최근 수정 시각 : 2024-09-07 17:50:20

랜스(몬스터 헌터 시리즈)/와일즈


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몬스터 · 환경생물 · 등장인물 · 지형 · 무기
슬링어 · 발매 전 정보

몬스터 헌터 와일즈의 무기
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파일:와일즈 랜스 남.png
1. 개요2. 변경된 점3. 조작4. 운용5. 내부 데이터6. 총평
6.1. 장점6.2. 단점
7. 추천 스킬 목록8. 추천 무기 목록9. 기타

1. 개요

무기 소개 영상: 랜스
눈부신 가드 성능을 지닌 무기.
빈틈이 적은 찌르기 공격이 주특기입니다.
다양한 가드 액션을 이용해 사냥을 유리하게 이끌 수 있습니다.
몬스터 헌터 와일즈》의 랜스에 대해 다루는 문서.

2. 변경된 점

2.1. 몬스터 헌터 와일즈

이하 내용은 2024 게임스컴 데모시연 방송을 토대로 추측한 것이며 일부 놓친 설명이 있을수 있고 체험판이나 정식판 발매시 변경될수 있다.

와일즈에서의 랜스는 몬스터의 공격을 기다렸다 반격하는 기존의 카운터가드 운영에서 퍼펙트가드와 각종 연계기를 주축으로 한 공격적인 운영으로 변경되었다.
  • 집중약점공격(Focus Strike)

    • 파일:Monster_Hunter_Wilds_Lance__Weapon_Overview.gif
    • 와일즈에서 새로 추가된 상처시스템과 연계하는 공격으로 몬스터에게 일반공격으로 데미지를 누적시키면 상처가 생겨 약점이 된다. 집중모드를 활성화할시 약점을 붉게 표시해주고 집중약점공격으로 상처를 터트려 큰 피해를 줄수있다. 랜스의 집약공인 집중승리찌르기(Focus Victory Thrust)는 시전시 방패어퍼를 치고 돌진한후 뛰어들어찌르기를 하는 모션이며 R1을 눌러 빠르게 피니시 공격을 하는것도 가능하다.
  • 찌르기 연계 변경점

    • 파일:Monster_Hunter_Wilds_Lance__Weapon_Overview (1).gif
    • 기본적인 찌르기 연계는 그대로이지만 찌르기 3타의 모션이 조금 커졌으며 찌르기와 동시에 전후좌우로 이동할수 있는 기능이 추가되었다. 이를 활용해 무기소개영상에서 도샤구마의 내려찍기를 뒤로 회피와 동시에 찌르는 모습을 보여주었다.
    • 기존의 찌르기 후속연계가 크게 변경되어 찌르기 3타 이후 △를 눌러 3단찌르기와 ○를 눌러 차지카운터를 연계할수 있다.
    • 3단찌르기(Triple Thrust)는 중단 두번을 빠르게 찌른후 상단으로 올려찌르는 신모션이며 마지막 3타를 캔슬할수 있다.

      • 파일:Monster_Hunter_Wilds_Lance__Weapon_Overview_Triple-Thrust.gif
    • 차지카운터(Charge Counter)는 카운터가드와 비슷하지만 ○버튼을 누르고 있을시 차지하며 ○버튼을 때면 가드포인트가 발생한다. 이 기술로 가드 성공시 카운터 2연찌르기로 파생되고 가드밀림은 없다.

      • 파일:Monster_Hunter_Wilds_Lance__Weapon_Overview_Charge_Counter.gif
    • 추가로 △+○ 입력으로 뛰어들어찌르기를 연계 첫타로 사용가능하며 썬브레이크와 동일한 데미지를 가진다.
    • 연계도중 △+○ 입력시 후려치기로 연계되며 강하게 사선으로 올려베는 모션으로 변경되고 차지기능은 삭제되었지만 여전히 강력한 데미지를 가졌다.
  • 퍼펙트가드(Perpect Guard)

    • 파일:Monster_Hunter_Wilds_Lance__Weapon_Overview_Perfect_Guard.gif
    • 전작의 카운터가드를 대체하는 기술로써 R2를 눌러 타이밍을 맞출시 가드밀림없이 새로운 방패치기로 연계되며 0.5초의 퍼펙트 판정을 지니고 있다. 이로인해 카운터가드처럼 연속적인 가드도 가능한데다 방패의 타격으로 인한 기절까지 있어 썬브레이크의 방패공격인 실드태클과 비슷한면이 있다. 퍼펙트가드 성공시 방패치기후 반격찌르기와 대반격찌르기,추격돌진과 가드대시로 연계할수 있으며 전작에서의 저스트가드[1]와 매우 흡사하지만 실패시 방패를 빙글빙글 돌리는 큰 후딜이 생기는것과 다르게 실패모션이 매우 작아져 즉시 안정적으로 가드로 이어진다.
    • 반격찌르기는 기존의 카운터찌르기와 동일한 공격이다.
    • 대반격찌르기는 점프하며 매우 높게 찌르는[2] 새로운 공격이다. 공격후 찌르기 2타로 연계된다.
    • 추격돌진은 기존의 돌진과 비슷하지만 첫타를 찌르며 돌진하고 즉시 2단가속이 붙는다![3] 이를 통해 가드후 빠른 기동으로 몬스터에게 접근하는것이 가능할것이다.
    • 가드대시의 사양은 기존과 비슷하지만 퍼펙트 판정이 추가되었으며 모든 가드카운터 이후 사용가능한 엄청난 버프를 받아 중요도가 더욱 상승했다.
  • 가드리액션 연계 변경점
    • 와일즈에서 랜스는 차지액스처럼 일반가드밀림도중 반격찌르기, 대반격찌르기, 돌진공격, 가드대시와 기존처럼 파워가드로도 연계하는것이 가능하다. 이것은 엄청난 변화인데 기존의 가드밀림이 발생하면 이를 상쇄할수만 있을뿐 반격을 하나도 할수 없어 무력한 상황이 발생했지만 이제는 즉시 반격으로 전환할수 있다. 게다가 위에서 설명한 퍼펙트가드 후 일반가드로 이어지기때문에 퍼펙트가드의 실패 리스크는 없는것이나 다름없다.
  • 파워가드의 사양은 이전과 동일한것으로 보이나 카운터가드가 삭제됨에 따라 파워가드가 카운터가드와 동일한 커멘드인 R2+X로 즉시발동 가능하며 파워가드로 공격을 가드시 공격의 위력이 강화된다. 또한 파워가드는 시전도중 가드 여부에 따라 이후 연계가 달라진다.
    • 파워가드로 공격을 가드하지 않았을시 중단 찌르기 2타, 대반격찌르기, 돌진, 가드대시 중 하나로 연계할수있다.
    • 파워가드로 공격을 가드시 공격의 위력이 강화되며 뛰어들어찌르기와 대반격찌르기[4],추격돌진 혹은 가드대시로 연계하여 뛰어들어찌르기 등으로 공격을 이어갈수 있다.
  • 힘겨루기(Power Crush)

    • 파일:Monster_Hunter_Wilds_Lance__Weapon_Overview_Power_Crush.gif
    • 와일즈에 새로 등장한 가드무기 전용 시스템으로 퍼펙트가드를 할시 발동된다. 버튼을 눌러 공격을 버틴후 피니시를 시전하면 몬스터가 대경직 상태에 빠져 큰 기회를 얻을수 있다. 힘겨루기는 탑승과는 별개이기에 가드무기의 경우 힘겨루기와 탑승을 통해 두번의 대경직을 노려볼수 있는 좋은 기술이며 랜스는 최고의 가드연계와 자체 점프기술이 있기에 타 무기보다 이 두가지 행동을 발동시키기 매우 쉽다.

3. 조작

4. 운용

5. 내부 데이터

6. 총평

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 추천 스킬 목록

8. 추천 무기 목록

9. 기타

  • 소개영상 공개 당시, 랜스의 가드 성능을 보여주는 장면에서 '눈부신 가드 성능'이란 표현과 함께 도샤구마의 공격에 크게 밀려나는 모습을 보여주면서 당일 일본 트위터에선 해당 장면에 쓰인 일어 자막인 '탑클래스의 가드 성능'이 트렌드 1위를 차지하기도 했다. 하지만 데모에서 저 장면 직후에 가능한 커맨드 가짓수를 보고 랜스는 여러방법으로 도샤구마를 조질 수 있는데 짤린거구나란 반응으로 바뀌었다.진짜로 눈부신 가드 성능이 됐다

[1] 0.21초의 타이밍을 맞춰 가드에 성공하면 가드밀림, 스테미나 소모, 데미지없이 가드하고 이후 강력한 십자베기로 반격할수 있는 크로스와 라이즈의 랜스 기술이다. [2] 타점이 무지막지하게 높기 때문에 크샬다오라처럼 높게 비행하는 몬스터를 찌르는것이 가능할것으로 보인다. [3] 피니시 2단 찌르기를 연계할수 있을지는 미지수이지만 가능하다면 몬스터헌터 크로스때처럼 강력한 파워를 낼것으로 보인다. [4] 특이하게도 이후 찌르기 3타로 연계되는것으로 추정된다.