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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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수렵피리 狩猟笛 | Hunting Horn |
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1. 개요
무기 소개 영상: 수렵피리 |
연주로 자신을 강화하면서 싸우는 타격 무기.
설치한 '향옥' 범위 안에 있으면 특수한 효과를 얻을 수 있습니다.
동료에게도 연주 효과를 부여할 수 있습니다.
《
몬스터 헌터 와일즈》의
수렵피리에 대해 다루는 문서.설치한 '향옥' 범위 안에 있으면 특수한 효과를 얻을 수 있습니다.
동료에게도 연주 효과를 부여할 수 있습니다.
2. 무기 특성
-
소리 구슬
소리 구슬 후 범위 안에 있을 때만 특수한 선율 효과를 얻는다.
또 연주나 음색을 발생시키는 공격에 공명하여 근처에 있는 몬스터에게 대미지를 줄 수 있다.
- 특수 연주
-
상쇄의 선율
상쇄 효과가 있는 특수 연주 공격. 위력도 높으며 일반 공격으로도 쓸 수 있다.
- 선율 효과
-
자기 강화
이동 속도가 오른다. 선율 효과 겹치기를 사용하면 공격이 튕겨 나가지 않게 되며 공격력도 오른다. -
공격력 UP [소]/공격력 UP [대]
공격력이 상승한 상태. -
불속성 방어 강화 [소]/불속성 방어 강화 [대]
불 내성치가 상승하고 불속성 피해를 무효화한다. -
향주파
몬스터에게 대미지를 주는 선율 효과.
무기에 따라 효과가 다르며, 타격, 참격, 속성별, 상태 이상별 향주파가 존재한다.
3. 조작 방법
버튼 역할 |
좌 내젓기 |
음색1을 발생시키는 기본 공격. + 으로 전방 공격이 가능하다. |
우 내젓기 |
음색2를 발생시키는 기본 공격. |
연음 공격 |
+ |
음색2를 발생시키는 공격. 공격 중 or or + 으로 추가 음색을 발생시킬 수 있다. |
후방 공격 |
+ |
음색3을 발생시키는 기본 공격. 뒤쪽도 공격하기 쉬우며, 공격하며 뒤로 이동한다. |
내려치기 |
+ + |
음색3을 발생시키는 공격. 공격 중 or or + 으로 추가 음색을 발생시킬 수 있다. |
자루 공격 |
콤보 중 + or or + |
빠르게 음색을 발생시키는 공격. , , + 으로 파생 가능하며 각 조작에 대응하는 음색을 발생시킬 수 있다. |
연주 |
(연주 파생) 주격 |
(연주 파생) 겹치기 |
+ |
선율 효과를 발생시키는 특수 공격. 스톡된 선율이 여러 개일 경우에는 위에서부터 연주하지만,
+
or
으로 처음 연주할 선율을 선택할 수도 있다. 여러 선율을 연주 중 으로 강력한 주격으로 파생된다. 연주 후 + 으로 겹치기를 사용하면 선율 효과의 시간 연장 및 강화가 가능하다. 주격과 겹치기는 선율 효과 발동 타이밍에 맞추면 위력이 상승한다. |
소리 구슬 |
+ |
소리 구슬을 설치하는 특수한 기술. 수렵피리에 설정된 종류의 소리 구슬을 설치할 수 있다. 소리 구슬을 하는 동안 or or + 으로 최대 3개의 음색을 발생시킬 수 있다. |
특수 연주 |
선율 스톡 시 + + |
일반 연주와 달리 수렵피리에 설정된 개별 선율 효과를 발생시키는 선율. 한 번 스톡하면 다른 선율로 덮어씌워지지 않고 계속해서 유지된다. |
집중 음격 [잔향] |
길게 누르기 + |
상처에 효과적인 연주 공격. 연주 중
or
or
+
으로 최대 5개의 음색을 발생시킬 수 있다. 타이밍을 잘 맞춰 음색을 발생시키면 대미지가 상승한다. |
3.1. 추천 콤보
<colkeepall> 추천 콤보 |
기본적인 연계 |
+ (전방 공격) → + (연음 공격) |
기본적인 연계 공격. 연음 공격을 활용해 음색을 3개 발생시킬 수 있다. |
화력이 높은 연계 |
+ + (내려치기) → + + (내려치기 추가 공격) |
화력이 높은 연계 공격. 내려치기는 음색을 2개 발생시키니 악보에 따라서는 화력을 내면서 선율도 스톡할 수 있다. |
기본적인 연주 공격 연계 |
+ (연주) → + (겹치기) |
몬스터의 빈틈을 노리기 위운 연주 연계. |
선율 3스톡 시의 연주 연계 |
+ (연주) → (주격) → (주격) → or + (겹치기) |
다운된 몬스터를 노릴 때 유용한 강력한 연계. 주격이나 겹치기를 선율 효과 발생과 타이밍을 맞추면 더욱 큰 대미지를 줄 수 있다. |
빠른 연주 효과가 발생하는 연계 |
or or + (기본 공격) → + or or + (자루 공격) → (연주) |
자루 공격에서 연주하면 평소보다 빨리 연주 효과를 발생시킬 수 있다. |
4. 변경된 점
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
-
연주
라이즈에서 바뀐 연주 대신 월드까지의 연주 시스템으로 돌아왔으며 연주 속도가 미세하게 빨라졌다. 연주 모션 중 구르기로 회피해도 악보가 사라지지 않도록 변경되었으며, 피리를 뒤로 두고 연주할 때 앞방향을 입력하거나 주격을 시전하면 피리를 정면으로 향하는 기능이 추가되었다.
-
주격
저장된 선율이 2개 이상일 경우 연주 중에 연계할 수 있는 추가적인 공격. 첫 번째 주격 시전 시 피리를 그대로 간결하게 휘둘러 치며, 두 번째 주격은 한 바퀴 돌며 친다. 선율 발동 순간[1]에 맞춰 버튼을 누르면 좀 더 강하게 공격한다.
-
겹치기 (재연주)
재연주는 아예 새로운 모션으로 바뀌면서 속도가 대폭 상승했다. 피리를 간결하게 두 번 휘둘러 치며 재연주가 발동한다.
-
소리 구슬 (향옥)
아이스본의 향옥이 라이즈의 공명음주, 향타와 합쳐진 느낌으로 돌아왔다. 제자리에서 피리를 치켜들고 춤을 추듯 연주하는 모션과 함께 일정 범위에 장판을 생성하며 장판이 생성될 때 몬스터에게 피해를 가한다. 춤을 추는 모션 중에 입력을 통해 최대 3개까지 음색을 쌓을 수 있다.
향옥 설치 시마다 오선지 좌측의 동그라미 3개 중 하나가 소모되고 30초에 하나씩 충전되어 새로 설치할 수 있다.
향옥 장판 내에서는 특수한 버프를 받으며 피리의 모션을 따라 몬스터에게 피해를 주는 추가적인 음파가 생성된다. 평타에는 약한 추가타가 발생 하며 연주 공격 시에는 강한 추가타가 발생한다.
이 추가타는 피리 유저가 장판 위에 서 있지 않아도 추가타를 발생시켜, 설치 위치만 잘 설치하면 어디에서 휘둘러도 장판 위에 서 있는 몬스터에게 대미지를 줄 수 있다.
아무래도 라이즈에서 도입되었으나 좋은 평가를 받지 못하던 장판 기술을 가져온 데다 향옥 하나의 범위가 그리 크지 않으며, 향옥 버프의 지속 시간이 아이스본때보다 대폭 줄어든 것이 확인되어[2] 이래저래 걱정을 받았던 기술이었으나, 체험판 기준 빠른 설치속도, 짧은 쿨다운, 상술한 저스트 입력을 통해 선율 모으기, 모션 직후 바로 연주로 연계 등 유틸성이 부각되어 평가가 나아졌다.
-
특수 선율
피리마다 따로 배정되는 특수 기술을 발동하기 위한 선율. 특수 선율을 만들면 다른 선율을 완성해도 덮어씌워지지 않고 따로 존재하여 원할 때 발동시킬 수 있다.
-
명향의 선율
더블 크로스의 음격진 모션 이후 강한 음파를 발생시키는 선율. 이 음파는 소리 구슬과 공명하여 뻗어나가며, 경로 상의 몬스터를 관통하며 지나간다. 향옥 의존도가 높고 판정이 빡빡하여 확실한 딜타임을 노리고 사용해야 하는 기술. -
상쇄의 선율
뒤로 살짝 굴렀다가 손잡이로 강하게 찍는 모션의 상쇄를 발동시키는 선율. 구르는 모션 중에 회피 판정이 있으며, 버튼을 누르고 있으면 구른 이후 모션 홀드가 가능하여 몬스터의 공격이 들어오는 타이밍을 노려 사용할 수 있다. 상쇄 성공이 아니어도 딜 자체는 무난히 좋은 편이지만 후딜레이가 길어 평소 공격용으로 쓰기엔 무리가 있다.
-
집중 음격 [잔향]
집중 약점 공격. 라이즈의 진타 모션을 가져왔다. 선딜이 크게 줄었으며, 첫 타 명중 시 긴 시간 동안 기타를 치는 듯한 모션을 취하고 이때 최대 5개의 음색을 입력할 수 있다. 음색이 입력될 때마다 충격파가 발생하고, 음색 5개를 전부 정확한 타이밍에 입력하는 데 성공하면 강한 음파를 터뜨리는 피니시 모션으로 이어진다.[3] 타이밍 맞추기에 실패했다면 피니시 모션 없이 종료.
-
내려치기
내려치기 중에 연음 공격처럼 음색을 하나 입력할 수 있게 변경되었다.
-
휘둘러치기
내려치기 이후 동일 커맨드 입력 시 라이즈에서 추가된 모션인 휘둘러치기로 연계된다. 라이즈에서 추가된 연계 모션 중 살아남은 건 이것뿐.
-
향음 공격 삭제
아이스본에서 추가되어 소위 돌돌이로 불리던 향음 공격이 사라졌다. 향옥은 상술한 별개의 기술로 분리되었고 향주파는 기본 음색을 쌓아 발동하는 것으로 변경되었다.
-
탑승 액션
피니시 모션이 아이스본의 상처 공격 모션으로 바뀌었다.
-
힘이 다 했을 때 & 무기 교체 시 버프 지속
피리 버프를 받는 중 힘이 다 했거나 무기를 교체해도 자기 강화를 제외한 버프가 유지된다. 다만 필드에서도 무기를 교체할 수 있게 된 본작에서 무기 교체 시 버프가 유지되는 부분은 토쿠다 유야 디렉터가 피리가 다른 무기를 위한 도구로만 사용되는 건 원치 않는다며 방법을 모색하고 있다는 인터뷰를 하였으며, # 이후 조정 사항에 대한 라이브 방송에서 무기 스왑 시 버프 시간 관련 조정 및 자기 강화 수치를 올리고 아군 전체에 적용되는 버프의 수치는 줄이는 식으로 조정하였다고 알렸다.
5. 운용
6. 내부 데이터
6.1. 선율 효과
- 자기 강화
- 공격력UP [소]
- 불 속성 방어 강화 [소]
- 고주파
- 향주파[타]
- 소리 구슬
- 회피 성능&이동 속도 UP
- 특수 선율
- 명향의 선율
- 상쇄의 선율