이 나쁜 실험체와 팀이 되었을 경우 덩달아 포텐셜이 극감한다. 전투중에도 기동성이 뛰어난 아군이 요한의 백업을 받지 못할 거리까지 한참 앞질러가다 먼저 터져버리는 경우나, 상대 팀이 침착한 포커싱으로 한명씩 확실하게 녹여가는 구도로 끌어들이는 경우 불리해지기 쉬우므로 아군들과 보조를 맞추는 것이 무엇보다 중요하다.
대체로 요한과 궁합이 좋은 실험체는 지속 교전 능력이 뛰어난 브루저나 원거리 딜러가 꼽힌다.[7] 해당 실험체들이 흔히 단점으로 가지는 약한 맷집이나 짧은 사거리, 떨어지는 기동력 등을 요한의 유틸리티로 극복하고 강력한 교전 능력을 온전히 살릴 수 있다. 반면 딜량 자체가 떨어지는 탱커나 서포터, 핵심 딜링 수단의 긴 쿨타임 때문에 뒷심이 부족한 누커들과는 궁합이 나쁘다. 전자는 그렇다 쳐도 후자의 경우 콤보 한번에 적을 확실히 처치하지 못하면 요한 역시 결정력이 없는 픽이다보니 지속 화력에서 밀리는 경우가 종종 생기기 때문이다. 조합을 크게 타는 실험체인만큼 선픽을 지양하고 아군들과 협의를 거치거나 숙고하여 후픽을 하는 것이 좋다.
5.6. 역사
솔로 시절에는 적을 만날때마다 도망다니면서 막금구까지 버티며 순위를 올리는 것 외에는 선택할 전략이 없는 2위 지향 실험체였다. 상대 입장에서도 어차피 요한과 둘이 남으면 내가 우승이기 때문에 적당히 때려서 숙작만 하고 도망가는 요한을 그냥 놔주는 모습을 볼 수 있었다. 물론 솔로에서의 성능을 희생한 만큼 듀오와 스쿼드에서는 높은 승률을 보여주면서, 랭크 게임에 추가되며 한 차례 칼질을 당했다.듀오와 스쿼드에서 역할이 약간 다르다. 버프를 받을 아군이 1명밖에 없는 듀오에서는, 타 MOBA 장르의 서포터를 생각하며 플레이 하기에는 아군 의존도가 너무 크기에, 스킬 증폭 아이템과 WQ 콤보를 통해 순간적으로 딜을 넣는 서브 딜러 역할을 하는 것이 좋다. 스쿼드부터는 좀 더 서포팅에 집중한 플레이를 할 수 있다.
시즌 4~5 기준으로 솔로에서 사용하는 유저들도 있는데, 높은 스킬 유틸리티를 덕분에 우승은 불가능해도 상위권에는 들기 쉽다. 요한은 빠른 돌진기는 없지만 모든 스킬이 본인 생존에 도움이 되는 스킬이다. 극방템과 이속템을 끼고, 쫓아오는 상대를 스킬로 따돌리면서 순방 플레이가 가능하다. 물론, 이런 극단적인 도망 플레이가 순위 방어는 쉽지만 킬을 폭발적으로 올리지는 못하기에 주류 전략은 아니다. 솔로요한이 보인다면 대부분은 스마트폭탄을 몇스택 쌓아서 들고다니고 상대를 폭사시키는걸 노리기에 아이솔을 상대한다는 기분으로 emp와 카메라를 잔뜩 들고가줘야 한다. 크레딧의 추가와 0.60.0패치로 트랩 설치 개수가 5개로 제한되는 너프의 철퇴를 맞아 더 힘들어질 전망이다.
정식출시 이후로는 스쿼드 모드만 남으면서 요한이 본격적으로 활약할 수 있는 무대가 갖춰졌다. 아군이 적절한 딜러를 선택해준다면 요한의 든든한 서포팅을 등에 업고 무모하게 날뛰는 것이 가능하다. 요한은 어차피 자신이 성장해본들 포텐셜이 고만고만하기 때문에 먼저 아군들에게 크레딧을 몰아주고 철저히 백업에 전념할 수 있다. 물론 캐릭터 특성상 그 어떤 상황에서도 서포팅밖에 못하기 때문에 아군의 실력을 장담할 수 없는 솔로큐에서는 그다지 인기가 없는 편이다.
1.07 패치에서는 비슷한 포지션에 훨씬 능동적인 플레이가 가능한 레니가 출시되며 가뜩이나 낮았던 픽률을 잠식당했다. 평타 기반의 브루저나 딜러 두 명을 요구하는 요한과 달리 레니는 스증캐는 물론이고 2원딜 조합에도 쓸 수 있을만큼 범용성이 좋은 덕분에
시즌 3 초입에서는 힘든 시기를 보내고 있다. 원거리 딜러들이 강세를 보이며 요한과 시너지가 좋은 브루저들을 팀으로 만나기가 힘들어졌고, 전반적인 화력이 상향평준화되어 요한의 유지력이 따라가지 못하는 상황이 자주 발생한다.
1.19 패치에서는 같은 퓨어 서포터 포지션인 샬럿이 출시되며 픽률을 또 한번 잠식당했다.[8] 대신 패치가 거듭되며 근시일중에 요한 본인이 상당히 좋은 지표를 보여주고 있는데, 포지션이 포지션이다보니 썩 존재감은 없다(...)
시즌 4에서 작지만 큰 변화가 생기는데 요한의 Q 스킬의 지속 시간이 감소하지만 날아갈때도 아군을 회복하고, E스킬이 지정된 아군에게 이동하는 모든 아군의 이동속도가 증가해 솔로/듀오의 잔재를 없애고, 패시브의 음료 관련 능력치가 사라지고 스킬 레벨로 대체되며, 처치 관여 보호막이 사라진 대신 회복 및 보호막 효과를 주면 대상의 강인함을 증가시키고, W 스킬도 요한의 추가 무숙에서 주변 아군의 무숙 추가 획득으로 변경돼 3인 스쿼드 게임에서 필요한 덕목과 파밍 난이도를 감소시키는 상향을 받는다. 거기에 신규 옷 장비인 유령 신부의 드레스와 커맨더 헤드셋이 전부 요한의 강화 Q 속박에 터진다는 점을 이용하는 빌드도 발견되어 승률과 RP 획득량 모두 최고점을 찍는 중.
결국 시즌말 승률 TOP3 RP획득 등 모든지표에서 1등을 달성해 대놓고 사기 실험체라고 발굴됐다. 문제는 해당 패치가 대전에서 열릴 마스터즈 파이널에 적용된다는 건데 대부분의 진출팀이 요한이 사기인걸 파악하고 요한을 연구하고 있다는 것이다. 요한 하나만 사기면 다행인데 문제는 샬럿도 요한과 마찬가지로 사기인게 파악되면서 요한이 밴되면 샬럿을 쓰고 샬럿이 밴되면 다시 요한이 출전하는 힐러도배 대회가 나오게 될 예정이다.
1.28패치에서 너프되었다. 내용은 아르카나 무숙 레벨 당 스증이 4.6에서 4.4로 감소되고, 신성한 향로(W)의 아군 공격 속도 증가가 30/35/40/45/50에서 30/32.5/35/37.5/40%으로 감소되고, 적 이동 속도가 40%에서 30%로 감소.
인도하는 빛(E)의 보호막량 스킬증폭의 25%에서 20%으로 감소. 구원의 성역(R)의 방어력 증가량이 15/25/35에서 10/18/26으로 감소. 유지력을 저격한 패치이며, 특히 궁극기 방어력 증가가 크게 감소되면서 성적 하락을 피할 수 없을 것으로 추정된다.
여기에 같은 서폿 티어를 양분하던 샬럿은 약한 너프로 여전히 활개치며 섬을 부수고 다니자 핫픽스로 샬럿에 대한 추가 너프에 더불어 서폿의 주요 전설템들[9]의 너프가 들어왔고 해당 패치로 요한과 레니가 같이 타격을 받았다.
1.33패치에서 아무런 패치도 받지 않았는데 신규 아르카나의 더 썬이 출시되었는데, 그 아르카나가 요한의 궁합이 너무 잘맞는 바람에
상위권에서 op 실험체와 그리고 승률 1위, 점수 획득률 1위라는 정신나간 성적을 가지고 있으며, 또한 샬럿도 더 썬의 궁합이 잘맞아서 티어가 크게 상승했다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 아르카나
목표 아이템 | ||
무기 이름 | 옷 이름 | 머리 이름 |
절제 | 고위 사제복 | 제국 왕관 |
팔 이름 | 다리 이름 | 장식 |
나이팅게일 | 풍화륜 | (장식 이름) |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 | 항구 | → | <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 | 성당 | → |
3 | 개울 | → | 4 | (지역 이름) | → |
5 | (지역 이름) | → | 6 | (지역 이름) |
아이템 같은 경우는 전술 강화 모듈을 먼저 간 이후에 엘프드레스와 클라다 반지를 맞춰준다. 이후 아군 상태를 보며 아이템을 사주거나 혹은 본인 아이템을 맞춰주도록 하자.
후반 아이템으로는 최근에 나온 커맨더 헤드셋이 엄청난 고성능으로 평가받는다. 다만 이 경우엔 신발을 글레이셜 슈즈를 신어서[10] 쿨다운 감소를 챙겨야 힐을 원활하게 돌릴 수 있으니 요한이 커멘더 헤드셋을 낀 상황은 뭐 가도 이기는 트럭판이라는 뜻도 된다.
7. 특성
7.1. 아르카나 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
초재생 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
가시 덤불/코인 토스 | 할인 쿠폰 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
대담 | 견고 |
7.2. 고려할 만한 전술스킬
-
치유의 바람
힐러인 요한에게 아주 걸맞은 특성이다. 초재생으로 받는 치유효과 증가도 온전히 받으니 둘의 궁합이 아주 좋다. 궁극기와 치유의 바람의 방어력 증가를 동시에 활용하면 터질 상황에 있는 아군도 한번 살릴 수 있기 때문에 3레벨까지 빠르게 올려주도록 하자.
-
강한 결속
보통은 E만으로도 기동성 버프는 충분하지만, 지속시간에 비해 쿨타임이 긴 편이며 레벨업 우선순위도 낮기 때문에 강한 결속이 제공하는 광역 가속과 흡혈 능력도 괜찮은 메리트다. E스킬과 함께 순차적으로 사용하면 긴 시간동안 팀 전체가 엄청난 속도로 맵을 달려다닐 수 있다.
8. 캐릭터 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 이 또한 시련이라면, 받아들이겠습니다. |
실험 시작 | 가시밭이라도 걸어가겠나이다. |
싸움 중에 있는 저희를 보호하소서. | |
죄악 속에서도 악에 물들지 않게 하시옵고. | |
하이퍼 루프 이용 | 뭐, 종교가 과학을 부정해선 안되겠지. |
효율적인 장치이긴 하군. | |
보안 콘솔 이용 | 그분도... 이렇게 우리를 지켜보고 계시겠지? |
다들, 거기에 계시군요. | |
트랩 설치 | 사제가... 이런 일을 해도 되는 건가? |
그분께서... 가려내시겠지. | |
휴식 | 하, 쉬어야겠어. |
해킹 시도[더미] | 지금이야말로 당신의 권능에 기대겠습니다. |
신학대학에 코딩 과정이 있었더라면... |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 옛날 집이 생각나는 거리 군... |
길을 잃은 영혼들을 인도하여 주시고. | |
성직자가 활동해야 할 곳이야. | |
양궁장 | 활은 제대로 배운 적이 없군. |
다른 사람에게 화살처럼 아픈 말을 내뱉지 않게 하시고. | |
모두가 과녁이 될 수 있겠군. | |
묘지 | 이들에게... 영원한 평화를 주소서. |
장례라도 드릴 수 있으면 좋을 텐데... | |
우리는... 결국 먼지로 돌아가겠지... | |
성당 | 이곳에도, 그분의 집이... |
성체가 모셔져 있지는... 않겠지. | |
당신께, 기도드립니다. | |
공장 | 텅 비었군... |
한때는 정신없이 돌아가던 곳이었겠지... | |
우리의 마음이, 이와 같이 녹슬지 않게 하시옵소서. | |
소방서 | 헌신하는 마음은 언제나 존중받아야 합니다. |
불길 속에서도 기적과 자비를. | |
부디 평화와 안식이 함께 하기를. | |
숲 | 작은 숲이로군. |
마음을 다스리는 데는 산림욕만 한 것이 없지. | |
누구의 손길에 닿은 숲일까... | |
주유소 | 주유소에 성유는 없습니다. |
(한숨) 휘발유로 성유를... 되겠습니까? | |
(한숨) 여긴 기름냄새가 너무 심하군요. | |
항구 | 항구에는 배가 없으나, 당신은 어디에든 계십니다. |
그분의 이름이 헛되이 쓰이지 않기를. | |
나갈 때를 정하는 건... 내가 아니겠지. | |
병원 | 치유의 손길을 허락하시옵고, |
제법 큰 병원이로군. 수상할 정도로. | |
성직자는 영혼의 의사지. | |
호텔 | 와인 같은 게... 남아있을리 없겠지. |
잠시 자고 싶긴 한데... | |
당신이 우리의 피난처이자, 쉴 곳입니다. | |
경찰서 | 죄를 짓지 않고 살아가는 사람은 없습니다. |
고해성사 내용은 경찰에게도 말하지 않는 것이 원칙입니다. | |
중범죄라면, 고해성사 후 자수하십시오. | |
연못 | 물이 맑군... 마실 수 있겠지? |
목마른 사슴이 물을 찾듯이... | |
성수를 만들어도... 쓸 곳이 없겠군. | |
모래사장 | 파도 소리가 들리는데. |
모래 위에 집을 짓는 자가 되지 않게 하소서. | |
수평선 너머부터 발밑까지, 당신의 은혜가 넘칩니다. | |
학교 | 학교에는... 좋은 기억이 없지. |
체육관도 있었군. | |
그들은... 자기가 하는 일을 모르고 있었습니다. | |
개울 | 맑은 물소리가 듣기 좋군. |
이 곳에선 잠시 휴식을 취해도 되겠습니다. | |
잠깐 식수를... | |
절 | 대학시절, 이곳에 대해서도 공부했지. |
어떤 곳에서도 당신의 가르침을 찾을 수 있게 하소서. | |
맡아본 적 있는 향냄새 군. | |
고급 주택가 | 어렸을 땐... 이런 집을 부러워했지. |
화려했던 삶들... 모두 어디에 있는가. | |
당신의 이름만이, 남겨질 것입니다. | |
창고 | 조용하군요. 이상하리만치... |
먼지과 꽤 쌓였습니다. 관리하는 사람은... | |
어떤 물건이라도 필요한 곳이 있습니다. 그건 사람도 마찬가지겠지요. | |
연구소[더미] | 내 물음에 답할 사람이 있어야 할 겁니다. |
죄인들은 어서 나와 벌을 받으라. | |
심판의 때가... 당도하였다. | |
연구소 외곽[더미] | 그 분께서 정녕 모를꺼라 생각하십니까? |
어디에서 숨더라도 그분께선 전부 지켜보고 계십니다. | |
지금이라도 회개하십시오. | |
금지 구역 | 나갈 때인가? |
여기 있으면 안 되겠군. | |
어떤 고난이 기다리더라도. |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 일단 만들어보기는 했는데... |
하아... 쓸만한 걸까? | |
맨손보다야 낫겠지만.... | |
희귀 등급 아이템 제작 | 조금 낫군. |
제법, 괜찮게 나온 건가? | |
아직은 죽을 때가 아니라는 거군... | |
영웅 등급 아이템 제작 | 그분께서 저를 축복하셨으니. |
이로써, 당신을 증거하겠습니다. | |
기꺼이 나아가겠습니다. | |
전설 등급 아이템 제작 | 이는 그분께서 나와 함께 하심이니. |
이것이 당신의 은총입니다! | |
당신의 권능은, 영원하나이다. |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 짊어지겠나이다. | |
이 죄인을 용서하소서. | ||
패시브 스킬 발동 | 기적이 여기에 있습니다. | |
함께 나아갑시다. | ||
이는, 그분의 은총입니다! | ||
Q 스킬 시전 | 회개하십시오. | |
그분이... 우리의 목자이시니. | ||
모든 것이 선을 이룰 것입니다! | ||
W 스킬 시전 | 저희에게 자비를 베푸소서. | |
하늘과 땅에 영광이 가득하니. | ||
죄의 용서를 믿습니다. | ||
E 스킬 시전 | 사악함은 사라질 것입니다! | |
기도하겠습니다. | ||
물러나십시오. | ||
R 스킬 시전 | 이것이 그분의 능력입니다! | |
그분께서 함께 하시니, 두려워 마십시오! | ||
그분의 이름으로 일어설 것입니다! | ||
무기 스킬 습득 | ||
아르카나 - VF 매개 | 성물... 같은 것인가? | |
당신께서 준비하셨으니, 제가 쓰겠습니다. | ||
암기 - 마름쇠[더미] | 익숙하진 않지만... | |
조금... 손에 익은 것 같군. |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 죽음은 영원한 끝이 아닙니다. |
안식에 이르렀기를. | |
2명 처치 시 | 그분께서 도우시기를. |
3명 처치 시 | 편하게, 보내드렸습니다. |
4명 처치 시 | 나약한 저를 용서하여 주소서... |
5명 처치 시 | 이 죄에 대한 벌은 달게 받겠습니다. |
6명 처치 시 | 이제 신부님이라고 불릴 자격도 없겠군. |
7명 처치 시 | 제가 이들과 무엇이 다르겠나이까. |
8명 처치 시 | 피로 물든 손이군... |
9명 처치 시 | 당신도 저도 죄인입니다. |
10명 처치 시 | 죄악을 끊어내겠습니다. |
11명 처치 시 | 도망치는 죄는 짓지 않겠습니다. |
12명 처치 시 | 내가 비록 음산한 죽음의 골짜기를 지날지라도. |
13명 처치 시 | 이 죄를 무엇으로 속죄할 수 있을까! |
14명 처치 시 | 이 지옥에서... 구하소서. |
야생동물 처치 시 | 동물에게 영혼이 있는지는... 복잡한 문제지만. |
이런 일까지 해야 하다니. | |
이 죄인을 용서하십시오. |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 와인이라도 들어있으면 좋겠어. |
먼지가 많군. | |
무엇이 준비되었든, 당신의 뜻입니다. | |
항공 보급 수색 | 감사히 받도록 해야겠지. |
그분의 은혜에 비하면... 하찮은 것이겠지만. | |
날 기만하는 게 아니라면 좋겠는데... | |
나뭇가지 채집 | 당신께서 만드셨으니, 제가 쓸 곳을 찾겠습니다. |
붕어 채집 | 사람을 낚는 어부가 돼라 하셨는데... |
대구 채집 | 그냥 낚시도 서툰데... 바다낚시라니. |
꽃 채집 | 그 사람도 꽃을 좋아 했었는데... |
감자 채집 | 일용할 양식에 감사드립니다. |
돌멩이 채집 | 가장 작은 물건까지 당신의 손길이 닿아있습니다. |
물 채집 | 목을 축이게 하심을 감사드립니다. |
시체 발견 | 안식을 기도합니다. |
자신이 처치한 시체 수색 | 세상이 흔들릴 때, 같이 흔들리지 않게 하소서. |
타인이 처치한 시체 수색 | 이 길이... 사제에게 허락된 길 인가? |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 불쌍한 영혼들을 안식으로 인도하소서. |
모든 영광을 영원히 받으소서. | |
상위권 | 당신의 뜻임을 믿습니다. |
인간으로서... 아쉬움이 남는 건 어쩔 수 없군요. | |
패배 | 자비를... 베푸소서. |
불쌍한 이 영혼을, 버리지 마옵소서. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 이것은... 도대체.... |
항복 | 싸울 생각은 없습니다. |
진정하십시오. | |
지금은 싸울 때가 아닙니다. | |
자비를 베풀 때도 필요합니다. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 대학에서는 2학년을 마치고 입대했습니다. 생각보다 군대 생활이 나쁘지 않아서 직업군인도 생각했지만... 신이 주신 사명을 잊지 않고 돌아왔습니다.[16] |
사제들은 술과 담배를 할 수 있습니다만... 그 정도가 과하면 안 된다고 했습니다. ...술 같은 경우는 취하지 않을 정도만 마셔야 하지요. 그래서 술에 잘 취하지 않는 제 체질을 축복으로 여기고 있습니다. | |
원수가 앞에 있어도 흔들리지 않아야 하는 게 사제지만... 미간에 주름을 안 잡는 날이 없습니다. | |
성수는 기적의 물 같은 게 아닙니다. 자꾸 만들어달라고 하지 마십시오. | |
도발 | 어리석은 영혼이여... |
헛된 움직임입니다. | |
죄에서 도망칠 생각입니까? | |
당신에게도, 주어진 구원은 있겠지요. |
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 11월 11일 |
가격 | 기본 지급 |
전작과 비교해보면 의상이 수정되었고 색도 밝아진 느낌이 든다. 향로도 디자인이 바뀌었고 크기도 커졌다.
전작과 헤어스타일이 다르고 피부색도 창백해져서 전반적으로 반응이 좋진 않은 편이다.
9.2. 대행자 요한
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 3월 22일 |
등급 |
Uncommon (고급)
|
가격 | 1,075 NP |
가장 낮은 곳에 빛을 밝히겠나이다.
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 의상이 하얀색으로 바뀌었으며 항로의 디자인도 달라졌다.
기본스킨과 달리 캐릭터 정보창의 캐릭터 모션의 차이점이 있는데. 기본스킨 모션은 표정에 변화가 있었는데 대행자 요한의 모션은 표정의 변화가 없다.
9.3. 악마사냥꾼 요한
악마사냥꾼 스킨 시리즈 | ||||
악마사냥꾼 버니스 | → | 악마사냥꾼 요한 | → | 악마사냥꾼 마커스 |
|
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 4월 7일 |
등급 |
Rare (희귀)
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획득 조건 |
|
정화의 불꽃이 너희를 씻어낼 것이라.
이터널 리턴 오리지널 스킨이자
악마 사냥꾼 시리즈 스킨이다.
4월 출석부를 통해 얻을 수 있었으며 10일[18] 동안 누적 출석하면 얻을 수 있었다.스킬 이펙트가 전체적으로 빨간색 이펙트로 변경된다.
11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #
10. 기타
- 신규 무기군 아르카나를 사용하는 첫 실험체. 처음 출시되었을 때에는 요한의 고유 무기라는 추측이 많았으나, 곧바로 나온 비앙카 역시 아르카나를 사용함으로서 아르카나는 채찍 이후 오랜만에 추가된 범용 무기군이 되었다.
-
한국인 캐릭터들 중 유일하게 군대를 다녀왔으며[20] 군생활이 의외로 잘 맞았는지 직업군인이 되는 것도 생각해봤지만[21] 천성이 성직자라 그런지 결국 포기하고 그대로 사제가 되었다.
사실 한국 가톨릭은 본인이 하기 싫어도 직업군인으로 만들어준다.다만 군생활을 한 게 어디 가진 않는지 펠릭스와 상호대사에서 가끔 주먹이 약이다(..)라고 한다.
- 아르카나라는 무기에는 독특한 설정이 있는데, 기존의 도구들을 그대로 사용하는 다른 무기군과는 다르게[22] 아르카나는 아글라이아에서 자체적으로 바이탈 포스를 증폭시키는 매개체로써 제조한 무기라는 설정이다. 무기 스킬 자체도 무기 자체로 공격하는 게 아닌 아르카나에서 발산한 바이탈 포스 구체를 형성시켜 그 구체로 공격하는 것.
- 이터널 리턴 실험체 중 최초로 서포팅 전담 실험체로 등장했고, 그만큼 독보적으로 다양한 유틸을 달고 딜량을 완전히 포기해서 그런지 나무위키 이터널 리턴 관련 문서에 딜링이 약한 캐릭터들이 요한과 비교가 꽤 많이 된다. 대부분 “요한급은 아니지만 약하다.”로 서술되어 있다.
- 출시 직후 이동속도가 무려 3.15로 기존 최하위였던 3.3인 클로에보다도 느린 오류가 있었는데, 핫픽스로 3.4로 버프되었다. 아마 마이크로소프트의 앱스토어 입점을 위한 점검 때문에 미뤄진 일정 때문에 착오가 생겼던 것으로 추측된다.[23]
[1]
전작의 성우가 유지됐다. 본작에선
펠릭스도 맡았다.
[2]
마찬가지로 전작의 성우가 유지되었다.
[3]
천주교 성경 기준. 개역개정에서는 "그런즉 믿음, 소망, 사랑, 이 세 가지는 항상 있을 것인데 그 중의 제일은 사랑이라."
[4]
다만 체력 회복 때문에 자살기가 되는 일이 많이 생기지는 않는다. 체력이 낮은 아군은 요한보다 뒤에 있는 경우가 대다수일텐데 요한 자체가 서포터라 최후방에 있는 실험체라서 아군에게 배달할 일도 별로없다.
[5]
사실 스킬셋이 의외로 3개의 직접 피해 효과를 가지고 있고, 메인 딜링기인 Q는 강화시 계수가 1.1에 달하는 등 포텐셜이 아예 없지는 않다. 그러나 E는 폭발하기까지 시간이 너무 오래 걸리며 궁극기는 기본 피해량이 저조하여 사실상 Q외에는 제대로 된 공격 수단이 없다.
[6]
농담처럼 써놨지만, 요한은 이동기를 통해 갑자기 돌진하는 아군 브루저를 따라갈 수단이 전무하여 트럭을 몰다가도 급발진을 해버려 말리는 경우가 매우 잦다. 요한과 같이 플레이한다면 요한도, 아군 브루저도 매우 신경써야 할 주의점.
[7]
특히 요한의 W 공속 버프를 활용하기 좋은 평타 기반의 딜러들이 해당된다.
[8]
그나마 샬럿은 요한 이상으로 극단적이고 수동적인 서포터다보니 레니에 비하면 픽률이 낮은 편이다.
[9]
엘프드레스-클라다반지-치유의바람-절제
[10]
아니면 시체에서 타키온 브레이스를 찾거나 해도 된다.
[더미]
더미 데이터
[더미]
[더미]
[더미]
[더미]
[16]
한국 가톨릭이라면 본인이 좋든 싫든 10%의 확률로 재입대 당한다.
할 수 있다. 그럴 경우 요한의 경력과 학력을 생각하면 계급은
대위일 듯 하다.어차피 루미아 섬으로 끌려가서 그럴 일 없다.
[교환중지]
판매&교환 중지 후 재작업 예정
[18]
이벤트 초기에는 14일로 되어있었지만 13일차에 갑작스럽게 10일로 단축되었다.
[19]
다만 기본 대사에도 특정 종교색을 크게 드러내지 않도록 신경을 많이 썼다는게 보인다. 대표적으로 하느님을 언급할 땐 하느님이라 직접 표현하지 않고 그 분, 당신 등으로 우회적으로 표현한다.
[20]
혜진과
수아는 여자이고, 남자인
현우는 아직 미성년자이기 때문이다. 유민은 불명.
[21]
가톨릭 사제 지망자들인 학사들이 다니는 가톨릭대학교는 군생활과 비슷하게 정해진 일과 속에서 사회와 꽤나 단절된 삶을 살기 때문에 이미 그런 생활에 익숙해진 요한이 군생활을 상당히 잘 해낸 것일 수 있다.
[22]
몇몇 예외가 있다면 음파로 공격하는 기타 무기군, 촬영을 하는 것으로 공격하는 카메라 무기군, 투척 무기로 분류되어있지만 실제로는 에너지 구체를 발사하는 이바 정도.
[23]
당시 해당 점검 때문에 코드를 수정해야 하는 모든 패치가 2주일 미뤄졌는데, 이게 없었다면 요한이 프리시즌4를 시작하며 출시되었을 것이기 때문이다. 그리고 프리시즌4 때의 중요 패치 중 하나로 바로 전 캐릭터의 기본 이동속도를 0.25 상승시키는 패치가 있었다. 해당 패치를 하기 전에 이미 스탯을 다 조정해둔 캐릭터라 그대로 놔뒀다가 깜빡하고 출시한 듯 하다(...)