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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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건랜스 ガンランス | Gunlance |
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1. 개요
무기 소개 영상: 건랜스 |
리치가 긴 찌르기와 포격을 겸비한 무기.
스텝 등 유연한 움직임이 가능합니다.
뛰어난 가드 성능을 자랑하며,
다양한 종류의 포격은 매우 강력합니다.
스텝 등 유연한 움직임이 가능합니다.
뛰어난 가드 성능을 자랑하며,
다양한 종류의 포격은 매우 강력합니다.
《 몬스터 헌터 와일즈》의 건랜스에 대해 다루는 문서.
2. 무기 특성
-
포격 타입
'일반', '확산', '방사'로 타입이 나뉜다.
'일반'은 장탄 수가 많다. '확산'은 포격과 용격포 위력이 높다. '방사'는 용항포 위력이 높다. -
포탄
포격을 쏠 때 필요한 탄. 포격을 쏠 때마다 소비하며 리로드나 퀵 리로드로 회복한다. -
용항탄
용항포를 쏠 때 필요한 탄. 용항포를 쏠 때마다 소비하며 리로드로 회복한다. -
용격포
육질을 무시한 화속성을 포함한 강력한 대미지를 주는 용격포.
소비한 용격 게이지는 자동 회복되며, 공격이 히트할 때도 회복된다.
두 개까지 쌓을 수 있으며 용격포를 쏘면 하나 소비한다.
3. 조작 방법
버튼 역할 |
수평찌르기 I |
앞을 찌르는 공격. 공격 후 로 수평찌르기 II로 파생, 수평찌르기 II 후 으로 후려치기로 파생된다. |
내디뎌찌르기 |
+ |
(내디뎌찌르기 파생) 내려치기 |
+ |
(내려치기 파생) 풀버스트 |
(내려치기 파생) 후려치기 |
앞으로 내디디면서 찌르는 공격. 공격 후 + 으로 내려치기로 파생, 내려치기 후 으로 풀버스트로 파생, 내려치기 후 으로 후려치기로 파생된다. |
용항포 |
후려치기 후 |
용항포를 쏘는 공격. 명중 부위에 연속해 대미지를 주고, 마지막 폭발은 몬스터의 육질을 무시하는 불속성을 포함한 대미지를 준다. |
용항 풀버스트 |
후려치기 후 + |
남아 있는 용항포와 포탄을 모두 발사하는 공격. 용항 풀버스트 후 이나 을 누르면 연장 용항 풀버스트로 파생된다. |
포격 |
(포격 파생) 이동 후려치기 |
+ |
포탄을 쏘는 공격. 몬스터 육질을 무시하는 불속성을 포함한 대미지를 준다. 공격 후 + 을 누르면 방향으로 이동하며 포격으로 파생. 공격 후 + 을 누르면 방향 이동 후려치기로 파생. |
모으기 포격 |
길게 누르기 |
포탄을 모아 한 번에 쏘는 공격. 몬스터 육질을 무시하는 포함한 대미지를 준다. |
베어올리기 |
+ |
건랜스를 치켜드는 공격. 공격 중 을 누르면 위쪽 포격, 공격 후 을 누르면 내려치기로 파생된다. |
가드 |
길게 누르기 |
가드 중 을 누르면 가드찌르기 I로 파생된다. 저스트 가드에 성공하면 을 눌러 내려치기로 파생 가능. |
리로드 |
+ |
포탄과 용항포를 장전한다. 사용 직후에 가드 판정이 있다. |
퀵 리로드 |
콤보 중 + |
포탄만 장전하는 리로드. 사용 직후에 가드 판정이 있다. |
용격포 |
+ + |
용격 게이지를 하나 사용해 강력한 용격포를 쏜다. 몬스터 육질을 무시하는 불속성을 포함한 대미지를 준다. |
집중 용항 파고들기 |
길게 누르기 + |
상처에 효과적인 드릴 찌르기. 상처나 약점에 맞으면 드릴 공격이 연장되고 피니시로 용항포를 발사한다. 드릴 공격 중 을 누르면 원하는 타이밍에 용항포를 쏠 수 있다. |
3.1. 추천 콤보
<colkeepall> 추천 콤보 |
용항포로 이어지는 연계 |
(수평찌르기 I) → (수평찌르기 II) → (후려치기) → (용항포) |
용항 풀버스트로 이어지는 연계 |
(포격) → + (후려치기) → + (용항 풀버스트) → or (연장 용항 풀버스트) |
풀버스트로 이어지는 연계 |
+ (베어올리기) → (내려치기) → (풀버스트) |
4. 변경된 점
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
이하 내용은 2024년 8월 8일에 공개된 무기소개 PV의 내용 및 게임스컴 2024, TGS에서의 시연 영상 등을 통해 추측한 것이다. 체험판 및 정식 발매시 변경될 수 있다.- 《몬스터 헌터 프론티어 Z》의 배열스텝[1]을 모티브로 한 듯한 신규 모션 '이동 포격'이 추가되었다.[2] 포격을 쏘는 것과 동시에 이동하며, 회피와는 달리 무적시간은 없는 것으로 보인다. 여기서 신규 모션인 '이동 후려치기' (移動なぎ払い) 로 연계된다.
- 후려치기(なぎ払い)의 모션이 기존과 달라졌으며, 여기에서 신모션인 '용항 풀버스트' (竜杭フルバースト) 로 연계된다. 프론티어의 연격포와 비슷하게 건랜스를 횡으로 휘두르며 잔탄을 한 번에 모두 발사하고, 직후에 용항포를 꽂는 것까지가 한 세트인 모션이다. 용항 풀버스트는 이후 '연장 용항 풀버스트'(連装竜杭フルバースト)라는 전용 모션으로 연계 가능하다. 무기소개 PV의 막바지에 나온 것처럼 전용 퀵리로드 동작 후 건랜스를 사선으로 그으면서 풀버스트를 하고, 직후 바로 용항포를 꽂는 것까지가 한 세트인 모션이다. 연장 용항 풀버스트는 이후 용격포로 연계할 수 있다. 기본적으로 모션이 빨라진 건랜스에서 유일하게 온갖 리스크를 떠안은 통짜 모션이지만 그만큼 대미지를 넣을 수 있는 하이리턴 모션.
- 건랜스의 기본 연계가 변화하였다. 수평찌르기 2번 후 후려치기(なぎ払い)로 연계되며 (기존은 수평찌르기 2번 → 내려치기) 이후 용항포로 연계할 수 있다. 포격 쪽은 잔탄이 남아있는 한 계속 연발할 수 있게 되었다. 대신 포격 2회 후 용항포나 내려치기 후 연계되는 용항포 등 일부 연계 루트는 용항 풀버스트의 존재로 인해 삭제되었다.
- 기존의 '방열이 필요한 특수 공격'이었던 용격포가 전용 탄을 소모하는 공격으로 바뀌었다. (최대 2발) 용격포 후 즉시 다시 한 번 용격포를 쏠 수도 있다. 이에 따라 용격포의 잔탄 수가 항상 화면에 표시되며, 기존의 '시간 경과에 의한 방열' 대신 '포격을 맞추는 것에 의해 게이지를 모아 잔탄을 복구'하는 식이 되었다.
- 용격포 모션이 두 개로 나뉘었다. 특정 모션(용항포, 용항 풀버스트, 연장 용항 풀버스트, 용격포) 후 연계로 용격포를 사용하면 앉아서 빠르게 쏘고 연계 없이 원래 용격포 커맨드로 쓰면 서서 차지 후 쏘는 원래 용격포가 나간다. 라이즈 때의 '용격포 사용시 쏘기 직전까지의 지속 가드 판정'은 사라졌다. 또한 틱뎀이 최근 시리즈의 3회에서 구작 사양인 4회로 돌아왔으며 사거리가 엄청나게 늘었다. 기존 용격포의 2.5배에서 4배정도 거리까지 닿는다.
- 10월 29일에 공개된 오픈 베타 버전에서 용격포의 아군을 날려보내는 판정이 없어졌다. 그 대신 아군에게 엉덩방아(のけぞり)를 찧게 만드는 것으로 완화되었다.
- 모아쏘기 포격의 메커니즘이 변화했다. 기존의 '탄을 1발 소모하되, 약간의 모으는 시간을 추가하여 조금 더 강화된 포격을 쏜다'라는 기존 방식 대신 '모으는 단계마다 잔탄을 1발씩 소모하여 더욱 강한 포격을 쏜다'는 방식이 되었다. 모으는 동안에는 가드 이동과 비슷한 모션 및 속도로 이동이 가능하나, 가드 판정은 없는 것으로 보인다. 모으는 단계가 늘어나면 날수록 반동도 커져서 일반형을 최대(6발분)로 모으고 쏠 경우 용격포와 비슷하게 뒤로 쭉 밀려나는 모습을 볼 수 있다. 모아쏘기 포격은 용격포의 탄 게이지를 크게 올려주는 특징도 가지고 있다.
- 본 작품의 신요소인 '집중 약점 공격'의 경우, 먼저 건랜스를 반으로 접어 용항을 개방한 후 돌진하면서 회전하는 용항으로 대상을 갈아내다 마지막에 그대로 용항포를 박아 폭발시킨다.[3] 이후 인터뷰에서 밝혀지길 해당 모션은 용항장전 효과가 있으며 회전의 경우 상처의 닿는 순간 시작되며 그 전에는 언제든지 캔슬이 가능하다고 하다. 드릴 회전중에도 중에도 R2로 용항을 터트리는 것으로 빠르게 끝낼 수도 있다. 이 모션 직후 용격포로 연계가 가능하다.
- 오픈 베타 기준, 건랜스의 집중 약점 공격은 전진거리와 상처에 대한 인식범위가 둘 다 크게 나쁘다는 것이 드러났다. 게다가 시전시 반드시 용항을 개방하는 모션을 취하면서 시간을 소모하기 때문에 선딜레이조차 크다. 이 탓에 전 무기종 중에서 집중 약점 공격이 가장 나쁘다는 말까지 듣고 있다. 유저들은 건랜스의 집약공에는 선딜레이라는 페널티 요소가 붙어있는 만큼, 전진거리와 인식범위를 둘 다 고치거나 적어도 하나는 손을 봐야 한다고 입을 모으고 있다.
- 용항포의 사출 속도가 매우 빨라졌다. 마치 선브레이크의 폭항포를 연상케 할 정도의 속도를 보여준다.
- 저스트 가드가 추가되었다. 후속 연계는 내려치기 / 포격 or 모아쏘기 포격 / 용격포의 3종류.
- 퀵 리로드 및 용항포 사출 동작의 일부에서 방패가 반짝이는 이펙트가 삽입되어 일각에서는 '건랜스에게 가드 포인트가 추가된 것이 아닌가' 라는 예상이 많았다. 이후 리로드, 퀵 리로드에 가드 포인트가 있음이 인터뷰를 통해 밝혀졌으며, 저스트가드 판정을 가지고 있음이 시연에서 확인되었다.
- 포격 타입은 유지되었으나 기존의 '포격 레벨'은 폐지되었다. 그 대신 '포격력'이라는 새로운 스테이터스가 생겼다.[4] 또한 피리의 공격력 강화 선율에 의해 포격의 위력이 올라가는 모습이 확인된 것에 의해 일각에서는 '포격의 위력 계산식이 공격력을 기반으로 하도록 바뀐 게 아닌가'라고 예상하였고, 이는 제작진 인터뷰에 의해 사실로 확인되었다.[5]
- 잔탄이 없을 때 포격을 시도할 경우 기존 작품에서는 포격을 쏘는 대신 무기의 약실을 확인하는 패널티 모션이 나오지만, 와일즈에서는 오토 퀵 리로드를 시도하게 바뀌었다. 대신 일반리로드, 퀵 리로드에는 있는 가드 포인트가 없다. 또한 오토 퀵 리로드의 경우 파생 연계가 없는 단일 동작이다. 사족으로 해당 패널티 모션이 완전히 없어진 것은 아니며, 용격포 게이지가 차 있지 않을 때 용격포 커맨드를 넣으면 예의 그 약실을 확인하는 모션이 나온다.
- 포격의 예리도 소모가 사라졌다. 용격포의 예리도 소모도 크게 줄어들었다.
- 가드 가능 무기에 탑재된 특수 액션 '힘 겨루기'의 경우, 방패로 몬스터의 공격을 막으면서 도중에 퀵 리로드 → 영거리 풀버스트라는 흐름의 모션이다. 힘 겨루기에 성공한 직후 리로드를 한다. 이후 돌진 휘두르기-용항 풀버스트로 연계가 가능하다.
- 기존 모션에 들어가 있던 슈퍼아머 판정이 대부분 사라졌다. 풀버스트나 후려치기 등 주력 모션의 슈퍼아머도 몰수되었다.
- 10월 29일에 공개된 오픈 베타 버전에서는 올려베기, 내려치기, 후려치기, 단발 포격(연타), 모아쏘기 포격, 이동 포격 → 이동 후려치기, 용항 풀버스트 → 연장 용항 풀버스트, 집중 용항 파고들기, 용격포에 슈퍼아머가 붙은 것이 확인되었다. 기존 사양과 거의 같지만, 풀버스트에 있던 슈퍼아머는 몰수되었다. 다만 풀버스트가 다른 행동에 의해 캔슬될 경우, 발사되지 않은 탄은 남는다. #
- 랜스와 마찬가지로 공격 모션 이후 빠르게 가드를 올릴 수 있게 되었다. 흔히 '버리는 게 더 강하다' 소리를 들었던 건랜스의 방패가 드디어 제 구실을 할 수 있게 된 셈이다. 상기 언급했듯 퀵 리로드와 일반 리로드 모션에도 가드포인트가 추가되었기 때문에 와일즈의 건랜스는 선브레이크의 '가드 리로드를 채택한 건랜스'와 유사한 플레이 방식이 될 것으로 예상된다.
5. 운용
6. 내부 데이터
7. 총평
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 추천 스킬 목록
9. 추천 무기 목록
10. 기타
[1]
포격의 반동을 이용한 회피 동작. 초기에는 잔탄을 1발 소모했지만 이후 잔탄을 소모하지 않게 변경되었다.
[2]
두번째 포격부터 이동 포격이 가능해진다.
[3]
돌아가며 갈아버리는 모습에 일명
기가 드릴 브레이크라고 불리곤 한다. 정식 명칭은 '집중 용항 파고들기'(集中竜杭穿ち)이다.
[4]
2024년 9월 기준 상세 불명. 게임스컴 2024 시연판의 건랜스는 포격력이 '보통(ふつう)'이었다. 이후 베타판 클라이언트의 데이터마이닝에 의해 '조금 약함 → 보통 → 조금 강함 → 강함 → 매우 강함'의 5단계로 나뉘어져 있음이 확인되었다. 포격의 위력이 공격력에 직접적으로 영향을 받게 된 만큼, 타수의 절반 이상을 차지하는 포격의 위력 탓에
깡뎀이 높은 무기 외에는 모두 버려지는 현상을 막기 위한 계수로 추정된다. 요는 깡뎀이 특히 높은 건랜스에 포격력을 '조금 약함'으로 설정하여 포격의 대미지를 비교적 비슷하게 하거나, 최종 강화에도 스펙이 낮은 건랜스에 포격력을 '매우 강함'으로 설정하여 실전 사용이 가능하게 하는 등 무기간의 밸런스를 비슷하게 맞추는 용도로 쓰이는 스테이터스일 가능성이 크다.
[5]
이는 타 변경점들보다도 아주 크나큰 변화다. 기존부터 건랜스는 포격레벨과 포술, 식사 스킬 이외에는 일체 포격 대미지를 올릴 수단이 없어 후반 빌드에서 포격의 힘이 크게 빠지는 원흉이 되었는데, 이것이 해결되면서 보우건의 철갑탄처럼 이제 부조리함 없이 완전히 자유로운 세팅이 가능해진 것이다. 그동안의 포격 및 스킬 구성 관련 부조리를 해소할 수 있을 것으로 예상되는 만큼 건랜스 유저들 모두가 해당 정보를 크게 반겼다.