이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 58번째 실험체 | ||||
마르티나 | ← | 헤이즈 | → | 아이작 |
<colcolor=#fff> 22M-RFT61 헤이즈 Haze |
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"어디까지나 프로답게." | ||
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 |
헤이즈[1] Haze |
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나이 | 20세 | |
성별 | 여성 | |
키 | 169cm | |
국적 | 미상[2] | |
직업 | 무기 상인 | |
출시일 | 2022년 9월 29일 | |
캐릭터 가격 | 2140 A코인 / 645 NP | |
캐릭터 성우 |
강시현 타카기시 미리아 알레그라 클라크 |
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1. 개요
2. 배경 스토리
어디까지나 프로답게.
실수를 용납하지 않는 프로 무기상인.항상 효율적인 행동으로 최선의 이익을 추구한다.
부유한 가정에서 태어난 헤이즈는 우연히 빈민가의 참상을 보게 되었고, 마음 한 켠에 자신도 한 순간에 저렇게 될 수 있다는 두려움을 안고 살았다. 이후 헤이즈는 군 사업을 하던 아버지의 영향으로 무기상인이 되었고, 이 풍족한 생활이 계속될 수 있도록 최고의 효율을 추구하며 활동하게 되었다.
손해 보는 것을 극도로 싫어하나, 거래처에 손실을 입혔다면 끝까지 책임을 진다.
의외로 현재를 최대한 즐기자는 주의. 꽤나 사치를 부린다고 한다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=돌격 소총,난이도=3, 피해=5, 방어=1, 군중제어=3, 이동=3, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 42 | 129 | +4.6 | |||
방어력 | 54 | 103 | +2.6 | |||
체력 | 900 | 2306 | +74 | |||
체력 재생 | 1.1 | 2.43 | +0.07 | |||
스태미나 | 450 | 754 | +16 | |||
스태미나 재생 | 3.8 | 4.75 | +0.05 | |||
공격 속도 | 0.14 | |||||
이동 속도 | 3.45 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 돌격 소총 | ||||||
공격 속도 | 3% | 60% | ||||
스킬 증폭 | 4.3% | 86% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 돌격 소총 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 87% | |||||
받는 피해 | 101% | }}}}}}}}} |
헤이즈는 계산적인 무기상인으로, 교전 거리가 다른 보병용 무기들을 무한히 교체해가며 막대한 화력을 퍼붓습니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 웨폰 케이스
죽음의 상인: 헤이즈는 장전을 하는 대신, 0.75초 동안 웨폰 케이스에서 탄창이 꽉찬 새 돌격 소총을 꺼냅니다. 꺼내는 동안 기본 공격을 할 수 없지만, 이후 첫 기본 공격은 추가 스킬 피해를 입히며, 실험체에게 적중하면 이동 속도가 1초 동안 증가합니다. 죽음의 상인 효과는 돌격 소총 폼에서만 적용됩니다. | |
추가 피해량 : 25/55/85(+스킬 증폭의 50%) 이동 속도 증가량 : 6/15/24% 헤이즈는 수동 장전과 비전투 자동 장전을 할 수 없으며, 무기를 교체해도 탄환 수를 유지합니다. |
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"시간이 아까워."
헤이즈의 장전 방식이 바뀌는 패시브. 장전후 다음평타에는 추가피해가 존재한다.장전시간이 무려 0.75초로 잠깐 대기했다가 바로 발사되는 수준으로 매우 빠르나, 수동장전은 물론 비전투 장전도 불가능하고 심지어는 들고있는 무기를 다른 무기로 교체해도[3] 재장전하지 않는다. 대신 헤이즈의 무기스킬을 포함한 모든 스킬을 시전하면 재장전된다.[4]
죽음의 상인 효과는 매 스킬을 쓰고 다음 평타마다 꽤나 높은 계수의 추가딜을 줄 수 있는 좋은 추가피해 옵션이다. 스증 캐릭터로 설계된 만큼 강화평타의 딜 지분이 꽤나 높으며[5] 이동속도 증가 옵션까지 붙어있어 전투중에 기동성을 대폭 강화시켜 준다.
4.2. Q - 40mm 유탄 / 기관단총 연사 / 엑셀러레이션 로켓
돌격소총 폼: 유탄 발사기를 격발하여 적중한 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 중심에 맞은 적은 피해를 입힙니다. | |
기관단총 폼: 0.5초 동안 정신을 집중하여 전방에 기관단총을 연사하며, 스킬 피해를 입히고, 기관단총 폼을 종료합니다. | |
로켓 런처 폼: 적을 관통하는 가속 로켓을 발사합니다. 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고 1초 동안 30% 느려지게 하며, 절반만큼의 피해는 대상의 후방으로 퍼집니다. 로켓은 시간이 지나면 가속되며, 범위가 넓어지고 피해가 50% 증가합니다. | |
피해량 : 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 85%) 중심 피해량 : 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 90%) 사거리 : 6m 범위 : 반경 2m 충전 시간 : 10/9/8/7/6초 스태미나 소모 : 50 쿨다운 : 2.5초 |
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피해량 : 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 65%)(+남은 탄창 1*스킬증폭의 3%) 범위 : 4.7m 바깥쪽 너비 : 2.4m 안쪽 너비 : 1m 스태미나 소모 : 40 |
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피해량 : 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 45%)x최대 4회 발사체 속도 : 17m/s (평균) 범위 : 0.65m / 1m 사거리 : 13m 스태미나 소모 : 40 쿨다운 : 0.6초 |
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"어디 피해봐."(돌격소총 폼) / "조준 사격."(기관단총 폼) / "최고를 보여주지."(로켓 런처 폼)
각 스킬 폼에 따라 달라지는 특성이 있는 스킬.돌격소총 폼에서 스킬을 사용하면 유탄 발사기를 장착한 후 지정 위치에 유탄을 발사한다. 적중한 적에게 피해를 주며 중앙 범위에 적중할 경우 피해가 증가한다. 적당한 견제기겸 딜링기. 적당한 딜량과 범위지만 착탄 딜레이가 거리에 비례해 커지기에 장거리 교전에서는 크게 효과를 발휘하기 어렵다. 하지만 2번 충전되는 걸 활용해 죽음의 상인(P)효과로 카이팅+딜을 챙기며 상대를 가까이 오지 못하게 만들 수 있다.
기관단총(E) 폼에서 스킬을 사용하면 짧은 시간 정신을 집중하면서 지정 방향에 기관단총의 남은 탄환을 전부 발사해 전방의 적에게 피해를 준다. 남은 기관단총 탄환 수만큼 추가피해가 있다. 헤이즈의 누킹을 담당하는 스킬로 헤이즈를 만만하게 보고 달려든 적에게 억소리나는 데미지를 입힐수 있는, 한 방이 부족한 기관단총의 한 방을 보충하는 스킬. 다만 짧긴 해도 엄연히 채널링 스킬인데다 범위가 좁고 시전중에는 한 자리에 고정되어 있기까지 하는 패널티가 붙어있는 하이리스크 하이리턴형 스킬. 여기에 W로 기관단총을 끊었을 때와는 달리 남은 탄환을 전부 사용하기 때문에 기관단총의 쿨타임이 조금도 줄어들지 않으므로 신중한 사용을 요구한다.
로켓 런처(R) 폼에서 스킬을 사용하면 지정 방향으로 관통하는 로켓을 날려 적중한 적에게 피해를 주고 둔화시킨다. 일정 거리 이상 이동하면 데미지가 증가하며 적중한 적 뒤에 추가피해를 준다. 초장거리에서 한방 한방 강한 포킹을 꽂아넣는데에 특화된 스킬. 로켓 런처 폼 자체의 평타보다 훨씬 강력한 피해를 가졌지만 논타겟인 것이 약점. 일반 로켓평타와는 달리 근거리에서는 데미지가 약하니 주의. 참고로 적이 뭉쳐있으면 먼저 맞은 적보다 늦게 맞은 적이 더 높은 피해를 받는다.[6] 기본공격과 쿨타임을 공유한다는 말은 로켓 런처 평타를 치면 다음 평타를 치기 전까지는 Q스킬을 못쓰고, Q를 쓰면 평타를 못 친단 뜻이다. 때문에 평Q로 모션을 끊고 빠르게 연사하는 것은 불가능하다.
4.3. W - 산탄 포화
뒤로 한 걸음 물러서서 전방에 산탄총을 발사하여, 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고 0.65초 동안 기절시킵니다. | |
피해량 : 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 70%) 이동 거리 : 1.5m 범위 : 5.5m * 55도 스태미나 소모 : 70 쿨다운 : 16/15/14/13/12초 |
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"가까이 오지마!"
헤이즈가 살짝 뒤로 물러나며 산탄총을 발사해 맞은 적에게 피해를 주고 잠깐 기절시킨다. 벽을 넘을 수는 없다.헤이즈가 가진 유일한 하드CC기이다. 이동거리가 짧아 이동기로써의 가치는 별로 없고 cc로 적의 진입을 막는데 의미가 있다.
E나 R 사용 도중 W를 쓸 경우 해당 폼이 종료되면서 남은 총알에 따라 쿨타임이 감소한다. 궁극기는 4발 다 쏘는 경우가 많아 궁캔을 하는 경우는 별로 없으나, E스킬은 도주용으로 쓰여서 중간에 끊는 경우가 많다. E로 대시→W로 바로 끊으며 기절→쿨이 돌아오는 E로 다시 대시를 해 붙은 적을 떨쳐낼 수 있다.
사용하는 산탄총은 SPAS-12이다.
4.4. E - 기관단총
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기관단총 폼으로 전환 : 전방으로 짧게 돌진하고, 5초 동안 40발 탄창의 기관단총 폼으로 전환합니다. |
피해량 : 5/8/11/14/17(+스킬 증폭 25 당 1)x최대 40회 이동 거리 : 2.6m 사거리 : 4.7m 스태미나 소모 : 40/45/50/55/60 쿨다운 : 13/12.5/12/11.5/11초 |
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"도망치지 마."
이터널 리턴에서 거의 없는 무빙캐스팅이 가능한 스킬. 추격하면서 또는 진입하면서 계속 때리는게 가능한 고급 딜링 기술이다. 시전시 짧은 대시가 있으나 벽을 넘을수는 없다.E 시전후 Q 스킬이 기관단총 연사 스킬로 변하며, 탄창의 모든 탄을 소모하며 탄창에 남은 탄환 수에 비례하여 공격력이 강해진다. TTK가 긴 헤이즈가 가진 몇 안되는 순간 누킹 기술.
이론상의 최대 딜 포텐셜은 높지만 당연하게도 무려 5초나 되는 딜타임을 요구하는 만큼 실전에서 딜링용으로 깡E를 쓸 일은 사실상 없다. 대부분의 경우 EW까지 연계하는 대시기 용도로 사용하며, 딜링기로 사용하더라도 5초나 멍하니 기관단총을 긁기보단 아군의 CC에 호응해 EQ로 폭딜을 넣는게 훨씬 효율적이다. 다만 이동기이기도 하고 EQ극딜파츠로도 쓸수 있다보니 W보다는 먼저 마스터한다.
사용하는 기관단총은 MP7이다.
4.5. R - 로켓 런처
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로켓 런처 폼으로 전환 : 웨폰 케이스를 휘둘러 적을 1초 동안 50% 느려지게 하며 스킬 피해를 입히고, 12초 동안 4발 탄창의 로켓 런처 폼으로 전환합니다. |
웨폰 케이스 피해량 : 30/60/90(+스킬 증폭의 30%) 로켓 런처 피해량 : 40/80/120(+스킬 증폭의 40%)x최대 4회 공격 속도 고정 : 1 사거리 : 6.5m 시야 증가 : 2m 스태미나 소모 : 80 쿨다운 : 30/26/22초 |
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"상대를 알아야지."
헤이즈의 꽃. QWE전부 사거리가 길지 않고 오히려 근중거리용에 가까운 헤이즈가 소위 '팔 긴 원딜'로 분류되는 가장 큰 이유이자 정체성이라고 할 수 있다.사용시 케이스를 휘둘러 주변 좁은 범위 내 적에게 슬로우를 걸고 로켓 런처 폼으로 전환, 이 상태에서 기본 공격 사용시 평타 대신 로켓 런처가 날아가며, Q스킬이 액셀러레이션 로켓으로 변경되어 전방으로 긴 사거리의 로켓을 발사한다.
액셀러레이션 로켓의 피해량이 기본 로켓 런처 피해량보다 높기도 하고 유효 사거리도 훨씬 길며 적중시 슬로우도 붙어 있기 때문에 맞추기만 하면 마무리가 되는 상황이 아니라면 기본 공격으로는 잘 쓰이지 않는다. 뭣보다 긴 사거리를 활용하려면 액셀러레이션 로켓 사용이 필수.
액셀러레이션 로켓으로 사용시 발사 직후엔 느리다가 급격히 가속하는 로켓 탄환을 발사하는데, 긴 사거리에 적중시 슬로우, 가속 후엔 매우 빠른 탄속, 사라지지 않고 폭발해 후방에까지 피해를 입히는 범위 덕분에 대치전에서 매우 강력한 위력을 발휘한다. 특히 강제로 뭉쳐 있어야 하는 좁은 길목이나 막금구에서는 3명이 단체로 로켓을 뒤집어쓰고 체력이 걸레짝이 되는 일도 심심찮게 벌어질 정도.
이 스킬의 가장 강력한 진가는 바로 후방 폭발을 이용해 1선에서 버티고 서 있는 탱커를 무시하고 뒤의 딜러진을 타격할 수 있다는 점이다. 상술했듯 사거리가 무시무시하게 길고[7] 어디서 로켓이 히트하던 사거리 끝까지 폭발이 퍼지기 때문에 적 탱커에게 맞춰도 탱커를 뚫고 뒤의 딜러진까지 폭발이 들어간다. 날리는 각도에 따라 터지는 각도도 달라지는 만큼 탱커 뒤의 어디든 안심할 수 없고, 그렇다고 탱커로부터 로켓에 맞지 않을 만큼 떨어졌다간 고립된 탱커가 화력집중에 비명횡사하기 일쑤다.
단점은 좁은 폭. 직선 사거리가 긴 만큼 당연하게도 Y축은 좁은 범위를 부여받았기 때문에 생각보다 맞추기 쉽지 않다. 그래도 1:1이 보통이던 과거와 달리 3:3이 된 스쿼드 모드에서는 셋 중 하나라도 맞추는 난이도는 상당히 낮아졌다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||||||
과열 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
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유연한 근거리 대처 능력
헤이즈는 근접한 적에게 대응할 수 있는 기절, 대쉬, 슬로우 두 가지의 수를 가지고 있고, 딜링 보조용 이동기치곤 쿨타임이 짧은 E와 본인의 이동 속도를 유의미하게 증가시키는 패시브도 있어 카이팅에도 능하다. 특히 0.69 패치 이후 패시브의 이동 속도 증가량이 대폭[8] 올라가는 파격적인 상향을 받았기에 헤이즈는 들러붙는 상대와 일정 거리를 유지하며 야금야금 갉아먹는 플레이에 강점을 가지게 되었다.
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다재다능한 포지셔닝 능력
근거리의 상대는 W와 EQ를 통한 누킹, 중거리의 상대는 Q와 패시브를 이용한 견제와 카이팅, 원거리의 상대는 RQ를 통한 포킹으로 유동적으로 대응할 수 있고, 각각의 쿨타임도 긴 편이 아니기 때문에 유동적으로 포지션을 잡을 수 있으면서 동시에 각각의 피해량도 결코 약한게 아니기에 거리에 따라 대응능력이 분배되어 있음에도 스킬을 히트시키기만 한다면 해당 거리에 특화된 딜러와 비교해도 꿇리지 않는 화력투사가 가능하다.
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강력한 카이팅
후반 헤이즈의 Q와 R은 한발한발이 꽤 치명적인 데미지를 뽑으므로, 조금이라도 실수하거나 체력 관리가 되지 않으면 팀 전멸로 이어지는 3:3 대치 상황에서 헤이즈의 견제 하나만으로 적 앞라인에 큰 부담을 줄 수 있다. 만약 상대가 무빙 실수로 헤이즈의 공격을 여러 명이 꽤 맞았다면 아군 브루저 및 탱커가 빠르게 치고 들어가기 용이하고, 상대 브루저가 자신에게 붙어도 EW를 통해 도주 후 쿨 돌아온 궁극기로 먼거리에서도 딜로스 최소화 시키며 한타를 이어가거나, 도주하는 적에게 전멸 쐐기를 박아버릴 수 있다.
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전열을 무시한 후열 타격 능력
헤이즈의 RQ는 보기와 다르게 관통형으로, 에스텔의 방패처럼 특정 스킬에 투사체가 사라지지 않는 한 무조건 사거리 끝까지 날아간다. 덕분에 대치상황에서 적 탱커가 앞라인에서 버티고 있다면 몸을 던져서 뚫거나 어쩔수없이 탱라인부터 녹여야 하는 다른 딜러와 달리 헤이즈는 RQ를 사용해서 탱커 뒤의 딜러를 일방적으로 타격할 수 있다.
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높은 범용성
헤이즈는 카이팅 능력이 높아 기본적인 자가 생존력을 갖춘데다 전 라인을 커버할 수 있는 사거리, 누킹 능력까지 가졌기 때문에 조합을 크게 가리지 않는다. 또한 기본적으로는 서브 딜러 취급이나, 논타겟을 딱딱 맞히는 실력만 된다면 메인 딜러 역할도 충분히 해낼 수 있기 때문에[9] 2서폿이나 2탱커같은 파멸적인 조합이 아닌 이상 어느 픽에 끼어들어가도 1인분을 해낸다.[10]
5.2. 단점
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원거리 대치 상황에서의 높은 궁극기 의존도
헤이즈는 무빙샷과 스턴, 넉백, 이속 증가 등 다채로운 유틸을 지닌 대신 기본적으로 교전 사거리가 원딜치고는 짧은 편이다. 사거리에 특화된 리오, 이바, 아디나 등의 실험체보다는 짧고, 중거리 교전에 특화된 로지나 버니스보다는 긴 정도. 대략 셀린이랑 비슷한 수준이다. 때문에 아무리 헤이즈가 카이팅에 능하다 해도 원거리 실험체를 상대할 때나 대치 구도일 때에는 카이팅이라는 장점이 퇴색되며, 교전을 적극적으로 열기에도 부담이 크다. 때문에 팔이 긴 딜러들을 상대할 때에는 R-Q 장거리 포킹으로 피를 깎아놓는 것이 강제되며, 그것으로 유효타를 내지 못한다면 일반 Q나 계속 던지면서 체력 손실을 유발해야 한다.
-
지형에 따라 달라지는 전투력
아드리아나만큼은 아니지만 헤이즈도 의외로 지형에 따라 전투력이 달라지는 편이다. 원거리 대치 상황에서의 궁극기의 의존도가 높은 헤이즈 특성상 길고 좁은 일직선 길에서는 적 스쿼드에게 강한 광역 피해를 입힐 정도로 강력한 전투력을 보여주지만, 모래사장이나 병원같은 개활지에 가까운 곳에서는 전투력이 좀 떨어진다. 이 때문에 예측샷이 요구되는 편이며, 이 단점을 어느정도 해결하려면 헤이즈 유저 본인의 센스가 필요한 부분.
-
긴
TTK
헤이즈는 유탄, 기관단총, 패시브, 로켓 런처같은 여러가지 스킬을 활용해서 상대를 깎아먹는 플레이는 기가 막히지만, 스킬 구조상 활용해야 할 스킬이 많아서 순간적인 폭딜이 약해 TTK가 긴 편에 속한다. 딜링이 늘어진다는 것은 곧 상대에게 대응의 여지를 남길 수 있다는 것이기에 우월한 이동기와 순간 폭딜로 헤이즈가 갉아먹든 말든 찢어버릴 수 있는 실험체나, 어떻게든 적중만 시키면 일발역전이 가능한 한 방을 가진 실험체를 상대한다면 헤이즈 입장에서는 까다롭게 된다. 또한 교전을 승리하더라도 늘어지는 전투 시간 동안 하이에나가 이미 도착했을 위험도 존재한다.
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어려운 조작 난이도
무기 스킬을 활용한 후딜 캔슬, 스킬 연계를 통한 쿨타임 감소 효과, 스킬 사이마다 활성화되는 강화 평타와 이동속도 버프 등 좋은 효과는 죄다 누리고 있지만 몸이 약한 원딜이라는 특성상 카이팅과 동시에 이루어져야 하고, 상대의 움직임에 따라 유동적으로 포지셔닝을 해야 하는 헤이즈의 구조상 결국 난이도가 높아지게 된다. 너무 멀리 떨어져 있으면 근거리 누킹과 중거리 딜링이 이루어지지 못함과 동시에 추노도 불가능해지고, 그렇다고 너무 붙어 있으면 물려 죽기 십상이다.
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상대적으로 의미가 떨어지는 무기스킬
출시 직후에는 그냥 없는 취급이었다가, 패시브의 장전 모션을 캔슬하고 즉시 발동시킬 수 있다는 것이 알려지며 평가가 크게 좋아졌지만, 여전히 계륵같은 무기스킬. 단지 콤보를 조금 더 빠르게 하는 것 정도고, 각종 변수를 창출시킬 수 있는 다른 무기스킬과 비교하면 확실히 아쉬운 편이다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 헤이즈로 상대하기 힘든 실험체
- 강제로 교전을 개시하는 실험체
- 매그너스, 마커스, 일레븐, 테오도르 등
- 기동성이 좋은 실험체
- 쇼이치, 니키, 리 다이린, 피오라(레이피어), 아이작등
헤이즈는 포킹으로 적의 피를 깎아두고 유리한 구도에서 교전을 이어나가는데 특화됐다. 하지만 이들은 포킹할 시간을 안주고 정면 교전을 일으켜 헤이즈의 낮은 순간딜이라는 단점을 체감가게 만들어 준다. 그리고 이는 강제로 교전을 개시하는 아군에게도 적용되어 헤이즈의 최대 카운터는 들이박는 아군이라고 해도 농담이 아니다.
생존력이 좋은 편인 헤이즈지만 그런 헤이즈의 생존력을 뛰어넘는 추격 능력을 지닌 캐릭터들도 존재하며 근접전이 일어날 경우 최후의 발악인 W와 EQ밖에 안 남는다.
- 헤이즈로 상대하기 쉬운 실험체
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교전을 개시하기 힘든 근거리 실험체
헤이즈의 강점인 포킹에 무력하며 팀에 강제 이니시가 없을 경우 포킹에 걸레짝이 되어 교전을 이어 나가기 힘들다. - 케네스, 에이든 등
5.4. 콤보
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Q-강화평타-E+W-D(패시브 모션캔슬)+강화평타-R+RQ-E+Q-강화평타
D(무기스킬)로 패시브평타장전모션을 캔슬하는 것이 콤보속도의 핵심이다.[11]
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E-이동방향과 반대로 W
이동할 때 사용할 수 있는 기본적인 콤보. E쿨이 줄기 때문에 다음 E를 빨리 돌릴 수 있어 이동할 때 조금이라도 도움이 된다.
5.5. 총평
최초로 출시된 스킬 증폭 기반의 돌격소총 실험체.중거리에서 꾸준히 딜을 누적시킬 수 있는 40mm 유탄(Q), 누킹을 담당하는 기관단총 연사(EQ), 초장거리에서 적을 관통해 누킹에 가까운 대미지를 넣을 수 있는 액셀러레이션 로켓(RQ) 포킹을 활용해 장거리 포킹 - 중거리 견제 - 근거리 폭딜 모두 가능한 다재다능한 스킬셋을 가졌으면서도 딜 포텐이 매우 높아 엄청난 화력 투사가 가능한 것이 헤이즈 최고의 메리트다. 상황에 따른 유연한 포지션을 선택할 수 있어 대응력이 뛰어난데다 모든 스킬이 광역기를 겸하기 때문에 아군 딜러가 적을 마무리할 수 있도록 양념을 치는 서브 딜러로서도 자리잡을 수 있다.
단점이라면 이런 포킹류 캐릭터의 공통점으로, 포킹 없이 꽝 붙는 기습적인 한타에 취약하다는 점이 있으며 헤이즈는 여기에 더해 앞선 둘과는 달리 포킹의 후속타를 이어나가기가 어렵다는 문제점을 새롭게 가진다. 일반적인 포킹 캐릭터의 경우 애초에 긴 사거리로 압박하는 것이 기본이라서 포킹 이후에도 자기 포지션을 유지하면서 후속 연계를 이어나갈 수 있지만, 헤이즈의 경우 장거리 기술이 RQ밖에 없는 탓에 후속 연계를 하려면 화력 투사를 위해 최소 중거리~근거리까지 거리를 좁혀야만 한다. 쉽게 말해서 포킹을 장거리에서 해야 메리트가 나오는데, 정작 장거리 스킬은 RQ밖에 없어서 포킹을 끝내고 나면 더 이상 멀리 떨어진 적에게 딜을 누적할 수가 없다는 것. 모든 사거리를 커버할 순 있지만 커버기가 스킬 하나하나에 분배되어 있는 탓에 갖는 헤이즈 고유의 단점이다.[12]
결국 포킹으로 적의 체력을 깎는다고 해도, 아군의 호응에 재호응이 어려운 탓에 막상 포킹을 한 헤이즈가 거리를 좁히는 동안 2:3 구도가 되어 아군이 역포커싱을 당해 교전이 어그러지는 상황이 나올 수 있다는 것. 이러한 점 때문에 이전부터 꾸준히 성능과 별개로 솔로랭크의 지표는 낮은 편에 속한 캐릭터이기도 하며 반대로 이런 문제가 해결되어 아군이 헤이즈의 템포에 맞춰가며 교전 개시가 가능한 팀 게임에서는 괜찮은 선호도를 보인다.
5.6. 역사
출시되기 전부터 미형의 외모로 인기를 잔뜩 모았으며 출시 첫날에는 헤이즈 18명이 나오는 판도 있을 정도였다.출시 직후에는 예쁜 쓰레기로 판명났다. 어중간한 카이팅 사거리에 몸까지 부실해 근딜 입장에선 붙으면 1킬, 원딜 입장에선 사거리로 찍어눌러서 장기전으로 가면 1킬인 숙작자판기 취급을 받았다.
결국 0.69 패치에서 상향을 받았는데, 웨폰 케이스(P)의 이동 속도 증가율이 최대 12%에서 최대 30%로 올라가 패시브가 켜질 때마다 이동속도 5가 나오는 미친 모습을 보여주며 이동 속도를 활용한 카이팅을 가장 잘 써먹을 수 있는 근딜 상대로 굉장히 좋은 모습을 보여주고 있다. 30%가 어느 정도냐면 낙인(P) 4중첩 키아라가 8%, 자력 폭풍(E)을 켠 바바라가 20%, 사신의 눈 표식을 남긴 자히르가 20%, 출혈을 걸고 아드레날린 분비(W)까지 켠 재키가 26%다. 헤이즈의 이동 속도 증가는 지속 시간이 짧긴 하지만 그만큼 여러 번 발동시킬 수 있기에 효율이 더 높다. 그러나 본인보다 사거리가 긴 원거리 딜러 혹은 추노에 일가견이 있는 실험체 상대로는 여전히 무기력한 모습을 보여주는 중. 전형적인 상성캐가 되어가고 있다.
1.1.0 버전 썸머 시즌 패스로 헤이즈의 비키니 복장이 출시되면서 애매한 성능에도 불구하고 외형에 반해버린 유저들 덕에 픽률이 급상승했다(...). 한 판에 적어도 2~3명, 심하면 5명 이상도 나오는 정도. 성능이 애매하지만 그래도 아예 써먹지도 못할 수준은 아닌데다, 원거리 견제와 중거리의 스타일리시한 전투의 재미도 인기몰이에 큰 기여를 하고 있다.
1.5 버전 시점에서는 유저수가 비교적 줄었지만 여전히 2~3명 정도는 보인다.
정식출시 시즌3에선 무기쪽에 대폭 변경이 생겼는데 헬파이어-새벽을 뽑나 못 뽑나 차이로 승패가 갈릴 정도로 중요해졌다. 벽력, 흡혈마 빌드 대신에 궁극기에 몰빵한 증폭드론 헤이즈도 새롭게 떠올랐다.
성능 자체가 준수해서 대회에서도 많은 사랑을 받았다. 사거리가 긴 스증캐릭이 초반교전도 괜찮고 생존력이 괜찮다는 장점이 있어 많이 기용되었다.[13] 헤이즈가 자주 나와 홀수라운드 3~4 헤이즈 출전이후 짝수 라운드에선 밴이 되고, 다시 홀수라운드에 출전하는 식이였다.[14] 대치구도에서 헤이즈 로켓런처 몇 발에 상대방은 피가 걸레짝이 되고 결국엔 금지구역으로 도망치면서 폭발 타이머를 쓸 수 밖에 없었다.
시즌 4에는 궁극기 쿨타임을 줄여주는 부특성과 새로 생긴 스증 아이템이 겹쳐 더 악랄한 포킹 능력을 보여준다. 시즌 3에선 헬파이어에 성능을 올인해서 그 전까지 공백이 생겼는데 이제 그냥 돈 모이는 대로 바로 템을 올리면 되기 때문에 과거보다 운영이 편해졌다. [15] 이 와중에 헤이즈가 모스트인 이터니티가 10명도 넘어가는 일이 생겼는데 정작 남들 너프될때 본인은 너프를 피해서 왜 헤이즈는 너프 안 하냐는 의견도 많았다.
결국 1.23a 핫픽스로 레벨 당 스킬 증폭이 4.6에서 4.3으로 감소되었다. 거기에 벽력까지 너프받고, 검은 죽음도 너프받아 결국 여파를 못 버티고 지표가 추락했다. 이후 그냥저냥인 픽이 됨.
계속 그냥저냥하가 있다가 또다시 1.25패치에서 버프되었다. 웨폰 케이스(P)의 기본 공격 추가 피해량이 25/55/85에서 40/70/100으로 증가되고, 산탄 포화(W)의 피해량 스킬 증폭의 70%에서 75%로 증가되었다.
1.26패치에서 레벨 당 스킬 증폭이 4.3에서 4.5로 증가되는 버프를 받을 예정인데 1.23a 핫픽스에서 너프 받은 일부를 롤백했다.
1.27패치에서 높은 픽률과 높은 피해량을 보여준 활약으로 너프되었다. 액셀러레이션 로켓(R-Q)의 피해량이 40/65/90/115/140에서 40/60/80/100/120으로 감소되고, 쿨다운이 0.1초 증가됬다.
너프 이후 굉장히 약한 모습을 보이자 또 다시 1.28패치에서 다시 버프되었다. 패시브 웨폰 케이스(P)의 스킬 증폭의 50%에서 55%로 증가하고, 산탄 포화(W)의 쿨다운이 전 구간 1초 감소.
1.30패치에서 기관단총(E)의 기관단총 연사(E-Q) 피해량이 25/65/105/145/185에서 40/80/120/160/200으로 증가될 예정이다.
1.32패치로 무기 숙련도 당 스킬 증폭이 4.5%에서 4.3%가 되었다.
1.34패치에서 신규 미스릴 무기 발키리가 파열효과를 들고와서 헤이즈의 파워커브가 조금 앞당겨지게 되었다. 저점이 높아져서인지 기여코 픽률 1등을 찍는 기염을 토해냈다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 돌격 소총
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
XCR→피안화 | 지휘관의 갑옷→성법의 | 제국 왕관→검은 죽음 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
드라우프니르→용의 비늘 | 풍화륜→글레이셜 슈즈 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | 학교 | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | 묘지 | → |
3 | 성당 | → | 4 | - | → |
7. 특성
7.1. 돌격 소총 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
벽력 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
상처 악화 | 힘의축적/오버워치/R_echarger | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
열세극복 | 영혼 흡수 장치 |
혼돈 특성의 추가로 기존에도 좋던 벽력을 쓰고 상처 악화가 혼돈으로 넘어간 덕에 기존에 둘중에 하나를 쓰던 영혼 흡수 장치와 열세극복을 동시에 쓸수 있게 되었다.
혼돈 특성의 두번 째 줄은 일반적으로 시간 지날수록 강해지는 힘의 축적을 채용하나, 취향에 따라 발키리를 사용해 쿨타임 감소의 확보가 애매할때 오버워치, 궁극기 쿨타임을 줄여주고 싶을 때 R_echarger를 채용하기도 한다.
7.2. 고려할 만한 전술 스킬
-
블링크
메이지들의 친구. 특히 헤이즈는 전진이든 후진이든 거리 조절을 할 일이 많아서 블링크빨을 잘 받는 편이다.
로비 | |
무기는 얼마든지 있어. |
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 어디까지나 프로답게. |
실험 시작 | 원하는 게 뭔 지 말해봐. |
돈냄새가 나는데? | |
대충 끝낼 순 없지. | |
하이퍼 루프 이용 | 이건 수입이 안 되려나? |
효율적이네. | |
보안 콘솔 이용 | 감시는 중요하지. |
위치 확인은 기본이야. | |
트랩 설치 | (한숨)지뢰도 꽤 잘 팔렸지. |
이렇게 하는 거야. | |
휴식 | (한숨)잠깐 휴식할까? |
해킹 시도[더미] | 보안이 허술하네. |
너무 쉬운데? |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | (한숨)지저분한 거리네. |
둘러 볼 것도 없겠어. | |
이런 덴 질색이야. | |
양궁장 | 비효율적이고 따분해. |
컴파운드 보우를 다뤄 본 적은 있지. | |
사격연습이나 좀 해볼까? | |
묘지 | 먼저 죽이면 죽을 일도 없지. |
퀴퀴한 냄새가 나네? | |
망자들이랑 거래할 순 없잖아? | |
성당 | 고해성사를 할 생각은 없어. |
여유가 있다면 불안해 할 필요도 없지. | |
관리가 제대로 안되나 봐? | |
번화가 | 잘 포장된 길이네. |
여기선 이게 번화간가 보지? | |
제대로 된 상점은 없나? | |
공장 | 익숙한 분위기야. |
여긴 뭘 만드는 곳이지? | |
조금만 정리하면 쓸만하겠는데. | |
숲 | 한적한 게 나쁘진 않네. |
벌레는 없으면 좋겠는데... | |
이렇게 조용한 건 오랜만이야. | |
항구 | 요트 몇 대쯤 사둘 걸 그랬나? |
바닷바람은 총기에 좋지 않아. | |
씻을 수 있는 데는 없나? | |
병원 | 건강한 것도 능력이야. |
뭐가 옮진 않으면 좋겠네. | |
설비가 영 허접한데? | |
호텔 | 이런 건 모텔이라고 해야지. |
제대로 된 침대가 있을 건 같지 않아. | |
아담한 게 나쁘진 않네. | |
연못 | 별장 하나 지어두면 좋겠는데. |
경치는 제법 괜찮네. | |
주인 없는 땅인가? | |
모래사장 | 이런 곳은 오래 머무르면 안돼. |
구두가 더러워지잖아. | |
마음에 드는 구석이 없네. | |
학교 | 역시 기회는 공평하게 주어져야 해. |
이래서 개인교습을 받았지. | |
교육은 아주 중요하다고. | |
절 | 공들인 흔적이 보이네. |
이런 덴 괜찮은 책이 있던데. | |
격발음이 울리진 않겠지. | |
고급 주택가 | 아담하고 소박한 집이네. |
몇 명이 살았으려나? | |
가구는 꽤나 고급이네. | |
연구소[더미] | 뭔가 특별한 게 있으려나? |
모르는 일에는 관여하지 않는 게 좋아. | |
나라도 이런 시설은 숨겨두겠어. | |
금지 구역 | 슬슬 볼일은 끝났어. |
빨리 이동해야겠네. | |
다음은 어디지? |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 흥, 조잡하네. |
이걸 계속 써야하나? | |
쓰다 버리지 뭐. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 한 번 써보긴 할까? |
선택지가 없네. | |
더 나은 게 있으면 좋겠는데... | |
영웅 등급 아이템 제작 | 없으니 쓰는 정도야. |
양품 정도는 되려나? | |
써봐야 알겠네. | |
전설 등급 아이템 제작 | 됐어, 통과. |
훗, 발주량이 늘겠는 걸? | |
드디어 어울리는 게 나왔네. |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 거슬리는 녀석이네. | |
감정 섞지 말자고. | ||
패시브 스킬 발동 | 시간이 아까워. | |
다음. | ||
무기는 충분해. | ||
Q 스킬 시전 | 어디 피해봐. | |
꽤 아플 텐데. | ||
이런 건 처음보나? | ||
(기합 소리)[목소리] | ||
W 스킬 시전 | 가까이 오지마! | |
저리 비켜! | ||
물러서! | ||
(기합 소리)[목소리] | ||
E 스킬 시전 | 도망치지 마. | |
어딜 가는 거지? | ||
겁먹은 건가? | ||
(기합 소리)[목소리] | ||
E-Q 스킬 시전 | 조준 사격. | |
목표 확인. | ||
교전 개시. | ||
R 스킬 시전 | 상대를 알아야지. | |
구제불능이네. | ||
제대로 시작해볼까? | ||
R-Q 스킬 시전 | 최고를 보여주지. | |
진짜 무기는 이런 거야. | ||
최상품이야. | ||
(기합 소리)[목소리] | ||
E, R 스킬 시전 취소 | 무기 교체. | |
무기 스킬 습득 | ||
돌격 소총 - 과열 | 꽤 쓸만해졌네. | |
이제 진짜야. | ||
사망 | 으윽... 여기까지인가... | |
으윽... 후회는 없어... | ||
끄아아악! |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 하, 귀찮게. |
시체는 내버려둬도 되겠지. | |
2명 처치 시 | 옷에 피가 튀었잖아. |
3명 처치 시 | 상대는 가려야지. |
4명 처치 시 | 불량품이네. |
5명 처치 시 | 시간만 버렸어. |
6명 처치 시 | 전략이란 게 없네. |
7명 처치 시 | 학습이 안되나? |
8명 처치 시 | 총알이 아까워. |
9명 처치 시 | 대충 정리하고 갈까? |
10명 처치 시 | 챙길 게 있으면 좋겠는데. |
11명 처치 시 | 재미는 있었어. |
12명 처치 시 | 출발선이 다르다고. |
13명 처치 시 | 흥, 힘 뺄 필요도 없겠네. |
14명 처치 시 | 하, 슬슬 끝나가는 건가? |
야생동물 처치 시 | 이름이 없길 바래. |
일부러 풀어 둔 건가? | |
하, 불쾌한 놈들이네. |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 일단 열어볼까? |
장갑을 끼길 잘했어. | |
대단한 건 없겠지. | |
항공 보급 수색 | 당장 쓸 만한 게 있으려나? |
겉모습은 거창하네. | |
괜찮은 무기가 있으면 좋겠는데. | |
나뭇가지 채집 | 가공되지 않은 목재라... |
붕어 채집 | 낚시도 나름의 미학이 있어. |
대구 채집 | 물이 튀는 건 사절인데... |
꽃 채집 | 꽃이라... 오랜만이네. |
감자 채집 | 감자로 만든 진미도 있지. |
돌멩이 채집 | 이걸 던지기라도 하라는 건가? |
물 채집 | 찻잎은 없나? |
시체 발견 | 번거로운 일이 하나 줄었네. |
자신이 처치한 시체 수색 | 별 거 있으려나? |
타인이 처치한 시체 수색 | 손대고 싶진 않지만... |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 당연한 결과야. |
생각보다 빨리 끝났네. | |
상위권 | 의미없는 성과네. |
본전도 못 찾았어. | |
패배 | 이 패배를 분석해야 해. |
다음을 기약하지. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 머리가 꽤 돌아가는 녀석이 있네? |
항복 | 재정비 하고 오도록 하지. |
후퇴도 작전이니까. | |
지금은 때가 아니야. | |
보급이 필요해. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 지금은 라이플이 30% 할인 중이야. |
쿠폰 찍어줄까? | |
사실 짜장면을 제일 좋아해.[23] | |
이래보여도 매사에 감사하고 있거든. | |
도발 | 그거 장난감인가? |
좀 더 강한 무기를 써 보는게 어때? | |
말이 많네. | |
좀 더 돈 쓸 생각은 없어? |
===# 프라이빗 썸머 헤이즈 대사 #===
로비 | |
오랜만에 휴가야. 즐겨야겠는 걸? |
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 휴가도 프로답게. |
실험 시작 | 무슨 일이든 휴식은 필요한 법이야. |
스트레스 관리는 중요해. | |
프로의 휴가를 보여주지. | |
하이퍼 루프 이용 | 휴가 때도 효율은 중요해. |
뭐, 나쁘지 않아. | |
보안 콘솔 이용 | 사유지는 항상 잘 감시해야 해. |
어디... 누가 있나 한 번 볼까? | |
트랩 설치 | 과연 뭐가 걸리려나? |
어떤 운 없는 녀석이 걸릴지 궁금한데? | |
휴식 | 후~ 너무 더운걸? |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 후우... 꽤나 더러운 곳이네. |
굳이 이런 곳을 찾아오다니. | |
이런 차림으로 오래 있고 싶지는 않은데. | |
양궁장 | 여가를 즐기는 것도 좋지. |
레저 스포츠로는 나쁘지 않겠는데? | |
게임 부스로 만들면... 아... 아니, 지금은 휴가야. | |
묘지 | 무서운 이야기? 전혀 안 무서워. |
담력 시험엔 관심 없어. | |
음~ 서늘해서 좋네. 계속 있고 싶진 않지만. | |
성당 | 하, 휴가에 성당이라... |
마음의 안식도 중요하지만 몸의 안식도 중요해. | |
잠깐 더위를 피하기엔 좋을 것 같아. | |
공장 | 이런 날엔 공장도 쉬는군. |
공장 인부들도 휴가인가? | |
쉴 때는 쉬어야 효율적으로 일할 수 있어. | |
소방서 | 휴가철 화재는 조심해야지. |
모두가 쉴 때 일한다라... 프로답군. | |
냉각수가 있으면 좋을 텐데. | |
숲 | 이런 한적한 곳도 나쁘진 않지. |
산림욕도 나름 좋겠어. | |
벌레에 물리지 않게 조심해야겠어. | |
주유소 | 물과 기름은 섞이지 않는 법이야. |
기름이 묻지 않게... | |
후훗, 오늘은 화기가 없어서 다행이야. | |
항구 | 내 요트를 가져올 걸 그랬나? |
크루즈가 정박하기엔 조금 아담한데? | |
이런 곳에서 수영을 하라는 거야? | |
병원 | 모처럼의 휴가를 병원에서 보낼 순 없지. |
제대로 된 치료를 받긴 힘들겠어. | |
흠... 의사도 환자도 없는 병원이라... | |
호텔 | 여기보다 좋은 호텔은 없는건가? |
내 별장에서 쉬는 게 더 좋겠어. | |
더블 부킹은 사절이야. | |
경찰서 | 내가 아는 한 경찰은 매일이 휴일같이 굴던데. |
총기 관리는 쉴 때도 철저히 해야 해. | |
경찰이라... 별로 보고 싶지 않은걸? | |
연못 | 꽤나 아담한 연못이네. |
이런 작은 연못보단 바다가 좋아. | |
뭐, 몸을 적실 순 있겠어. | |
모래사장 | 별로 좋은 해변은 아니네. |
모래 장난? 흥, 웃기지 마. | |
가끔은 태닝도 나쁘지 않겠어. | |
학교 | 어른에게도 방학은 필요해. |
이 학교엔 수영장이 있으려나? | |
어떤 학교는 수영 실습도 한다지? | |
개울 | 하... 길을 잘못 들었나? |
바다로 가려고 했었는데. | |
여긴 보트도 못 띄우겠어. | |
절 | 흠... 조용히 쉬기엔 좋겠어. |
마음의 여유를 갖는 건 중요해. | |
템플 스테이라... 허, 따분할 것 같은데? | |
고급 주택가 | 고급? 전혀 아닌 것 같은데? |
이런 소박한 곳도 나쁘진 않네. | |
여기 주민들도 다 휴가 갔나? | |
창고 | 음... 케케묵은 냄새... |
얼마나 방치되어 있던 거지? | |
쓸만한 게 남아 있나 찾아볼까? | |
연구소[더미] | 혹시 에어컨이 틀어져 있나? |
여기는 뭘 연구하는 곳이지? | |
구경 거리는 없는 것 같군. | |
금지 구역 | 해일 경보인가? |
빠르게 움직여야 해! | |
안전한 곳으로 가야 겠어! |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 이런 걸 쓰라는 건가? |
하! 장난감이 더 낫겠어. | |
쓸모없어 보여. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 갈 길이 멀군 |
고작 이 정도로 만족하지 못 하지. | |
품질은... 별로인가? | |
영웅 등급 아이템 제작 | 아쉽지만... 어쩔 수 없지. |
아직 부족해. | |
품질 관리는 언제나 철저해야 해. | |
전설 등급 아이템 제작 | 역시 이 쯤은 돼야지. |
꽤 괜찮은 물건이야. | |
오, 꽤 공들였는데? |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 물 맞고 싶나? | |
귀찮게 하지 마. | ||
패시브 스킬 발동 | 냉각 상태 양호. | |
수압이 낮아. | ||
물이 부족해. | ||
Q 스킬 시전 | 그저 장난감이 아니야. | |
시원하게 해 주지. | ||
물놀이는 좋아하나? | ||
(기합 소리)[목소리] | ||
W 스킬 시전 | 정신이 좀 드나? | |
꽤 아플거야. | ||
일제분사! | ||
(기합 소리)[목소리] | ||
E 스킬 시전 | 수압양호. | |
찬 건 싫어하나? | ||
세수라도 하는 게 어때? | ||
(기합 소리)[목소리] | ||
E-Q 스킬 시전 | 이건 좀 차가울 거야. | |
숨도 못 쉴거야. | ||
집중사격. | ||
R 스킬 시전 | 상어를 조심해. | |
진짜를 보여주지. | ||
이제 한 번 해볼까? | ||
R-Q 스킬 시전 | 한눈 팔지 마! | |
놓치지 않아! | ||
이건 어때? | ||
(기합 소리)[목소리] | ||
E, R 스킬 시전 취소 | 무기 교체. | |
무기 스킬 습득 | ||
돌격 소총 - 과열 | 나쁘지 않은 느낌이야. | |
점점 더 좋아지고 있어. | ||
사망 | 이런... 죽음은... | |
아아... 내 휴가가... | ||
이런... 한심한... |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 익사만큼 고통스러운 죽음도 없겠지. |
물총이라고 얕보지 마. | |
2명 처치 시 | 영원한 휴가를 주지. |
3명 처치 시 | 오늘은 쉬는 날인데... |
4명 처치 시 | 이런 날에 전투라니... |
5명 처치 시 | 모처럼의 휴가를 방해하지 마. |
6명 처치 시 | 사람을 죽이는 취미는 없는데. |
7명 처치 시 | 이럴 때 까지 일이라니... |
8명 처치 시 | 불필요한 잔업은 사절이야. |
9명 처치 시 | 추가 수당이 필요하겠는 걸? |
10명 처치 시 | 대체 언제까지 덤벼오는 거지? |
11명 처치 시 | 송사리 떼처럼 끝이 없네. |
12명 처치 시 | 이제 슬슬 끝내주지 않겠어? |
13명 처치 시 | 휴가도... 프로답게...... 하아... |
14명 처치 시 | 이제야 진짜 휴가를 보낼 수 있겠군. |
야생동물 처치 시 | 사냥도 좋은 여가활동이야. |
애완동물은 아니겠지? | |
쳇, 귀찮게... |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 딱히 기대되는 않아. |
흠... 손을 씻어야 겠는 걸? | |
(기침 소리) | |
항공 보급 수색 | 무언가 시원한 게 있으려나? |
쓸만한 게 나왔으면 좋겠어. | |
어디, 뭐가 들었는지 보자고. | |
나뭇가지 채집 | 불을 피우기엔 비효율적이야. |
붕어 채집 | 이런 곳에서 뭐가 잡히려나? |
대구 채집 | 가끔은 낚시하며 쉬는 것도 나쁘진 않지. |
꽃 채집 | 여름꽃은 아름답지. |
감자 채집 | 찐 감자는 여름에 별미야. |
돌멩이 채집 | 돌멩이도 쓸 데가 있다라... |
물 채집 | 여름철 수분 보충은 중요해. |
시체 발견 | 휴일에까지 시체를 보다니. |
자신이 처치한 시체 수색 | 이래서 장비가 중요하다는 거지. |
타인이 처치한 시체 수색 | 불쾌하지만 어쩔 수 없지. |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 꽤나 효율적인 휴가였어. |
휴가 끝. 이제 일할 시간이야. | |
상위권 | 다음 휴가를 기약하지. |
하아... 뭔가 개운하지 않은데... | |
패배 | 모처럼의 휴가를 망쳤어. |
하아... 제대로 쉬지도 못 했어. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 흥, 기분 꽤 더러운 걸? |
항복 | 말했지? 오늘은 쉬는 날이라고. |
휴가 끝나고 보자고. | |
장난은 이제 끝이야. | |
오늘은 날이 아니네. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 열심히 일하고 이렇게 쉬지 않으면 삶에 대체 무슨 의미가 있지? |
이 케이스 어때? 고명한 예술가가 디자인하고 최신 쿨링 시스템을 사용한 최고급...... 미니 냉장고야. | |
여름엔 역시 시원한 냉면이지. | |
이 수영복? 당연히 최상품이지. | |
도발 | 계속 쳐다볼 거면 돈을 받겠어. |
이 물총? 네 무기보다 훨씬 고급이야. | |
여긴 사유지야. 어서 나가주겠어? | |
휴일에도 일한다고? 허... 불쌍하기도 해라. |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 9월 29일 |
가격 | 기본 지급 |
다만 일각에서는 다리가 너무 길어 비율이 어색하다는 반응을 표했다. 이후 개발팀과의 만남에서 개발진이 직접 이 문제에 대해서 해명했는데, 완성된 3D 모델링을 바탕으로 리터칭하는 일러스트레이트 방식 때문에 그렇다고 한다. 쿼터뷰에서 봤을 때 다리가 너무 짧아 보이거나 어색해 보이지 않으려면 하체가 상당히 길어야 하기 때문에 3D 모델링을 처음부터 롱다리로 만든다고. 사실 비율만 따지면 근본 캐릭터인 나딘과 별 차이가 나지도 않는다. 하이웨이스트 바지 때문에 기존 캐릭터보다 다리가 더 길쭉해 보이는 탓이 크다.
8.2. 암흑가 헤이즈
암흑가 시리즈 | ||||
암흑가 헤이즈 | → | 암흑가 아이작 |
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 |
2024년 5월 23일[재작업] |
등급 |
Rare (희귀)
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가격 | 1,485 NP |
구 일러스트 | # |
영원한 적 같은 건 없어. 잠재적 파트너만 있을 뿐이야.
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 헤이즈의 첫 번째 스킨. 범죄 조직 컨셉인 암흑가 시리즈의 첫 번째 스킨이기도 하다. 스킬 이펙트가 전체적으로 석산 느낌의 붉은색으로 변경된다.
아래의 프라이빗 섬머 헤이즈가 나오면서 퇴물 스킨이 될 것이라는 예상이 있었지만, 오히려 시즌 중후반에 들어서서는 프라이빗 섬머 헤이즈 스킨이 헤이즈충 이미지를 전부 흡수해버린 탓에 기존 헤이즈 유저들이 픽창에서 '나는 헤이즈충이 아니다'라고 시위하기 위해 이 스킨을 사용하는 빈도가 꽤 늘기도 했다. 애초에 퀄리티 자체가 좋기 때문에 돈 값을 하던 스킨.
출시 당시 스킨은 지금과 달랐으나, 2023년 11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 상점에서 내려간 후 재작업이 완료되어 프리시즌4 시작과 함께 상점에 복각되었다. 복각 이전 상점에서 내려감으로서 이후 출시되는 암흑가 에키온 출시 영상에 등장하지 못했으며, 아이작 옆의 드럼통(...)에 들어있다는 웃지 못할 농담이 나오곤 했다.
8.3. 프라이빗 썸머 헤이즈
시즌 패스 스킨 | ||||
EA S9: 학교
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→ |
S1: 바캉스
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→ |
S2: 전투 메이드
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학생회장 엘레나 전학생 비앙카 반항아 매그너스 챌린지 리퍼 얀 |
프라이빗 썸머 헤이즈 엘레강트 썸머 마이 썸머 타임 클리너 루크 영원한 서약 아디나 마녀 키아라 |
하우스키퍼 로지 하우스키퍼 버니스 하우스키퍼 아야 스트리트 파이터 피올로 여행자 실비아 |
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<colcolor=#fff> "휴가도 프로답게." | |
<colbgcolor=#1c1c22>출시일 | 2023년 8월 3일 |
등급 |
Epic (영웅)
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획득 조건 | ER 패스 시즌 1: 바캉스 |
수고엔 보상이 따르는 법.
정식 출시 이후 첫번째 시즌패스 바캉스 레벨 100을 달성하면 해금되는 스킨. 영웅 등급 스킨답게 대사가 변경되며, 모든 이펙트가 물과 관련된 이펙트로 변경된다. 기본 공격 시 물총이 나가며, 로켓은 물폭탄으로 변경되며 사운드 또한 첨벙거리는 물소리로 변경된다.그야말로 시즌 1의 이터널 리턴 흥행에 크게 기여했다고 봐도 과언이 아닌 스킨. 많은 수영복 시리즈 스킨 중에서도 파격적인 노출도와 디자인으로 정식 출시로 새롭게 유입된 유저들에게 상당한 화제몰이를 일으켰다. 제작진도 아예 작정하고 만들었는지 시즌 1의 얼굴마담을 맡기고, 광고 등에서도 주구장창 이 스킨만 등장하는 등 상당히 푸쉬를 받은 스킨이기도 하다.
인게임에도 매우 큰 영향을 미친 스킨인데, 그동안 스킨이 나오면 픽률이 뛰고 승률이 떨어지는 건 일상적인 일이었지만 유입이 워낙 많던 시기인지라 유독 그런 경향이 심했다. 오죽하면 3브루저 메타로 완전히 전환된 시즌 중후반에 이르러서도 이 스킨을 착용한 헤이즈를 심심찮게 찾아볼 수 있을 정도. 성능이 구려졌는데도 픽률은 항상 높다보니 헤이즈 유저의 인식이 나빠지며 충 캐릭터라는 인식이 생겼다. 과거 얼리 액세스 시절에는 특정 캐릭터나 스킨을 충으로 싸잡는 일은 보기 드물었는데, 솔로가 주류였고 팀원 스트레스가 싫으면 솔로를 하면 됐기 때문이다. 즉 정식 출시와 함께 팀 게임으로서의 정체성이 강해지면서 팀원의 실력에 대한 주목도가 크게 늘어나 생긴 변화라고 할 수 있다.
8.4. 카페 매니저 헤이즈
베이커리 카페 스킨 시리즈 | ||||
카페 매니저 에이든 | → | 카페 매니저 헤이즈 | → | 미정 |
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2024년 4월 11일 |
등급 |
Rare (희귀)
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가격 | 1,485 NP |
프로가 내려주는 특별한 커피 맛이 궁금하지 않아?
헤이즈 스킨 최초로 치마를 착용했으며 이펙트는 연한 갈색 계열에 카페 로고가 나타난다. 복장의 변화탓인지 기존의 헤이즈는 무기 위에 다리를 벌리고 앉았지만 이 스킨은 다리를 모으고 앉는 차이점이 있다. 인기 캐릭터인 헤이즈에 디자인도 하자 없이 뽑혔고, 여기에 스킨 출시 시점의 버프까지 겹쳐 헤이즈의 픽률을 다시 끌어올린 스킨.
8.5. 1st Anniversary 헤이즈
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff>출시일 | 2024년 7월 18일 |
등급 |
Rare (희귀)
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가격 | 1,485 NP |
같이 한 잔 하겠어? 오늘은 특별한 날이니까.
이터널리턴 정식 출시 1주년을 기념하여 제작된 스킨.
수아와 함께 1주년 기념 스킨 모델로 선정되었다.8.5.1. 1st Anniversary Blanc 헤이즈
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff>출시일 | 2024년 7월 18일 |
등급 |
Rare (희귀)
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획득 조건 | 1주년 기념 패스 |
과거가 아닌 미래를 위해, 건배.
이터널 리턴 정식 출시 1주년 기념 스킨. 위 1주년 스킨의 색 변환 버전으로 정식출시 1주년 기념 패스 30 레벨을 달성하면 얻을 수 있다.9. 기타
- 아야, 아이솔 이후로 상당히 오랜만에 나온 돌격 소총 캐릭터다. 다만 돌소 아야, 아이솔과 달리 스증 캐릭터로 설계되었으며 이에 맞춰서 스증 무기가 없던 돌격 소총 라인에서 스증 무기가 추가되었다.[32]
- 웨폰 케이스에서 다양한 무기를 꺼내쓰고, 로켓런처까지 발사하는 모습을 보면 모티브는 데스페라도로 보인다.
- 외모의 유사성과 배경설정의 직업 등을 미루어보아 요르문간드(만화)의 주인공 코코 헥마티아르또한 참조한 것으로 보인다.
- 보급 상자를 열 때 손으로 두 번 잠금을 푼 뒤, 기관단총으로 쏴서 연다.
- 무기 상인이라는 직업에 맞지 않게 짜장면, 컵라면, 냉면 같은 면 종류를 좋아하는 듯 하며 의외로 취향이 소박하다. 비슷한 외모를 가진 엘레나가 상류층같은 대사를 하는 것과 상반된 모습.
-
수아와 함께 정식 출시 1주년 기념 스킨 모델로 선정되었는데, 최근 여러 스킨을 받았음에도 블서~이리 초창기 시절의 다른 근본 캐릭터를 제치고 1주년 스킨을 받게 되었다. 정규 시즌 첫 번째 배틀 패스의 100레벨 보상으로 정출 흥행에 기여했다는 상징성 때문일지도..[33] 이로써 프라이빗 썸머→카페 매니저→
암흑가 헤이즈 리뉴얼→1주년 스킨 2개까지 9달 동안 다수의 스킨을 받게 되면서 얼리 액세스 시절의 시셀라와 리오를 계승해 님블의 딸 포지션을 계승하게 되었다.[34]
[1]
가명으로 본명은 밝혀지지 않았다.
[2]
기본 프로필에서 공개되지 않았다. 헤이즈 라는 이름이 가명이고 배경 설정 에서도 국적과 관련된 내용이 없어서 정확한 국적을 알수가 없다. 농담 대사중 짜장면을 언급하는 게 있어서 한국이랑 관련있다는 추측도 있다만 이는
성냥팔이 소녀의 재림의 패러디로 보는 게 타당하다.
[3]
다른 돌격소총 아이템으로 스왑했을 때.
[4]
과열 무기스킬은 그 자체로는 죽음의 상인을 발동 시키지 않으나, 다른 스킬을 쓰고 죽음의 상인 발동에 걸리는 0.75초 동안에 과열무스를 사용하면 해당 딜레이를 즉시 캔슬하고 죽음의 상인을 발동시켜 바로 기본공격이 가능하다. 콤보를 넣는 시간을 빠른 딜캔으로 0.5초이상 단축 시킬 수 있기때문에 반드시 익혀야한다.
[5]
강화 평타의 데미지만 해도 유탄 한 발 정도의 딜량이기에 상당히 도움이 된다.
[6]
적중시 후방 방사피해가 존재하는데, 로켓 자체가 적 관통이라 늦게 맞은 적은 방사피해+로켓 적중피해를 둘 다 입을 수 있기 때문이다. 방사피해를 맞지 않는 위치에서 관통된 로켓에 맞으면 대미지는 똑같다.
[7]
표기된 사거리는 6.5미터긴 한데, 이건 기본 공격으로 날릴 수 있는 사거리고 액셀러레이션 로켓의 사거리는 무려 13미터다.
[8]
강화 기본 공격 적중 시 이동 속도 증가 6/9/12% → 10/20/30%
[9]
실제로 대회에서는 헬파이어를 기용한 메인 딜러로 더 많이 채용됐다.
[10]
2탱 조합에서도 아군이
딜 능력이
전무한 탱커만 골라서(...) 픽하는 수준이 아닌 이상 할만한 조합.
[11]
저 모션캔슬이 다른거 다 의미없는 돌소 무스에서 쓸수있는 유일한 옵션이자 저 무스의 평가가 매우 오른 이유일 정도로 중요하다.
[12]
시셀라나 이바의 경우, 이바는 애초에 핵심 딜링인 Q와 R 모두 사거리가 매우 길기 때문에 언제나 딜 포지션이 최후방으로 지정되어 있어 상대를 좇으면서 끝거리에서 타격하는데 별 문제가 없으며, 시셀라 역시 주력딜인 Q와 R모두 장거리 기술인데다가 아군과 호응해 거리를 좁혀야 할 경우 그랩으로 자신이 날아가거나 적을 끌어와 거리를 좁힐 수단이 있다.
[13]
같은 계열에 이바도 있긴 했지만 이바는 초반이 너무 약해 교전을 모두 피해다녀야 하기 때문에 킬점수를 올리는게 쉽지 않았다.
[14]
한 게임내 같은 실험체 3명 이상 출전시 다음 라운드 사용 금지.
[15]
피안화에 쿨타임 감소 15%가 생김
[더미]
더미 데이터
[더미]
[목소리]
두 가지가 있다.
[목소리]
두 가지가 있다.
[목소리]
두 가지가 있다.
[목소리]
두 가지가 있다.
[더미]
[23]
일본어 대사에선 컵라면을 제일 좋아한다는 대사로 바뀌었다.
[더미]
[목소리]
두 가지가 있다.
[목소리]
두 가지가 있다.
[목소리]
두 가지가 있다.
[목소리]
두 가지가 있다.
[더미]
[30]
당시에는 솔로가 주 모드였고, 최대 18인이었기에 게임에 잡힌 모든 유저가 헤이즈를 픽한 셈이다.
[재작업]
[32]
[33]
시즌1 배틀패스에서 헤이즈는 영웅 등급의 수영복 스킨을 받았는데, 헤이즈와 함께 1주년 기념 스킨을 받은 수아 또한 이터널리턴 최초의 수영복 컨셉 테마였던 얼액 시즌6에서 100레벨 보상으로 영웅 등급의 수영복 스킨을 받았었다.
[34]
시셀라는 영원회귀 시절부터 많은 사랑을 받았고 리오는 출시와 동시에 동접을 크게 끌어올리며 스킨 또한 잦은 주기로 출시되었고 정식 출시 사전 예약 이벤트 보상으로 선정된 바 있다.