최근 수정 시각 : 2024-04-16 23:43:41

펠릭스(이터널 리턴)


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이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 49번째 캐릭터
띠아 펠릭스 엘레나

<colcolor=#fff> 22M-RFT53 펠릭스
Felix
파일:이터널 리턴 펠릭스 전신(수정).png
"목표는 높게, 행동은 빠르게! 좋아, 가볼까?"
<colbgcolor=#000> 이름 펠릭스 그린
Felix Green
사용 무기
나이 20세
국적 파일:미국 국기.svg 미국[1]
직업 휴학생 / 마트 점원
175cm
성별 남성
출시일 2022년 3월 17일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 김신우[2]
파일:일본 국기.svg 오쿠다 쥰[3]
파일:미국 국기.svg 조던 대시 크루즈

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 연계 창술4.2. Q - 선풍참4.3. W - 질풍뇌격4.4. E - 반월참4.5. R - 뇌룡격4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 창
7. 특성
7.1. 창 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 놀이공원 펠릭스9.3. OP.GG 펠릭스9.4. 기동 경찰 펠릭스
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

목표는 높게, 행동은 빠르게! 좋아, 가볼까?

태어나 자란 마을을 사랑하는 올곧은 청년.
누군가 힘든 일에 처한 것을 보면 몸소 나서서 도와주는 성격이다.
그것 때문에 다치는 일이 있더라도 말이다.
현재는 생계를 위해 슈퍼마켓 점원으로 일하고 있는 중.

펠릭스의 마을은 무엇 하나 풍족한 적이 없었다.
모두가 힘들고 어려웠지만, 서로의 대한 의지와 결속은 단단했다.
펠릭스는 그런 환경 속에서 성장한 아이들 중 하나였다.

어느 날 들이닥친 외부인들이 마을을 없애버리려고 하자, 주민들은 다 함께 힘을 합쳐 이를 막으려 했다.
하지만 처음 마주한 외부의 힘 앞에 끝까지 저항한 것은 펠릭스가 유일했다.

특기는 창술. 슈퍼마켓을 자주 찾던 어느 늙은 손님이 밥값을 대신해서 가르쳐 주었다.
그때 장난삼아 배운 게 일평생 큰 도움이 될 줄은 몰랐다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 33 128 +5
방어력 48 99.3 +2.7
체력 890 2486 +84
체력 재생 1.6 2.74 +0.06
스태미너 430 734 +16
스태미너 재생 2.9 3.47 +0.03
공격 속도 0.13 0.13 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.50 3.50 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(창)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 106% 106% 105%
받는 피해 100% 100% 93%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 40%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(창) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 4% 80%
기본 공격 증폭 2.4% 48%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/창|
파일:ER_창.png
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 연계 창술

파일:Felix_P.png 펠릭스는 최대 사거리의 적 대상을 두 번 연속 공격합니다. 두 번째 공격은 공격력의 일부를 기본 공격 피해를 입힙니다.
두 번째 공격 피해량 : 공격력의 20/25/30%
선풍참, 질풍뇌격, 반월참 쿨다운 : 10/9/8초
스킬 사용 가능 시간 : 5초
최대 연계 공격 중첩 : 10
파일:Felix_P.gif

두 가지 효과를 지닌 패시브다.

첫 번째는 사거리 끝쪽의 대상에게 기본 공격을 두 번 하는 효과. 쉽게 말해서 사거리 끝쪽 한정 쌍검 평타로 바꿔준다. 차이점이라면 쌍검은 1타와 2타가 공격력의 80%를 받지만[4] 펠릭스는 만렙 기준 1타는 100%, 2타는 30%로 적용된다. 후술할 연계 공격 중첩을 두 번 쌓기 때문에 끝거리 조절이 중요하다. 참고로 이 효과는 공속 영향을 받는다. 이 효과 덕분에 펠릭스는 감시 카메라을 평타 한 대만에 파괴할 수 있다.

두 번째는 펠릭스의 특이한 스킬 구조를 설명하는 효과. 펠릭스의 스킬은 쿨타임이 다 같이 돌며 QWE 세 스킬을 합쳐 3번까지 사용할 수 있다. 스킬 사용 중에 평타를 사용하면 중첩을 쌓을 수 있는데 후술하겠지만 이 효과는 3번째로 사용하는 스킬은 강화되며 연계 공격 중첩에 따라 추가 효과와 쿨다운을 최대 6초 줄일 수 있다. 출시당시 스킬딜이 너무 강해서 아무렇게나 스킬을 돌려도 크게 신경 안써도 됐으나 두번의 너프로 이젠 스킬을 사용할 때마다 중간중간 평타를 섞어줘야 한다.

그리고 펠릭스는 띠아와 마찬가지로 궁극기를 제외한 스킬들의 쿨감 효과를 적용받지 못한다. 차이점이라면 띠아는 물감 메커니즘[5]과 쿨감 비율당 공격력 치환 패시브로 효과를 적용받지 못한다면 펠릭스는 스킬들의 쿨타임 공유 및 연계공격 당 스킬 쿨타임 감소하는 패시브로 인해 적용받지 못한다.

1.0패치 이후 연계 중첩에 비례해 보호막을 얻는 효과가 추가되어 생존력이 좋아졌다.

4.2. Q - 선풍참

파일:Felix_Q.png
파일:Felix_Q2.png
펠릭스가 돌진하며 창을 휘둘러 스킬 피해를 입힙니다. 세 번째 연계로 사용 시에는 다른 효과가 적용됩니다.
파일:Felix_Q3.png 스킬 피해를 입히고, 0.075초 동안 공중에 띄웁니다. 또한 소모한 연계 공격 중첩 1당 고정 피해를 추가로 입히고, 공중에 띄우는 시간이 0.75초 증가합니다.
피해량 : 55/80/105/130/155(+공격력의 65%)
세 번째 연계 피해량 : 60/90/120/150/180(+공격력의 70%)(+펠릭스 레벨*3)
세 번째 연계 고정 피해량 : 중첩 1당 2/4/6/8/10
돌진 거리 : 2.5m
범위 : 2m
스태미너 소모 : 50/55/60/65/70
파일:Felix_Q.gif
"선풍참!"

앞으로 돌진하고 원형 범위에 피해를 입히는 리 다이린의 호연각과 비슷한 스킬. 마지막 세 번째 돌진은 맞은 상대를 공중에 띄우며 연계 창술 중첩에 따라 고정 피해와 에어본 시간이 추가되는데 최대 100의 고정 피해 0.75초의 에어본을 넣을 수 있다. 마지막 세 번째 돌진으로 벽을 넘을 수 있다.

돌진할 때 나오는 바닥의 원형 이팩트에 두 개의 원이 있는데 펠릭스의 연계 창술 발동 사거리와 똑같지만 범위는 좁다.

4.3. W - 질풍뇌격

파일:Felix_W.png
파일:Felix_W2.png
펠릭스가 창으로 강하게 찔러 직선 범위에 스킬 피해를 입힙니다. 세 번째 연계로 사용 시에는 다른 효과가 적용됩니다.
파일:Felix_W3.png 스킬 피해를 입히고, 가까운 거리의 대상을 0.5초 동안 속박 후 돌진합니다. 또한, 소모한 연계 공격 중첩 1당 속박의 시간이 10% 증가합니다.
피해량 : 70/100/130/160/190(+공격력의 50%)
세 번째 연계 피해량 : 80/120/160/200/240(+공격력의 60%)(+펠릭스 레벨*3)
범위 : 8.25m * 0.8m
스태미너 소모: 80
파일:Felix_W.gif
"집중해! / 정면이야! / 질풍뇌격!"

직선 좁고 긴 범위에 창으로 찔러 피해를 주는 스킬. 마지막 세 번째 찌르기를 적중시키면 적을 속박시키고 해당 적에게 돌진한다. 연계 창술 스택에 따라 속박 시간이 증가하는데 최대 1초까지 속박을 줄 수 있다. 마찬가지로 세 번째 찌르기로 벽을 넘을 수 있다.

피오라 Q스킬 '팡뜨'와 비슷하지만 차이점이라면 피오라 Q는 스킬 끝 사거리 적중 시 추가 효과 및 표식 터트리기 용이라면 펠릭스 W는 패시브를 이용한 연계용으로 사용하게 된다. 또한 스킬 끝자락에 문양이 있으나 어디까지나 이펙트이며 피오라처럼 끝 사거리에 적중하지 않아도 스킬 효과가 적용되니 크게 신경쓰지 않아도 된다.

패시브와 Q또는 E를 이용해 카이팅을 하는 실험체인 펠릭스 특성상 W 1, 2타를 쓸 일은 거의 없고 거리가 크게 벌어져서 다른 스킬로는 절대 추격할 수 없는 상황일 때 최후의 수단으로 사용한다. 맞추면 적 바로 뒤까지 이동하기에 맞추기만 하면 추격을 이어나갈 수 있다.

4.4. E - 반월참

파일:Felix_E.png
파일:Felix_E2.png
펠릭스가 뒤로 도약하며 정면 범위의 대상에게 스킬 피해를 입히고, 도약하는 동안 기본 공격을 회피합니다. 기본 공격 회피에 성공하면 연계 공격 중첩이 증가합니다. 세 번째 연계로 사용 시에는 다른 효과가 적용됩니다.
파일:Felix_E3.png 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중했다면 공유 쿨다운을 1초 감소시키고, 4초 동안 모든 피해 흡혈을 소모한 중첩 1당 1%(+공격력의 5%)만큼 증가시킵니다.
피해량 : 19/38/57/76/95(+공격력의 50%)
세 번째 연계 피해량 : 22/44/66/88/110(+공격력의 50%)(+펠릭스 레벨*3)
돌진 거리: 2.5m
범위: 3m * 180도
스태미너 소모 : 40/50/60/70/80
파일:Felix_E.gif
"이쪽이야."

뒤로 도약하며 기본 공격을 회피하고 반원 범위로 피해를 주는 스킬. 세 번째 도약은 Q-선풍참과 마찬가지로 벽을 넘는다. 공유 스킬의 쿨다운이 추가로 2초 감소하던 시절도 있었으나 핫픽스로 삭제되었다가 0.65패치때 적중 시 한정으로 쿨다운이 1초 감소하는 효과가 추가 되었다.

1, 2, 3타 전부 시전 딜레이가 같다. 1타와 2타는 빠르지만 3타가 미세하게 느린 Q스킬과의 차이점. Q 1, 2타와 E의 시전시간은 거의 차이 없으므로 이동 방향을 더욱 편하게 컨트롤 할 수 있는 Q스킬으로 사용하고 세 번째 시전만 반월참으로 사용하여 이동시간을 미세하게 단축 시킬 수 있다.

4.5. R - 뇌룡격

파일:Felix_R.png 펠릭스가 창끝에 힘을 모은 후, 앞으로 돌진하며 창을 내질러 스킬 피해를 입힙니다. 힘을 끝까지 모으면 적중한 대상을 1초 동안 기절시킵니다.
최소 피해량 : 120/180/240(+공격력의 100%)
최대 피해량 : 360/540/720(+공격력의 200%)
돌진 거리 : 4m
범위 : 8m * 1m
최대 차징 시간 : 1.25초
방향 조절 제한 각도 : 60도
스태미너 소모 : 120/150/180
쿨다운 : 60/50/40초
파일:Felix_R.gif
"뇌룡격!"

긴 사거리로 찌르기 공격을 하며 앞으로 돌진하는 스킬. 정신 집중을 오래 할수록 대미지가 큰 폭으로 증가하며 짧게 끊어서 사용해 바로 강화된 연계 창술 스킬을 사용하는 방법 또한 존재한다.

즉시 연계 공격 중첩을 4~6개 얻기 때문에 강화 스킬들의 군중 제어 지속시간을 크게 늘려줬으나 핫픽스로 2로 고정되었다.

또한 출시 당시에는 궁극기 사용 이후 스킬 쿨다운 초기화 효과가 있었으나 스증 펠릭스가 날뛰어서 랭크 출시할 때 추가 패치로 삭제되었다.

궁극기를 쓰면 즉시 3타 스킬을 사용할 수 있지만 대신 이 강화 스킬을 쓰면 돌던 스킬쿨이 초기화된다. 기본스킬 쿨다운이 다 돌았을때 궁을 쓰고 연계창술을 쌓지않은채로 강화스킬을 쓰면 1초남짓이던 스킬쿨이 전부 6~7초로 초기화되므로 다음에 스킬을 써서 맞추기만해도 잡는 상황이 아닌이상 궁극기는 3타까지 전부 다 쓴 직후에 바로 사용하거나 쓰고나서 패시브 평타 최소 한번에서 두번 정도는 넣고 강화스킬을 사용하자.

여담으로 궁극기를 사용하고 돌진하는 동안은 모든 방해 효과의 면역 상태가 되는데, 이를 이용해 바냐 꿈결 가루를 맞아 졸음 상태에 들어갔을 때 궁극기를 사용한다면 졸음상태를 해제하고 수면도 걸리지 않는다. 상황이 나온다면 한 번쯤 써볼만한 잡기술인 셈

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:ShadowStab.png
그림자 찌르기

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 뛰어난 기동력
    펠릭스의 Q-선풍참과 E-반월참은 한번 사용 시 2.5m를 이동할 수 있으며 이는 도주로 악명높은 리 다이린의 Q-호연각과 맞먹는 수치이다. 또한 R-뇌룡격으로 4m를 추가로 이동할 수 있고 뇌룡격을 사용하면 추가 강화 스킬을 한번 더 사용할 수 있다. 이는 단순히 이동기 거리로만 따지면 (2.5m*3)+4m+2.5m=14m를 이동할 수 있는 것이다. 비슷한 장점을 지닌 리 다이린과 비교하면 일장일단은 있지만 모든 스킬에 돌진기가 있는 것은 사실상 펠릭스가 유일하다.
  • 카이팅에 특화된 스킬셋
    창 자체의 긴 사거리는 고사하고 즉발 수준의 이동기, 회피기를 가지고 있을 뿐더러 그림자 찌르기(D)나 금강의 슬로우를 활용해 다른 근거리 실험체를 상대로 일방적인 딜교환을 가진다.
  • 높은 딜링 포텐셜
    펠릭스는 끝거리에서 평타를 치면 패시브로 50%피해의 2차 피해를 가한다. 쉽게 말해 조건부라지만 평타데미지가 50%증가한다. 비슷하게 평타데미지가 160%로 적용되는 쌍검은 그 대가로 구려터진 공격모션에 짧은 사거리, 낮은 공격력을 배정받은 걸 생각하면[6] 깔끔한 평타모션에 높은 공격력의 창을 사용하는 펠릭스에게 이런 특성이 주어진 것은 엄청난 것 . 사실상 쌍검에서 장점만 빼와서 패시브로 만들었다고 봐도 무방한 수준이며 이때문에 펠릭스는 공속 의존도가 높은 대신 공속템만 올려도 어지간한 치명타 캐릭터도 저리가라 할 평타 데미지를 뽑아낼 수 있다. 또한 공속을 높게 챙기고 평타데미지를 증폭시키는 특성상 롱기누스의 높은 깡공, 애각창의 공속 등 무슨 가챠템을 올려도 높은 효율을 뽑는 캐릭터이다.

5.2. 단점

  • 높은 공격속도 의존도
    펠릭스의 기본 공격속도 스탯 자체는 0.13으로 평범하지만 같은 무기를 쓰는 피오라, 쇼우와 비교하면 낮은 편인데다가 창의 낮은 공격 속도 숙련도 효과로 인해 사실상 기본 공격속도는 느린 축에 속한다. 문제는 패시브도 공격속도에 영향을 받는 지라 패시브 스택을 최대한으로 쌓을려면 공격속도를 올려야만 한다. 이런 이유로 펠릭스의 템트리는 공속 옵션을 거의 필수적으로 챙겨야 한다.
  • 필수적인 거리 조절
    근거리 캐릭터지만 패시브 활성화를 위해선 상대와 일정 거리를 두는 카이팅을 강제로 해야 한다. 사거리가 길쭉한 창무기의 끝에 닿을 거리를 유지해야 되는 것은 생각보다 성가신 페널티. 특히 정식 출시 이후 스쿼드로 고정된 이후 이 단점이 부각된다. 그나마 단기전이라면 카이팅에 특화된 스킬셋과 창무스 덕분에 거리조절이 전혀 어렵지 않고, 짧은 시간동안만 거리조절을 하면 그 안에 상대가 죽을 정도의 화력을 투사할 수 있기 때문에 크게 문제는 안되지만 반대로 장기전으로 가면 물몸 근딜인 펠릭스는 카이팅 하다가 오히려 먼저 마킹 당하고 빈사상태가 되기 일쑤다. 그렇기 때문에 펠릭스는 카이팅을 하면서 교전을 하되 너무 길게 끌지 말고 빠르게 끝내야 한다.
  • 스킬 딜러에 대한 낮은 대항력
    펠릭스는 치명타, 공속 템트리를 두르면서도 적진에 들어가 핑퐁하는 플레이를 하기 마련인데 이는 반월참의 기본 공격 회피 능력 덕분이다. 하지만 해당 스킬을 제외하고 펠릭스의 스킬에서 방어적인 부분은 패시브의 보호막 뿐이기에, 적 스킬 딜러를 물었을 때 한번에 잡지 못한다면 그대로 적진에서 산화할 수밖에 없다. 물론 이 부분은 펠릭스의 뛰어난 기동력, 강력한 기본 공격과 에어본으로 커버가 가능하며 패시브 10스택을 잘 채워 적 딜러를 물고 스킬 쿨타임이 초기화됐다면 적 스킬 딜러의 스킬을 전부 피해버리는 식으로 대응이 가능하기에 큰 단점으로 와닿는 편은 아니다. 다만 평타딜러를 상대로 EEQ나 EQQ같은 회피로 패시브 스택을 쌓고 다시 재진입하는 플레이가 불가능하다는게 아쉽다면 아쉬운 편.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 펠릭스로 상대하기 힘든 실험체

  • 펠릭스로 상대하기 쉬운 실험체
    • 기본공격 의존도가 큰 실험체

      • 현우, 마커스, 루크, 유키, 리오, 아야, 나딘 등


        반월참으로 기본공격을 모조리 회피하면서 반격할 수 있다. 반월참으로 회피한 공격회수에 비례해 스킬 쿨타임까지 줄어들기 때문에 돌격소총이나 쌍검, 리 다이린같이 여러번 공격하는 상대와 마주친다면 무한정 반월참을 쓸 수도 있다.

5.4. 콤보

5.5. 총평

출시후 쇼이치의 재림이라는 평가를 받았다. 무지성 QQQ로 딜교에서 압도적 우위를 가져가며, 원거리 속박과 돌진으로 추노도 말이 안되는 성능을 자랑한다. 마스터한 스킬 하나를 3연속으로 쓸 수 있는데 궁극기를 사용하면 3타 성능으로 한번 더 사용이 가능하며 쿨타임까지 초기화시키기에 QQQRQQQQ라는 미친 콤보로 사람을 썰고 다니는 스킬 증폭 펠릭스를 막을 수 없었다. 스쿼드에서는 펠릭스가 1대3으로 상대를 쓸어버리는 그림이 심심치않게 나올정도.

이런 너무나도 말도 안되는 성능때문에 출시 5시간만에 너프를 먹는 전무후무할 행보를 보였다. 모든 스킬과 기본스탯을 칼질하는 치명적인 너프를 받았지만, 그럼에도 여전히 좋은 성능을 보여주었으나 이후 궁극기 사용 이후 스킬 쿨타임 초기화가 삭제되는 너프를 다시 한번 받았고 결국 추락하고 말았다. 특히 스증 펠릭스는 두번의 저격 너프로 이제 점수자판기에 불과할 정도로 사용할 수 없어졌다.

0.55 패치에서 Q와 E의 딜레이 감소, 두번째 공격 피해량 상향으로 상당히 날아올랐다. 극 초반에 장팔사모와 칭파오를 빠르게 띄워 1일 낮부터 사람을 죽일 수 있는 미친 맞다이 성능을 가지고 있는데, 후반부에 유통기한이 온다고 하지만 돌진기를 3번 연속 쓸수 있는 루미아섬 최고의 기동력 보유자를 상대로 3일 낮까지 살아남기는 쉽지 않다. 현재 단순한 밸런스 논란을 넘어 자캐딸 논란까지 듣는데, 비슷하게 미친 맞다이 능력을 가진 카밀로와 함께 묶여 '피가 안다는놈 vs 걔도 이기는 놈'으로 님블의 절망적인 밸런스 능력을 까는데 언급된다.

0.57 패치노트에서는 무려 이동속도를 0.05나 까버리는 패치를 했음에도 불구하고 그 이외의 별다른 패치가 없었기 때문에 펠릭스의 전성기는 앞으로 계속될 것으로 보였으나[7] 다음날 핫픽스로 추가 너프가 결정되었다. 연계 창술은 최대 중첩이 10으로 증가했고 스택당 쿨타임이 0.1초 증가했으나 R의 연계 중첩이 2로 고정되었다. 또한 공용 쿨타임이 4초 증가한데 이어 E의 세 번째 연계 시 쿨타임 감소 효과가 삭제되면서 합쳐서 6초 가까이 너프를 받았다. 참고로 핫픽스 전에는 연계 중첩, E 세 번째 연계 스킬로 최대 1초로 줄일 수 있었다. 이 패치로 펠릭스는 순식간에 5티어로 추락하고 말았다.

시즌6 기준으로 남들보다 빨리 템을 맞춰서 패시브와 기동성을 이용해 초반에 교전을 걸어 성장하는 스타일의 실험체. 너프 이후 성적이 계속 나쁘자 여러차례 버프를 받았지만 자신이 성장하지 않으면 후반에 힘이 빠져버리는 데다가 쿨타임 고정 패시브 때문에 쿨감 효과를 받을 수 없으며 공속과 치명타를 챙겨야 하는 펠릭스의 특성상 템트리도 경직되어 있어 한계가 너무 많은 실험체이다. 더불어서 펠릭스가 주로 사용하는 아이템(창파오, 다이아뎀 등)과 특성(금강)이 너프를 받은데다가 대세 실험체들과의 상성이 불리한 점 때문에 펠릭스의 미래는 더욱 암울하다. 0.64패치 때 패시브 쿨타임 추가로 버프를 받았는데 1레벨 기준 10초로 롤백에 가까운 버프인데다가 메타도 펠릭스에게 유리하게 바뀌면서 전성기 때만큼은 아니더라도 티어는 확실하게 올라왔다.

5.6. 역사

출시초 일부 실험체가 그랬던것처럼 파괴적인 성능으로 일반겜을 터트리고 다녔는데, 비정상적으로 높은 스킬증폭 계수를 가진 Q를통해 Q 3번으로 실험체를 터트리고 다녔다.

도망을 치고싶어도 기동성이 워낙 높은 스킬셋이다보니 뚜벅이들은 도망치는것도 힘들며 도망치다 Q에 맞고 로비로 사출되거나 살았다 하더라도 다른 실험체나 펠릭스에게 바로 설거지당하기일수였다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1.

목표 아이템
무기 머리
청룡언월도 방화복 카우보이 모자
다리
플라즈마 아크 경량화 부츠
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 학교 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 주유소
3 항구

1.10기준 가장 메이저한 루트.
치명타 빌드와 다르게 후반 아이템을 화첨창 - 가디언 슈트 - 천사의 고리 - 큐브 워치 - 분홍신[8]으로 올린다. 화첨창을 최우선으로, 이후 천사의 고리와 큐브 워치를 우선으로 올려주자.
높은 공격속도와 화첨창의 발화 , 천사의 고리의 의념 , 큐브 워치의 전자기 충격으로 딜을 넣으면서 내구도도 챙긴 빌드.
화첨창과 천사의 고리에 모두 최대 체력 비례 피해가 있고, 평타를 계속 회피하면서 보호막도 얻기 때문에 오브젝트를 굉장히 잘 잡는다.
이 빌드에 대한 자세한 내용은 이 글을 보면 좋다.




목표 아이템
무기 머리
청룡언월도 창파오 카우보이 모자
다리
바이탈 센서 부케팔로스
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 학교 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 호텔
3

발화 펠릭스가 대중화되기 전 가장 메이저했던 루트. 늑대가 나오는 1일차 낮 1분 시점에 아이템을 모두 만들 수 있다. 남들보다 한차례 아이템을 빨리 만들어 숲에 오는 실험체들을 잡아먹으면서 스노우볼을 굴리는 것이 핵심이다.

후반 아이템
무기 머리
롱기누스의 창 선녀강림 황야의 별
다리
레이더 알렉산드로스

롱기누스의 창을 제외하면 비싼 재료가 필요한 아이템이 없다. 포스코어, 미스릴은 팀원에게 주고 생명의 나무, 운석이 나오는대로 빠르게 전설템을 올려 스노우볼을 굴리는 것이 중요하다.
롱기누스의 창은 두 번에 걸쳐 너프를 받아 청룡언월도와 공격력이 5밖에 차이나지 않기 때문에 빠르게 올리지 않아도 된다. 후반부에 450크레딧을 모아 혈액샘플을 뽑을 수 있거나 위클라인을 잡은 경우에 뽑는 것이 좋다.

7. 특성

7.1. 창 특성

추천 특성
주 특성
금강
보조 특성 1 보조 특성 2
대담 특공대
보조 특성 3 보조 특성 4
철갑탄 영혼 흡수 장치

보조 특성은 대담, 특공대, 철갑탄, 영혼 흡수 장치 4가지가 고정적으로 쓰이고, 주 특성은 금강과 아드레날린으로 나뉜다.
금강은 선풍참의 에어본으로 발동시킬 수 있고, 적 딜러를 물러 진입하는 펠릭스의 안정성을 올려준다.
아드레날린은 펠릭스의 공격속도를 폭발적으로 올려주어 연계창술 스택을 더 빠르게 쌓을 수 있게 한다.

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 목표는 높게, 행동은 빠르게! 좋아, 가볼까?
실험 시작 어, 지금 시작하는 거야?
나쁜 녀석이라도 나타났나?
점장님 오시기 전에 빨리 다녀올까?
하이퍼 루프 이용 거동이 불편한 분들에게 권하고 싶은데?
우와, 이게 있으면 택배가 훨씬 편해지겠어!
보안 콘솔 이용 아하, 이렇게 우릴 감시하고 있었구나?
도움이 필요한 사람은 어디 없나?
트랩 설치 죄책감이 드는데.
어쩔 수 없지.
휴식 잠깐 하늘 좀 보면서 쉬자고.
해킹 시도[더미] 스승님이 이런건 가르쳐주지 않으셨는데?
이걸.. 이렇게... 저렇게...
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 이상한 거래하는 녀석은 없지?
편의점도 있었구나. 그리운 느낌이 나는걸?
스승님을 처음 만난 장소도 이런 곳이었지.
양궁장 활 쏘는 녀석들, 멋있지 않아?
나도 배우고 싶은데... 아, 가르쳐 줄 사람 없나?
창으로 과녁을 맞추면... (웃음) 역시 혼나겠지?
묘지 유령도 혼자면 쓸쓸하겠지?
무서울 게 뭐있어, 다 친구인거지!
다 지켜내겠다는 게 욕심인 건 알지만... 어렵네
성당 웅장한 멜로디를 좋아했는데 말이지.
힘을 합치면 제법 그럴듯하게 꾸밀 수 있지 않겠어?
종교가 있었던 건 아니었지만... 싫어하진 않아.
번화가 엄청 넓네... 분명 사람들로 엄청 북적였겠지?
저 경찰차는 어디나라 모델이지?
경찰관과 소방관 다 존경하는 분들이지. 아, 물론 스승님도 마찬가지야.
공장 전에 싸운 녀석들이 있던 곳이랑 비슷한데?
뭘 만들던 곳일까? 궁금하네...
어, 녹슨 파이프는 치워둘까? 누가 다치면 큰일이니까.
공기가 깨끗한게 느껴지네.
길 잃은 사람은 없겠지? 혹시 모르니까 나무에 표시라도 해둘까?
우와, 바위가 엄청 크잖아? 떨어지기라도 하면 큰일 나겠는데?
항구 이곳 사람들은 어디로 물품을 공수 받은 거야?
컨테이너 박스 안에 뭐라도 없으려나.
은밀한 거래는 이런곳에서 이뤄지던데.
병원 (웃음) 어릴 적에는 자주 신세를 졌지.
이런 몸이면, 입원할 일은 없겠구나.
유리조각이 널브러져 있네. 위험하게.
호텔 요즘엔 호텔에도 편의점이 있다던데, 여긴 없나.
쓸만한 침대라도 있으면, 미리 구해둘까?
(당황) 내가 쉬고 있을때가 아니지.
연못 얕아 보인다고 함부로 물에 들어갔다간, 큰코다칠지 몰라.
정화시설이 있나? 물이 깨끗하네.
쓰레기를 치우려고 직접 물에 들어가기도 했지.
모래사장 배를 이대로 방치했다는 건, 탈출용은 아니겠네.
물에 빠진 사람은 없겠지?
해변가에 마트를 열면, 물건이 잘 팔릴텐데. 역시 임대료가 비싸겠지?
학교 강당이 대피소로 쓰인 모양이네. 남은 구호 물품은 없으려나.
다들 잘 지내고 있겠지?
학교 매점이 그렇게 매출이 좋다던데. 그만큼 바쁘겠지?
시끄럽게 떠들 곳이 아니라는 건 느껴져.
이것 참, 관광 온 느낌이 드네. 살짝 들뜨는걸?
돌로 만든 탑이라, 안 무너지는 거지?
고급 주택가 우와, 집 넓다. 다들 잘 사나 보네.
어, 안전 경고등도 없이 공사 중인 곳도 있잖아?
이런 곳에 사려면, 얼마나 모아야 할까?
연구소[더미] 여기에 나쁜 사람들이 있다고 들었는데, 어디야?
스승님에 대해 하고싶은 말이 있어. 듣고 있지?
이봐, 나와봐. 대화부터 해보자고.
금지 구역 (한숨) 여기가 위험하다는 것 같은데?
남아있는 사람은 없겠지?
다들, 여기서 나가요!
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 (웃음) 하다보면 익숙해지는 거지.
모든 건 쓰기 나름이라 배웠으니까.
어... 연습이야, 연습.
희귀 등급 아이템 제작 응, 나쁘지 않네.
이걸로도 충분해.
어, 가능성이 보이지 않아?
영웅 등급 아이템 제작 매장에 진열해도 되겠어.
제법 그럴싸하잖아?
모두에게 나눠주고 싶은걸?
전설 등급 아이템 제작 왠지 힘이 솟아나는 기분이야.
어떤 장애물도 두렵지 않아.
이거라면 해낼 수 있어.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 정말 미안.
안녕? 어디 가는거야?
Q 스킬 첫번째 시전 (기합 소리)[목소리]
Q 스킬 두번째 시전 (기합 소리)[목소리]
Q 스킬 세번째 시전 선풍참!
아플걸?
마무리!
W 스킬 첫번째 시전 집중해!
그럼 간다!
W 스킬 두번째 시전 정면이야!
직선으로!
W 스킬 세번째 시전 질풍뇌격!
아직 안끝났어!
거리 벌리지마.
E 스킬 첫번째 시전 (기합 소리)[목소리]
E 스킬 두번째 시전 (기합 소리)[목소리]
E 스킬 세번째 시전 이쪽이야.
공격이 뻔해.
반월참!
R 스킬 차징 (기합 소리)[목소리]
R 스킬 시전 뇌룡격!
끝이다!
꿰뚫어라!
무기 스킬 습득
창 - 그림자 찌르기 아참, 이걸 잊고 있었네.
수련의 성과를 보여줄 차례구나!
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 모두를 구하기 위해서야.
우선, 해보는 수밖에.
2명 처치 시 마음먹은 이상, 계속 해야지.
3명 처치 시 죽인다는 감각은 역시 낯서네.
4명 처치 시 맞아, 나 사람을 죽인적은 없었구나.
5명 처치 시 스승님도 이런 기분이셨을까?
6명 처치 시 이걸로 정말 모두를 구할 수 있는 걸까?
7명 처치 시 몇 명이었지, 일곱? 힘내자.
8명 처치 시 내가 지쳐서는 어쩌겠다는 거야!
9명 처치 시 이걸로 아홉, 그래. 나는 할 수 있다!
10명 처치 시 열 번째! 좋아, 얼마 안 남았어.
11명 처치 시 열한 번째! 미안해, 분명 모두를 구할 길이야!
12명 처치 시 열두 번째. 이겨내보겠어. 반드시!
13명 처치 시 열세 번째. 절대로 포기하지 않아!
14명 처치 시 열네 번째. 이걸로... 끝이지?
야생동물 처치 시 너희도 분명, 갇힌 거겠지?
미안해, 너희도 반드시 구해줄게.
생명은 모두 소중하지. 어, 기억할게.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 나쁜 녀석들은 이런 곳에 몰래 숨기던데.
(웃음) 제법 찾는 재미가 있네.
좋은 거 나와라~
항공 보급 수색 보급품도 나눠 주는구나.
우와, 최첨단 배달이네?
이 상자도 가져도 되는 걸까?
나뭇가지 채집 혹시 모르니까 몇 개 챙겨둘까?
붕어 채집 이런 곳에도 물고기가 잡히는구나.
대구 채집 어, 뭔가 걸렸다! (웃음) 이거 재밌네.
감자 채집 감자는 만능이지. 일단 배부르거든.
돌멩이 채집 훈련 때는 막대기 위에 자주 올렸는데. (웃음)
물 채집 물 속에 들어가는 건 안되겠지?
시체 발견 (한숨) 처음부터 각오한 일이야.
자신이 처치한 시체 수색 아, 너의 의지는 이어받았어.
타인이 처치한 시체 수색 다음에는 꼭 구해낼게.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 좋아, 이 분위기 대로만 가보자고!
여기서 만족할 수는 없지만, 기분은 나쁘지 않아.
상위권 앞으로 한 발짝이었는데.
이렇게 주저앉을 순 없어!
패배 수련이 부족했던 거야? 내 의지가 약했나?
스승님 얼굴을 볼 면목이 없어.
해킹으로 인한 패배[더미] 앗, 이건 반칙이잖아!
항복 쉴 틈도 안주네.
진짜 강하구나, 내가 졌어.
미안, 선약이 있어서.
수련하고 올게.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 착하고 정의로운 사람이 화내면 진짜 무섭다고? 글쎄? 진짜 무서운가? 한 번 화내볼테니까 봐 줄래?
창을 들고 다니는게 얼마나 불편한데~ 가끔은 거미줄을 쏘거나 손가락으로 마법진을 그렸으면 얼마나 좋았을까 싶어.
기숙사에 다닐 때는 고생 많았지. 돈이 많이 드니까 말이야. 일은 해야지, 도움이 필요한 사람도 찾아가야지, 친구들은 만나야지. 어? 아하하, 공부는 언제하냐고? 아하하....
장래희망은 생각한 적이 없는데. 히어로란 직업은 없을까? 아하하, 농담이야. 히어로가 직업으로 필요한 세계는 분명 무법지대일테니까.
도발 안녕?
만나서 반가워!
너는 어때?
우리 친구할까?

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 펠릭스 전신(수정).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 3월 17일
가격 기본 지급

첫 공개 당시 펠릭스의 외형의 평가가 좋았으며, 정식 출시 이후 인게임 모델링도 잘 뽑혀서 호평을 받고 있다.

9.2. 놀이공원 펠릭스

파일:놀이공원 펠릭스.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 06월 09일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
Ready, Check, Good! 루미아 랜드에서 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 노력할게!

이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 펠릭스의 첫 번째 스킨. 놀이공원 아르바이트생 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

9.3. OP.GG 펠릭스

파일:OP.GG 펠릭스.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 7월 11일
등급
Uncommon (고급)
획득 조건 이벤트
Play smart. Win more. OP.GG

OP.GG와의 이벤트로 출시한 스킨. 지포스나우 실비아와 궤를 같이하는 팔레트 스왑 스킨이지만 실비아와 마찬가지로 이펙트가 전부 변경되는데 고급 등급 스킨 치곤 꽤나 깔끔하고 이뻐서 괜찮은 스킨으로 평가받는다. 전체적인 스킬 이펙트는 파란색으로 변경이 되었고 W스킬 이펙트는 OP.GG로 표기된다.

ER LAB 런칭 기념 이벤트를 통해 1일 누적 출석체크 하면 얻을 수 있다. 하지만 OP.GG 이터널 리턴 서비스는 부정확한 통계와 이로 인한 저조한 사용률로 인해 1년도 채 못가서 중단되었다.

이후 정식 출시 시즌 2 패치와 함께 스킨 데이터 박스와 미보유 스킨 보급권, 마일리지 등으로 얻을 수 있게 되었다.

9.4. 기동 경찰 펠릭스

파일:기동 경찰 펠릭스.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>출시일 2023년 8월 17일
등급
#!wikistyle="display: inline; padding: 3px 4px; border-radius: 20px; background:#487ec1; font-size: 14px"
{{{#fff '''Rare (희귀)'''}}}
가격 1,485 NP
거기, 수상한 당신! 잠깐 검문이 있겠습니다!

이터널 리턴 오리지널 스킨이자 펠릭스의 첫 번째 희귀 등급 스킨.

스킬 이펙트는 전체적으로 주황색 이펙트로 변경되었다. 무기인 창은 경광봉으로 바뀌었으며 W스킬 이펙트는 SPTU POLICE로 표기되며 궁극기 차징 시 경찰차 사이렌 소리가 울린다.

10. 기타

  • 이터널 리턴의 첫번째 오리지널 캐릭터이다. 마찬가지로 오리지널 캐릭터로 알려졌던 엘레나가 블랙서바이벌에서 선공개 된것과 달리 펠릭스는 이터널 리턴에서 최초로 등장했다. 다만 상술한 엘레나의 사례가 있듯 블랙서바이벌로 역수출될 가능성이 높았고, 2022년 5월 19일에 블랙서바이벌에 출시가 되었다.
  • 펠릭스를 시작으로 엘레나 이후 출시되고 있는 캐릭터들은 이터널 리턴의 오리지널 캐릭터이다.
  • 연쇄살인마, 방화광, 폭탄마, 중환자, 비밀요원, 살인청 부업자 등등 온갖 다른 사고방식과 성격, 그리고 각자의 아픈 사연을 가지고 있는 루미아 섬의 실험체들사이에서 평범하게 상냥한 무골호인 캐릭터.[17] 다만 살던 마을에 나쁜 물건이 들어오면서 마을이 망가지기 시작하자 이에 맞섰다는 것과 펠릭스의 출신국가가 미국이란 점을 고려하면 저 나쁜 물건이 마약같은 것이고 펠릭스는 마약 유통망과 맞서싸우다가 모종의 경로로 아글라이아와 계약했을 가능성이 높다. 애초에 피오라, 유키, 리오, 혜진같이 대외적인 평가가 좋던 이들과 나타폰같은 왜 관심을 가졌는지도 모를 떠돌이(...)까지도 아글라이아로 잡혀온 실정이니 마을을 지키기 위해 맞서싸웠다는 점에서 눈에 띄어 섭외했을 가능성도 높다.
  • 이바와 마찬가지로 출시당시부터 밸런스 붕괴를 보여준 성능탓에 논란이 일기도 했다. 특히 루크~바바라 라인까지 이어졌던 개캐 러쉬(...)에 맞먹을 정도. 결국 당일 빠르게 핫픽스 너프를 먹었다.
  • 스토리의 완성도가 낮다는 비판이 나오는 상황인데, 거기에 밸런스까지 개판이라 상당한 혹평을 받고 있다. 과하게 무골호인 성향을 녹이려 해서 당장 죽을 지도 모르는 상황의 인게임 대사도 천하태평인 데다, 고향 마을에 마약이 돈다고 마을을 지키기 위해 한다는게, 하다못해 총술도 아닌 창술을 연습했다는 설정은 일말의 연관성도 개연성도 없다는 게 주 여론이다. 이 때문에 이터널 리턴 갤러리에서는 트위터식 자캐나 다름없다는 글이 다수 개념글에 올라오며, 초등학생들이나 만들 법한 자캐를 올리며 비꼬고 있고, 개중에는 진심으로 이게 펠릭스보다 낫다는 댓글이 달리고 있다. [18] 이후 블랙서바이벌에서 아주 조금 보완된 스토리가 공개되었다. 마을에 들어온 '나쁜 물건'은 마약으로 확인되었고, 창술은 동경하는 창잡이 사부가 있어서라고. 사부는 VF도 못쓰는 일반인일텐데 이미 창으로 마약판을 쓸고 다니는 고인물이다[19]
  • 원작 블랙서바이벌이 2022년 8월 9일부로 업데이트 중단과 2022년 12월 8일에 서비스 종료를 선언함으로 인해 펠릭스 이후의 이터널 리턴 캐릭터는 블랙서바이벌에 등장하지 않게 되었으며 원작의 펠렉스도 블랙서바이벌의 마지막 캐릭터가 되었다.
  • 특유의 어린 톤의 목소리, 일방적으로 치는 용도의 스킬셋등의 요인으로 굳어진 별명은 창든 잼민이를 줄인 창민이.


[1] 간담회 때 공개되었다. 현 시점에서 유일하게 국적이 공개된 오리지널 캐릭터. [2] 본작에선 요한도 맡았다. 이후 전작의 펠릭스 보이스도 김신우 성우가 맡게 되었다. [3] 애니메이터 오쿠다 준과는 동명이인 성우. 이후 전작의 펠릭스도 맡았다. [4] 원래는 100% 그대로 받았으나 시즌 5 기준 장비 완성시점이 앞당겨짐에 따라 0.54(프리야 출시) 패치때 기본 공격이 공격력의 80%로 반영되었다. [5] Q스킬 쿨타임이 없으며 사실상 물감 충전 시간이 쿨타임이다. [6] 쌍검 무기군은 포스코어 무기인 간장막야의 공격력조차 66에 불과하다. 반면 창은 제작무기인 장팔사모조차 공격력이 무려 78이며, 간장막야의 사거리 증가를 받아도 쌍검의 사거리가 1.75에 불과한 반면 창은 그냥 기본 사거리가 2.2로 0.45나 차이난다(...) [7] 사실 이동속도 0.05를 깎는 너프는 의외로 체감이 굉장히 크다. 파밍속도가 늦어질 뿐더러 교전 시 추노, 도주에도 영향을 주기 때문이다. 실제로 이후 로지가 이동속도를 0.05를 깎는 너프를 당했는데 지표가 깎일 정도다. 다만 문제는 이동기가 많은 펠릭스여서 체감이 잘 안될 뿐. 게다가 핫픽스 전에는 공용 쿨타임 너프도 없었다. [8] 블레이드 부츠, 미스릴 부츠도 상관없다. [더미] 더미 데이터 [더미] [목소리] 세 가지가 있다. [목소리] [목소리] [목소리] [목소리] [더미] [17] 성향 자체는 엠마 비슷한 유형으로 추정되고 큰 탈 없는 생에 별 탈 없는 성격은 쇼우나 JP, 극YOLO+눈새라 애매하지만실비아와 비슷한 편. [18] 다만 스토리 관련 문제는 원작인 블랙서바이벌에서도 신규 캐릭터가 업데이트 될 때마다 퀄리티가 점점 낮아진다며 꾸준히 언급되는 사항이라 오리지널 캐릭터인 펠릭스 자체만의 문제라기보다는 블랙서바이벌 자체의 문제에 가깝다. 실제로 원작의 캐릭터 설정을 보면 에키온이나 띠아와 같이 펠릭스 급의 스토리를 가진 캐릭터가 제법 있는 편. [19] 물론 VF를 쓸 수도 있겠지만 아마 그랬다면 진작에 실험체로 잡혀왔을 법하다.